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ps图像处理简历篇一
photoshop是美国adobe公司于20世纪80年代末期发布的具有强大功能的图像编辑处理软件,它是一种功能十分强大的图像处理软件,下面小编为大家搜索整理了关于ps图形图像处理的技巧,欢迎参考阅读,希望对大家有所帮助!想了解更多相关信息请持续关注我们应届毕业生培训网!
随着数字化时代的到来,数字图像已经取代传统模拟图像,成为大众生活影像的主要载体。photoshop应用领域非常广泛,都市街头各类制作精美的车身广告、灯箱广告、大型户外广告、以及各种书籍杂志的封面、产品的精美包装、商场的广告招贴、电影海报等,这些平面广告作品,基本上都是使用photoshop对图像进行处理的。
photoshop的应用领域很广泛的,在图像、图形、文字、视频、出版各方面都有涉及。主要应用于:平面设计、修复照片、广告摄影、影像创意、艺术文字、网页制作、建筑效果图后期修饰、绘画、绘制或处理三维帖图、婚纱照片设计、视觉创意、图标制作、界面设计。上述列出了photoshop应用的13大领域,但实际上其应用不止上述这些。例如,目前的影视后期制作及二维动画制作,photoshop也有所应用的。
从功能上看,photoshop可分为图像编辑、图像合成、校色调色及特效制作部分。图像编辑是图像处理的基础,可以对图像做各种变换如放大、缩小、旋转、倾斜、镜像、透视等。也可进行复制、去除斑点、修补、修饰图像的残损等。这在婚纱摄影、人像处理制作中有非常大的`用场,去除人像上不满意的部分,进行美化加工,得到让人非常满意的效果。
图像合成则是将几幅图像通过图层操作、工具应用合成完整的、传达明确意义的图像,这是美术设计的必经之路。photoshop提供的绘图工具让外来图像与创意很好地融合,成为可能使图像的合成天衣无缝。
校色调色是photoshop中深具威力的功能之一,可方便快捷地对图像的颜色进行明暗、色偏的调整和校正,也可在不同颜色进行切换以满足图像在不同领域如网页设计、印刷、多媒体等方面应用。
特效制作在photoshop中主要由滤镜、通道及工具综合应用完成。包括图像的特效创意和特效字的制作,如油画、浮雕、石膏画、素描等常用的传统美术技巧都可藉由photoshop特效完成。而各种特效字的制作更是很多美术设计师热衷于photoshop的研究的原因。
1.使用套索工具抽取图像。套索工具通常适合处理简单的,轮廓不复杂的主体。使用套索工具将图像所要抽取部分的大致轮廓选中,将选中区域的图像通过剪切的图层,这时背景和主体就会分离,但是未经羽化处理的主体边缘很粗糙。主体轮廓越复杂则使用套索工具的效果越差。(磁性套索工具适合处理背景和主体颜色反差较大的图像,多边形套索工具适合处理主体轮廓多为线段的图像)。
2.曲线调整。在菜单栏里的图像、调整等是对当前图层做的调整,但是缺点是不方便二次修改,比如如果调整完后感觉不满意,想调回原来的样子那就难了,除非你记得你各个参数调了多少,或者alt+shift+z,但是撤销的部数是有限的。
图层面板里的效果调整就是在图层上面加了一个调整层,方便二次修改,比如你感觉调的不好,可以双击调整层重新调整,如果想回到原来的样子,就直接删掉调整层就ok了。但是在图层面板里新建的调整层会影响到调整层一下的所有图层。如果只想调整一个层,那就按alt键把效果层和图层编组,或者先把要调整的图层载入选区,然后添加调整层。
图层面板里的调整和菜单栏里的调整出来的效果是一样的,图层面板里的就是为了方便修改,和智能滤镜是一个道理。
3.滤镜模糊。“径向模糊”滤镜――旋转镜和爆炸镜。“径向模糊”滤镜能产生旋转或爆炸的模糊效果,类似于传统摄影的旋转镜和爆炸镜。操作方法是:打开照片后,执行/滤镜/模糊/径向模糊命令,在弹出的对话框中,有模糊方法可供选择,“转动”相当于旋转镜,“缩放”相当于爆炸镜。选择后设置“数量”,以调整模糊的程度,参数值越大就越模糊。最后根据图像需要调整好“模糊中心”,单击“好”,图像处理完成。这是简单的图像处理方法。有时候,为了取得更好的效果,还可以将需完整保留的部分通过拷贝、粘贴形成一个图层,然后利用“背景”层按前面介绍的方法制作“旋转”或“爆炸”效果。最后用工具箱中的“橡皮擦工具”以虚边较大的画笔,将所复制的图层需虚化部分擦去,保留无需虚化的主体,合并图层后存盘。
“高斯模糊”滤镜-柔焦镜。除“高斯模糊”外,photoshop还有“模糊”和“进一步模糊”滤镜,但这两种滤镜的效果都不明显,且“高斯模糊”滤镜也可产生同样的效果。它相似于传统摄影中的柔焦。使用方法是:打开准备处理的照片后,下拉“滤镜”菜单,执行/模糊/高斯模糊命令,在弹出的对话框中,调整“半径”的值(参数越大,就越模糊),然后单击“好”。还可以将整个画面通过拷贝、粘贴办法形成一个新图层,以新图层制作模糊效果,然后将该图层调整成半透明状态,合并图层后存盘。
“动感模糊”滤镜-速度镜。该滤镜可产生加速的动感效果,类似速度镜或追随拍摄。使用方法是:打开准备处理的照片后,下拉“滤镜”菜单,执行/模糊/动感模糊命令,在弹出的对话框中,调整“角度”(模糊方向)和“距离”(模糊程度)单击“好”,就可以得到一幅整个画面有动感的照片。但实际运用中往往不需要全画面模糊,可用套索等工具将需要模糊的范围选择好,然后执行动感模糊命令。或者按前面的方法再建一个图层,在背景层执行动感模糊。
总之,以上探讨了photoshop的一些运用技巧,当然photoshop的魅力不仅于此,还有一些高级技巧这里就不再赘述。现在photoshop软件的强大图形制作功能在各个领域的应用已得到深入,它在社会领域中的展示也得到了良好的效果,深受美工工作者的青睐。但是photoshop乃至整个计算机技术在社会研究领域中的应用还有十分广阔的发展空间,进一步开展这方面的研究,有待于美工工作者的探索。
ps图像处理简历篇二
本学期的最后一周,我们开始了遥感图像处理的实习。通过实习我认识到遥感图像处理是通过获取立体影像来研究和确定被摄物体的形状、大小、空间位置、性质和相互关系的一门信息科学与技术。摄影测量教学实习是“遥感图像处理”课程教学的重要组成部分。
通过实习将课堂理论与实践相结合,使学生深入掌握遥感图像处理基本概念和原理,加强遥感图像处理的基本技能训练,培养学生分析问题和解决问题的实际动手能力。通过实际使用数字摄影测量工作站,了解数字摄影测量的内定向、相对定向、绝对定向、测图过程及方法;编制数字影像分割程序,使学生掌握数字摄影测量基本方法与实现,为今后从事有关应用遥感立体影像和数字摄影测量打下坚实基础。
我们本周实习的是数字摄影测量工作站的操作,应用计算机技术、数字影像处理、影像匹配、模式识别等多学科的理论与方法,提取所摄对象用数字方式表达的几何与物理信息,从而获得各种形式的数字产品和目视化产品。数字摄影测量系统是摄影测量自动化的必然产物。数字摄影测量系统为用户提供了从自动空中三角测量到测绘地形图的全套整体作业流程解决方案,大大改变了我国传统的测绘模式。virtuozo大部分的操作不需要人工干预,可以批处理地自动进行,用户也可以根据具体情况灵活选择作业方式,提高了行业的生产效率。它不仅是制作各种比例尺的4d测绘产品的强有力的工具,也为虚拟现实和gis提供了基础数据,是3s集成、三维景观和城市建模等最强有力的操作平台。
本次实习是采用virtuozo数字摄影测量系统(教学版),实习目的:了解数字摄影测量系统,掌握操作过程。实习主要内容:
2.建立测区、设置测区参数;。
3.建立模型、设置模型参数;。
4.模型定向,包括内定向、相对定向、绝对定向方法与步骤。其基本步骤是:建立测区、引入影象、建立模型、检查(修改)影象参数、建立相机参数文件、建立加密点文件、设置成果输出参数、模型影象内定向、模型的相对定向、模型的绝对定向、核线影象生成、匹配预处理、影象匹配、匹配结果的编辑、dem生成、dom及等高线影象生成、叠加影象生成、矢量测图、图廓整饰等。通过本次实习使学生掌握摄影测量的内涵、摄影测量的基础知识、解析摄影测量原理与方法、双像解析摄影测量,了解并能够理论与实际相联系,解决实际生产中的问题。在完成以上的内容后,我们紧接着要做的是编写k平均区域分割程序,其基本原理是将图像初步分成k个区域,计算每个区域的灰度平均值,将图像中每一像素分别与k个区域灰度平均值进行比较,差值最小的区域与该像素最为接近,该像素分配给对应区域。整个图像扫描完成,重新计算每个区域的灰度平均值,重复上述比较。
k-均值算法是迭代算法,每完成一次图像迭代,区域灰度平均值就重新计算一次,经过多次迭代,使区域灰度平均值趋于稳定。
k平均区域分割算法步骤:
(1)任意选择k个初始区域,计算每个区域的灰度平均值。
(2)使用最小距离判别准则,将图像全部像素分配给k类区域;。
(3)用步骤(2)分类结果,重新计算各区域灰度平均值,并以此作为新的区域均值;。
(4)比较两次区域均值之差,若小于某一阈值,则类中心稳定,终止算法;否则返回步骤(2)。
参数设定:图像初始分割区域数k=2*2,两次区域灰度平均值之差(阈值)=10。编写与调试图像k平均区域分割程序,输入图像名:‘’。
完成以上步骤后,我们的摄影测量的实习就算告一段落了。实习虽然只有短短的一周时间,但我学到了很多东西,让我更加深刻的了解了遥感图像处理,把平时所学到的理论知识更加真实的呈现在我面前,希望以后还会有这样的实习。
ps图像处理简历篇三
本文为大家介绍如何使用photoshop为照片添加水波倒影,水波倒影相对于其它倒影制作方法要复杂一点,大致可以方位三个大的步骤:首先扩大画布,把主体垂直翻转,然后用渐变等拉出透明过渡。然后新建文档,用滤镜等做出类似水纹的素材,也可直接使用水纹素材,再用置换滤镜做出水纹效果。最后调整细节及颜色即可。
原图。
最终效果。
1、选择一张照片,执行图像画布大小,向下扩展它。
2、接下来复制一层照片来制作“反射”层。将它垂直翻转,并把它置放在照片层的下方。
在蒙版上使用一个线性渐变,从水平线由下至上拉伸。
5、新建一个新的1000xpx的rgb文档。执行:滤镜杂色添加杂色,并设置最大数量。
6、接下来执行滤镜模糊高斯模糊,设定半径为2个像素。
7、现在在图层面板中切换到通道选项。选择红通道,然后执行:滤镜风格化浮雕效果,设置角度180,身高1和最大数量。
8、重复做一次绿色通道,角度设置为90。现在解锁背景层。
9、接下来我们要拉伸背景层,这是为了调整透视。执行:编辑变换透视,作出如下效果。
ps图像处理简历篇四
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目前所在:天河区年龄:21。
户口所在:湛江国籍:中国。
婚姻状况:未婚民族:汉族。
诚信徽章:未申请身高:150cm。
人才测评:未测评体重:40kg。
人才类型:应届毕业生。
应聘职位:商务/电子商务-经理/主管/专员/助理,文秘/文员。
工作年限:3职称:初级。
求职类型:实习可到职日期:随时
月薪要求:1500--希望工作地区:广州,,。
工作经历。
公司性质:私营企业所属行业:电子技术/半导体/集成电路。
担任职位:普通员工。
工作描述:主要是做成品的加工,在工作期间,我可以了解学习每一条生产线的'那些管理员怎样合理地安排各个员工的岗位,还可以了解到每一条生产线的生产流程。
离职原因:返校上课。
公司性质:事业单位所属行业:教育/培训/院校。
担任职位:学生会成员。
工作描述:加入学生会举检部,只要是每周定期检查学生的出勤人数,这让我养成了一个良好的日常行为习惯,并获得了“举检部优秀成员”的荣誉证书。
20加入团委会常务部,只要是帮助老师整理一些资料文件,锻炼了我的工作能力。
毕业院校:广东省电子商务技师学院广东省国防工业职工大学。
最高学历:大专获得学位:毕业日期:-06
专业一:电子商务专业二:
起始年月终止年月学校(机构)所学专业获得证书证书编号。
语言能力(qq个性签名网/)。
外语:英语一般粤语水平:良好。
其它外语能力:
国语水平:良好。
工作能力及其他专长。
熟悉的软件有:ps图像处理,dreamweaver,flash动画制作;熟悉office系列(word、excel、powerpoint等)。
个人自传。
“爱拼才会赢”。学习能力强,能吃苦耐劳。
ps图像处理简历篇五
姓名:
性别:女。
年龄:20学历大专。
民族:汉族。
身高:160。
户口所在地:湖南长沙。
婚姻状况:未婚。
毕业学校:湖南科技职业学院软件学院。
专业名称:图形图像处理。
现工作地点:湖南长沙。
修改时间:xx年6月17日。
自我评价:本人思想正派,为人正直,尊敬师长,团结同学,入学以来一直担任学生会干部,工作中吃苦耐劳,认真负责,有较强的组织管理能力、团队精神亲和力。大学期间,勤奋学习,除学好本专业的知识以外积极进取,xx年通过了adobe平面设计师认证的四门考试,取得了平面设计师认证。同时积极进取使自己具有了较强的实际动手能力。
教育培训:
工作经验:未填写工作经验。
技能:计算机能力:网络设计师语言能力:英语(一般)。
获奖情况:
兴趣爱好:
求职意向:
期望职位1:网页制作与美工。
期望工作地点1:湖南长沙。
期望职位2:广告设计/策划。
期望工作地点2:
期望职位3:
期望工作地点3:
期望工资:面议最快到职可随时到职。
待遇要求:
ps图像处理简历篇六
ps有一个功能:批处理。
方法/步骤。
1、一张图片我们很容易添加文字,上百张、上千张呢。ps有一个功能,完成这个任务需要量步骤,如下图二所示。
2、打开一张图片,选择菜单栏中的窗口,窗口下面的“动作”。
点击记录。
4、出现如图加标志的动作。
5、选择自定义图标,添加图标。添加箭头按钮。
6、选中按钮图层,然后按:ctrl+e,合并图层。这个图就完成了。
7、然后保存,存储为-文件夹。然后关闭。然后点击“停止播放记录”
8、使用批处理,点击“文件-自动-批处理。
9、选择好如下设置,按图中说明来做。批量处理。
注意事项。
注意保持。
停止动作按钮。
ps图像处理简历篇七
姓名:
应届毕业生。
性别:
女
学历:
大专。
体重:
53kg。
身高:
163cm。
户籍所在地:
山东聊城。
年龄:
23岁。
民族:
汉
婚姻状况:
已婚。
政治面貌:
共青团员。
联系方式。
求职意向。
求职类型:全职。
要求月薪:1500元/月。
希望职业:公司文职类-不限。
希望职位:平面设计,文员。
希望地区:山东-聊城-聊城市。
教育情况。
学校:山东商业职业技术学院。
专业:计算机应用。
学历:大专。
专业描述:
培训情况。
时间:2010-3-2010-6。
培训机构:中国电子商务协会。
培训地点:山东商业职业技术学院。
培训课程:网络营销。
获得证书:中国电子商务职业经理。
详细描述:
语言能力。
语种:英语。
掌握程度:一般。
工作经历。
公司名称:北京夏尔信息系统有限公司。
公司性质:股份制企业。
所属行业:其他类。
所在部门:技术。
职位名称:操作员。
离职原因:个人发展。
工作描述:
负责档案的整理、录入。
公司名称:山东金丰印业有限公司。
公司性质:民营企业。
所属行业:广告(装潢、包装)设计类。
所在部门:设计部。
职位名称:平面设计、网站维护。
离职原因:个人发展。
工作描述:
负责打印公司文件、整理资料,做公司网站的更新维护、宣传及办公室日常事务,期间学过平面设计和印刷基础知识,能熟练掌握office办公软件、photoshop图像处理软件。
公司名称:无锡村田电子有限公司。
公司性质:外商独资。
所属行业:电子通讯/电气(器)类。
所在部门:总务。
职位名称:文员。
离职原因:个人发展。
工作描述:
负责打印公司文件,整理资料及完成上级领导交代的工作。
ps图像处理简历篇八
首先,上图,勾引一下你。
然后开始:
我们知道,图片是由众多排列紧密的像素点构成,每一个像素点都包含四个信息,即r,g,b,a;于是,我们通过改变每个像素的这几个值,就可以达到改变图片色彩的目的:这就是我们的主要思路,下面我们开始代码的编写工作。
很简单,四个图片,均匀分布,分别用来显示:原图,底片,怀旧,雕塑。
在贴代码之前,首先发几张图帮助理解:
下面是实现三个效果的代码,并有详细的注释:
首先:底片。
其次:怀旧。
最后:雕塑。
很容易理解了,
ps图像处理简历篇九
数字化测图是测绘专业的必修课,通过实习,可以让我们对该课程有一个系统的了解和掌握,进一步深化对数字化测图的基本理论和基本知识的理解,提高实际操作能力,掌握数字化测图的基本过程和基本方法,掌握数字化测图仪器----全站仪的使用方法,掌握数字化成图软件进行数字化地图编绘的方法。同时,作为现代测绘工程专业的学生,不仅要学好各方面的测绘知识,更要掌握好测绘各方面的实际操作能力,只有掌握好了这些本领,将来才能为自己的事业打下结实的基础,所以,我们都很认真努力地对待这次实习。
我们小组这次的主要任务就是对我们学校雅园至一教范围内的地形、地物进行野外的数据点的采集,再导入电脑进行内业处理。野外测记和室内成图是数字化测图的主要模式,也是我们此次实习主要运用的模式。
全野外数据采集法成图主要有下列内容:
2.控制测量;。
3.外业测绘,碎部点采集;。
4.内业图形编辑;。
5.图形细节修饰,成果保存。
我们组用索佳全站仪进行外业观测,测量数据自动存入仪器的数据终端,然后将数据终端通过接口设备输入到台式电脑。采用这种方法则从外业观测到内业处理直至成果输出整个流程实现自动化,尽可能减少人为因素而产生的错误。
实习第一天,我们组进行控制测量,12个控制点,由于学校人口密度较大,观测条件不是十分理想,导致我们组的水平观测角中误差超限,最后对所有控制点水平角进行重测,通过平差易软件对数据进行精度评定及平差,控制测量成果符合规范要求。
实习第二天,我们组以二号控制点为测站,一号控制点后视定向,进行碎部测量。我们组共五人,一人操作仪器,一人画草图,三人轮流跑杆,我们组对地物特征点的采集比较详细,如房屋点、道路、井盖、花台、草坪、垃圾桶、橱窗、独立树、行树、篮球场、沟渠、路灯等地物点都进行了采集。由于其他组需要用二号控制点,我们转站至雅园,第一天一共采集将近三百余点。
晚上内业作图,首先对全站仪数据进行读取,数据传输过程中将电脑参数设置成与全站仪参数一致,经过多次尝试,没有成功,最后检查出是由于数据线损坏的缘故,导致全站仪中点位坐标无法导出。迫于无奈,其他小组运用人工输入坐标的方式将全站仪数据输入电脑。
实习第三天,天下起了小雨,影响测量进度,一天只测了一百多数据点,将雅园测区地形地物特征点基本采集完了。当天换了根数据线,成功导出全站仪中记录的数据,进行图形绘制。在绘制地形图的过程中,我们体会到绘制草图的重要性,一份好的草图可以大大提高绘图效率。在地形地物特征点采集过程中遇到不少的问题,比如某些房角点被大量树木遮挡无法观测,我们则用皮尺测量其距离,运用cass软件中房屋编辑两点及一边的方式绘出图形,或升高棱镜对点位进行观测,这些都是地形图测量过程中对点位测量的灵活处理。
实习第四天,经过全组人员的辛勤努力,碎部点信息的采集终于进入尾声,内业绘图也跟上了外业碎部点采集的进度。外业数据采集,我们组共采集八百多碎部点,详细反应了雅园至一教范围内的地形、地物、地貌。该测区范围内有住宿楼、公路、实验室、办公楼、教学楼等大的建筑物,也有陡坎、篷房、花台、绿化带等细节设施,经过我们组全体组员的通力合作,此次实习取得了令人满意的成果。
通过此次实习,不仅提高了我们的实际操作能力,熟悉掌握遥感图像处理的基本原理和基本过程,还让我们体会到测绘是一个需要团队合作的工作,干测绘需要不怕苦不怕累的精神,白天忙外业,晚上忙内业,起早摸黑是家常便饭,除了这些,测绘还是一项需要细心和耐心的工作,数据成果超限,则必须进行重测,对待工程测量必须要有责任心。通过此次实习,让我受益匪浅,对自己专业有了更深的认识。
1.在医院实习的实习心得。
2.实习生实习心得。
7.新闻专业实习心得。
9.法院实习心得。
10.通信专业实习心得。
ps图像处理简历篇十
民族汉族身高160。
户口所在地xx长沙婚姻状况未婚。
毕业学校xx科技职业学院软件学院专业名称图形图像处理。
现工作地点xx长沙修改时间xx年6月17日。
自我评价本人思想正派,为人正直,尊敬师长,团结同学,入学以来一直担任学生会干部,工作中吃苦耐劳,认真负责,有较强的组织管理能力、团队精神亲和力。大学期间,勤奋学习,除学好本专业的知识以外积极进取,xx年通过了adobe平面设计师认证的四门考试,取得了平面设计师认证。同时积极进取使自己具有了较强的.实际动手能力。
教育培训。
工作经验未填写工作经验。
技能计算机能力:网络设计师语言能力:英语(一般)。
获奖情况。
兴趣爱好。
求职意向。
期望职位1网页制作与美工期望工作地点1xx长沙。
期望职位2广告设计/策划期望工作地点2。
期望职位3期望工作地点3。
期望工资面议最快到职可随时到职。
待遇要求。
ps图像处理简历篇十一
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目前所在:天河区年龄:21。
户口所在:湛江国籍:中国。
婚姻状况:未婚民族:汉族。
诚信徽章:未申请身高:150cm。
人才测评:未测评体重:40kg。
人才类型:应届毕业生。
应聘职位:商务/电子商务-经理/主管/专员/助理,文秘/文员。
工作年限:3职称:初级。
求职类型:实习可到职日期:随时
月薪要求:1500--希望工作地区:广州,,。
工作经历。
公司性质:私营企业所属行业:电子技术/半导体/集成电路。
担任职位:普通员工。
工作描述:主要是做成品的加工,在工作期间,我可以了解学习每一条生产线的'那些管理员怎样合理地安排各个员工的岗位,还可以了解到每一条生产线的生产流程。
离职原因:返校上课。
公司性质:事业单位所属行业:教育/培训/院校。
担任职位:学生会成员。
工作描述:加入学生会举检部,只要是每周定期检查学生的出勤人数,这让我养成了一个良好的日常行为习惯,并获得了“举检部优秀成员”的荣誉证书。
20加入团委会常务部,只要是帮助老师整理一些资料文件,锻炼了我的工作能力。
毕业院校:广东省电子商务技师学院广东省国防工业职工大学。
最高学历:大专获得学位:毕业日期:-06
专业一:电子商务专业二:
起始年月终止年月学校(机构)所学专业获得证书证书编号。
语言能力(qq个性签名网/)。
外语:英语一般粤语水平:良好。
其它外语能力:
国语水平:良好。
工作能力及其他专长。
熟悉的软件有:ps图像处理,dreamweaver,flash动画制作;熟悉office系列(word、excel、powerpoint等)。
个人自传。
“爱拼才会赢”。学习能力强,能吃苦耐劳。
ps图像处理简历篇十二
3.新建一个层,载入图层的选区,填充白色;然后取消选区,用三次高斯模糊(三次的数值分别为16、8、4),这样做的意思是让模糊很厉害的地方和不厉害的地方能有很好的衔接,当然你也可以不用这三个数值了,好了以后把这个层的模式改成屏幕。
4.载入图层1的选区,进入通道面板,然后按下图。
2.把这个路径转成选区,填个比较深的灰色。
4.载入图层1的选区,进入通道面板,然后按下图。
6.回到图层面板,载入图层1的选区,新建一个图层,新图层置于最上层,填充黑色,取消选区,改变图层模式为屏幕。这时这个层会像消失一样,不用担心。
7.对这个图层用光照效果,看看图示(大致的,做不得准),灯光类型是随便的,光照类型要“平行光”,环境设成-100,纹理通道选择alpha1,其他设置只要能让这个图形有光面和暗面呈现出立体感了就可以了,看你喜欢了。
8.以下几步为了避免大家可能产生的本本主义,lix决定不放图片(别打..)。
对刚刚用光照的层先用一次高斯模糊,参数设1,消除可能出现的不平整的地方嘛。然后用曲线调整一下,让光暗面更明显更适合你的需要。(lix建议不要让对比度太厉害)。
9.再载入图层1的选区,新建一个层,填充50%灰色,置于最上层,用滤镜素描铬黄,具体参数要看你的图形了,好了以后把这个图层的模式改成为“叠加”,再用曲线调整,把光亮面和亮光的程度调到你心里所要的。
10.大功告成,如果你不喜欢这个让你讨厌的灰色,可以按ctrlu来调颜色(合并层以后或者改层1的)。
ps图像处理简历篇十三
2、新建一个图层,命名为“底板”,设置前景色为深褐色(r:40、g:0、b:0),背景色为黑色。选择“渐变工具”,在属性栏设置填充方式为“径向渐变”,对所绘矩形选区进行由内向外的渐变填充,效果如图01所示。
图01。
3、设置前景色为土黄色(r:190、g:120、b:3),新建一个图层,命名为“花枝”,选择“铅笔工具”,在属性栏设置一个合适大小的笔刷,参照图02所示在“花枝”图层中绘制花枝,注意走向和粗细变化。然后在“花枝”图层的上面再新建一个图层,参照图03所示绘制第二条花枝。
图02。
图03最终效果图。
1、新建一个25×25厘米的白底文档,使用“矩形选框工具”在图像中心绘制一个18×18厘米的正方形选区,准备绘制木雕的底板。
2、新建一个图层,命名为“底板”,设置前景色为深褐色(r:40、g:0、b:0),背景色为黑色。选择“渐变工具”,在属性栏设置填充方式为“径向渐变”,对所绘矩形选区进行由内向外的渐变填充,效果如图01所示。
图01。
3、设置前景色为土黄色(r:190、g:120、b:3),新建一个图层,命名为“花枝”,选择“铅笔工具”,在属性栏设置一个合适大小的笔刷,参照图02所示在“花枝”图层中绘制花枝,注意走向和粗细变化。然后在“花枝”图层的上面再新建一个图层,参照图03所示绘制第二条花枝。
图02。
图034、当花枝绘制完成后,设置背景色为深褐色(r:92、g:29、b:1),前景色不变,分别对两个花枝图层添加滤镜效果。执行“滤镜”“渲染”“纤维”命令,打开“纤维”对话框,在其中设置“变化”为27,设置“密度”为22,然后单击确定“好”按钮,此时可以看到我们刚刚画好的花枝有了木纹效果,如图04所示。这可是photoshopcs的新增滤镜!以后作木纹可就方便多了!!
图04。
5、下面激活任意一个“花枝”图层,在图层调板底部单击“添加图层样式”按钮,打开“图层样式”对话框,勾选“内阴影”样式,设置混合模式为正片叠加,设置阴影颜色为深褐色(r:96、g:0、b:0),设置不透明度为75,距离、阻塞和大小分别为7、0、13。
再勾选“内发光”样式,设置混合模式为正片叠加,设置发光颜色为灰色(r:89、g:89、b:89),设置不透明度为55,杂色为0,方法为较柔软,源为边缘,阻塞和大小分别为0、24。
最后也是比较关键的就是勾选“描边”样式,设置大小为3,位置为外部,混合模式为正常,不透明度为100,填充类型为颜色,颜色设置为浅褐色(r:122、g:65、b:7),设置完成后单击好按钮,可以看到花枝不但有了立体感,而且有一种真实的烫画效果。
然后,在该图层上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择拷贝图层效果命令,在另一个“花枝”图层上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择粘贴图层效果命令,完成后如图05所示。
图05。
6、设置前景色为白色,新建一个图层命名为“花瓣”,选择“铅笔工具”,在属性栏设置一个合适大小的笔刷,参照图06所示在“花瓣”图层中绘制一个白色花瓣。然后将“花枝”图层的图层效果粘贴到“花瓣”图层,效果如图07所示。
图06。
图077、参照上述方法绘制多个花瓣,组成花朵,注意各个花瓣图层的前后顺序,完成后效果如图08所示。
图08。
8、接下来,新建两个图层,使用“铅笔工具”分别在两个图层上绘制黄色花蕊和红色花蕊,绘制完成后分别添加图层效果,使其产生立体效果,如图09所示。
图09。
9、经过前面几个步骤的练习,我们可以快速的绘制其它花朵了,但是要注意其它花朵都是未完全开放的,还有一些仅仅是个花蕾,而只能看到花瓣的外表面,为了区分花瓣的内表面和外表面,我们为那些未开放的花朵着淡黄色,不过也要有白色的过渡,完成后如图10所示。
图10。
10、新建一个图层,命名为“花壳”,使用“套索工具”参照图11所示绘制一个水滴形选区,填充为褐色(r:104、g:57、b:22),填充后使用“减淡工具”对填充后的图形进行擦除,制作“花壳”上的高光,最后使用“画笔工具”在花壳上绘制黑色斑点。
图1111、在绘制完花壳后对其进行复制、旋转,参照图12所示调整他们的位置和图层顺序,与各花朵组合在黄稹。
图12。
12、新建一个图层,命名为“画框”,使用“矩形选框工具”在图像中心绘制一个略大的正方形选框,填充为褐色(r:50、g:0、b:0),然后执行“选择”“修改”“收缩”命令,打开收缩选区对话框,根据需要输入收缩量,使选区缩小,如图13所示。当选区缩小后按下del键进行删除,创建镂空的正方形作为画框,接下来添加“斜面和浮雕”图层效果,如图14所示。
图13。
图14。
13、选择“直排文字工具”在画框的右上角输入“暗香”两个字,设置字体为篆书,颜色为暗红色(r:94、g:0、b:0),然后为其添加与花枝相同的图层效果,最后激活“底板”图层,为其添加阴影图层效果,使整个装饰画有一种悬挂于墙壁的立体效果,如图15所示。
图15。
ps图像处理简历篇十四
一幅好的单片设计给人的视觉感受是内容丰富,画面饱满,主体突出。下面这些单片的制作,基本上都是通过后期的素材添加来丰富画面,并且利用素材的虚实变化,表现了一定的空间感,并带有一些梦幻的效果。调整思路与方法本组照片主要运用了抠图和换背景的方法来制作。对于不需要抠模特发丝或者外轮廓线条比较简单的片子,可以使用钢笔工具抠图.另外在调色方面,主要使用了“色相/饱和度”工具调整照片,该工具可快捷完成照片的色彩调整。调整流程在调整人物时,要在将皮肤处理干净的同时,控制好色彩及光线在面部上的过渡。在构图时,要注意给自己留出足够的空间,在制作完成后再对图像进行裁剪。在抠图处理时,要注意人物的边缘和背景的融合,要做到效果自然,没有破绽。最后是选择合适的素材丰富画面。创意构思:照片中的人物配合调色,有金属的感觉,添加了火焰素材。金属与火焰的感觉一致,并通过虚实结合的手法突出空间感。后期重点:这类照片在进行制作时,要保证色彩的统一,所以将红色的火焰融入画面中,起到了丰富画面内容的作用。在人物修饰方面,要保证光影均匀过渡。注意:后期调整时,火焰的虚实要有变化。
二.调整素材与作品的色相/饱和度(快捷键crtl+u),使其色彩统一(参数值视作品与素材的情况而定)三.抠图(如果要制作强烈的光照效果,这里需要将人物抠出。执行“色彩范围”命令,是人物与背景分离,从而抠出人物。之后对选区中的人物进行复制。)如果不需制作光照效果,只需去除画面中的多余元素。(如本例的玻璃黑色截面,本例只是简单用橡皮擦和涂抹工具去除,精修的话比较建议使用钢笔,羽化,印章等工具配合使用)四,制作时利用水纹素材作为前景,图层模式为正片叠加。但素材过于灰沉,与照片不够协调,需要进行色彩与透明度上的调整。五,用橡皮擦(硬度为0%,透明度看情况自定)擦掉水纹图层的边缘和调整遮盖衣服的部分水纹.使其更自然。六.最后,合并图层,再可以适当调整图片的色相/饱和度等参数!
ps图像处理简历篇十五
本教程是教大家如何利用ps绘制火凤凰logo,绘制效果非常漂亮,教程比较简单,介绍的也很详细,感兴趣的朋友可以过来学习一下!
先看效果图,
新建文档400x400像素,背景黑色,建新层,用钢笔画出下图所示路径,填充白色。
建新层,画出眼睛,填充#fdf785。
黑色描边。
建新层,用钢笔画出舌头,填充红色。
绘制翅膀。建新层,画出下图绿线框中所示形状,填充白色,ctrl+j复制一层,ctrl+t旋转并挪到上部,加描边图层样式。
绘制尾巴。建新层,用钢笔画路径,填充任意颜色,之后添加图层样式。
设置如下。
新建层,画出下图所示形状,填充#e6f563。
将尾巴层合并,ctrl+j复制一层,挪动顶部,旋转摆放位置如下,
将尾巴层挪到翅膀层底下,最终效果如下。
先看效果图。
新建文档400x400像素,背景黑色,建新层,用钢笔画出下图所示路径,填充白色。
建新层,画出眼睛,填充#fdf785。
黑色描边。
建新层,用钢笔画出舌头,填充红色。
绘制翅膀。建新层,画出下图绿线框中所示形状,填充白色,ctrl+j复制一层,ctrl+t旋转并挪到上部,加描边图层样式。
绘制尾巴。建新层,用钢笔画路径,填充任意颜色,之后添加图层样式。
设置如下。
新建层,画出下图所示形状,填充#e6f563。
将尾巴层合并,ctrl+j复制一层,挪动顶部,旋转摆放位置如下。
将尾巴层挪到翅膀层底下,最终效果如下。
ps图像处理简历篇十六
这篇教程教网的朋友们用用ps制作物体倒影,制作的过程非常的建档,本教程重点介绍两张常见倒影制作方法,基本上是通过复制原物体,翻转后拉上透明渐变来制作倒影。不过这种方法比较适合规则的物体,如果不规则的则需要经过一系类的特殊处理才可以。
1、新建一个大小适当的文档,加一个好看的背景,打开下图所示素材导入文档,ctrl+j复制图层,编辑-变换-垂直翻转将翻转的图层拖至下方。
2、为翻转的图层添加图层蒙版,选中渐变工具,选择线性渐变,在图层蒙版上拖出渐变。
3、倒影制作完成,
此种方法适合大都数单一的平面物体。
4、将下图所示素材导入文档,如以上步骤复制好倒影图层,由于素材有一点的透视效果,因此不能直接利用渐变拖出。
5、我们可以分步进行操作。首先以顶点为分界处,先框出右边的矩形选区。
6、中心点移至左上角,这一步的目的是让圆心定位于此,按住ctrl+adlt+shift键,鼠标各上拖动右侧中间的定位点直至重合。
7、如法炮制出左边的倒影效果。
8、最后同样添加图层蒙版,用渐变拖出,倒影制作完成。
ps图像处理简历篇十七
在沉睡了几千年后,法老终于再次睁开了双眼。
灵魂操控着他们的装甲,所有的古埃及将士和奴隶尚未腐蚀殆尽的灵魂都追随着他们的王归来了。他们摧毁了禁锢自己的封印和那巨大的金字塔,在法老王的带领下迁徙着和杀戮着。他们是这个时代最可怕的力量之一。虽然,不是最恐怖的个体,但他们拥有最庞大的数量和非常严明的纪律。附着着强大诅咒魔法的装甲令他们非常难以被杀死,更可怕的是,他们不懂得死亡的恐惧,只懂得向前。法老的权杖指向哪里,他们就会冲向哪里,即使最强大的战士和魔法师遇见他们,也会对这千军万马无可奈何。
他们没有精神没有信仰也没有痛楚,他们有的仅仅是法老的权杖所指的方向以及赐予他们复活的诅咒。他们就像蝗虫一样的迁徙,所到之处鸡犬不留,建筑和文明都被夷为了平地,死去的灵魂落入法老诅咒的无底深渊,改造后变成其新的士兵。因此,他们是无穷无尽的,在他们的阵营中有很多在诅咒深渊中归来的传奇英雄的死灵,施展着他们被诅咒复活后重新释放出来的力量和魔法。
当然,他们也不是完全没有弱点。这些死灵将士没有思维和情感,没有思考和应变的能力,只懂得执行法老的施令。实质上,他们也并不懂得法老是谁,支配他们的仅仅是诅咒的力量以及法老手中的眼镜王蛇权杖。一旦你从法老的手中夺得了这只权杖,这支大军的就会变得失去控制,因为诅咒和权杖这两者的力量是对等的。这时,需要面对的敌人就仅剩法老一个人而已。
所以,击败他们的唯一希望,就是潜入到法老身边并顺利夺下他的眼镜王蛇金权杖!
01.在最初的时候,我并没有想好要怎样表现这个题材,或者说我并不清楚到底要画什么。唯一的想法就是知道埃及的地貌是怎样的,然后去找一个相关的图和参考,来开拓自己想象的空间。天空我定的基调很灰,是因为我觉得这里也许会是战场,或者是黄沙漫天什么的。地面大概用颜色摆一下,戈壁的颜色以及大概的光的方向,给自己一个基础的空间才能考虑更下一步的事情。
02.大概的空间有了,我考虑是让人从左往右走,人是背光的。右面的远处稍微空旷一些,留出一些空间让左面的人物有向右移动的趋势。先用剪影搭一下大概人要怎么排,大概的数量,主要的人物都有哪一些,放在哪里等等。这时候用剪影最直观,也最快,不需要考虑任何技术问题,仅仅是疏密和大小的排放。
03.把石块和地面的饱和度提高了很多,受光的部分更清晰一些,色彩倾向也更明显了。目前我考虑的是角色背光强烈一点,让场景受光更多从而把人物衬出来。当然这只是考虑,这样做效果是不是我想要的,或者说就我个人而言在这样的处理方式上能不能处理好都不清楚,所以只是暂时这样考虑和尝试。
04.在背景上做些功夫,大的石块先随意贴一贴,有一个效果做参照就可以了,因为不是画面中最重要的东西。近景我全部压暗了,让空间感更明确一些。虽然这样做的话会导致没有办法做到之前考虑的那样,用更亮的场景把背光的角色衬出来的想法,但是整个场面的空间感确实好了很多,鱼与熊掌不能兼得,所以我决定暂时先保持这样的大效果。
06.用快速的剪影方式塑造一下前景角色,外轮廓更细节化一点点,这样视觉上更清晰,更容易判断下一步该做什么。如果令角色更高一些,就会有一部分跟远处比较亮的场景接触到一起,这样其实也能达到一部分的剪影效果。
07.快速的塑形,更具体化一点来看看前景角色的搭配。确立了法老王在前面骑马,后面有些小组长带领大部队这样烂大街但是极易理解的层级分配,比刚才要更容易判断一些了。由于考虑到后面会有非常多角色和很多内容。。。我最终选择相对中庸的光影表现形式,前景还是加入了一些光和前景。这样也许看起来光影效果不会那么好,但是对整个画面的掌控会容易一些,不容易出很大的问题。
08.给角色们定一个大概的色调和光,可以先从这些方面定一下主次。埃及文化的色彩跟戈壁岩石的颜色很接近,如果完全沿用很容易出现人和景黏在一起的情况。但是也不能偏离太多,不然就失去了埃及军团的特征。这时候光很重要,在颜色有一定相似度的情况下,通过光和影来做一些拉开的工作,实在没办法的地方,可以多突出一些颜色的变化。
09.法老是主角,所以理所应当要在他身上做第一个颜色的指定。由于是千年老妖了,所以我不能让他特别的新,但是毕竟是王,所以装甲材料是很精良的,千年不褪色也是要的。他的细节要明显多于其他角色,更高级一些。我在他身上定了几个除了金色金属之外的颜色,比如说孔雀绿和紫色,以及红色的眼睛。孔雀绿我是很喜欢的,但是这个紫色并不是很理想。不过不重要,先做一个范围和对比而已,其他的可以后面慢慢再调整。
10.刻画一下角色们的细节,前景的地面我暂时还是平铺一下这样更容易判断人物处理的效果。因为这个势力是以军团为主的,所以我对他们士兵的定义是高防御,每一个人都是盾牌加长矛。这样的军团很难对付,盾牌阵加长兵器,很难靠近他们并造成有效杀伤。但是呢,都是复活的受诅咒的亡灵,所以不能装备很统一,每个人都要有些不同,包括前面带队的士兵长的装备也都不一样。考虑到都是背光,而且都是机械,所以士兵是没有人形脸的,都是一盏灯作为眼睛。眼睛的数量和颜色决定了他们的等级和实力,只有一只白色光眼灯的是小兵,看起来也弱智一些。
11.前景恢复了一些之前考虑到的受光效果,可以看一下整体的样子。因为是超大兵团,所以远景我加入了很多的小人剪影。因为我觉得,画面需要有这样大片的士兵来营造气势,包括右侧远端也需要有行进的士兵。
12.在军团中加入几个高大的机械,可以让军团看起来更加混杂,成员构成也更多样,同时也可以在视觉上打破一大片一个模样的士兵的感觉,不容易显得很平。
13.随便涂了几笔试试看光打进来的感觉如何。感觉上这样还是可以凸显出某个或者某几个角色来的,只不过最终我需要突出的是法老而不是这个士兵长。具体怎么做,我还是需要到后面进一步处理才知道是不是可行,目前仅仅是尝试另一种处理的方式。我个人感觉在绘画的过程中,不需要过多考虑目前的画面效果,不停的去打破现有格局看一下还有什么新鲜的玩意儿比较重要,说不准什么时候会发现特别有趣的想法或者效果特别好的处理方式。
14.大致塑造一下两个高大的机械的形体,进出的这个我本想让它完全出现在画面中的,后来考虑是不是应该让画面有一些画外空间的延展性,所以就让它顶的高一些,有一部分到画面外面去了。也许在构图上未必变得更好,甚至可能是稍显不如让其完全出现在画面中,但是毕竟很难有鱼与熊掌兼得的事情,我最终还是选择了这样处理它在画面中的内容。
15.重新塑造了一个中景的大型机械,并对左侧的这个高的机器人的细节做了一些处理。目前看细节有些多了,不过不要紧之后可以处理掉一些。有一些人,比如说我,就很容处理某一部分的时候就忘掉全局了。。。这是个不好的习惯,需要时刻提醒自己哎。。。画面大部分区域都有一定的`深入程度了,所以我也对中间很高的石头做了一点调整,不要太糙,这样看起来更整一些。
16.左侧中远景的结构我做了一个比较大的调整,原本的空间相对闭塞了一点,毕竟是千军万马,所以我处理得更open一些,这样可以让大队人马向右的趋势更明显一点的。法老后面的石头我也降低了很多,因为之前的有一点点堵,而且如果露出天空来的话,法老上半身的剪影效果也更明显一些。左侧远景的金字塔也深入了一些,差不多这样就足够了,毕竟是远景。
17.深入处理群众演员,远景的千军万马也要有个大致的形态和分布。不要过于多的细节,毕竟只是烘托气氛的东西。对画面的整体都进行一些刻画,让内容更丰富一点,也可以避免让一些局部的处理看起来太随意。
18.调整右侧的中景空间,现在也不知道最终要怎么样,只是做一些调整多试试看。士兵们的阴影也加强了一些,增强下对比。
19.远景增加了一些战场后燃烧东西的烟,中景加入一些细节,干枯的树和小的灌木啊之类的,丰富画面。
20.再一次对光进行调整,远处金字塔那里处理一些红色的光,稍微加一点战火的感觉,也可以说是暖色的阳光都行,为的是更大的拉开一下跟前景阴影的对比。中景的细节处理模糊一些,突显前景主要的部分。
21.中景的机器人跟前景没有拉开,所以我对这些中景细节过多的部分做了一些调整,包括加入一些烟雾尘土的效果来遮一下过分的细节部分。给这两个大型的机器人加入代表视觉能力的眼灯,同时做了眼灯处理的还有左侧远处的兵群。我在这里加入这样一队人马的目的一是为了增强兵团数量多的感觉,另一方面也算是个侧翼小队吧,毕竟不能叫法老一个人顶在前面,好歹是个王,光杆在前面不太合适。
22.总觉得空间没拉开,仔细看了看应该是稍远一点的那个士兵长的问题,所以我就把他调整了一下大小和位置,这样看起来可以让这个空间拉的更远一点,也更复合视觉习惯。
23.对最前景的灌木做了一些修改和添加,让最前景和中景进一步拉开这个空间的感觉。也加入了一些背后光源照射进来的效果,地面上一些尘土也是必要的。
24.这一步算是调整比较大的,首先是对整体的色调做了一些变化。原来的色彩相对单一,画面看起来相对糊一些,现在做了一些修改并加强了冷暖调子的对比,这方面的问题会好很多。右侧远一点的一些山石也都去掉了,让法老的剪影效果更明显。某些前景的人,装备和植物加一些高光,一样也是为了加强对比。
25.加入了前景士兵的眼灯灯光,他们看起来更像那种没有思考能力的傀儡了。巨石的细节和受光比较强烈的地方也做了加强,并补齐其他前期绘画中没有照顾到和漏掉的部分。
26.加强左侧过来阳光,让前景的战士背光的效果更明显,也有更多细节和变化。毕竟离得近,这里的细节是直接可以打入别人眼睛里去的。大部分优化和细化的工作,就是在这个时候进行最终完善的,比如说前景地面的碎石和尘土啊,中景和近景衔接或者某些小细节,远景的飞鸟之类的。
27.这时候就不宜再做过多的修改了,基本都是对光和某些细节的调整。为了让法老更突显,我将法老身后的中景岩石提亮并盖住了一些细节。云,前景的植物,以及法老和士兵身上的光也做了一些细节的调整和加强。
28.最后一步的完善,色调上的小调整以及前景小的特效的添加,让画面完成度更高一点。签名,保存,结束。
谢谢
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