教案包括教学目标、教学内容、教学方法、教学步骤等多个方面的内容。那么我们该如何撰写一份高质量的教案呢?教案的编写需要考虑教学目标的明确、教学内容的合理性、教学方法的选择以及教学评价的有效性等方面的要求。教案的编写还需要注意语言简练、层次清晰,以及具备可操作性和可评价性。只有编写好一份合理、科学的教案,才能有效地指导教学活动。通过阅读教案范例,我们可以学习到很多优秀的教学设计和教学方法。
一年级信息技术给小动物换衣服教案篇一
通过学习,使学生掌握鼠标的用法。
教学重点:鼠标的各个操作方法。
教学难点:鼠标的双击操作及拖动。
计算机、网络。
1、新课导入。
我们看一看电脑上的哪个东西最像老鼠?哪些地方像?
那我们知道鼠标有什么用吗?它的本领可大呢,是电脑的指挥官鼠标可以操作电脑,那么鼠标到底怎么用,接下来就请同学们认真听老师讲。
2、新课教学。
(一)教师讲解。
1、握鼠标的基本姿势。
手握鼠标,不要太紧,就像把手放在自己的膝盖上一样,使鼠标的后半部分恰好在掌下,食指和中指分别轻放在左右按键上,拇指和无名指轻夹两侧。(先请一个同学试一下。再请另外一个同学也试一下)。
2、用鼠标移动光标。
在桌面上移动鼠标,您会看到,显示屏上有个箭头也在移动,你把鼠标往左移动,箭头就往左移动;你把鼠标往右移动,箭头就会往右移动;你把箭头往前移动,箭头就会往上移动;你把箭头往后移动,箭头就会往下移动,那么我们是不是能够通过鼠标来控制显示屏上箭头的位置。
3、鼠标单击动作。
用食指快速地按一下鼠标左键,马上松开,请注意观察,你会不会?现在请同学们试一试。
单击左键。
4、鼠标双击动作。
不要移动鼠标,用食指快速地按两下鼠标左键,马上松开。
双击左键。
5、鼠标拖动动作。
先移动光标到对准对象,按下左键不要松开,通过移动鼠标将对象移到预定位置,然后松开左键,这样您可以将一个对象由一处移动到另一处。
(二)学生自由练习。
教师巡视指导。
复习上节课内容。
使用鼠标小游戏进行练习。
〔教学后记〕。
学生操作单击鼠标很快能掌握,但本课难点鼠标的双击操作及拖动对于低年级学生操作起来有难度,要在以后的课中巩固加强练习,才能熟练掌握鼠标的各个操作方法。
一年级信息技术给小动物换衣服教案篇二
教学目标:1.学会双击鼠标打开游戏。
2.能看图标找到游戏。
3.会操作游戏进行选择。
教学重点和难点:对游戏进行选择操作。
教学过程:
一、出示课件:
威威和小飞鼠对话,“秋天到了。威威,你能帮小松鼠换一件漂亮的衣服吗?”“行!小松鼠在哪儿呢?”“从桌面上找到“给小动物换衣服”图标,再“双击”,小松鼠就出现了。”
二、试一试,小朋友们,你们也愿意帮小松鼠换一件漂亮的衣服吗?
1.从桌面上找到“给小动物换衣服”图标,再“双击”,小松鼠就出现了。
2.将鼠标指针移动到“调色板”上,看看指针发生了什么变化?
3.再单击,又会怎样?
4.如果将鼠标指针移到小松鼠身上,看看它会变成什么样?
5.这时再单击鼠标,小松鼠的衣服就换好了。
三、做一做,鼠标单击左右方向箭头,看看有什么变化?
四、你能行:小朋友,挑选你喜欢的'动物,也给它们换换衣服吧。
五、练一练,快乐的粉刷工(给房子换颜色)。
小结:小朋友们今天我们又学会新本领,给小松鼠换衣服,还学会了粉刷房子,老师这里还有很多换颜色的游戏,小朋友可以用同样的方法操作。
一年级信息技术给小动物换衣服教案篇三
通过学习使学生更充分地了解信息技术在生活中的应用。
观看“神奇的信息世界”光碟。
1、调试每台计算机。
2、打开计算机并由教师机控制。
3、由各组组长带队有秩序地进电脑室。
一、新授。
生:好!
师:启动“神奇的信息世界”。
(让学生来观看,老师边解说)。
师:观看影片后,同学们有什么感想吗?
(让学生来讲一讲自己的想法。)。
三、想一想。
1、你在什么地方见过计算机?
2、你认为计算机还能做些什么事?
一年级信息技术给小动物换衣服教案篇四
翻转/旋转、拉伸/扭曲图块。
知识:使学生掌握翻转/旋转、拉伸/扭曲图块的基本操作,并能综合利用所学知识对图画的进行编辑与修改。
能力:熟练应用改变图块形状的`基本方法,增加图形的表现力;
通过画面上景物形状和色彩的变化,提高学生的审美能力。
情感:学生通过实践活动,增强对电子绘画的感受及体验。
熟练应用改变图块形状的基本方法,增加图形的表现力。
利用拉伸/扭曲的度数进行图块操作;综合运用图块操作的基本知识修改图画。
同学们,今天我们接着学习电子绘画。大家都知道,好画都是生动的、富有想象力和感染力的。
1、用广播教学出示“飞翔”图。
观察:图中的小鸟有什么相同点和不同点?
2、通过观察,你有哪些疑问?
思考:复制出来的小鸟是怎样变得各具形态的?
板书:图形变化真奇妙。
(一)认识翻转/旋转。
1、解决这个问题其实不难,我们让“淘气的眼镜先生”做模特。先让它的头转向不同的方向。
用广播教学出示“淘气的眼镜先生”。
2、演示:先让第一个眼镜先生做个倒立。
3、提问:老师是怎样操作的?
观察:老师是怎样让眼镜先生倒立的。观察要点:1、点击了那些选项;2、你还看到了哪些选项。
交流操作过程中的发现。
理解:垂直翻转和水平翻转。
板书:选定图块单击图像单击翻转和旋转单击垂直翻转单击确定。
4、引导:你还希望眼镜先生的方向发生什么样的变化,各小组讨论后,利用四个眼镜先生做模特进行尝试。
讨论:1、想要眼镜先生的头冲着什么方向;2、怎样操作才能达到预期效果。
【意图】给学生自主设计、探索、实践的空间,发挥学生的主观能动性,体现自主学习。
7、教学巡视,参与学生研究,给需要帮助的学生提供帮助。
探索尝试,实践操作,发现、解决问题。
(二)认识拉伸/扭曲。
我们刚才尝试了眼镜先生方向的变化,下面请大家欣赏一下这幅图——畅游。
出示:拉伸和扭曲的小鱼。
是怎样操作产生了这样的效果呢?请大家打开小鱼图,按要求完成:
1、提供拉伸的度数。
水平:80垂直:不变;
水平:不变垂直:130;
水平:110垂直:120;
水平:90垂直:75;
2、提供扭曲的度数。
水平:5垂直:不变;
水平:不变垂直:10;
水平:8垂直:6;
水平:-5垂直:-10;
观察并说出小鱼的特点。
根据教师提供的数据进行尝试,操作后,发现了什么规律?
【意图】综合运用图块操作的基本知识修改图画,进行个性创作。
1、在操作过程中,你遇到了哪些问题?是怎样解决的?
2、还有哪些问题没能解决?
天空中一群小飞机在做飞行表演,请你带着你的小飞机参加表演。注意排练好飞机的飞行姿势。
交流:边描述边演示(使用“学生演示”辅助教学)。
同学互相研究解决小组内没能解决的问题。
画一棵小树,给小树长上茂盛的树叶。
两人共同设计完成。展示作品,交流感受。
板书设计:
图形变化真奇妙。
选定图块单击图像单击翻转和旋转单击垂直翻转单击确定。
水平翻转。
按一定角度旋转。
拉伸和扭曲设定度数。
一年级信息技术给小动物换衣服教案篇五
课时:1课时。
1.了解计算机的组成部分:显示器、主机、键盘、鼠标。
2.了解显示器、主机、键盘、鼠标用途。
3.能对照实物说出显示器、主机、键盘、鼠标的名称。
3.能找到显示器和主机的开关。
4.认识不同的电脑。
了解计算机的组成部分:显示器、主机、键盘、鼠标。
能对照实物说出显示器、主机、键盘、鼠标的名称。
计算机、网络、课件。
第1课时。
小朋友们到学校认识了很多新朋友,今天老师还要介绍一位新朋友给大家!
出示电脑图,新朋友的名字叫电脑,它的本领很大,大家想认识它吗?
(一)数一数(了解电脑的组成部分)。
电脑的4个组成部分都有自己的名字:显示器、主机、键盘、鼠标。
一台电脑一般都包括主机、显示器、键盘和鼠标等。
1.这个像电视机一样的就是显示器吧!它有什么用途?
显示器的屏幕真奇妙,能让我们看见五彩缤纷的世界。
你能行:找到显示器的开关,按一下,并仔细观察。
2.这主机箱有啥用途?
主机是电脑的“脑袋”,电脑要工作少不了它。
3.怎么才能让电脑听我的命令?(鼠标)。
你可别小看它!它是电脑的指挥员之一,用它可以命令电脑工作。
4.这个有很多按键的东西是键盘!
对,它是电脑的另一个指挥员。
(二)说一说。
请同学看实物说显示器、主机、键盘、鼠标的名称。
(三)看一看。
出示各种电脑图片:台式电脑、笔记本电脑、掌上电脑。
这些电脑的虽然长相虽然各不相同但是他们都是电脑。
全课总结:今天我们认识了新朋友――电脑,还了解了它各部分的名字,以后我们就要和新朋友一起学习了,所以大家一定要爱护它。
教后感:一年级第一节电脑课,我安排了认识新朋友来介绍电脑的组成部分显示器、主机、键盘、鼠标。通过学生的反应,多数学生都能很快接受,并能准确的说出显示器、主机、键盘、鼠标的名称。
一年级信息技术给小动物换衣服教案篇六
2、能看图标找到游戏。
3、会操作游戏进行选择。
对游戏进行选择操作。
一、出示课件:
威威和小飞鼠对话,“秋天到了。威威,你能帮小松鼠换一件漂亮的衣服吗?”“行!小松鼠在哪儿呢?”“从桌面上找到“给小动物换衣服”图标,再“双击”,小松鼠就出现了。”
二、试一试,小朋友们,你们也愿意帮小松鼠换一件漂亮的衣服吗?
1、从桌面上找到“给小动物换衣服”图标,再“双击”,小松鼠就出现了。
2、将鼠标指针移动到“调色板”上,看看指针发生了什么变化?
3、再单击,又会怎样?
4、如果将鼠标指针移到小松鼠身上,看看它会变成什么样?
5、这时再单击鼠标,小松鼠的衣服就换好了。
三、做一做,鼠标单击左右方向箭头,看看有什么变化?
四、你能行:小朋友,挑选你喜欢的。动物,也给它们换换衣服吧。
五、练一练,快乐的粉刷工(给房子换颜色)。
小结:小朋友们今天我们又学会新本领,给小松鼠换衣服,还学会了粉刷房子,老师这里还有很多换颜色的游戏,小朋友可以用同样的方法操作。
一年级信息技术给小动物换衣服教案篇七
教学目的。
学会开、关机。
教学难点:1、了解计算机外设的开、关顺序。
2、正确学会开、关机。
教学准备:计算机、网络。
教学过程:
一、教学导入。
二、教学新课。
(一)教师示范讲解。
在把电脑喊醒之前老师先考考小朋友们一个最最简单的问题,小朋友们早上醒来第一件事是干吗?老师再重复一遍,是第一件事。
第一步我们要让电脑睁开眼睛。怎么做?
1、教师示范开显示器,同时提醒电源指示灯的颜色变化。
光睁开眼睛怎么行呢?,我们的目的是让他和小朋友们一起做游戏,我们要让他动起来,那第二步我们应该怎么做?其实很简单,就是接通电源。
2、教师出示电源开关“power”标志,同时逐台电脑巡视开机情况。
按下它之后,我们请小朋友们说一说你发现了什么?
左边的三个灯会同时闪一下,同时第一个灯变绿了,其它两个灯熄灭了。
现在电脑就会和小朋友一起来学习了。比如说画画了。
3、教师先展示几幅电脑作品,然后用“金山画王笔”给学生做示范。
刚才我们让电脑给我们小朋友画了几幅画,它说他累了,我们还是让他休息吧,下面我们就先来学习如何关机。
4、教师一步一步示范,手把手教学生关机,并重复几次。
小朋友早上起来的第一件事是睁开眼睛,那上床后我们会把眼睛闭上。然后开始休息。电脑同样如此。我们最后也要让电脑把眼睛闭上,要不然电脑就休息不好,他会生气的。再次提醒小朋友,我们最后千万不要让电脑的睁着眼睛睡觉。记住了要把电脑的显示器关掉。
5、教师示范关显示器。
(二)、学生练习开、关电脑。
在教师的组织下,有步骤的打开电脑和关闭电脑。
教师巡视指导。
一年级信息技术给小动物换衣服教案篇八
教学目的和要求。
通过学习,使学生掌握鼠标的用法。
教学重点:鼠标的各个操作方法。
教学难点:鼠标的双击操作及拖动。
课前准备:计算机、网络。
教学过程。
一、新课导入。
同学们看到过老鼠吗?那么老鼠长得是怎样的呢?
那么我们看一看电脑上的哪个东西最像老鼠?哪些地方像?
那我们知道鼠标有什么用吗?鼠标可以操作电脑,那么鼠标到底怎么用,接下来就请同学们认真听老师讲。
二、新课教学。
(一)教师讲解。
1、握鼠标的基本姿势。
手握鼠标,不要太紧,就像把手放在自己的膝盖上一样,使鼠标的后半部分恰好在掌下,食指和中指分别轻放在左右按键上,拇指和无名指轻夹两侧。(先请一个同学试一下。再请另外一个同学也试一下)。
2、用鼠标移动光标。
在桌面上移动鼠标,您会看到,显示屏上有个箭头也在移动,你把鼠标往左移动,箭头就往左移动;你把鼠标往右移动,箭头就会往右移动;你把箭头往前移动,箭头就会往上移动;你把箭头往后移动,箭头就会往下移动,那么我们是不是能够通过鼠标来控制显示屏上箭头的位置。
3、鼠标单击动作。
4、鼠标双击动作。
5、鼠标拖动动作。
先移动光标到对准对象,按下左键不要松开,通过移动鼠标将对象移到预定位置,然后松开左键,这样您可以将一个对象由一处移动到另一处。
二)学生自由练习。
教师巡视指导。
第二课时9.21。
教学目标:1.学会进入纸牌游戏。
2.了解纸牌游戏规则。
3.在游戏中锻炼操作鼠标的能力。
教学重点难点:纸牌的游戏规则。
教学过程:。
一、导入。
你们喜欢游戏吗?(喜欢)那今天我们就来学习一种游戏____纸牌.
二、新课。
1、走进纸牌游戏。
师讲生做。
单击“开始”按钮,选择“程序”,再选择“附件”,再选择“游戏”,最后单击“纸牌”就进入了纸牌游戏。
2、纸牌游戏规则。
游戏目标:最终将纸牌叠和发牌叠中的牌按照同一花色从小到大(从a——k)的顺序移到右上角的四个空位中去,形成四个花色堆。
游戏方法:
开局时,如果看见七摞纸牌叠的上面有a,就用鼠标双击或用鼠标拖动移到右上角的空位中去,然后移动面板上其他可移动的牌。
纸牌叠中的牌应按从大到小,黑红相间的方法排序。
当下面的牌无法再进行排序时,可用鼠标单击窗口左上角背面朝上的发牌叠,一次翻三张牌或一张牌,翻到可用的牌将其移到下面参与排序。
移动牌时用鼠标拖动,要移到花色堆双击该纸牌。
当下面纸牌叠的牌无法移动到花色堆,也无法移动排序,左上角的发牌叠的牌也没法缓解牌局时,你就输了。
要想重开一局,可打开“游戏”菜单,单击“发牌”命令。
学生练习。
3、游戏比赛。
三、练习。
看看你能赢多少次?
四、板书设计。
五、课后小结。
第三课时。
教学时间:
教学目标:1.学会选择纸牌背面的图案。
2.学会改变游戏的选项。
3.在游戏中锻炼操作鼠标的能力。
教学重点难点:改变游戏的选项。
教学过程:。
一、导入:
进入纸牌游戏。
当然可以!
二、讲授与讨论。
1、选择纸牌背面的图案。
师讲生做。
用鼠标单击“游戏”菜单,再单击“背面图案”,将打开“选择纸牌背面图案”窗口,用鼠标单击一个自己喜欢的图案,再单击“确定”按钮,图案就选择好了。
学生练习。
2、改变游戏选项。
用鼠标单击“游戏”菜单,再单击“选项”,将打开“选项”窗口,可以在“翻牌”选项中将“翻三张牌”改成“翻一张牌”等等。
三、学生练习。
四、游戏比赛。
五、板书设计。
六、课后小结。
第四课时。
教学时间:
教学目标:1.了解扫雷游戏的规则。
2.学会使用鼠标右键。
3.在游戏中锻炼操作鼠标的能力。
教学重点难点:游戏方法。
教学过程:。
一、导入。
纸牌游戏我们已经玩的很熟悉了,今天又有一个新游戏向我们挑战——扫雷。
还记得进入纸牌游戏的方法吗?扫雷游戏的进入方法和它一样。
学生操作进入“扫雷”游戏。
二、讲授与讨论。
1、扫雷游戏的规则。
介绍扫雷方法[师边演示边讲解]。
用鼠标单击某个小方块,被单击处若没有雷,则显示数字,该数字表示与它相邻的方块内有几颗雷,即以该数字为中心的九个小方块内有雷的个数,在你认为有雷的地方单击右键插上小红旗,表示将雷排除。如果拿不定主意或认为红旗插错了,在小红旗上再单击一下右键,这时小方块上出现问号,当第三次用鼠标右键单击,问号消失,小方块恢复到原始状态。直到把所有的地雷都挖出来,这是计时器将告诉你取得本局胜利所用时间。
学生练习。
2、改变游戏的级别。
如果初级玩的很好了,还可以升级。单击“游戏”菜单,单击“中级”或“高级”,就进入了“中级”或“高级”的扫雷游戏。
学生练习。
三、游戏比赛。
看谁最先排完所有的雷(初级)。
四、板书设计。
五、课后小结。
第四课时。
教学时间。
教学目标:1.学会用右键打开快捷菜单。
2.学会排列屏幕上的图标。
教学重点难点:快捷菜单的使用。
教学过程:
一、导入:。
师:在扫雷游戏中我们以向大家介绍了鼠标右键的使用,但使用右键不仅仅只是为了挖地雷,利用它还可以打开快捷菜单,提高操作效率。
二、讲授与讨论:
师讲生做。
1、打开快捷菜单。
当我们把鼠标指针移到屏幕空白处,单击鼠标右键,在鼠标指针的下方出现一个下拉菜单,这个用右键打开的菜单被称为快捷菜单。
学生练习打开快捷菜单。
2、排列图标。
在快捷菜单中选择“排列图标”,再选择一种排列方式,然后单击鼠标左键,观察屏幕上图标的排列变化。
三、练习。
试着将五种排列图标的方式都做一遍,观察屏幕上图标排列的变化。
四、板书设计。
五、
六、课后小结。
第五课时。
教学时间:9.28。
教学目标;1、全面了解鼠标指针的含义。
2、深入初步掌握鼠标器的五种操作方法(指向、单击、双击、右击、拖动)。
教学过程:
一、小结认识鼠标器。
常见的鼠标器有左右两个键,底部有滚球。指导学生观察鼠标器。
使用鼠标器时,通常将右手食指放在左键上、中指放在右键上,手指自然弯曲握鼠标器。当我们移动右手时,鼠标指针也随之移动。
[试一试]。
右手食指放在左键上、中指放在右键上,手指自然弯曲握鼠标器轻轻的移动右手,观察鼠标指针的变化。
我们还要知道在不同的任务时,鼠标指针会出现不同的形状。同学们可以查看课本中相关内容做一定的了解。
二、小结鼠标器的5种操作。
(板书鼠标器的操作)。
我们怎样使用鼠标器呢?鼠标器的基本操作有5种(板书:指向、单击、拖动、双击、右击)。
(讲解,学生动手试一试)。
指向:移动鼠标器,使指针移动到指定的位置。将鼠标指针移动到我的文档上。
单击:指针指向对象以后,食指单击一下鼠标左键。将鼠标指针移动到“开始”按钮上单击鼠标左键,看效果。
双击:指针指向对象以后,食指连续击两下鼠标器左键。学生反复练习双击;指针指向“我的电脑”双击鼠标左键,打开“我的电脑”。
右击:指针指向对象以后,中指击一下鼠标器的右键。学生将指针指向桌面的空白处练习右击,打开快捷菜单。
拖动:指针指向对象以后,食指按住鼠标左键不放(强调按住不放),移动鼠标器,将对象移动到指定位置后,再放开鼠标器左键。练习拖动“我的电脑”,移动鼠标指向单击鼠标左键不放,再移动鼠标,可以发现我的电脑跟着鼠标指针一起移动,移动到桌面的空白处放开鼠标左键。
三、你能说说鼠标的基本操作要领吗?
课堂小结。
一年级信息技术给小动物换衣服教案篇九
教学目标(内容框架)。
1、准确使用橡皮工具的对画面进行修改;理解“彩色橡皮”工具中,前景色与背景色的关系。
2、通过尝试操作和观察活动,总结出普通橡皮与颜色橡皮的使用区别,并能灵活运用。
3、在实践的过程中,形成探究使用新工具的意识。教学重点:掌握橡皮工具的使用方法。教学难点:理解“彩色橡皮”工具中前景色和背景色的关系,以及普通橡皮与颜色橡皮的使用区别。
教学过程(文字描述)教师活动。
设计意图情境创设发现问题【时间:2分钟】。
1、呈现问题:请学生观看美丽的花园。(出示课件“美丽的花园”。)。
t1:这是雨后的花园,你都看到什么了?
1、学习使用普通橡皮【时间:5分钟】。
提问:如果想清除这些垃圾,你想怎么做?用什么工具?(橡皮工具、板书)。
t:现在就请你打开文件,用橡皮工具试一试。先清理左边山坡的垃圾。追问。
2、学习使用颜色橡皮【时间:13分钟】。
1)彩色橡皮的普通形式t:孩子们,要想只擦除垃圾,不擦掉草坪,你们有什么办法吗?想一想我们以前学过的工具除了可以用左键操作还可以用哪个键?右键的颜色跟谁的颜色有关?那橡皮能不能用呢?快试试!
【预1:没有效果t:提示:如果橡皮的背景色是白色能试验出效果吗?怎么办呢?再试总结2:橡皮可以用右键操作吗?(能)使用鼠标右键操作的橡皮,我们称为颜色橡皮。
(板书)引导:只擦除垃圾草坪不发生变化,考虑一下前景色和背景色它们之间有什么关系呢?再试试,你有什么新发现?(试一试)(学生:背景色是绿色,前景色是垃圾的颜色,只有垃圾擦掉了,草坪没有擦掉。板书)再追:你把谁的颜色设置为前景色了?背景色要和谁一样呢?实际上是谁的颜色替换了谁的颜色?(背景色替换了前景色)(板书)。擦除其它颜色了吗?(没有)只替换了谁的颜色?(前景色)。没成功的同学再试试。
3)总结评价:
你们发现了使用颜色橡皮时最关键的一点,让我们一起来总结一下彩色橡皮的使用方法。
总结:刚才我们已经研究了橡皮的使用方法,下面我们就比一比,看谁能发挥自己的聪明才智,连闯三关!颜色橡皮右键背景色擦除前景色(与其他颜色无关)通过尝试和教师的有效设问,引导学生发现橡皮的前景色与背景色之间的关系,并总结出颜色橡皮的使用方法及功能。巩固练习总结提高【时间:17分钟】(ppt)第一关:放烟花要求:使用橡皮工具,快速绘制出五彩斑斓的烟花。看谁的速度最快?说一说操作方法。第二关:拼魔方要求:使用橡皮工具,快速将左则魔方快速拼好。t:说说你的操作方法。第三关:自由修改魔方评价。(选取3-4幅作品,按完成速度,成品效果进行评价)。
四、总结(2分钟)。
t:谁能说说今天我们都学到了什么知识?
一年级信息技术给小动物换衣服教案篇十
正确的指法是电脑操作的一项重要基本功,练好指法能大大提高操作电脑的速度,为学生今后的学习打下良好的基础。但是,练就正确快速的键盘指法,对小学生来说并不是一件容易的事,原因主要体现在以下几个方面:
1.难以适应键盘的字母排列顺序。目前我们使用的计算机,键盘上字母的排列并没有按照小学生熟悉的顺序。不少小学生反映键盘字母顺序太乱,不容易记住,甚至有的学生还提出要发明一种新键盘的设想:字母一律按照“abcd……”顺序排列。
2.手指不够灵活。由于平时所学的课程大多数用不到灵活的手指动作,所以,很多小学生手指活动相对较为笨拙:小拇指、无名指一般不能单独活动,小拇指一动,无名指也跟着动,无名指一动,小拇指也不由自主地跟着动;有的学生的中指也不能灵活地单独活动。
3.指法练习相对枯燥。与小学生爱玩好动的特征相比,指法练习并不十分有趣,很多中低年级的学生练习指法的持续时间超不过x分钟,这给完成指法练习任务带来了很大的障碍。
如何在小学信息技术课中帮助学生愉快、高效地练好指法?在实践中,我采用了如下三种较为有效的途径:
拼图游戏,熟悉键盘字母排列。
多种感官参与的学习活动,可以有效提高学习效率。据此,我们设计了小学生喜闻乐见的拼图游戏,帮助他们记忆键盘字母排列。我们把键盘图复印到硬质的纸张上,然后把字母键和数字键分别剪下来,打乱以后,让学生根据键盘原样拼图:
第一步,将键盘示意图挂在黑板上或放在学生可以看到的地方,要求学生拼出数字键和字母键中的基准键,熟练以后,逐步要求学生拼出上、下排的字母键和一些常用的标点符号键。
第二步,撤掉黑板上的键盘,要求学生凭记忆逐步拼出数字键和字母键,可以把整个键盘拼图分解成几个小任务,如:拼出上排键,拼出下排键,拼出符号键,指定某个键等等。同时,还可以开展一些比赛,对于胜出的学生给予小红花、五角星等奖励。
学生在兴致盎然的游戏中,不断强化对键盘的感知,整个键盘字母排列一次又一次地在学生的脑海中留下印象,加上后期的指法操作练习,键盘字母的排列图式逐步进入学生的潜意识。
色彩分类,强化手指分工意识。
目前大多键盘的字母键、数字键往往是统一的白色,给初学键盘指法的学生带来许多不便。很多学生练习指法的时候不容易区分各个手指的分工,r、v、c、i、m及“,”等键尤其容易搞错。我们采用了“键盘分色覆盖膜”,帮助学生明确区分各个手指的分工。“键盘分色覆盖膜”采用软质透明塑料膜制成,根据键帽的凹凸压制成固定的形状,可以较精确覆盖键盘键位,不易变形。在各手指负责击打的各组键的位置,分别印上不同的颜色,从而明确区分键位,如:由小手指击打的“1”、q、a、z等键帽处设计成淡青色,由无名指击打的“2”、w、s、x等键帽处设计成淡黄色等,各手指负责的键帽色彩各异。这样,学生在练习指法时不易混淆,大大提高了练习的效率。
另外,为了帮助学生把手指练得更灵活,我们还设计了一些儿童手指游戏,结合琅琅上口的儿歌,练习手指的灵活性。如“大哥向你弯弯腰,二哥向你点点头,三哥向你鞠个躬,四弟五弟来顶牛”的游戏,要求学生的手指一个一个分别竖起,做弯手指、顶手指的动作。通过这些游戏,学生手指的灵活程度大大提高了。
多种软件,丰富练习形式。
熟悉了键盘字母排列,知道了各手指的分工,手指的灵活性也有了很大的提高,这一切都为练好指法打下了坚实的基础。但是,要真正熟练使用正确的指法、达到盲打的程度,还需要一定时间的练习。由于小学生将注意力保持在同一事物上的时间比较短,所以如果用单一的练习方式,只能让他们感到枯燥无味。在实践中,我们整合了多种指法练习软件,使用儿童化、游戏的方式,从多个角度训练学生的指法,如:“打飞碟”软件要求学生以正确的击键来打落飞碟;“拼单词”软件和英语学科整合,要求学生根据提示正确拼出英语单词;“金山打字通”更是有较多的游戏供选择——“青蛙跳河”、“警察抓小偷”等。这些软件一般都由浅入深,循序渐进,帮助学生一步一步巩固指法。
学习任何一种技能,光练习不使用,不仅不能体现技能的价值,也不可能得到进一步的提高。当学生的指法练习达到比较熟练的程度,我们开始让学生学习使用微软拼音输入法练习输入汉字。开始时,让学生一节课只输入同样的一句话,把这句话的输入练习得非常熟练,达到盲打的程度。经过三四课时的练习,再开始使用网络讨论软件,展开一些网络讨论,话题诸如:你熟悉的城市、你最喜欢的一个故事等。学生饶有兴趣地和伙伴展开网络讨论,在讨论的过程中,不但增长了知识,指法技能更是大大得到了提高。在这个过程中,可根据学生的不同水平,分别授予“打字小能手”、“打字高手”和“弹指神功手”等荣誉称号。
通过以上几个步骤,键盘字母排列图式逐步进入学生的潜意识,学生的击键动作逐步由视觉控制转变为动觉控制,打字速度大大提高。这一切都为他们以后熟练驾驭信息工具、自由搏击信息海洋打下了坚实的基础。
一年级信息技术给小动物换衣服教案篇十一
知识与技能:感受生活中的信息现象,认识到信息是普遍存在的。
过程与方法:掌握信息活动的一般过程。
情感态度价值观:感受信息对生活与学习的作用,产生学习与使用信息技术的兴趣和积极性。
行为与创新:能够养成积极思考生活中的信息的真假性、有用性的行为习惯。
[教学重点与难点]。
重点:信息的获取、传递、处理、表达等;信息及信息技术在生活中的应用。
难点:感受信息及信息技术的重要性,了解生活中的信息的一些过程。
[教学方法与手段]。
本课使用了教师引导、学生体验学习、游戏学习等教学方法,通过学生个人、小组、集体的多种形式进行学习活动。
[教学准备]。
相关图片、课件、猜词游戏。
[教学过程]。
(一)导入:
同学们,我们正处于一个信息社会里,生活中充满了各种各样的信息。那什么是信息呢,信息又有哪些作用呢?这就是今天我们要解决的问题。
(二)新授:
一、信息。
(出示课件图片1)。
师问:从这张图你能得到哪些信息呢?
(生答)。
(出示课件图片2-4)。
分别问:通过观看以上图片,你能得到什么信息呢?
(生分别回答)。
师问:你还能说出其它的信息呢?(生答)。
我们可以知道:信息是一些消息,在我们学习、生活、工作中都离不开信息。
(阅读“知识屋”)。
二、信息的获取。
师问:那信息是如何获取的呢?
(出示课件图片)。
(生答)。
(生回答)。
师:其实很多工具都能帮助我们获取更多的信息,你知道还有哪些工具吗?试着在小组内交流一下。
三、信息的传递。
获取信息后,我们要将它传递给更多的人,我们可以通过一些方式来进行信息的传递。
(出示课件图片)。
科技的发展让信息的传递有了更多的方式,但并不意味着原始的方式就此淘汰了。
完成“讨论坊”的内容。
四、信息的处理。
人类获取、传递了信息后,对信息进行一些处理,会产生更有价值的信息。
(出示课件图片)。
计算机被发明后,人们就把信息处理的大量工作交给计算机来完成。计算机也叫信息处理机。
在信息的获取、传递、处理等过程中涉及到的技术称为信息技术。信息技术跟我们的生活学习密切相关。
(出示课件图片)。
师:你们还知道哪些地方使用到信息技术吗?
(生讨论)。
游戏:猜词游戏。
通过这个游戏,大家可以知道相同的信息会有不同的处理方式或表达方式等,信息有它自己的特点,信息是千变万化的,信息没有统一的标准来衡量。
(三)总结。
今天我们主要学习了有关信息和信息技术知识,在生活中,信息和信息技术是无处不在的,我们在生活中要学会分辨信息的真假。
一年级信息技术给小动物换衣服教案篇十二
1.了解“金山演示2005”几种视图的作用。
2.学会在不同视图间进行切换。
3.学会在“浏览视图”中移动、复制、删除演示页。
4.学会设置演示页的换页方式。
5.学会设置演示文稿的播放方式。
二、重点和难点。
1.重点:
(1)了解各视图的作用,根据制作需要进行视图切换。
(2)移动、复制、删除演示页。
2.难点:
按制作需要进行视图切换。
三、教材分析和教学建议。
1.视图间的切换。
通过观察不同视图的效果和实践操作,明确在不同视图中可以进行的操作。可以先让学生看教材进行学习和实践,自己说一说有几种视图,在不同的视图中都可以完成什么操作。
要求学生灵活掌握视图间切换的方法,如从浏览视图切换到普通视图就有几种方法,可以双击某一张演示页返回普通视图;也可以右击某张演示页在弹出的快捷菜单中选择“普通视图”等(“金山演示”的浏览视图中没有提供视图切换按钮)。
2.复制、移动、删除演示页。
在普通视图下,用“编辑”菜单中的“删除演示页”也可以删除当前演示页,教师可根据实际情况进行适当补充。
3.设置换页方式。
本课学生第一次看到“动”的效果,一定非常感兴趣,可以适当多给学生留出一些练习时间。设置完后返回“普通视图”是不能看到切换效果的,多数学生都会有疑问,教师提示学生“演示文稿播放时才可以看到效果”。
默认情况下,播放演示文稿时单击一下便切换到下一张演示页。如果不希望通过单击换页,可以选择“每隔秒”项,输入时间后,就可以在输入的时间内自动换页。
一年级信息技术给小动物换衣服教案篇十三
教学目标:
1.学会给图画加上文字(英文)。
2.能够制作各种漂亮的效果字(投影字、阴影。
字)。
教学重点:
文字工具的使用。
教学难点:
各种漂亮的效果字的制作。
教学建议:
在这一课中,不强调键盘的指法和输入速度。
在教学文字的添加时,应注意选择文字工具后,在画布拖的矩形框应稍大以防止输入框过小,文字输入不能完全显示。
时,找出一个需要设置成透明的案例。教师可以设问:“怎么没有文字,会把图画遮住呢?怎么来解决”设置透明及不透明学生已有基础,教师只需提个醒就行了。
字体及字号的选择主要是让学生学会操作文字工具栏的各个选项。
文字的修饰老师只需简单演示阴影字和投影字前面几步,各种颜色及复杂程度由学生自由掌握。
一年级信息技术给小动物换衣服教案篇十四
教学目标:
1.认识主键盘区的八个基本键。
2.了解十指分工。
3.学会输入26个字母。
教学重点:
1.掌握正确的基本键的打字指法。
教学难点:
1.掌握正确的基本键的打字指法。
2.养成良好的操作习惯。
课前准备:
1.教材。
2.教学软件:多媒体网络教室。
教学过程。
一、导入。
主键盘区被分为左右两部分。
二、操作基本键。
1.基本键位:a、s、d、f、j、k、l、
(教师讲解)。
操作姿势:眼睛的位置,身体的坐势,手肘的高度,手腕的放法,手指的状态。
指法:
基本键位:a、s、d、f、j、k、l、;。使用左右手的除拇指外的八个手指。按照正确的顺序依次放置。大拇指负责敲空格键。
2.基本见打字练习。
方法:均匀有弹性。要迅速返回基本键。
习惯:眼睛尽量不要看键盘,逐渐养成盲打的习惯。
(学生练习在写字板中输入“asdfjkl)。
三、字母键指法与练习。
1.十指分工。
2.输入中排字母。
g和h分别由左右手食指负责。
3.输入上排字母。
操作要领:手指从基本键上抬起向斜上方移动。
4.输入下排字母。
操作要领:手指从基本键上抬起向斜下方移动。
四、小写字母打字练习。
(学生使用word打字练习)。
一年级信息技术给小动物换衣服教案篇十五
教学重点:掌握文件夹和文件的相关操作。
教学难点:灵活运用多种方法,准确快速的完成任务。
教学方法、手段:采用直观性教学原则,教学演示与学生实际操作相结合。
教学程序设计:
导入:直接引出本节课课题:通过生活中东西的分类摆放的习惯的养成引出计算机的文件夹的概念。
新授:
一、结合演示介绍电脑中的“抽屉“----文件夹,使学生明白计算机的文件是按照不同的文件夹下的,文件夹中出现叫子文件夹。
二、介绍文件名的结构:名字•23.扩展名。
文件名的长度为255字符,而扩展名的一般由于个字符构成。并向学生介绍常用扩展名的类型。为后面的练习知识铺垫。
三.文件、文件夹的操作。
本部分内容是本节课的重点,主要以学生实际操作为主。通过对文件夹下文件的归类整理练习来讲解文件、文件夹的操作。
1.新建文件夹,演示对文件按不同类别进行分类整理所涉及到操作,启发学生除了利用“利用菜单”新建“命令外,还可以用什么其他方法来完成新建任务。
2.生命名。
3.移动文件和文件夹。
4.复制文件和文件夹。
5.删除文件和文件夹。
6.回收站的使用。
以上知识点的反馈练习,通过分解茂若干个任务来让学生练习完成。比如单个文件的不同选取,让学生在上机操作中归纳出方法。这时学生是主体,教师主要是辅导,教师通过屏幕监控,发现问题,讲评时及时指出。强调“先选取对象,再进行操作“原则。
小结:本节课着重介绍了文件、文件夹概念,并实际演练了如何对文件和文件夹的一些基本的操作,为windows的使用打下基础。
教学内容:翻转/旋转、拉伸/扭曲图块。
教学目标:
知识:使学生掌握翻转/旋转、拉伸/扭曲图块的基本操作,并能综合利用所学知识对图画的进行编辑与修改。
能力:熟练应用改变图块形状的基本方法,增加图形的表现力;。
通过画面上景物形状和色彩的变化,提高学生的审美能力。
情感:学生通过实践活动,增强对电子绘画的感受及体验。
教学重点:熟练应用改变图块形状的基本方法,增加图形的表现力。
教学难点:利用拉伸/扭曲的度数进行图块操作;综合运用图块操作的基本知识修改图画。
教学过程:
一、导入谈话:
同学们,今天我们接着学习电子绘画。大家都知道,好画都是生动的、富有想象力和感染力的。
二、操作尝试,解决问题:
1、用广播教学出示“飞翔”图。
观察:图中的小鸟有什么相同点和不同点?
2、通过观察,你有哪些疑问?
思考:复制出来的小鸟是怎样变得各具形态的?
板书:图形变化真奇妙。
(一)认识翻转/旋转。
1、解决这个问题其实不难,我们让“淘气的眼镜先生”做模特。先让它的头转向不同的方向。
用广播教学出示“淘气的眼镜先生”。
2、演示:先让第一个眼镜先生做个倒立。
3、提问:老师是怎样操作的?
观察:老师是怎样让眼镜先生倒立的。观察要点:1、点击了那些选项;2、你还看到了哪些选项。
交流操作过程中的发现。
理解:垂直翻转和水平翻转。
板书:选定图块单击图像单击翻转和旋转单击垂直翻转单击确定。
4、引导:你还希望眼镜先生的方向发生什么样的变化,各小组讨论后,利用四个眼镜先生做模特进行尝试。
讨论:1、想要眼镜先生的头冲着什么方向;2、怎样操作才能达到预期效果。
【意图】给学生自主设计、探索、实践的空间,发挥学生的主观能动性,体现自主学习。
7、教学巡视,参与学生研究,给需要帮助的学生提供帮助。
探索尝试,实践操作,发现、解决问题。
(二)认识拉伸/扭曲。
我们刚才尝试了眼镜先生方向的变化,下面请大家欣赏一下这幅图——畅游。
出示:拉伸和扭曲的小鱼。
是怎样操作产生了这样的效果呢?请大家打开小鱼图,按要求完成:
1、提供拉伸的度数。
水平:80垂直:不变;。
水平:不变垂直:130;。
水平:110垂直:120;。
水平:90垂直:75;。
2、提供扭曲的度数。
水平:5垂直:不变;。
水平:不变垂直:10;。
水平:8垂直:6;。
水平:-5垂直:-10;。
观察并说出小鱼的特点。
根据教师提供的数据进行尝试,操作后,发现了什么规律?
【意图】综合运用图块操作的基本知识修改图画,进行个性创作。
三、交流探究尝试过程中的问题:(操作后,发现了什么规律?)。
1、在操作过程中,你遇到了哪些问题?是怎样解决的?
2、还有哪些问题没能解决?
四、操作练习:
天空中一群小飞机在做飞行表演,请你带着你的小飞机参加表演。注意排练好飞机的飞行姿势。
交流:边描述边演示(使用“学生演示”辅助教学)。
同学互相研究解决小组内没能解决的问题。
五、课后作业:画一棵小树,给小树长上茂盛的树叶。
两人共同设计完成。展示作品,交流感受。
板书设计:
图形变化真奇妙。
选定图块单击图像单击翻转和旋转单击垂直翻转单击确定。
水平翻转。
按一定角度旋转。
拉伸和扭曲设定度数。
一年级信息技术给小动物换衣服教案篇十六
教学目标:
1、懂得“多媒体”的含义。
2、了解多媒体电脑的用处。
重点:理解“多媒体”的含义。
教学准备:音乐cd、影碟vcd。
教学过程:
一、引入:
电脑我们都认识了,那么老师想问下班上的同学有人知道什么叫“多媒体”电脑吗?
二、新授:
1.“多媒体”的含义。
所谓“多媒体”指的是文字、图形、音乐、动画和影视的组合,那么请同学说说看我们用的电脑和家里面的电脑是多媒体电脑吗?我们在日常生活中可以用电脑来做些什么事情。
2.“多媒体电脑”的识别。
请同学们思考下怎么样的电脑才算是多媒体电脑呢?
(通过拿学校的电脑跟家里的电脑进行对比,让学生总结出多媒体电脑的特征)。
多媒体电脑的特征:有光驱跟声卡。
3.“多媒体电脑”的应用。
通过播放音乐cd与影碟vcd,还可以用来学习,让学生更深地了解多媒体电脑的作用。
三.小结:
今天我们了解了什么叫“多媒体电脑”以及多媒体电脑的特征,那么请同学们回去想想,我们在日常生活中“多媒体电脑”还能用来干什么。
一年级信息技术给小动物换衣服教案篇十七
教学目标:
知识:使学生掌握翻转/旋转、拉伸/扭曲图块的基本操作,并能综合利用所学知识对图画的进行编辑与修改。
能力:熟练应用改变图块形状的基本方法,增加图形的表现力;。
通过画面上景物形状和色彩的变化,提高学生的审美能力。
情感:学生通过实践活动,增强对电子绘画的感受及体验。
教学重点:熟练应用改变图块形状的基本方法,增加图形的表现力。
教学难点:利用拉伸/扭曲的度数进行图块操作;综合运用图块操作的基本知识修改图画。
教学过程:
一、导入谈话:
同学们,今天我们接着学习电子绘画。大家都知道,好画都是生动的、富有想象力和感染力的。
二、操作尝试,解决问题:
1、用广播教学出示“飞翔”图。
观察:图中的小鸟有什么相同点和不同点?
2、通过观察,你有哪些疑问?
思考:复制出来的小鸟是怎样变得各具形态的?
(一)认识翻转/旋转。
1、解决这个问题其实不难,我们让“淘气的眼镜先生”做模特。先让它的头转向不同的方向。
用广播教学出示“淘气的眼镜先生”。
2、演示:先让第一个眼镜先生做个倒立。
3、提问:老师是怎样操作的?
观察:老师是怎样让眼镜先生倒立的。观察要点:1、点击了那些选项;2、你还看到了哪些选项。
交流操作过程中的发现。
理解:垂直翻转和水平翻转。
板书:选定图块单击图像单击翻转和旋转单击垂直翻转单击确定。
4、引导:你还希望眼镜先生的方向发生什么样的变化,各小组讨论后,利用四个眼镜先生做模特进行尝试。
讨论:1、想要眼镜先生的头冲着什么方向;2、怎样操作才能达到预期效果。
【意图】给学生自主设计、探索、实践的空间,发挥学生的主观能动性,体现自主学习。
7、教学巡视,参与学生研究,给需要帮助的学生提供帮助。
探索尝试,实践操作,发现、解决问题。
(二)认识拉伸/扭曲。
我们刚才尝试了眼镜先生方向的变化,下面请大家欣赏一下这幅图——畅游。
出示:拉伸和扭曲的小鱼。
是怎样操作产生了这样的效果呢?请大家打开小鱼图,按要求完成:
1、提供拉伸的度数。
水平:80垂直:不变;。
水平:不变垂直:130;。
水平:110垂直:120;。
水平:90垂直:75;。
2、提供扭曲的度数。
水平:5垂直:不变;。
水平:不变垂直:10;。
水平:8垂直:6;。
水平:-5垂直:-10;。
观察并说出小鱼的特点。
根据教师提供的数据进行尝试,操作后,发现了什么规律?
【意图】综合运用图块操作的基本知识修改图画,进行个性创作。
三、交流探究尝试过程中的问题:(操作后,发现了什么规律?)。
1、在操作过程中,你遇到了哪些问题?是怎样解决的?
2、还有哪些问题没能解决?
四、操作练习:
天空中一群小飞机在做飞行表演,请你带着你的小飞机参加表演。注意排练好飞机的飞行姿势。
交流:边描述边演示(使用“学生演示”辅助教学)。
同学互相研究解决小组内没能解决的问题。
五、课后作业:画一棵小树,给小树长上茂盛的树叶。
两人共同设计完成。展示作品,交流感受。
板书设计:
选定图块单击图像单击翻转和旋转单击垂直翻转单击确定。
水平翻转。
按一定角度旋转。
拉伸和扭曲设定度数。
一年级信息技术给小动物换衣服教案篇十八
1.了解计算机的组成部分:显示器、主机、键盘、鼠标。
2.了解显示器、主机、键盘、鼠标用途。
3.能对照实物说出显示器、主机、键盘、鼠标的名称。
3.能找到显示器和主机的开关。
4.认识不同的电脑。
教学重点:了解计算机的组成部分:显示器、主机、键盘、鼠标。
教学难点:能对照实物说出显示器、主机、键盘、鼠标的名称。
教学准备:计算机、网络、课件。
第1课时。
教学过程:
一、谈话导入。
小朋友们到学校认识了很多新朋友,今天老师还要介绍一位新朋友给大家!
出示电脑图,新朋友的名字叫电脑,它的本领很大,大家想认识它吗?
二、教学新课。
(一)数一数(了解电脑的组成部分)。
电脑的4个组成部分都有自己的名字:显示器、主机、键盘、鼠标。
一台电脑一般都包括主机、显示器、键盘和鼠标等。
1.这个像电视机一样的就是显示器吧!它有什么用途?
显示器的屏幕真奇妙,能让我们看见五彩缤纷的世界。
你能行:找到显示器的开关,按一下,并仔细观察。
2.这主机箱有啥用途?
主机是电脑的“脑袋”,电脑要工作少不了它。
3.怎么才能让电脑听我的命令?(鼠标)。
你可别小看它!它是电脑的指挥员之一,用它可以命令电脑工作。
4.这个有很多按键的东西是键盘!
对,它是电脑的另一个指挥员。
(二)说一说。
请同学看实物说显示器、主机、键盘、鼠标的名称。
(三)看一看。
出示各种电脑图片:台式电脑、笔记本电脑、掌上电脑。
这些电脑的虽然长相虽然各不相同但是他们都是电脑。
全课总结:今天我们认识了新朋友――电脑,还了解了它各部分的名字,以后我们就要和新朋友一起学习了,所以大家一定要爱护它。
教后感:一年级第一节电脑课,我安排了认识新朋友来介绍电脑的组成部分显示器、主机、键盘、鼠标。通过学生的反应,多数学生都能很快接受,并能准确的说出显示器、主机、键盘、鼠标的名称。
一年级信息技术给小动物换衣服教案篇十九
教学目标:
知识与技能:
1.使学生学会启动和退出“画图”程序。
2.初步认识“画图”窗口。
3.了解工具箱内各种工具的名称和作用。
4.学会画空心矩形和椭圆形。
过程与方法:学生通过自主探究的方式掌握工具箱中各工具的名称,通过自主尝试学习画图工具的使用方法。
情感态度价值观:体会画图软件绘画的乐趣,激发学生使用绘图软件的兴趣,培养学生创造美和审美的能力。
教学重点:1.认识“画图”软件窗口的组成。
2.初步掌握选取使用画图工具的方法。
教学难点:1.掌握选取画图工具的方法。
2.会画出空心矩形和椭圆形。
教学过程:
一、欣赏作品引起兴趣。
同学们,老师今天给你们带来了一些礼物!
出示以往学生的绘画作品,猜猜它们是怎么画出来的?他们不是用普通的彩笔画出来的,而是在计算机中使用画图软件画出来的。老师这里还有一些其他同学的电脑绘画作品。(演示文稿播放学生的绘画作品)你们想试试应用画图软件来画画吗?今天我们就来:认识神奇画图板。出示课题:《认识神奇画图板》。
二、新授。
(一)启动画图软件进入画图窗口。
1.师提示:“画图”软件是windows系统自带的一款软件,它和“纸牌”游。
戏、“写字板”等都在“附件”里,你们想自己试试打开“画图”吗?那就自己尝试吧!
2.指名演示打开“画图”的过程。
板书:开始——程序——附件——画图。
(介绍:如果桌面上有快捷图标,可以直接双击图标打开)。
3.认识窗口中的各个部分。(课件演示)。
(二)找到工具箱,并认识他们的名字。(填表)。
1.师:工具箱是画图软件重要的组成部分,那工具箱里有哪些工具,它们各有什么作用呢?你知道吗?大家看,当我们把鼠标指针移动到一个工具上时,就能显示工具的名称,这时你看到“状态栏”的变化了吗?“状态栏”就是对你所选择的工具的解释。下面,同学们就自己来逐一认识工具箱里的工具,记住他们的名称,了解它们的作用。
2.学生尝试:每两名学生一组合作完成一张小卷子,通过动手尝试的方法找到工具箱的名称,了解它的作用。(一人操作,一人填写)。
3.展示一组完全正确的结果,其他学生对照,改正。
(三)初步尝试工具的使用。
4.动手尝试:填写完成后,自己就可以任选工具,在“画图区”里尝试了。
5.交流:在尝试的过程中,你有什么要提示大家注意的地方,或和大家分享的收获吗?
第三关:选择工具。
1.师再次出示“我的家园”图画,引导学生观察并圈出要完成这幅图画需要使用的工具。
2.要求:2人为一小组,组内合作完成,同学之间互帮互学。
师巡视,选择正确的小组贴小红旗。
三.综合运用工具实践操作。
1.绘画《我的家园》。
三关全部完成,得到小红旗的组就开始完成绘画练习《我的家园》。
教师巡视,个别辅导,发现问题,及时提醒。选出画得比较好的向全班展示。
(设计意图:学生此时动手操作,是在刚才进行的闯关游戏中相关工具使用的基础上进行的,所以可以放手让学生亲自体验绘画的乐趣。)。
(2)“编辑”菜单中的“撤销”命令可以撤销你最近几次的操作。
2.shift键的使用。
大部分学生会画出太阳的图形,但画得都不太标准,怎样能使太阳画得更圆呢?计算机中为我们提供了非常便利的一种方式。请同学来为大家演示。(由学生介绍使用shift画出的圆是最标准的)。
学生练习,试其他工具使用shift键后会出现什么效果。
3.拓展提高。
学生学会了部分工具的使用方法,还学会了shift键的使用方法,你们认为《我的家园》还可以添加什么内容呢,根据同学们掌握的工具使用方式和你的想象,创作自己的家园。
(设计意图:在这一环节中既可以给学生模仿的对象,又不限制学生大胆地去创造,对于需要帮助的同学,可以请教同组的同学,也可以请教做示范小老师,培养了学生互助学习的习惯。使学生的学习主体性和教师的主导作用有机结合,为学生创设宽松和谐的自主学习空间。)。
四、评价总结。
评价展示。同学们自评互评作品,评选出优秀作品进行颁奖。
(设计意图:新课程强调尊重、赞赏,在充分考虑到学生的个体差异的同时,让每一个学生都有展示自我的机会,体验到成功的乐趣和喜悦。学生在展示作品时,教师多给学生扬长性地评价,肯定学生的学习成果,激发学生持续探究的兴趣。)。
五、退出“画图”软件。
六、总结:这节课你有什么收获?
由学生进行总结。
一年级信息技术给小动物换衣服教案篇二十
1、了解计算机网络,知道网络的分类。
2、了解因特网的基本概念。
3、了解接入因特网的常用方法。
4、认识ie,并能在ie中利用地址栏访问网站。
5、了解超级链接的含义,并能通过超级链接浏览网页。
6、了解网络安全与道德。
二、重点和难点。
1、重点:
(1)浏览网页的常用方法。
(2)超级链接。
2、难点:
对www功能的理解与体验。
三、教材分析和教学建议。
本课是网络单元的起始课。建议在教学过程中,教师应根据学生的实际情况来处理,进度不宜过快,内容不宜过深,力争使学生能够通过本节课的学习,对因特网有一个初步了解。
四、过程与方法。
教师以任务驱动式教学方式,引导启发和学生讨论尝试、操作联系相结合,学会在因特网上浏览有用的信息。
五、教学过程。
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