文学是人类表达情感、展示思想以及传递智慧的艺术形式。如何培养正确的价值观和道德观,成为一个有担当的社会成员?接下来是一些实际案例的总结,可以帮助我们更好地理解总结的写作方法。
大学生社团活动小游戏策划篇一
为了营造良xxx校园文化,全面提高大学生综合素质,调动广大同学参与社团活动的积极性和主动性,使广大学生在活动参与中受到潜移默化的影响,思想感情得到熏陶,精神生活得到充实,道德境界得到升华。
创建校园精神文明和促进学生素质全面发展,体现时代性、参与性、竞争性,活跃我院大学生社团文化生活,培养和提高我院大学生的文化品位和艺术修养,营造良好的校园社团文化氛围,推动我院社团的发展。特此,我院大学生社团联合会策划举办此次社团风采展活动。
1、各社团的特色节目展示。
2、各社团的海报展示。
3、游戏互动。
活动前期准备:
1、提起两天出海报及通知宣传此次活动。
2、社团在xx月xx号前将本社团的表演节目上报社联,由社联负责对节目进行统筹安排。
3、社团在xx月xx号前将活动所需海报准备好,并打印巡礼月活动照片。
4、各社团负责提供一个互动游戏,并设置奖项,由社联统一提供奖品。相关道具必须在xx月xx号前准备好。
活动当天:
1、各社团将海报等放置在场地两侧。
2、由各社团表演本社团的特色节目,如跆拳道社的破板表演,双截棍社的双截棍表演,吉他社的吉他演奏,魔术社的魔术表演等。
3、由各社团介绍游戏规则,邀请过往学生组队参与,优胜者可以参与抽奖活动,奖品到社联咨询台处兑换。
活动后期工作:
1、由社联负责统一打印各社团风采展活动当天照片,并出展板展示。
2、将活动总结交至学院报社,由报社协助宣传。
1、所需桌凳在早晨9点前准备到位。
2、所需音箱、调音台等设备在早晨9点前准备到位,并调试好。
3、游戏道具在早晨9:30分前准备到位,由社联统一安排各社团的活动场地。
准备工作:xx月xx日一xx日。
开展活动:xx月xx或xx日。
xx广场或篮球场。
全院学生。
社联成员。
1、提前完成对各个社团节目以及互动游戏等的审核,以确保活动顺利开展。
2、活动当天安排人员负责维持场地秩序,尤其要充分考虑到各社团表演的安全问题。
3、活动当天至少安排一名社联干事以上成员值班负责处理突发事件。
4、活动当天安排专人拍照。
5、如遇天气因素可适当推迟本次活动。
1、活动场地能否申请到位。
2、活动所需音箱等能否申请到位。
3、活动经费能否到位。
活动当天所需照片打印:12个社团15张照片/每个社团xx元/每张=xx元。
胶带、线绳等:x元。
其他:xx元。
共计:xxx元。
大学生社团活动小游戏策划篇二
促社团建设,展社团新貌。
为繁荣校园文化,推进素质教育,促进各学生社团的健康发展。培养调动各级学生社团开展丰富有益的社团活动,规范学生社团的管理,引导各级学生社团开展的积极性,促进学生社团的健康发展。
20xx年xx月xx日18:30。
展板、海报:学校第一、二、三食堂,弘德楼、大一寝室楼下大厅。
(一)、活动前期(xx月xx日——xx月xx日)。
1、社团联合会评审部搜集各社团活动方案,筛选落实各社团精品节目。
2、社团联合会宣策部做好活动的前期宣传工作(制作海报,kt板,横幅…)。
3、社团联合会办公室准备前期物品的租借。
(二)、活动近期(xx月xx日——xx月xx日)。
1、社团联合会评审部初审各社团的准备情况及穿插节目情况。
2、社团联合会办公室安排好礼仪服务工作(各部成员)、摄影协会的摄影工作。
3、社团联合会办公室负责落实好活动现场布置所需的物品(桌布、矿泉水、社团主席坐标牌)。
4、社团联合会项目策划部落实好活动现场,并制定各社团应到人数。
5、社团联合会宣策部协调团委宣传部,对本次社团宣传做全面的报道。
(三)、活动现场(xx月xx日17:30——18:30)。
1、社团联合会策划部17:00到场进行会场布置,横幅的位置,到场布置,场地布置工作;负责现场秩序维护的工作人员摄影协会工作人员到位。
3、社团联合会负责各社团出席人员在18:10入场完毕。
(四)、节目流程。
一、主持人介绍到场嘉宾。
二、领导致辞并宣布活动开始。
三、将9个协会分为6个小组,各个协会代表人进行讲解各自协会的具。
体情况、宗旨、制度、特色活动及成效。
四、开场舞节目表演——民族舞蹈协会。
五、社联主席陈笑菲宣传。
六、主持人宣布活动结束。
(五)、宣传活动后期。
1、社团联合会办公室、策划部负责整理并回收相关物品,做好物品的及时归还。
2、社团联合会宣策部做好活动后期宣传工作。
3、召开本次活动总结大会,展开讨论,为以后工作做进一步规划。
(六)、所需物品。
1、横幅、展板。
2、嘉宾席(1张长桌)。
3、打印资料若张。
4、宣传册。
(七)、未尽事宜,请主席指导!
大学生社团活动小游戏策划篇三
为了提高校园文化氛围,丰富大家的课外娱乐生活,提升学生的生活品质,增强我们的综合素质,激发大家积极向上的生命热情,为同学们创造更好地交流、学习和娱乐的平台和自我展示的平台。增强院系之间的联系与交流。通过一场完美的舞会让你重新体验生活的激情与丰富,让你重新定义你的大学生活,它不应该是平淡无奇的,而是丰富多彩的,让你走进充满阳光的大学世界。
“舞动心旋”假面舞会。
xx月xx日18:30——21:00。
面向全院。
a。海报宣传———————海报、喷绘、横幅、宣传单。
b。联系校电视台、校广播台、三江潮一同宣传。
由三人负责各海报及联系电台等工作。
由嘉宾表演拉开舞会的序幕,主持人后出场{要有激情,主持人不能把很高的气氛压低}。
恰恰舞:由主持人宣布舞会开始后,先由社团的干事以及会员齐跳恰恰舞来带动现场气氛。现场观众陆续上场。
兔子舞:邀请各社团的负责人来领舞。现场观众陆续上场。
游戏谁是我的梦中舞伴?
游戏内容:需要男生一人(可根据现场人数适当增加)和全部女生配合。
首先请出这位男生上台(遮住眼睛或背对女生们),女生们请全部起立,主持人向男生士发问,(例:请问您梦中舞伴的身高是在1米7以上呢还是1米6以上呢?例外还可根据现场女生们的衣着打扮或相貌来进行发问。)台下站立的女生们如不符合男生的要求请坐下,主持人继续发问,一直问到现场只剩下一位女生为止~!这位女生便是台上男生的梦中舞伴了~!
游戏便结束~!要求两人共跳一舞···。
华尔兹。
自由舞动:各种音乐穿插,时而轻柔,时而劲爆,让现场观众根据音乐的节奏来跳。
游戏《寻找partner》。没有舞伴的参加者必须手上有一张我们特制的卡片。游戏规则如下:参加者根据卡片的提示找到他(她)的partner。最先找到的三对为本次舞会的幸运之星。我们将每人发一个纪念品,并要求三队共舞。
主持人总结结尾。舞会结束。
观众离场,工作人员清理场地。
大学生社团活动小游戏策划篇四
活动背景:在当今瞬间万变的信息社会里,电脑已经溶入到我们生活的各个领域里,投资、经营、管理……,处处离不开电脑,因此,普及电脑、精通电脑成又成为“现代人”的一大特色。为了掀起一个计算机文化教育与创新的高潮,充分发挥网络资源优势,展示我校现代信息技术实验学校的特色,进一步促进我校信息技术教育的快速发展,为进一步激发学生学习计算机的兴趣,培养学生良好的信息意识和素养,让信息技术更好地走进每个学生的生活,结合我系特色,计划在本学期的11月19日—12月4日举办第二届计算机系电脑节。
一、活动名称:第二届计算机系电脑节。
二、主办单位:计算机系团总支学生分会。
三、合作单位:计算机协会、
四、活动时间:
11月19日—12月4日。
五、活动主题:
“计”“网”开来,心“芯”相连,引领计机风华。
六、活动意义和目的:
通过教育、教学领域信息技术的应用和实践研究;丰富学生生活,重在过程、重在参与,激发师生在信息技术应用和实践方面的创新精神,培养实践能力,全面推进我校的素质教育。
七、活动项目:
1、开幕式。
2、游园活动。
3、电子竞技比赛。
4、打字比赛。
5、计算机维护讲座。
6、电脑作品设计比赛。
7、闭幕晚会。
八、活动安排:
(一)宣传阶段:11月8日准备好宣传单,9、10日组织发动,进行宣传,通过派发传单、出海报等多种形式的宣传方式提高学生的信息意识。(具体宣传方式见宣传计划)。
(二)报名阶段:11月10—12日接受各活动项目的报名,到时将在饭堂门口设点接受报名,也可以通过网络报名等方式接受报名。
(三)初赛阶段:11月16日始,由我们的合作伙伴计算机协会承办的电子竞技比赛正式开始进行电子竞技比赛的初赛,并在此产生进行决赛的队伍。
(四)决赛阶段:11月19日—12月4日,进行第二届计算机系电脑节的各项活动。
(五)闭幕晚会:12月4日,在综合楼三楼进行本次电脑节闭幕晚会。
九、注意事项:
1、电脑节期间,宣传部出好一期体现出电脑节特色的海报。
2、电脑节结束后,将所有学生电脑作品比赛情况,在电脑节中公布和发奖,将优秀作品挂在学校网站上,并打印出来在宣传专栏中展示。出一个专题栏目,加强我系第一届电脑节的影响力。
计算机系团总支、学生分会。
20__年10月29日。
大学生社团活动小游戏策划篇五
异域风情情怡海航。
xx学院与世界的沟通日益密切,帮助每一位xx学子掌握一门熟练的外语是海航义不容辞的责任。而英语社则是学院英语教育的中坚力量,所以我们社团精心策划了这次活动在娱乐同学们的同时也会大大提高同学们对英语的兴趣。
鼓励同学积极踊跃参加群众性集体活动,旨在锻炼同学们的胆量和鼓舞同学们的勇气,给每一学生一个倾诉心声挥洒青春展示自我光辉的人生舞台。
活动地点;xx教学楼xx教室。
活动时间:xx月下旬(暂定)。
活动对象:有志青年。
xx社长。
主办单位:xx学院。
协办单位:xx社团。
邀请单位:各个兄弟团体。
(一)宣传。
1、由英语社的宣传部和编辑部一起宣传。
2、利用海报(手绘),横幅,网络(在英语社qq群里发帖),等方式开展宣传。
3、到时得现场进行拍照。
(二)外联。
负责联系一些商家,更大范围的宣传我们英语社拉到些赞助。
1、活动的会场布置;组织部负责会场装饰。
2、活动的司仪;由播音部负责主持。
3、活动的会场服务,包括会场的秩序维持工作;全体干事负起责任。
4、活动的流程。
(1)首先播放2到3首英文歌曲稳定学生情绪,奠定第二步的情感格调。
(2)英文歌曲秀。
(3)单词接龙。可由我们干事事先准备充分的词汇,到时侯和学生或干事互动。当愉悦兴奋的氛围形成时我们马上带领同学进入神秘的探索秘境。
(4)校园寻宝。
(5)男女生搭档情歌大比拼。将气氛推向高潮。
(6)颁奖仪式。挑出优秀的演员经行嘉奖。并让其发表获奖感言。
1、舞台布置:xx元。
2、彩球:xx元。
3、小礼品:xx元。
合计:xx元。
大学生社团活动小游戏策划篇六
举办机构:xxx学科部。
活动地点:xxxx。
活动时间:
参与人员:学科部全体成员。
活动目的主要让我们了解生活常识问题,增长知识,能积极应对生活中遇到的各种问题,丰富大家的校园生活。
知识库选择。
有六个知识面,这六个面分别是:文学、消防、医疗急救、历史、世界文化知识、生活科普小常识。
宣传活动。
通过宣传板形式来通知大家参与本次活动。
活动环节。
一、第一轮:笔试。我们通过从题库里面选题目,题目由选择题、填空和问答组成,题目个数不超过十二个题。题目交上去后裁判马上判断出每组得分情况。
二、第二轮:问答。选两个主持人,每个主持人负责每个组的题目宣读,另外找人记录两组的正误情况并记录得分情况。
三、第三轮:抢答。通过一台电脑两个键盘来操作抢答环节,每个组让他们派一个代表责按键抢答。我们部公布哪个组先答题。
最后裁判宣布每个组三个环节总得分并宣布得奖选手并颁奖。报名。
通过报名形式让全院同学参与我们这个活动,如果这个活动真能完美通过,我想我们这个活动能够出在同学们年终学分里,所以我们宣传的时候可以加上这一条吸引更多同学参与。
我们通过打电话通知报名的学生到xxx集合,然后把他们分组,每组人数通过招的人数来定,但组数要是偶数,我们实行淘汰制,最后两组争冠军。
场地设置:现设置在w楼教室里进行。
工作分配。
学科部成员分轮次值班做好报名工作,发卷,主持抢答环节,批阅,计算分数。
经费估算。
依照人数打印一定的试卷,制作宣传板费用,奖品。
大学生社团活动小游戏策划篇七
活动背景:在当今瞬间万变的信息社会里,电脑已经溶入到我们生活的各个领域里,投资、经营、管理……,处处离不开电脑,因此,普及电脑、精通电脑成又成为“现代人”的一大特色。为了掀起一个计算机文化教育与创新的高潮,充分发挥网络资源优势,展示我校现代信息技术实验学校的特色,进一步促进我校信息技术教育的快速发展,为进一步激发学生学习计算机的兴趣,培养学生良好的信息意识和素养,让信息技术更好地走进每个学生的生活,结合我系特色,计划在本学期的11月19日—12月4日举办第二届计算机系电脑节。
一、活动名称第二届计算机系电脑节。
二、主办单位计算机系团总支学生分会。
三、合作单位计算机协会、
四、活动时间。
11月19日—12月4日。
五、活动主题“计”“网”开来,心“芯”相连,引领计机风华。
六、活动意义和目的。
通过教育、教学领域信息技术的应用和实践研究;丰富学生生活,重在过程、重在参与,激发师生在信息技术应用和实践方面的创新精神,培养实践能力,全面推进我校的素质教育。
七、活动项目。
1、开幕式。
2、游园活动。
3、电子竞技比赛。
4、打字比赛。
5、计算机维护讲座。
6、电脑作品设计比赛。
7、闭幕晚会。
八、活动安排:
宣传阶段:11月8日准备好宣传单,9、10日组织发动,进行宣传,通过派发传单、出海报等多种形式的宣传方式提高学生的信息意识。
初赛阶段:11月16日始,由我们的合作伙伴计算机协会承办的电子竞技比赛正式开始进行电子竞技比赛的初赛,并在此产生进行决赛的队伍。
决赛阶段:11月19日—12月4日,进行第二届计算机系电脑节的各项活动。
闭幕晚会:12月4日,在综合楼三楼进行本次电脑节闭幕晚会。
九、注意事项:
1、电脑节期间,宣传部出好一期体现出电脑节特色的海报。
2、电脑节结束后,将所有学生电脑作品比赛情况,在电脑节中公布和发奖,将优秀作品挂在学校网站上,并打印出来在宣传专栏中展示。出一个专题栏目,加强我系第一届电脑节的影响力。
计算机系团总支、学生分会。
__年10月29日。
大学生社团活动小游戏策划篇八
20xx年6月13日下午两时。
汉服成人礼是中南财经政法大学武汉学院日新国学会策划举办的一次旨在弘扬传统礼仪,复兴民族文化的大型成人仪式。通过此次汉服成人礼,让更多的当代大学生认识我们的民族服装,了解和保留传统文化中的精华部分,明确成人意识,提醒社会责任.
日薪国学会会员。
“一”迎宾:主人立于东面台阶位等候宾客。
“二”就位:主宾落坐于主宾位;客人就座于观礼位。
“三”开礼:主人(父亲)起身,简单致辞。
“四”就位:冠者(笄者)走至场地中,面向南,向观礼宾客行揖礼。
“五”宾盥:正宾洗手做准备。
“六”初加:正宾跪坐下(膝盖着席)为冠者(笄者)梳头加巾(笄)。
“七”一拜:冠者(笄者)面向父母亲,行正规拜礼。这是第一次拜,表示感念父母养育之恩。
“八”二加:正宾为冠者(笄者)着帽(簪上发钗)。
“九”二拜:冠者(笄者)面向正宾,行正规拜礼。这是第二次拜,表示对师长和前辈的尊敬。
“十”三加:正宾为笄者冠者(笄者)着幞头(加钗冠)。
“十一”三拜:冠者(笄者)面向国旗行正规拜礼,这是第三次拜,表示传承文明报效祖国的心。
“十二”置醴:有司摆好醴酒席。
“十三”醮子:冠者(笄者)跪着把酒撒些在地上作祭酒。然后持酒象征性地沾嘴唇,吃一点饭。
“十四”字冠者(笄者):给冠者(笄者)取“字”。
“十五”聆训:冠者(笄者)跪在父母面前,由父母对其进行教诲。
“十六”揖谢:冠者(笄者)向在场所有参礼者行揖礼以示感谢。
“十七”礼成:冠者(笄者)与父母并列,全体起立。父亲面向全体参礼者宣布礼成。
弘扬传统礼仪,复兴民族文化.明确成人意识,提醒社会责任.
音响一套桌椅五个横幅两个国旗一面活动经费预算四百五十元。
侯楷藏倩。
中南财经政法大学武汉学院日新国学会。
20xx年6月3日。
大学生社团活动小游戏策划篇九
一、活动背景:
为了提高校园文化氛围,丰富大家的课外娱乐生活,提升学生的生活品质,增强我们的综合素质,激发大家积极向上的生命热情,为同学们创造更好的交流、学习和娱乐的平台和自我展示的平台。增强院系之间的联系与交流。通过一场完美的舞会让你重新体验生活的激情与丰富,让你重新定义你的大学生活,它不应该是就平淡无奇的,而是丰富多彩的,让你走进充满阳光的大学世界。
二、活动名称:“舞动心旋”假面舞会。
三、活动时间:__月__日__--__。
五、活动对象:面向全院。
六、活动的前期宣传:
面向全院学生。宣传单贴在每幢宿舍楼下(35张),并向各寝室分发宣传单宣传横幅、广播台宣传,__网宣传等(a.海报宣传——海报、喷绘、横幅、宣传单b.联系校电视台、校广播台、三江潮一同宣传)。由三人负责各海报及联系电台等工作。
七、活动流程:
由嘉宾表演拉开舞会的序幕,主持人后出场{要有激情,主持人不能把很高的气氛压低}。
恰恰舞:由主持人宣布舞会开始后,先由社团的干事以及会员齐跳恰恰舞来带动现场气氛。现场观众陆续上场。
兔子舞:邀请各社团的负责人来领舞。现场观众陆续上场。
游戏《谁是我的梦中舞伴》。
游戏内容:需要男生一人(可根据现场人数适当增加)和全部女生配合。
首先请出这位男生上台(遮住眼睛或背对女生们),女生们请全部起立,主持人向男生士发问,(例:请问您梦中舞伴的身高是在1米7以上呢还是1米6以上呢?例外还可根据现场女生们的衣着打扮或相貌来进行发问。)台下站立的女生们如不符合男生的要求请坐下,主持人继续发问,一直问到现场只剩下一位女生为止~!这位女生便是台上男生的梦中舞伴了~!
游戏便结束~!要求两人共跳一舞···。
华尔兹。
自由舞动:各种音乐穿插,时而轻柔,时而劲爆,让现场观众根据音乐的节奏来跳。
6、游戏《寻找partner》。没有舞伴的参加者必须手上有一张我们特制的卡片。游戏规则如下:参加者根据卡片的提示找到他(她)的partner。最先找到的三对为本次舞会的幸运之星。我们将每人发一个纪念品,并要求三队共舞。
7、主持人总结结尾。舞会结束。
8、观众离场,工作人员清理场的。
大学生社团活动小游戏策划篇十
让心灵回归自然,让数码拍出精彩!
使新学员用实际的摄影操作来巩固他们在课堂上所学的理论知识,同时加强他们之间的相互交流与协作,培养他们“共处,共进与互助”的为人处世能力。
xx年10月24日(星期六)在古隆中和隆中植物园。
襄樊学院在校大学生,以摄影艺术研究会会员为主。
1、使摄影艺术研究会新会员之间相互熟悉,增进相互之间的感情。
2、教新会员一些相机的.基本知识,让他们懂得怎样才能够照好像。
3、中间会穿插一些猜灯谜的游戏,让大家在活动中体验乐趣。
4、活动外拍,对外拍作品进行点评。
1、10月17日——10月20日由会长向二级学院申请活动及商谈相关事情(安全问题和如何组织的问题等)。
2、10月21日以海报的形式通知(新区四张,老区两张),具体由宣传部长负责。
3、策划书的制定由编辑部长周玉婷负责(必须要在21号之前制定出来)。
4、10月22日——23日门票事情必须安排到位,门票商谈由外联部长郑少军负责。
5、10月17日——23报名时间,新老校区各设置两名联系人(一男一女)。其余理事会成员负责在10月21—10月22日期间向自己负责的会员通知到。
6、10月23会长到院里办理借相机手续,尽可能的多给会员一些优惠。
7、10月25日新老区会员七点在图书馆门口集合,一起组队步行道古隆中。
8、到古隆中买票进公园后分发物品,对会员进行分组,由大家公选出小组长,由小组长负责本小组的一切事情,以小组为单位行动,教会会员使用相机后方可离开,下午四点在指定地点集合,集体留影纪念。
9、回学校后对相机进行收集整理,总结得失,以便于以后更好的做好此类活动。
1、买宣传海报10张:25元。
2、胶水三瓶:9元。
3、活动买水果:50元。
4、买活动奖品:50元。
5、理事会成员门票费用等:100。
6、证书打印(20张):30元。
7、制作宣传喷绘一张:85元。
共计:349元。
其中会员的门票费用20元,非会员25元。
本次活动将评出优秀组织者五名,先进个人若干,颁发院级证书。
大学生社团活动小游戏策划篇十一
促社团建设,展社团新貌。
为繁荣校园文化,推进素质教育,促进各学生社团的健康发展。
培养调动各级学生社团开展丰富有益的社团活动,规范学生社团的管理,引导各级学生社团开展的积极性,促进学生社团的健康发展。
20xx年xx月xx日18:30。
xx师范大学学生社团联合会。
展板、海报:
学校第一、二、三食堂,弘德楼、大一寝室楼下大厅主办单位:xx师范大学学生社团联合会承办单位:xx师范大学学生社团联合会活动对象:全校xx级学生活动主持:活动流程:
(一)、活动前期(xx月xx日--xx月xx日)
1、社团联合会评审部搜集各社团,筛选落实各社团精品节目。
2、社团联合会宣策部做好活动的前期宣传工作(制作海报,kt板,横幅…)。
3、社团联合会办公室准备前期物品的租借。
(二)、活动近期(xx月xx日--xx月xx日)
1、社团联合会评审部初审各社团的准备情况及穿插节目情况。
2、社团联合会办公室安排好礼仪服务工作(各部成员)、摄影协会的摄影工作。
3、社团联合会办公室负责落实好活动现场布置所需的物品(桌布、矿泉水、社团主席坐标牌)。
4、社团联合会项目策划部落实好活动现场,并制定各社团应到人数。
5、社团联合会宣策部协调团委宣传部,对本次社团宣传做全面的报道。
(三)、活动现场(xx月xx日17:30--18:30)
1、社团联合会策划部17:00到场进行会场布置,横幅的位置,到场布置,场地布置工作;负责现场秩序维护的工作人员摄影协会工作人员到位。
3、社团联合会负责各社团出席人员在18:10入场完毕。
(四)、节目流程
一、主持人介绍到场嘉宾。
二、领导致辞并宣布活动开始。
三、将9个协会分为6个小组,各个协会代表人进行讲解各自协会的具体情况、宗旨、制度、特色活动及成效。
四、开场舞节目表演--民族舞蹈协会。
五、社联主席陈笑菲宣传。
六、主持人宣布活动结束。
(五)、宣传活动后期
1、社团联合会办公室、策划部负责整理并回收相关物品,做好物品的及时归还。
2、社团联合会宣策部做好活动后期宣传工作。
3、召开本次活动总结大会,展开讨论,为以后工作做进一步规划。
(六)、所需物品
1、横幅、展板。
2、嘉宾席(1张长桌)。
3、打印资料若张。
4、宣传册
(七)、未尽事宜,请主席指导!
大学生社团活动小游戏策划篇十二
1、以培养创新精神,实践能力为重点,促进学生全面发展,为我校实现教育强校而努力。
2、丰富学生的课余生活,让不同学生在不同的领域有不同的'发展,让每个学生获得成功的体验,从而做到“乐学”。
二、社团活动的开展要求总体目标。
完善兴趣小组活动的开展,提高学的自主性,调动学生的积极性,鼓励学生装的创造性,力求活动的成效性,活动的开设与开展逐渐成为学校的亮丽的窗口。
个体要求:
1、活动内容安排科学,有系统,每次活动过程材料齐全,期末结束上交相关材料。(学生作品、过程资料、活动成效等)全学期要有至少一次的小组活动展示。
2、做到“三定”(定人、定时、定点),定人:人员固定,在学生自愿的前提下,由指导教师指导学生开展活动,活动时间每次不少于40分钟(具体要求见分组安排),指导教师要或社团负责人做好学生的点名工作,保证学生的出勤率;定时:具体时间一般可由指导教师根据实际情况确定后由团委批准、备案。教师无特殊情况不得随意变动,如有特殊情况需提前向团委申请并通知学生在一周内补上。定点:活动地点固定,充分利用学校资源,固定活动地点,爱护学校的设施设备,并做好保证工作。
3、做好宣传工作,利用各种渠道宣传学校的各项活动、扩大知名度。
三、活动安排。
第一阶段:全校动员申报社团。在全校学生范围内征集社团的申报,经团委学生会批准成立。
第二阶段:社团招募。由学生会宣传部配合各社团作宣传海报,定时间地点,广泛发动学生报名参加社团,充实社团人员,壮大社团力量。让有学有所长的学生加入到展示自己才能的学生组织中来。
第三阶段:社团定型。审批申请加入社团成员的资格,确定社团的人数,社团活动计划、等。
第四阶段:社团活动。各社团在指导老师的指导下,制定社团活动计划,确定各社团的活动时间和场所。配备社团需要的各种设备。继续规范社团的活动。
第五阶段:重点建设。结合学校迎评工作,重点打造舞蹈社,广播站,志愿者服务等社团。
第六阶段:
展示阶段:12月中旬重点建设社团全校展示并评选出各部门优秀负责人和优秀社员。
大学生社团活动小游戏策划篇十三
活动主题:
促社团建设,展社团新貌。
活动目的:
为繁荣校园文化,推进素质教育,促进各学生社团的健康发展,培养调动各级学生社团开展丰富有益的社团活动,规范学生社团的管理,引导各级学生社团开展的积极性,促进学生社团的健康发展,活动时间:
xxxx年4月15日18:30。
活动地点:
展板、海报:
学校第一、二、三食堂,弘德楼、大一寝室楼下大厅主办单位:重庆师范大学学生社团联合会承办单位:重庆师范大学学生社团联合会活动对象:全校12级学生活动主持:活动流程:
(一)、活动前期(4月15日—————4月18日)。
1、社团联合会评审部搜集各社团活动方案,筛选落实各社团精品节目。
2、社团联合会宣策部做好活动的前期宣传工作(制作海报,kt板,横幅…)。
3、社团联合会办公室准备前期物品的租借。
(二)、活动近期(4月19日—————4月22日)。
1、社团联合会评审部初审各社团的准备情况及穿插节目情况。
2、社团联合会办公室安排好礼仪服务工作(各部成员)、摄影协会的摄影工作。
3、社团联合会办公室负责落实好活动现场布置所需的物品(桌布、矿泉水、社团主席坐标牌)。
4、社团联合会项目策划部落实好活动现场,并制定各社团应到人数。
5、社团联合会宣策部协调团委宣传部,对本次社团宣传做全面的报道。
(三)、活动现场(4月24日17:30—————18:30)。
1、社团联合会策划部17:00到场进行会场布置,横幅的位置,到场布置,场地布置工作;负责现场秩序维护的工作人员摄影协会工作人员到位。
3、社团联合会负责各社团出席人员在18:10入场完毕。
(四)、节目流程。
一、主持人介绍到场嘉宾。
二、领导致辞并宣布活动开始。
体情况、宗旨、制度、特色活动及成效。
四、开场舞节目表演————民族舞蹈协会。
五、社联主席陈笑菲宣传。
六、主持人宣布活动结束。
(五)、宣传活动后期。
1、社团联合会办公室、策划部负责整理并回收相关物品,做好物品的及时归还。
2、社团联合会宣策部做好活动后期宣传工作。
3、召开本次活动。
总结。
大会,展开讨论,为以后工作做进一步规划。
(六)、所需物品。
1、横幅、展板。
2、嘉宾席(1张长桌)。
3、打印资料若张。
4、宣传册。
大学生社团活动小游戏策划篇十四
一.成立背景。
如果说时间是一根线,那么新年就是一个结,截断了过去的年迈与苍陈,去迎接新的青春与葱郁。纵然,人永远逃脱不了守旧的劣性;纵然,新的萌芽总要付出代价,然而当它真的破土而出的时候,又有谁还能去怀疑他的将来呢?2003年11月18日或许是个很普通的日子;或许有很多人至今都不知道曾经的发生,然而就是在那天,中华全国体育总会副主席何慧娴女士正式在人民大会堂宣布了电子竞技被作为中国第99个体育竞技项目。带着无数怀疑甚至是敌视的眼光,竞技类电子游戏正式走上了体育运动的殿堂。往矣,曾经《光明日报》的“电子海洛因”;往矣,曾经蓝极速网吧的纵火杀人,电子竞技走过被扭曲、误解、摧残与侮辱的岁月。而面对它的将是无限的发展前景及其背后惊人的商业价值。电子竞技是以电子竞技运动是以信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中、在统一的竞赛规则下进行的对抗性电子游戏运动。电子竞技运动作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。其相较于当下流行的网络游戏与传统的单机游戏最大的区别在于:它强调的是能力而非游戏时间,要求在限定的时间内,以体育的规则进行对抗。它具备网络游戏和单机游戏所不具备的高对抗性和竞技性,却具有体育比赛的是特征:可定量,可重复,精确比较的特点。它与游戏传统概念里娱乐或“玩”根本上的区别在于高度的技巧性、规律性以及比赛选手的技战术水平。从本质上,他是一种源于游戏却高于游戏的体育运动。或许我们依旧无法改变那些守旧的思想。“游戏”因为这个词曾经沉沦了太多太多不经世事的孩子。那些个人行为能力匮乏;判断能力低下;没有自制能力;缺少思想和处事取向;找不到自己生命价值和人生目标;世界观、人生观、价值观失落、迷失于后现代的物欲、金钱与权利的孩子在诱惑面前所表现出来的自我丧失其本身因归咎于家长和教育,而将所有的责任都推卸给游戏本身就是不负责任的。而作为一个大学生,如果依旧在如此徘徊的话。小而言之,十余年的教育对他是失败的;大而言之,以后其很难有生存于这个竞争话日益强烈的社会的能力,会被社会轻易抛弃的。轻而言之,其还不能被完整的称为一个社会人;重而言之,他甚至不具备被称为当代大学生的资格。而面对这些我们所要做的是细心引导,而非单单的怪罪于外界的物质干扰。在这样的前提下,为了顺应时代的潮流;为了迎合社会发展的趋势,在学校内在学校内组织一支有组织,有规模,有纪律,有目标,团结、进取、向上、自勉的队伍是有必要的。通过以上分析,决定组建英雄联盟大学电子竞技社团。
二.社团细则。
社团名称:社团宗旨:社团人员机构:社团经费:
三.社团张程。
第一章。
总则。
第一条:作为一个严格、严谨、自律的社团,社团的每位成员都必须严格恪守社团章程。
第二条:如若社团章程与学校规章相悖,以学校规定为准。所有违反社团章程,并同时违背学校制度的成员,社团内部对其做出处罚后都将移送学校相关部门做进一步处理。
校允许的范围之内进行活动和比赛,以云南热带作物学院名义参加各类社会上国家或民间发起的电子竞技比赛,并组织一定的周边程序开发和网络竞赛,体现出一代年轻人的活力、朝气、个人修养及精神。
第六条:社团发展方向发展方向:我社团将紧跟时代步伐,开创新学期我校社团工作的良好局面,给大家一个发展自己才能的机会,争取社团更好的为学生才能的展现服务,为学校发展服务。
第二章组织机构。
第七条:社团由社长,秘书处,组织部,宣传部,赛事部,外联部。战斗部等七个部门组成。
社长:社团社长是社团的主要负责人,全面负责协调云南热带作物职业学院电子竞技社团各部门、各方面的工作。秘书处:协调校内部各部门工作,主持校联盟日常事务。组织部:负责协调校电子竞技团体的比赛活动,大赛报名事宜,各大学团体间的交流活动。宣传部:负责校联盟对外宣传工作及赛事的宣传工作,对联盟组织和参与的赛事进行报道,并对外界宣传,提高联盟及联盟赛事的知名度,扩大联盟的影响。赛事部:负责组织联盟内部的赛事活动,及参与外界赛事,维持比赛现场秩序,确保联盟组织的各项赛事组织有序,能够顺利进行。外联部:负责对外联系工作,让联盟与其它电子竞技组织和外界之间能够更好的沟通较量。为联盟及联盟的赛事联系赞助以获得资金和奖品。
第八条:社长以及各部负责人产生办法以及程序。
(一)主席:主席的任用由前任主席提名,全体会员投票表决产生。
(二)各部部长:各部部长由在任会长直接任命产生,副部长在新会员中竞选产生。
(三)各部部员:根据各会员的爱好和特长自主决定欲加入的部门。
第十条:社团每位成员都只能在学习之余参加社团活动,若因以社团之名无故旷课、迟到、早退者,社团将在确认情况后予以开除。
第十三条:社团活动不得无故缺席,如有意外无法参加必须向社团有关成员请假,无故缺席三次者将予以开除。
第四章入会。
第十四条:每位参加社团的成员都必须如实确认上学期的学习情况,如若上学期正常考试中考试课程有三门或三门以上不及格者不得加入社团。
第十五条:每一位参加社团的成员都必须经社团的严格审查,在确认所有资料无误之后方可加入社团。
第十六条:参加社团的每一位成员都必须学习良好、品行端正,表现出一代文明大学生的风范。
第十七条;社团成员必须维护祖国利益,不得参与任何有损祖国尊严和荣誉、违背四项基本原则、危害社会秩序的活动,反对破坏安定团结的行为。
第十八条:社团成员必须坚持社会主义、集体主义。个人利益要服从国家利益、集体利益;同学之间团结友爱、互相学习,互相帮助,关心集体;反对极端个人主义。
第十九条:社团成员必须坚持实事求是的原则。说话要有事实依据,办事力求从实际出发;正确展开批评和自我批评。
第二十条:社团成员必须有良好的品行,凡当年受到校方任何处罚的社团成员都将予以察看。
处分。
第五章权利、义务和责任。
第二十一条:会员的权利1电子竞技社团成员享有监督社团履行其职责的权利。2社团会员享有提出意见和合理建议的权利。3社团会员享有参与社团的活动及赛事的权利。4社团会员享有社团提供的各种优惠政策的权利。5社团会员享有投票权、表决权及申辩的权利。6社团会员享有参加定期职位竞选的权利。第二十二条:会员的义务:1社团的组织和会员必须遵守中华人民共和国各项法律法规,不得有违反法律的行为和不道德的行为。2社团会员不得有破坏社团声誉,有损社团形象的行为。3社团成员必须按时、保质的完成社团分配的活动组织、宣传运作、赛事筹办等各方面的一切事务。4社团组织必须本着服务本校电子竞技爱好者的态度,切实做好为社团成员的服务工作。5社团会员必须定期注册,积极参加社团组织的各项活动赛事。第二十三条:会员的责任:1若社团会员的行为触犯了国家法律法规,则应当依照法律条款接受法律的裁决与判罚。情节特别严重者,开除其社团会员的身份。2若社团会员违反了社团的规章制度,或有对社团形象声誉造成负面影响的行为,情节特别严重者,开除其协会会员身份。3若社团会员部门负责人多次不能按时按量的完成社团分配的工作及布置的赛事活动,经理事会商议通过后,将对该负责人予以除名。
第六章退会。
第二十四条:社团成员必须在协会活动中保持文明礼貌,如若活动中发生谩骂、斗殴、寻衅滋事者可当场予以开除。
第二十五条:社团的每位成员在新学期开学必须向社团确认自己的学习状况,并同时如实确认上学期的学习情况,如发现有上学期正常考试中考试课程有三门或三门以上不及格或学习成绩明显下滑者,将予以开除。
大学生社团活动小游戏策划篇十五
在当今瞬间万变的.信息社会里,电脑已经溶入到我们生活的各个领域里,投资、经营、管理……,处处离不开电脑,因此,普及电脑、精通电脑成又成为“现代人”的一大特色。为了掀起一个计算机文化教育与创新的高潮,充分发挥网络资源优势,展示我校现代信息技术实验学校的特色,进一步促进我校信息技术教育的快速发展,为进一步激发学生学习计算机的兴趣,培养学生良好的信息意识和素养,让信息技术更好地走进每个学生的生活,结合我系特色,计划在本学期的11月19日—12月4日举办第二届计算机系电脑节。
计算机系团总支学生分会
计算机协会、
11月19日—12月4日
“计”“网”开来,心“芯”相连,引领计机风华
通过教育、教学领域信息技术的应用和实践研究;丰富学生生活,重在过程、重在参与,激发师生在信息技术应用和实践方面的创新精神,培养实践能力,全面推进我校的素质教育。
1、开幕式
2、游园活动
3、电子竞技比赛
4、打字比赛
5、计算机维护讲座
6、电脑作品设计比赛
7、闭幕晚会
(一)宣传阶段:11月8日准备好宣传单,9、10日组织发动,进行宣传,通过派发传单、出海报等多种形式的宣传方式提高学生的信息意识。(具体宣传方式见宣传计划)
(二)报名阶段:11月10—12日接受各活动项目的报名,到时将在饭堂门口设点接受报名,也可以通过网络报名等方式接受报名。
(三)初赛阶段:11月16日始,由我们的合作伙伴计算机协会承办的电子竞技比赛正式开始进行电子竞技比赛的初赛,并在此产生进行决赛的队伍。
(四)决赛阶段:11月19日—12月4日,进行第二届计算机系电脑节的各项活动。
(五)闭幕晚会:12月4日,在综合楼三楼进行本次电脑节闭幕晚会。
1、电脑节期间,宣传部出好一期体现出电脑节特色的海报。
2、电脑节结束后,将所有学生电脑作品比赛情况,在电脑节中公布和发奖,将优秀作品挂在学校网站上,并打印出来在宣传专栏中展示。出一个专题栏目,加强我系第一届电脑节的影响力。
计算机系团总支、学生分会
20xx年10月29日
大学生电脑节活动策划书
大学生社团活动小游戏策划篇十六
您好!
xx职业技术生物工程学院将于12月中旬举办20xx年元旦晚会,历年来学校一年一次的元旦晚会都会取得圆满的成功,此类活动不仅在校内赢得了较大的反应,在社会上也有着良好的口碑。加上宣传到位,同学的热情参与,已达到校内各类比赛活动的高峰。
我院包容了来自全国各地10000多学生的大家庭,其中包括老生6000多人,新生4000多人,在是消费市场上具有不可磨灭的消费群体,可见这是一个多么庞大的集体其影响力是多么巨大。
青春的活力,狂热的激情,新奇的刺激不断地推进大学生踊跃参与,全力投入。这类活动必能让赞助方的知名度得到大大的提高同时达到商家想要的宣传效果,从而实现双赢。
1)、活动目的:为庆祝元旦佳节,进一步推进我校文艺活动的蓬勃发展,丰富校园文化生活,活跃学习氛围,给同学们一个真正展示自我风采和勇气的舞台,20xx年元旦晚会将以宏大的气魄、不凡的手笔、新颖的题材、经典的节目,集多种舞台表演形式,溶亲情、友情、师生情于一体,对各位辛勤工作的老师致以节日的问候,祝愿他们桃李天下,竞放芬芳;对即将毕业的毕业生,祝愿他们在未来的道路上“潮平两岸阔,风正一帆悬”。
2)、元旦晚会的主题:“狂欢圣诞,喜迎新年”
3)、主办单位:生物工程学院。
4)、承办单位:生物工程学院团总支、学生会。
5)、晚会时间:20xx年12月12日。
6)、活动地点:学院大礼堂。
1)、本次元旦晚会得到了学院领导的高度重视和团委及院系相关部门的大力支持,规模大、参与者多,能吸引更多师生及其外校嘉宾来观看,深受同学欢迎,并推动学院文化事业的发展,必引起全院性的轰动。
2)、类似迎新晚会这样的大型活动一般能得到学校团委及相关部门的大力支持,规模较大、参与者多,深受同学欢迎,能够吸引大量师生甚至家属前来观看,不仅能够推动学校文艺事业的发展,如果活动策划组织安排完善有可能引起全校性的轰动。
3、)、如条件允许的话,商家可以考虑同校内学生会建立一个长期友好合作关系,如每年共同策划一次晚会等,这样可使商家在学校内外的知名度不断加深,极具有长远意义。
4)、便捷的活动申请。商家在高校内搞宣传或促销活动,一定要经过一系列的申请,而通过与个别系以晚会或者文艺演出的形式的合作,不仅可以方便快捷获得校方批准,并且得到系及各部门的大力协作配合。
5)、高效廉价的宣传:同电视、报刊传媒相比,在学校宣传有良好的性价比,可用很少的资金做到的宣传。
6)、值得一提的是我校在校大学生达10000余人,人口密集,本校的消费能力较高,届时达到的宣传效果将更明显。
1)、生物工程学院是我校成立最早教学师资力量的学院之一,一直都是学校的龙头学院,地位和影响力可见一斑。
2)、在以往的校内活动中,我院积累了不少的宣传经验,在学校建有强大的宣传网,可以在短时间内达到很好的宣传效果。
3)、我院在校内人数上的优势可以确保有足够的人力资源为贵公司圆满地完成宣传活动,并取得预期的效果。
4)、本次活动将有近万人了解,并至少有1000人能进场参与(因场地所限),并会在高校内广为流传。
5)、此次活动如能成功举办,我院将会在下半年以此为契机策划更多系列活动,到时其盛况必定空前。而本次活动作为关键的一炮,意义深远,商机无限。
6)、迎新晚会在校装饰隆重的举行,通过此次活动可扩大公司在学校的影响,进而传播到各高校,通过全面的宣传,提高公司产品在高校的市场占有率。
1)、横幅:于活动场地处悬挂,活动前期在悬挂,直到活动结束,一目了然,持续时间长(公司以私人名义是无法申请到横幅悬挂的)。
2)、海报宣传:在全校各宣传栏内张贴海报,在保证有关活动的宣传的情况下,可以体现赞助商的利益。学生公寓宣传栏。置于校内人口流动量大的道路上和食堂前(建议公司参与设计海报或展板),宣传单,节目单,以求对公司的宣传达到面的效果,建议公司参与设计海报传单及自行制作,以求对公司的宣传达到的效果。
3)、展板:在中门广场,西门及东门各放一块,每天更新摆放醒目位置,不受其它任何宣传影响,该版为机电工程学院拥有。
4)、网站宣传:我们将在xx职业技术院网站上进行跟踪报道,借助网络力量将公司企业形象大幅度推广,不仅是学校内对公司无人不知,而且辐射到整个网络世界。
5)、校内媒体:通过生物工程学院校园广播台专业的广播团队对本次晚会进行报道宣传,并对贵公司进行相关报道,届时将被全院师生知晓。
6)、产品展销会:在活动会场附近设展览场地,进行公司产品小型展览会,活动当天,使公司产品得到展示,吸引校内人士参观及过路人的目光,建议公司准备具有公司特色的音像制品现场播放以求效果。
7)、刊物:晚会后永留留学校大事录,在《生物工程学院报》上也会登载,每届的新生都对其有所了解。
8)、传单宣传:传单派发各宿舍区的每一个宿舍、饭堂门前、教学楼旁。晚会前三天派发到宿舍,前一星期分两次派发,传单可连同商家传单一起派发。
传单:传单上公司以赞助商的身份出现或同时派发公司的传单(该项目可独立)。
海报:海报上商家以赞助商的身份出现,并可印上公司标志物(商家可自行印制)。
展板:展板上可贴部分赞助商自身的1-2张海报(本版不受其他宣传影响)。
横幅:在公寓和学校过道可悬挂商家特色的横幅(不可太商业化)。
刊物:在学校学院相关刊物上跟踪报道,具有历史价值。
奖品:奖品由公司赞助、提供,可映有图案。
产品:公司产品可作为该活动的指定用品(必须满足现场需求方可)。
现场:晚会现场可用印有商家特色的道具进行布置。
小册子:如公司有最新的宣传册子可协助派发(由商家自己提供。
1)、增加校企间的交流与合作,共同学习,共同发展。
2)、扩大公司在高校影响,通过全面的宣传,提高公司产品在高校的市场占有率。
3)、通过赞助相关活动树立企业形象,提高公司的社会效益。
大学生社团活动小游戏策划篇十七
鼓励同学积极踊跃参加群众性集体活动,旨在锻炼同学们的胆量和鼓舞同学们的勇气,给每一学生一个倾诉心声挥洒青春展示自我光辉的人生舞台。
活动地点;xx教学楼xx教室
活动时间:xx月下旬(暂定)
活动对象:有志青年
xx社长
主办单位:xx学院
协办单位:xx社团
邀请单位:各个兄弟团体
(一)宣传
1、由英语社的宣传部和编辑部一起宣传
3、到时得现场进行拍照
(二)外联
负责联系一些商家,更大范围的宣传我们英语社拉到些赞助
1、活动的会场布置;组织部负责会场装饰
2、活动的司仪;由播音部负责主持
3、活动的会场服务,包括会场的秩序维持工作;全体干事负起责任
4、活动的流程
(1)首先播放2到3首英文歌曲稳定学生情绪,奠定第二步的情感格调。
(2)英文歌曲秀
(3)单词接龙。可由我们干事事先准备充分的词汇,到时侯和学生或干事互动。当愉悦兴奋的氛围形成时我们马上带领同学进入神秘的探索秘境。
(4)校园寻宝。
(5)男女生搭档情歌大比拼。将气氛推向高潮。
(6)颁奖仪式。挑出优秀的演员经行嘉奖。并让其发表获奖感言
5、舞会结束后,我们应立即开展清理会场工作,各负责人完成自己的工作后方可离开会场
1、舞台布置:xx元
2、彩球:xx元
3、小礼品:xx元
合计:xx元
大学生社团活动小游戏策划篇十八
1、电脑节期间,宣传部出好一期体现出电脑节特色的海报。
2、电脑节结束后,将所有学生电脑作品比赛情况,在电脑节中公布和发奖,将优秀作品挂在学校网站上,并打印出来在宣传专栏中展示。出一个专题栏目,加强我系第一届电脑节的影响力。
计算机系团总支、学生分会。
20xx年10月29日。
大学生社团活动小游戏策划篇十九
为了提高校园文化氛围,丰富大家的课外娱乐生活,提升学生的生活品质,增强我们的综合素质,激发大家积极向上的生命热情,为同学们创造更好地交流、学习和娱乐的平台和自我展示的平台。增强院系之间的联系与交流。通过一场完美的舞会让你重新体验生活的激情与丰富,让你重新定义你的大学生活,它不应该是平淡无奇的,而是丰富多彩的,让你走进充满阳光的大学世界。
“舞动心旋”假面舞会
11月28日18:30——21:00
大学生活动中心
面向全院学生。宣传单贴在每幢宿舍楼下(35张),并向各寝室分发宣传单宣传横幅、广播台宣传,高校网宣传等(a.海报宣传-------海报、喷绘、横幅、宣传单b.联系校电视台、校广播台、三江潮一同宣传)。由三人负责各海报及联系电台等工作。
略
大学生社团活动小游戏策划篇二十
(一)宣传阶段:11月8日准备好宣传单,9、10日组织发动,进行宣传,通过派发传单、出海报等多种形式的宣传方式提高学生的信息意识。(具体宣传方式见宣传计划)。
(二)报名阶段:11月10―12日接受各活动项目的报名,到时将在饭堂门口设点接受报名,也可以通过网络报名等方式接受报名。
(三)初赛阶段:11月16日始,由我们的合作伙伴计算机协会承办的电子竞技比赛正式开始进行电子竞技比赛的初赛,并在此产生进行决赛的队伍。
(四)决赛阶段:11月19日―12月4日,进行第二届计算机系电脑节的各项活动。
(五)闭幕晚会:12月4日,在综合楼三楼进行本次电脑节闭幕晚会。
大学生社团活动小游戏策划篇二十一
大学生电子制作大赛,是面向大学生的群众性科技活动,目的在于推动全国普通高等学校促进信息与电子类学科课程体系和课程内容的改革,培养大学生的创新能力、协作精神和理论联系实际的学风,有助于学生工程实践素质的培养。为给我校电子爱好者提供一个提高动手能力、展示设计才华的机会,在校团委、机电学院等有关部门的领导支持下,安徽建筑工业学院电子科技协会将于20xx年11月13日举办安徽建筑工业学院首届电子科技制作大赛。
一、活动目的:
为广大电子爱好者构建一个学习与交流的平台,让更多对电子制作感兴趣的同学得到更加专业的培训,并为全国大学生电子设计竞赛培养、选拔优秀人才。
二、参赛对象:
所有电子科技协会会员及所有对电子制作感兴趣的大一新生同学均可报名(机电学院的新生优先)。
三、竞赛时间及:
:20xx年10月25日—10月31日。
竞赛时间:20xx年11月13日。
测评时间:20xx年11月13日。
四、报名方式、报名地点、竞赛地点及联系方式:
报名方式:新生可登入协会网站下载或到指定地点领取(报名表格复印有效),安排人员于食堂门口摆台报名.参赛学生携带学生证或者身份证填取报名表格(我们会在表格上按报名先后顺序标明竞赛顺序)。
竞赛地点:机电学院学院电子工艺实习室。
报名地点:5#416。
策划、联系人:何勇。
协会网址:
五、报名费。
参赛小组按有关规定交纳竞赛报名费:免费。
六、培训时间:
20xx年11月1日—11月13日。
七、培训内容:
由技术部负责对参赛人员培训,内容为:制板技术、制作类的原理分析,制作注意事项等。
组织专题讲座,内容设涉及电子小制作的一些基础知识,即基本工具的使用方法(电烙铁,焊锡丝,松香);基本电路的原理;基本元件(电阻、电容)的识别方法以及焊接方法。
培训材料可由商家制作,背面为商家内容。
八、参赛题目。
无线话筒。
九、参赛方式:
二人为一组,自由组队。在比赛前随机抽取烙铁。
十、评审方式:
比赛作品评分标准:
作品功能实现情况(40%),作品整体布局(20%)。
作品焊接(20%),作品规模与技术含量(20%)。
最终得分=两评委老师打分的平均分+时间参考分。
由电子、自动化教研室老师、实验室老师根据统一评分及测试标准对作品的各项指标等方面进行综合评定。由电子科技协会办公室人员进行详细原始测试数据及评分记录,成绩发布于学院网页、协会网页,并且于海报形式公布。
十一、奖励方式:
一等奖:1组(奖品+证书)。
二等奖:2组(奖品+证书)。
三等奖:3组(奖品+证书)。
优秀奖:10组(证书)。
十二、宣传方式。
(1)提前一周在各个学院张贴海报,让同学们了解本次活动并积极参加(海报可由商家制作)。
(2)由商家作为冠名商,制作横幅,在学校进行大力宣传。
(3)协会主页上各发表一篇关于本次大赛的文章,及时跟踪信息,增进同学们对本次活动的了解.并且在协会主页为宣传商家做大力宣传。
(4)宣传部负责稿件在校广播站宣传,力争更多的同学参加。
十三、活动工作人员。
电子科技协会理事会。
十四、活动赛程1、11月9,10日期间邀请出席开幕式的嘉宾和评委老师,为嘉宾准备发言稿,让评委老师熟悉评分标准。
2、11月13日上午8:00~8:30举行比赛的开幕式。
3、11月13日8:55第一批选手进实验室,九点比赛正式开始;下午2:00~2:20进行第二批选手赛前抽签准备,2:25选手进实验室,两点半正式开始。
4.5:00~5:30举行颁奖仪式。
十五、安全措施。
1.场面太过拥挤。
由于参赛人数众多,导致场面拥挤,由工作人员在现场维持秩序。
2.用电安全。
本次活动将在机电学院的电子工艺实习室进行,届时将严格按照实习室管理规章制度进行管理。活动过程中会大量用电,工作人员将保证用电安全,并且能在发生事故的第一时间及时拉断总电源,避免造成事故。
十六、大赛规则:
1.参赛学生应是本校具有正式学籍的在校大一生;
3.参赛选手必须提前5分钟入场;
5.参赛不允许中途退出,若中途退出将不能参加最终的作品测评;
9.比赛过程中,选手如因损坏比赛材料而导致比赛无法进行,不再提供材料,即时终止比赛;如果开始原装材料有问题而没有言明,待比赛开始以后不再更换材料。
10.比赛过程中,参赛选手如有不明白的地方或者其他问题,可以举手向工作人员询问;
12.在竞赛中如发现队与队之间交流、代做,将取消参赛资格,并给予公布。
15.比赛期间,有电子科技协会的工作人员负责分发比赛必要的用品,其他人不可以入场,对于所有参赛队员,要求赛程的安静。
17.比赛过程中,参赛选手不得肆意破坏比赛工具,否则对其破坏的工具赔偿;
18.比赛过程中,如出现突发情况,由工作人员安排解决;
此次活动是在我院“第二届科技节文化节”的大气氛中举行的,对于大学生动手.动脑能力是一次很好的锻炼机会。举办这次活动的目的是想让更多的同学参与进来并很好的得到锻炼和提高,并且这次活动还可以给不同专业的同学提供了一个良好的交流平台。我们坚信会有很多同学参与进来,从而提高我校的学术氛围,丰富同学们的课余文化生活。
十九、活动预算。
1、经费2、技术。
二十一:活动总结。
写活动总结,发新闻通讯。
电子科技协会20xx年11月14日。
附:开幕式流程。
安徽建筑工业学院电子科技协会第二届电子制作大赛开幕式流程。
1、由学院领导致比赛欢迎词。
2、由裁判老师宣读评分标准。
3、比赛选手代表讲话。
4、由学院领导宣布比赛开始。
5、比赛选手准备。
开幕式举行地点:s503。
大学生社团活动小游戏策划篇二十二
策划书是每个公司都会做的文案,要写好策划书也是需要一定技巧的,本站将为您奉献很多策划书的范文,包括活动策划书汇总精选、2018策划书格式大全汇总。以下提供的策划书是大学生社团活动策划书。
一、活动主题
歌舞青春放飞梦想
二、活动意义
新经济时代的到来,全球经济一体化的趋势,让当代大学生更加真切的感受到it文化带来的巨大冲击。在it商家和大学生之间构筑一座沟通的桥梁,营造惠园浓厚的it文化氛围。
为了强化同学们计算机操作技能的提高,进一步加强同学们对计算机知识应用广泛性和实用性的了解及学院评估的要求,充分展示大学生的精神文明建设,体现江西农业大学精神文明建设成果,丰富在校大学生的课余生活。
三、活动时间
xx年12月—xx年5月
四、参赛对象
江西农业大学在校大学生
五、组织机构
主办单位:
协办单位:e01软件信息协会
计算机协会
240星辰动漫协会
ld景观设计协会
野人定向协会
职师电子协会
六、活动形式
1、优秀软件作品展示(为期一天)
简要说明:展示历届优秀学生的软件相关的作品,激发并提高我校大学生的学习热情。为构建具有浓厚学术氛围的校园文化做出贡献。
2、计算机基础知识大赛(为期一个月)
简要说明:21世纪,信息化已经成为主导人类社会进程的洪流,作为e时代的大学生必须掌握计算机基础知识。为提高我校综合素质,为广大同学提供一个展现自我才华的平台,普及计算机基础知识,丰富大学生课余文化生活。
3、网页设计大赛(为期三个月)
简要说明:在计算机迅速发展的今天,网络已成为人们获取信息的一个必不可少的载体,网页也随之成为人们获取信息的窗口,为了普及广大学生的网页制作技能,特举行网页设计大赛。
4、平面设计动漫设计大赛(为期五个月)
简要说明:为了推进当代大学生艺术教育工作,展示艺术教育的丰硕成果,营造健康高雅的校园文化环境,提高审美修养和人文素养,为学生提供一展示个人才华、演绎设计艺术神韵、实现心中梦想的舞台。
5、义务维修活动(永久)
简要说明:弘扬雷锋舍己为人、服务人民、奉献社会的精神,发扬我校同学服务同学,奉献校园的精神,进一步加强大学生动手实践能力,构建和谐校园,繁荣校园文化。
七、开展步骤
(一)组织发动阶段(xx年12月初)
xx年12月初,向各院下发比赛通知、参赛规则和报名表等,各院采取各种形式对大赛进行宣传动员。同时在启动仪式是通过计算机作品展示吸引大家兴趣。
(二)统一报名阶段(xx年12月初)
在艺术节启动的开始,启动统一报名,针对所有的大赛进行规范合理的统一报名。报名持续一个礼拜。
(三)作品准备阶段(xx年12月末—至xx年3月、4月)
xx年12月份,xx年1、2(3、4)月份,报名参赛的选手可利用这三(五)个月的时间包括节假日,自行进行软件设计制作。
(四)半成品审核阶段(xx年2月份)
2月上旬,e01软件信息会及相关组织会对申报的作品(半成品)进行进度检查监督,对于那些确定将无法按时完成的作品,取消其参赛资格。
(五)组织申报和评审阶段(xx年3、5月份)
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