教案要注重任务导向,引导学生进行主动学习和合作学习。教案的设计要注重培养学生的思维能力和创新能力。这些教案范例是经过多年实践检验的,具有一定的可操作性和实用性。
小学游戏教案篇一
2、能积极主动参与各种活动,学会交流和合作并能充分展示自我。
3、能有克服困难、勇往直前的品质。
脚内侧踢球。
一、酝酿情绪,激发兴趣阶段。
教师活动:
组织学生整队,由讲解足球明星引出课题,带领学生徒手操热身活动。
学生活动:体委整队,与教师亲切问好。
积极参与对体育明星的交流,明确学习内容认真做好准备活动。
二、合作探究、完成动作学习。
教师活动:
学生活动:
能发挥集体的智慧进行动作的研究和学习,对练习中出现的问题进行探讨,或向其他小组请教。
三、努力拼搏,敢于挑战(8人传球游戏)。
教师活动:
对学生比赛给予积极的鼓励和评议并对优胜组和动作进步最大的小组给予奖励。
学生活动:
在小组长带领下进行游戏的尝试练习。
积极参加比赛,大胆展示自己的动作并能挑战纪录对其他小组的比赛能做出客观的评价,真确对待成功和失败。
四、稳定情绪,恢复身心阶段教师活动:和学生一起庆祝胜利引导学生交流感受,评议总结布置课后作业。
小学游戏教案篇二
课前师出谜语组织学生猜谜语)。
师:猜谜游戏不仅有趣,而且能使我们变得越来越聪明。你们想怎么玩这个游戏?
生:我们可以向别的组发起挑战。
生:老师,你出谜面,我们猜。
生:可以两个组进行比赛,老师出谜面,我们在老师的耳朵边悄悄地说谜底,看哪个组猜对。
生:每个组派一名代表进行猜谜比赛。
师:小朋友们的想法都可以呀!我们就照刚才大家说的来玩今天的猜谜游戏。(学生高兴地说太好了!)可是今天猜谜跟平时有点儿不一样,不光要猜出谜底,还要说说你是怎么猜出来的。现在我们就开始玩吧!
第一个出谜的机会先让给我吧!老师说谜面的时候,小朋友们要注意什么呀?
生:我们要仔细听老师说。
生:我们要一边听一边想,这样才能猜出谜底。
师:哎呀,你们提醒得真对!老师说的谜面是。
叫猫不是猫,
眼被黑圈包。
竹叶是粮食,
珍贵又稀少。
生:是熊猫。
师:把话说完整,好吗?
生:谜底是熊猫。
生:我决定谜底也是熊猫。
师:是决定吗?
生:我确定谜底也是熊猫。
师:真不错,马上有进步了!
生:我认为谜底一定是熊猫。
师:认为谜底是熊猫的小朋友把小手举起来看看!(学生神气地把手举高)噢,这么多同学认为是熊猫啊!(大屏幕出示谜面)咦,你是怎么猜出来的呀?先自己说一说,能说出自己是怎么猜出来的小朋友才是最了不起的!
(学生练说)。
师:谁会说我是怎么猜出谜底的?
生:我从黑眼圈、珍贵、竹叶是粮食去猜,觉得是熊猫。因为熊猫眼圈是黑的,又是珍贵的保护动物,爱吃竹叶,所以我认为是熊猫。
生:熊猫是吃竹叶的,谜面里有这句话,我就知道是熊猫了。
生:我知道熊猫是特级保护动物,谜面里说珍贵又稀少,所以我想应该是熊猫。
(生说自己是怎么猜出来的。)。
师:你们听得真仔细,也很会动脑筋,能根据事物的特点来猜,让你们给猜中了!来,奖励你们一个可爱的小动物!
(师小结猜谜的方法,然后出第二个谜面奇怪奇怪真奇怪,头顶长出胡子来,剥开衣服看一看,颗颗珍珠露出来。)。
师:是什么呀?
生:玉米!
师:哟,都猜对了!可是方老师想问的是,刚才这个谜面你听清楚了吗?谁能来说一遍?
(一生基本上说出来,另一个学生进行了补充,说得非常完整、正确。)。
师:对了,我们要猜出谜底,要先听清楚谜面。那,这个谜语你是怎么猜出来的?
(生说自己猜的谜底以及自己是怎么猜出来的。)。
师拿出一个玉米实物:谁能看着玉米说说你是怎么猜出来的?(学生纷纷要求说,从整个谜面结合看到的玉米的样子来说)。
(学生信心十足)。
师:尾巴像辫子。
生:是大象!大象的尾巴很长的,像辫子。
生:我猜是木马。
生:我认为谜底是猪。因为猪的尾巴又细又长,还会像女同学的辫子那样搞来搞去。
师(笑):是搞来搞去吗?应该说是(师用手势动作演示)。
生(稍思考):噢,是甩来甩去!
(师肯定该生,众生鼓掌。)。
生:我认为是狮子,因为狮子的尾巴很细很长,多像辫子!
(生猜出来的谜底五花八门,还有认为是猴子、斑马、长颈鹿、老虎等。)。
师肯定学生的猜测,然后说:这究竟是什么动物呢?请大家接着听耳朵像扇子。
生:我认为是大象。因为大象的耳朵很大,像扇子,扇起来的风力可大了!
生:我确定这个谜底是大象,因为只有大象的耳朵是大大的,像扇子。
(学生一致认为谜底是大象)。
师:究竟是不是大象呢?还有一句,大家仔细听。
腿儿像柱子,鼻子像钩子。
生:我确定是大象。因为大象的腿像柱子一样,鼻子长长的,会卷起来,很像钩子。
师:你看到过大象吗?在哪儿看到的?
生:看到过。我是在杭州动物园看到的。
生:我对他的回答有意见。我觉得机器狗的腿也像四根柱子,所以我认为是机器狗。
生:不对!不是机器狗,因为这个谜语让我们猜一种动物,机器狗不是动物,所以我认为是大象。
生:老师,我还有补充!机器狗的鼻子不像钩子,还有前两句也告诉我们耳朵像扇子,机器狗的耳朵不像扇子,所以不是机器狗。(师点击出大象图)。
师:大家听出来了吗,他猜谜语的方法很好!他能把整个谜面前后联系起来想一想,猜一猜,这可是猜谜语的好办法!好,奖励你一个小动物!(学生掌声鼓励)。
生:想!
师:好,我知道小朋友们准备了很多谜语,现在,小朋友来出谜语给大家猜吧!谁先来?
(一生站起来直接出谜面,师提醒:现在他给我们出谜语,他该怎么做,你能给他提个建议吗?)。
生:我觉得他应该先说请大家听好!
生:他可以说我给大家出个谜语,请大家听好了。
师:建议提得不错,就这样说吧!
生:我给大家出个谜语,请大家听好谜面有个古怪老公公,网儿撒在半空中。白天不做事,夜里捉小虫。打一动物。
师:你想请谁猜就请谁吧!
生:是猫头鹰。
生:不对。
师:你可以问问他为什么猜是猫头鹰啊!
生:因为猫头鹰晚上出来捉田鼠。
师:你认为他猜对了吗?
生:不对,因为网儿撒在半空中,猫头鹰是没有网的。
生:是青蛙。
生:也不对。你为什么认为是青蛙?
生:因为青蛙晚上还在捉虫子啊!
生:可是青蛙没有网啊!谜面中说这种动物是有网的。
生:我认为是蜘蛛。
生:你是怎么猜的?
生:蜘蛛把网织在树枝上,挂在半空中的,蜘蛛用网捉虫子。
生:恭喜你,你答对了!
生:今天我给大家出个谜语,谜面是:两根带子四只脚,天天夸我快长高。又装课本又装笔,又装歌声又装笑。
生:我认为是书包。
生:恭喜你答对了!你是怎么猜出来的?
生:因为你说是可以装东西的,而且可以装课本和笔,所以我认为是书包。
生:我不同意他的意见,因为谜面说什么东西都可以装,书包里不是什么东西都可以装的。所以不一定是书包。
师:其他同学怎么想的?
生:我猜是书包。因为刚才我听到谜面是说可以装笔,又有两根带子,所以我猜是书包。
师:究竟是什么呢?可能有的小朋友刚才没有听清楚谜面,请你把谜面再说一遍,好吗?
(生再说一遍谜面。)。
师:听清楚了吗?现在你认为谜底是什么?
生:是书包!
(各合作小组在小组长的带领下一起出谜语、猜谜语,小组里的学生之间展开交往和交流)。
生:没有!
(各小组展开讨论,选择组里最难的谜语)。
哪一个组先来?(桃子队)。
你们打算向哪一个组发起挑战?
生:我们向蘑菇队发起挑战。(蘑菇队起立)。
师:请其他同学当评委。
生(桃子队):蘑菇队请听好,我们的谜面是西瓜不够大,埋在地底下。如果碰到它,马上开火花。
(蘑菇队猜不出来)。
生(桃子队):其他同学有猜出来的吗?
生:我猜是地雷。因为地雷就是埋在地底下的,像西瓜,圆圆的,可是没有西瓜大。所以我认为是地雷。
师:他们猜得对不对呀?
生:猜对了!
师:桃子队挑战成功,我们要给桃子队加上一颗智慧星,大家说好吗?
这两位同学猜对了,老师也要送你们一份小奖品,因为你们很了不起!
师:好,下面,哪个组准备向别的组发出挑战?
(香蕉队向桃子队发出挑战,出的谜语是:细长身子大圆点,绿绿叶子黄脸蛋,每日对着太阳笑,结的籽儿嗑不完。打一植物。结果桃子队根据谜面,抓住事物的特征,猜对了)。
师:香蕉队,你们想和桃子队说点什么?
生:恭喜他们猜对了!
师:桃子队的确不错,猜对了,应该给桃子队加上智慧星。其他组可别灰心,后面还有更多的谜语、更多的机会等着你们呢!现在,我想和小朋友们一起到蓝精灵快乐谜宫去猜谜语,愿意去吗?让我们坐上神童特快列车,出发罗!(播放伴有歌曲《火车司机》的神童列车奔驰前进的动画,师生一起看着画面,一起拍手唱起《火车司机》歌曲)。
师:蓝精灵快乐谜宫到了!我们就要举行猜谜会了!大家看,蓝精灵快乐谜宫的谜语可多了!(师拉开遮着的幕布,一大片五彩缤纷的由各种图形组成的谜语园地出现在学生眼前,一下子就把学生给吸引了。)这里呀,有水果宫,有动物宫,还有更多的各种各样的谜面,同学们想不想去猜啊?哪几位同学想当水果宫、动物宫还有综合宫的宫主?(让自主要求当宫主的学生上前当各个谜宫的宫主,戴上宫主头饰)。
动物宫宫主:小朋友们,我这里是动物宫,这里的谜语可多了!小朋友们如果到我这里来猜谜语,我会让你越猜越聪明!
小学游戏教案篇三
能掌握投掷的基本动作及方法;学会互相尊重以及如何在活动中避免危险。
投掷:掷轻物(纸飞机)。
第七周。
一、基本常规。
教师活动:
1、加强学生的队列队形练习及广播操,注意抓住学生的注意力。
2、发现问题当场解决,及时与学生进行交流。
3、通过比赛的方式和相互指导的方式,调动学生的积极性。
4、及时评比,让学生有榜样学习。
学生活动:
1、乐于反复练习,动作基本规范到位,练习时思想集中。
2、学会提出问题,把自己的想法用语言表达出来或者肢体语言表达。
3、积极参与活动,主动交流,相互学习指导。
4、注意观察,及时交流。
组织:四列横队(体操队形)四路纵队。
二、快乐学习。
教师活动:
1、通过情景式倒入主题,引导学生想象。把自己的纸飞机准备好。
2、提示学生学习掷轻物,不限形式,按照自己的方式来进行,自由分散在规定的场地内。
3、让学生比一比谁掷得最远。
4、然后把飞机揉成纸团当作垒球,摆放固定架子,让学生对准目标投掷。
5、及时与学生交流,并指导学生正确的投掷方法。
学生活动:
1、跟着老师去想象,充分发挥自己的想象力。
2、用自己的'方式来进行,想怎样投就怎样投,活动中注意安全,有序地进行。
3、用自己的方法投掷。
4、对准目标,掌握方法进行投掷。
5、及时听取教师的意见或建议,提高投掷效果,让纸团投得更远。
组织:篮球场散点。
三、轻松比赛。
教师活动:
1、组织学生进行掷远比赛,分八小组,组内先进行比赛,然后推选出最投得最远的一位,代表小组比赛。
2、及时评价,要求学生相互学习交流。
学生活动:
1、积极参与,认真练习,争取做得最好。
2、及时交流评价,有问题及时提出。
组织:
四、愉悦身心。
教师活动:
1、带领学生做放松操。
2、评价整节课,及时解决课中问题并提出要求,要求学生回家练习广播操。
学生活动:
1、认真地放松各部位。
2、认真完成练习任务。
组织:
小学游戏教案篇四
能够自觉地有秩序地积极地进行蹲距式跳远练习,并且掌握跑几步的单起双落向前上方跳起的动作方法。
蹲距式跳远的单跳双落动作。
1.情景导入。
a、教师活动:
(1)常规队列练习,先进行原地踏步走,在此基础上,鼓励同学们进行起步走练习,并给予及时的客观评价。
(2)讲解示范大网鱼游戏的方法和规则要求,适当导入游戏背景,使学生知道,鱼离不开水,鱼网密切合作才能取得胜利的道理同时培养学生诚实勇敢的良好作风。组织学生进行游戏活动。
(3)改变规则后,再次进行游戏活动。
b、学生活动:
(1)认真的完成队列练习,提高自己的最基本的队列认知。
(2)积极的热情的投入到游戏中去,很好的与同学完成游戏。
2.合作探究掌握技能。
重点:知道并掌握单起双落的动作方法和向前上方跳起的要求及练习时的自觉和秩序。
难点:动作较连贯正确,跳起有一个高度。
a、教师活动:
(1)老师带领学生先活动各个主要关节后,讲解示范动作方法,再组织学生在场地内分散进行自主练习,体验动作。
(2)老师讲解示范在沙坑中练习的方法要求,组织学生有秩序地积极地进行练习。
(4)跳跃比远。
b、学生活动:
(1)认真聆听和观察老师的'讲解示范,积极进行练习。
(2)能够按照次序,相互观察好的同学,积极自主地练习。
(3).积极的投入到练习中去,能够帮助同学纠正和改正错误动作,敢于表现自己,争取在比拼中获得最好的成绩。
3.组织:徒手练习和比拼时四列横队,自由练习时无固定队型。
教师活动:教师提示今天的学习内容并提问学习内容的技术要领,及询学生是否达到了有秩序积极地进行练习的要求。
学生活动:学生积极的回答教师提问。
4.课后小结:
在学生纪律严明的情况下,继续加大学生练习密度和质量,不断提高学生的练习效果、
5.课后反思:
小学游戏教案篇五
最后一句“变了味儿”
喂,朋友!你来看看我们班的教室吧!你看了绝对脑子里有一个大问号:你看了这节语文课的黑板上写着“传话”二字,还可能以为是一篇课文的题目,但是你看到我们班同学一会儿笑得前仰后合,一会儿又把脖子伸得老长,似乎想偷听什么,一定疑惑不解。别急,现在我就讲给你听!
上课后,吉老师笑盈盈的走上讲台,用粉笔在黑板上写上两个大字:传话。同学们兴奋不已,有的说:“yeah!”有的说:“太棒了!”还有的说。。。。。。
老师笑着说出规则:“首先,请一些同学到讲台前,我把要传的话小声传给第一名同学,第一名同学传给第二名同学,依此类推,一直传到最后一名同学,最后一名同学再把所听到的话大声告诉大家。但是在传话过程中,不能把传话内容告诉台下同学,传话声音也要小,不能让第三者听到呦!”
老师选中了我来参加游戏,游戏开始了!台下同学的眼睛一动不动地、紧紧地盯着老师和韩致颢。吉老师把韩致颢拉到一旁,搂着他,贴着他的耳朵说了些什么,同学们一个个竖起耳朵,睁大了眼睛,后面的同学都站了起来,可惜他们都没听到!韩致颢笑着点了点头,转向我,贴着我的耳朵说了要传的话,我的顺风耳不起作用了,跟着风跑了。好些内容根本就没有听清,只好自认倒霉。我心慌了,于是干脆就把没听到的两句删去,再把所听到的大概意思胡乱的组织了一下语言传给郑卓涵。郑卓涵好像听的很认真,一脸严肃,不知有没有传错。传到张庆这儿时,他好象把听到了话吞进去了一大半,只传了大约一秒钟就没有内容了,终于到最后一个同学了,只见他愁眉苦脸,又开始对前一个同学赵薇格格小声地议论着、争执着。最后他满脸委屈地讲传到他那里的话大声地宣布:“奶奶给我们故事,小羊喜欢咪-啦-咪,小狼喜欢啦-咪-啦。”。话音刚落,同学们笑得声音大得快把天花板震破了!我也笑得快趴在前面的课桌上了!
你们知道吉老师告诉第一位同学的原话是什么吗?你听了一定会笑破肚皮。“外婆给我讲了一个《狼和羊》的故事,她一会儿学狼‘嗷嗷嗷’,一会儿学羊‘咩咩咩’,夸张的表情都得我哈哈大笑。”
啊,同学的传话最后一句完全“变了味儿”
老师发话了:“你们知道这个游戏的意义吗?”同学们异口同声地说:“要认真倾听!”
“哈哈,你们只说对了20%,游戏意义的主角是懂得:眼见为实,耳听为虚。我们不要随便相信他人的传言,因为传话者可能会加入自己的感受,传出的内容会跟实际有差距,甚至天囊之别啊。”
小学游戏教案篇六
内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。
方法:
(1)人数在10个人最适合(2)参加者围成一个圆圈坐着。
(3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。
(4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。
(6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。
(7)最后剩下的一个人就是胜利者。
2、顶气球:
道具一个大气球、一根绳子。
人数两方,各二到四人为宜。
玩法两方互顶气球过线,只许用头,落地者输。
3、蒙眼作画。
所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。
要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西(如人脸、机器猫)画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。
让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。
教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔)。
4、猜数字(1~100)。
每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚(对于那些台前工作者)。
5、蒙眼取物。
1.问他希望下一个同学是谁,并把名字贴在中间橘子上。
2.把同学眼蒙上,站在对面舞台正中间。
3.转三圈后去取物品。
4.取到正中间的则给于奖励,并邀请下一位,否则只取走所摸桔子,另抽嘉宾。
布局:桌子均匀的放上桔子。
6、贴鼻子。
在黑板上画个大脸,随便什么脸型,画上眼睛,嘴巴,让贴的人蒙上眼睛去贴,保证笑料百出!
7、反着来。
游戏方法:教师喊起立(座下)时,看谁起(座)得快。
游戏要求:教师喊起立(座下)时,声音可大、可小、可快、可慢,也可以用英语、汉语结合,如最后一位学生起立(座下)时,则需表演一个节目或唱一首歌,这个游戏适合上课开始时,有利于提高学生的注意力,活跃课堂气氛。
8、集体造句。
1、游戏方法:将学生分成若干小组,每一小组第一位学生准备好一支笔和一张空白纸,游戏开始向每小组第一位学生随意在纸上写一个字,然后将笔和纸传给第二人,第二人按要求写完一个字后交给第三位学生……直到组成一个句子。
2、游戏要求:如果到排尾句子没有结束则排尾的学生将句子写完整,写完后将所造的句子高举起来,最后以句子通顺,先举起造好句子的小组为胜。(来源:中国体育报)。
10、比比猜猜给出一个词组,一人来比划,另一人来猜,看看哪组最有默契哦。
11、开火车在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。
12、串名字游戏。
游戏方法:
小组成员围成一圈,任意提名一位队员自我介绍单位、姓名,第二名队员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名队员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去„„,最后介绍的一名队员要将前面所有队员的名字、单位复述一遍。
分析:活跃气氛,打破僵局,加速队员之间的了解。
13、瞎子走路。
游戏方法:两人一组(如a和b)。
a先闭上眼将手交给b,b可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引a进行。
如:向前走。。迈台阶。。跨东西。。向左或右拐。。
然后交换角色,b闭眼,a指引b。
14、官兵捉贼。
用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸。
人数:4个人。
方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。
15、猜人名游戏。
形式:分5人一组,20人一个班最为适合,这样就有4个小组。
1、在教室前面摆四个椅子。
2、每组选一名代表为名人坐在椅子上,面对小组的队员们。
3、教师给做在椅子上的每一位名人带上写有名人名字的高帽。
4、每组的组员除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人员都知道,但谁都不能直接说出来。
5、现在开始猜,从1号开始,他必须要问封闭式的问题如“我是„..吗?”如果小组成员回答yes,他还可以问第二个问题。如果小组成员回答no,他就失去机会,轮到2号发问,如此类推。
小学游戏教案篇七
2、能积极主动参与各种活动,学会交流和合作并能充分展示自我。
3、能有克服困难、勇往直前的品质。
脚内侧踢球。
一、酝酿情绪,激发兴趣阶段。
教师活动:
组织学生整队,由讲解足球明星引出课题,带领学生徒手操热身活动。
学生活动:体委整队,与教师亲切问好。
积极参与对体育明星的交流,明确学习内容认真做好准备活动。
二、合作探究、完成动作学习。
教师活动:
组织学生进行正确动作练习。
学生活动:
能发挥集体的智慧进行动作的研究和学习,
对练习中出现的问题进行探讨,或向其他小组请教。
三、努力拼搏,敢于挑战(8人传球游戏)。
教师活动:
讲解8人传球游戏的方法、规则和比赛的记分办法:
把学生分成8人一组,在指定的场地上进行试练,解答学生的问题并给予积极的指导和帮助组织学生分组比赛,挑战记录!
小学游戏教案篇八
在《大纲》中,明确地规定了小学体育的目的:“通过体育教学,向学生进行体育卫生保健教育,增进学生健康,增进体质,促进德、智、体全面发展,为提高全民族的的素质奠定基础。”
(一)、进一步了解上体育课和锻炼身体的好处,知道一些保护身体健康的简单常识和方法。
(二)、进一步学会一些基本运动,游戏,韵律活动和舞蹈的方法发展身体素质和基本活动能力。
(三)、体验参加体育活动的乐趣,遵守纪律,与同学团结合作。
体育课教学应丛增强体质出发,加强课堂的“三基”教学经常对学生进行思想品德教育,有意识地培养学生各种优良品质,充分发挥教师和学生两个方面的积极性,不断提高教学质量。
认真备课,精心写好教案,不备课,无教案不准上课。
认真学习和贯彻教学大纲,钻研教材,明确教材目的与任务,掌握教材重点、难点明确本课的教学任务、几为完成任务而采取的教学原则、教学方法,组织措施等。
1、根据教学任务,提前准备和布臵好场地、器材、及教学用具、教师不准旷课、丢课的因故不能上课,必须经学校领导同意,并做好妥善安排。
2、在教学中,加强与重视“三基教学”同时要注意对学生能力的培养,努力完成体育三个方面的任务。
3、教学原则、教学方法的运用,要从增强学生体质出发,根据青少年的心理生理特点及学生的实际情况,科学地安排好、密度和运动量。
4、教师要注意仪表整洁,举止大方,教态严肃、自然、注意精神文明的建设,并在课前三分钟前换好服装。在上课现场等候上课。
5、认真做好学生的学期、学年体育成绩的考核和评定,重视资料的积累和保管,并且定期进行科学的分析和归纳,指导和改进教学工作,不断提高教学质量。
6、教学中要充分发挥体育委员,小组长及积极分子的作用并且经常做好对他们的培养和训练工作,使他们真正起到教师助手作用。
7、教学中要有严密的组织纪律,严格的安全保护措施与要求,严防伤害事故的发生一旦发生伤害事故要及时向领导汇报并作好妥善处理。
1、学习目的明确,积极自觉的上好体育课。注意听讲,积极学习掌握必要的体育基本知识技能与科学锻炼身体的方法,逐步养成自觉锻炼的习惯。
2、上体育课,着装要轻便,整齐,做到穿轻便运动鞋上课,不带钢笔,小刀等提前按教师要求,在指定地点等候上课。站队时要做到快、静、齐。
3、不得无故缺课,不迟到、不早退,服从领导,听从指挥,遵守课堂各项规定。
4、在课堂上严格执行教师的各项要求,不经允许不得随意移动器材教具要严格执行教师规定的各项保护措施。
5、要爱护体育器材,不得有意损害各种体育设备和用品,课后要按教师的要求如数送还各种器材。
小学游戏教案篇九
在游戏比赛中发展跑的能力;培养学生动手动脑和创编游戏的能力。
多种游戏。
教师活动:
1、组织学生常规训练。
2、组织学生分组游戏,参与学生游戏。
学生活动:
1、体育委员整队,检查出席人数。
2、全班分成两组进行“大渔网”游戏。
组织:四列横队、分组游戏。
二、小组探究,熟练技能。
重点:正确的快速跑动作。
教师活动:
1、提出黄河长江游戏要求,组织学生游戏。
2、组织学生“人球赛跑”游戏。
学生活动:
1、分成二组,在教师组织下进行游戏黄河长江,体验快速的起动和灵敏的反应。
2、分成四组,体验“人球赛跑”的乐趣,提高快速奔跑能力。
组织:分组游戏。
三、延伸拓展、展示才能。
教师活动:
1、提出小组活动要求,安全要求,鼓励和观察学生自主创编关于跑的游戏活动。
2、引导学生展示,并组织学生共同活动。
3、小结。
学生活动:
1、小组商量,用已有的游戏经验结合教师提出的要求,尝试新的游戏。
2、在尝试的过程中不断完善游戏的方法规则。
3、相互交流展示创编的游戏。
组织:活动队。
场地器材:篮球一个。
小学游戏教案篇十
投掷实心球是一项需要一定力量的比较枯燥的运动。是以练习活动为主要手段,发展学生上下肢、腰腹、肩部、背部力量和身体的协调素质。通过教学还可以培养学生的组织性和纪律性。只有发展速度力量和掌握合理的技术才能充分发挥,并取得良好的成绩。
本课参与对象是四年级的学生。具有一定的辨别思维和动手能力,注意力指向性较强,并对新生事物感到好奇认知和技能有一定的提高,学习新知识速度快模仿能力强,具备一定的探索知识自主创新的能力。本课采用设疑解答等环节,调动学生学习积极性,达到师生之间心理互动,增强学生对上好体育课和乐于参加各种技能学习信心。
1、学生建立双手头上掷实心球的完整的动作概念。
2、学生安全地进行身体练习,领会双手头上掷实心球时的动作要领,并体会和感悟到掷实心球时上下肢用力协调的重要性。
3、学生能乐意听老师的讲解,认真观察教师的示范,善于思考,通过身体练习,解决问题,找到答案。
4、体会参与是学习的前提,体验并感悟到与他人合作的重要性和必要性。
教学重点:体会和感悟由下而上的动作用力顺序,并熟练掌握。
教学难点:球出手的速度和投掷的远度。
准备部分:通过教师安排的活动,活跃气氛同时达到热身效果,开发学生积极思考。
基本部分:通过三种不同姿势的投掷,提出问题,了解全身用力的重要性。本课运用“一帮一”互助的合作探究方式学习,完成原地双手头上前掷实心球的掌握。通过师生共同练习技术动作,再分组通过合作交流、互帮互助以及学生展示、现场评价的方式进一步练习,营造出合作交流、师生互动的学习氛围。
结束部分:通过肌肉放松达到身心共同放松的效果,同时评价学生课堂表现,总结技术要领,提高学生自主学习能力。
坚持以“学生为本,健康第一”的指导思想,在教学中落实基本的技术和技能教学,强调学生的积极性和实际锻炼的过程和效果,紧扣新课改的标准要求,培养学生学习的兴趣、爱好、自觉养成自我锻炼的意识和运动习惯,为终身体育和全民健身计划的实施奠定了基础,培养学生德智体美劳全面发展,为学生更好的适应社会和健康成长奠定基础。
六年级一共有三个教学班,大约共有学生185人,上学期进行了学生体质健康测试和期末内容测试,大部分学生在各项测试中能达到国家体质健康测试标准,及格率达到有95,优秀率有60。但是在跑和体操垫上技巧的细节方面的掌握还有些欠缺,需要有更进一步的提高。
1、使学生初步认识自己的身体和掌握锻炼身体的`简单知识及方法,学会一些体育卫生保健和安全常识,培养认真锻炼身体的态度。
2、初步学习掌握田径项目耐久跑当中的定时跑、追逐跑以及耐久跑的起跑姿势和方法;跳远项目当中的立定跳远和蹲踞式跳远的方法和技巧;篮球项目当中的运球、接球和投球的方法和技巧。掌握简单的运动技能,进一步发展身体素质,提高身体基本活动能力。
3、培养学生学习各项基本技术的兴趣和积极性,以及勇敢、顽强、胜不骄、败不馁、自觉遵守规则、团结协作等优品质。
在以上内容当中,根据年级学生的特点进行教学划分不同的重难点内容。体育卫生保健知识是贯彻理论联系实际的原则,建立体育锻炼与卫生保健教育相结合的重要措施之一。根据小学生的年龄特点和认识水平,体育课的理论教学主要是通过通俗易懂的讲述,使学生懂得粗浅的体育锻炼卫生保健常识。而径类项目中跑的内容学生接触得较多,而且小学生的年龄段特征及爱好各异,对田类和球类的接受学习能力各不相同,应作为重点内容,组织好课堂教学。
1、与学生配合模拟演示,讲解、示范。
2、领做指导学生模仿练习,动作协调连贯。
3、指导学生分组练习,组织学生进行分组教学比赛。
4、指导分组练习并相互纠正、观摩、交流和评价。
5、选拔优秀生进行展示。
1安全教育课:体育课的要求须知。
2复习上学期内容:垫上技巧系列动作。
3耐久跑——定时跑。
4耐久跑——追。
小学游戏教案篇十一
多人围一圈,双臂向前平伸,右手伸出大拇指朝上,左手伸掌,掌心向下,压在左侧那人竖起的大拇指上。
主持人说:“小蜜蜂。”多人说:“嗡嗡嗡。”速度越来越快,当主持人说“抓”的时候,大家迅速收回自己的右手防止别人抓住,左手要迅速去抓别人右手大拇指,被抓住的失败。直到最后决出胜负。
二、粘泡泡糖。
所有的孩子围成一个圆,边拍手边说:“粘泡泡糖,粘泡泡糖,粘哪里?”老师说:“粘肩膀(或身体其他部位)。”孩子马上要拍右边那个人的肩膀(或身体其他部位)。
三、
嘴巴手指不一样。
由学生接力比赛。一个学生站起来说:“嘴巴手指不一样。”说完后,报一个数,同时要伸出手指,但手指的数不能和嘴里报的数相同。依次下去,说错的同学受罚。
四、踢纸球。
两个人一组,在地上画一个圆作为球门,游戏开始后,两个人站在离球门相同距离的地方向里面踢纸球,先进者为胜。输者受罚。
五、松鼠和大树。
三个同学为一组,其中两个人当大树,手拉手转一个小圈,另一个人当松鼠,站在两人之间。当主持人喊:“松鼠。”当松鼠的那个人就要马上换洞,大树不动;当喊“大树”时,当大树的同学就要马上换位,松鼠不动。
六、考默契。
四个人一组,准备4张纸,分别4个人写时间,地点,人物,事情。最后把4个人写的串起来,看哪一组写得最有逻辑。胜者可要求最不合逻辑的那组表演节目。
七、小侦探。
选出一名学员作为小侦探(可以用剪刀石头布的方法),其他的学员一起来藏一样东西(这时小侦探要避开),然后小侦探要进来寻找,在寻找的过程中大家一起被乘法口诀,当小侦探离要找的东西越近我们背口诀的声音越大,直到我们的小侦探找到被藏起来的东西为止。
八、大风吹。
一群人围成一圈,一个人站在中间。站中间的人说:“大风吹。”周围的人问:“吹什么?”站中间的人可随意说出大家的共性,有这个特点的人要互相换位置。在换位的过程中,中间的人可以抢占空位置,没位置的人重新站中间,游戏继续。
九、坦克大战游戏规则:
1.分为ab两队,人数相同。
2.每队要选出一个司令员,一个指挥官。
3.不准说话(司令员除外,但司令员说的话只能让指挥官听到,指挥官必须要按照司令员的命令发出口令)。
4.每队有5分钟的时间讨论你们出发,前进,后退,向左,向右,捡子弹,发射的口令。
5.每个人都必须戴眼罩,司令员除外。6.作战队员不准超出作战区域。
7.备战坦克如果说话,牺牲本身和作战坦克一辆。
不准摘下眼罩,否则牺牲本身(牺牲的坦克除外)。
作战坦克说话,牺牲坦克一辆。
十、心有千千结。
首先,小组成员手拉手围成一圈,记住自己左右手拉的伙伴。听口令,松开手,随意散开,打乱原来的秩序。当口令叫“停”时,全体站住。每个人要去寻找原来左右手牵住的伙伴,并和他继续牵着手(左右手不能反)。如果距离太远,可以直接向中间靠拢,直到互相拉住手。小组成员会发现,所有人的手交错拉在一起,就像结成了“千千结”。现在,大家就要想尽一切办法,让这个结不松手也能解开,并能恢复成原来的大圈的样子。
小学游戏教案篇十二
设计意图:
在幼儿的生活中,凳子是最常见的生活用品。平时,孩子对凳子的认识只限于休息时使用,但是凳子却是父母小时侯的玩具,凳子游戏不仅趣味性强,而且可以提高动作的灵敏性和协调性。为此,我设计了适合幼儿年龄特点的凳子游戏,并请家长帮助提供游戏的材料凳子,使幼儿充分感受凳子游戏的乐趣,同时也提高幼儿各方面的能力。
活动目的:
1.利用长凳游戏学习钻、爬和平衡的技能,提高动作的灵敏性、协调性。
2.积极参与合作探索活动,具有勇敢和互相帮助的良好品质。
活动准备:木制长凳8张,录音机、磁带。
活动过程:
一、开始部分。
1.幼儿进场,分成红队和绿队两组,进行游戏。
2.抢凳子游戏:将凳子围成圈,幼儿围绕凳子跟着音乐节奏做高人走、矮人走、快跑、慢走等动作练习,当音乐停止的时候,幼儿要迅速坐到凳子上。
3.幼儿两人一组,一人尝试站到凳子上,保持平衡,慢慢走几步,然后从凳子上跳下,另一人帮助同伴做好保护工作。(两人交换游戏一次。)。
4.幼儿从凳子底下钻到圆圈中,坐到凳子上。
二、基本部分。
今天我们要用长凳做各种有趣的活动。
2.鼓励幼儿自由探索长凳的各种玩法。
小朋友动动脑筋想一想,长凳可以怎么玩呢?红队和绿队比一比谁的玩法最有趣最多?幼儿分散自由探索活动。
3.请幼儿介绍并示范自己的玩法,尝试进行各种凳子游戏。(重点介绍以下三种游戏的玩法)。
4.长凳游戏接力比赛。
(1)刚才,小朋友们动脑筋想出了许多有趣的玩法,有爬过矮山洞,钻过高山洞,走独木桥,你喜欢什么玩法?我们把这三种方法组合起来,来进行一次长凳游戏比赛好吗?师幼共同布置活动场地。
(2)幼儿讨论出比赛的规则。每队可以请出一位队员做安全保护员,扶住长凳,保护队员安全的游戏。
(3)分红两绿队进行比赛。
(4)教师和幼儿共同小结游戏中遇到的问题,并讨论解决的方法。再次比赛,对幼儿的表现作积极的评价,表扬幼儿的勇敢精神和互相帮助的良好品质。
三、结束部分。
幼儿倾听音乐,坐在凳子上做放松运动,适当休息。
活动反思:
在这次的长凳游戏活动中,幼儿的钻、爬和从高处往下跳的能力、平衡能力都获得了有效的发展,幼儿勇敢的精神和互相帮助的良好品质也获得了很好的培养。活动的开始部分,我将长凳围成圆形,带领幼儿围着长凳走走、跑跑、跳跳,玩抢凳子的游戏,既是一个热身运动,又调动了孩子活动的情绪。接着鼓励一位孩子大胆的站到凳子上,小心的走几步然后跳下,同时另一位孩子做好相应的保护工作。接着,我和孩子们一起围坐在一起讨论长凳在生活中的运用,既温馨又自然。接下来的幼儿自主创新游戏活动中,我鼓励幼儿大胆合作发明新的游戏方式,以自己的情绪、表情、语言和眼神与幼儿交流,鼓励幼儿大胆尝试,并将自己的游戏介绍给大家。最后将大家发明的几种游戏方式有目的的选择其中的三种:爬矮山洞,钻高山洞,走独木桥设计成比赛游戏,幼儿分组进行比赛。在整个活动过程,我用自己的表现来感染孩子、鼓舞孩子。在安全教育方面,不仅教会孩子掌握正确的屈膝缓冲着地的方法,同时鼓励幼儿选出保护者,同伴之间互相帮助,在活动中主动保护同伴的安全。
小学游戏教案篇十三
1、“卡梅拉我能打败怪兽”音乐游戏的选材来源于绘本故事《不一样的卡梅拉》系列故事,我们从中节选了关于母鸡卡梅拉和它儿女们的历险故事一段来贯穿整个音乐游戏的主要情节,以卡梅拉教打败怪兽的本领给她的卡梅利多们为主线条,展开三段不同挑战层次的音乐游戏。
2、从音乐的选材上,我们根据故事情节的发展,以及整个音乐游戏对幼儿提出的层层挑战,我们节选了三种不同类型,但同一节奏型的音乐,幼儿可以通过音乐的变化和起伏来分辨不同的挑战任务。
绘本故事《不一样的卡梅拉》。
整个游戏过程,都用轮流交替的形式进行,老师做动作的时候,幼儿不做,仔细观察,老师做完一短乐句后,幼儿模仿,跟老师做一模一样的动作。
1、初步感受歌曲2/4的旋律特点,熟悉歌曲的ab结构。
2、能通过观察模仿怪兽的各种动作,尝试创编卡梅拉的`各种形态,与怪兽进行斗舞。
3、知道斗舞时,要仔细观察,轮到自己做动作时,要做与对方一模一样的动作。
你们开始做和我一模一样的动作,一定要记住哦!好,我们开始练本领了:
1、以游戏形式导入活动,让幼儿熟悉节奏,学会轮流。
(1)念节奏:(坐)。
师:请你跟我这样做,叽叽叽叽叽。(动作1)。
幼儿:我就跟你这样做,叽叽叽叽叽。
师:请你跟我这样做,叽叽叽叽叽。(动作2)。
幼儿:我就跟你这样做,叽叽叽叽叽。
师:请你跟我这样做,叽叽叽叽叽。(动作3)。
幼儿:我就跟你这样做,叽叽叽叽叽。
师:请你跟我这样做,叽叽叽叽叽。(动作4)。
幼儿:我就跟你这样做,叽叽叽叽叽。
提问:
师:你是怎么跟鸡妈妈学本领的?
幼儿:鸡妈妈做动作的时候,我们不做,仔细观察,鸡妈妈做完以后,我们开始做和鸡妈妈一样的动作。
师:咦,鸡妈妈想不起来还有什么动作了,你们来帮我想想?(幼儿坐着创编一个动作,教师提念)。
(2)唱节奏:(坐)。
师:请你跟我这样做,叽叽叽叽叽。(动作1)。
幼儿:我就跟你这样做,叽叽叽叽叽。
师:请你跟我这样做,叽叽叽叽叽。(动作2)。
幼儿:我就跟你这样做,叽叽叽叽叽。
师:请你跟我这样做,叽叽叽叽叽。(动作3)。
幼儿:我就跟你这样做,叽叽叽叽叽。
师:请你跟我这样做,叽叽叽叽叽。(动作4)。
幼儿:我就跟你这样做,叽叽叽叽叽。
(3)、合音乐:(站)。
师:接下来鸡妈妈教的本领和刚才的不一样了,有没有信心挑战?
2、老师和幼儿合音乐进行“轮流交替”做动作练习。
l、听音乐,幼儿进行动作创编。
师:刚才是你们跟我学,现在我想跟你们学了,这样吧,跟着音乐来做一做,每位卡梅利多要想两个不一样的动作哦!(放音东,幼儿进行自由创编)。
2、请个别幼儿将创编动作大胆表现出来,教师分别从动作、表情、方位等方面进行引导。
师:好,现在亮出你们的本领来,你们先做,我来跟你这样做。
3、幼儿合音乐节拍进行动作展示,观察教师模仿的是谁的动作。
师:我刚才做的谁的动作?知道我为什么学他的动作吗?(动作合着音乐的节奏,有两个不一样的动作)。
师:我又来跟你们做动作了,这次我要学不仅合着音乐节奏,动作变化多,而且还要上下左右的变化,这样的卡梅利多才有资格去挑战怪兽哦!
l、教师用情境引出b段音乐,让被模仿的幼儿大胆上来进行斗舞比赛。
2、教师用讨论的方式引出斗舞规则,并示范。
4、幼儿评判出输赢结果。
评判标准:
a、对方在做动作的时候,另—方动没有?
b、谁的动作合上音乐的节奏变化没有?各自做了几个动作!
c、双方的动作有没有上下左右的变化?
怪兽出现,和卡梅里多决斗。
(怪兽出现,直接从圈上部分开始,不重复a段音乐)。
1、课前幼儿需阅读过绘本故事《不一样的卡梅拉》。
2、在与怪兽斗舞环节中,教师可以从动作的叠加,动作的方位上来递进增加幼儿的挑战兴趣,幼儿先准备的一个挑战动作,结果怪兽做了两个,当幼儿准备两个挑战怪兽动作时,怪兽又有方位的变化了,这样挑战性和兴趣性更强。
小学游戏教案篇十四
1、让学生感受传统游戏的魅力,吸引学生参与游戏。
2、学会玩“石头剪子布”和“踢脚绊绊”两个游戏。
3、学习按规则进行游戏,逐渐建立规则意识,从游戏中学习交往。
1、学习“石头剪子布”游戏。
(1)我们玩过哪些游戏?哪个游戏给你留下的印象最深刻?
(2)讲解“石头剪子布”的游戏规则。
(3)两个人一组练习这个游戏,看看谁能获胜。
(1)把全班分成4组,每组推选两个人,作为各自的“帅”,利用“石头剪子布”选出先后,分别进行点“将”。赢的人先挑选一个“将”,输的人后挑选,依次把一组的“将”挑完。
(2)按照挑选的顺序,进行“将”对“将”的比赛,也用“石头剪子布”的形式,赢的则把输的一方的“将”俘虏过去,这样依次往下比赛,直到结束。
(3)统计哪一队的“将”多,最后“将”多的那队获胜。
3、玩“踢脚绊伴”的游戏。
(1)给每组准备一根小棒,讲解游戏规则。踢脚绊绊:四五人坐于一排,各伸双脚。推一人边数同伴脚尖,边念儿歌。歌曰:“踢脚绊绊,绊过南山,南山北斗,鲤鱼开口。新伴上任,旧伴请进。”凡数至“进”字,被数者即将脚伸进。谁双脚最早伸进为胜,反之为负。
(2)演示这个游戏,让学生有大致的了解。
(3)背诵“踢脚绊绊”的童谣。
(4)分组进行游戏,教师到各组进行指导。
小学游戏教案篇十五
1、教会幼儿夹包跳的动作,培养幼儿的弹跳力和动作的协调性。
2、培养幼儿与同伴间的`相互合作能力。
3、发展创造性。
沙袋活动过程:
1、开始部分。
(1)队列练习。队形变化:走圈、开花、六个小圆、切断分队。
(2)准备操,听信号做相__作。如:口令向前走,幼儿向后走;口令向左走,幼儿向右走、高人走、矮人走等。
2、基本部分。
(1)幼儿依次取沙袋在场地自由分散进行一物多玩活动,例如:自抛接沙袋,互抛接沙袋,头顶沙袋,手托沙袋走,脚背托沙袋走,投运等。老师巡回观察指导,对玩法新颖有趣的及时给予肯定,并向其他幼儿推广。
(2)学习夹包跳。集合幼儿,让幼儿站成大圆圈。老师交代活动名称,进行示范讲解:两脚前部夹紧沙袋,跳起用力抛出。幼儿练习。老师巡回辅导,让动作完成好的幼儿做示范。鼓励幼儿间展开比赛,看谁的沙包投得远。
(3)集体夹包跳比赛。让幼儿站立于斜线上,交代比赛规则:听信号,每队第一名幼儿开始连续夹包跳行进至前方,拿起沙包快跑回来,交给下一位同伴,哪队先跳完为胜。
3、结束部分。
此活动还可以在户外活动中鼓励幼儿自创玩沙包的多种方法。以达到培养幼儿与同伴间的相互合作能力。
小学游戏教案篇十六
1、学习跳绳的方法,尝试手脚协调的进行跳绳游戏。
2、探索绳子的多种玩法,经过思考跳绳的其他玩法,发展创造思维本事。
3、能与同伴合作,协调地进行跳绳和荡绳。
【活动准备】。
1、绳子人手一根。
2、《朋友舞》音乐磁带,录音机。
【活动过程】。
列队练习:纵队——大圆——开花——放纵。
要求:精神饱满,喊口号声音响亮。
玩绳游戏:幼儿人手一根绳子,鼓励幼儿自主地探索各种玩绳游戏。请个别幼儿示范,其他幼儿学习模仿。
教师师范跳绳,请幼儿仔细观察教师的动作,并说一说教师是怎样跳绳的。
幼儿分散练习跳绳。让幼儿手持绳子的两端,将绳子垂在身体前面,幼儿双脚向前跳过后,将绳子从后绕过头顶绕到身前,幼儿双脚向前跳过后,再将绳子从后饶过头顶绕到身前,然后重复上述动作。在幼儿练习过程中,教师在一旁指导幼儿的动作。
教师再次示范,讲解跳绳要领后,幼儿再分、散联系跳绳。
教师能够引导三人一组玩跳绳游戏。
教师:绳子除了一个人跳,还能够几个人跳呢。
两位幼儿各持绳子来回摆动绳子(绳子高度接近地面),第三位幼儿站在中间,随着绳子的`摆动,在绳子的两端来回跳跃。
学习将绳子绕成团,并放在指定的筐中。
音乐起,大家一齐跳团体舞。
小学游戏教案篇十七
1.能把皱纸撕成长条状,并在老师的帮助下做成飞标。
2.学习把飞标投向空中。
3.体验做飞标、玩飞标的快乐。
皱纸、木夹。
1.出示彩色飞标:你们见过这个吗?它叫彩色飞标,可好玩了。
2.教师玩飞标,引起幼儿学习兴趣。
3.教师示范做飞标:先把皱纸撕成一条条,再把它们整齐地叠在一起,最后用夹子夹住,一个彩色飞标做好了。
4.幼儿分组操作,教师帮助幼儿夹飞标。
5.户外玩飞标,指导幼儿用力把飞标抛向空中。
可当户外活动玩具,教师抛飞标,幼儿捡飞标。
小学游戏教案篇十八
跳绳是幼儿常玩的,也是幼儿锻炼身体所用的。在户外活动时我发现孩子对跳绳十分感兴趣,并且能创造出多种玩法,如:将绳子两头扣在一齐,可做套圈游戏。总之,此绳的玩法多种多样,本次活动旨在引导幼儿探索出绳子更多的玩法,体验创造性进行体育活动的乐趣,发展幼儿的身体动作。
1、能探索出绳子的各种玩法,掌握玩绳的基本技能,发展幼儿的身体动作。
2、会一物多玩,体验创造性玩绳的乐趣,发展幼儿的想象力与创造力。
3、培养幼儿的合作意识。
1、录音机、磁带,幼儿每人一跟绳子。
2、幼儿有跳绳和一物多玩的经验。
1、听教师口令,练习跳跃及上肢动作。
(1)师:跳、跳、跳,跟着教师跳、跳、跳,(原地)问:“还能够怎样跳?”引导幼儿:向前跳,向后跳,向上跳,蹲跳,向左跳,向右跳,单、双脚跳。
(2)师:绕绕臂,绕绕臂,跟着教师绕绕臂。问:“还可怎样绕?”引导幼儿向前饶,向后绕,单、双手绕,举起手臂绕等。
2、游戏:与我说的相反。
玩法:师说向上跳,幼则蹲跳,师说向前跳,幼则后跳,发展幼儿动作的灵敏性。
1、幼儿自由探索跳绳的各种玩法,体验创造性玩绳的乐趣。
2、在教师的引导下,相互交流示范各自的'玩法。
(1)练习套和跳的玩法。
将绳子的两头扣在一齐套圈,将绳圈摆在地上练习单、双脚跳圈,或将两根绳子平行摆好练习单、双脚跳过小河。
(2)练习走和平衡的玩法。
再一跟绳子上走钢丝,在两跟绳子中间走小桥。
(3)练习跑的玩法。
游戏:揪尾巴、骑马。
(4)练习上肢的玩法。
单、双手绕绳、手臂举起绕绳,将许多根跳绳连接在一齐做舞龙游戏等。
3、引导幼儿探索合作玩绳的方法,培养幼儿的合作意识。
(1)幼儿自由结伴,2人、3人或多人合作探索跳绳的玩法。
(2)请幼儿相互交流合作玩游戏的方法。
(3)幼儿自愿组合成若干小组,做自我喜欢的游戏。
小学游戏教案篇十九
在游戏比赛中学会不同的换物方法;发展奔跑能力。
游戏——换物接力。
一、积极游戏,活跃情绪。
教师活动:
1、组织学生按场地集队、互相问好;
2、组织学生柔韧练习;
3、组织让学生一起做游戏(结合以前所学游戏进行):如剪子、石头、布等,教师检查指导。
学生活动:
1、按要求进行快速地集队;
2、做准备活动,要求充分、动作到位;
3、分小组进行已学游戏的练习(如剪刀、石头、布的游戏等)。
组织:如图站队。
学生游戏时,要求充分利用圆圈来做游戏。
二、快乐游戏,用不同的器材来创造游戏。
教师活动:
2、要求每小组学生利用手中的物品并结合已有的场地创设一个或几个游戏;
3、让学生想一想说一说怎样来做所创设的游戏,说出规则与方法;
4、组织学生进行游戏,让每个学生用自己想用的方法去尝试游戏,教育学生要注意安全;
5、为学生点出尝试游戏中出现的不足,组织学生进行游戏比赛;
6、组织学生小结,并对学生的表现进行点评。
学生活动:
2、面对已有的场地,利用手中的器材,发挥学生自主能动性,积极地发表自己的想法;
3、按照学生的想法,并由该学生当组长,组织本组学生进行游;。
4、进一步了解要求后,积极热情地参加比赛;
5、配合老师对自己小组的游戏作出评价。
组织:分组练习(队形与场地同上)。
三、换物游戏,发展学生奔跑能力。
教师活动:
2、分组站位(如下图),组织学生游戏;
3、指导游戏,及时总结游戏情况。
学生活动:
1、要求按照游戏的规则与方法,主动积极的参与游戏,注意安全;
2、游戏中,学生要讲究方法与技巧;
3、让两个小朋友来当小老师,督促与检查各小组游戏情况;
四、小结整理,放松练习,收拾器材(略)。
场地器材:操场、圆木柱、乒乓球拍、垒球。
小学游戏教案篇二十
1,在中队活动游戏节中感受到游戏的丰富多彩,锻炼身体;。
2,在游戏中感受同伴友谊给来的乐趣,促进同伴之间的合作与团结;。
3,在游戏中懂得遵守集体游戏的规则;。
授课班级:一年级。
活动过程:。
(一)漫谈我最爱的游戏。
你说我说,大家一起说。
你最喜欢的游戏节中的活动是什么活动?
你能介绍一下这个游戏活动是怎么展开的吗?
你喜欢他的理由是什么呢?游戏中哪一环节最吸引你呢?
(二)欢乐充满天。
游戏一:老鹰捉小鸡。
以猜拳定出老鹰、鸡妈妈、小鸡仔,。
鸡妈妈后面依次是小鸡仔,老鹰不抓鸡妈妈,只能突破鸡妈妈的防线,抓住最后面的小鸡后,老鹰为胜。鸡妈妈为了防止老鹰抓住自己身后的小鸡仔,可以张开双臂,尽量拦住老鹰,不要让老鹰抓捕住自己身后的小鸡仔们。
2,示范演练。
3,游戏开始。
游戏意义:老鹰捉小鸡的游戏,是一个可以让众多人参与的游戏,游戏可以发展学生的灵敏性和协调能力,同时可以培养学生的合作团结意识。
游戏二:编花篮。
游戏规则:四人一组,后背相向,一腿小腿向后弯抬,相互别在一起,一腿着地向同一个方向跳跃,边跳边唱:“编,编,编花篮儿,花篮里面有小孩,小孩的.名字叫秀兰儿,蹲下去,起不来,坐下去,起不来------”身子蹲下去,再起来,在跳,再唱,再蹲,四人一直进行下去。
游戏意义:这个活动不仅要求学生有较强的身体协调能力以及动作操作能力,同时通过寻找小伙伴,锻炼学生的交际能力,同时增强学生之间的友谊。
游戏三:接力赛跑。
规则:将40个小朋友分成两大组。在操场草地上进行,分4小队,其中两个方向的小队的第一位小朋友拿到接力棒,然后等到老师说开始的时候,这两个小朋友跑向对方,把接力棒送到对方第一位小朋友,接力棒不能掉落,必须拿到后方才能跑。
游戏意义:锻炼身体,促进团队凝聚力,增强竞争意识。
木头人,捉蜻蜓等游戏。
做好记录。
(四)活动评价。
活动内容。
活动一。
活动二。
活动三。
活动四。
评核人。
自我评价。
队友评价。
小队长评。
1优秀2良好3合格4加油。
(五)畅谈感受,活动小结。
请小朋友自主发言,在活动中的感受。
小结。
小学游戏教案篇二十一
一、教材分析:
本课从形式上分可分成欣赏和唱歌两个部分。欣赏曲子有两首。一首是管弦乐《火车波尔卡》,另一首是钢琴曲《捉迷藏》。教唱歌曲有两首。一首是《火车开啦》,一首是《躲猫猫》。从内容上看,歌曲《火车开啦》和管弦乐《火车波尔卡》都是以火车为题材的,而歌曲《躲猫猫》和钢琴曲《捉迷藏》是以儿童游戏为题材的。但不管怎么分,整课教材是以游戏贯穿始终的,充满了儿童天真、活泼的情趣。
二、教学重点、难点。
教学重点:欣赏《火车波尔卡》、《捉迷藏》感受音乐的鲜明形象,并养成良好的欣赏习惯。学习歌曲《火车开啦》、《躲猫猫》,通过游戏的形式,养成听音乐做动作的习惯。
教学难点:根据音乐创编动作进行音乐游戏活动是教学的难点。
三、课时安排。
根据教材内容的特点把该课划分为三课时。第一课时:表演《火车开啦》和欣赏《火车波尔卡》。第二课时:表演《躲猫猫》和欣赏《捉迷藏》。第三课时:复习以上内容进行创编与游戏活动。
第一课时。
一、教学目的:
1、通过听《火车波尔卡》,唱《火车开啦》等音乐活动,表达自己童年生活幸福欢乐的情绪。
2、学习用欢乐活泼的情绪、轻巧的声音清晰、准确地演唱歌曲。并通过歌曲的游戏,养成听音乐做动作的习惯。
3、能结合自己的感受填写节奏,并能整齐地读出三声部节奏。
二、教学过程。
(一)组织教学。
学生随音乐《火车开啦》律动进教室,教师组织学生分成三组分别到杭州站、上海站、北京站入坐。
(二)利用课件和玩具激发学生的学习兴趣。
小朋友们,你们去过北京吗?到北京我们坐什么车去啊?(火车)今天老师要带你们到杭州火车站去坐火车。拿出火车玩具让学生观察并让学生进行开车演示,然后打开多媒体课件,播放火车启动、加速、到站的片断,让学生了解火车的汽笛声以及火车启动、慢跑到加速和有规律的快速运行,最后火车到站减速到停止的全过程,然后老师带着学生上火车,使学生进入到游戏的情境中去。
《三》表演火车开啦。
1、老师提醒学生火车马上就要开啦,请学生坐好,播放《火车开啦》的录音,初步感受歌曲。
2、通过按节奏读歌词等形式学唱歌词。
3、听老师范唱,学生小声跟唱。等学生会唱后要指导学生用欢快、活泼的情绪,轻巧的声音清晰、准确地演唱歌曲,并自编动作表演。
四、欣赏《火车波尔卡》。
(一)聆听《火车波尔卡》。
1、初听音乐,让学生感受乐曲鲜明的形象,可提示“你想到了什么?”说说自己想像的事物。
2、简介乐曲轶事,引导学生说说乐曲中描述的.火车是怎样开动的。
3、复听乐曲,让学生随意做动作感受。
(二)编创与活动。
1、播放课件中火车开动的各种声响,让学生学学火车的叫声、大轮声和小轮声,并完成书本的填写。
wu————wu————。
honglonghonglong______________________。
kachakacha____________。
2、请三组同学分别模仿火车叫声、大轮声和小轮声。然后进行小组间的合作。
两组间的合作:
a、同时读出火车叫声和大轮声。
b、同时读出大轮声和小轮声。
三组间的合作:同时读出火车叫声、大轮声、小轮声。形成三声部的效果。
3、根据节奏和强弱分组设计“火车开来,又开走了”的情景。
4、编创开火车的游戏。
用凳子安排好三个站点。小黑板上分别写上杭州站、上海站、北京站。选好火车司机,给他戴上司机帽。安排好第一批旅客。其余同学在各站点等车或送行。从杭州站出发到北京,一路上唱着歌,做着开火车的动作。每到一个站都有上车和下车的。送行的人拿着小旗挥舞着或拍着手唱着歌。到北京后模拟到天安门广场欢呼。然后换司机从北京站到杭州站。游戏可以反复进行,使每一位学生都有参加游戏的机会。
五、小结。
开着火车出教室。
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