动画策划书前期策划(热门18篇)

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动画策划书前期策划(热门18篇)
时间:2023-11-12 06:27:12     小编:ZS文王

总结是一种整合和提炼信息的过程,可以让我们更好地理清思路和发现问题。写总结时要注意语言简洁明了,条理清晰。以下是成功人士总结的经验教训,值得我们借鉴反思。

动画策划书前期策划篇一

挽卿手、共白头、(您酒店的名字)酒店誓千秋。

把酒对“粤”,深谋远略!

邂逅与你在此相“粤”。

新桥十载,宾朋四海。

粤菜有学问,品尝就知道。

“粤”享美味,“筷”至人口。

不吃粤菜,人生遗憾。

不一样的粤菜,不一样的品味。

尝尽天下粤菜,方知xx更好!

待客如友,缘份长久。

好酒配好菜,相聚好站点。

好日子,“粤”来“粤”好!

鸿门此处可开宴,满汉人家是一席。

九天揽粤,美味可得。

九五至尊,高朋满座。筷下一动,万事俱顺。

旧貌新颜,兼为上宾。()。

聚天下友人,品粤美食!

老人新酒,欢聚酒楼。

品尝粤菜,领略岭南风味。

品奇珍领略南国风情,宴亲友尽享五滋六味。

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动画策划书前期策划篇二

队长:黄斯庭(11市销)

成员:蔡锦红(11市销)

李美宁(11市销)

tel:15280197792

qq:348181531

目录

一、市场分析

动漫、游戏周边是指以动漫、游戏为载体,与动漫、游戏内容密切相关,在动漫及游戏本身之外的所有有形的、甚至虚拟的产品。包括以动漫、游戏文化为特色的服装、游戏、动漫仿真玩具、食品、饰品、装饰品等等实物产品,同时,也包括音乐、图片、书籍等文化产品。这些不同形式的产品,在游戏及动漫周围构成了一个庞大的产业链,这个产业链在为动漫和游戏制作商带来动漫游戏以外丰厚的利润的同时,也把动漫和游戏同制造业等传统行业紧密的结合在一起,推动着整个连带产业共同向前发展。

随着国家大力发展动漫产业,动漫产业潜力无限。中国现有12-28岁的学生及青年群体超过4亿人,他们对日本漫画极度狂热、对流行时尚及日、韩、港、台卡哇依产品更是感兴趣,易于接受新生事物,渴望摆脱千篇一律的时尚,表现自我,张扬个性,对100元左右的商品消费能力强。针对学生及青年人的商品一直以来是消费市场的热点。而其中大学生是购买动漫产品的较高消费的主力军。

我校目前在校大学师生大约有7000多人。并且福清曾经举办过动漫节,作为福清的新兴动漫产业,我们有着别人没有的优势。经过抽样发问卷调查的形式,我们发现百分之六七十的人都看过动漫,并且大多数人都表示在看到喜欢的动漫周边商品会进行购买。而且我们还对大多数人喜爱的动漫进行了解和总结。并且,锦红作为福清分校的动漫社的会员,我们对动漫的前沿资讯有更多的可靠来源。而且,我们都是市场营销专业的学生,对榷场有着强烈的情怀。

二、 市场调研

为了了解我校动漫周边的市场情况,我队成员对我校約180多名学生进行了问卷调查,部分调查结果如下图:

从上图显示出的数据可以看出,受调查的大学生有超过半数对动漫都非常喜爱,只有9%的大学生不喜欢动漫。这可以说明我队的动漫周边产品有巨大的潜在市场。

队销售的产品大部分是装饰类,文体用品类和首饰类的居多。因此,我小队产品必会受到我校大学生的青睐。

从上图显示出的数据可以看出,有37.8%大学生会为喜欢的动漫购买其周边产品,而有54.5%大学生会选择偶尔买一两件。从中说明动漫周边产品在我校有着数量巨大的潜在购买者,消费市场广阔。

从上图显示出的数据可以看出,有25.67%的大学生能接受价位在1-10元的动漫周边,有28.33%的大学生能接受价位在11-20元的动漫周边,有31.11%的大学生能接受价位在21-50元的动漫周边。

动画策划书前期策划篇三

1、中国是一个文明之国,同时,校园文化礼仪建设是传承民族文化,弘扬民族精神文化的重要举策,是校园文化建设中一个不可或缺的部分。是创建文明校园的有效载体,健康的校园文化可以陶冶学生的情操,启迪学生心智,促进学生全面发展。此次活动为宣传校园文化,创建文明校园打下一个坚实的基础。

2、在我们校园中,或多或少存在一些不文明的现象,比如,打开水时不自觉排队,在公共场所大声喧哗,自行车乱停乱放现在,就让我们用或言简意赅,或诙谐幽默的语言向这些不文明的现象发起抗议吧!

二、活动目的。

1、营造健康的校园文化,陶冶学生情操,促进学生全面发展。

2、提升校园形象,提升理工学子形象。

3、创建和谐校园,文明校园。

4、扩大校园影响力,让更多人认识了解社团。

三、活动主题。

从小事做起做文明学子。

四、活动形式。

1、由知行社负责制作、粘贴标语。

2、分组粘贴到每栋舍楼每组划分负责范围。

五、活动地点长沙理工大学所有宿舍楼。

六、主办单位长沙理工大学保卫处知行社。

七、标牌规格内容。

35*20cm“文明停车方便你、我、他”

动画策划书前期策划篇四

一、年会主题:

20xx年新春团拜会。

二、年会时间。

20xx年1月16日下午14点30分至18点00分。

三、年会地点。

妫水人家酒店。

四、年会形式。

采用晚宴与娱乐抽奖活动相结合的形式。

五、参会人员(详见与会人员名单)。

1、公司全体干部、员工,总人数:44人。

2、公司领导7人。

3、各部员工37人。

本公司参会人员根据人事部提供的名单如下:

企划部10人。

编辑部12人。

产品部2人。

媒介部3人。

销售部5人。

人事行政部5人。

六、人员准备。

1、总协调:鲁萍萍。

2、成员:人力行政部全体。

1)主持人:各部门自行串词(根据节目准备主持串词)。

2)酒店场地联络:鲁萍萍、杨娇娇。

3)奖品、道具购买:杨娇娇。

4)现场场景布置:鲁萍萍、张佩、杨娇娇、邱思思。

5)现场摄影摄像:何云龙。

6)现场电脑、音乐控制:张佩。

7)奖券奖品保管发放:杨娇娇、邱思思。

七、晚宴安排。

共5桌,详情见座次表,每席10人左右。

酒水安排:

白酒1瓶/桌120元/瓶(7瓶,牛栏山)。

红酒2瓶/桌40元/瓶(12瓶,长城)。

啤酒1箱/桌70元/箱(6箱,雪花)。

饮料2瓶/桌7元/瓶(10瓶,雪碧、可乐)。

总预算:1800元。

八、年会流程。

2、15:00领导入席,余总讲话并宣布年会开始。

4、15:会正式开始:

一、人力行政部:由胡总串场,引导大家共同举杯,祝福大家新年快乐,祝愿公司的明天更加美好。同时印出第一个节目。表演结束后,由胡总抽取出本场首位幸运奖的获得者,并发放奖品。

二、企划部:由陈总串场,引出节目。表演结束后,由陈总、谢总分别抽取二名幸运奖获得者,并发放奖品。

三、媒介部:由负责人引出节目,结束后,由李总抽取五位幸运奖,并发放奖品。

四、游戏环节:结束后,由雷总抽取五位四等奖,并发放奖品。

五、销售部:由负责人引出节目,结束后由陈总(陈平)抽取一位三等奖,并发放奖品。

六、编辑部:由胡总引出节目,结束后抽取二位三等奖,并发放奖品。

七、产品部:由刘总串场,引出节目。结束后,刘总抽取二位二等奖,并发放奖品。

八、游戏环节:结束后,由李总抽取一位一等奖,并发放奖品。

九、领导祝福语:七位领导分别送一句祝福语,余总宣布晚宴正式开始。

备注:参与游戏的员工结束后可领取参与奖,具体游戏的设置根据部门报的节目数量做增减调整。

九、方案预算(控制在3万元以内)。

一、举办年会的目的。

(一)20xx年度工作总结表彰暨20xx年迎新年会;

(二)答谢各位客户鼎力支持;

(三)答谢各位员工的辛勤付出和默默付出。

二、年会主题。

主题:20xx年度工作总结表彰暨20xx年迎新年会。

三、年会主办时间。

20xx年1月xx日9:00——12:00。

四、年会主办地点。

黄石xx酒店。

五、年会主办宗旨。

(一)经营好员工的动力,实现员工的梦想,顺便实现老板的梦想。

(二)为了父母的微笑,我在努力的路上。

(三)让员工明年在公司拼命做事。

(四)怎么让员工有感觉就怎么来。

六、年会举办原则:

(一)隆重而节俭;

(二)激情而难忘;

(三)活力而放松;

(四)健康而向上。

七、年会举办作用与成果展望:

(一)拉动员工:

1、为了减少员工流失,用活动来留住员工;让员工兴奋采取行动,让更多的员工看到跟我们公司干的希望;展示公司辉煌,让员工家庭更支持自己在公司干;所以年会一定要与往年不一样,一定要让员工有感觉;让员工明年赚到更多的钱!

2、为了激发员工的动力、调动员工的主动性,让员工在新年伊始就对工作产生高度热度,迅速进入工作状态。

(二)拉动客户。

1、一定要邀请一些我们的大客户和重要客户来参加我们的年会,在年会的现场让我们客户感到神圣,感恩我们的客户,并且向客户展示我们的团队及公司文化,借此向客户传递一个印象!

2、可以邀请一些意向客户来参加我们的年会,在年会的现场让老客户做一个分享,以此来打动新客户,让新客户对我们公司产生一个优良的印象。

3、拟邀客户名单:

(三)拉动其他力量。

1、邀请几位上下游或者合作伙伴,向他们展示我们的规划及团队,以此来增加他们对我们的信心及依赖度。

2、邀请几位地方相关部门的(或者行业)领导,向他们展示我们的文化及对地方(或者行业)的拉动性和贡献度。

3、拟邀神秘嘉宾名单:

(1)重量嘉宾:地方领导或者行业内知名人士等。

(2)优秀供应商企业负责人。

(3)相关省市劳动就业指导中心、人才服务机构等单位的主要负责人。

八、注意事项。

(一)邀请函送到嘉宾手中,及时告知年会开始的时间和地点,以免嘉宾迟到。

(三)遇到紧急情况时要及时回报上级,妥善处理问题。

(四)准备双份计划,以免遇到突发事件计划而变。

(五)在会场时工作人员要服务好到场嘉宾及领导,彬彬有礼,不得恶语伤人。

(六)自觉维持举办年会的场内和场外的秩序。

(七)妥善安排到场嘉宾及参与人员的食宿问题。

动画策划书前期策划篇五

外语楼417室

拟参加人数

100

活动负责人

崔坤

my voice,your choice

活动内容简述及创新之处

配音大赛能够通过对于大家耳熟能详的电视电影作品进行自我诠释,模仿主人公声音的过程中逐渐掌握语言的运用技巧,能够在巩固基础的同时提升学生语言表达能力。同时配音大赛将学习与娱乐融为一体,激发学生语言学习的兴趣,起到“自主学习、快乐学习”的作用。

使学生进一步了解并体验各国文化,增强语言的学习兴趣,不断提高自身素质,在活动中挑战自我,超越自我。旨在普及发音语音语调的重要性,通过动画电影使学生接触到地道的语言,提高口语能力及表达能力。

1.赛前宣传:外语楼大厅张贴活动海报及告示。

2.20xx年11月21日8点30前入场。

3.比赛开始之后主持人介绍活动内容、主题,到场嘉宾,各院系参赛选手以及规则等注意事项。

4.主持人宣布比赛正式开始。各院系参赛选手按队次进行比赛,每队比赛完毕后可进行一个才艺展示。

5.比赛结束后,由社团部负责收齐并整理打分表,之后通知获奖的各学院。

在发展大家综合素质的同时,发觉了语言学习的优秀人才,以丰富多彩的形式点亮中外文化学习,给热爱动画,电影的大学生创造了一个自我展示的空间,大家在参赛过程中也会收获很多。

1.各系参赛队须在比赛开始前半小时到达赛场,将本队作品及才艺音乐拷贝上。

2.参赛队提供的剪接电影因质量问题而影响成绩,后果自负。

动画策划书前期策划篇六

有着“最后一片净土”之称的西藏总是充满着神秘与玄妙的色彩。主人公小女孩欧妮是著名藏药大师的孙女,一天她只身深入雪山采集藏药,意外地遇到了雪崩。一阵天崩地裂般的风暴后,欧妮发现自己的面前竟是传说中的“药王城”。药王城周围风景迷人,住着众多藏药精灵。邪恶的病魔向药王城的村民展开袭击,欧妮协助藏药精灵消灭了病魔一次次的袭击,恢复了药王城原本宁静祥和的美丽,继续成为世人所向往的净土。

本故事将制作成一部影院动画片,时长90分钟。同时制作52集电视动画片,每集12分钟,共计624分钟。

一个优秀的选题是成功的一半。《藏·灵》以西藏为背景,以藏药为核心,在题材创意上史无前例。神秘的西藏一直吸引着众多文艺创作者的关注,关于西藏选题的电影、文学一直得到国内外观众、读者的青睐,拥有良好的市场前景。

在藏文化中,藏医学是一个神秘的闪亮点,然而以藏医学为题材的影视作品极为少见。藏医学是中国中医文化中不可分割的重要部分,以藏医药为题材的动画片有着传播祖国传统医学的神圣使命感。该片融入神秘魔幻色彩,恰到好处地与藏文化、藏医学的背景融为一体。主人公藏药小精灵们也是一味味著名的藏药,它们被赋予了灵性和人性,与小女孩欧妮一起战胜了病魔的各种袭击。神奇的藏药功能在小精灵们一次次的反攻中展现出来,透过炫丽、神秘的剧情背后同时介绍了藏药文化,向世界展现了神奇绚烂的中医药文化,西藏文化。

作为电视产品的延伸产品——音像、图书将同时发行;而作为主人公的藏药也会得到全面的介绍,妥贴吻合剧情的药性说明将会是最有创意的植入式广告。为藏药企业创造了一次难得的深度宣传。

本项目经过多年的精心策划,大量的资料收集,目前已经进入组建重量级的编剧团队的前期工作。写好剧本是制作成功的前提,本剧本创作团队堪称国际性团队。资深藏族民俗学家、医药学专家作为剧本顾问为本剧把关。剧本创作者中有日本编剧、加拿大编剧、美国编剧以及欧洲的编剧,集众家之长,同时故事情节的国际化也为该片走入国际市场打下坚实的基础。最终剧本由藏族专家和中国编剧统筹完成,保证了剧本的统一性。

项目的启动资金由——藏药厂投资赞助,同时也需要得到民委、统战部等政府部门的支持,需要再投入30%的创作资金。

该项目联合天津电视台、中央电视台、天津电影制片厂以及藏药企业,同时联合海外发行商共同组成联合出品单位。项目的编剧团队来自世界各个地区,在动画片的创作中当首屈一指。动画制作团队集中了一线近150名的优秀制作人员,他们拥有制作影院动画的丰富经验。组建国际化的宣传发行团队,为该片走入国际市场铺垫基础。

影院动画片的成本预计9万/分钟,共计810万;电视动画片1.5万/分钟,共计约900万。

前期剧作涉及区域广,国家多,剧本创作包括调研、素材收集整理、研讨会,创作人员来自各个地区,涉及差旅、翻译等费用,约xx万。

稿酬约影院电影版x元;电视动画x元/集,52集约x元。

民俗专家、藏药专家顾问费x元。

剧本统筹费x元。

前期设计费x元。

集中优秀制作人员制作3分钟样片费x元。s。

前期宣传费x元、参展费x元。

项目以股份制进行发行。在创作伊始,融入企业资金投入,保证了制作的顺利进行,同时也保障了资金的回收。相关音像、图书产品的生产也延伸了回收的产业链。

相信一个好的理念、优秀的制作团队、有眼光的人士加盟一定会打造出动画的精品。

动画策划书前期策划篇七

据我们了解,阿兴记大饭店主要以其高档次的就餐环境和贴心的服务响誉业界。目前,阿兴记大饭店黄泥磅店发展态势良好,生意火爆,具有很大发展潜力。

我们力求全力打造阿兴记大饭店品牌价值,营造热点进行宣传,主要策划有意义的新闻事件及促销活动,以塑造阿兴记大饭店整体的品牌形象,并引起媒体的广泛关注,使目标市场的消费和品牌知名度得到全面的提升。

基于以上考虑,本次策划针对阿兴记大饭店奥体中心店开业前期做了一系列的推广策划,以奥体中心店开业为契机,旨在全面提升阿兴记大饭店在重庆餐饮业的形象,树立良好的口碑,力求将阿兴记大饭店品牌做得更大更强。

二、奥体中心店市场分析。

奥体中心店由于其特殊的地理位置,本身可对该店带来一定优势:

1、奥体中心是重庆知名的,众所周知的体育中心,所以人们很容易就会找到这里。

2、奥体中心经常会有重大体育比赛和演出活动在此举行,从而引来一部分食客。

3、由于周围建筑的兴起,该地段商业氛围必将增强,引来众多的消费群。

4、将来周边楼盘完工,必然带来旺盛的人气,其发展趋势乐观。

5、周边各企事业单位消费能力巨大。(如:移动、电信、重医、出版社、部队及众多高新企业等等)。

然而,就目前来看,奥体中心店也存在一定劣势:

1、阿兴记大饭店还没有比较明确的vi标识和朗朗上口的广告语,没有比较识别系统,给人的印象不深刻。

2、目标客户会受到南方花园饮食街以及直港大道的竞争。

所处机会分析:

1、现目前重庆的餐饮名店很多,但其目标群体各有所异,如陶然居主要是属于大众消费,七十二行以家常菜为主,菜香源以怀古情调为主,而阿兴记大饭店的环境、菜品和服务都属于高档次饭店,与其他酒楼有一定差异,主要适用于商业宴请,这部分目标市场是相当有消费潜力的,所以应抓住市场推广宣传。

2、袁家岗地区、九龙坡区、大渡口区及高新区现在还没有和阿兴记大饭店同档次的饭店,所以非常具有市场竞争力,应好好把握。

3、阿兴记大饭店奥体中心店结合奥体中心的有利地位,开展相关公关活动,造势宣传。

三、推广策划内容。

(一)、理念策划。

1、阿兴记大饭店卖点的梳理和提炼。

阿兴记大饭店优质的服务和高档次本身可以作为卖点,但需要包装突出和强化。

2、阿兴记大饭店广告语创意。

重庆市很多餐饮名店都有自己的广告语,如谭氏官府菜的“食中至尊、味之颠峰”;陶然居的“民以食为天、美食在陶然”;菜香源的“闻之口生津、菜香源头寻”;顺风123的“快意人生好滋味”等。阿兴记大饭店也应有融入自己文化特色的广告语,让人眼前一亮,回味无穷。

3、设计新的vi形象。

据我们了解,目前阿兴记大饭店还没有整体的vi系统,这样让人不容易识别记忆,且对其高档次的定位也没有一个明确的表现,所以设计新的vi形象,是让阿兴记大饭店对内对外的视觉形象给人焕然一新的感觉,并以此体现自身文化品位。

4、对外品牌形象的宣传和推广。

主要包括媒体推广、口碑效应和公关活动。(可融合以上几点共同展开)。

(二)、全方位策划。

1、策划最具影响力的中心活动。

根据阿兴记大饭店的核心形象和目标市场,创意策划出一个与之相关并能强化它们的中心活动出来,这种中心活动原则上每年举行一次,举行时是非常盛大的,是阿兴记大饭店的特有节日。围绕着这中心活动则是一些相关的中小型活动,可以每季或每过一段时期举行一次。久而久之,人们会成为习惯,新的核心形象也就更深入人心了。

2、新闻运作的创意策划。

由于广告直接效应的总体下降,新闻运作的地位大大提升,有效运用新闻炒作可起到事半功倍的效果。(如:组织员工参加有意义的公益活动)。

3、公关运作的创意策划。

公关活动,不仅能打响知名度,更能提升美誉度,所以,在新形象的塑造中,公关活动将起很大的作用。

媒体广告宣传要有良好的创意作为支撑。

5、促销方式的创意策划。

优惠、打折、赠券等促销手段也是要在一定情况下运用的,关键是要有新意。

6、精彩绝伦的开业庆典。

能在新店开业初期对外吸引顾客注意、聚集人气,对内振奋员工士气。

四、营销推广策略。

1、全面推出“以客为尊”的.经营理念,配合新闻炒作。

2、建立阿兴记大饭店品牌,以鲜明的设计,塑造一个差异化品牌形象。

3、着手企业文化的建设开展全员营销,树立统一的顾客观和服务观。

4、加强广告宣传的力度,提高品牌整体素质和竞争力。

五、策略实施。

(一)、公关活动策略实施。

1、建立阿兴记大饭店品牌形象,以奥体中心店开业的新颖庆典为支撑点,配合新闻媒体宣传,并穿插一定特色开业活动,赢得口碑。

2、奥体中心店位于体育馆,由此可审时度势借助一些重大的体育活动配合宣传。

3、袁家岗周边地区消费潜力巨大,应深入挖掘。可采用一定促销优惠政策,与周边地区大的消费单位建立一定长期关系。

4、拟定一些促销优惠活动政策和一些实事娱乐活动。

5、通过社会、人员上门等方式实施广泛的人员调研,了解需求,收集信息,建立企业、社会团队和消费者的资料库,同时宣传阿兴记大饭店品牌良好的社会形象,迅速提高知名度和美誉度。

6、通过研究消费者的消费行为,结合阿兴记大饭店本身的资源优势,实施针对性营销和渗透性营销以渗透市场,逐步实现品牌忠诚度。

(二)、广告策略实施。

在广告策略上可采取多种媒体相互渗透相互结合的方式。

1、电视广告。

电视广告是比较直观的有声媒体,但是选择合理的时间播出,才能达到预期的效果。目前在重庆电视台,《天天630》这一档节目很受广大市民喜爱,可考虑在该档投播。《920剧撤的播出时间属于黄金时段,且其中的电视剧收视率很高,建议可重点考虑。

2、户外广告。

户外广告受众广,并可起到一定指示作用,选好位置是关键。

目前可考虑在陈家坪转盘、大坪、石坪桥、石桥铺及科园6附近有针对性地立户外广告。

3、广播广告。

可考虑交通广播一档专门介绍重庆美食的栏目。

4、报纸广告。

报纸广告传播能力强,受众广,可起到广泛传播的效果。

晨报、晚报、商报属主流媒体,效果佳。

5、车身广告。

可流动传播。

目前暂可不考虑。

6、企业宣传画册。

精美的企业宣传画册就是企业的名片,非常有必要完善。由于奥体中心店的地理位置不明显,应借助黄泥磅店的人气优势厚积博发,为奥体店的开业造势,并以此使阿兴记大饭店在主城西区带动高档餐饮消费。建议在奥体店开业前,加大广告投放力度。

六、小结。

阿兴记大饭店奥体中心店目前正处于一个机遇时段,如何以开业为契机使阿兴记品牌在重庆声名远播,是我们要思考的问题。

这一次策划对我来说并不是难事,不过在实际执行中,就靠饭店老板和员工的集体努力了。因为即使我的策划再好,由一些不着调的人执行的话,还是不能够实现扩大饭店影响力的过程,所以我想在实行实际策划中,由一些更着调人来执行。在不断的前进中找到饭店经营的更好的办法。相信只要执行的好,饭店的火爆是值得期待的!

动画策划书前期策划篇八

你看,打乒乓的同学正在乒乓球桌上热身,我发一个球,他一个抽球,一比零,再来一个,你一个我一个,来回奔跑着,水平不相上下。

打篮球的同学在篮球场上练习投篮,看他们多厉害啊,几乎一投一个进,可还是一个劲得练,为比赛做最后的打算。

跑步的同学,在操场跑道上你追我赶,谁都不想落后,大家练得上气不接下气。

最努力的还数齐心协力的同学了,他们不仅下课抓紧时间练,就连放学也不放过,一练就是几个小时,所以他们进步飞快,已经可以和跑步比赛的同学比快慢了。

最累的就是拔河的同学了,看,他们那满脸的汗水,就知道他们有多累了,可是他们还是顶着大太阳努力练习,争取夺得桂冠,为班级争光。

再看看拉拉队,大家可都花了一番心血了:制作道具、准备加油口号、组织人员、分工合作等等。虽然很辛苦,但大家还是很乐意参加的。

大家花了最多心血的还数入场试,不仅大家刻苦练习,而且在道具上还费了一番脑筋,钟老师还特地去为我们跑了一趟市场,希望我们能赢,这样才能不枉费我们这么努力的练习。

最后,祝运动会能圆满成功!

动画策划书前期策划篇九

动画简历模板,求职时个人简历要按求职意向而写个人简历请参照个人简历模板。下面一篇是动画设计专业简历为个人简历范文参考。大学生个人简历网为求职者推荐这份3d设计个人简历表格为写个人简历作参照模板,更多的专业简历与求职信在大学生个人简历网。

基本信息。

个人相片。

姓名:

性别:

民族:

汉族。

1986年1月1日。

证件号码:

婚姻状况:

未婚。

身高:

160cm。

体重:

50kg。

户籍:

河南郑州。

现所在地:

河南郑州。

毕业学校:

郑州大学。

学历:

本科。

专业名称:

动画。

毕业年份:

2年。

工作年限:

职称:

求职意向。

职位性质:

全职。

职位类别:

职位名称:

工作地区:

待遇要求:

元/月不需要提供住房。

到职时间:

可随时到岗。

技能专长。

语言能力:

教育培训。

教育经历:

时间。

所在学校。

学历。

培训经历:

时间。

培训机构。

证书。

工作经历。

其他信息。

自我评价:

发展方向:

其他要求:

联系方式。

动画策划书前期策划篇十

片名:你将要制作的动画片的名字。

形式:二维动画/三维动画/定格动画等不同的表现形式。

长度:即时间。

题材风格:用简单的词语概括影片的类型,故事的特点。例如科幻题材、童话题材、神话题材、现实题材、环保题材、爱情题材等。

制作周期:完成作品花费的时间,具体的制作流程安排。

通过对这部动画片的题材特点进行分析,阐述创作者从艺术创作,市场等各个方面的思考和定位,以及在同类动画片及同时代影片中的优势。字数控制在300-500字。

阐述影片表达的主题,100字以内,例如:与时代脉搏的呼应,如何与观众的情感和思想产生共鸣。

阐述主人公的特点,分析主人公形象的独特个性,以及主人公如何吸引观众、打动观众。

主人公可能是一个人物,也可能是一对人物,但要注意,这里的主人公指的是核心人物,要把这个形象在策划中突显出来。

例如《机器猫》这部动画片,其中人物很多,但主人公则是两个最重要的角色——大雄和机器猫。

动画片的创作空间十分广阔,策划案中的背景介绍不仅包括故事发生的环境,还包括情节中的时空关系,世界观等元素。

配合造型设计图介绍人物的特点,构建人物关系。

发生故事的主场景的设计图。

结合人物和环境两种元素的设计稿,可以具体展现动画片。

以表格方式展示动画片各个流程所花费的时间及费用。

姓名:

学号:

电话:

动画策划书前期策划篇十一

形式:二维动画/三维动画/定格动画等不同的表现形式。

长度:即时间。

主题风格:用简单的文字概括电影的类型和故事的特点。比如科幻,童话,神话,现实,环保,爱情。

生产周期:完成工作所需的时间和具体的生产流程安排。

二、故事核心。

三,题材分析。

四,主题。

用100字以内说明影片所表达的主题,如:呼应时代脉搏,如何与观众的情绪和思想产生共鸣。

五、英雄。

本文阐述了英雄的特征,分析了英雄形象的独特个性,以及英雄是如何吸引和打动观众的。

主人公可能是一个人物,也可能是一对人物,但需要注意的是,这里的主人公指的是核心人物,这个形象要在策划中突出。

比如漫画《机器猫》有很多角色,但主人公是最重要的两个角色——大熊和机器猫。

六,故事背景。

漫画的创作空间非常广阔,策划案中的背景介绍不仅包括故事发生的环境,还包括剧情中的时空关系、世界观等要素。

七.角色简介和设置图。

结合造型设计图介绍人物特征,构建人物关系。

八、故事背景设计、设计稿。

故事发生的主要场景的设计图。

一个结合了人物和环境两个元素的设计稿,可以具体表现漫画。

九.生产周期和预算。

用表格的形式展示漫画每个过程的时间和成本。

名称:。

学生证:。

电话:。

动画策划书前期策划篇十二

这一美丽、凄婉、动人的爱情故事,多少年以来就流传在河南省汝南县梁祝(马乡)镇。相传,在中国西晋时期,青年学子梁山伯辞家攻读,途遇女扮男装的学子祝英台,两人一见如故,志趣相投,遂于草桥结拜为兄弟,后同到万松书院就读。在书院两人朝夕相处,感情日深。三年后,英台返家,山伯十八里相送,二人依依惜别。山伯经师母指点,带上英台留下的蝴蝶玉扇坠到祝家求婚遭拒绝,回家后悲愤交加,一病不起,不治身亡。英台闻山伯为己而死,悲痛欲绝。不久,马家前来迎娶,英台被迫含愤上轿。花轿绕道至梁山伯坟前,英台执意下轿,哭拜亡灵,因过度悲痛而死亡,后被葬在山伯墓东侧;又传:祭拜时,惊雷裂墓,英台入坟。梁祝化蝶双舞。

《梁祝》细腻地呈现一段唯美彻骨、惊天动地的爱情。出身富裕人家的祝英台反抗传统社会对女子的不平等待遇和束缚,争取到与男孩子一同读书受教育的机会。继而挑战长久以来“门当户对”的观念,与同窗三年的平民子弟梁山伯相恋,为自己争取婚姻自由。然而,保守的年代却棒打鸳鸯两分离。但梁、祝的情,终究感天动地!二人化成彩蝶翩翩飞舞,溶入多彩、自由的天空,所经之处,花儿漫天开放。

以动画的表现手法,通过《梁山伯与祝英台》倡导婚姻自由、男女平等。为观众而系统的描述梁山伯与祝英台的爱情故事。

一、理念定位。

在长期的社会发展中,我国的经济得到突飞猛进的发展,但随着时代的进步,我国公民的基本科学素质水平较其他发达国家普遍较低,影响到社会的发展,并制约着经济的进一步发展,虽然,人们对科学技术的力量有一定的认识,但并没有在普遍范围内引起重视,对科学技术知识的了解尤其匮乏。

一些企业厂家,只注重经济效益,而忽略了整个社会的和谐发展,一些边远地区和少数民族地区,信息闭塞,思想落后,愚昧无知,相信迷信,酿成很多悲剧。虽然也有一些人愿意接受科学文化技术的学习,但苦于缺乏学习途径。这已经是我们必须面对的问题。

《全民科学素质行动计划纲要》的发布,无疑是提高我国公民科学素质的纲领性文件,具有很强的指导意义。我们应响应时代的要求,以此为契机,大力宣传科学发展观,落实《纲要》内容,加强自身科学素质,提高国家竞争力,建设创新型国家,实现经济社会全面协调可持续发展,构建社会主义和谐社会。而通过动画片《梁山伯与祝英台》的宣传,可以在人们的男女观念上彻底改变,也可以尽快的让群众了解《纲要》,认识到提高科学素质的重要性,并且为我国公民下一步的科学素质提升工作奠定良好的基础,使我国公民的整体素质得到大幅提升。

二、市场目标。

(二)整体特色:化蝶时场面紧张惊险,娱乐期间轻松自然。

(三)广告增收:根据广电部规定“播放国产动画片,可在黄金时段增加播出60秒广告,动画片播出机构可采用购买或贴片广告的形式播出国产动画片。”动画片的热播将会带来更多的人气,也为广告的播出提供良好的受众基础。从而带来更多的广告收入,产生良好的经济效益。

(四)国际市场:本故事源于中国民族文化,体现了中国的民间爱情故事,在全球经济一体化的今天,也可以通过动画片的形式传播民族文化,又能打入国际市场,达到双赢的成效。

1、弘扬民族传统文化,深度挖掘本土文化背景,创意发挥地方文化优势,打造属于山东自己的文化形象品牌。

2、满足多层次需求,提供本土地方特色企业对外宣传的大平台,做到文化搭台,企业唱戏的精确运作定位。

3、国内首创的体现感人爱情故事的片子,以独特的创作视角;独特的民族文化;独特的表现手法赋予整部动画神秘而又鲜活的灵魂。保护了地方文化品牌资源。

四、财务目标。

影院动画片的成本预计9万/分钟,共计810万;电视动画片1.5万/分钟,共计约900万。

前期剧作涉及区域广,国家多,剧本创作包括调研、素材收集整理、研讨会,创作人员来自各个地区,涉及差旅、翻译等费用,约万。

稿酬约影院电影版*元;电视动画*元/集,52集约*元。民俗专家、藏药专家顾问费*元。

剧本统筹费*元。

前期设计费*元。

集中优秀制作人员制作3分钟样片费*元。

前期宣传费*元、参展费*元。

五、相关产业发展。

当今,动漫产业已经发展成为一个极具发展前景,最具有爆发力和最具有产业带动性的支柱性产业,有数据显示,中国动画片及衍生产品市场每年近1000亿元的商业机会。

1、动画片音像制品cd、dvd、cd-rom发行。

3、利用动画片中人物模型、场景,制作针对未成年人的网络游戏。

4、利用“梁山伯与祝英台”动画片热播带来的号召力,制作手机小游戏(网络娱乐类)。

5、兴建“梁山伯与祝英台”主题商店,专卖梁山伯与祝英台服饰、装饰饰品。

6、动画中卡通形象品牌授权有关商品,被西方发达国家称为“21世纪最有前途的商业经营模式之一”,儿童食品、生活用具、玩具、童装、文具用品及教育学习产品及各类小商品。

7、片中的人物、场景、服饰、装饰饰品、玩具、道具造型,可参加各地动漫节展进行创收。

1、前期推广。

“全民科普”和喜人的动画角色作为节目宣传的亮点,通过别具特色的动画宣传片吸引潜在受众。

2、后期推广。

在动画播出同时开展与节目相关的活动,发挥新闻媒体的宣传作用,为公民提高科学素质提供更多、更好的媒介服务。

收视地区:中国大陆。

播出平台:省台、各地市电视台、网络及移动电。

收视群体:目短小,形式新颖,适合各年龄阶段的观众。时长:3分钟/集。

播出时间:九月份播。

制作流程:

客户沟通―――策划案撰写————策划风格确定。

制作内容:情感动画片。

动画策划书前期策划篇十三

“金嗓子”动画电影配音大赛。

20xx.11.21。

外语楼417室。

拟参加人数。

100。

活动负责人。

崔坤。

myvoice,yourchoice。

活动内容简述及创新之处。

配音大赛能够通过对于大家耳熟能详的电视电影作品进行自我诠释,模仿主人公声音的过程中逐渐掌握语言的运用技巧,能够在巩固基础的同时提升学生语言表达能力。同时配音大赛将学习与娱乐融为一体,激发学生语言学习的兴趣,起到“自主学习、快乐学习”的`作用。

使学生进一步了解并体验各国文化,增强语言的学习兴趣,不断提高自身素质,在活动中挑战自我,超越自我。旨在普及发音语音语调的重要性,通过动画电影使学生接触到地道的语言,提高口语能力及表达能力。

1.赛前宣传:外语楼大厅张贴活动海报及告示。

2.20xx年11月21日8点30前入场。

3.比赛开始之后主持人介绍活动内容、主题,到场嘉宾,各院系参赛选手以及规则等注意事项。

4.主持人宣布比赛正式开始。各院系参赛选手按队次进行比赛,每队比赛完毕后可进行一个才艺展示。

5.比赛结束后,由社团部负责收齐并整理打分表,之后通知获奖的各学院。

在发展大家综合素质的同时,发觉了语言学习的优秀人才,以丰富多彩的形式点亮中外文化学习,给热爱动画,电影的大学生创造了一个自我展示的空间,大家在参赛过程中也会收获很多。

1.各系参赛队须在比赛开始前半小时到达赛场,将本队作品及才艺音乐拷贝上。

2.参赛队提供的剪接电影因质量问题而影响成绩,后果自负。

动画策划书前期策划篇十四

制作成本:每分钟6000元。

市场定位:11~16岁。

制作形式:2维。

动画连续剧《蛋糕honey》故事梗概:

一对夫妇在一个环境优美的城市开起了蛋糕店,并订了一款古董烤箱,放在店中作为招揽顾客的特色,因为这个烤箱据说是清朝蛋糕刚刚进入中国的时候,上海著名的糕点师傅尹伯阳使用过的烤箱。

这对夫妇的女儿果果,还有住在他们家隔壁的兰雪和琦琦三人无意间释放了藏在烤箱中的两个魔法实体——ooo和(暂定名)他们都是活了近820xx年的魔法生物,分别由两个中世纪最伟大的巫师制造,其中ooo是一个爱好蛋糕的好巫师oo创造的,他被赋予的使命是使吃了蛋糕的人由衷感到幸福。而则正好相反是由憎恨蛋糕的创造来使吃下蛋糕的人被诅咒。两个精灵在两位巫师死后多年仍互相较劲,直到被赴欧洲学习的尹伯阳以五行术镇住,并封到了自己的烤箱里,至今已经过了近百年了。

ooo请求三个女孩帮自己重新找到并再次封住它。三个热心善良的女孩听完它的叙述后决定无论如何都会尽力帮忙。

从此后,城市里果然出现了因蛋糕而出事的市民,有在收到生日蛋糕后憎恨冷落自己的父母的高中生、有吃了蛋糕后反目成仇的一对好朋友、有吃了女儿买的蛋糕后决定把公司的收入偷偷据为己有的主管„„总之,被施了魔法的蛋糕会放大人们心里的阴暗面。让他们做出平时不会做的坏事。

而三个女孩的任务就是在ooo的帮助下找到这些吃下黑魔法蛋糕的人,并用白魔法变出的蛋糕及时使其恢复神智。

国内外同类题材动画片图片资料:

同类型的动漫作品包括有风靡世界的《百变小樱》(又名《魔卡少女小樱》)《美少女战士》《我是小甜甜》《花仙子》等。这些以获得超能力的俏丽女孩运用自己的力量帮助人们化解危机,为人间播洒温馨关爱为主题的作品在中国大陆也早有引进并且大受欢迎。

策划方案和创作思路:

创作中国青春魔幻题材动画片。

《蛋糕honey》作为一个以商业娱乐为方向的剧本,希望能重点突出“青春偶像剧”及“魔法幻想剧”的效果,揉合充满中国式生活气息的剧情,创作出中国的少女魔幻作品。

同类型的动漫作品包括有风靡世界的《美少女战士》《我是小甜甜》《花仙子》等。这些以获得超能力的俏丽女孩运用自己的力量帮助人们化解危机,播洒温馨的作品在中国大陆也早有引进并且大受欢迎,可以确定题材是有一定的市场的。

创作充满贴近中国青少年生活方式,想象力丰富的青春魔幻题材动画片,是《蛋糕honey》的创意方向。

在题材统一的基础上,每一集有独立完整的基本脉络和逻辑,以现代观念为标准丰富剧情和主题。

本片围绕“普通百姓吃下黑蛋糕后丧失理智,三个女孩以美味的蛋糕唤醒其本性”这一不变的主线贯穿每一集故事,而所有的故事又以“最终把黑蛋糕精灵重新封印”为目标线索。使每集剧情既独立成章,又能紧密联系。

为了使每一集故事都能引人入胜,在选取剧情素材方面特地设置了四个重点。

重点一:蛋糕。

作为外表美丽的甜点,比较容易获得女观众的好感。而且在剧中附带有各国蛋糕的百科知识介绍,也能让观众在观看动画片的同时,增长见闻。

重点二:可爱善良的三个女中学生。

三个相貌可爱,性格迥异的女初中生,为了帮助陌生人的热心肠,以及成为战士的俏丽造型,都是时下最具商业元素的青春偶像剧的卖点。

重点三:中世纪的魔法与中国的传统神话及信仰——道教的阴阳五行玄学结合冲撞。

魔法早已经是众多儿童幻想型文学,影视作品的常见题材,近年由于《哈里·波特》等作品的出笼,又提高了这个充满想象力的元素的热度。如同关于魔法的幻想故事充满了西方奇幻文学作家的想象一样。中国最古老传统的“魔法”——八卦,被用于帮助善良的精灵对付这个邪恶魔法生物的方法,并且把中西方的奇幻思想融合解释,同时有别于日式的简单变身战斗模式,更注重融合中国的动作和奇门幻术的表现方法。展现中式奇幻的风格,获得更丰富的奇幻视觉效果。

重点四:以校园生活为中心,面对广泛社会层面。

虽然事件题材涉及到的社会层面非常广,有普通的工薪阶层,有大众瞩目的明星,有老学者,有幼孩,但围绕在三个主角少女身边的是她们的学校,以及学校里各种各样的同学好友,有死党有对头。在充满观众群熟悉的中学校园生活里,三位姐妹一方面要顾及学习一方面要隐瞒身份,使剧情更丰富。

以现代人的审美取向和价值观念塑造一系列生动可爱的动画形象。

这几年随着各种国内外文化的交流碰撞,中国人对“女孩子的美好形象”的概念一直在改变着,从以前的“有一双勤劳的手,火热的心”逐渐丰富,像“乐观开朗的性格”“爱学习,有好奇心”“孝顺父母,和睦邻里,团结同学”“懂礼貌,有教养”“能歌善舞,多才多艺”“有恒心毅力,坚强不怕输,努力不懈”等等更加丰富细腻的优点,被赋予了《蛋糕honey》的三个女主角们。让她们成为电视动画中能够被大人孩子所喜爱的正面模范。这样健康活泼成绩好,多才多艺的动画主角,就能够在屏幕上树立起良好榜样,不需要在剧情中用说教的形式来教育小观众,只要通过角色本身的积极面貌来感染和影响观众,必定能更易于被观众接受吧。

因此,三个或文静或活泼的小女孩,互相帮助友爱,在学校认真学习,德智体美劳全面发展,积极参加课外活动,多才多艺。回家后孝敬父母,主动分担家务,乐于为街坊邻里甚至陌生人出力。展现的是一个其乐融融的健康社区。

主要出场人物简介:

三个主人公:本片的三个女主人公是青梅竹马一起长大,比亲姐妹还要亲近的三个好朋友。她们一直是邻居,而且从同一所幼儿园一直到同一个初中都是同班同学。她们简直形影不离,每天放学后,她们各自参加课外活动,但都会在果果家里开的蛋糕店的餐区最里面最舒适的角落集合,一起写作业、聊天、做任何事情,有时候果果的妈妈会留她们在家吃过晚饭,这样她们就可以直到天黑才分开各自回家。

果果:14岁,本故事的第一女主角,蛋糕店夫妇的女儿,热心肠而有正义感,勇敢好动性格像男孩子。身位校女子篮球队的前锋,是身手敏捷灵活弹跳力强的实力派!外表刚强(甚至野蛮)内心却十分善良,平时看肥皂电视剧都经常被感动得涕泪横流,理想是当警察。精力充沛的她经常帮附近的老爷爷老奶奶跑腿,送信,买东西等。很得老人家喜欢。

兰雪:14岁,住在果果家对面,性格较温和稳重,聪明懂事。她母亲和果果的母亲是好朋友,她从小就经常在蛋糕店帮忙。三个好朋友中,她总是充当智囊的角色,遇事也比较客观冷静,是三人的主心骨。在学校的音乐课外活动小组中是大提琴手。厨艺很好,加上成绩好,懂礼貌,秀外慧中,气质如兰,是街坊和学校男生心目中的西施。擅长的科目是英语和历史。

琦琦:14岁,也是果果家的邻居,父亲是蛋糕运营商,和果果的爸爸是年轻时的创业伙伴。她乖巧灵活,特别擅长跟爸爸妈妈撒娇要东西,风趣爱作弄人,伶牙俐齿。在班上是最受欢迎的女孩子,朋友众多。是学校鼓号队的指挥手,体操队骨干,拉拉队长(经常给果果比赛加油)是学校里叱诧风云的热闹人物。

ooo:中世纪的大魔法师oo公爵在820xx年前创造的魔法生物,使命是使吃下蛋糕的人感到幸福。平时以宠物小花猪的身份住在果果的房间。

:820xx年前与oo公爵有矛盾的魔法师。

为了诅咒蛋糕而创造的魔法生物,它能给蛋糕注入黑魔法而使吃下该蛋糕的人心中的邪念被放大。

大桐:住在三姐妹家附近,一直是三姐妹的青梅竹马,校篮球队的后卫。性格活泼随和,男生女生都喜欢他。与果果同班,每天一起上学放学,一起参加篮球训练。

拿破仑:果果家里的宠物狗,一直觉得ooo有点问题,同时也因为家里的“宠物”地位受到新来的威胁而经常和ooo过不去。

通过剧情的自然发展,使故事场景环境呈现极其丰富的变化,通过“蛋糕”这种食品,对各地饮食风俗文化进行宣传普及。

片中的果果家里经营蛋糕店,每天生产和贩卖的是集合各国风味的蛋糕,这些蛋糕不仅在每集故事中表达了不同的寓意,而且每集片子的最后还会有“honey课堂”的小节目,专门介绍该集蛋糕的口味特点,制作方法,材料,来源国以及当地的风俗文化。可以说是既有娱乐性,又有科普价值。

从现代人理解的情感出发,尽可能多地争取大龄观众的认可。

《蛋糕honey》是面对中学生的动画片,但其中大部分出场角色都是社会各行各业的普通百姓,而贯穿在剧情中的往往是亲情,爱情,友谊,对理想的坚持,对家庭的责任等这些最普遍的情感。

因此不仅是中学生,大人也能在其中看到与自己的生活相关的的情节,由此产生理解和共鸣。

而其中的主要角色塑造得不仅活泼可爱而且认真学习,多才多艺,孝敬父母,主动分担家务,亲善邻里。这些家长最希望孩子具备的优点出现在动画片角色身上,更能使家长产生好感而自然地接受这部动画片。

风格和叙事样式设计思路。

本片的重点在于人性化的剧情、让人喜爱的角色和对蛋糕这一元素的描绘。因此会把最大精力放在叙事的整体和流畅上面。画面也会迎合着故事的晴朗温馨的风格,背景和道具都将尽量化繁为简,让观众能把更多的注意力集中在欣赏故事剧情带来的感动上。

背景风格参考画面范例:

人物造型方面尽量唯美,以达到“青春偶像剧”效果。三个主角变身战斗的姿态会更加华丽唯美。生活戏方面则力求画面清爽亲切。

至于本片最重要的剧本,将有详细的剧作要求,如:

*每集都将遵循标准的情绪节奏,有适当长度的铺展,渐进,高潮和结局。

*每集描述一个常见的人性主题的故事,如亲情,友情,妒忌、好胜等。

*每集挖掘一个现实生活中有代表的角色。比如厨师、公司职员、运动员等,力求展现社会生活的更多面。

*每集都会展现出三个女主角及周边人群有朝气的生活状态,以及主角和他们各自家人的和乐生活。(每集的这个部分大概会占2~5分钟的剧情)尤其重要的表现角色是他们各自的爸爸妈妈,还有果果的好朋友大桐。

*每集推出一款营养美味独具风格的蛋糕。并且联系节目后的长度为1分钟的“蛋糕小知识”,这段时间可能采用实拍手法介绍蛋糕的制作过程,以及该蛋糕的产地故事。

*轻松的小插曲:拿破仑和ooo的领地之争——由于拿破仑无法忍受ooo受到小女主人的宠爱,只要果果不在,它总是想尽办法欺负ooo,但每集它的计划都最终失败(这部分情节每集只占30秒左右,最长不超过1分钟)。

魔幻法术部分:关于里面所使用的法术系统为传统的阴阳五形术,参考的是八仙济公里面使用的法术(就是古代的年轻人总上山找神仙学习的那种)主要是通过五行相生相克而起效果。不过三姐妹使用的是比较低难度的降妖除魔的法术,直到影片中段出现的角色“尹东”就可以使用更丰富的法术了,包括能站在钢笔或桌子上飞行,用镜子探察发生在几公里外的事情等等。

本项目具备的优势及特色思考。

《蛋糕honey》是希望能凭借高质量的剧本和偶像角色抓住观众,同时通过更简化的美术风格减低制作成本。因为在观察众多成功的商业作品时会发现,精细到发腻的背景画面和华丽密集的线条并不是受欢迎的看点,同样,丰富无比的动作和多层阴影也只会使画面过于复杂,反而影响观众把感情和注意力投入剧情。因此《蛋糕honey》将把画面风格尽量做的平易近人,而同时在剧情和节奏上牢牢把关。

每集故事将有一款特色口味的蛋糕出场,因此每集动画都会附带长度为1分钟的“蛋糕小知识”,这段时间可能采用实拍手法介绍蛋糕的制作过程,以及该蛋糕的产地故事。极富百科普及的意义。

凭借动画片对蛋糕甜点的渲染和宣传,可适时地推出主题蛋糕店和甜品、冷饮店。以中小学生为市场,店内普及健康知识和更新历史小百科,使《蛋糕honey》与健康的中小学生的生活挂钩。

前9集分集大纲:

01#:果果爸妈的蛋糕店开业,意外惊喜的礼物是从上海古董市场买回来的古董烤箱,果果和兰雪、绮绮无意中放出两个精灵,其中一个大笑着消失了,另外一个留下来,三人从果果妈妈成为第一个受害者,吃下黑蛋糕后开始憎恨蛋糕。三个好朋友为了救果果的妈妈努力赶走了黑蛋糕。并答应帮助烤箱中的小精灵找到另外一个黑蛋糕精灵并将它重新封印!

02#:果果学校的男子篮球队队长是果果的好朋友大桐心目中的偶像男子汉。队长面临毕业前最后一次比赛,他非常想赢得这最后一次胜利,无意中吃下蛋糕后,队长在赛场上发挥怪力,几乎造成队员受伤,三人得知是蛋糕作祟后,合力赶走黑蛋糕,使比赛正常进行,最后学校凭实力得到胜利,大桐等男蓝队员热泪欢送敬爱的队长毕业。

03#:三人遇到一个单亲家庭的小男孩和为了养育孩子善良辛苦的单身父亲,父亲吃下黑蛋糕后侵占公司财产,三人得知后,合力赶走黑蛋糕的影响,父亲恢复神志后得到老板的宽容。

04#:兰雪得到三张演唱会的门票,三人去看当红歌星的表演并无意中看见她正被知晓她父亲不良份子威胁勒索,心情苦闷。歌星吃了黑蛋糕后在演唱会开场前向不良份子攻击,三人及时驱除了黑蛋糕,歌星恢复神志,不良份子已经吓得发誓再不出现,演唱会成功举行。

05#:琦琦班上有两个成绩不相上下的天才女孩,同样聪明美丽,成绩、课外活动等所有方面,处处得到大家的夸奖,同时也处处被人比较,尤其是家长施加给她们压力“要超过另一个”。但两个女孩是要好的朋友。其中一个吃下黑蛋糕,在比赛中企图以不良的手段胜过另一个,三人为她清除了黑蛋糕后,女孩向朋友道歉并得到原谅。

06#:果果学校有一位性格孤僻的男孩,据说一年前因为高考失利而在复读,他一直觉得是因为高考前父母仍工作繁忙而不关心他的生活导致考试失败,失败后不仅没有安慰鼓励,反而责备他读书不用功,这个隐忍的男学生心里一直有阴影。吃下父母寄来的生日蛋糕后,心里对父母的恨意泛出,面对相约放下工作从美国回来给他过生日的父母发出攻击。三姐妹及时驱除了黑蛋糕的影响。一家三口恢复感情,男孩努力考试。

07#:果果她们的班级组织校外活动到市内一个历史悠久的古庙写生。果果和大桐在这里认识了孤独的古庙管理员老人,并得知老人从小时候就看守这个古庙,并且和无法生育的妻子一起在庙里种下了一棵白杨树,把它当作他们的孩子细心浇灌。但是由于有地产商想要高价开发这片地区,不久古庙和白杨树都将面临灭顶。写生活动的第2天,古庙里出现了怪物,白杨树把地产开发商卷到半空,三人赶向现场拯救了老人和白杨树,这时候,市长来到并宣布要保护这个历史悠久的古庙。原来开车载三人到现场的叔叔正好就是这个城市的市长。老人感动得痛哭。

08#:一位自称是烤箱继承人的神秘英俊少年出现,原来他是百年前把两个精灵封进烤箱的尹伯阳的曾曾孙子尹东。他提出要买回烤箱,被爸爸妈妈婉拒了。知名的生物学者吃下蛋糕后,使用研发的药物把野兽变得凶猛。三人几乎敌不过敌人时,尹东出手相救。表明身份后,他表示要住在隔壁并协助三人封印黑蛋糕精灵。从此成为了蛋糕店的邻居。

09#:尹东转入三人的学校,与她们同班,因帅气而在学校大受欢迎。尹东把关于曾曾爷爷如何封住蛋糕精灵的事情,以及他自己的调查成果告诉三人,他们看起来聊得很投机,引起了一位偷偷崇拜兰雪的男生的妒忌,这个男生性格懦弱孤僻,从小就常被其他同学作弄,只有兰雪从来不轻视他,还曾在大家让他难堪时帮他解围。黑蛋糕趁机进入了男生的内心,利用他对尹东的妒忌心蛊惑他。男生把尹东引到了自己家,并设计将他蒙住口眼反锁在家里。三人发现尹东失踪后觉察到男生的异常,她们合力驱除了黑蛋糕,赶到男生家中拯救尹东。

动画策划书前期策划篇十五

三、定位方向

四、市场目标

五、后续开发

六、保障及风险

季桑桑:单亲家庭的留守儿童。早年丧母,父亲常年在外务工。桑桑活泼善良,随年迈的奶奶一起生活。常常想念远在他乡的父亲。

季衡:桑桑的父亲。在妻子难产而亡后,将所有思念寄托在了女儿身上。为能给女儿提供优渥的物质生活条件,常年在外务工,不辞劳苦地工作,极少有时间回乡看望女儿和母亲。

桑桑的奶奶:年老体衰,早年丧偶。一个人含辛茹苦把子女抚养成人。到了本该享福的年纪,儿媳身亡;七年后,由自己一手带大的孙女溺水而亡,老人深受打击,几近精神失常。

夏苒:年轻善良乡村女教师,桑桑的班主任。素日对桑桑怜爱有加。

来自国土西南偏远山区的季衡,是一名常年在外务工的建筑工人,其妻早年难产而亡。女儿由奶奶抚养,生活在远离尘嚣的大山深处。爱妻一别,季心如死灰,女儿桑桑几乎成了他活下去的唯一动力。也许是为能给桑桑提供优渥的生活环境,以弥补其无法享受母爱的空缺;也许是劳乏肉体,以求精神解脱;也许二者兼而有之,季工作分外卖力,极少有时间回家探望家人。

桑桑七岁,中秋,季衡向单位请了假,回乡过节。想着久别重逢的场景,季不禁喜上眉梢,又深感心酸。

不料,在季即将踏进家门的时候,屋里却传来母亲悲痛欲绝的哭声。

原来在此前一天,家人得知其归期,欣喜万分。女儿桑桑指导爸爸爱吃鱼,偷跑到村外一条河边去摸鱼,水深处不幸溺亡。

丧妻之痛未愈,又逢丧女。年仅三十的季衡一蹶不振,终日闭门哀思。念及女儿自幼无母,又鲜有父亲陪伴,既懊悔,又愧疚,更添悲痛。

在这场奇幻的镜中之旅中,季衡目睹了三年来女儿的生活概况。主要场景可分为以下几幕:

1.睡梦中的桑桑屡次呼喊爸爸;每次吃鱼,桑桑都会说:哇,要是爸爸在就好了。

2.班级组织郊游时别人都由父母陪同,桑桑则由年老体衰的奶奶带领。看着奶奶蹒跚的背影,桑桑既心疼奶奶,又想念爸爸。

5.桑桑的班主任来家访,与奶奶聊天,夸奖了桑桑的勤奋好学和懂事、也表达了对其缺乏母爱的心疼,建议该让桑桑的爸爸经常回家陪陪孩子,以助于其乐观开朗的性格的培养。

……(可酌情增减)

这些场景使季深刻意识到,较之优渥的生活条件,孩子更需要的是日常的陪伴。

1.亲情片,呼吁关爱留守儿童。

2.警示家长,日常陪伴对儿童成长的重要性。

1.主要对象为十四岁及以上人群。

1.根器其受欢迎程度和收益状况决定是否拍摄动画电视剧或真人版电影。

和动画片、电影原声带。

3.设计人物玩偶、动画服装等相关衍生品。

4.相关衍生品授权。

1.融资方式采用股份制:避免给个人带来巨大损失。

2.做好前期宣传工作:通过微博、知乎、贴吧等渠道。

3.做好产权保护相关措施。

4.重视产品本身的质量,内容为王。

5.谨防产品收益状况未达到预期目标,资金无法回收以致亏损的情况,如此,将出现相关产业链开发受阻的风险。

6.必要时向政府部门以及相关社会组织需求帮助。

动画策划书前期策划篇十六

“快快乐乐行动,轻轻松松成功!”相信这是每一个学生的致高境界,但是,现实生活中会有吗?某小学有几个绰号分别叫着“小状元”、“胖墩”、“小前进”、“苦mm”、“小魔女”、“灰姑娘”、“皮外衣”、“没道理”的学生,就向往拥有这样奇妙的生活。他们偷偷地成立了快乐行动队,开展了一系列惊险、刺激、奇异、有趣的活动,帮助别人也提高了自己,在一连串令人开心、烦恼、痛苦、迷惘的事情中,逐渐懂得做人的道理,丰富了学识,得到成长的快乐。

此系列剧几乎可以囊括中小学生学习成长的全部生活故事,弥补当前儿童动画片中生活题材的匮乏,着眼未成年人现实生活中道德、素质教育。

剧本故事扣人心弦,擅长用情感取胜,由浙江少儿台去年摄制的38集电视短剧《放飞》(占总量的1/4)处处亲切感人。主要小演员表演自然,据导演说,已被珠影选去拍电影。有此基础,拍影视剧必然精益求精,渐臻完美。

相继出版两部儿童长篇小说《放飞》、《快乐行动令》,可读可评。

已完成三十集以时间顺序发展的电视(动画)剧本。将陆续在《中国动画网》上刊登部分动画剧本。

将陆续在《中国动画网》上全文发表分别以某个人物为中心结构的十个儿童电影剧本:《爱玩就该玩个够》、《差生特有劲儿》、《谁说我不快乐》、《甜mm的烦恼》、《小鬼当家》、《逃学的孩子》、《美国面包中国孩子》、《当代灰姑娘的故事》、《实习小乡长》、《相信我船校》。

一、拍摄儿童影视片。

1、《快乐行动令》可拍摄儿童电视剧30集以上(每集45分钟、集数由投资方决定);可同期套拍二个电影剧本。

2、电视剧投资规模:15万元/集×30(集)=450万元。

注意:仅仅是一部电影的制作成本,物以稀为贵,低成本制作的儿童影视剧深受欢迎,一路热销。

二、制作动画片。

《快乐行动令》儿童影视剧的播放为后期制作的动画片起巨大的广告效应。将由美国高级动画师领衔制作,已酝酿数年,可低成本运转。

动画片的商业策划请参考《四眼孩仓蚍的商业策划书。

一、剧本限定。

动画剧本名称为《小悟空取经记》,共100集,每一集一个小标题,为相对独立的故事,整体则围绕一条主线。

二、故事内容提要。

《小悟空取经记》讲的是小悟空自持是大圣的后代,不认真学习本领,汉语的成绩更是糟糕。大圣告诉小悟空,如果不能从汉字国取回真经,他就修不成真身,只能做山林的野猴子。小悟空可不想当野猴子,他一心想成为护-法天尊之类的神仙,于是开始了到汉字国的取经之旅。

小悟空遇到了同样为学习汉字苦恼的汉字王国的笔精灵蓝蓝。笔精灵蓝蓝告诉小悟空,由于自己成绩不好,老学不会怎么写汉字,所以不能通过考试,成为合格的笔精灵。因此,他经常受到其他的笔精灵的嘲笑。他苦恼地去问笔精灵长老,有什么办法能学会汉字。长老告诉他,在汉字王国,有一本宝书――《笔划宝典》,只要找到这本书,就能学会所有的汉字。小悟空听了笔精灵蓝蓝的话,高兴极了,因为《笔划宝典》也是他要去的真经。就这样,笔精灵蓝蓝和小悟空决定结伴而行,开始寻宝之旅。

专吃笔精灵的妖怪——皮皮怪王国的皮皮怪们抓走了许多汉字国的笔精灵,去为他修建涂鸦魔塔。在得知笔精灵蓝蓝和小悟空要去寻找《笔划宝典》后,在他们的必经之路上设下了重重机关。小悟空和笔精灵蓝蓝,一方面要破解取经路上的重重机关,另一方面,还得躲避皮皮怪的陷害和追捕。在朋友们的帮助下,他们终于找到了《笔划宝典》,打败了皮皮怪国王,彻底摧毁了涂鸦魔塔,解救了被皮皮怪抓去的笔精灵。这时,笔精灵蓝蓝发现自己在历险过程中,早已学会了很多汉字,笔精灵长老笑着告诉他,他已经通过了考试,成为了一个合格的笔精灵,可以去和小朋友们交朋友了。小悟空也把《笔划宝典》带回了天庭,完成了取经任务,成为了天庭年纪最小的护-法天尊。更重要的是,掌握了学习汉字技巧的小悟空和笔精灵蓝蓝最终明白,只要静下心来积极探究,就会发现,学习神秘的汉字不但有趣,而且还能获得意外的收获。

动画策划书前期策划篇十七

片名:你将要制作的动画片的名字。

形式:二维动画/三维动画/定格动画等不同的表现形式。

长度:即时间。

题材风格:用简单的词语概括影片的类型,故事的特点。例如科幻题材、童话题材、神话题材、现实题材、环保题材、爱情题材等。

制作周期:完成作品花费的时间,具体的制作流程安排。

二、故事核心。

三、题材分析。

通过对这部动画片的题材特点进行分析,阐述创作者从艺术创作,市场等各个方面的思考和定位,以及在同类动画片及同时代影片中的优势。字数控制在300-500字。

四、主题思想。

阐述影片表达的主题,100字以内,例如:与时代脉搏的呼应,如何与观众的情感和思想产生共鸣。

五、主人公。

阐述主人公的特点,分析主人公形象的独特个性,以及主人公如何吸引观众、打动观众。

主人公可能是一个人物,也可能是一对人物,但要注意,这里的主人公指的是核心人物,要把这个形象在策划中突显出来。

例如《机器猫》这部动画片,其中人物很多,但主人公则是两个最重要的角色——大雄和机器猫。

六、故事背景。

动画片的创作空间十分广阔,策划案中的背景介绍不仅包括故事发生的环境,还包括情节中的时空关系,世界观等元素。

七、人物简介及设定图。

配合造型设计图介绍人物的特点,构建人物关系。

八、故事背景设计图、设计稿。

发生故事的主场景的设计图。

结合人物和环境两种元素的设计稿,可以具体展现动画片。

九、制作周期及预算。

以表格方式展示动画片各个流程所花费的时间及费用。

姓名:

学号:

电话:

动画策划书前期策划篇十八

活动时间。

20xx.11.21。

活动地点。

外语楼417室。

拟参加人数。

100。

活动负责人。

崔坤。

活动主题。

myvoice,yourchoice。

活动内容简述及创新之处。

活动内容:

配音大赛能够通过对于大家耳熟能详的电视电影作品进行自我诠释,模仿主人公声音的过程中逐渐掌握语言的运用技巧,能够在巩固基础的同时提升学生语言表达能力。同时配音大赛将学习与娱乐融为一体,激发学生语言学习的兴趣,起到“自主学习、快乐学习”的作用。

创新之处:

使学生进一步了解并体验各国文化,增强语言的学习兴趣,不断提高自身素质,在活动中挑战自我,超越自我。旨在普及发音语音语调的重要性,通过动画电影使学生接触到地道的语言,提高口语能力及表达能力。

1.赛前宣传:外语楼大厅张贴活动海报及告示。

2.20xx年11月21日8点30前入场。

3.比赛开始之后主持人介绍活动内容、主题,到场嘉宾,各院系参赛选手以及规则等注意事项。

4.主持人宣布比赛正式开始。各院系参赛选手按队次进行比赛,每队比赛完毕后可进行一个才艺展示。

5.比赛结束后,由社团部负责收齐并整理打分表,之后通知获奖的各学院。

活动预期效果。

在发展大家综合素质的同时,发觉了语言学习的优秀人才,以丰富多彩的形式点亮中外文化学习,给热爱动画,电影的大学生创造了一个自我展示的空间,大家在参赛过程中也会收获很多。

活动安全预案与注意事项。

1.各系参赛队须在比赛开始前半小时到达赛场,将本队作品及才艺音乐拷贝上。

2.参赛队提供的剪接电影因质量问题而影响成绩,后果自负。

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