ps图层教案(热门21篇)

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ps图层教案(热门21篇)
时间:2023-11-13 06:50:11     小编:紫薇儿

编写教案需要根据学生的实际情况和教学要求进行合理的安排和选择。教案的编写还需要综合考虑学校的教学大纲和教学资源。https://example.com/教案4

ps图层教案篇一

第一组正常:正常不用说。

溶解:溶解效果只对有羽化半透明效果的图层有作用,产生渗透点状特效,很少用到。

第二组与第三组关系密切,第二组基于油墨cmyk的减色模式,第三组则基于rgb光的加色模式。减色模式是用于印刷的颜色模式,都是油墨紧密相关的,白色就代表没有油墨(纸是白色的嘛),没有油墨也就没有叠加效果啦,而黑色油墨却能盖住任何颜色的油墨(这个不用解释吧)。所以第二组的叠加模式有一个相同的特点对白色应用此组的模式对下层图层没有任何效果,即此组叠加模式可以很好的屏蔽白颜色,对黑色应用此组叠加模式则相反,黑色会盖掉它下面的一切颜色。加色模式用于电子显示,跟光密切相关。白色代表所有颜色光的总和(比如阳光),对白色应用此组叠加模式,白色会盖住下层任何颜色(强烈的白光是很强势滴)。黑色代表没有光,没有光当然就不存在叠加效果了,所以第三组跟第二组恰恰相反,能屏蔽黑色。

第二组变暗:应用此叠加效果photoshop会比较上下图层的相应位置的灰度值,并最终显示的结果色是其中较暗的像素。就是说此模式只是综合显示了两个图层中相对较暗的像素,两个图层像素本身未发生变化,只是一种选择性的显示。所以如果两个图层完全相同,对上方图层应用变暗叠加模式,图像不会发生任何变化,因为photoshop发现上下像素的灰度值是相同的。

正片叠底:这个模式用得很多。正片叠底当然也是遵循减色模式的规则,但是与变暗不同的是正片叠底会产生新的色值,而且总是会向使整个图像变暗的方向。对上层图像应用正片叠底,photoshop会读取上下图层相应位置的像素的rgb数值(取值范围0~255),进行乘法运算,再用得到的结果除以255,所以数值总是会比初始值小,即会变暗。如果上层图层是白色的,白色的rgb值都是255,255除以255相抵消,计算结果等于下方图像的色值,即白色不影响混合效果,被完全屏蔽掉。

颜色加深:在此模式下,上层的亮度决定了下层的暴露程度,上层越暗下层获取的光线越少,也就是越暗,结果色值最亮的地方不会高于下层图层的色值。若上方图层越亮,效果会越细腻,所以如果只是为了增加一下图像的对比度,建议使用适当明亮的颜色应用此效果。若对两个相同图层,位于上方的图层应用此效果,photoshop会通过增加对比度使底部图层变暗,变暗的程度比正片叠底要强,对比比较尖锐。而正片叠底相比之下会比较柔和。所以颜色加深可用于渲染对比强烈的背景效果,追求不一样的视觉感受。

线性加深:将上下层对应的各通道色值直接相加再与255做差,得到结果色色值,从而使图像总是朝着变暗的趋势变化,所以若上下图层色值之和小于255,则结果色将会是纯黑色。另外,若是现在有两个完全相同的图层,将上方图层反相并将混合模式改为线性加深,则结果色正好是纯黑色,因为反相的图层色值和原来图层色值相加必为255.这个多用于制作素描效果,抠线稿。将图片复制一层,反相,并设置混合模式为线性加深,执行滤镜-最小值,便得到素描效果了。

第三组:变亮:跟变暗完全相反,不再赘述。

滤色:此处滤色完全遵循rgb加色模式,和画笔那里的叠加模式相同。在rgb模式下,不同颜色加色叠加会产生新的颜色。然而新颜色的产生并不是偶然的,也是遵循一定的规律。

看上面的色环图,加色模式得到的新颜色总是两个颜色在色环上之间的颜色,这样就可以大体上判断混合结果色的范围了。相同颜色进行滤色叠加则会明显提高图像的亮度。形象的说就好像将当前图层与底层的图像当作两张透明的幻灯片,将它们分别入两台幻灯机,并投射到同一个屏幕的效果。如果当前图层或底层为黑色或暗色调时,图像不发生变化或变化很小;如果当前图层或底层为白色或亮色调时,将产生更亮的图象。所以多用于图像提亮。

线性减淡:直接将上下层的色彩值相加,所以结果色值总是趋向于变亮的效果,与线性加深正好相反,同样也可以用来做素描效果。

颜色减淡:与颜色加深正好相反。该模式下,上层的亮度决定了下层的暴露程度。如果上层越亮,下层获取的光越多,也就是越亮。如果上层是纯黑色,也就是没有亮度,则根本不会影响下层。如果上层是纯白色,则下层除了像素为255的地方暴露外,其他地方全部为白色。结果最黑的地方不会低于下层的像素值。

第三组:这一组都与中性灰有关系,中性灰即rgb值都是128的灰色。

叠加:对于此模式,上层决定了下层中间色调偏移的强度。如果上层为中性灰,则结果将完全为下层像素的值。如果上层比中性灰暗,则下层的中间色调的将向暗地方偏移,如果上层比中性灰亮,则下层的中间色调的将向亮地方偏移。对于两个相同的图层应用此模式,可以有效的屏蔽掉中性灰,增加图像的对比度,使亮部更亮,暗部更暗。

ps图层教案篇二

2、打开江南小镇素材。

结果。

双击图层解锁。

2、打开素材“水墨1”

3、隐藏掉其他图层只留下最顶端图层鼠标单击下图中红色圈出按钮为隐藏图层。

4、选择一个水墨块定义为笔刷单击红圈中按钮选择选区工具。

在画面中框一个水墨块(保证选区时是在指定图层)。

定义新画笔。

出现下方对话框,点击确定。就完成了新画笔的定义。

5、新建蒙版图层。

6、用画笔画出蒙版图层。

选择油漆桶将蒙版图层浇黑(画面将会消失)。

将前景色换为白色。

选择画笔工具。

设置画笔大小和形状。

在画布上画出想要的形状。

7、将水乡图拖至第一步新建的画布上。

8、增加新元素打开国画素材。

用选框工具选择想要的素材。

用移动工具移动到画布上。

用自由变换将梅花变化到合适大小和位置(按住键盘上shift键可等比缩放)。

变换后结果如下图。

9、写字。

10、存储图像。

最终成果。

ps图层教案篇三

保持不变。在变暗模式中,查看每个通道的颜色信息,并选择基色与混合色中较暗的颜色作为结果色。变暗模式导致比背景色更淡的颜色从结果色中去掉,如下图,浅色的图像从结果色中被去掉,被比它颜色深的背景颜色替换掉了。

模式操作时,颜色保持不变,因为白色的像素值为255。

5,颜色加深混合模式。

时,图像不会发生变化。

6,线性加深混合模式。

7,深色混合模式。

深色混合模式依据当前图像混合色的饱和度直接覆盖基色中暗调区域的颜色。基色中包含的亮度信息不变,以混合色中的暗调信息所取代,从而得到结果色。深色混合模式可反映背景较亮图像中暗部信息的表现,暗调信息亮部信息。

像素不改变,从而使整个图像产生变亮的效果。

9,滤色混合模式。

进行修正时,利用滤色模式,也能很快的调整图像亮度。

10,颜色减淡混合模式。

这个模式的层上边缘区域更尖锐,以及在这个模式下着色的笔划之外,颜色减淡混合模式类似于滤色模式创建的效果!

11,线性减淡混合模式。

和颜色减淡模式都强烈。工作原理是查看每个通道的颜色信息,然后通过增加亮度使基色变亮来反映混合色。

与白色混合时图像中的色彩信息降至最低;与黑色混合不会发生变化。

12,浅色混合模式。

混合色中的高光色调所取代,从而得到结果色。

叠加混合模式实际上是正片叠底模式和滤色模式的一种混合模式。该模式是将混合色与基色相互叠加,也就是说底层图像控制着上面的图层,可以使之变亮或变暗。比50%暗的区域将采用正片叠底模式变暗,比50%亮的区域则采用滤色模式变亮。

还是变暗。如果混合色比基色更亮一些,那么结果色将更亮;如果混合色比基色更暗一些,那么结果色将更暗,使图像的亮度反差增大。

图层中纯黑色和纯白色将保持不变。

模式是颜色减淡模式与颜色加深模式的组合,它可以使混合后的颜色更饱和。

17,线性光混合模式。

减淡颜色。如果当前图层中的像素比50%灰色亮,可通过增加亮度使图像变亮;如果当前图层中的像素比50%灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。与强光模式相比,线性光模式可使图像产生更高的对比度,也会使更多的区域变为黑色或白色。

18,点光混合模式。

像素被替换,而比当前图层颜色亮的像素不变;若当前图层颜色比50%的灰暗,则比当前图层颜色亮的像素被替换,而比当前图层颜色暗的像素不变。

19,实色混合混合模式。

通常会使图像产生色调分离的效果减小填充不透明度时,可减弱对比强度。

效果的像素值。

21,排除混合模式。

排除混合模式与差值模式相似,但排除模式具有高对比和低饱和度的特点,比差值模式的效果要柔和,明亮。

白色作为混合色时,图像反转基色而呈现;黑色作为混合色时,图像不发生变化。

色相混合模式是选择基色的亮度和饱和度值与混合色进行混合而创建的效果,混合后的亮度及饱和度取决于基色,但色相取决于混合色。

23,饱和度混合模式。

图像饱和度越低,结果色饱和度越低;混合色图像饱和度越高,结果色饱和度越高。

24,颜色混合模式。

效果,一般用于为图像添加单色效果。

明度混合模式使用混合色的亮度值进行表现,而采用的是基色中的饱和度和色相。与颜色模式的效果意义恰恰相反。

ps图层教案篇四

正常---在些模式下,图像会以原本的面貌或颜色呈现出来。若是在图层上的应用上,表示当前图层的图像会完全覆盖在下层图像的上方。

溶解---此模式会以随机的方式重新排列编辑图像或者当前图层的像素,以产生随机分布的杂点效果。

变亮---当下层图像的色彩比当前图层的色彩深时则会被取代,反之则会被保留。此模式适制作光晕或反光的效果。

正片叠底-此模式会根据当前图层图像的色彩与下层图像的色彩产生加深作用的效果,所以颜色会变的比较深。

颜色加深-增加绘图像素对比度,以显示绘制颜色,用白色绘图时不改变底色。

线性加深-降低绘图像素亮度,以显示绘制颜色,用白色绘图时不改变底色。

滤色---此模式和正片叠底正好相反,它是根据两者的色彩产生变亮的作用效果,所以亮度会提高,颜色则会变浅。颜色减淡-上层图像的色彩越接近白色,下层图像将会变的越亮,但黑色部分不受影响,总体来说,使用该模式可以掉高图像的这度,适合用在加强亮度的效果上。线性减淡-些模式与颜色加深模式相似,只是下jkj层图像黑色部分也会受影响。

叠加---此模式会得到当前图层图像的色彩与下层图像的色彩进行混合的效果,而且可以让图像的暗处加深,或亮处增亮,适合在加强对比度和提高饱合度时使用。

柔光---此模式可以使颜色变亮或是亮暗具体效果取决于混和色,当当前图屋图像的色彩超过50%的灰色时,下层图像会变暗,当当前图层的色彩低于50%时,下层的图像会变亮。

强光---此模式是柔光的增强版,同样可以使颜色加深或增亮,但最大的区别在于强光模式产生纯黑色或纯白色,而柔光模式则不能。

亮光---如果绘图颜色大于50%灰度,则以颜色加深模式混合,合图像变暗,反之,如果绘图颜色小于50%灰度,则以颜色减淡模式混合,可使图变亮。

线性光--如果绘图颜色大于50%灰度,则以线性加深模式混合,使图像变暗,反之,如果绘衅颜色小于50%灰度,则以线性减淡模式混合,可使图变亮。

点光---如果绘图颜色大于50%灰度,亮像素将被代替,暗像素不变,反之如果绘图颜色小于50%灰度,则暗像素装被代替,变像素不变,这种模式可用于对图像添加特殊效果。

差值---此模式会根据当前图层图像色彩的明亮度来对调下层图像的色彩。如果当前图层图像的色彩是白色,则下面图层对应的图像色彩会被进行反相的动作,如果当前图层的图像的色彩是黑色,那么下层中对应的图像色彩将不会有任何变化:而介于白色和黑色之间的颜色,则会根据对应的色彩,分别进行不同程度的反相处理。同于此种混合模式的结果是最难预料的一种,所以常会出现令人惊叹的效果,此模式一般用在制作中途曝光呀是气氛诡异的作品中。

排除---此模式的处理方式与差值十分相似,惟一不同的是该模式会将当前图层图像的色彩中明亮度中等的色彩所对应的下层图像变成灰色,因而产生的效果不如差值,明显,感觉较为柔和。

色相---此模式会保留当前图层图像色彩的色度,然后与下层图像色彩的饱合度,亮度进。

行混合,也就是说下层图像色彩的色度,变亮将不会改变。饱合度--此模式会保留当前图层图像色彩的饱合度,然后与下层图像色彩的亮度进行混合,也就是说,下层图像色彩的色度变度将不会改变。

ps中图层混合模式中的溶解,变暗,正片叠底,颜色加深,线性加深,叠加,柔光,亮光,强光,线性光,点光,实色混合,差值,排除,色相,饱和度,颜色,normal正常模式,也是默认的模式。不和其他图层发生任何混合。dissolve溶解模式。溶解模式产生的像素颜色来源于上下混合颜色的一个随机置换值,与像素的不透明度有关。behind背后模式。只对图层的透明区域进行编辑。该种模式只有在图层的locktransparentpixels(锁定透明区域)为不勾选状态才有效。clear清除模式。任何编辑会让像素透明化。这种模式和画笔的颜色无关,只和笔刷的参数有关。该模式对形状工具(当fillpixel选项处于勾选状态时)、油漆桶工具、笔刷工具、铅笔工具、填充命令和描边命令都有效。darken变暗模式。考察每一个通道的颜色信息以及相混合的像素颜色,选择较暗的作为混合的结果。颜色较亮的像素会被颜色较暗的像素替换,而较暗的像素就不会发生变化。multiply正片叠底模式。考察每个通道里的颜色信息,并对底层颜色进行正片叠加处理。其原理和色彩模式中的“减色原理”是一样的。这样混合产生的颜色总是比原来的要暗。如果和黑色发生正片叠底的话,产生的就只有黑色。而与白色混合就不会对原来的颜色产生任何影响。colorburn颜色加深模式。让底层的颜色变暗,有点类似于正片叠底,但不同的是,它会根据叠加的像素颜色相应增加底层的对比度。和白色混合没有效果。linearburn线性颜色加深模式。同样类似于正片叠底,通过降低亮度,让底色变暗以反映混合色彩。和白色混合没有效果。lighten变亮模式。和变暗模式相反,比较相互混合的像素亮度,选择混合颜色中较亮的像素保留起来,而其他较暗的像素则被替代。screen屏幕模式。按照色彩混合原理中的“增色模式”混合。也就是说,对于屏幕模式,颜色具有相加效应。比如,当红色、绿色与蓝色都是最大值255的时候,以screen模式混合就会得到rgb值为(255,255,255)的白色。而相反的,黑色意味着为0。所以,与黑色以该种模式混合没有任何效果,而与白色混合则得到rgb颜色最大值白色(rgb值为255,255,255)。colordodge颜色减淡模式。与colorburn刚好相反,通过降低对比度,加亮底层颜色来反映混合色彩。与黑色混合没有任何效果。lineardodge线性颜色减淡模式。类似于颜色减淡模式。但是通过增加亮度来使得底层颜色变亮,以此获得混合色彩。与黑色混合没有任何效果。overlay叠加模式。像素是进行multiply(正片叠底)混合还是screen(屏幕)混合,取决于底层颜色。颜色会被混合,但底层颜色的高光与阴影部分的亮度细节就会被保留。softlight柔光模式。变暗还是提亮画面颜色,取决于上层颜色信息。产生的效果类似于为图像打上一盏散射的聚光灯。如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,底层会被照亮(变淡)。如果上层颜色(光源)亮度低于50%灰,底层会变暗,就好像被烧焦了似的。如果直接使用黑色或白色去进行混合的话,能产生明显的变暗或者提亮效应,但是不会让覆盖区域产生纯黑或者纯白。hardlight强光模式。正片叠底或者是屏幕混合底层颜色,取决于上层颜色。产生的效果就好像为图像应用强烈的聚光灯一样。如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,图像就会被照亮,这时混合方式类似于screen(屏幕模式)。反之,如果亮度低于50%灰,图像就会变暗,这时混合方式就类似于multiply(正片叠底模式)。该模式能为图像添加阴影。如果用纯黑或者纯白来进行混合,得到的也将是纯黑或者纯白。vividlight艳光模式。调整对比度以加深或减淡颜色,取决于上层图像的颜色分布。如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,图像将被降低对比度并且变亮;如果上层颜色(光源)亮度低于50%灰,图像会被提高对比度并且变暗。linearlight线性光模式。如果上层颜色(光源)亮度高于中性灰(50%灰),则用增加亮度的方法来使得画面变亮,反之用降低亮度的方法来使画面变暗。pinlight固定光模式。按照上层颜色分布信息来替换颜色。如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,比上层颜色暗的像素将会被取代,而较之亮的像素则不发生变化。如果上层颜色(光源)亮度低于50%灰,比上层颜色亮的像素会被取代,而较之暗的像素则不发生变化。

difference差异模式。根据上下两边颜色的亮度分布,对上下像素的颜色值进行相减处理。比如,用最大值白色来进行difference运算,会得到反相效果(下层颜色被减去,得到补值),而用黑色的话不发生任何变化(黑色亮度最低,下层颜色减去最小颜色值0,结果和原来一样)。

exclusion排除模式。和difference类似,但是产生的对比度会较低。同样的,与纯白混合得到反相效果,而与纯黑混合没有任何变化。hue色调模式。决定生成颜色的参数包括:底层颜色的明度与饱和度,上层颜色的色调。

saturation饱和度模式。决定生成颜色的参数包括:底层颜色的明度与色调,上层颜色的饱和度。按这种模式与饱和度为0的颜色混合(灰色)不产生任何变化。color着色模式。决定生成颜色的参数包括:底层颜色的明度,上层颜色的色调与饱和度。这种模式能保留原有图像的灰度细节。这种模式能用来对黑白或者是不饱和的图像上色。luminosity明度模式。决定生成颜色的参数包括:底层颜色的色调与饱和度,上层颜色的明度。该模式产生的效果与color模式刚好相反,它根据上层颜色的明度分布来与下层颜色混合。

ps图层教案篇五

图像处理软件Photoshop(简称Ps)是广大设计师、摄影爱好者和艺术家们熟悉的利器。在Photoshop中,图层是一种非常重要的功能,它让用户可以将不同的元素独立地组合在一起,从而得到想要的效果。下面将从使用图层的基本操作、图层的组织与管理、图层的特效运用、图层的合成模式以及图层的优势与局限等方面,来分享我对Ps图层的心得体会。

首先,使用图层的基本操作对于掌握Ps软件非常重要。在Photoshop中,我们可以通过"新建图层"命令来创建新的图层,并在这个图层上进行操作。图层的顺序可以通过拖动来调整,上面的图层会覆盖下面的图层。此外,通过"锁定图层"以及调整图层的透明度等操作,我们可以更好地控制图层的显示效果。掌握这些基本操作后,我们就可以开始对图层进行更高级的操作。

其次,图层的组织与管理对于处理复杂图像非常重要。当合成一个复杂的图像时,我们经常需要使用多个图层来组织我们的元素。为了更好地管理这些图层,我们可以使用图层组来分类不同的元素。例如,我们可以将文本图层、形状图层和图片图层分别放在不同的图层组中,有助于我们更快地找到需要修改的图层。此外,我们还可以使用快捷键来隐藏或显示某个图层,方便我们进行编辑。通过合理组织和管理图层,我们可以提高工作效率。

第三,图层的特效运用可以帮助我们达到更加炫目的效果。Photoshop提供了丰富多样的图层样式和滤镜效果,可以让我们的图像看起来更加生动。例如,通过应用阴影、发光和描边等图层样式,我们可以使文本和形状更加立体;而通过使用模糊、锐化和噪点等滤镜效果,我们可以调整图像的清晰度和质感。此外,我们还可以使用图层蒙版和图层样式来打造独特的效果。图层的特效运用可以提升图像的表现力和吸引力,让我们的作品更加出彩。

第四,图层的合成模式可以让我们实现不同的效果。合成模式是图层功能中的重要一部分,可以改变图层与下方图像的混合方式。Photoshop提供了多种合成模式,包括正常、叠加、变暗、变亮等。每种合成模式都有不同的作用,可以根据需要选择合适的模式。例如,叠加模式可以增加图像的对比度和饱和度,变暗模式可以增强图像的暗部细节,而变亮模式则可以增强图像的亮部细节。通过合理使用合成模式,我们可以创造出各种独特的效果。

最后,尽管图层功能十分强大,但也存在一些局限性。首先是图层的数量限制,Photoshop中的图层数量是有限的,当图层过多时可能会导致软件的运行变慢。其次是图层的文件大小限制,随着图层的增加,文件大小会变得庞大,不利于存储和分享。此外,图层的操作和调整有时候也需要一定的技巧和经验,对于初学者来说可能会有一定的学习成本。因此,在使用图层功能时,我们需要注意其局限性,并寻找解决方法来克服这些问题。

总的来说,Ps图层是Photoshop中的一个重要功能,掌握图层的基本操作和高级技巧有助于我们更好地处理图像,提高工作效率和创造力。通过图层组织与管理、图层特效运用、图层合成模式的灵活运用,我们可以实现多种炫目的效果,让我们的作品更加出众。尽管图层功能存在一些局限性,但这并不妨碍我们充分发挥其优势来创造出更加精彩的作品。

ps图层教案篇六

图层是Photoshop中最重要的功能之一,也是让我们在编辑和设计中拥有更多自由度和创造力的关键。在使用Photoshop的过程中,我逐渐体会到了图层的重要性和应用技巧。本文将从图层的基本概念、图层的操作、图层的应用、图层的调整以及图层的总结五个方面来进行详细介绍和总结,希望能够帮助大家更好地掌握Photoshop中图层的使用方法。

首先,我们来了解一下图层的基本概念。图层是Photoshop中用来组织和编辑图像元素的基本单位,每个图层都相当于一个透明的胶片。图层可以分为多个独立的图层,每个图层上都可以添加不同的内容,例如文字、形状、图片等。通过调整图层的顺序和透明度,可以实现不同素材的叠加和组合,达到更加复杂和丰富的效果。

其次,我们来探讨一下图层的操作。在Photoshop中,我们可以通过拖动图层来改变它们的顺序,上下移动图层控制它们的覆盖关系。此外,我们还可以通过调整图层的透明度来改变图层与背景或其他图层之间的混合效果。还可以通过选中图层,按下删除键或使用快捷键Shift+Ctrl+N来删除图层。此外,图层还可以进行分组,方便管理和编辑,可以通过选中多个图层并按下Ctrl+G快捷键来进行分组操作。

然后,我们来看一下图层的应用。在实际的设计和编辑中,图层是非常有用的工具。例如,在设计海报时,我们可以将文字、图片、形状等各种元素分别放在不同的图层上,在需要修改或移动时更加灵活方便。另外,在修图时,我们也可以通过使用图层来实现非常精细的编辑操作,例如调整亮度、对比度、饱和度等。通过图层蒙版的功能,我们还可以将某些部分进行隐藏或者局部调整,实现更加精细的效果。

接下来,我们来讨论一下图层的调整。在Photoshop中,图层调整可以帮助我们更好地优化和修改图像。通过图层的调整功能,我们可以对整个图层或者某个图层进行色彩、亮度、对比度的调整。常用的图层调整工具包括色彩平衡、曲线、色阶等。此外,我们还可以通过图层样式来为图层添加阴影、边框、发光效果等,使图层更加立体和有层次感。

最后,对图层的总结。图层是Photoshop中一个非常重要和强大的功能,它可以帮助我们更好地组织、编辑和设计图像内容。通过掌握图层的基本概念和操作技巧,我们可以将不同的元素组合在一起,创造出更加丰富多样的作品。同时,对于图层的调整和应用,我们可以更好地进行图像优化和修图。因此,熟练使用图层功能是每位Photoshop用户都需要掌握的基本技能。

通过对图层的学习和实践,我深刻体会到了图层在Photoshop中的重要性和应用价值。图层的灵活性和强大功能,为我们的设计和创作提供了很多可能性。只有深入了解和熟练运用图层,我们才能更好地发挥Photoshop的编辑和设计能力,创作出更加出色和精美的作品。因此,我会继续学习和探索图层的更多用法,不断提升自己的技巧和创造力。

ps图层教案篇七

photoshop7.0的图层混合选项中增添了“线性加深”模式、“线性减淡”模式、“亮光”模式、“线性光”模式和“点光”模式,这样在制作一些效果时更为方便。

图1。

图2。

*“基色”:“基色”是图像中的原稿颜色,也就是我们要用混合模式选项时,两个图层中下面的那个图层。

图3。

*“混合色”:“混合色”是通过绘画或编辑工具应用的颜色,也就是我们要用混合模式命令时,两个图层中上面的那个图层。

图4*“结果色”:“结果色”其实就是混合模式结果后得到的颜色,也是最后的效果颜色。

在后面的介绍中,将主要用到图3和图4作为“基色”和“混合色”来运用图层混合模式来成生最后的“结果色”。

1.正常(normal)模式。

在“正常”模式下,“混合色”的显示与不透明度的设置有关。当“不透明度”为100%,也就是说完全不透明时,“结果色”的像素将完全由所用的“混合色”代替;当“不透明度”小于100%时,混合色的像素会透过所用的颜色显示出来,显示的程度取决于不透明度的设置与“基色”的颜色,如图5所示是将“不透明度”设为90%后的效果。

图5。

如果在处理“位图”颜色模式图像或“索引颜色”颜色模式图像时,“正常”模式就改称为“阈值”模式了,不过功能是一样的。

2.溶解(dissolve)模式。

在“溶解”模式中,主要是在编辑或绘制每个像素时,使其成为“结果色”。但是,根据任何像素位置的不透明度,“结果色”由“基色”或“混合色”的像素随机替换。因此,“溶解”模式最好是同photoshop中的一些着色工具一同使用效果比较好,如“画笔”、“仿制图章”、“橡皮擦”工具等,也可以使用文字。

当“混合色”没有羽化边缘,而且具有一定的透明度时,“混合色”将溶入到“基色”内。如果“混合色”没有羽化边缘,并且“不透明度”为100%,那么“溶解”模式不起任何作用。如图6所示是将“混合色”的“不透明度”设为90%后产生的效果,附则“混合色”和“结果色”是不会有太大的区别的,只是边缘有一点变化。

图6。

如果是用“画笔”工具或文字创建的“混合色”,同“基色”交替,就可以创建一种类似扩散抖动的效果,如图7所示。

图7。

如果以小于或等于50%的不透明度描划一条路径,然后利用“描边路径”命令,“溶解”模式在图像边缘周围创建一种“泼溅”的效果,如图8所示。还可以制作模拟破损纸的边缘的效果等。

图8。

如果利用“橡皮擦”工具,可以在一幅图像上方创建一个新的图层,并填充的白色作为“混合色。然后在“溶解”模式中,用“橡皮擦”工具擦除,可以创建类似于冬天上霜的玻璃中间被擦除的效果,如图9所示。

在“变暗”模式中,查看每个通道中的颜色信息,并选择“基色”或“混合色”中较暗的颜色作为“结果色”。比“混合色”亮的像素被替换,比“混合色”暗的像素保持不变。“变暗”模式将导致比背景颜色更淡的颜色从“结果色”中被去掉了,如图10所示可以看到,白色的树挂从“结果色”被去掉了,而白色的瀑布即被比它颜色深的天空的颜色替换掉了。

图10。

如果图11示的是wrox参考手册系列的封面。这种封面就是将“混合色”设为红色,然后利用“变暗”模式将“手”中的白色部分及白色背景替换掉,并用红色来替换它们制作而成的,如图12所示。

图11。

图12。

4.正片叠底(multiply)模式。

在“正片叠底”模式中,查看每个通道中的颜色信息,并将“基色”与“混合色”复合。“结果色”总是较暗的颜色。任何颜色与黑色复合产生黑色。任何颜色与白色复合保持不变。当用黑色或白色以外的颜色绘画时,绘画工具绘制的连续描边产生逐渐变暗的过渡色,如图13所示。

图13其实“正片叠底”模式就是从“基色”中减去“混合色”的亮度值,得到最终的“结果色”。如果在“正片叠底”模式中使用较淡的颜色对图像的“结果色”是没有影响的。

利用“正片叠底”模式可以形成一种光线穿透图层的幻灯片效果。其实就是将“基色”颜色与“混合色”颜色的数值相乘,然后再除以255,便得到了“结果色”的颜色值。例如,红色与黄色的“结果色”是橙色,红色与绿色的“结果色”是褐色,红色与蓝色的“结果色”是紫色等。

5.颜色加深(clolorburn)模式。

在“颜色加深”模式中,查看每个通道中的颜色信息,并通过增加对比度使基色变暗以反映混合色,如果与白色混合的话将不会产生变化,如图14所示除了背景上的较淡区域消失,且图像区域呈现尖锐的边缘特性之外,“颜色加深”模式创建的效果和“正片叠底”模式创建的效果比较类似。

图14。

6.线性加深(linearburn)模式。

在“线性加深”模式中,查看每个通道中的颜色信息,并通过减小亮度使“基色”变暗以反映混合色。如果“混合色”与“基色”上的白色混合后将不会产生变化,如图15所示。

7.变亮(lighten)模式。

在“变亮”模式中,查看每个通道中的颜色信息,并选择“基色”或“混合色”中较亮的颜色作为“结果色”。比“混合色”暗的像素被替换,比“混合色”亮的像素保持不变。在这种与“变暗”模式相反的模式下,较淡的颜色区域在最终的“合成色”中占主要地位。较暗区域并不出现在最终结“合成色”中,如图16所示。

图16。

8.滤色(screen)模式。

“滤色”模式与“正片叠底”模式正好相反,它将图像的“基色”颜色与“混合色”颜色结合起来产生比两种颜色都浅的第三种颜色,如图17所示。其实就是并将“混合色”的互补色与“基色”复合。“结果色”总是较亮的颜色。用黑色过滤时颜色保持不变。用白色过滤将产生白色。无论在“滤色”模式下用着色工具采用一种颜色,还是对“滤色”模式指定一个层,合并的“结果色”始终是相同的合成颜色或一种更淡的颜色。此效果类似于多个摄影幻灯片在彼此之上投影一样。

图17。

此“滤色”模式对于在图像中创建霓虹辉光效果是有用的。如果在层上围绕背景对象的边缘涂了白色或任何淡颜色,然后指定层“滤色”模式,通过调节层的“不透明度”设置就能获得饱满或稀薄的辉光效果。

9.颜色减淡(clolordodge)模式。

在“颜色减淡”模式中,查看每个通道中的颜色信息,并通过减小对比度使基色变亮以反映混合色。与黑色混合则不发生变化。除了指定在这个模式的层上边缘区域更尖锐,以及在这个模式下着色的笔划之外,“颜色减淡”模式类似于“滤色”模式创建的效果,如图18所示。另外,不管何时定义“颜色减淡”模式混合“混合色”与“基色”像素,“基色”上的暗区域都将会消失。

图18。

10.线性减淡(lineardodge)模式。

在“线性减淡”模式中,查看每个通道中的颜色信息,并通过增加亮度使基色变亮以反映混合色,如图19所示。但是大家可不要与黑色混合,那样是不会发生变化的。

“叠加”模式把图像的“基色”颜色与“混合色”颜色相混合产生一种中间色。“基色”内颜色比“混合色”颜色暗的颜色使“混合色”颜色倍增,比“混合色”颜色亮的颜色将使“混合色”颜色被遮盖,而图像内的高亮部分和阴影部分保持不变,因此对黑色或白色像素着色时“叠加”模式不起作用。如图20所示。

图20。

“叠加”模式以一种非艺术逻辑的方式把放置或应用到一个层上的颜色同背景色进行混合,然而,却能得到有趣的效果。背景图像中的纯黑色或纯白色区域无法在“叠加”模式下显示层上的“叠加”着色或图像区域。背景区域上落在黑色和白色之间的亮度值同“叠加”材料的颜色混合在一起,产生最终的合成颜色。为了使背景图像看上去好像是同设计或文本一起拍摄的。如在图21所示中的条格及图22所示中的网格和五角星都是利用了“叠加”模式溶解到背景中的,大家可以下载psd文件自己参考一下。其中的条格、网格及五角星的具体的制作步骤我想就不必介绍了。

源文件下载。

图22。

12.柔光(softlight)模式。

“柔光”模式会产生一种柔光照射的效果。如果“混合色”颜色比“基色颜色的像素更亮一些,那么“结果色”将更亮;如果“混合色”颜色比“基色”颜色的像素更暗一些,那么“结果色”颜色将更暗,使图像的亮度反差增大。如图23所示。

图23。

例如,如果在背景图像上涂了50%黑色,这是一个从黑色到白色的梯度,那着色时梯度的较暗区域变得更暗,而较亮区域呈现出更亮的色调。其实使颜色变亮或变暗,具体取决于“混合色”。此效果与发散的聚光灯照在图像上相似。如果“混合色”比50%灰色亮,则图像变亮,就像被减淡了一样。如果“混合色”比50%灰色暗,则图像变暗,就象被加深了一样。用纯黑色或纯白色绘画会产生明显较暗或较亮的区域,但不会产生纯黑色或纯白色。

13.强光(hardlight)模式。

“强光”模式将产生一种强光照射的效果。如果“混合色”颜色“基色”颜色的像素更亮一些,那么“结果色”颜色将更亮;如果“混合色”颜色比“基色”颜色的像素更暗一些,那么“结果色”将更暗。除了根据背景中的颜色而使背景色是多重的或屏蔽的之外,这种模式实质上同“柔光”模式是一样的。它的效果要比“柔光”模式更强烈一些,同“叠加”一样,这种模式也可以在背景对象的表面模拟图案或文本,如图24所示。

图24。

例如,如果混合色比50%灰色亮,则图像变亮,就像过滤后的效果。这对于向图像中添加高光非常有用。如果混合色比50%灰色暗,则图像变暗,就像复合后的效果。这对于向图像添加暗调非常有用。用纯黑色或纯白色绘画会产生纯黑色或纯白色。

14.亮光(vividlight)模式。

通过增加或减小对比度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。如果混合色(光源)比50%灰色亮,则通过减小对比度使图像变亮。如果混合色比50%灰色暗,则通过增加对比度使图像变暗,如图25所示。

图25。

15.线性光(linearlight)模式。

通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。如果混合色(光源)比50%灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮。如果混合色比50%灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。如图26所示。

图26。

16.点光(pinlight)模式。

17.差值(diference)模式。

在“差值”模式中,查看每个通道中的颜色信息,“差值”模式是将从图像中“基色”颜色的亮度值减去“混合色”颜色的亮度值,如果结果为负,则取正值,产生反相效果。由于黑色的亮度值为0,白色的亮度值为255,因此用黑色着色不会产生任何影响,用白色着色则产生被着色的原始像素颜色的反相。“差值”模式创建背景颜色的相反色彩,如图28所示。

图28。

例如,在“差值”模式下,当把蓝色应用到绿色背景中时将产生一种青绿组合色。“差值”模式适用于模拟原始设计的底片,而且尤其可用来在其背景颜色从一个区域到另一区域发生变化的图像中生成突出效果。

18.排除(exclusion)模式。

“排除”模式与“差值”模式相似,但是具有高对比度和低饱和度的特点。比用“差值”模式获得的颜色要柔和、更明亮一些。建议你在处理图像时,首先选择“差值”模式,若效果不够理想,可以选择“排除”模式来试试。如图29所示。

图29。

其中与白色混合将反转“基色”值,而与黑色混合则不发生变化。其实无论是“差值”模式还是“排除”模式都能使人物或自然景色图像产生更真实或更吸引人的图像合成。

19.色相(hue)模式。

“色相”模式只用“混合色”颜色的色相值进行着色,而使饱和度和亮度值保持不变。当“基色”颜色与“混合色”颜色的色相值不同时,才能使用描绘颜色进行着色,如图30所示。但是要注意的是“色相”模式不能用于灰度模式的图像。

图30。

20.饱和度(saturation)模式。

“饱和度”模式的作用方式与“色相”模式相似,它只用“混合色”颜色的饱和度值进行着色,而使色相值和亮度值保持不变。当“基色”颜色与“混合色”颜色的饱和度值不同时,才能使用描绘颜色进行着色处理,如图31所示。

在无饱和度的区域上(也就是灰色区域中)用“饱和度”模式是不会产生任何效果的。

图31。

21.颜色(color)模式。

“颜色”模式能够使用“混合色”颜色的饱和度值和色相值同时进行着色,而使“基色”颜色的亮度值保持不变。“颜色”模式模式可以看成是“饱合度”模式和“色相”模式的综合效果。该模式能够使灰色图像的阴影或轮廓透过着色的颜色显示出来,产生某种色彩化的效果。这样可以保留图像中的灰阶,并且对于给单色图像上色和给彩色图像着色都会非常有用。如图32所示。

图32。

22.亮度(luminosity)模式。

“亮度”模式能够使用“混合色”颜色的亮度值进行着色,而保持“基色”颜色的饱和度和色相数值不变。其实就是用“基色”中的“色相”和“饱和度”以及“混合色”的亮度创建“结果色”。此模式创建的效果是与“颜色”模式创建的效果相反,如图33所示。

图33。

到这图层混合模式就介绍完了,其实图层混合模式中还不只这些,后面就需要大家多多上机操作了,这样才能对图层混合模式有一个真正了解。

ps图层教案篇八

我们在使用photoshop时几乎都会使用到图层功能,但是你对图层的概念和所有应用功能都全面了解了吗?相信图层功能还有许多地方是被你忽视掉的,今天小编就来一起全面透析photoshop图层模式,希望对你有帮助!

编辑或绘制每个像素,使其成为结果色。这是默认模式。(在处理位图图像或索引颜色图像时,“正常”模式也称为阈值。)

编辑或绘制每个像素,使其成为结果色。但是,根据任何像素位置的不透明度,结果色由基色或混合色的像素随机替换。

查看每个通道中的颜色信息,并选择基色或混合色中较暗的颜色作为结果色。比混合色亮的像素被替换,比混合色暗的像素保持不变。

查看每个通道中的颜色信息,并将基色与混合色复合。结果色总是较暗的'颜色。任何颜色与黑色复合产生黑色。任何颜色与白色复合保持不变。当用黑色或白色以外的颜色绘画时,绘画工具绘制的连续描边产生逐渐变暗的颜色。这与使用多个魔术标记在图像上绘图的效果相似。

查看每个通道中的颜色信息,并通过增加对比度使基色变暗以反映混合色。与白色混合后不产生变化。

查看每个通道中的颜色信息,并通过减小亮度使基色变暗以反映混合色。与白色混合后不产生变化。

查看每个通道中的颜色信息,并选择基色或混合色中较亮的颜色作为结果色。比混合色暗的像素被替换,比混合色亮的像素保持不变。

查看每个通道的颜色信息,并将混合色的互补色与基色复合。结果色总是较亮的颜色。用黑色过滤时颜色保持不变。用白色过滤将产生白色。此效果类似于多个摄影幻灯片在彼此之上投影。

查看每个通道中的颜色信息,并通过减小对比度使基色变亮以反映混合色。与黑色混合则不发生变化。

查看每个通道中的颜色信息,并通过增加亮度使基色变亮以反映混合色。与黑色混合则不发生变化。

复合或过滤颜色,具体取决于基色。图案或颜色在现有像素上叠加,同时保留基色的明暗对比。不替换基色,但基色与混合色相混以反映原色的亮度或暗度。

使颜色变亮或变暗,具体取决于混合色。此效果与发散的聚光灯照在图像上相似。 如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则图像变亮,就像被减淡了一样。如果混合色(光源)比 50% 灰色暗,则图像变暗,就象被加深了一样。用纯黑色或纯白色绘画会产生明显较暗或较亮的区域,但不会产生纯黑色或纯白色。

复合或过滤颜色,具体取决于混合色。此效果与耀眼的聚光灯照在图像上相似。 如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则图像变亮,就像过滤后的效果。这对于向图像中添加高光非常有用。如果混合色(光源)比 50% 灰色暗,则图像变暗,就像复合后的效果。这对于向图像添加暗调非常有用。用纯黑色或纯白色绘画会产生纯黑色或纯白色。

通过增加或减小对比度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则通过减小对比度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过增加对比度使图像变暗。

通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。

替换颜色,具体取决于混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则替换比混合色暗的像素,而不改变比混合色亮的像素。如果混合色比 50% 灰色暗,则替换比混合色亮的像素,而不改变比混合色暗的像素。这对于向图像添加特殊效果非常有用。

查看每个通道中的颜色信息,并从基色中减去混合色,或从混合色中减去基色,具体取决于哪一个颜色的亮度值更大。与白色混合将反转基色值;与黑色混合则不产生变化。

创建一种与“差值”模式相似但对比度更低的效果。与白色混合将反转基色值。与黑色混合则不发生变化。

用基色的亮度和饱和度以及混合色的色相创建结果色。

用基色的亮度和色相以及混合色的饱和度创建结果色。在无 (0) 饱和度(灰色)的区域上用此模式绘画不会产生变化。

用基色的亮度以及混合色的色相和饱和度创建结果色。这样可以保留图像中的灰阶,并且对于给单色图像上色和给彩色图像着色都会非常有用。

用基色的色相和饱和度以及混合色的亮度创建结果色。此模式创建与“颜色”模式相反的效果。

ps图层教案篇九

混合模式是ps最强大的功能之一,它决定了当前图像中的像素如何与底层图像中的像素混合,使用混合模式可以轻松地制作出许多特殊的效果,但是要真正掌握它却不是一件容易的事。将混合模式分为6大类,即:组合模式:正常、溶解。

加深混合模式:变暗、正片叠底、颜色加深、线性加深,深色。减淡混合模式:变亮、滤色、颜色减淡、线性减淡,浅色。

对比混合模式:叠加、柔光、强光、亮光、线性光、点光、实色混合。比较混合模式:差值、排除。

色彩混合模式:色相、饱和度、颜色、明度。

图解过程如下:

组合模式:组合模式中包含“正常和溶解”模式,它们需要配合使用不透明度才能产生一定的混合效果。

(1)正常模式:在“正常”模式下调整上面图层的不透明度可以使当前图像与底层图像产生混合效果。

(2)“溶解”模式的特点是配合调整不透明度可创建点状喷雾式的图像效果,不透明度越低,像素点越分散。

加深混合模式:加深混合模式可将当前图像与底层图像进行比较使底层图像变暗。

(3)变暗模式:特点是显示并处理比当前图像更暗的区域。

(4)正片叠底:特点是可以使当前图像中的白色完全消失,另外,除白色以外的其他区域都会使底层图像变暗。无论是图层间的混合还是在图层样式中,正片叠底都是最常用的一种混合模式。

(5)颜色加深:特点是可保留当前图像中的白色区域,并加强深色区域。

(6)线性加深:线性加深模式与正片叠底模式的效果相似,但产生的对比效果更强烈,相当于正片叠底与颜色加深模式的组合。

(7)深色(待补充)。

减淡混合模式:在ps中每一种加深模式都有一种完全相反的减淡模式相对应,减淡模式的特点是当前图像中的黑色将会消失,任何比黑色亮的区域都可能加亮底层图像。

(8)变亮模式:特点是比较并显示当前图像比下面图像亮的区域,变亮模式与变暗模式产生的效果相反。

(9)滤色模式:特点是可以使图像产生漂白的效果,滤色模式与正片叠底模式产生的效果相反。

(10)颜色减淡模式:特点是可加亮底层的图像,同时使颜色变得更加饱和,由于对暗部区域的改变有限,因而可以保持较好的对比度。

(11)线性减淡模式:它与滤色模式相似,但是可产生更加强烈的对比效果。

(12)浅色(待补充)。

对比混合模式:它综合了加深和减淡模式的特点,在进行混合时50%的灰色会完全消失,任何亮于50%灰色区域都可能加亮下面的图像,而暗于50%灰色的区域都可能使底层图像变暗,从而增加图像对比度。(13)叠加模式:特点是在为底层图像添加颜色时,可保持底层图像的高光和暗调。

(14)柔光模式:柔光模式可产生比叠加模式或强光模式更为精细的效果。

(15)强光模式:强光模式特点是可增加图像的对比度,它相当于正片叠底和滤色的组合。

(16)亮光模式:特点是混合后的颜色更为饱和,可使图像产生一种明快感,它相当于颜色减淡和颜色加深的组合。

(17)线性光:特点是可使图像产生更高的对比度效果,从而使更多区域变为黑色和白色,它相当于线性减淡和线性加深的组合。

(18)点光:特点是可根据混合色替换颜色,主要用于制作特效,它相当于变亮与变暗模式的组合。

(19)实色混合:特点是可增加颜色的饱和度,使图像产生色调分离的效果。

比较混合模式:比较混合模式可比较当前图像与底层图像,然后将相同的区域显示为黑色,不同的区域显示为灰度层次或彩色。

(20)差值模式:特点是当前图像中的白色区域会使图像产生反相的效果,而黑色区域则会越接近底层图像。

(21)排除模式:排除模式可比差值模式产生更为柔和的效果。

色彩混合模式:色彩的三要素是色相、饱和度和亮度,使用色彩混合模式合成图像时,ps会将三要素中的一种或两种应用在图像中。(22)色相模式:它适合于修改彩色图像的颜色,该模式可将当前图像的基本颜色应用到底层图像中,并保持底层图像的亮度和饱和度。

(23)饱和度模式:饱和度模式特点是可使图像的某些区域变为黑白色,该模式可将当前图像的饱和度应用到底层图像中,并保持底层图像的亮度和色相。

(24)颜色模式:特点是可将当前图像的色相和饱和度应用到底层图像中,并保持底层图像的亮度。

(25)明度模式:特点是可将当前图像的亮度应用于底层图像中,并保持底层图像的色相与饱和度。即:最终图像的像素值由下方图层的色相和饱和度数值及上方图层的亮度数值构成。(特别注释:我的电脑上版本的ps中文版是明度模式,多数教材上也是明度,但是网上大多说是亮度模式,网上解释说是因为汉化的关系)。

除上述25种基本的混合模式外,ps还提供了“背后”和“清除”模式,当我们在使用油漆桶工具、形状工具(当填充区域按钮被按下时)画笔工具和铅笔工具时,工具选项栏中会显示这两种模式:在执行“填充”命令和“描边”命令的对话框中也包括这两种模式。背后模式的作用仅限于当前图层的透明区域,就像在当前图层下面的图层绘画一样,丝毫不会影响当前图层原有的图像。清除模式与橡皮擦的作用基本相同,在使用时填充与绘图的颜色不再重要,不透明度的设置决定图像是否完全被删除。

注:

(1)文字部分来源:http:///(2)原图片(下图)来源教材或者互联网,未能表明出处,表示歉意。

(3)文章改进当中,敬请期待。

ps图层教案篇十

2、参数设置区。

3、预览区。第一选项是“样式”。

“样式”是photoshop自带的大量样式动作的合集,点击右上方的圆形扩展箭头,它的下部有大量的现成样式。逐个选中,系统会询问是“覆盖”或者“追加”,一定要选择“追加”,新的样式图标就增加到你的样式面板里面拉。

样式一:投影。

为图像添加阴影效果,样式二:内投影。

用于为图像添加内阴影效果,使图像具有凹陷效果,那些碎鸡蛋、人体裂痕的制作都少不了它。

样式三:外发光。

为图像增加发光效果,在对话框中设置可以得到两种不同的发光效果,即纯色光、渐变光。在适当参数下可以发出黑色光(需要将混合模式设置为正片叠底。)。

样式四:内发光。

为图像增加内发光效果,对话框设置于外发光相同。

样式五:斜面和浮雕。

为图像添加立体感。浮雕效果之内斜面这个大家常用,记得在处理字体是选择“雕刻清晰”就好了。外斜面制造隆起,外斜面的隆起是基于背景使对象抬升。浮雕效果则是在对象内部制造立体感。枕状浮雕可能是真正意义上的浮雕,它的最高点与背景相同的。(适合做月饼)。

样式六:光泽。

用于创建光滑的磨光或金属效果。看到很多教程讲,金属效果的制作,把“光泽”样式的参数调整好,配合“渐变”样式完全可以快速解决。

样式七:颜色叠加。

颜色叠加效果,给字体或者对象变色的另一个捷径。

样式八:渐变叠加。

为图像渐变叠加。

样式九:图案叠加。

可以在图层上叠加图案。

样式十:描边。

这个描边比“编辑”里面的描边功能强大,图案、渐变、颜色都可以设置为描边。

ps图层教案篇十一

下面再以一个简单的比喻来具体说明。例如要在纸上绘制一幅儿童画,首先要在纸上绘制出儿童画的背景(这个背景是不透明的),然后在纸的上方添加一张完全透明的纸绘制儿童画的草地,绘制完成后,在纸的上方再添加一张完全透明的纸绘制儿童画的其余图形……以此类推,在绘制儿童画的每一部分之前,都要在纸的上方添加一张完全透明的纸,然后在添加的透明纸上绘制新的图形。绘制完成后,通过纸的透明区域可以看到下面的图形,从而得到一幅完整的作品。在这个绘制过程中,添加的每一张纸就是一个图层。图层原理说明图如图所示。

上面介绍了图层的概念,那么在绘制图形时为什么要建立图层呢?仍以上面的例子来说明。如果在一张纸上绘制儿童画,当全部绘制完成后,突然发现草地效果不太合适。这时候只能选择重新绘制这幅作品,因此对在一张纸上绘制的画面进行修改非常麻烦。而如果是分层绘制的,遇到这种情况就不必重新绘制了,只需找到绘制草地图形的图层,将其删除,然后重新添加一图层,绘制一幅合适的草地图形,放到刚才删除的图层的位置即可,这样可以大大节省绘图时间。另外,除了易修改的优点外,还可以在一个图层中随意拖动、复制和粘贴图形,并能对图层中的图形制作各种特效,而这些操作都不会影响其他图层中的图形。

【图层】面板。

打开教学辅助光盘中名为“”的文件,其画面效果及【图层】面板如图所示。

【不透明度】:设置当前图层中图像的不透明程度。数值越小,图像越透明;数值越大,图像越不透明。

【锁定透明像素】按钮:可以使当前图层中的透明区域保持透明。

【锁定图像像素】按钮:在当前图层中不能进行图形绘制以及其他命令操作。

【锁定位置】按钮:可以使当前图层中的图像锁定不被移动。

图层缩览图:用于显示本图层的缩略图,它随着该图层中图像的变化而随时更新,以便读者在进行图像处理时参考。

ps图层教案篇十二

1、投影:图层对象后面产生阴影。

2、内阴影:图像边缘以内区域产生凹陷效果。

3、参数:

1)使用全局光:对图像中的所有图层效果设置相同的光线照射角度。

二、辉光效果。

三、斜面和浮雕。

1、外斜面:从图像边缘向外侧呈斜面状。

2、内斜面:从图像边缘向内侧呈斜面状。

3、浮雕:产生凸出于图像平面的效果。

4、枕状浮雕:产生凹陷于图像内部的效果。

5、描边:图像边缘产生边。

6、参数:1)平滑:平滑的浮雕效果2)雕刻清晰:硬边浮雕效果3)雕刻柔和:软边浮雕效果4)深度:产生浮雕的高度5)方向:

·上:高光区在上,阴影在下·下:阴影区在上,高光在下6)高度:光源的高度。

四、光泽效果:产生光泽,可在图像上填充,并在边缘产生柔化效果。

五、叠加:

1、颜色叠加:在图像上填充一种颜色。

2、渐变叠加:在图像上填充一种渐变色。

3、图案叠加:在图像上填充一种图案。

4、描边:在图像边缘上产生一层边。

ps图层教案篇十三

所谓抠图,就是将要与不要的图形区分开,也可以说:抠图的本质是更换背景,其具体表现有下述三种情况:

1、更换为透明背景。这是名副其实的抠图。它实际上只能是:将不要的部分透明化(并不是真的换了一个透明背景)。如;创建选区,再拷贝-粘贴。

2、更换为纯色背景。为上述真正意义上的抠图奠定基础。如:利用knockout软件或在ps中利用快照。

3、更换为实用背景。它不拘泥于“抠”,而着眼于抠图的应用目的。如:在ps中利用快照。

2抠图的要点和关键。

要与不要的图形区域的边界(简称“抠图边界”)是抠图的关键部位,需要特别细心和认真对待。

3抠图的。

方法和工具。

方法和工具总是联系在一起的。抠图的方法大致可划分为下述三大类:

1、创建选区。创建选区的目的在于将要与不要的图形区分开(至于选区边界的羽化,通常总是需要的,以下不再提及),以便通过拷贝-粘贴或删除等工具,将不要的图形区域透明化。

创建选区的具体方法和工具又有:

直接利用选取工具。这些选取工具有:几何形状选取工具(如:规则选取工具、套索工具、修补工具、文字蒙版工具和路径工具等)和颜色范围选取工具(如:魔棒工具、色彩范围菜单和选取相似菜单等)。

利用自身图形的拷贝-粘贴,对蒙版进行编辑的实例。

利用alpha通道及色阶对话框等。利用黑白分明的alpha通道或通过两通道的计算获得黑白分明的新alpha通道;或者利用色阶对话框,提高alpha通道对比度;再辅以“设置黑场”和“设置白场”吸管。以利于创建带羽化效果的选区。

上述三种创建选区的方法,可以结合运用。

2、直接利用图层蒙版、快照或抽出滤镜。

图层蒙版配合画笔工具。将新背景放置在图象图层的下面(若没有新背景,相当于透明背景),在图层蒙版中,用黑、白或灰的画笔工具反复涂抹。

快照配合历史记录画笔工具。将新背景放置在图象图层(对应于原始快照)的上面,并建立新快照。然后反复以这两个快照作为“源”,用历史记录画笔工具在源中涂抹。

抽出滤镜图层蒙版配合边缘高光器工具及清除工具。其操作方法雷同于没有新背景的“图层蒙版配合画笔工具”。

3、利用图层复合模式。

对于纯色背景情况的抠图,可以利用图层复合模式实施。

4抠图力度的控制手段。

降低画笔工具的不透明度,是控制抠图力度的主要手段(用灰色只是辅助手段)。在要与不要的边界处,尤其对发丝部分,当用画笔工具等涂抹时,必须细心。一定得用较低不透明度的画笔工具,以避免过度擦拭现象的出现。

ps图层教案篇十四

1.选择图层。

如果图像有多个图层,必须选取要使用的图层才能正常的修改图层上的图像,对图像所做的更改只影响这一个图层。一次只能有一个图层成为可编辑的图层,这个图层的名称会显示在文档窗口的标题栏中,在图层调板中该图层旁边会出现画笔图标(图14)。

图14。

2.隐藏、显示图层内容。

在我们不需要对某些图层上的内容进行修改时,可以将这些图层上的内容隐藏起来,设计面板上只留下要编辑的图层内容,这样一来就可以更清楚的对作品作修改了。在图层调板中点击图层旁边的眼睛图标就可以隐藏该层的内容了(图15),再次点击该处可以重新显示内容。

按照此方法同时可以改变多个图层的可视性。

图15。

3.更改图层顺序。

在图层面板上排列的图层一般是按照我们操作的先后顺序堆叠的,但很多时候我们还需要更改它们的上下顺序以便达到设计的效果。更改方法:可以在图层面板中将图层向上或向下拖移,当显示的突出线条(图16)出现在要放置图层或图层组的位置时松开鼠标按钮即可。

如果是要将单独的图层移入图层组中,直接将图层拖移到图层组文件夹即可。

图16。

4.链接图层。

将两个或更多的图层链接起来,就可以同时改变它们的内容了。从所链接的图层中还可以进行复制、粘贴、对齐、合并、应用变换和创建剪贴组等操作,点击紧靠隐藏/显示图层内容的眼睛图标旁边的空格,空格中会出现链接图标(图17)。

图175.调整图层内容。

在图层操作中可以使用移动工具来调整图层的内容在设计界面中的位置,还可以应用“图层”菜单中的对齐和分布图层命令来排列这些内容的位置。

小提示:对齐和分布命令只影响所含像素的不透明度大于50%的图层。

(1)对齐。

要将图层的内容与选区边框对齐,先在图像中建立选区,然后选择图层(要处理多个图层内容使用链接图层方式),最后选择“图层”菜单下的“与选区对齐”下的对齐方式(图18)。

图18。

如我们选择了在选区内所有链接的图层内容向左对齐,则这些图像将全部向左靠拢了(图19)。

图19(2)分布图层。

在图层面板中将三个或更多的图层链接起来。选取“图层”菜单下的“分布链接图层”的子菜单中选择这些图层内容的分布方式,如“顶边”可从每个图层的顶端像素开始,间隔均匀地分布链接的图层(图20)。

图20。

6.锁定图层。

如果隐藏图层是为了在修改的时候保护这些图层不被更改的话,锁定图层则是最彻底的保护办法。在图层面板中有一个像“锁”一样的图标,选重要锁定的图层点击这个图标就可以锁定图层了,图层锁定后图层名称的右边会出现一个锁图标(图21)。当图层完全锁定时锁图标是实心的,当图层部分锁定时,锁图标是空心的。

图21。

“锁”图标是完全锁定图层,除此之外还可以锁定像素、锁定像素的位置等等。如图22,使用锁定像素位置按钮,图层的锁定图标是空心的呈半锁定状态。

图22。

用笔刷绘画的像素为了防止它被修改,可以使用“锁定图像像素”按钮来将图层锁定为半锁定状态(图23)。

图23。

另外图层面板的锁定列表中还有一个图标(图24)是“锁定透明像素”按钮,它将编辑操作限制在图层的不透明部分。

图24。

7.从图层取样。

使用魔术棒、涂抹、模糊、锐化、油漆桶、仿制图章工、修复画笔等工具,可以从当前的图层像素中获取颜色样本,即可以在一个图层中涂抹或取样在另一个图层中绘画。

ps图层教案篇十五

第二个办法,选中该图层,将图层上的锁头图标拖动到垃圾桶里,也可以解锁图层。

如果图层被父图层锁定,组1这个文件夹被加了锁。

那么这个组1中的文件也会被加锁,但是是透明的。

接下来选择组1这个文件夹,然后用上面1,2两个方法将其解锁。

这样,锁就会被解掉了。

ps图层教案篇十六

1.正常:系统内定状态,其最终色和绘图色相同。选择这种模式会盖住原有的底色。2.溶解:以点的密度来表现绘制颜色的透明度,产生出与底色溶解在一块的效果。其最终色和绘图色相同,只是根据每个像素点所在位置的透明度不同,可随机以绘图色和底色取代。透明度越大,溶解效果越明显。

3.背后:可将绘制的线条放在图层中画像的后面,就像在底色的后面绘画一样。当在有透明区的图层上操作时,才可选用此模式。

4.清除:选择此模式可将图层中有像素的部分清除掉,使之透明。和“背后”模式一样,在有透明区的图层上操作时,才可选用此模式。

5.变暗:查找颜色通道内的颜色信息,并按照像素对比底色和绘图色,以较暗的颜色作为此像素最终的颜色。亮于底色的颜色被替换,暗于底色的颜色保持不变。

7.颜色加深:查看每个通道的颜色信息,通过增加对比度使底色的颜色变暗来反映绘图色。和白色混合时没有变化。

8.线性加深:查看每个通道的颜色信息,通过降低亮度使底色的颜色变暗来反映绘图色。和白色混合时没有变化。

9.颜色减淡:查看每个通道的颜色信息,通过降低对比度使底色的颜色变亮。和黑色混合没有变化。

10.线性减淡:查看每个通道的颜色信息,通过增加亮度使底色的颜色变亮。和黑色混合没有变化。

11.叠加:将绘制的颜色与底色叠加,并保持底色的暗部和高光。使用此模式可使底色图像饱和度及对比度得到相应的提高,使图像看起来更加鲜亮。

12.变亮:查看每个通道的颜色信息,按照像素对比两个颜色,以较亮的颜色作为最终颜色。绘图中亮于底色的颜色被保留,暗于底色的颜色被替换。

13.滤色:将两个颜色的互补色像素相乘,然后除以255得到最终色的像素值。通常执行该模式后的颜色都较浅。任何颜色和黑色在该模式下,原颜色不受影响;任何颜色和白色在该模式下得到的是白色,而与其它颜色执行此模式会产生漂白的效果。14.柔光:这种模式就像在图像上投射一个扩散的光点。若绘画的颜色亮度高于50%,图像会变亮;反之,则变暗。

15.强光:当绘画亮度大于50%时,有漂白和增加亮度的效果;反之,会加强图像的暗部,合成的效果类似于在图像上投射强光。

16.亮光:根据绘图色通过增加或降低对比度加深或减淡颜色。17.线性光:根据绘图色通过增加或降低亮度加深或减淡颜色。

18.点光:根据绘图色替换颜色。如果绘图色亮度大于50%,绘图色被替换,比绘图色亮的不变化。如果绘图色亮度低于50%,比绘图色亮的像素被替换,笔绘图色暗的像素不变化。

19.差值:比较底色和绘图色,用胶量的像素点的像素值减去较暗的像素点的像素值,差值作为最终色的像素值。与白色混合使底色反相;与黑色混合不产生变化。

20.排除:产生与“差值”模式相似的效果,但生成的颜色对比度较小,因而颜色较柔和。21.色相:将前景色调于原图像中而不改变其亮度和饱和度。

22.饱和度:将前景色的饱和度用于原图像中而不改变其亮度和色调。23.颜色:仅将前景色的饱和度用于原图像而不改变其亮度。24.亮度:仅将前景色的亮度用于原图像而不改变其色调和饱和度。

ps图层教案篇十七

1、首先打开ps软件,的图片。

3、创建完图层样式,会在图层10后面多一个fx的图标,我们来看一下。

下面看看如何复制图层样式,复制图层样式有两种方法,我一一讲解。

2、第一种方法,选中要复制的图层样式,右击鼠标,选择“拷贝图层样式”

3、然后回到要添加图层样式的图层,右击鼠标,选择“粘贴图层样式”然后我们看看复制完的效果(第二张图)。

方法一,用鼠标左键拖拽图层10上的“fx”到右下角的垃圾桶,看一下效果。

注意事项:ps中做相同的效果方法很多,选择自己得心应手的方法。

ps图层教案篇十八

首先可以在图层面板中选中想要合并的图层,连续的不连续的都可以。

在图层面板右键单击鼠标,选择合并图层。

此时图层已经合并成功了。

ps如何合并图层:快捷键。

首先还是选择要合并的图层,然后按快捷键ctrl+e就可以了。

小编喜欢在原有图层基础上新建一个合并的图层,直接选中某一图层,然后按快捷键ctrl+shift+alt+e,新建一个合并的图层了(合并了选中图层以下的可见图层),之前的图层都还在。

ps如何合并图层:菜单栏。

选中想要合并的可见图层之后,选择菜单栏中的图层-合并图层就可以了。

ps图层教案篇十九

在大家使用ps过程当中,ps怎么合并图层是需要掌握的,有时是为了减小文件大小,有时是为了不破坏素材,下面安徽新华的小编教大家怎么做。

首先可以在图层面板中选中想要合并的图层,连续的不连续的都可以。

在图层面板右键单击鼠标,选择合并图层。

此时图层已经合并成功了。

ps如何合并图层:快捷键。

首先还是选择要合并的图层,然后按快捷键ctrl+e就可以了。

小编喜欢在原有图层基础上新建一个合并的图层,直接选中某一图层,然后按快捷键ctrl+shift+alt+e,新建一个合并的图层了(合并了选中图层以下的可见图层),之前的图层都还在。

ps如何合并图层:菜单栏。

选中想要合并的可见图层之后,选择菜单栏中的图层-合并图层就可以了。

ps图层教案篇二十

然而我们可以通过对设置好投影的图层进行右键来获得图层属性,拷贝它。当然拷贝完就是对需要的图层进行粘贴图层属性了。(是可以一次过拷贝很多个图层的。)。

在很多层的洗礼过后,所谓的层次,就出来了,一层一层的。

ps图层教案篇二十一

首先可以在图层面板中选中想要合并的图层,连续的不连续的都可以。

在图层面板右键单击鼠标,选择合并图层。

此时图层已经合并成功了。

首先还是选择要合并的图层,然后按快捷键ctrl+e就可以了。

小编喜欢在原有图层基础上新建一个合并的图层,直接选中某一图层,然后按快捷键ctrl+shift+alt+e,新建一个合并的图层了(合并了选中图层以下的可见图层),之前的图层都还在。

选中想要合并的可见图层之后,选择菜单栏中的图层-合并图层就可以了。

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