2023年幼儿园教案电脑(优质18篇)

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2023年幼儿园教案电脑(优质18篇)
时间:2023-11-25 13:44:11     小编:念青松

教案要符合教学大纲和教材要求,确保教学内容的科学性和合理性。教案的编写应当符合教学的目标和要求,以学生为中心。下面是小编为大家整理的一些教案参考资料,供大家参考和利用。

幼儿园教案电脑篇一

让幼儿把实物与平时生活相结合,了解电脑的组成部分和它们的作用,引起幼儿学电脑、使用电脑的兴趣。并且让幼儿知道各种各样的电脑类型,让幼儿进一步了解电脑的日新月异的变化。只有不断地学习,积极地开动脑筋才会使自己的本领变得越来越大。

1.让幼儿了解电脑由几个部分组成,它们分别有什么作用。

2.知道要爱护电脑、正确使用电脑的必要规则。

带领幼儿进人电脑房;磁盘、电脑、打印机等实物;游戏图片人手l份。

1.机器人。

(1)教师摆弄机器人。机器人为什么聪明又能干呢?(里面装着电脑)。

(2)教师:“你见过电脑吗?它是怎么样的?”(幼儿泛讲)。

(出示电脑图片和实物让幼儿观察比较)。

2.电脑的组成部分。

(1)教师:“这些电脑分别叫什么名字?”(586电脑、笔记本电脑……)。

“你喜欢哪台电脑?为什么?”

(幼儿泛讲。提醒幼儿使用完整的语句表述。)。

“这些电脑有什么一样的.地方?”

(它们有显示器、键盘、主机箱、鼠标。)。

“这些东西组成了一台电脑。它们有什么用处呢?”

(2)小结:显示器是电脑的脸,有些像电视机,和我们的眼睛做朋友,让我们知道它在想些什么;主机箱是电脑的司令部,和我们的脑子一样聪明;键盘是个输入器,要和电脑讲话就要通过它;鼠标是个遥控器,可以让你随意操作电脑。

(3)介绍:除了这些,电脑还有些什么组成部分?(磁盘、打印机、扫描机……)磁盘可以让我们把需要的东西保存下来,然后带到别的地方,让需要者通过自己的电脑来看;打印机连接在电脑上,可以直接把你写的东西打印出来。

3.爱护电脑。

教师:“在电脑房中应该注意些什么?”

(不追跑打闹、不乱动电脑、不在电脑桌上乱画)。

4.图片游戏。

幼儿人手1份游戏图片,把不对的图片找出来,说说为什么?

活动延伸:请幼儿找找,电脑在我们生活中帮助我们做什么?

幼儿园教案电脑篇二

1、在游戏活动中,通过视觉、听觉、触摸觉等感知1和许多;了解1和许多的关系,知道"许多"可以分成一个一个,一个一个合起来是许多。

2、鼓励幼儿积极参与游戏活动,培养幼儿对数学活动的兴趣。

一、直接导入活动,引起幼儿兴趣。

1、师:今天我们教室里有谁来了啊?(幼:爸爸妈妈,爷爷奶奶)。

有多少爸爸妈妈?(幼:有许多爸爸妈妈,爷爷奶奶)。

2、ppt出示小兔,引起幼儿兴趣。

师:"今天我们班来了一位小动物,快看,她只露出了一对耳朵,你能猜出她是谁吗?"(师出示小兔)。

幼:1只小兔。

师:"她不仅是一只小兔,还是一位兔妈妈。她要跟我们一起做游戏呢。"。

二、创设情景,用听觉、视觉及动作感知"1"和"许多"。

1、初步感知"1"和"许多"。

师:今天兔妈妈要与小朋友做游戏。我们来看看,这里有谁?

(师指着ppt课件上的房子,把门打开,引导幼儿观察)。

师:有谁?(有小兔)。

有几只小兔?(有许多小兔)。

它们都一样吗?(不一样,有1只小黑兔,有许多小白兔。)。

2、指导幼儿亲自参加分和操作活动,掌握"1"和"许多"之间的关系。

(许多个物体可以分成一个一个的物体,一个一个的物体合起来成为许多个物体。)。

三、师:小兔肚子饿了,兔妈妈要去拔萝卜了。(师把ppt上的"门"关好,请小兔在家里别开门。)。

1、观察萝卜,寻找1和许多。

教师指着菜园问:"这里有多少萝卜?"(许多萝卜)。

"这些萝卜都一样吗?"(有一个白萝卜,有许多红萝卜)。

2、拔萝卜。

幼儿帮小兔每人去拔1个萝卜,"你拔了几个萝卜"(我拔了一个萝卜)。

提问:现在菜园里还有萝卜吗?(一个也没有了)。

3、送萝卜。

教师带领幼儿唱小兔子乖乖歌曲,请ppt课件上的兔子开门,并告诉兔子"我给你送萝卜来了,我送你一个萝卜。"。

幼儿把1个1个萝卜都送到小兔家里去。

提问:现在盘子里有多少萝卜?(没有萝卜了)。

师小结:小朋友把1个1个萝卜送来,小兔有许多萝卜了。1个、1个合起来就是许多。

四、小兔请客,再次熟悉"1"和"许多"之间的关系。

1、分橘子(实物)。

小兔:"谢谢小朋友把一个一个萝卜送来,让我有了许多萝卜。我要请你们吃橘子。这里有多少橘子啊?"(有许多橘子)。

现在老师来分,大家闭上眼睛,仔细摸摸手上有几只橘子,然后告诉你的好朋友"我有1只橘子。"。

2、吃橘子。

和同伴、爸爸妈妈一起分享橘子结束本次活动。

幼儿园教案电脑篇三

环境布置:在教室内用物品围成一小池塘。

教具学具:电脑、图片若干、鸭妈妈挂饰一个、小鸭挂饰五个、小筐一个、小鱼五条。

认识并会找出1和许多。

知道1和许多的`关系。

活动过程。

教师播放许多动物的声音,以许多动物参加小猫的生日晚会的故事引起幼儿的兴趣。

(一)、教师让动物一个一个地出现,然后全部合在一起,帮助幼儿初步认识"1"和"许多"。

(二)、教师出示图片,帮助幼儿进一步认识"1"和"许多"。

(三)、幼儿操作图片,找出"1"和"许多"的物体。

(四)、以游戏的形式,让幼儿知道"1"和"许多"的关系。即许多可以分成一个一个,一个一个合起来是许多。

1、出示许多"小鸭"挂饰,激发幼儿游戏的兴趣。

2、分发"小鸭"头饰,让幼儿理解"许多可以分成一个一个"。

3、以"小鸭捉鱼"的游戏形式,让幼儿进一步理解"1"和"许多"的关系。

教师:一个鸭妈妈带着许多小鸭去池塘捉鱼。池塘里游来多少条小鱼?

(许多条)鸭妈妈请每只小鸭捉一条小鱼,再请小鸭把捉到的小鱼一条一条放入妈妈的筐里。

4、以"小鸭游泳"的游戏形式,让幼儿加深理解"1"和"许多"的关系。

教师:捉完小鱼,我们现在开始学游泳了。鸭妈妈拍到哪只小鸭,那只小鸭就跳到池塘里游泳。鸭妈妈一个一个拍小鸭,小鸭一个一个跳入池塘里。现在池塘里有多少只小鸭?(许多只)天黑了,我们要回家了。鸭妈妈再一个一个地拍小鸭,小鸭一个一个的上岸,岸上就有许多小鸭了。

教师:我们今天捉了许多小鱼,现在一起回家煮鱼吃吧。

鸭妈妈带着小鸭,唱着歌儿回家:"一条一条又一条,许多小鱼水里游。一只一只又一只,许多小鸭捉小鱼。捉了小鱼回家煮,回家煮!"。

幼儿园教案电脑篇四

1、指导学生打开电脑并进入操作系统画图程序的界面。

2、指导学生采用界面上的绘画工具进行绘画和复制粘贴游戏。

3、引导学生通过简单的创意和操作感受电脑美术课的乐趣和成功的喜悦。

1、引导学生采用界面上的绘画工具进行绘画和复制粘贴游戏。

2、引导学生采用界面上的'绘画工具组合新颖的画面。

(一)引导阶段:

(二)新授阶段。

生:用手来画,画一个和它一样的。

生:用电脑绘画。

师:用那一种方法更简单?

讨论:从画图软件中的那里可以找到?去找找看!

(让学生上讲台来找看)。

师:请同学们试一试,一起来制作更多的画。

师:我来操作,你们帮我思考(讲解绘画过程)。

幼儿园教案电脑篇五

1、感受儿歌和谐,生动的形象。

2、加深对电脑及其用途的了解。

3、领会儿歌蕴含的寓意和哲理。

4、理解儿歌内容,丰富相关词汇。

1、主题活动录音带、录音机、电脑。

2、幼儿主题活动图画书《火与电》。

1、认识电脑。

(1)让幼儿观察电脑,说说电脑有什么用。

(2)教师介绍主机、显示器、键盘、鼠标的名称,请幼儿说出它们的用途。

(3)教师操作电脑,打开菜单和窗口,让幼儿了解电脑的使用方法。

(4)小结:从外观看,电脑由主机、显示器、键盘、鼠标组成。主机是电脑的重要部分,人们的。操作要经过它处理才能显示结果,显示器像电视机的屏幕,它让我们看到操作的过程和结果,人们需要通过操作键盘和鼠标给电脑发出指令。电脑可以播放音像资料、绘图运算、分析资料、设计程序协助人们完成各种工作,电脑连上网后,我们还可以通过它和远方的人交流,了解世界上更多信息。

2、理解儿歌内容。

(1)让幼儿翻看《火与电》第31页,说一说小老鼠玩电脑的时候发生了什么事情,想一想电脑屏幕显示的东西真的会跑出来吗。

(2)播放儿歌录音,欣赏2遍。

3、学习念儿歌。

(1)分两段教幼儿念儿歌。

(2)指导幼儿边朗读儿歌边表演。

幼儿园教案电脑篇六

1、让幼儿了解电脑给人们生活带来好处及电脑的神奇。

2、初步培养幼儿对电脑的兴趣。

《金山画王》、《超级解霸》软件、自制机器人拆分动画。

1、故事引题,激发幼儿兴趣。

故事的大致内容:讲述的是一位神奇的娃娃从天而降,来到笨笨猫和笨笨狗身边,邀请它们两人去电脑王国坐客。奇怪的是笨笨猫和笨笨狗从没见过这位神奇娃娃,而这位神奇娃娃却知道他们两人的一切事情,怀着好奇,他们两人随这位神奇娃娃去了电脑王国坐客学电脑本领,并在电脑王国遇到了一系列神奇经历。

2、播放自制课件动画《机器人拆分动画》,使幼儿感受电脑的神奇。

师:电脑很神奇,平时我们看到的那些动画片都是电脑制作完成的.,没有电脑,我们就不能够看到好看的动画片了,这里一张是老师用电脑制作的机器人拆分动画。

3、点击《超级解霸》播放动画片《蓝猫淘气3000问》,利用《超级解霸》中拍摄的功能,拍摄一张幼儿喜爱的画面将其贮存,并将所拍摄下来的这张画面设置为windows98桌面。培养幼儿对电脑兴趣。

师:电脑可以制作动画片,还具有影蝶机功能,可以播放各种动画片及歌曲,更神奇的是它还能够拍照,你可以在播放动画片的时候,把你最喜欢的画面给拍摄下来,可以打印出来或者放在你的电脑屏幕上。

4、点击《金山画王》,利用《金山画王》软件集声音、文字等优点进行绘画,让幼儿感受电脑能在短时间内画出一张漂亮的图画。

师:平时我们画画,要很长时间才可以画出一张漂亮的画,但电脑却不一样,电脑画画可以直接选择电脑里的图片,而且它还会讲话,能告诉你手里拿的是什么工具,可以在很短工时间内画出一张漂亮的图画。

4、让幼儿了解电脑给人们生活带来的好处方便及它的神奇。

师:电脑不仅具有上面那些本领,还有一样更厉害的本领,如果你学会上网,就可以和外地城市的小朋友进行说话呢?你听到了什么?(有个小朋友向我们问好)。

幼儿园教案电脑篇七

1。感受与朋友交往的快乐。

2。能用较完整的语句表达自己的想法,培养幼儿的交往能力。

3。正确使用请、谢谢、不客气等礼貌用语。

1。趣味练习:到朋友家做客。

2。趣味练习:给东西和接东西的礼节。

一、导入。

问题导入课题。

提问:有人到你家里面先要说什么?

主人给我们端水,请我们吃水果、糕点,我们应该说什么?

在别人家里我们要怎样表现?

离开时我们要说什么?

二、展开。

1。经验讲述:做客。

提问:我们到别人家做客,意见活动过程。

2。趣味练习:到朋友家做客。

提问:到朋友家做客,你应该说些什么呢?

见到大人的时候。

大人给点心的时候。

回家的时候。

小结:去别人家做客,见到主人我们首先要问:“您好”,

吃东西要向主人说“谢谢”,

做客时不能在别人家里乱跑,不随便乱动人家的东西,

离开时要跟主人说:“再见”。

3。交流活动:请客。

(1)幼儿自由讨论,说说请小朋友到自己家做客需要说那些话、做哪些事。

指导语:客人来了,热情地请客人进门,给客人递拖鞋,为客人端水。

拿出自己的玩具和小朋友一起玩,一起阅读图书,还可以晴爸爸妈妈帮忙招待。

(2)教师引导幼儿学习使用“你好、请、谢谢、不客气、再见、欢迎再来”等礼貌用语。

4。开展游戏:请到我家来做客。

引导幼儿分组利用环境布置“家”进行游戏,教师积极参与指导。

5。知识拓展:给东西和接东西的礼节。

比如:铅笔,剪刀。

给东西的小朋友怎样做?接东西的小朋友怎样做?

三、结束。

1。活动讲评:根据幼儿参与活动使用礼貌用语情况进行讲评。

2。活动延伸:要求幼儿在实际生活中运用礼貌用语。

幼儿园教案电脑篇八

键盘,小朋友,我们今天请来了电脑家庭的许多成员,请你找一找,有很多按键的东西叫什么名字呢?它叫键盘,我们可以用它来输入命令、文字或图形。

鼠标,你们猜一猜鼠标是哪一个?为什么我们把它叫做鼠标呢? (因为它长得像老鼠,还拖着长长的尾巴。你们看,它正在鼠标垫上学习溜冰呢!)

找一找鼠标上有几个按键呢?鼠标有两个或三个按键,左边的按键,我们称为鼠标左键;右边的按键,我们称为鼠标右键。现在有的鼠标上面还带有滑轮,使用滚动的.滑轮,会使屏幕快速地上下移动、翻页。你们看,多方便呀!

显示器,小朋友,看一看这是什么?小朋友要是不认识它,一定会以为它是电视机吧。它可不叫电视机,它叫显示器,可以显示我们用键盘或鼠标输入电脑的各种图形、文字或符号。

主机,主机就是那个外表看起来像大铁盒一样的东西。主机是电脑非常重要的组成部分,它像我们人脑一样,负责思考、处理各种各样的信息,包括处理一些声音、图像、文字等。主机里装着许多重要的硬件。因为主机里的东西太重要了,所以平常我们才会用一个大铁盒子把它们罩起来,以保护它们的安全。当然,我们要想使用计算机,还必须打开主机上的电源开关。

音箱,音箱是用来做什么的呢?对了,是放出声音的。计算机可神奇了,不仅可以让小朋友看到美丽的图片,还能播送悦耳动听的音乐呢。但是要想让计算机发出美妙的音乐,还需要给计算机加上一片声卡哟。

打印机,小朋友想知道它是干什么的吗?它叫什么名字呢?它就是我们常说的打印机。打印机可神奇了,小朋友在计算机上画的作品想把它印到纸上怎么办呢?对了,我们可以找打印机来帮忙。

活动延伸:教师可以引导幼儿谈一谈,在我们日常生活中,还有哪些设备与电脑有着密切的关系,如:数码照相机、数码摄像机、手机、数码录音机等。使幼儿了解,科技日新月异,科技产品、电子产品在人们生活中起着越来越重要的作用。这一活动可以在幼儿园中班或大班中进行。

幼儿园教案电脑篇九

1、进一步感知和了解电脑,知道电脑在生活中的广泛用途。

2、激发幼儿学习和应用电脑的兴趣。

一、运用电脑播放音乐,幼儿在优美的音乐声中进入微机教室。

二、大家都来说电脑。鼓励幼儿将自己知道的关于电脑的知识讲听。

2、请个别幼儿讲解电脑的有关知识,教师适时的加以补充。

3、请幼儿仔细观察各种宣传图片,说说图片上的电脑有什么不同?引导幼儿比较台式电脑和手提电脑。

4、教师:电脑是由主机、显示器、键盘和鼠标四个部分组成的`。随着现代科技的发展,电脑也越来越先进,种类也越来越多,有台式电脑、手提电脑还有掌上电脑。而台式电脑的显示屏也由一般的显示屏发展为纯平的显示屏和液晶显示屏。

三、结合生活经验,说说电脑的功能和用途。

1、 我们的生活中处处可以见到电脑,电脑可以帮我们做哪些事情呢?(打字,播放音乐,玩游戏,画画,上……)引导幼儿大胆讲述。

2、 在大屏幕上展示教师用数码相机拍摄的电脑在各行各业的应用,作为。

四、延伸活动:教幼儿使用画图软件做图,激发幼儿学习电脑的兴趣。

幼儿园教案电脑篇十

活动目标:

1、能共同为进行的表演布置场景,以小组为单位制作道具。

2、能大胆讲述,用动作和语态表现动物的特征。

3、能大胆讲评、提出自己的见解。

活动准备:

1、各种动物头饰。

2、娃娃家的小桌椅、糖果、果酱等。

3、医生用的医用工具。

4、录音机、不同性质的磁带等。

活动过程:

一、讨论:

你最喜欢表演什么游戏?为什么?

二、提出表演要求。

1、最近我们表演的《小熊拔牙》你觉得小伙伴哪里表演得好,哪里需要改进。

2、以小组为单位,创设场景与制作道具。

(1)新增设了爸爸的公文包。

(2)桌椅上都盖上台布、桌布等,在桌上添放花瓶等。

(3)为了拔牙时更形象,幼儿说要做颗假牙,用线系住这样就更逼真了。

3、幼儿以组为单位商量角色的分配。

三、幼儿表演。

一切准备就绪,开始表演。

1、熊爸爸和小熊对话。

2、小熊夸张地吃蜂蜜、牙痛时满地打滚大声地求救。

3、小兔为小熊拔牙,小动物们齐心帮助。

4、小熊和小朋友们快乐开心地舞蹈。

四、讲评。

1、幼儿提出声音有时高、有时低,没有从头至尾地绘声绘色。

2、幼儿提出要是有音乐就更好了。

3、动作还可以丰富些。

4、教师总结。

五、提出下次游戏的要求。

1、选择合适的音乐。

2、对动作好的幼儿给予表扬,要求能向他们学习。

幼儿园教案电脑篇十一

1、在观察中,发现小兔子的可爱,产生喜爱动物的情感。

2、学习用各种方式感知兔子的主要特征和生活习性。

活动准备。

1、课件-可爱的兔子。

2、实物小兔1只、兔子吃的胡萝卜、白菜、青草各少许,竹笼子一个。

活动过程。

一、导入。

1、将兔子抱进活动室,激发幼儿兴趣。

2、请小朋友看看,今天是谁也到我们教室来了?(兔子),小兔子可爱吗?(可爱)。

它有两只什么样的耳朵?(长长的耳朵),我们把它起名叫《长耳朵兔子》好听吗?

下面我们一起看看长耳朵兔子,它有哪些方面特征。

二、展开。

1、运用各种方法感知兔子的主要特征和生活习性。

指导语:

(1)看一看,兔子长什么样?你最喜欢兔子的哪个部位。

(逐一观察兔子的每一个部位,突出兔子的观察与认识)。

(2)摸一摸,大胆说出你的感觉。

(如:兔子的毛白白的,毛茸茸的很光滑)。

(3)学一学兔子是怎样走路的。

请一幼儿上来示范兔子跳的动作。

然后问大家:兔子是怎样走路的?(蹦蹦跳跳)。

(4)兔子喜欢吃什么?(胡萝卜、白菜、青草)请一幼儿喂兔子。

2、编儿歌:小兔子。

(1)请小朋友用几句话把兔子长什么样说清楚,编成儿歌好吗?

综合小结:

耳朵长,尾巴短,一张嘴巴分三瓣。

后腿长,前腿短,蹦蹦跳跳真可爱。

(2)幼儿学儿歌。

3、小实验:兔子的耳朵是怎样转动的?

(1)将小兔放入竹笼子里,教师提醒幼儿要注意观察兔子的耳朵会不会转动。教师猛然击掌。

然后请幼儿玩玩兔子的耳朵有没有转动的?兔子的耳朵是怎样转动的?问什么地方转动?(向上、向后)。

(2)请幼儿击掌,再实验一次。

4、带小兔子到草地上玩耍。

教师:请小朋友注意观察小兔子的动作,不要惊吓小兔子。

三、活动结束。

德育教育。

小兔子很可爱,也很逗人喜欢,如果小朋友家里饲养有小兔子,注意观察吃东西的神态,有人经过时的表现等等。

小兔子也很善良,要向它学习讲卫生、爱清洁,做个乖孩子好吗?

幼儿园教案电脑篇十二

1、对滚动的物体发生兴趣,发现滚动物体的形状特征。

2、探索滚动轨迹与物体形状之间的关系。

活动准备方形积木若干和球、木棍等各种圆的物体。

活动过程。

一、幼儿自由操作材料,发现滚动物体的形状特征。

1、出示一圆形物体,操作滚动。

教师:小朋友,这是什么?它怎么样了?还有哪些东西会滚动呢?

(幼儿自由发言)。

2、幼儿自由选择物体,进行实验操作。

3、教师幼儿共同总结实验结果。

(1)你玩的是什么?你是怎么玩的?为什么它们会滚动呢?

(2)引导幼儿讲述自己在玩中的新发现、新问题。

教师:小朋友,在玩的时候,你还发现了什么问题?

(启发式提问:它们滚得一样吗?有什么不同?)。

二、幼儿再次自由造作材料,探索圆形物体滚动轨迹的不同。

教师:为什么有的物体滚一下不动了,有的能滚很远。有的可以到处滚,有的却朝一个方向滚。为什么有的滚得很直,有的会拐弯。

三、幼儿再次操作材料,探索滚动轨迹与物体形状之间的关系。

1、幼儿自由选择材料进行实验操作。

2、幼儿表达自己的想法:为什么物体滚动的轨迹不同。

3、教师操作两种不同的形状的物体,验证幼儿猜想。

一次性纸杯滚不直是因为两头粗细不一样。

四、幼儿滚动自己身体。

小朋友,我们的身体也会滚动,大家一起试一试。

幼儿园教案电脑篇十三

3、感受儿歌的有趣,感受自然界万物的生存关系,养成亲近大自然、保持生态平衡的意识和习惯。

喜羊羊玩儿电脑活动准备:

(一)、经验准备

1、带幼儿熟悉电脑,认识显示器、鼠标等;

2、引导幼儿了解食物链,知道自然界万物的生存关系。

(二)、物质准备

1、课件;

2、各种小动物图片、电脑图片若干。

一、律动引趣师:小朋友们,今天呀,喜羊羊要到我们这里来做客,听!它来了……教师和幼儿一同做律动“喜羊羊与灰太狼”,调动幼儿活动积极性。

二、理解儿歌内容,学习儿歌。

师:小朋友,你们猜喜羊羊在做什么呢?我们一起去看一看吧!

(一)、教师播放儿歌课件,请幼儿欣赏后回答问题:

1、喜羊羊在做什么?

2、它在电脑里想找什么菜单?

3、喜羊羊为什么会吓得“赶紧逃”?(引导幼儿说出儿歌中两种小动物的关系)教师逐步引导幼儿回答问题,进一步理解儿歌内容。

(二)、教师再次播放儿歌课件,请幼儿欣赏并随画面跟读。

(三)、在课件伴奏下大胆表述儿歌1、鼓励幼儿边打节奏,边说儿歌,如拍腿、拍肩、拍手等。

2、教师播放没有配音的儿歌课件,引导幼儿在课件伴奏下朗诵儿歌。

三、仿编儿歌,给幼儿录像。

1、教师一边演示移动教具,一边引导幼儿和自己一同仿编儿歌。

2、教师小结将动物替换仿编儿歌的`方法,鼓励幼儿利用教师提供的操作材料,自行选择并边演示边仿编儿歌。

3、请个别幼儿用自己喜欢的方式完整地表述自己创编的儿歌。

1、教师小结自然界万物的生存关系,引导幼儿亲近大自然,保持生态平衡;

2、活动后和幼儿一同欣赏幼儿录制后的儿歌。

幼儿园教案电脑篇十四

鼠标的.双击、拖动和右键单击。

1、 上节课我们学习了鼠标的左键操作,其实鼠标的操作还有很多,如双击、拖动、和右键单击。

2、 双击:将鼠标指针移动到屏幕上某处,然后快速点两下鼠标左键,这叫双击。

3、 拖动:用食指按下鼠标左键,然后向目标位置移动鼠标,松开食指。这种操作就叫拖动。

4、 右键:用中指、无名指按下右键一下,叫右键单击。

5、 幼儿通过如下来操作:

a) 双击我的电脑,打开我的电脑窗口。

b) 鼠标指针指向我的电脑图标,鼠标右键单击,再指向“打开”命令左键单击,打开我的电脑窗口。

c) 其它窗口也做相应练习。

d) 通过纸牌游戏练习拖动。

幼儿园教案电脑篇十五

2.在参与讨论的过程中,了解祖国的广阔.间接地感受国家的雄伟。

1.他们去的地方你认识吗?

2.你是怎么知道这个地方的?

3.你是从照片上的哪个部分看出来的?

4.我们请这位旅行家来公布正确的答案。

5.我们的小脚印走遍了祖国大地。

6.你们觉得每个地方都一样吗?

7.他们都是各有特色的。

8.我们的祖国到底有多大?

9.他一共有几个城市呢?

1.你最想去哪里?

2.为什么?

3.让我们来寻找一下它的位置。

中国地图——我最想去的地方。

幼儿园教案电脑篇十六

教学目的与要求:

1、认识电脑的几种类型

2、认识电脑由哪几部分组成

教学重点与难点:

电脑的分类和组成

教学准备:

电脑实物、挂图

教学安排:2课时

教学过程:

(提问):同学们,你们看见过电脑吗?家里有电脑吗?它们是什么样子的?

(学生轮流发言)

导入课题:认识电脑

1、电脑分类

教师展示实物、挂图

学生发言

师问:除了上面的,同学们还看到过哪些呢?

生交流

2、电脑组成部分

教师展示实物、挂图

引导学生观察台式电脑是由哪几部分组成的?

启发学生通过观察,想想它的每一部分和我们人的一些部分能否对应起来?

学生相互讨论

师归纳:实例讲解

台式电脑包括主机、显示器、键盘、鼠标器、音箱、打印机等几部分。

学生分别认识各部分并了解其名称

幼儿园教案电脑篇十七

1、对电脑感兴趣,能和其他人合作一起完成。

2、能够有目的的按照计划做事情。

3、尝试用各种方法解决活动中遇到的问题能力。

4、在想象创作过程中能用简单的材料装饰,体验成功的乐趣。

5、能展开丰富的想象,大胆自信地向同伴介绍自己的作品。

1、电脑一台

2、不同样式的电脑图片

1、谈话引入,激发兴趣。

师:你们都看到了什么?它可以做什么?你都见过什么样子的电脑?

2、介绍电脑结构:显示屏、键盘、鼠标、主机

3、观赏图片并提问:

(1)刚刚看到键盘、显示屏、主机、鼠标都是什么形状的?你觉得还可以是什么形状的?

(2)电脑可以有什么样的颜色或图案?

4、引导讨论,启发想象。

师:你想为咱班的科学区添置一台什么样的电脑?怎样设计会比我们昨天看的电脑更先进、更漂亮,幼儿讨论交流自己的想法。

5、请幼儿把自己设计的电脑绘画出来,教师巡视指导。

6、作品欣赏:《看看我设计的电脑》

1、评价

2、总结

用废旧材料制作一台电脑

活动的设计较符合大班幼儿的年龄特点,活动中有一名幼儿的画纸是空白的,说“不会画”,一名幼儿的画纸上涂得乱七八糟。“不会画”的幼儿平时非常内向,而且家庭条件不好,经过了解,知道了他家没有电脑,他也没有接触过电脑,所以对画电脑没有信心,另一位画的乱七八糟的.幼儿是一名淘气的孩子,但是在平时的活动时都表现的非常积极,这次的表现是由于他的同桌说了他“画的一点也不像电脑,难看死了”的话,他又气又难过,才会把画纸涂得乱七八糟。

幼儿园教案电脑篇十八

1、进一步认识猫的外形特征,并了解猫的生活习性。

2、喜欢说儿歌,理解儿歌内容。

3、愿意复述和表演儿歌的内容。

活动准备。

1、不同款式的猫粮。

2、有关猫的图书或影片。

3、有猫叫声的音乐。

活动过程。

一、请家中养了猫的幼儿介绍猫的生活习性。

1、猫吃什么食物?(教师可向幼儿出示猫粮。)。

2、它最喜欢做什么?

3、它怎样去厕所?

4、它怎样清洁身体?

5、你和家人会怎样照顾它?

6、它生病时怎么办?

二、与幼儿一起欣赏有关猫的图书或影。

1、引导幼儿观察猫的动作及外形特征。

2、强调猫脚有肉垫,因此在跳动时不会发出声音。

三、播放有猫叫声的音乐。

让幼儿想象自己是一只小猫,模仿猫叫、洗脸和清洁身体等动作。

四、学《小花猫洗澡》儿歌。

小花猫洗澡小花猫,爱干净,洗洗脸,洗洗脚,

不用水,真方便,洗干净,去睡觉。

五、请幼儿想象自己是小花猫,边做动作边说儿歌。

活动评价。

能说出猫的外形特征和主要生活习性。

能模仿猫的叫声和形态。

能说儿歌《小花猫洗澡》。

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