科学技术的发展对人类社会产生了深远的影响,科学素养的培养应该从小学开始。写总结时要注意语言的准确性和专业性,确保传递给读者的信息准确无误。阅读总结范文可以扩大我们的思维视野,为我们的写作带来新的灵感和想法。
游戏概念设计论文篇一
那是我在四年级时玩的一次游戏,到了现在,我还记忆犹新。
那天晚自习,我们正在上课,突然教室里停电了,老师就说:“现在停电了,没有办法上课,我们来玩一个数“六”的游戏吧!”“好!”同学们异口同声地说。
老师先给我们讲了游戏规则:每次从第一个同学开始,一列一列地数,第一个同学数1,第二个数2,依次往后,当数到“6”或“6”的倍数时要站起来大喊一声“过”,如果有人数错就要表演一个节目。
游戏开始了,同学们进展得都很顺利,这时,到了小刚那里,他只要数一声“11”就可以了,可是他却站起来大喊了一声“过!”老师温柔地问他:“小刚,你要表演什么节目呀?”小刚大声说:“我要唱歌。”他刚唱了一半,全班就被他那五音不全的嗓音闹得哄堂大笑起来,老师带着同学给他鼓了鼓掌,他便不好意思地下台了。
游戏继续进行着。第二轮轮到他数“23”了,可他又站起来喊了声“过”。我想:世界上没有这么笨的人吧!老师无奈地问他:“这次你又想表演什么?”“还是唱歌。”他平静地说。全班又是一阵爆笑。接下来每次都是他数错,他每唱一次歌,全班就笑一次,可能他真的喜欢唱歌,只是他没有一副好嗓音。下课了,同学们都笑话他是笨蛋,可我总觉得他是故意的。我便走过去悄悄问他:“你明知道自己不用喊‘过’,可是你为什么要一直喊呢?”他转过脸偷偷对我说:“我后面的那个女孩的腿受伤了,她根本站不起来。”是的,这个小女孩确是受了伤,还伤得不轻,我们都知道。为了这个小女孩,他不怕出丑,不惜一次又一次让全班同学嘲笑他,这种舍己为人的品质很值得我去学习。
这次数“6“游戏深深地留在了我的记忆里,不只是因为小刚那五音不全的嗓音,还有……。
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游戏概念设计论文篇二
电子游戏之所以受大众喜欢,自然是它能带给大家快乐和益处的。电子游戏的发明,是供大家消遣娱乐的,让人们感到放松、感到愉悦的,而且它还是科技迅速进步的证明。如今各种题材的电子游戏被开发出来,那些益智类的,可以带我们去探索神秘的星球,可以去仰望高科技城市,还可以让我们到高山流水中去领略自然美景。而且好的电子游戏已经成为改变世界的火种,在北京等一线城市都开展游戏竞争比赛,参赛者在竞赛中赛能力,比智力,互相切磋,相互借鉴,在这样的平台上学习,提升。所以,电子游戏的好处是可见的,启迪智慧、开发脑力的电子游戏,是一种可以利用的新资源,我们应接纳。
凡事都有两面性,那些以积分、升级为主的电子游戏,一旦沉迷其中,就像吸烟一样成瘾,而一旦上瘾就很难控制自己——无论是大人,还是小孩。我们如果深陷其中,就会耗费大量时间和精力在这里面,无法专注于自己的学习和工作,每天只会无所事事,大脑工作效率降低,集中力、专注力,意志力都得不到提升,结果只能导致自己的业绩或成绩直线下滑,留下难以填补的坑。所以,我们一定要警惕这样的危害,也要预防电子游戏的弊端。
电子游戏还会影响学生的身心发展。最近有这样的报道:张三因手机被没收,玩不了游戏,就跳楼自杀;李四因玩不了不健康的游戏,出现了行为……若不对电子游戏进行有力监管,对青少年加以正确引导,这样的悲剧可能还会上演。所以,玩电子游戏的危害是很严重的,我们一定要杜绝这种现象的发生,还青少年一个健康的生长环境。
电子游戏的危害这么大,有没有什么解决的办法呢?其实,迷上电子游戏的根本原因就是个人意志力不强,自控能力差。如果不能有效抵制那些外来的诱惑因素,那么你做任何事都会处于被动状态,不能自己做出明确的决定,这对我们成长非常不利。增强意志力就需要不时地给自己说“不能这样做”,坚定自己的想法不动摇,慢慢地你就有了拒绝诱惑的自控力。所以,电子游戏从本质上讲没什么危害,只是玩电子游戏的人不能自我控制。
综上所述,电子游戏利大,还是弊大,主要看用它的人的想法如何。对于无法克制自己玩电子游戏的人来说,应该禁止;对于有自制力,会合理安排时间的,且玩益智类的人来说,可以适度地玩。如何使用电子游戏这把双刃剑,一切的掌握权都在自己手中!
游戏概念设计论文篇三
今天,真是一个激动而兴奋的一天,为什么这样说呢?因为在上作文课时,老师教我们玩了一个有趣的游戏——打气球。一上课,老师便满面春风地走进教室,笑呵呵地说:“今天,我们要玩一个游戏,叫‘心灵过山车’,也就是打气球。”听到过山车三字,我便激动地跳起来,成为了一位好奇宝宝。
游戏开始了,只见气球在老师手中从瘪瘪像乒乓球一样开始越变越大,到我这里时就变成了一个像足球样的大小,我的心悬到了嗓子眼,吓的急忙用双手紧紧地捂住耳朵,钻到桌子下面,惊恐地睁大眼睛,不停地东张西望,直到老师离开我,这才松了一口气。而我的同桌也好不到哪儿去,只见她用手捂着耳朵,紧闭双眼,低下头,害怕得直哆嗦,恨不得找条地缝钻进去,她那样子真像一只被吓破胆的小老鼠。只听“砰”的一声,气球在我前面那位同学的位子上了,我见她张大嘴巴,脸涨的通红,像被吓傻了一样。她接受的惩罚是模仿大象鼻子转五圈并回到座位上,全班同学都笑得前仰后翻。随着游戏的进行,各种搞笑的事情也接二连三。时间很快就这样过去了,游戏课也愉快地结束了。
你觉得这个游戏有趣吗?我很喜欢玩这个打气球游戏,下次我们一起玩吧!
游戏概念设计论文篇四
这几天我迷上了一个叫“17ka”的网站,里面有很多给女孩换衣服、发型设计和化妆的小游戏,我在这网络游戏的世界里转来转去,把做作业的事丢到一边去了,甚至连吃饭、睡觉都差不多要忘记了。
在几百个游戏里,我最喜欢的还是一个叫“红红找薯片”的游戏,为什么好玩呢?因为在这个游戏里要靠你自己的智慧和努力,帮助红红找回薯片。正因为这样,我每次失败都不气馁,克服重重困难,继续向前,最终帮红红找回薯片,每次成功,我的心里都别提有多高兴了,这个游戏我已经玩了不下十遍,可怎么也玩不够,因为每次玩都有新感觉啊,有时是紧张、有时是愉悦、有时是搞笑。
好玩的游戏实在是太多太多了,每次奶奶叫我吃饭、睡觉,我都像没听见一样,继续玩,所以,到后来,都是奶奶到小房间里把我揪出来。就算我现在写日记吧,心里还是想着那些游戏,所以写得不好。
我也知道一直玩电脑游戏不好,视力会下降,可它对我的诱惑实在是太大了,我也想克制自己不去玩,可它总是象块磁石,把我牢牢地吸引住。
不过,请大家放心,我一定会把这个坏习惯改掉的。
游戏概念设计论文篇五
现在,信息技术越来越日新月异,上网查询资料、阅读新闻,可以开拓我们的眼界,增长我们的知识,丰富我们的课余生活。可是,一旦你沉迷网络游戏,废寝忘食,这就会给我们的身心带来伤害,同时给社会造成危害。
沉迷于网络,轻则使青少年的视力、学业一落千丈。就拿我来说吧。夏天,奥运会在北京如火如荼地进行着。我白天上网查阅体育新闻,晚上又观看电视,了解比赛情况。我的视力直线下降,秋季开学时,我的双眼架起了两扇“窗户”。暑假作业也来不及完成,只能在开学的前几天草草地敷衍过去。
沉迷于网络,重则给社会造成危害。6月16日凌晨,4名沉迷网游的未成年人在北京海淀区一个名叫“蓝极速网络”的网吧,由于网游时间过长,意志模糊,而纵火,造成24人死亡,13人受伤。
这一串串触目惊心的数据,让我深深地感受到沉迷于网络游戏害死人。同学们,让我们行动起来,使网络成为工作、学习上的好帮手,而不是绊脚石!
游戏概念设计论文篇六
爸爸,您的优点很多,可以说“somany”,但是,我想给您提个小建议:不要再整天的打电脑游戏了。
自从下旬,您对您的“朋友”可以说“朝夕相处”。每天放学回家,我第一个听见的不是游戏的.伴奏声就是重重的敲击键盘声,您看见了我,总是几句淡淡的问候:“回来了,写作业去吧。”“今天作业多不多?歇会儿就写吧。”我放下书包,刚把作业从书包里那出来,却听见一阵阵的游戏伴奏声。这怎么能让我静下心来写作业呢?您常常告诫我,不能沉迷于游戏之中,而您呢?爸爸,我知道这是您的业余爱好,可是电脑有辐射,对身体不好,您整天做在电脑前打游戏,它能给您带来什么样的好处呢?我劝您还是少打些电脑游戏吧。
爸爸,长时间打游戏不仅对身体不好,而且对我的学习也没有帮助,在此,儿子真诚的对您说:“爸爸,您别再打了!”
游戏概念设计论文篇七
手机游戏是现代生活中比较流行的一种消磨时间的方式,在大约3年前,我妈给我买了一台手机,从此我就迷上了手机游戏。那时我认为游戏是那么的好玩,玩了一天之后还是久玩不腻,心想着自己在游戏里大杀四方有多厉害。
过几天我妈发现我太着迷于游戏了开始管我,于是我找我爸爸“求助”,在我爸爸的一番劝说下,我妈妈还是心软了把手机还给了我。
之后我又开始玩游戏,而且越打越好我开始寻找我的“本命英雄”(就是我玩的最好的英雄)直到我玩游戏的第三年才找到,找到后我非常激动,我的心里非常坚定,想着:“我定要把他打上满级”,之后连续三天我一直打这个英雄,打上满级后我学到两件事:这是一个五人打五人的游戏,需要团结,如果不团结就算自己厉害的不得了也不能一打五,从这里学到了团结才能致胜。还有就是我学习时要像我打游戏是的内心一样坚定,不完成不罢休。
游戏虽好,但是不能上瘾,如果因为游戏而耽误了自己的一辈子,就太不值得了!
游戏概念设计论文篇八
早晨打开电脑看新浪网的体育新闻,特别关注了一下昨晚中国队与马来西亚队的比赛的消息。
那场比赛我也看了,可圈可点。5:1的比分应该让渴盼胜利的中国球迷的眼里涌出些泪水。尽管我们赢的是弱队,但我们毕竟赢了,对于树立信心是很有好处的,并且还创造悬殊的比分,可喜可贺。
浏览了一下评论本场比赛的帖子,心里有一种说不出的滋味儿。有褒奖的、有贬斥的、有漫骂的、有嘲笑的、有讥讽的、有冷言冷语的、有激动万分的,众态百相,不一而足。
有埋怨球员的,说谁谁谁不应该上场,谁谁谁不应该下场;有评论教练的,说这个教练水平太凹,早就看着不顺眼;有批评解说员的,说这个解说员净胡说八道;有球迷之间对骂的,说你丫的不懂球瞎说你咋不去踢啊,等等等等,真是热闹非凡,仿佛一锅上下翻腾的热粥。
有个球迷的帖子很有意思,他说:这中国球迷心态有问题,赢了也骂,输了也骂。
我也很倾向于这个网友的观点。我们观看比赛,欣赏比赛,评论比赛的心态是否有些问题?
这几年由于中国足球的裹步不前,一次又一次让喜欢它热爱它的球迷伤了心,到最后的灰了心,于是对足球这种本是一种游戏的东西玩世不恭起来,赢了泼冷水儿,输了送白眼儿,甚至漫骂。
足球输也好赢也罢,我们每天都要面对新鲜的太阳,每晚都可仰望新鲜的月亮,品味生活的甘苦,体验人生快乐。足球作为一种游戏,只是我们生活中的一个小小的点缀。
人生匆忙何必计较太多。我们对生活,对待一切,都要有个好的心态,只有自己的心态是平和的,和谐的,淡定的,我们才会不骄,不躁,从容且清明,才可找到人生的真昧。
游戏概念设计论文篇九
摘要:
小学体育教学要丰富教学内容,采用多样的教学形式,从而使学生培养体育锻炼的习惯,掌握科学的锻炼方法。体育游戏是不可或缺的教学策略,文章围绕这一问题展开论述,接受了体育游戏的特点,分析其积极意义,并就如何进行提出个人意见。
关键词:
小学体育;体育教学;教学策略。
长期以来,从小学到高中,我们的教育无不是围绕着考试进行,高考升学率的压力从上往下,一直渗透到小学阶段的所有学科教学上,使得小学体育教学备受冲击,限于尴尬的境地。体育教学的滞后带来一系列问题,导致小学生身体素质的下降以及精神品质的孱弱。无论从长远来看,还是从少儿身心健康的发展这样的近期目标来看,都很有必要抓好小学体育教学。针对小学生的身心特点,如何搞好体育教学,如何让小学生喜欢上运动,喜欢上体育?体育游戏是十分有效的教学方法。
首先,体育游戏是体育课不可分割的部分,而不是玩。在许多学生和家长的眼中,似乎游戏就是玩,而玩往往是有违学习的。这是很偏颇的观点。人类的学习首先从游戏开始,少儿游戏是对成人社会无意识的模仿,是最生动的学习。所以,体育游戏首先是课程教学不可分割的部分,不是可有可无的玩,它对学习起到了正迁移的作用,而不是相反。有些教师错误地认为,游戏就是玩,就可以撒手不管,这也是不正确的,没有摆正对体育游戏的态度,也没有能准确理解体育游戏的内涵。其次,体育游戏具有娱乐的特点。
它避免了教学的功利性,在体育教学训练中,小学生的身体机能得到全面地锻炼和开发,成为提升身体素质与身体机能的重要手段。体育游戏与其他游戏相比,具有其自身特有的特点。它仍然以体育锻炼为目的,有助于学生身体的健康成长,能够培养小学生对于体育运动的兴趣,发现不同学生的不同体育特长,让他们在运动中感到快乐。体育游戏能够丰富体育课的内容,变化多样的形式让学生在竞争中体验到各种成功的喜悦,学习到许多体育运动和训练的必备技巧。
二、体育游戏对于促进小学体育教学的意义。
首先,培养锻炼习惯。对于许多国人来说,影响身体健康的主要原因在于没有健康的作息规律,没有养成良好的运动习惯。健康的作息规律,没有养成良好的运动习惯。没有习惯就没有坚持,就不能持续地让身体得到良好的锻炼。而习惯的养成往往从小时候开始培养。与传统的`体育教学方式相比,体育游戏显得轻松而有趣味性,对小学生有足够的吸引力,能够让他们开始喜欢运动,而喜欢运动则是坚持运动的前提,坚持长久才能形成习惯,以至于产生终身影响。因此,在小学阶段开展体育游戏活动,是激发学生爱好体育锻炼的重要手段,能让学生认识到体育锻炼对于自己的意义,并始终保持终身锻炼的好习惯。其次,体育游戏能有效提高小学生运动水平。有趣的体育游戏调动了学生的运动热情,充分发掘了学生的运动潜能,让他们乐此不疲。
这一点大大区别于传统的体育教学。单调乏味枯燥的重复训练,很容易让学生望而生畏,产生厌倦心理,从主观情绪上开始退缩。凡是有过体育锻炼的人都有体验,当你全身心投入、充分调动内心情绪去锻炼的时候,不仅能发挥出超越之前的水平,还能让身心更加愉悦。相反,如果情绪低落,不想动而强迫自己运动的话,不仅不能发挥水平,反而会增加厌倦情绪,这样的训练毫无效果。体育游戏的特点能够充分调动学生的积极性,充分发挥其潜能,从而提高训练效果,提升运动水平。再次,体育游戏对文化课有促进作用。体育游戏对于文化课的促进作用可以从两个方面来讨论,一个是间接的。俗话说,眼疾手快、眼明脑亮,这话是有道理的,肢体动作反应能反映出一个人的思维活动能力,因为头脑转得快的人,往往手脚也快;思维迟钝,反应不够敏捷的人,在肢体的运动上也相对迟缓。
反过来,如果增强运动,加强锻炼,通过提高肢体的灵敏度和运动协调能力,也能够提高大脑的思维能力,从而提高学生文化课的水平。另一个方面则是直接的。在体育游戏中可以将语文或者是数学上面的一些知识融入进来,将体育游戏和文化课进行有机结合,让学生在运动中学习,在学习中运动,能够让他们比较轻松地掌握文化课的知识。最后,体育游戏可提升学生的社会适应能力。体育游戏的鲜活形式、多样内容有利于学生性格的健康成长,让学生内心充满阳光,学生可以从中学习到心理调节的方法,从而达到内心的平衡。在开展体育游戏时,小学生的心理素质也得到了有效夯实,并在与同学合作的过程中逐渐有了初步的社会适应能力,这些基本素质的确定对于一个人的成长是至关重要的。
首先要合理运用。体育游戏的运用要恰当,对教学有正面的促进作用,而不可为了运用而运用。还要考虑到学生的接受程度,也不能一味地求娱乐性和趣味性,让学生产生错误的理解,以为上体育课就是为了玩。这就需要教师结合学生的具体情况进行合理的设置,根据班级整体的水平预设难度,针对学生的性格确定具体的方案。合理的课程安排应该包含准备、开始、进行、结束几个部分,在准备阶段要向学生强调准备动作的重要性,要成运动前科学活动有关部位的习惯,避免运动发生意外扭伤。比如,在进行快速跑这一体育学习中,为了增加体育游戏趣味性,可以设计接力赛。但在此之前,一定要让学生掌握基本的跑步技巧。在活动开始前给学生讲明白要注意的事项,让所有停留在跑道上的同学都退到场内去,以免在活动中碰伤。讲明运动规则,提出具体要求,教会活动方法,这样才能保证体育游戏的顺利、安全、有效进行,从而实现教学目的。不能保证安全或者是存在安全隐患的体育游戏应该是体育教学坚决避免的。除了合理运用外,教师还要善于用心营造和谐舒适的教学氛围。教师要把握好教学进行的节奏,也要把握好宽严程度和娱乐的深浅。太过严肃没有必要,但也要避免嘻嘻哈哈所带给学生的不严肃感。教师要宽窄有度,奖罚有章,进退自如。同时,还要在游戏中留心观察,要及时发现和把握学生的不良情绪,避免学生在游戏过程中产生各种不良情绪,影响了自己或他人的运动。
参考文献:
[1]谢健,沈雪江.论体育游戏在小学体育教学中的合理运用[j].科技信息:学术研究,2007.
[2]孙寅超.小学体育教学中运用体育游戏的价值及对策[j].当代体育科技,2013.
游戏概念设计论文篇十
游戏是儿童的天性。在幼儿教学中,游戏的趣味性、引导性等显而易见。诸多教育专家在研究幼儿教育时,必然会聚焦游戏的教育价值。从游戏影响因素出发,对幼儿教育中游戏的介入进行优化考量,认为创设游戏情境、增进师幼互动、设计角色扮演等可提升游戏的介入效率,提效幼儿教学。
幼儿教育中,游戏是不可或缺的重要组成。幼儿在技能等多方面的素质长进均是通过游戏加以实现的。美国教育家米斯里尔曾对密西西比州108家启蒙教育机构进行跟踪调查后发现,游戏在幼儿教育中介入的比例达到92.1%。由此可见,游戏在幼儿教育中的普遍性。故而,作为幼儿教师必须要在教育研究及实践中关注游戏教学,通过游戏方式及内容的调整,以趣促学,进而帮助其在幼儿阶段奠定素质基础。
一、情境是学习兴趣的点金石。
幼儿融入游戏,需要巧妙的.引导。而在游戏中,情境的巧妙创设有助于帮助幼儿更容易在情感上获得熏陶与浸染。当然,情境创设要求教师要以一个艺术设计师的角色出现。教师要深入研究幼儿心理发展实际,针对性进行游戏情境的趣味性设计,引导幼儿在情境中理解游戏、增进融洽度,从情感上形成共鸣。如幼儿“运鞋子”游戏中,教师首先设计情境引幼儿入戏―――“小宝贝们,大家喜欢小兔子么?(幼儿异口同声说喜欢)是啊,老师也喜欢小兔子。有一天小兔子自己挑选了一双超漂亮的鞋,被小蜈蚣看到了。他于是哭闹着非要妈妈买一双鞋,不过鞋子买下后他却因为脚多穿不上。所以小蜈蚣希望有人能帮他把这些鞋运回家。那么大家愿意帮忙小蜈蚣么?”在老师的引导下,小宝贝们情绪非常高涨,纷纷表示要帮助小蜈蚣运鞋子。于是老师顺势提示孩子们途中有桥洞,并向幼儿们寻求帮助。幼儿们有的提议猫着腰通过,有的则认为可以爬着通过……情境的创设,让幼儿非常积极地参与到游戏中,幼儿智力也在游戏中获得开发,其探索精神也得到培养。
二、互动是师幼沟通的主旋律。
师幼沟通是保证幼儿教育效率的重要途径[2]。在游戏中,教师虽然是组织者与引导者的位置,但是不能因此而高高在上,对幼儿的行为妄加指责、横加矫正。教师必须放下身段,走近幼儿生活,零距离接触,倾心交谈互动,为幼儿的游戏无缝参与营造轻松氛围。如此下来,师幼关系将更为优化。如幼儿“摘桃子”游戏中,教师首先亲身参与到活动中。游戏开展前,教师利用卡片组合成几颗桃树,同时将彩笔画剪的桃子挂在上面。老师引导幼儿自制果篮,并帮忙农民伯伯去摘桃。幼儿们饶有兴趣地参与进去。教师在摘桃子的过程中,及时地对幼儿采摘情况进行了解。有的并不知道怎样去摘,于是就学着老师的样子一臂挎篮,一手去摘。此时,老师注意到一个幼儿在旁边站着,并没有参与进去。她轻轻地绕过孩子们,很自然走到这个幼儿跟前问道:“宇轩,怎么不摘呢?来,告诉老师,需要帮助么?”宇轩听着老师亲切的话语,嘟囔着说:“老师,我够不到桃子……”老师于是把他抱了起来,让宇轩自己去摘。当宇轩摘到两个大大桃子走着放到自己篮里时候,他非常激动地对老师说了句:“谢谢老师!”老师就此启发幼儿―――“我们都有遇到困难的时候,如果老师遇到了,你会帮助我么?”幼儿马上兴奋地回答到:“我会,老师。”可以看到,在老师与幼儿巧妙的沟通下,摘桃子游戏进行的非常顺利,而且通过帮忙与求帮忙在师幼之间产生极强的情感互动与品格熏陶。借助游戏的开展,幼儿将在以后游戏中获得更多来自小朋友们的帮助,对游戏参与的期待在不断提升。
三、角色是幼儿参与的感情点。
在幼儿阶段,无论“老鹰抓小鸡”还是“丢手绢”,每一个游戏都需由不同的角色构成。教师要在设计幼儿游戏时,注重游戏的启蒙性,注意对幼儿的教育引导,以帮助幼儿在角色的参与中,在更多素质层面获得锻炼发展。如在“龟兔赛跑”游戏中,教师可帮助幼儿划定不同角色,如大乌龟、青石、大树、蝴蝶、白兔等,并要求不同的游戏角色延伸不同的教育导向。大乌龟,百折不挠、锲而不舍的奋斗精神;青石,乐于助人、理性处事的提醒者角色;蝴蝶,热爱自然生活,喜欢嬉戏的路途偶遇者;白兔,擅长跑步但又缺乏持之以恒精神的自满者与失败者等。这些角色的分封,使得不同幼儿都有适合自己的角色。每个参与的幼儿都需要充分理解角色的情感与性格,才能真正参与进去。教师可对不同的角色提出扮演要求,如大乌龟,要体现出行动缓慢、目光坚毅;白兔,要体现出活泼灵动、骄傲自满……在角色表演完后,教师还可让角色互换进行体会故事的教育性。最典型的就是白兔与乌龟互换角色。最终教师对不同角色的扮演效果予以点评,并谈谈故事的教育意义。儿童在故事参与中,不仅体会到不同角色的心理特征与处事方式,更在表演中掌握了初步的表演技巧,进而形成积极的人格。
总之,在幼儿生活学习中,游戏是幼儿成长的良伴。作为主体的教育形式,游戏承担了趣味性与启蒙性等多重教育价值的发挥。教师要重视幼儿的兴趣激发,更要注重游戏的教育价值引导。通过创设情境、师幼互动、角色参与等,让游戏更具吸引力,让幼儿教育更加高效。
【参考文献】。
[1]姚亚飞,孙学丽.幼儿园游戏教学评价的三个基本问题:内容、标准和思路[j].基础教育研究,2012,(05).
[2]顾春凤.游戏在幼儿园教育教学中的运用与融合[j].新课程学习,2014,(06).
[3]徐漪.游戏教学:快乐学习的介入艺术[j].新课程,2012,(12).
游戏概念设计论文篇十一
结构优化与建筑美学的矛盾在当前工业建筑结构设计优化过程中尤为突出。通常在结构设计中很难做到对结构强度、建筑性能、实用性与现代设计理念、建筑美学兼顾。过多关注设计理念与建筑美学的优化,会造成设计方案对结构布局、工艺流程的考虑不足,使得优化方案缺少实用性,对工业生产的提升效果不明显,很难得到企业的认可。另一个主要问题是工业建筑结构设计方案中工程造价优化与结构强度优化的矛盾。钢结构的设计除了要保障刚度、强度的同时还要做到兼顾经济合理性。如何在保证设计要求的情况下尽可能优化结构工程造价、减少钢材使用量,也是设计人员在工业建筑结构设计优化中主要考虑的问题。
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游戏概念设计论文篇十二
摘要:随着城市的不断发展,城市的交通压力越来越大。地铁成为缓解城市交通压力的重要手段。地铁车站室内导向性设计是城市地铁设计中非常重要的一部分。本文通过对车站换乘节点导向性设计的现状以及室内空间识别的特性进行分析,提出了几点导向型设计性设计形式的建议,希冀为以后在这一方面的研究工作提供一份可供参考的资料。
关键词:地铁;导向性;换乘节点;交通。
1引言。
随着社会的不断发展,人口不断增多,使得我国的交通承受越来越大的压力,尤其是城市交通严重的阻碍了城市的发展,为了解决这一问题,人们开始把目光聚焦在城市地下,以期望来拓宽城市空间改善城市交通。地铁就是人们在探索城市交通新形式的重要产物,地铁的建设,改善了城市交通拥挤的状况,拓宽了城市的空间,优化城市的发展格局,促进了城市经济的发展。地铁的运行不仅使得地面的的交通环境改善,而且其准时、快速等优点也越来越受到市民的青睐。根据统计显示,到前后,在北京、上海、广州等20多个城市将会建设超过70条的地铁线路。随着城市内地铁线路的增多,换乘的方式也是逐渐的复杂,乘客在这种环境中非常容易迷失方向,无法顺利的出行。因此,地铁室内导向性设计就显得尤为重要,它直接影响着地铁运行的效率。此外,随着地铁的发展,越来越多的商业设施会与地铁车站结合在一起,如何让乘客在短时间内快速的找到地铁的入口,并且迅速的达到指定的位置乘坐地铁成为了地铁发展过程中一个急需解决的问题。所以说,发展地铁空间导向标识系统有着很重要的意义。
2换乘车站的.建筑形式类型。
换乘站现在已经成为城市轨道交通系统的一个专有的名词,,它是指乘客在不离开车站付费区以及不另购车票的情况下,在不同的线路之间进行跨线换乘。根据站台纵轴平面相互位置,地铁的换乘主要分为两大类:一种是轴线平面布置的换乘;另一种是轴线相交布置的节点换乘。
2.1轴线平行布置的平面、平行换乘。
2.1.1同站台换乘同站台换乘也称“零距离换乘”,是最便捷的换乘方式,传统同站台换乘车站只能实现一个方向的换乘,另一个方向的换乘需要乘客通过站厅或连接通道完成,如:深圳地铁老街站、黄贝岭站。双向同站台换乘,即两条线路有连续两个车站形成同站台换乘,让两条地铁线路同方向和反方向的换乘客流在相邻的两个车站完成。如:杭州地铁武林广场站、文化广场站。2.1.2同站厅换乘同站厅换乘为两线(或多线)共用站厅,或相互联通形成统一的换乘大厅,出站、换乘都需要经过站厅,乘客换乘必须先上再下(或先下再上),进、出站与换乘客流相互交叉干扰,如:深圳地铁前海湾站、车公庙站。
2.2轴线相交布置的节点换乘。
2.2.1“十”字换乘十字换乘即两条线路车站呈“十”字型交叉,一个车站直接布置在另一个车站上部(或下部),换乘通过交叉处楼扶梯实现,车站公用站厅。2.2.2“l”型换乘l型换乘是两个车站呈“l”型交叉,换乘通过两个车站端部换乘设施(楼扶梯)相衔接。
3车站换乘节点导向性设计的现状。
通过对车站换乘节点的类型进行统计整理可以看出,大部分的换乘节点都是在楼梯、扶梯以及电梯的通道口等地。因此,换乘车站的导向指引也就主要设置在这些节点的位置。换成节点的导向性设计主要包括两方面的内容:首先是导向标识系统的设计;再就是空间导向性的设计。
3.1导向标识系统现状。
随着信息技术的不断发展,信息产业已经融入到了很多的行业中去。车转换乘的引导就是通过导向标识系统来完成的,标识系统会在车站的每一个角落都设置一些醒目的标识,对车站不是很熟悉的乘客就可以根据标识来寻找到所想去的地方。但是随着城市的发展,换乘车站的规模也是逐渐的扩大,与商业结合的程度也是逐渐增大,这就造成了在换乘车站中各种商业广告遍布车站的每一个角落,车站的导向标识装置逐渐的淹没在这些广告之中,使得乘客很难快速的发现这些标识,增加了乘客的盲目性。
3.2空间导向性设计现状。
就目前而言,国内的车站建筑形式比较单一,空间的形状大体为长方体空间,站台内的布局大同小异,空间内的建筑没有差异,对特殊的地方识别度不高。根据换乘类型的不同。换乘车站也会有一些不同的变化,如果换乘车站内部没有一些特殊的换乘站厅乘客就很难通过导向系统到达目的地。就目前来说,地铁室内设计的主要还是在车站文化以及标准车站的空间造型上有所差别,文化元素的表达是车站设计中很重要的内容。目前对于对换乘介电的室内导向设计缺乏重视,引导功能过分的依赖导向标识系统,没有充分利用换乘节点内的设施,比如楼梯墙面、柱面以及楼梯面等。导向信息的表达简单,无法与室内设计手法相联系,缺少美感。
4室内空间识别方法。
空间识别也称作室内识别,它是利用室内空间的变化对对室内场所进行导向处理,这比其它的导向形式要更加的自然、含蓄和巧妙,并且还能使人们下意识的沿着一定的标记从一个空间转移到另一个空间。当我们处在一个陌生的环境中时,通过这种空间的导向设计,我们可以清晰的辨明自己的方位,准确的寻找的自己寻找的目标,节省很多时间。空间识别有很多的特性,下面介绍了其自身的两种特性。
4.1差异性。
换乘节点顾名思义就是转换乘坐线路的地方,也就是不同空间的转接点以及客流的聚集点。换乘的路径有很多,包括水平方向上的步行道,垂直方向上的楼梯、电梯等。乘客在不同的转换点或者路径上行走时会对周围的环境进行观察,通过对节点及路径的长宽比造型、色彩、材质灵活设计,与环境形成协调且有差异的作用,成为空间动线上的视觉中心,使乘客对车站环境有清晰的认知感。比如说地面的高度变化,空间大小的对比变化,环境颜色的变化等都会造成这种差异。
4.2可识别性。
当乘客身处在一个环境中,自身和周围的环境相比较,会表现出和外部环境不同的本质特征,就是可识别性的体现。当人们处在一个比较混乱、信息辨识度不高的环境中时就会产生厌烦的情绪,并且希望可以快速的离开这个环境。但是,当处在一个井然有序,对周围事物容易感知的环境中时就有利于人们对这个环境形成一个清晰的记忆,增强对环境的熟悉感,行为也感到很自由。在一个环境中,文化特色、艺术品的独特性以及环境内的灯光等都可以成为空间具有可识别性的特征。
游戏概念设计论文篇十三
:小学生的学习处于科学文化的启蒙阶段,每门课程的开设都必不可少,因此对体育课的重视也是不可或缺的,体育课程有序合理的开展,对促进小学生身体的发育,以及学习情绪的提高都有很大的帮助,所以随着现如今新课程不断改进的情况下,小学体育游戏教学也应该跟上课程的步伐,老师以及校领导都应该予以重视。
随着新课程的改革,小学生体育教学也被提出了越来越多的要求,运用“游戏”进行科学的体育课程安排,成为了当前体育教学的主要形式,通过这种轻松娱乐的方式,旨在减轻小学生的学习压力和生活烦恼,活跃身心,使他们可以在一种和谐的氛围中更加有效地去汲取科学文化知识,将游戏融入课堂,让每个学生都可以参与进体育活动里面,来提升小学生体育课程的效率,提高小学生的学习兴趣。
1.1扩展学生的兴趣小学生处于对任何事情都尚且懵懂的年龄段,教师通过将游戏与体育课堂完美的结合,来提高学生的认知水平,帮助每位同学积极参与进活动中来,致力于让他们在活动中找到自我,一方面也可以促进教师与学生、学生与学生之间良好的交流互动与合作的关系,另一方面丰富体育课堂的趣味性,扩展学生的视野,激发他们的想象能力和对事物的好奇心,培养合作意识和团队精神。
1.2激发学生的创造能力通过游戏课堂的方式,不仅仅可以增强学生对体育课的兴趣,还可以锻炼学生的思考和动手的能力,在游戏过程中可以激发学生的组织能力以及创造精神,教师通过一些有趣的游戏,让学生自己进行策划和分组完成,最后由学生自己作出评价,教师点评。
例如:教师可以设置角色扮演,躲猫猫等游戏,让学生进行自我分组,决定奖惩规则,这样在整个游戏中,就真正做到了手脑并用,既锻炼了动手能力,也激发了学生的创新思维。
1.3增强学生的团队意识为响应新课程对小学生素质提升的需求,体育课堂的创新改革也以此为基点,在游戏课堂的过程中,让学生全方位完成教师制定的游戏任务,也可以提高学生的团队意识,彼此的配合和努力才可以到达游戏的目的,提高学生之间的认同感,提高他们的信心。
1.4提升小学教学效率虽然新课程改革,小学生的学习任务日益加重,但是新课程同样注重学生“德智体美劳”的全面发展,安排适当的体育课也是对小学生的适量放松,一味地进行“灌输式”的死板教育,只会让学生丧失对学习的兴趣,所以体育课也是一个活跃气氛、减轻压力的方式,通过体育教学中的游戏过程,来放松愉悦学生的身心,也有利于教师其他教学活动的开展,大幅提升教学效率。
2.1注重游戏内容多样化仅仅将游戏环节穿插进体育教学中,没有好的设计理念也是无济于事的,一个好的活动设计,必须要注重游戏内容的多样化,拒绝单一、简单、枯燥的方式,太过无趣的游戏设定很难激发小学生的参与积极性,只有形式多样、新奇多变的游戏内容才能吸引到学生们的注意力,激发学生强大的好奇心理,让他们更加想要参与进游戏中去,这样保证了课堂的效率,达到了提高学生体育技能的目的。
2.2明确游戏规则和目的总体来说,小学生的意识都还处于浅薄的认知阶段,对过于含蓄和复杂的规则理解起来有一定的难度,所以教师在设计课堂游戏活动时,一定要注意活动目的明确性,在开展之前也要讲清楚游戏的具体规则,这样可以使学生更加有准备去更好的完成游戏任务,另一方面,就学生长远的发展来说,也可以树立他们正确的价值观和人生观,提高学生对一件事情的注意力。
2.3保证所选游戏的安全性小学生的身体都属于比较稚嫩的阶段,在发育的过程中不易做高度剧烈或者危险的游戏,所以教师在制定游戏的时候一定要注意活动的安全可行性,并且游戏的主题需要迎合小学生的年龄层次和性格特点,在锻炼学生体育素质上,要考虑学生的身体情况和承受范围,不可超负荷作业,在选取器材和游戏辅助工具时也要特别注意,在游戏过程中教师应当尊重学生个人的选择,不能强迫学生完成一些游戏活动。
2.4游戏内容贴合教育意义主题新课程的改革基本的任务还是教育意义,因此无论是科学文化知识还是体育课程,都要体现对学生的教育意义,这就需要教师在课堂游戏的设计上注重内容的教育目的,不能随心所欲任意安排游戏,这样学生浪费了时间,也对自我提升没有起到帮助。游戏作为一个媒介,各个过程环节都应该围绕小学生的教育展开,不管是文化教育还是心灵人生教育,都是很有必要的,这样可以使小学生在游戏里学习到一定的课外文化知识,扩展视野,接受更广泛的品德教育,达到真正意义上的教学目的。
3.1创造一个轻松愉悦的氛围一个良好的课堂氛围对课堂效率有着不容忽视的意义,而课堂氛围对小学生的知识接受过程也有着潜移默化的影响,教学环境也同样重要,在体育课上,一个优美的体育馆、干净舒适的操场,井然有序运动场都可以带给人赏心悦目的感受,舒适的环境、良好先进的体育器材和物质条件,也可以陶冶情操,激发学生的学习兴趣,让学生消除压力和烦恼。
3.2建立良好的师生友谊在教学过程中,教师作为一个知识的传输者,应该和学生建立一种平等的关系,一个好的师生关系,可以促进学生的学习兴趣,加强师生之间的信任感,教师适当地鼓励学生,在人生的启蒙阶段为学生树立一个正确的人生观和价值观。
3.3培养学生自主能力学习的根本目的也是学以致用,所以体育课堂的教学任务也应该为其服务,教师设计好游戏内容之后,应该适当放手让学生自己去做,培养他们的动手能力和自主创新意识,让学生敢于独立思考、发散思维,引导学生树立正确的求异思维。结束语新课程要求下的体育课堂游戏理念符合现当代对小学生体育教学的要求,所以这种将游戏贯穿进课堂的做法也应该被各个小学所引用,只有学校和教师高度重视体育课堂的发展,才能达到小学生德智体美劳全面发展的目标,教师对学生体育能力的培养也因当被重视,来提高教学效率,推动教育事业的发展。
[1]陈婧.新课程理念下小学体育游戏教学研究[j].新课程(小学),2016,07:27.
[2]郭伟利.新课程理念下小学体育游戏教学的体会[j].中国校外教育,2014,02:154.
[3]陈余军.人教版课程理念下小学体育游戏教学反思[j].新课程(小学),2015,07:143.
游戏概念设计论文篇十四
工业建筑结构设计应秉承安全性强、建设成本合理、结构质量高三个基本原则,并严格按照国家的规范标准,结合企业自身生产模式、工艺流程、设备选型、管理方式等进行系统化设计。首先,根据企业对建筑强度的要求,合理选择钢材型号。选用钢材必须通过国家质量检测体系的认证,确保钢结构的强度与质量。在合理选用钢材型号的同时,对钢结构进行防腐防锈处理也是保障其刚度及强度的重要措施。根据所选的钢材型号,对建筑结构进行系统的应力分析,选择对应的焊条,保证其焊缝的结构强度。同时也不能忽视结构附件的性能要求,应按照实际需求及相关规范进行选型配备。此外,还应格外注意对地基的.处理,根据建筑结构进行针对性的地基处理,确保工业建筑结构的稳定性与抗震等级要求。
游戏概念设计论文篇十五
翔殷路车站为浅埋地下一层侧式站台车站,是国内第一个也是世界首次双圆盾构过站车站,地下一层内布置环控机房等少量设备用房,将主要设备用房设置在地面西北角三层设备用房内.车站内设有四个小站厅和站台在同一层.翔殷路站与众不同的是它设有连接站厅的“地下天桥”连接通道,并在站台也设有连接站台两侧“地下天桥”连接通道.
作者:肖桦作者单位:中铁第一勘察设计院集团有限公司城建院,陕西,西安,710001刊名:中国科技博览英文刊名:zhongguobaozhuangkejibolan年,卷(期):2010“”(21)分类号:u231关键词:浅埋地下一层侧式站台国内第一世界首次双圆盾构过站车站
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