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数字媒体艺术专业调研报告篇一
全国共有20所开设了数字媒体艺术专业的大学参与了排名,其中排名第一的是上海大学,排名第二的是吉林艺术学院,排名第三的是江西科技师范大学。为方便考生们填报志愿提供参考,本文是百分网小编搜索整理的关于数字媒体艺术专业大学排名2017,供参考借鉴,希望对大家有所帮助!想了解更多相关信息请持续关注我们应届毕业生考试网!
数字媒体艺术专业旨在培养具有良好的`科学素养以及美术修养、既懂技术又懂艺术、能利用计算机新的媒体设计工具进行艺术作品的设计和创作的复合型应用设计人才。使学生能较好地掌握计算机科学与技术的基本理论、知识和技能,熟悉图形图像处理的基本算法,熟练掌握各种数字媒体制作软件,具有较好的美术素养和扎实的编程能力,能应用新的数字媒体创作工具从事平面设计、网络媒体制作、游戏、动画制作、数码视频编辑以及动画、游戏、虚拟现实等领域的应用研发。
本专业除学习数理、英语、计算机等基础课程外,将主要学习如何综合运用计算机技术、通信技术、数字信号处理技术进行数字媒体设计。本专业的主要课程包括:数字信号处理、微机原理与接口技术、计算机网络、数字图像处理、网页设计、多媒体信息处理与传输、流媒体技术、动画原理与网络游戏设计、影视技术基础、摄影与摄像、视频特技与非线性编辑、虚拟现实、影视艺术导论、艺术设计概论、设计美学、画面构图、数字媒体新技术与艺术欣赏等。
1
上海大学
2
吉林艺术学院
3
江西科技师范大学
4
北京联合大学
5
北京邮电大学
6
东北大学
7
南京信息工程大学
8
北京交通大学
9
山西工商学院
10
华中科技大学
11
南华大学
12
浙江传媒学院
13
中南大学
14
中国传媒大学
15
北京师范大学
16
长沙理工大学
17
湖南大学
18
四川师范大学
19
太原理工大学
20
浙江大学
以上数字媒体艺术专业大学排名是根据数字媒体艺术专业在热门省市(北京、湖北、广东等)的录取分数线综合排名,供大家参考。
数字媒体艺术专业调研报告篇二
数字媒体艺术设计专业毕业以后的可以选择的职业很多:动画,后期特效,游戏,影视,广告,互联网,光环境设计等。学的很杂,所以就业定向并没有想产品设计或者动画的就业定向那么明确,主要学二位动画,三维建模,视频剪辑,网页设计,cg插画,微电影拍摄,学的不精,还有各种纹样设计,色彩构成之类的,所以选择方向也很多。
游戏是集音乐、美术、文学等多种艺术形式于一体的高科技文化,数字游戏设计是将科学、艺术与人文知识有机融合并产生巨大商业价值的典型范例。
数字影视制作方向是以cg技术与艺术为核心,以宽带互联网络为基础,深入数字高清应用领域,进行以数字电影、数字电视、网络多媒体艺术为主的数字艺术的探索与实践。
网络媒体设计方向是基于网络的发展和多媒体技术、艺术的发展而产生的,是致力于融合计算机网络、通信网络和电视网络的跨媒体艺术形态的设计和应用。
数字媒体艺术培养目标与要求:
本专业培养具有良好的科学素养以及美术修养、既懂技术又懂艺术、能利用计算机新的媒体设计工具进行艺术作品的设计和创作的复合型应用设计人才。
本专业学生主要学习计算机科学与技术的基本理论、知识和技能,能熟练掌握各种数字媒体制作软件,具有较好的美术鉴赏能力和一定的美术设计能力。
1.掌握计算机科学与技术的基本理论、基本知识;。
6.掌握文献检索、资料查询的基本方法,具有初步的科学研究和实际工作能力。
数字媒体艺术专业调研报告篇三
据业内人士统计,目前我国对数字媒体艺术人才的缺口,大约每年在15万左右。数字媒体行业在中国仅电视卡通业一个分支就存在着200亿元/年的巨大市场,多媒体产业已成为一个发展规模可观的经济产业。另据有关专家介绍,中国传统媒体发展到现在已经很成熟了,随着计算机技术、网络技术的加入,人们对视觉美感的要求越来越高,数字媒体产业将具有巨大的发展前景。
数字媒体专业发展前景广阔。有关数据显示,全球数字媒体产业从1997年157亿美元增长到2001年354亿美元。在美国,2001年由畅销童话改编的电脑动画巨作《史瑞克》票房及相关音像产品的销售获得了近9亿美元的收入。在日本,直接运用电脑从事图形图像工作的至少有10万人,每年有30万人接受数码动画教育。在韩国,动画产值仅次于美国和日本,处于世界第三位。这三个国家开发的电脑游戏,动画片,占据了全球游戏市场的很大部分,为他们带来了十分丰厚的经济收入。目前,电脑特技已大量应用于影视业,如近几年的票房大户《魔戒》、《黑客帝国》等都采用了大量的电脑特技。而《海底总动员》更是全3d动画的应用。与发达国家相比,我国的数字媒体专业还处于刚刚起步阶段,市场需求量很大。
代计算机技术、网络技术和数字通信技术的高速发展为数字媒体技术和艺术的发展带来广阔的空间。传统媒体的数字化、网络化是一个世界性的潮流。尤其是各级电视台的摄、编、播已经数字化网络化,网游戏、卡通动漫、电脑动画、多媒体和数字音乐等已经成为媒体传播的重要形式。同时,人们可以在电脑的帮助下根据真实的 场景或任务来进行室内装潢设计、建筑效果图和产品造型设计等为此我国已经将发展数字媒体产业列入“十五”期间国家推进高新技术产业化的重点领域。数字媒体产业是新兴的、复合型的、蒸蒸日上的.朝阳行业!
截止到 2013年12月24日,42254位数字媒体艺术专业毕业生的平均薪资为4625元,其中应届毕业生工资3182元,0-2年工资3915元,10年以上工资1000元,3-5年工资5514元,6-7年工资8263元,8-10年工资10807元。
本专业的毕业生需要掌握信息与通信领域的基础理论与方法,具备数字媒体制作、传输与处理的专业知识和技能,并具有一定的艺术修养,能综合运用所学知识与技能去分析和解决实际问题,该专业旨在培养具有良好的科学素养以及美术修养、既懂技术又懂艺术、能利用计算机新的媒体设计工具进行艺术作品的设计和创作的复合型应用设计人才。
该专业旨在培养具有良好的科学素养以及美术修养、既懂技术又懂艺术、能利用计算机新的媒体设计工具进行艺术作品的设计和创作的复合型应用设计人才。
使学生能较好地掌握计算机科学与技术的基本理论、知识和技能,熟悉图形图像处理的基本算法,熟练掌握各种数字媒体制作软件,具有较好的美术素养和扎实的编程能力,能应用新的数字媒体创作工具从事平面设计、网络媒体制作、游戏、动画制作、数码视频编辑以及动画、游戏、虚拟现实等领域的应用研发。
课程设置本专业除公共基础课外,开设的主要课程有:电视画面编辑、视听语言、电视艺术美学、西方新媒体艺术(外教授课)、造型艺术基础、雕塑与三维造型、三维动画、计算机图形学、数字音视频制作、动画运动规律、数字摄影与摄像、数字高清原理与应用、电视制作新技术、数字影视特技、数字影视合成技术、影视剪辑艺术与实践、电视频道与栏目包装、数字影视作品创作等。
该专业主要课程为:程序设计语言、素描、动画概论、新媒体概论、数字平面艺术、数字色彩艺术、数字立体艺术、三维图形设计、数字媒体技术及应用、数据结构、图像处理技术、计算机图形学、计算机网络、数据库系统原理、场景设计与表现、软件工程、windows编程、cad技术、java语言、景观表现技术、动画运动规律、计算机动画原理与技术、虚拟现实技术、视觉传达设计、游戏程序设计、网页设计、数字媒体后期制作等。
数字媒体艺术专业毕业生可从事数字媒体艺术专业培养的毕业生可以在网络媒体公司、传媒业、影视广告业、娱乐游戏业、动画设计公司、工业产品设计、建筑设计(建筑漫游和环境设计)、人居环境设计和教育等行业工作。
数字媒体艺术专业调研报告篇四
个人信息。
性别:男。
民族:汉族出生年月:1994年4月22日。
婚姻状况:未婚。
身高:170cm体重:56kg。
户籍:福建泉州现所在地:江西南昌。
毕业学校:东华理工大学学历:本科。
工作经验:一年以内最高职称:
求职意向。
职位性质:全职。
职位类别:广播/影视/媒体。
职位名称:影视后期;。
工作地区:福建-莆田市区,福建-厦门市,福建-福州市,福建-泉州市;。
待遇要求:(面谈)元/月不需要提供住房。
到职时间:可随时到岗。
教育培训。
教育背景:
时间所在学校学历。
2013年9月-2017年7月东华理工大学本科。
工作经历。
所在公司:江西务本传媒有限公司。
时间范围:2016年4月-2016年10月。
公司性质:民营/私营公司。
所属行业:媒体、影视制作、新闻出版。
担任职位:影视/媒体。
工作描述:担任后期合成人员,负责3d人物打光、渲染测试、后期合成以及简单特效制作。参与《蓝猫龙骑团》《墨者非命》两部三维动画的制作,以及网络电视剧的抠像、去钢丝,外包宣传片的制作。
离职原因:
其他信息。
自我评价:本人是数字媒体技术专业,在江西务本传媒有限公司工作半年,担任后期合成人员。熟悉掌握maya、ae、nuke、ps,了解使用过pr、3dmaxs、c4d、realflow等。参与过实际项目,熟悉三维动画制作流程及影视后期制作。
第一,要做好职业生涯规划的准备。
相信大部分的人在求职方面费劲心思一定不想只是临时的工作,大多数的人都想要有一个稳定的工作,稳定的工作在职业生涯上起到的作用非常大,它也是职业发展的基础。在求职方面所编写的个人简历需要有求职目标,这个求职目标就是职业生涯上最初目标。因此说,在编写个人简历的时候也需要先规划好职业生涯。
第二,要做好企业调查准备。
确定的求职目标之后,就可以对求职目标的'企业公司进行调查了。在个人简历中有很多地方都可以用到企业公司的信息。比如说企业公司筛选个人简历的方式,企业公司在招聘上需要怎样的人才。还有关于企业的发展,以及管理模式方面等等信息,都需要了解清楚。在编写个人简历的时候,也提高关于公司的展望,对下一步的面试也很有帮助。
第三,要充分了解优秀个人简历的特点。
在编写个人简历之前要以优秀简历为目标,则就需要了解个人简历的特点。比如说什么样的个人简历更能吸引人,什么样的个人简历更具有说服力。在写之前也可以先学习一些,关于个人简历的写作技巧。
数字媒体艺术专业调研报告篇五
我是xx师范大学协和学院文化产业系的大四学生,所学专业是xx新闻学。在四年的学习期间,较为系统学习了相关的专业知识。以下我要对自己自我鉴定。
专业的知识的学习固然重要,但在大学中,我同时注重的是思想和品德上的完善。在完成学业和实践活动过程中,我不断地加强自己的思想道德修养,既要学会做事,又要学会做人。诚实守信是我做人的基本原则,“年轻就要吃苦”是我恪守的人生信条,积极奉献,乐于助人,多次参与社会捐赠和公益活动,这是我坚持的爱心行动。在生活上始终保持着艰苦朴素、勤俭节约的好习惯。在校期间,我积极的参与学校的各项文艺演出,并且无论在台前还是幕后,都会倾尽全力去完成该完成的任务,力求完美。我尊敬老师,和同学相处融洽,团结协作,关心热爱班集体,愿意为集体做事,有着强烈的集体责任感。
四年的基础课、专业课和实践课的学习,让我掌握了关于这个专业的基础理论知识,并且在实践中,也得到了一定程度的锻炼,增强自己了的实际操作能力。并获得了计算机等级证书和普通话等级证书,还掌握了xx等图片编辑软件和视频编辑软件的使用。
在校期间,我严格遵守学校的规章制度,从未有过违纪现象。在班上作为宣传委员对宣传工作尽心尽力,积极配合其它班委开展活动。在年级担任爱心基金会会长时期,负责管理贫困生档案和政府补助金的发放,确保档案不外泄,补助金准确发,工作细致而尽责。
在学习专业知识和拓展个人兴趣的同时,我也投入到一些有益的社会工作中。在大一至大三期间,我在xxx兼职,使我学到了在书本上学不到的知识,了解到了一个企业的管理模式,感受到了颇具感染力的企业文化。在实际工作中体会到了社会工作生活的艰辛,但从中我收获了很多,无论是在业务能力,还是社交能力,都有一定的提高,具备了一定的工作经验。在为他们服务的同时也使我有了真正意义上的成长,对企业的忠诚度也在那个时候渐渐被培养起来,深入吾心。
相信我这些年的生活,学习还有实践,会是我人生中宝贵的回忆,经验。
数字媒体艺术专业调研报告篇六
转眼之间在大学的三年生活即将过去,在这三年来我学到了不少知识,因为我对艺术始终持一种执着的态度,所以在唱歌、舞蹈、钢琴、手工、书法、绘画等专业中取得了重大的收获。
我认为读这个专业给了我一个能歌善舞的机会,同时我发现我已深深喜欢上了这个专业,因为我喜欢幼儿的那份童真,所以现在更想从事幼教这份工作。
在校其间,本人能严格遵守校纪班规,为人开朗,本站诚恳热情,以同学相处融洽,学习态度端正,作风正派。以此同时,还积极参加名种课外活动及校园的各种比赛,也曾经获得若干项奖励。虽然我曾获得过这些奖,但我不会因此骄傲,而是一直持严谨的态度积极投身于学习中去,面对日益激烈的.社会竞争,使我充分认识到成为一名德、智、体、美、劳全面发展的重要性。
大学的三年学习和生活是我人生路上重要的一步,社会才是一个真正的大学校,我深知要想适应这社会,还要不断自我完善。
在大学期间,我由一个只知道读书的小女孩,变成一个有着自己个性和思想的先进青年,国家让我幸福,大学让我自豪。我刻苦学习,认真钻研,思想不断进步。我积极向中国共产党靠拢,进校以后向党组织递交了入党申请书,参加了党课培训,在校期间一直热情向组织写思想汇报。努力学习建设有中国特色社会主义理论,认真思考、体会伟大的思想和先进的理论,并试着在学习中检验和实践。
我努力学习各个科目,没有无故缺课,不懂就问,虚心学习,非常刻苦。美术概论、中外美术史、美术教育学、美术心理学、绘画基础(素描、色彩)、版画、三大构成、解剖学、透视学、艺术表现材料学和三维艺术表现学等各科成绩大都在80分以上,还有8科90多分,成绩优异。专业课(中国画)尤其出色,大部分都是90多分。
在大学间,我尊敬老师,热爱母校,无论是对老师还是对学校我都怀有很浓厚的感情。我团结同学,关心集体、关心同学、乐于助人,曾多次捐款帮助贫困学生,并参加献血,为同学打开水,参加义务劳动、打扫公共卫生,受得老师与同学的好评。
数字媒体艺术专业调研报告篇七
艺术设计是一门独立的艺术学科,主要包含:工艺美术品制作与设计、环境设计、平面设计、多媒体设计等。它的研究内容和服务对象有别于传统的艺术门类;同时,艺术设计也是一门综合性极强的学科,它涉及到社会、文化、经济、市场、科技等诸多方面的因素,其审美标准也随着这诸多因素的变化而改变。艺术设计,实际上是设计者自身综合素质(如表现能力、感知能力、想象能力)的体现。
培养目标。
设计专业需要有美感训练,而不是美学训练。现在学院里的设计课,往往都会教很多所谓美学原理。例如:平衡定律、比例、对比、许多老师与学生往往将这些原理以范例,特别是对外国作品的案例学习,而忽略了两点。第一是忽略了作业练习时自己的作品会不会令自己感动。第二忽略了自己从小日常生活中常见事物其实也是充满美感。设计需要创意训练,而不只是设计程序、工序训练。
所有的设计专业,不管是服装设计、产品设计、美术工作、广告设计、空间设计、建筑设计、景观设计、插花设计、美容设计等等,可以说所有的设计都是以造形美感的形成为基础,在设计学科或术科上,这些细分的设计其实是相通的,并没有所谓建筑设计专属的基本设计,或产品设计专属的基本设计这样的说法。
专业要求。
广播电视专业学生主要学习马克思主义基本原理和新闻学、广播电视学、以及与广播电视有关学科的基本理论和基础知识,受到广播电视新闻采访、写作、编导、播音、节目主持等方面的基本训练,具有广播电视节目策划、编辑、采访、管理等方面的基本能力。
培养目标。
广播电视专业培养具有广播电视新闻学基本理论和宽广的文化科学知识,能在广播电视新闻宣传部门,从事编辑、采访、节目主持与管理等工作的新闻传播学高级专门人才。
计算机技术是(专业硕士)工程下的二级学科专业。计算机技术领域重点研究得是如何扩展计算机系统的功能和发挥计算机系统在各学科、各类工程、人类生活和工作中的作用。计算机技术是信息社会中的核心技术,也是实现现代化的关键技术之一。计算机领域包括计算机软、硬件系统的设计、开发以及与其他领域紧密相关的应用系统的研究、开发和应用、涉及计算机科学与技术学科理论、技术和方法等等。
培养目标。
本专业培养德、智、体全面发展,具有计算机应用技术的基础理论知识,具备计算机及相关设备的维护与维修、行业应用软件、平面图像处理、广告设计制作、动画制作、计算机网络及网站建设与管理、数据库管理与维护等应用能力和操作能力的高等技术应用性人才。
数字媒体艺术专业调研报告篇八
数字媒体艺术专业培养具有良好的科学素养以及美术修养、既懂技术又懂艺术、能利用计算机新的媒体设计工具进行艺术作品的设计和创作的复合型应用设计人才。
掌握计算机科学与技术的基本理论、基本知识;。
掌握文献检索、资料查询的基本方法,具有初步的科学研究和实际工作能力。
数字媒体艺术专业调研报告篇九
专业排名。
学校名称。
星级排名。
1
吉林艺术学院。
2
天津师范大学。
3
重庆工程学院。
4
鲁迅美术学院。
5
上海大学。
6
中国传媒大学。
7
中央美术学院。
8
南京信息工程大学。
9
重庆邮电大学。
10。
四川师范大学。
11。
山西工商学院。
12。
金陵科技学院。
13。
北京联合大学。
14。
长沙理工大学。
15。
首都师范大学。
16。
天津美术学院。
17。
北京工商大学。
18。
北京师范大学。
19。
武汉纺织大学。
20。
湖南工业大学。
数字媒体艺术专业调研报告篇十
摘要:学前艺术教育是现代国民教育体系的重要体现之一,同样也是基础教育的“基础”。学前教育的发展走向,直接影响着艺术人才的健康成长以及牵扯着千家万户的切身利益,并关系到国家和民族发展的前途。我们要以社会发展过程中对学前艺术教育专业人才需求的不同为依据背景,改变人才培养的方向及创新的定位,实现“一专多能”学前教育专业人才培养的新模式。
1789年开始,法国已经选择在显要的工业中心创建具有地方特色的艺术学校,延续到1830年的时候,法国已经拥有着八十多所类似的艺术院校,这些院校的建立肩负着法国为了改造丝绸产品的质量,其中包括雕塑、绘画、版画系等等。可以这样说,这就是最早出现的职业艺术教育人才培养模式,同样是培养艺术类人才的模式之一。另外,这也满足着工业发展的需求,满足着适应社会发展所产生的高等教育模式。追溯到我国最早的艺术学校约为1977年创建的南昌职业技术师范学院。
第一,我国现存更多的专业艺术学校,逐渐靠拢与其它高校合并的想法及行动。
第二,合作后未升格的艺术学校,也并未放弃整合的想法,为了可以加入到职业培训的行列中,努力的发掘着自身优势。
第三,在更多的高等学校中也都存在着向国家教育部审批职业培训的意愿及想法,利用手头更多的资源,重新建立创办与职业培训相关的专业机构,以此获得高等职业艺术教育的准入证。
第四,民办的职业院校,在一定程度上积极建立艺术类的教育机构。总的来说,这些不同性质、不同形式的职业艺术教育机构根据时代的变化以及发展需要不断的创新来适应教育人才培养的使命感。
第一,就业教育模式在校企合作培养人才机制的情况下,校方基本是采纳合作一方的要求进行着教学体系,并以此围绕运转。教学的实践中,企事业单位会为此提供更多的实践机会,实践演出也就意味着学生步入社会的专业训练过程已经开始。学生也因为企事业单位的'标准而学习准备,因为这正是他们面对职业被挑选的演练,或者是说评估。学习时间短、内容较为单一,并且学生在校期间的学习进度、学习成果、教学的质量等等,有些时候学校一方并没有确切的跟进落实。如此,如何具有发展的眼光进行预测,并以此贴合市场、迎合社会,就应连续不断的将职业艺术教育进行全面把控及策划;对于教学的成果应做好跟进,对于学校方的教学水平、教学质量进行严格规范的定位及监督,是职业艺术教育人才培养的重要环节。
第二,师生关系虽然体艺术类院校平行志愿计划并不缺少,但是跟据2009年招生汇总信息来看,真正有此意愿的考生很少很少。事实上职业艺术类的学校分数录取线很低,可并未被看好,其生源与其它高等艺术教育学校根本无法相提并论。以此可见大家对于职业类艺术学校不认可,认为还是有一定差距的。职业艺术教育的师资要求,以及师生关系在一定程度上是具有艺术教育特点的。在艺术人才的培养过程中,教师是具备丰富实践经验的并且具有较高的艺术素质。同样在更多的职业艺术教育学校中,教师多出于艺术团体,有大量、丰富的实践经验,并且清楚的知道能在社会立足的要求,也因此教师都是具有多方面的才能,有的教师在教学中身兼数职,担任好几门功课。综上所述,职业艺术学校存在着师资不全的现状,不具备稳定性,临时请聘、外聘或者是退休教师反聘情况比较多。
第三,教材依据调查显示,更多的职业艺术教育院校所使用的教材,基本上都是很多艺术类本科院校在普遍使用的书本教材。因此职业艺术教育学校就存在着教材不适用的的问题(必须和就业渠道、社会文化时尚联系),而对于学生也相对不公平,虽然学习时间短但却要在时间内学习本科内容,这也导致原本并不优秀的学生排斥教材,降低学习兴趣。
第四,教学方式高等艺术院校的很多专业基本都是一对一的小课教学,而更多的职业艺术教育实践的多为大课形式。不过相对来说也是有一定特色课堂的,比如说除了学习专业知识外,学校也将更多的教学内容转变为舞台上或者是讲台上,利用书本及实践结合的教学方式,挖掘学生本能的学习主动性及自主的创造性。为学生树立目标的基础上,利用更多的实践经验释放自身想象力。并且学生在实践过程中出现的问题,指导老师可以在第一时间进行纠正,实现达到最好的实践教学成果。另外,为了更好的将实践效果范围扩大化,还将艺术实践进行分块学习,形成系统、规范的教学过程,这也是有别于高等院校的最大特色之一。关于学前教育艺术人才培养模式教育是一项复杂的系统工程,很多问题还需要不断的挖掘、更细致入微的思考及实践,对于此本人的研究能力以及手中所查阅的资料有限,所以研究暂时相对不够深入,所提出的理论也比较浅显,并没有达到此研究课题预期的研究目标。只能说,结果虽然未达到,但是勇于尝试的决心促使着研究课题的又一次进步,也正是因为此次研究,让我更深入的了解到了学前艺术教育的重要性,为我今后更广泛的学术研究打下了坚实基础。同时也希望有更多的人参与到此研究课题的建设及推广中,让此在未来可以发展的更好,为学前教育艺术人才培养提供着丰富、饱满的理论依据及指导。
数字媒体艺术专业调研报告篇十一
要做一名合格的动漫设计师,就要具备扎实的美术功底,有一定的手绘能力;各种常见的、不常见的绘图软件你都要精通。你需要独立完成动画设计创意和美术设计工作,当然,团队合作精神和较强的沟通能力肯定是必要的。
二是平面设计、网页设计。
平面设计主要负责公司日常宣传、策划设计制作,你的工作大致是设计、制作企业宣传资料,协助其他部门人员在设计和美学方面的工作,负责公司其他pc及mac设计文件的使用和修改,进行数码照相处理等等。平面设计的薪水一般在2000元到5000元,地区不同,公司不同,薪水也会有所不同。
三是美工。
美工主要是做一些图片设计、制作和处理的工作,比如网站、广告的设计和制作等等。不同公司会有不同的要求,大型网络公司分工比较细化,美工主要根据创意设计制作网页效果图、拆分效果图、后期网站美化及内容录入的工作。小一点的公司就会另外要求你设计网页,会一些程序什么的。要注意的是,美工对手绘能力和美术功底有一定的要求,如果你想向着设计师发展,那么手绘能力一定要强悍。
数字媒体艺术专业调研报告篇十二
张红蕾:数字媒体艺术专业是依托我校经、法、管主流学科的优势,以“厚基础,宽口径,高素质,强能力”的艺术设计人才培养目标为特色,以适应当前中国艺术设计产业与经济、法律、管理相互渗透的大趋势而采用了特色化教学。同时,相较于其他高校数字媒体艺术专业,我们还增设了特色人文内容的理论课,从而更强的突出我校、我院的人文艺术特色。致力于全方位培养数字媒体领域中从事动漫游戏美术设计、数字漫画、数字影像、影视后期制作、数字交互设计、ui设计等艺术设计工作的专门人才。
所以,我们的毕业生是具有艺术学、文学、美学、设计学等多学科知识和能力素养,具有国际视野的复合型创新人才;能在各大设计公司、动漫游戏公司、新媒体制作公司、网站、电影、电视及广告类等相关企业,从事数字媒体艺术设计的相关工作的复合型人才。
同时,我们数字媒体艺术专业注重不断创新的办学理念,坚持产学研相结合的发展方向,拥有中日韩数字媒体艺术研究中心等研究机构。我们一直坚持走“开门办学”之路,坚持“走出去、引进来”,自2010年主办“中日韩国际大学生数字艺术双年展”开始,与日本、韩国等知名高校建立了很好的合作关系。(韩国东西大学、桂圆大学、国民大学等)。同时,我们还非常重视和其他学科的融合实践教学,例如我专业和汉语言文学专业共同开设了一门《儿童文学与绘本》课程,中文专业学生写剧本,我们设计插画,通过双方老师的指导,最终由出版社正式出版发行。)不仅增强了学生的课内实践,同时也增进了学科间的互通互融。
本专业拥有国家级实验教学示范中心——传媒与艺术实验教学示范中心,下辖报刊编辑实验室、电视采编实验室、二维动画实验室、三维动画实验室、动捕实验室、影视后期实验室等12个实验室,实验设备总资产达1500多万元,配有专业实验管理人员3人。以供学生产、学、研教学和实践。
张红蕾:本专业开设的课程分为通识教育课程、专项教育课程、专业教育课程三大模块,其中专业教育模块中含学科基础课程、专业课程、实践与实验课程共三个子模块。
通识教育课:通过学习《经济学通论》、《管理学通论》、《法学通论》培养学生既具备数字媒体艺术专业实践知识,同时还具备艺术经济学知识、艺术管理能力和艺术法律知识的特殊人才。
数字媒体艺术专业调研报告篇十三
以命题的方式考查考生对动画艺术及数字媒体艺术中色彩、线条、构图、材质、故事性、创意、风格、完整度等内容的掌握程度,并按照考生不同的专业方向,以手绘的方式考查其对动画创作和数字媒体创作的绘图功底,以及对交互、影视方向中的流程图和分镜头设计的能力。同时在部分考题中应加以文字描述或说明,考查考生对动画和数字媒体艺术相关专业知识的掌握程度。
(二)考试题型。
考生根据选择的专业方向,在试卷所列的多道考题中任选1题,根据题目所拟文字要求与提示,以手绘及文字描述的形式完成考题,时间3个小时。
(三)技术要求:
技术要求:
1)考生答题时应注意审题,如部分题目需要完整的人物或目标造型,部分题目不需要复杂的人物造型而注重镜头的连贯完整性。
2)考生应在题目给出的方向范围内,适当增加创意或表演环节。
3)考生应在分镜头创作的题目中,提供不少于20个镜头的草图绘制。(其中报考动画方向的考生,需从20个镜头里挑选一个镜头画面完成设计稿绘制)。
4)考生应在角色设定的题目中,提供完整的角色图例如下:
动作参考图:提供不少于5张动作参考图(草图即可);。
表情参考图:提供不少于5张表情参考图(草图即可)。
角色替换设计:重点考核考生对角色服饰及道具设计能力,以此表现角色的个性或职业。
5)考生应在场景设定的题目中,提供一个场景的两个视角,并上色。如有需要,需给出场景中各种元素的文字说明及解释。
6)考生应在交互流程图的题目中,提供完整的执行逻辑路径和执行命令顺序。
(四)备注:
校方为考生提供:试卷、四开素描纸及a3分镜头纸(分镜画面16:9)及草稿纸;。
考生需携带:铅笔、黑色中性笔、黑色及彩色马克笔、橡皮、尺或其他绘图工具等。
来源:南京信息工程大学。
【本文地址:http://www.xuefen.com.cn/zuowen/10233785.html】