mg动画如何制作(六篇)

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mg动画如何制作(六篇)
时间:2023-03-07 14:48:27     小编:admin

无论是身处学校还是步入社会,大家都尝试过写作吧,借助写作也可以提高我们的语言组织能力。那么我们该如何写一篇较为完美的范文呢?下面我给大家整理了一些优秀范文,希望能够帮助到大家,我们一起来看一看吧。

mg动画如何制作篇一

举一个例子,如果你要做一个人物面部表情比如往左右看,你用flash要key动画,但是你用ae一个oceyes插件就搞定,而且特别流畅。然后flash做的动画都比较粗糙,对比一下飞碟说和点线广告。不是说flash不能做细,而且如果你要做细,是很浪费时间的。

我给大家说一下学习步骤吧。

第一步:先把ae和c4d基础操作学会,先不要考虑艺术层面。技术都不会还想什么艺术。有人会问我学c4d干嘛?我跟你说牛逼的mg动画都是需要c4d辅助的,甚至是c4d做出来的。例如苹果的电线广告,华为的发布会宣传片。基本都用到c4d。知乎专栏

第二步:基础操作学会了,就可以学插件了。例如牛顿、plexus、函数表达式、差值表达式、math表达式、粒子、等等。ae的插件太多了。

第三步:其实上面的都还简单,其实最难的就是镜头衔接、颜色搭配,因为这两个就是区别大神和小白的关键点。镜头衔接不好就显得片子特别突兀。颜色搭配不好,就显得片子特别low。我想每个人从0—1都是可以的,难的是从1—50。

这里我给大家一个建议,从1—50在各个阶段,你先不要自己搞创意,刚从小白到大白,创意是很难的。到了这个瓶颈,你没事就看大神的作品,就看颜色配和镜头转场衔接规律,看多了你会发现,mg动画转场是有规律的。大多数都是在原图形在原有的基础上变成另一个镜头的图形,或者是重新排列组合成另一个图形。颜色这个东西你最好看点书,这个还是看书更快一些。光看其实是很慢的。如果你是艺术生毕业那就无所谓,天生就有艺术细菌,不看书也ok。

第四步:这个阶段就是从50—100了,这个阶段就是水到渠成,其实大多数东西你都会了,即使出来新的技术,估计五分钟你就能搞定。还有最重要的一点,设计师们要__、要__、要__。重要的事情说三三遍。

自编顺口溜拿走不谢。

mg动画不可怕,双apc闯天下。

ap来把素材画,ac动画不靠挂。

动画key帧太繁重,有些脚本也得用。

ae脚本管理器,创建物体和偏移。

motion2脚本也还中,三种功能用一生。

duik脚本自己试,角色动画表达式。

puppettools 3 脚本,用null绑定角色美。

ease&wizz是神马,关键帧动画耍一耍。

particular最伟大,矢量烟雾就靠它。

3d stroke 3d线,弥补shape的缺陷。

rubber hosev1.0脚本,人物ik它最准。

更多脚本不说啦,下面才是重要哒。

动画音乐难协调,ae做完剪辑搞。

镜头时间有要求,跟着文案音乐走。

动画流畅且自然,甲方看着就垂涎。

镜头切换是考验,小白大神能分辨。

素材并非扁平化,效果达到才称霸。

大神不是一日功,坚持创新登顶峰。

mg动画如何制作篇二

ae,pr剪辑,万彩动画大师,从20__年开始的,起初是为了应付工作的需要,后来就是纯粹为了兴趣,并且也是一种求知欲的开始吧,直到编辑文章,一直在这种求知欲中默默的挣扎,默默的开始,记得其中有段时间还放弃过,有一段时间为其痴迷过,虽然现在的水平依旧不是很高,但是可以说告别了新手的小白水平。那么今天就来简单写一下mg动画制作的思路,以慰这些日子查资料的苦心吧。

mg动画的制作思路:

制作一个mg动画要选择一个好的软件,如ae,万彩动画大师等,个人总觉得ae这款软件非常强大,当然了这款软件的学习周期比较长,实际操作起来对技术的要求比较高,没有一点入门技术的话,可能做出来的效果会很差。

而万彩动画大师这款软件的入门比较低,操作起来易上手,里面还提供一些素材,为了方便你进行mg的动画操作。当然这款软件是有收费版和免费版两个版本,免费版的软件是只有五个镜头,里面的素材的提供比较单一,上面还有水印,收费版里面也分好几个套餐,套餐的不同相应获得权限操作也是越大。最能显而易见的是就是里面不会有水印,素材也丰富起来。

大致介绍了这两款软件后,我们就来介绍一下,制作mg动画的思路:

1.首先,你的有一个好的灵感和好的想法,说白了就是要有一个有创意的大脑,是在没有好的创意的话,你可以先从模仿做起,然后通过大量的案例,来增长自己的见识,增长自己的阅历,从这中大量的优秀作品里来获得自己的灵感,不是有一句话是书读百遍其义自见。

2.其次,就是有了一个好的想法,好的创意以后,在把你的想法和创意变成能看到东西,例如写一个纲领或者画一个简单的草图,来让自己的想法和创意显得更有逻辑化和可视化。

3.接着,就是在网上选取所需需要的素材,来实现你脑中的画面,当然了素材库也是有一部分素材,选好自己的图片,gif动图,flash动图等素材。

4.然后,把所有的素材按步骤的放在镜头下,镜头的时间调到一个你认为的合理时间内,最好在镜头里先构建成一个静态的完整的的布局。

5.最后就是,给素材加效果,加动画,这就要考验个人的想象的能力,通过不断地调整,使自己的动画看的有味道,有趣性。有意思。接着就是重复的的布局增加效果,在接下来的镜头里,最后配上音乐,这样一个mg动画就会慢慢呈现在你的眼前。

在接下来,说一下在ae中实现动画的方式,主要是运用的关键帧动画,并且ae中的效果非常丰富,里面还能增加脚本,更好的实现动画的方式。

mg动画如何制作篇三

第一步,理解需要做的视频的内容,即我们需要表达什么,传达什么概念,给谁看。这方面需要对项目比较熟知的产品经理帮忙理清楚我们要讲的主题的逻辑,当时我做这个视频的时候就是产品经理抽时间开会,跟大家一起在黑板上把这个产品的每个概念以及每个概念之间的关系,十分清楚的过了一遍,因此这个部分对于理解这个video的含义是很有帮助的。然后开始进行这个video的时候我就把之前黑板上的草图,拍照把这个草图打印了出来,方便理解。

草图

接下来就是理清楚讲故事的逻辑,这个部分可以转化成语言去理解,我的做法是写台词脚本,这样的话方便去理解主题,同时用脚本写出来也是你在消化主题的逻辑一个过程,写完可以发给产品经理看一看,沟通一下是否能从脚本表达清楚整个主题的逻辑,收到反馈就可以改过着手去开始做画面。

画面我是根据每一句台词的内容去实现的,中间有自己画的素材,也会去网站上找一些质量高并且符合内容的素材(里面的素材质量较高,且免费),然后更改,素材的更改是必须的,因为这样整个视频看起来也会更加整体,常见的更改可以从:配色,素材风格,构图,形状这些去考虑,我在ai这个软件里面完成的这一步,因为ai做这种矢量图形风格很方便,而且我对视觉风格上是考虑的比较多的,既想表达清楚概念,也想视觉效果好看,因为mg动画之前没有太多经验,所以也想通过视觉去加分。

画面脚本 a

画面脚本2

在ai分层之后导入后期软件ae里面也是很方便的,后期在ai里面做出的更改,也能很好的同步到ae。每一个画面代表一个要说清楚的概念,这样做成九宫格这种漫画的形式整个故事的表达就会比较清晰。

ai分层

接下来就是发给产品经理沟通,沟通完更改后,就可以开始做动画,前面的沟通很重要,毕竟这种解说的视频炫酷好看只是手段不是目的,一般,设计师会很容易做着做着就忽略讲清楚故事的重要性去关注其他的方面,而且,因为将平面图形变成动画所花的时间成本比较高,一开始就做动画容易花很多时间成本,所以反复与了解需求的产品经理沟通是很重要的。

动画的节奏如果需要配音解说,那就最好用一些将文字转化成语音的工具将文字脚本变成音轨,苹果的电脑就自带有这样的功能,这样我们可以对照语音解说的节奏控制每一个画面的动画时长。因为这个视频后面不需要配音,所以每个画面的停留时长以大部分人能理解这个画面的内容为准。这个需要设计师去把控。

做动效除了用到位移,旋转,缩放这些常用的设置以外,在这个视频中我有用到几个效果很棒的小方法。

在这个视频中我有用到几个效果很棒的小方法,且能够适用很多情况,第一个就是预设里面的cc pageturn这个效果,是类似于翻页的效果,用这个预设配合一些常用设置能变化出很多有意思的效果,有点像独孤九剑,总之是很实用的一招鲜

视频中的效果还用到一个弹性表达式,用在不同的常用设置里面也可以玩出很多花样,总之效果很炫酷,很mg动画。只要会使用或者修改表达式,做mg动画的时候会很高效,效果也很好。

反复的修改做完动画之后,就到了剪辑和配乐还有加音效了,这个部分在pr里面完成,配乐的话一般这种mg动画大部分案例的配音都是比较欢快的节奏明显的音乐,但是如果有配解说,要适当的考虑一下,背景音乐不能喧宾夺主,还是要以实际的关键词为主,我的搜索关键词是尤克里里,欢快。

mg里面的音效,如“咻咻~”"啪啪啪",这样的效果是很容易增加整个片子的质感的,所以我们可以找一些跟画面动作比较适合匹配的音效,比较方便查找一些同类型的免费音效),一般我是看到画面大概脑子里面会有有一个印象要找什么样感觉的音效,当然也会反复的去尝试不同的音效来找合适的,真希望有一套专门做mg动画的音效包。

pr剪辑

总的来说,实现动画的部分不是最花时间的,因为这些都可以用时间去填补,在做这个视频的时候花时间最多的是沟通,因为之前不了解这个概念,所以花很长时间去理解还有消化它,另一个花时间的地方就是我的英语还能达到能表达清楚这种概念性的说明的水平,所以在这脚本上花了很多时间,最后还是在产品经理的帮助下确定的文案。

所以我比较建议下一次产品经理直接写文案,或者说前期的文案写的文案一定要经过产品经理过一遍,得到一个确定的文案,这样才能避免以后对于画面还有的动画的修改,提高效率。以及,学好英语也是必要事项。

mg动画如何制作篇四

企业宣传动画,2113是对企业进行全体介绍、凸现5261企业理念与价值观、彰显企业实力的4102视频短片1653。企业宣传动画介绍企业主营业务、企业规模、产品、效力、文明、前史等信息,开掘企业的一起优势,价值取向,文明传承,运营理念,目的是让社会不同层面的人士对企业发作正面、杰出的形象,然后信赖该企业的产品或效力。

凌智动画活跃开创动画宣传制作公司的新模式,稳中求变,以深化了解企业为基础,提炼显着的主题,以一站式整合传达效力,为企业供应量身定制、构思精巧、方法俱佳的宣传动画制作方案或企业宣传动画制作方案。现代科技的飞速发展使我们的视觉世界空前解放,许多的视频资源超出了我们的动画产品,以至于无暇顾及悉数,那么怎样增加视觉美感?

中国传统文明重视对称性,在产品展示动画范畴,对称性也起着无足轻重的作用,恰当运用对称性可以增加美感的严肃性。两个黄金比率应该被很好地使用,相同动画制作公司正确运用黄金比例在产品动画制作中也会表现美感,把握动画节奏的美。作为宣传动画的一种方法,宣传动画在这方面有很大的优势,因为相对其他方法的宣传动画,宣传动画成本低,不受外界要素影响。

一、树立企业的品牌形象

制作企业宣传动画的首要目的是为了宣传企业的底子形象,增加企业的知名度,吸引消费者。

二、协作营销的推广方法

企业宣传动画本身就具有直观性和概括性的特色,相对于传统的营销方法,宣传动画更具灵活性,因此在推广的途径上更具优势。

三、快速开阔商场

企业宣传动画对全部企业来说是一个很好的宣传渠道,企业可以通过动画视频的方法宣传产品,让消费者了解产品的一起,全力占据商场比例。

四、其他多种用途

企业宣传动画不只可以用在企业宣传上,还能用在项目洽谈,会议活动以及产品展会等等。企业可以通过制作宣传动画来宣传产品的用途和功用。现在移动互联网时代可以在微博、微信、qq空间发布。

mg动画如何制作篇五

随着信息可视化时代的不2113断发展,动画制5261作公司越来越4102成为市场的主流,很多1653企业都会采用动画的形式来进行企业和产品的宣传,所以越来越多的企业需要mg动画帮助企业进行品牌宣传,也有很多mg动画制作公司不断成立。凌智动画致力于企业形象策划多年,拥有十几年的丰富经验和核心的团队,在此和业界分享一些关于mg动画制作心得。

一、动画制作-剧本创作

剧本是mg动画制作的起点,也是根本,动画剧本和写作文是两个概念,动画剧本要考虑画面的布局,动作的合理性以及后期动画制作画面的展示。所以对于剧本的创作要做到胸有成竹,想好画面的安排在进行文字描述。

二、动画制作-分镜脚本

因为之前剧本写的比较好,在这里就会减少很多时间,mg动画制作者根据剧本进行画面的简单绘制,这就需要动画制作者有较强的专业能力掌握动画节奏,在此还需要对人物和通用场景的绘制完善。

三、动画制作-配音配乐

按照分镜脚本来进行人物的配音,并根据动画效果进行音效的录制。通常配音文字220字/分钟,而mg动画则是270字/分钟。换句话说,动画节奏相对于其它而言是比较快的。

四、动画制作-中期制作

配合分镜结合配音就可以开始mg动画制作了,转场的形式要多变,不能过于单一,不能过于突兀,例如凌智动画制作的每个画面都有一定的动态展示,不会让观赏者降低观赏度。人物动画尽量做成原件动画,这样后期多次调用比较方便。

mg动画如何制作篇六

首先要想学好mg动画必须要熟练两个软件,第一个就是ae第二c4d,ai和ps就不说了,做设计必会两个软件。有人可能要问flash呢?怎么说呢,flash也能做,就像飞碟说那种。但是会ae的人肯定知道,ae和flash相比,ae有多强大。ae的强大不是软件自身有多牛逼,而是那么多插件提供的简单化操作。

举一个例子,如果你要做一个人物面部表情比如往左右看,你用flash要key动画,但是你用ae一个oceyes插件就搞定,而且特别流畅。然后flash做的动画都比较粗糙,对比一下飞碟说和点线广告。不是说flash不能做细,而且如果你要做细,是很浪费时间的。

我给大家说一下学习步骤吧。

第一步:先把ae和c4d基础操作学会,先不要考虑艺术层面。技术都不会还想什么艺术。有人会问我学c4d干嘛?我跟你说牛逼的mg动画都是需要c4d辅助的,甚至是c4d做出来的。例如苹果的电线广告,华为的发布会宣传片。基本都用到c4d。知乎专栏

第二步:基础操作学会了,就可以学插件了。例如牛顿、plexus、函数表达式、差值表达式、math表达式、粒子、等等。ae的插件太多了。

第三步:其实上面的都还简单,其实最难的就是镜头衔接、颜色搭配,因为这两个就是区别大神和小白的关键点。镜头衔接不好就显得片子特别突兀。颜色搭配不好,就显得片子特别low。我想每个人从0—1都是可以的,难的是从1—50。

这里我给大家一个建议,从1—50在各个阶段,你先不要自己搞创意,刚从小白到大白,创意是很难的。到了这个瓶颈,你没事就看大神的作品,就看颜色配和镜头转场衔接规律,看多了你会发现,mg动画转场是有规律的。大多数都是在原图形在原有的基础上变成另一个镜头的图形,或者是重新排列组合成另一个图形。颜色这个东西你最好看点书,这个还是看书更快一些。光看其实是很慢的。如果你是艺术生毕业那就无所谓,天生就有艺术细菌,不看书也ok。

第四步:这个阶段就是从50—100了,这个阶段就是水到渠成,其实大多数东西你都会了,即使出来新的技术,估计五分钟你就能搞定。还有最重要的一点,设计师们要__、要__、要__。重要的事情说三三遍。

自编顺口溜拿走不谢。

mg动画不可怕,双apc闯天下。

ap来把素材画,ac动画不靠挂。

动画key帧太繁重,有些脚本也得用。

ae脚本管理器,创建物体和偏移。

motion2脚本也还中,三种功能用一生。

duik脚本自己试,角色动画表达式。

puppettools 3 脚本,用null绑定角色美。

ease&wizz是神马,关键帧动画耍一耍。

particular最伟大,矢量烟雾就靠它。

3d stroke 3d线,弥补shape的缺陷。

rubber hosev1.0脚本,人物ik它最准。

更多脚本不说啦,下面才是重要哒。

动画音乐难协调,ae做完剪辑搞。

镜头时间有要求,跟着文案音乐走。

动画流畅且自然,甲方看着就垂涎。

镜头切换是考验,小白大神能分辨。

素材并非扁平化,效果达到才称霸。

大神不是一日功,坚持创新登顶峰。

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