小动物找家幼儿园教案大全(15篇)

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小动物找家幼儿园教案大全(15篇)
时间:2023-11-29 10:24:05     小编:雨中梧

教案需要体现教师的教学理念和教学风格。教案中的教学活动要具有足够的挑战性,以激发学生的思维和创造力。范文中的教学活动设计有创意,能够激发学生的学习兴趣。

小动物找家幼儿园教案篇一

1、利用有趣的儿歌,是幼儿在听清教师的口令后,由简单到难地发展幼儿的走、跑、跳的基本动作。

2、本次活动中,要注意安全,养成一定的良好的行为习惯:不相互推闪、不拥挤等。

3、在幼儿熟悉了解游戏玩法的基础上,可以设置些有趣的游戏情景,如:请两名幼儿当小动物的家的门,小动物回家时,念咒语“轻轻走,轻轻跑,我是小猫喵喵喵”。如果幼儿找对了,“门”自动打开等。

1、练习听信号向指定方向走、跑、跳,发展幼儿的基本动作。

2、能找到空的位置,不推他人。

在场地的四角摆放小猫、小鸡、小兔、小鸭的标记,表示小动物的。

一、开始部分幼儿跟着教师随音乐一起做模仿操。

二、基本部分。

1、新授游戏。

幼儿四散站在场地中间,教师说:“轻轻走,轻轻跑,我的`小猫喵喵喵”,幼儿边学小猫边向小猫家走去;教师说:“爱吃虫子,爱吃米,我的小鸡叽叽叽”,幼儿边学小鸡边向小鸡家走去;教师说:“黄黄嘴巴大脚丫,我的小鸭呷呷呷”,幼儿边学小鸭边向小鸭家走去;教师说:“长长耳朵三瓣嘴,我的小兔蹦蹦蹦”,幼儿边学小兔边向小兔家走去。

2、幼儿游戏1-2次后改为跑。(提醒出汗多的幼儿注意休息)。

三、结束部分。

游戏:狡猾的狐狸在哪里。

幼儿能念完儿歌再跑。

幼儿园小班体育游戏教案:《爱护小树》。

体育游戏活动《爱护小树》。

1、让幼儿练习听信号迅速反应,锻炼幼儿动作灵敏、协调。

2、幼儿在活动中体验游戏的快乐,培养幼儿对缎炼的兴趣及活泼开朗的性格,培养团队精神。

3、教育幼儿应该爱护小树。

1、制作小树一棵。

2、场地布置如右图。

(一)开始部分。

做准备运动,活动身体。

师:小朋友们,过会我们要玩一个游戏,现在大家跟着我活动一下身体,等下才能表现的更好。

小鸟飞,飞啊飞,拍拍翅膀飞啊飞。(上肢运动)。

小鸭走,走啊走,摇摇摆摆走啊走。(下蹲运动)。

小象走,走啊走,甩甩鼻子走啊走。(俯背运动)。

小马跑,跑啊跑,嗒嗒嗒嗒跑啊跑。(跳跃运动)。

(二)基本部分。

1、出示小树,引出游戏。

师:小朋友,你们看看这是什么?(小树)哪个小朋友能告诉老师和小朋友,树有什么好处?(能乘凉、小鸟可以住在树上……)所以我们应该保护小树。今天我们玩的游戏就和这小树有关。游戏的名字叫“爱护小树”。在我们旁边,地上画了个什么图形?(圆圈)小朋友们先拉好小手,站在线上,围成一个大圆圈。

2、老师交代游戏规则。

师:老师把小树放在圆的中间,因为风好大,小树快被吹倒了。所以我们先请一位小朋友站在圆内用手扶着小树。圈上的小朋友就要手拉手边走边念:“小树,小树,我们都爱护。”这时,扶树的小朋友可以随便叫一个小朋友的名字,比如:“xx,请你来护树。一、二、三!”说完就松开手,被叫到的小朋友就要马上跑上去扶住小树,两人交换位置。如果被叫的小朋友在叫他的小朋友到他位置前没扶到树,就是接着扶树。老师要看看,哪个小朋友反应最快,最注意。

3、教师提要求。

师:(1)扶树的小朋友叫名字时,声音要大声,清楚,让大家都听得见。

(2)扶树的小朋友要在数完“一、二、三”后才能松开小树。

(3)圈上的小朋友不能推挤。

4、开始游戏。

教师与幼儿一起游戏,在游戏中对出现的问题进行提醒,让幼儿更清楚游戏的规则。

5、分组进行游戏。

幼儿人数较多,可让幼儿分组游戏,使幼儿人人都有参与的机会。

(三)结束部分。

1、教师对活动情况进行评价。

2、做做放松运动。

师:小朋友也都累了吧?现在和老师做做放松活动,抖抖脚,抖抖手(舒展运动),然后回教室,小朋友口渴了要记得去喝水。

小动物找家幼儿园教案篇二

小班的幼儿年龄比较小,思维还处于直觉行动向具体形象过度的阶段,他们对事物的理解往往要通过自己的亲身活动来实现。《小动物找家》是一个发展幼儿平衡能力的游戏,在小班幼儿身体动作技能的练习中,平衡能力的掌握是一个难点,也是练习的重点。因此,在本活动的设计中,我有意识增加进行平衡练习的机会,用反复游戏、增加情境、引发兴趣的不同方法,对这一重点进行反复练习,帮助幼儿掌握平衡的基本技能。

活动目标:

1.练习听信号向指定方向走、跑、跳,发展幼儿的基本动作。

2.能找到空的位置,不推他人。

活动准备:

在场地的四角摆放小猫、小鸡、小兔、小鸭的标记,表示小动物的家,小动物的图片。

活动过程:

一、开始部分。

教师依次出示小动物的图片,

教师:小朋友们今天我带来了一群可爱的朋友,看看都有哪些朋友呀?

教师模仿小动物的特点自我介绍。

教师说:“轻轻走,轻轻跑,我是小猫喵喵喵。”

小猫是怎么走路的?又是怎么叫的?

教师说:“爱吃虫子,爱吃米,我是小鸡叽叽叽。”

小鸡喜欢吃什么?它又是怎么叫的?

教师说:“黄黄嘴巴大脚丫,我是小鸭呷呷呷。”

小鸭是什么样子的,它又是怎么叫的?

教师说:“长长耳朵三瓣嘴,我是小兔跳跳跳。”

小兔是什么样子的?它是怎么走路的?

幼儿学念儿歌。

幼儿跟着教师边念儿歌学做模仿操。

二、基本部分。

1.交代游戏规则。

教师:小朋友们老师在场地四角分别贴上了小猫、小鸡、小兔、小鸭的标记,表示小动物的家,等下老师会念儿歌请小朋友们根据儿歌的内容跟着老师扮演这些小动做相应的动作回家,但你们要注意安全,不推不挤找有空的位置马上站好。

2.幼儿操作。

幼儿四散站在场地中间,教师说:“轻轻走,轻轻跑,我的小猫喵喵喵”,幼儿跟着老师边学小猫边向小猫家走去;教师说:“爱吃虫子,爱吃米,我的小鸡叽叽叽”,幼儿跟着教师边学小鸡边向小鸡家走去;教师说:“黄黄嘴巴大脚丫,我的小鸭呷呷呷”,幼儿跟着教师边学小鸭边向小鸭家走去;教师说:“长长耳朵三瓣嘴,我的小兔”,幼儿跟着教师边学小兔边向小兔家走去。

3.幼儿游戏1-2次后改为跑。(提醒出汗多的幼儿注意休息)。

4.表扬遵守游戏规则和能找到空位置的幼儿。

小动物找家幼儿园教案篇三

1、练习走跑动作,提高走跑动作的协调性。

2、学会在走跑活动中保护自己。

1、场地四周挂有小狗、小猫、小兔标志各一个,小猫、小狗、小兔头饰若干。

2、欢快的音乐磁带。

3、幼儿用书第3册第36页。

一、开始部分:

导入:随音乐进入场地今天天气真好啊!徐老师带你们去动物园玩,宝贝们跟我一起来。

二、基本部分:

师小结:过独木桥时可以把胳膊平举在身体的两侧,这样可以保持身体的平衡,不要推,不要跑,不要挤我们分成两组一个一个来要注意安全,过草地膝盖要触到垫子上,小心注意安全,我们回家吧c、小动物们雨停了,太阳出来了,我们一起去山坡看太阳啰,过草地独木桥时要注意安全啊,火车要开动了,小动物们要跟上啊师:呼呼呼,呼呼呼,山坡的风很大啊,小心着凉我们回家吧,哎!小动物们回家的路上要钻过山洞,我们应该怎样钻山洞啊?(表扬勇敢的小动物)师小结:钻山洞时,要把双手放在头上,保护头部不要碰伤,不要挤不要推我们分成两组一个一个来,注意安全,回家吧!

玩了一天都累了,我们回幼儿园吧,回家的路上宝贝要注意安全啊6、放松活动:

(小动物回到家以后高兴极了,它们还跳起了舞。我们大家来学一学,它们是怎样跳舞的?"小猫洗洗脸、小兔蹦蹦跳、小狗摇尾巴……"三、结束部分:

这节课主要是让幼儿在各种游戏中锻炼走跑的协调性。

小动物找家幼儿园教案篇四

1.正确感知3以内的物体数量,学习按1—3的点卡匹配相应数量的实物。

2.学习用语言表述操作过程和结果。

3.初步培养观察、比较和反应能力。

4.引导幼儿积极与材料互动,体验数学活动的乐趣。

5.引发幼儿学习的兴趣。

重点:点数1—3物、

难点:点卡1—3相应数量的实物。

1.ppt课件。

(引入语:森林里的小动物们在玩捉迷藏?天渐渐黑了,但是它们迷路了,找不到家了?想请小朋友们帮它们找家,你愿意吗?|)。

瞧!都有哪些小动物迷路了?出示一只小兔子,(那我们用一个圆点来表示)二只长颈鹿,(那我们用二个圆点来表示)三只小狗(那我们用三个圆点来表示)现在我们帮它们找家吧!

1.出示三座房子。瞧!这是什么?哦!这就是它们的'家。

2.宝宝们看这些房子一样吗?有什么不一样?有什么标记?

红颜色的房子是谁的家呢?绿颜色的房子是谁的家呢?黄颜色的房子是谁的家呢?

(引导幼儿边说边送,一只小兔送你回一个点的家,二只长颈鹿送你回二个点的家,三只小狗送你回三个点的家)。

三、幼儿操作。

1.小朋友瞧!桌子上老师给小朋友准备了三座房子,请小朋友动手送小动物回家吧!

四、结束本活动。

本节活动在帮小动物找家的时候幼儿不能很好的分辨。应该让幼儿观察完动物后接着想一想他们都住在哪里?然后后再予以引导。直接出示的话,让幼儿看起来比较抽象。这些在备课时没有考虑到,所以在下节课上应该做一下调整。

小动物找家幼儿园教案篇五

各位领导、各位老师大家好:

一、说活动教材。

(一)教材分析:

《小动物找家》是明天版山东省教材小班上学期《我的动物朋友》主题活动中得一节健康活动,本节活动是一个发展幼儿平衡能力的体育游戏。在小班身体动作技能的练习中,平衡能力的掌握是一个难点,也是练习的重点,因此,在本活动的设计中,我有意识增加进行平衡练习的机会,用反复游戏、增加情境、引发兴趣的不同方法,对这一重点进行反复练习,帮助幼儿掌握平衡的基本技能。

(二)幼儿现状分析。

新《纲要》强调要关注幼儿的已有经验,因此我在活动开始之前还对幼儿进行了现状分析。小班的孩子年龄比较小,思维还处于直觉行动向具体形象过渡的阶段,他们对事物的理解往往要通过自己的亲身活动来实现。同时,小班幼儿年龄小、自制力较差、注意力容易分散。所以兴趣也比较容易转移,因此,我就抓住孩子的兴趣点,利用游戏及自己的亲身体验让幼儿有兴趣轻松快乐的学习。

二、说活动目标。

教育活动的目标是教育活动的起点和归宿,对活动起着导向作用。新《纲要》中指出:目标要注重全面性,要为幼儿一生的发展打好基础。根据我们小班孩子的实际情况和年龄特点,我确立了包含认知、能力、情感、等方面的目标:1、练习走、爬、钻、跑等动作,提高动作的协调性。2、学会在走跑活动中保护自己。3、体验成功的快乐。

本次活动的重点就是使幼儿练习走跑动作及学会在走跑活动中保护自己,这在整节课的每个环节中都始终贯穿渗透。

本次活动的难点是学会在走跑活动中保护自己,因为这些动作是本次活动的新授动作,所以在活动中以个别示范、个别练习、集体练习、强调复习等几种方法来突破此难点,并用贴小红花为奖励,鼓励幼儿积极表演,让幼儿在表演的同时也加深了对走跑活动的记忆。

三、说活动准备。

为了更好地服务于本次活动目标和完成活动内容,我做了以下准备工作:

1、小兔、小鸡、小猫头饰若干,小兔、小鸡、小猫的房子。

2、欢快的音乐磁带。

3、平衡木、地毯积木、山洞等等。

四、说教法、学法。

1、教法。

《纲要》指出教师应成为学习活动的支持者、合作者、引导者,因此,在本活动中我主要采取了提问引导法,示范法这两种教学方法。

对于这两种方法的运用,我“变”以往教学的传统模式——教师说教,“为”以幼儿为主体,以启发引导幼儿想问题、回答问题,发展了幼儿的思维能力和口语表达能力,以示范表演等手段对活动加以整合,使幼儿获得更直观的理解,充分调动了幼儿的学习积极性,从而达到科学性、健康性、愉悦性的和谐统一。

2、学法。

在活动中,引导幼儿运用观察法、表演法来获得知识,通过认识小动物的家让幼儿用眼看、用嘴说、动脑思考,并能用动作进行表演,从而全身心地积极投入到活动中去。

五、说教学程序。

结合小班幼儿的年龄特点及活动目标,我设计了以下三个环节:

1、提出问题,激发幼儿兴趣。

首先,我对幼儿说“孩子的妈妈们来到这里和孩子们一块游戏”告诉孩子们“你们搬新家了,请大家一块去参观新家”活动中请三位老师扮演孩子的妈妈贯穿整节课。

2、练习走跑动作。

(1)先告诉小朋友:“请妈妈先回家看一下,告诉我们怎样回家“鸡妈妈爬过草地(地毯积木),兔妈妈钻过山洞,猫妈妈走过平衡木,只有这样才能回到自己的家(即回家的路线是固定的)后三位妈妈一同跑回孩子中间。期间教师点出回家时的注意事项怎么走、怎么爬,怎么钻,给幼儿以启发。

(2)幼儿在观察妈妈示范后,跟随妈妈一同回家,体验回家不同路线的乐趣,完成后跑回老师身边。

(3)捉迷藏游戏《找妈妈》,引导幼儿找到藏在不同房间中的自己的妈妈,让幼儿体验回家的不同路线,游戏反复进行多次。真正掌握走跑钻爬的动作,学会保护自己。

3、活动延伸。

老师和妈妈和幼儿一起听音乐模仿小动物跳舞。

六、说活动亮点。

本次活动我突破了以往体育活动中产生的环节单一,整个活动始终围绕小动物回家的过程,配以动作的教学,避免了练习走跑动作的枯燥无味。另外,我将老师扮演的妈妈们,加入到整个教学活动中,给幼儿以家庭班的温暖,并且我将小鸡、小猫、小兔的图片展示给幼儿,刺激了幼儿的视觉和审美观,使幼儿能更好的学会在走跑活动中保护自己并提高走跑动作的协调性。

俗话说“教无定法,贵在得法。”今天我所展示的这个活动存在着许多不足之处,希望在座的各位领导、老师能给予批评指正,让我在以后的教学实践中,和孩子一起探索,一起成长。

小班健康活动《小动物找家》课后反思《小动物找家》是一个发展幼儿平衡能力的体育游戏。在小班身体动作技能的练习中,平衡能力的掌握是一个难点,也是练习的重点,因此,在本活动的设计中,我有意识增加进行平衡练习的机会,用反复游戏、增加情境、引发兴趣的不同方法,对这一重点进行反复练习,帮助幼儿掌握平衡的基本技能。具体活动过程如下:

一、热身运动。

小动物们和妈妈一起跟随老师入场,随音乐一起做热身操。

1、激发兴趣,认识去小动物家的路线。

妈妈告诉老师一个好消息“请老师和小动物们一块去看新家”,教师引领幼儿找到各自的家,并介绍回家的路线。(小鸡家门前有草地要爬过去,小猫家门前有平衡木要走过去,小兔家门口有山洞要钻过去)。

2、妈妈首先回家,给幼儿做走、爬、钻、跑的示范动作。

3、三位妈妈分别带领各自的宝宝回家,体验回家的路线。

4、游戏“小动物找妈妈”。教师将家中的幼儿喊出,组织幼儿玩“捉迷藏找妈妈”的游戏,让幼儿分别体验三条不同的路线,练习各个动作并体验成功的快乐。游戏进行两遍。

5、跟随音乐做放松运动。

课后反思:本节教育活动,我把三位老师扮演的动物妈妈请进了整个活动的过程中,对幼儿来说,这样的形式很少有,所以他们玩的很开心。跟动物妈妈们一块做游戏,孩子既新奇又高兴,妈妈的示范更让孩子们有了标准的参照,这样在孩子跟随妈妈回家的过程中,钻、爬、走、跑得动作自然而然的得到了锻炼,身体平衡性有了很好的发展。在游戏“捉迷藏”这个环节,是本节课的重点,孩子找到藏在不同家里的妈妈们,这样每一条路,每一个动作都得到了锻炼,当他们找到妈妈后的那种成功感,更是让人愉悦。总结这节课,各个环节衔接很好,孩子兴趣高昂,唯一不足的是再设计课时考虑上课时间问题,捉迷藏游戏做了两遍,结果整节课只要能够了15分钟就结束了,孩子和妈妈还有听课的老师都有一种意犹未尽的感觉,这也给我以后的执教提了一个醒,一定要充分考虑好所有的细节,这只是一个小小的遗憾,总体效果来说还是不错的,我比较满意。

小动物找家幼儿园教案篇六

1、练习走跑动作 ,提高走跑动作的协调性。

2、学会在走跑活动中保护自己。

小羊、小兔、小猫头饰各5个,红、绿萝卜各8个,小房子三座,小桶两个,筐子两个,萝卜地两块,小河一条,弓形门三个,费旧报纸做的台阶若干。

一、导入

教师和幼儿谈话导入,引出今天的活动主题“运冬粮”。

运粮前,教师提出了大家互相帮助一块来运粮的要求,激发幼儿帮助他人的意识。

二、热身运动

教师指导语“我们学小羊跑一跑,我们学小兔跳一跳,我们学小猫走走猫步。”(把小动物的运动特征通过热身活动体现出来)

三、基本部分

(一)运粮

游戏一:帮小猫运鱼。

和幼儿一起踩石头过小河帮小猫运鱼,由儿歌引导幼儿有节奏的、协调的走,教师提出了游戏规则:每人运一条大鱼和一条小鱼,在游戏规则中渗透了数学领域的按大小归类。

游戏二:帮小兔拔萝卜。

为了提高幼儿参与游戏的兴趣,在运萝卜的过程中设计了躲大灰狼的情节,从而提高幼儿跑的技能。在拔萝卜的过程中,渗透了1和许多及颜色的归类。

游戏三:帮小山羊背山草。

师幼帮小山羊运山草,路上下雨跑回自己家里避雨,训练幼儿跑的动作,并让幼儿在跑中学会保护自己。在运山草的过程中设计了按食性对应钻山洞的情节(小猫钻贴有小鱼的山洞,小兔钻贴有萝卜的山洞,山羊钻贴有青草的山洞),提高了幼儿参与活动的积极性和主动性。

(二)小小庆祝活动

运完粮食后让幼儿进行庆祝,在庆祝中让幼儿体验相互帮助的快乐和成功感。(在庆祝中引导幼儿进行简单的放松运动)

四、结束

教师指导语“宝宝们,还有许多小动物没有准备过冬的粮食呢,我们一块去帮帮他们好不好?”教师引导、激发幼儿去帮助他人。

小动物找家幼儿园教案篇七

1、学习依据动物的居住地和生活习性为动物找家。

2、初步感知动物是大片然后重要组成部分,是人类的好朋友,我们要保护它们。

3、培养幼儿对事物的好奇心,乐于大胆探究和实验。

4、充分体验“科学就在身边”,产生在生活中发现、探索和交流的兴趣。

5、通过观察、交流与讨论等活动,感知周围事物的不断变化,知道一切都在变。

自制课件《动物找家》、操作材料《动物找家》(6份)、头饰(大灰狼)。

正确了解动物的习性及生长地,在活动中能正确送动物回家。

游戏教学作法;多媒体辅助教学。

一、演示课件,通过动物图片来引发幼儿兴趣。

提问:这是谁?你认识哪只动物?它叫什么名字?它喜欢干什么?生活在什么地方?

2、教育幼儿要爱动物、保护动物。

3、引出活动主题。

师:小动物们迷路了,我们该怎样帮助它们回家呢?

说说自己认识的动物的名称、习性、生长地点。

送它们回家。例:小鱼送到小河里。

通过在课件中欣赏、说说动物,使幼儿能够感知动物是大自然的重要组成部分,并对动物的习性、生长地有所了解。

1、说说操作方法。

师:每组有一张背景图,请小朋友把小动物的图片放在背景图上。

2、请幼儿操作,老师巡回观察。

通过小组合作进行操作归类,在互帮互助中,提高对动物生长地的正确认识。

3、引导幼儿说说自己的摆放理由。

师:请你说说这么放的理由。

问:为什么把小鱼放在水中?……。

1、请幼儿扮演动物。

师:请你拿一张动物图片,你拿的是什么动物,那你就代表了那只动物。

一边在教室四周贴“动物居住地标志”,一边引导幼儿知道。

3、讲述游戏方法。

师:请你们随音乐在中间活动,可以做你们所代表的动物的动作。音乐停止时,要快速地回到“家里”,看谁的动作快而准确。

4、带领幼儿进行游戏。

5、扮演“大灰狼”,加大游戏的难度的'趣味性。

一起进行实验前的猜测,看老师的示范,学习如何记录自己实验前的猜测。

看记录表,听老师再次讲记录方法。

在活动中,教师能注意幼儿的兴趣点进行设计活动,由易到难,过度自然,小朋友的参与兴趣很高,但活动中让老师觉得不足的是开始部分,幼儿的注意力很容易分散,是否内容简单些,或直接让幼儿分组讨论,交流,然后鼓励幼儿把自己不懂的提出来,和老师一起解决。这样的处理是否能让幼儿的学习更加主动些。建议下次教学,可以试试。

小动物找家幼儿园教案篇八

1、在反复倾听中借助图谱理解歌曲内容,学习演唱歌曲。

2、借助肢体动作感受节奏型,以及欢快、跳跃的旋律。

1、图谱。

2、青蛙叫声。

一、故事导入。

1、(播放青蛙的叫声)听,这是什么小动物在叫?

2、一起学青蛙动作跳进活动场地。

3、老师带来一个小青蛙的故事,请你听一听。(教师讲故事小青蛙找家)。

二、理解歌曲内容。

2、小青蛙回家的路上有些什么标记?嘴巴和荷花代表什么?

3、我们一起看着地图说说:一只小青蛙呱呱,要呀要回家。

三、学唱歌曲。

1、一起跟着琴声试唱一遍。

2、幼儿唱一遍。

3、小青蛙回家的路上都有什么动作?一起有动作演唱。

4、带上开心的.表情、笑容再表演一次。

1、小青蛙又要去捉害虫,看看这条路怎么走?(新路线)。

个别幼儿说说。(由易到难)。

2、一起根据新的路线图念歌词。

3、唱新歌一到两遍。

4、第三天小青蛙遇到了一条特别难走的路,请你来帮帮小青蛙,试试这条路怎么走?

5、幼儿自己尝试。

6、个别幼儿尝试唱出来。

7、一起试试。

8、在游戏中结束活动。

小动物找家幼儿园教案篇九

1、通过活动让幼儿初步了解几种常见动物的叫声。

2、积极主动地参与活动,体验与同伴共同游戏的快乐。

3、培养幼儿敏锐的观察能力。

4、让幼儿能在集体面前大胆表演、表现自己。

5、探索、发现生活中的多样性及特征。

1、教学课件。

2、小鸟、小狗、小猫、老鼠的头饰若干。

3、环境创设:布置小鸟、小狗、小猫、老鼠的家。

1、听一听,说一说、做一做:

a、听一听:

b、说一说:师逐个演示课件,分别让小鸟、小狗、小猫、老鼠与幼儿玩游戏。

c、做一做:老师引导幼儿游戏,老师说名称,幼儿学发声音,可以配上动作来表现动物的形象。

a、引导幼儿观看教师创设的环境:你们看,这么漂亮的小房子是谁的家?你是怎么知道的。

b、介绍游戏的玩法及要求。

c、小动物们在音乐中自由找家,体验与同伴合作游戏的快乐。

d、师验证幼儿是否找对家:咚咚咚,这是谁的家,你们是什么宝宝,是怎么叫的。

3、游戏自由结束。

此活动的能从幼儿较兴趣的地方选材,小动物的叫声,这和幼儿的生活较接近。

游戏性较强,较适全托班孩子的情况,并且老师在组织的过程中能注意用环境的创设来影响幼儿。但是老师在组织的过程中,特别是最后一个环节的游戏,对于那几个没人去敲门的小动物的家,要让他们在那儿做什么呢?再次游戏时是否不应该再犯同样的错误,这体现了老师的反思调整能力。师应加强这方面能力的修养。

小动物找家幼儿园教案篇十

1.正确感知3以内的物体数量,学习按1—3的点卡匹配相应数量的实物。

2.学习用语言表述操作过程和结果。

3.培养幼儿敏锐的观察能力。

4.愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。

5.发展幼儿思维和口语表达能力。

教学重点、难点。

重点:点数1—3物、

难点:点卡1—3相应数量的实物。

1.ppt课件。

(引入语:森林里的小动物们在玩捉迷藏?天渐渐黑了,但是它们迷路了,找不到家了?想请小朋友们帮它们找家,你愿意吗?|)。

瞧!都有哪些小动物迷路了?出示一只小兔子,(那我们用一个圆点来表示)二只长颈鹿,(那我们用二个圆点来表示)三只小狗(那我们用三个圆点来表示)现在我们帮它们找家吧!

1.出示三座房子。瞧!这是什么?哦!这就是它们的家。

2.宝宝们看这些房子一样吗?有什么不一样?有什么标记?

4.现在我们把小动物们送回家吧。

红颜色的房子是谁的`家呢?绿颜色的房子是谁的家呢?黄颜色的房子是谁的家呢?

(引导幼儿边说边送,一只小兔送你回一个点的家,二只长颈鹿送你回二个点的家,三只小狗送你回三个点的家)。

1.小朋友瞧!桌子上老师给小朋友准备了三座房子,请小朋友动手送小动物回家吧!

本节活动在帮小动物找家的时候幼儿不能很好的分辨。应该让幼儿观察完动物后接着想一想他们都住在哪里?然后后再予以引导。直接出示的话,让幼儿看起来比较抽象。这些在备课时没有考虑到,所以在下节课上应该做一下调整。

小动物找家幼儿园教案篇十一

1、学习用简洁、较准确的语言介绍一种动物的特征等内容。

2、借助思维导图,学习有条理地讲述。

3、在集体中单独讲述时,能面对倾听对象,大声表达。

1、物质准备:

(1)分类标志若干(外形特征、生活习性、其它标记);动物图片若干。

(2)教学课件。

2、经验准备:

1、教师带领幼儿玩猜动物的游戏,学习讲述经验。

(1)教师讲述动物(马)的'特征,引导幼儿玩“猜动物”游戏。

l学习讲述经验。

l教师完整讲述,请幼儿猜。

l教师再次讲述动物特征,并逐一出示动物特征标记图。

(2)师生共同整理讲述内容,并用思维导图表征,将讲述内容进行分类,明确类别标志,学习有条理地讲述。

(3)在思维导图的提示下,集体学习讲述。

2、在猜动物的游戏情境中,幼儿运用新经验,准备讲述内容。

(1)教师提出讲述的内容和操作的要求。

(2)幼儿准备讲述。

l教师了解准备情况,并指导幼儿将讲述的内容进行分类表征。

l教师提醒幼儿做好讲述准备(10分钟)。

3、教师引导幼儿玩猜动物游戏,学习有条理地讲述。

(1)个别幼儿讲述,全体幼儿猜(2-3人)。

(3)幼儿讲述动物特征,请老师猜动物。

小动物找家幼儿园教案篇十二

1、利用有趣的儿歌,是幼儿在听清教师的口令后,由简单到难地发展幼儿的走、跑、跳的基本动作。

2、本次活动中,要注意安全,养成一定的良好的行为习惯:不相互推闪、不拥挤等。

3、在幼儿熟悉了解游戏玩法的基础上,可以设置些有趣的游戏情景,如:请两名幼儿当小动物的'家的门,小动物回家时,念咒语“轻轻走,轻轻跑,我是小猫喵喵喵”。如果幼儿找对了,“门”自动打开等。

1、练习听信号向指定方向走、跑、跳,发展幼儿的基本动作。

2、能找到空的位置,不推他人。

在场地的四角摆放小猫、小鸡、小兔、小鸭的标记,表示小动物的。

一、开始部分幼儿跟着教师随音乐一起做模仿操。

二、基本部分。

1、新授游戏。

幼儿四散站在场地中间,教师说:“轻轻走,轻轻跑,我的小猫喵喵喵”,幼儿边学小猫边向小猫家走去;教师说:“爱吃虫子,爱吃米,我的小鸡叽叽叽”,幼儿边学小鸡边向小鸡家走去;教师说:“黄黄嘴巴大脚丫,我的小鸭呷呷呷”,幼儿边学小鸭边向小鸭家走去;教师说:“长长耳朵三瓣嘴,我的小兔蹦蹦蹦”,幼儿边学小兔边向小兔家走去。

2、幼儿游戏1-2次后改为跑。(提醒出汗多的幼儿注意休息)。

三、结束部分。

游戏:狡猾的狐狸在哪里。

小动物找家幼儿园教案篇十三

1。能根据小动物生活特性进行分类,感知初步的交集概念。

2。体验数学活动中操作的快乐。

1。学具:大的动物卡片一套,集合、交集底板一份(教师用)。

小动物卡片、交集、集合底版人手一份(幼儿用)。

2。浆糊。

师:今天,有很多小动物要和我们交朋友,请你看看说说它们是谁?(集体回答)。

2。提问:你知道它们住在哪里的吗?(请2—3个幼儿回答)。

3。师总结:有的小动物是住在水里的,还有些小动物是住在陆地上的。

师:这些小动物想请小朋友帮个忙,把它们送回自己的家。

1。出示集合操作卡。

师讲解操作卡:红色的长方形是住在水里的动物的家,绿色的长方形是谁的家呢?猜猜看,真聪明,是住在陆地上的动物家里。

2。操作要求。

a。将小动物送到自己的家中去。

b。不搬椅子,轻轻的走到桌子旁边,操作好后回到自己的小椅子上做好。

3。幼儿操作,师对个别幼儿进行指导。4。讲评(需灵活运用)。

重点:(1)集体验证,看看是否有幼儿摆放错误。

(2)展示不同摆放的结果。

a。展示个别幼儿的操作结果。

方法一:有不同摆放的.结果。

a。提问:为什么有的小朋友将青蛙送到水里的家,有的小朋友将青蛙送到陆地上的家。(请幼儿说说摆放的理由。)。

方法二:没有不同摆放的结果。

a。师拿出自己的操作结果,提问:我的操作结果和它的有什么不一样?引导幼儿发现小青蛙即可以住在水里也可以住在陆地上的。

c。引导幼儿大胆讨论各种方法。

1。出示交集。

师:蒋老师老师也有个好办法,看这个集合图和刚才那个集合图有什么不一样?(有合在一起)。

师小结:原来中间的这个小图形也有两个家,即住在红色长方形里,又住在绿色长方形里。我们将这个小图形叫做交集。

2。引导幼儿理解图中交集的意思。

师:猜猜看这个交集里会是谁的家,为什么?(重点:有俩个家的只有小青蛙。)。

3。幼儿再次操作:(师交代要求,反面的集合图。)。

4。讲评、小结。

你们帮这些小动物都找到了家,谢谢你们。本文来源资源。

小动物找家幼儿园教案篇十四

2、感受家的'温暖。

益智区:有关介绍小动物生活习性的图书。

手工区:投放制作家的各种材料(蜡笔、画纸等。)。

看这些动物是谁呢?你们认识吗?来看看他们住在哪里?

二、出示转盘看一看图片上的是谁的家。

手工区:投放制作家的各种材料(蜡笔、画纸等。)。

请你们看一看这些新玩具可以怎么玩呢?

小动物找家幼儿园教案篇十五

幼儿主动发现物体的排列规律,并根据发现的规律进行排序。

多媒体课件——小动物去郊游。

1、幼儿观看多媒体课件内容1,寻找规律接下去向后排。

2、观看多媒体课件内容2,找出哪个地方缺了,缺了什么。

二、站队游戏。

1、幼儿站成四竖排,进行游戏。

游戏方法:教师悄声告诉每组前几名幼儿做出两组规律,请后面的幼儿接着把规律做完。(如:坐下、起立、坐下、起立)。

2、教师请中间几名幼儿停止动作,集体寻找中间缺了那些动作?

(幼儿熟悉方法后,可请幼儿代替老师接下去游戏。)。

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