一年级信息技术给小动物换衣服教案(通用21篇)

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一年级信息技术给小动物换衣服教案(通用21篇)
时间:2023-12-05 08:18:05     小编:雁落霞

教案的编写需要根据不同教学内容和学生特点来灵活调整。在编写教案之前,我们还应该调查和分析学生的学习状况和需求,合理安排教学内容和教学方式。以下是一份精心设计的教案,希望能够为你提供一定的参考。

一年级信息技术给小动物换衣服教案篇一

教学目的。

学会开、关机。

教学难点:1、了解计算机外设的开、关顺序。

2、正确学会开、关机。

教学准备:计算机、网络。

教学过程:

一、教学导入。

二、教学新课。

(一)教师示范讲解。

在把电脑喊醒之前老师先考考小朋友们一个最最简单的问题,小朋友们早上醒来第一件事是干吗?老师再重复一遍,是第一件事。

第一步我们要让电脑睁开眼睛。怎么做?

1、教师示范开显示器,同时提醒电源指示灯的颜色变化。

光睁开眼睛怎么行呢?,我们的目的是让他和小朋友们一起做游戏,我们要让他动起来,那第二步我们应该怎么做?其实很简单,就是接通电源。

2、教师出示电源开关“power”标志,同时逐台电脑巡视开机情况。

按下它之后,我们请小朋友们说一说你发现了什么?

左边的三个灯会同时闪一下,同时第一个灯变绿了,其它两个灯熄灭了。

现在电脑就会和小朋友一起来学习了。比如说画画了。

3、教师先展示几幅电脑作品,然后用“金山画王笔”给学生做示范。

刚才我们让电脑给我们小朋友画了几幅画,它说他累了,我们还是让他休息吧,下面我们就先来学习如何关机。

4、教师一步一步示范,手把手教学生关机,并重复几次。

小朋友早上起来的第一件事是睁开眼睛,那上床后我们会把眼睛闭上。然后开始休息。电脑同样如此。我们最后也要让电脑把眼睛闭上,要不然电脑就休息不好,他会生气的。再次提醒小朋友,我们最后千万不要让电脑的睁着眼睛睡觉。记住了要把电脑的显示器关掉。

5、教师示范关显示器。

(二)、学生练习开、关电脑。

在教师的组织下,有步骤的打开电脑和关闭电脑。

教师巡视指导。

一年级信息技术给小动物换衣服教案篇二

教学目的和要求。

通过学习,使学生掌握鼠标的用法。

教学重点:鼠标的各个操作方法。

教学难点:鼠标的双击操作及拖动。

课前准备:计算机、网络。

教学过程。

一、新课导入。

同学们看到过老鼠吗?那么老鼠长得是怎样的呢?

那么我们看一看电脑上的哪个东西最像老鼠?哪些地方像?

那我们知道鼠标有什么用吗?鼠标可以操作电脑,那么鼠标到底怎么用,接下来就请同学们认真听老师讲。

二、新课教学。

(一)教师讲解。

1、握鼠标的基本姿势。

手握鼠标,不要太紧,就像把手放在自己的膝盖上一样,使鼠标的后半部分恰好在掌下,食指和中指分别轻放在左右按键上,拇指和无名指轻夹两侧。(先请一个同学试一下。再请另外一个同学也试一下)。

2、用鼠标移动光标。

在桌面上移动鼠标,您会看到,显示屏上有个箭头也在移动,你把鼠标往左移动,箭头就往左移动;你把鼠标往右移动,箭头就会往右移动;你把箭头往前移动,箭头就会往上移动;你把箭头往后移动,箭头就会往下移动,那么我们是不是能够通过鼠标来控制显示屏上箭头的位置。

3、鼠标单击动作。

4、鼠标双击动作。

5、鼠标拖动动作。

先移动光标到对准对象,按下左键不要松开,通过移动鼠标将对象移到预定位置,然后松开左键,这样您可以将一个对象由一处移动到另一处。

二)学生自由练习。

教师巡视指导。

第二课时9.21。

教学目标:1.学会进入纸牌游戏。

2.了解纸牌游戏规则。

3.在游戏中锻炼操作鼠标的能力。

教学重点难点:纸牌的游戏规则。

教学过程:。

一、导入。

你们喜欢游戏吗?(喜欢)那今天我们就来学习一种游戏____纸牌.

二、新课。

1、走进纸牌游戏。

师讲生做。

单击“开始”按钮,选择“程序”,再选择“附件”,再选择“游戏”,最后单击“纸牌”就进入了纸牌游戏。

2、纸牌游戏规则。

游戏目标:最终将纸牌叠和发牌叠中的牌按照同一花色从小到大(从a——k)的顺序移到右上角的四个空位中去,形成四个花色堆。

游戏方法:

开局时,如果看见七摞纸牌叠的上面有a,就用鼠标双击或用鼠标拖动移到右上角的空位中去,然后移动面板上其他可移动的牌。

纸牌叠中的牌应按从大到小,黑红相间的方法排序。

当下面的牌无法再进行排序时,可用鼠标单击窗口左上角背面朝上的发牌叠,一次翻三张牌或一张牌,翻到可用的牌将其移到下面参与排序。

移动牌时用鼠标拖动,要移到花色堆双击该纸牌。

当下面纸牌叠的牌无法移动到花色堆,也无法移动排序,左上角的发牌叠的牌也没法缓解牌局时,你就输了。

要想重开一局,可打开“游戏”菜单,单击“发牌”命令。

学生练习。

3、游戏比赛。

三、练习。

看看你能赢多少次?

四、板书设计。

五、课后小结。

第三课时。

教学时间:

教学目标:1.学会选择纸牌背面的图案。

2.学会改变游戏的选项。

3.在游戏中锻炼操作鼠标的能力。

教学重点难点:改变游戏的选项。

教学过程:。

一、导入:

进入纸牌游戏。

当然可以!

二、讲授与讨论。

1、选择纸牌背面的图案。

师讲生做。

用鼠标单击“游戏”菜单,再单击“背面图案”,将打开“选择纸牌背面图案”窗口,用鼠标单击一个自己喜欢的图案,再单击“确定”按钮,图案就选择好了。

学生练习。

2、改变游戏选项。

用鼠标单击“游戏”菜单,再单击“选项”,将打开“选项”窗口,可以在“翻牌”选项中将“翻三张牌”改成“翻一张牌”等等。

三、学生练习。

四、游戏比赛。

五、板书设计。

六、课后小结。

第四课时。

教学时间:

教学目标:1.了解扫雷游戏的规则。

2.学会使用鼠标右键。

3.在游戏中锻炼操作鼠标的能力。

教学重点难点:游戏方法。

教学过程:。

一、导入。

纸牌游戏我们已经玩的很熟悉了,今天又有一个新游戏向我们挑战——扫雷。

还记得进入纸牌游戏的方法吗?扫雷游戏的进入方法和它一样。

学生操作进入“扫雷”游戏。

二、讲授与讨论。

1、扫雷游戏的规则。

介绍扫雷方法[师边演示边讲解]。

用鼠标单击某个小方块,被单击处若没有雷,则显示数字,该数字表示与它相邻的方块内有几颗雷,即以该数字为中心的九个小方块内有雷的个数,在你认为有雷的地方单击右键插上小红旗,表示将雷排除。如果拿不定主意或认为红旗插错了,在小红旗上再单击一下右键,这时小方块上出现问号,当第三次用鼠标右键单击,问号消失,小方块恢复到原始状态。直到把所有的地雷都挖出来,这是计时器将告诉你取得本局胜利所用时间。

学生练习。

2、改变游戏的级别。

如果初级玩的很好了,还可以升级。单击“游戏”菜单,单击“中级”或“高级”,就进入了“中级”或“高级”的扫雷游戏。

学生练习。

三、游戏比赛。

看谁最先排完所有的雷(初级)。

四、板书设计。

五、课后小结。

第四课时。

教学时间。

教学目标:1.学会用右键打开快捷菜单。

2.学会排列屏幕上的图标。

教学重点难点:快捷菜单的使用。

教学过程:

一、导入:。

师:在扫雷游戏中我们以向大家介绍了鼠标右键的使用,但使用右键不仅仅只是为了挖地雷,利用它还可以打开快捷菜单,提高操作效率。

二、讲授与讨论:

师讲生做。

1、打开快捷菜单。

当我们把鼠标指针移到屏幕空白处,单击鼠标右键,在鼠标指针的下方出现一个下拉菜单,这个用右键打开的菜单被称为快捷菜单。

学生练习打开快捷菜单。

2、排列图标。

在快捷菜单中选择“排列图标”,再选择一种排列方式,然后单击鼠标左键,观察屏幕上图标的排列变化。

三、练习。

试着将五种排列图标的方式都做一遍,观察屏幕上图标排列的变化。

四、板书设计。

五、

六、课后小结。

第五课时。

教学时间:9.28。

教学目标;1、全面了解鼠标指针的含义。

2、深入初步掌握鼠标器的五种操作方法(指向、单击、双击、右击、拖动)。

教学过程:

一、小结认识鼠标器。

常见的鼠标器有左右两个键,底部有滚球。指导学生观察鼠标器。

使用鼠标器时,通常将右手食指放在左键上、中指放在右键上,手指自然弯曲握鼠标器。当我们移动右手时,鼠标指针也随之移动。

[试一试]。

右手食指放在左键上、中指放在右键上,手指自然弯曲握鼠标器轻轻的移动右手,观察鼠标指针的变化。

我们还要知道在不同的任务时,鼠标指针会出现不同的形状。同学们可以查看课本中相关内容做一定的了解。

二、小结鼠标器的5种操作。

(板书鼠标器的操作)。

我们怎样使用鼠标器呢?鼠标器的基本操作有5种(板书:指向、单击、拖动、双击、右击)。

(讲解,学生动手试一试)。

指向:移动鼠标器,使指针移动到指定的位置。将鼠标指针移动到我的文档上。

单击:指针指向对象以后,食指单击一下鼠标左键。将鼠标指针移动到“开始”按钮上单击鼠标左键,看效果。

双击:指针指向对象以后,食指连续击两下鼠标器左键。学生反复练习双击;指针指向“我的电脑”双击鼠标左键,打开“我的电脑”。

右击:指针指向对象以后,中指击一下鼠标器的右键。学生将指针指向桌面的空白处练习右击,打开快捷菜单。

拖动:指针指向对象以后,食指按住鼠标左键不放(强调按住不放),移动鼠标器,将对象移动到指定位置后,再放开鼠标器左键。练习拖动“我的电脑”,移动鼠标指向单击鼠标左键不放,再移动鼠标,可以发现我的电脑跟着鼠标指针一起移动,移动到桌面的空白处放开鼠标左键。

三、你能说说鼠标的基本操作要领吗?

课堂小结。

一年级信息技术给小动物换衣服教案篇三

2、能看图标找到游戏。

3、会操作游戏进行选择。

教学重点和难点:对游戏进行选择操作。

一、出示课件:

威威和小飞鼠对话,“秋天到了。威威,你能帮小松鼠换一件漂亮的衣服吗?”“行!小松鼠在哪儿呢?”“从桌面上找到“给小动物换衣服”图标,再“双击”,小松鼠就出现了。”

二、试一试,小朋友们,你们也愿意帮小松鼠换一件漂亮的衣服吗?

1、从桌面上找到“给小动物换衣服”图标,再“双击”,小松鼠就出现了。

2、将鼠标指针移动到“调色板”上,看看指针发生了什么变化?

3、再单击,又会怎样?

4、如果将鼠标指针移到小松鼠身上,看看它会变成什么样?

5、这时再单击鼠标,小松鼠的衣服就换好了。

三、做一做,鼠标单击左右方向箭头,看看有什么变化?

四、你能行:小朋友,挑选你喜欢的。动物,也给它们换换衣服吧。

五、练一练,快乐的粉刷工(给房子换颜色)。

小结:小朋友们今天我们又学会新本领,给小松鼠换衣服,还学会了粉刷房子,老师这里还有很多换颜色的游戏,小朋友可以用同样的方法操作。

一年级信息技术给小动物换衣服教案篇四

 通过学习使学生更充分地了解信息技术在生活中的应用。

 观看“神奇的信息世界”光碟。

1、调试每台计算机。

2、打开计算机并由教师机控制。

3、由各组组长带队有秩序地进电脑室。

一、新授。

生:好!

师:启动“神奇的信息世界”。

(让学生来观看,老师边解说)。

师:观看影片后,同学们有什么感想吗?

(让学生来讲一讲自己的想法。)。

三、想一想。

1、你在什么地方见过计算机?

2、你认为计算机还能做些什么事?

一年级信息技术给小动物换衣服教案篇五

翻转/旋转、拉伸/扭曲图块。

知识:使学生掌握翻转/旋转、拉伸/扭曲图块的基本操作,并能综合利用所学知识对图画的进行编辑与修改。

能力:熟练应用改变图块形状的`基本方法,增加图形的表现力;

通过画面上景物形状和色彩的变化,提高学生的审美能力。

情感:学生通过实践活动,增强对电子绘画的感受及体验。

熟练应用改变图块形状的基本方法,增加图形的表现力。

利用拉伸/扭曲的度数进行图块操作;综合运用图块操作的基本知识修改图画。

同学们,今天我们接着学习电子绘画。大家都知道,好画都是生动的、富有想象力和感染力的。

1、用广播教学出示“飞翔”图。

观察:图中的小鸟有什么相同点和不同点?

2、通过观察,你有哪些疑问?

思考:复制出来的小鸟是怎样变得各具形态的?

板书:图形变化真奇妙。

(一)认识翻转/旋转。

1、解决这个问题其实不难,我们让“淘气的眼镜先生”做模特。先让它的头转向不同的方向。

用广播教学出示“淘气的眼镜先生”。

2、演示:先让第一个眼镜先生做个倒立。

3、提问:老师是怎样操作的?

观察:老师是怎样让眼镜先生倒立的。观察要点:1、点击了那些选项;2、你还看到了哪些选项。

交流操作过程中的发现。

理解:垂直翻转和水平翻转。

板书:选定图块单击图像单击翻转和旋转单击垂直翻转单击确定。

4、引导:你还希望眼镜先生的方向发生什么样的变化,各小组讨论后,利用四个眼镜先生做模特进行尝试。

讨论:1、想要眼镜先生的头冲着什么方向;2、怎样操作才能达到预期效果。

【意图】给学生自主设计、探索、实践的空间,发挥学生的主观能动性,体现自主学习。

7、教学巡视,参与学生研究,给需要帮助的学生提供帮助。

探索尝试,实践操作,发现、解决问题。

(二)认识拉伸/扭曲。

我们刚才尝试了眼镜先生方向的变化,下面请大家欣赏一下这幅图——畅游。

出示:拉伸和扭曲的小鱼。

是怎样操作产生了这样的效果呢?请大家打开小鱼图,按要求完成:

1、提供拉伸的度数。

水平:80垂直:不变;

水平:不变垂直:130;

水平:110垂直:120;

水平:90垂直:75;

2、提供扭曲的度数。

水平:5垂直:不变;

水平:不变垂直:10;

水平:8垂直:6;

水平:-5垂直:-10;

观察并说出小鱼的特点。

根据教师提供的数据进行尝试,操作后,发现了什么规律?

【意图】综合运用图块操作的基本知识修改图画,进行个性创作。

1、在操作过程中,你遇到了哪些问题?是怎样解决的?

2、还有哪些问题没能解决?

天空中一群小飞机在做飞行表演,请你带着你的小飞机参加表演。注意排练好飞机的飞行姿势。

交流:边描述边演示(使用“学生演示”辅助教学)。

同学互相研究解决小组内没能解决的问题。

画一棵小树,给小树长上茂盛的树叶。

两人共同设计完成。展示作品,交流感受。

板书设计:

图形变化真奇妙。

选定图块单击图像单击翻转和旋转单击垂直翻转单击确定。

水平翻转。

按一定角度旋转。

拉伸和扭曲设定度数。

一年级信息技术给小动物换衣服教案篇六

课时:1课时。

1.了解计算机的组成部分:显示器、主机、键盘、鼠标。

2.了解显示器、主机、键盘、鼠标用途。

3.能对照实物说出显示器、主机、键盘、鼠标的名称。

3.能找到显示器和主机的开关。

4.认识不同的电脑。

了解计算机的组成部分:显示器、主机、键盘、鼠标。

能对照实物说出显示器、主机、键盘、鼠标的名称。

计算机、网络、课件。

第1课时。

小朋友们到学校认识了很多新朋友,今天老师还要介绍一位新朋友给大家!

出示电脑图,新朋友的名字叫电脑,它的本领很大,大家想认识它吗?

(一)数一数(了解电脑的组成部分)。

电脑的4个组成部分都有自己的名字:显示器、主机、键盘、鼠标。

一台电脑一般都包括主机、显示器、键盘和鼠标等。

1.这个像电视机一样的就是显示器吧!它有什么用途?

显示器的屏幕真奇妙,能让我们看见五彩缤纷的世界。

你能行:找到显示器的开关,按一下,并仔细观察。

2.这主机箱有啥用途?

主机是电脑的“脑袋”,电脑要工作少不了它。

3.怎么才能让电脑听我的命令?(鼠标)。

你可别小看它!它是电脑的指挥员之一,用它可以命令电脑工作。

4.这个有很多按键的东西是键盘!

对,它是电脑的另一个指挥员。

(二)说一说。

请同学看实物说显示器、主机、键盘、鼠标的名称。

(三)看一看。

出示各种电脑图片:台式电脑、笔记本电脑、掌上电脑。

这些电脑的虽然长相虽然各不相同但是他们都是电脑。

全课总结:今天我们认识了新朋友――电脑,还了解了它各部分的名字,以后我们就要和新朋友一起学习了,所以大家一定要爱护它。

教后感:一年级第一节电脑课,我安排了认识新朋友来介绍电脑的组成部分显示器、主机、键盘、鼠标。通过学生的反应,多数学生都能很快接受,并能准确的说出显示器、主机、键盘、鼠标的名称。

一年级信息技术给小动物换衣服教案篇七

教学目标:

1、激发学生画图的兴趣,渗透环保意识;

2、学会矩形、直线、橡皮工具的使用;

3、熟练鼠标的拖曳操作;

4、能够选择不同粗细的线来画直线、矩形;

5、养成仔细观察的好习惯。

6、能够保存自己的劳动成果。

教学重点和难点:

教学重点:熟练掌握鼠标的拖曳操作,学会矩形、直线工具的使用;

会运用不同粗细的线画不同的矩形、直线;

会在默认的路径下保存自己的作品。

教学难点:会运用不同粗细的线画不同的矩形、直线;

正方形、水平线,垂直线、45度线的画法。

会在默认的路径下保存自己的作品。

教学准备:

一幅漂亮的教学楼图片。

1、运用一幅漂亮的教学楼进一步激发学生对学习画图工具的兴趣,并渗透环保意识?

兴趣是最好的老师,教师在课前准备一幅漂亮的教学楼,蓝天、白云、青草、绿树以及宽敞明亮的教学楼,这样的环境是大家所向往的。我们通过面前的电脑,手中的鼠标可以画出这样的情境,而实际生活中,这样的环境只有我们每个人爱护自己身边的一草一木,从我做起。通过绘画这样一幅环境幽雅的图画,能激发学生对周围环境的关心与爱护之心,从而渗透环保意识。

2、矩形、直线工具的使用。

在“画图”程序中,矩形工具是用的比较多的,是组成图形的基本图形,能正确使用矩形工具,为以后的绘图可以打下一定的基础;而直线工具又是非常重要的,它的粗细选择对矩形以及以后学习的椭圆、多边形的轮廓都有影响。两者是紧密结合在一起的,教学中也应该尽可能把两者很好地结合在一起。同时,在学习矩形、直线工具中,掌握一定的技巧,像正方形、规则直线的画法,也是十分必要的,但没有接触过键盘,要找到shift键并运用它对学生来讲可能有一定难度。其实,矩形、直线工具的使用就是对鼠标拖曳动作的熟练操作,要时刻引导学生手腕不要紧张,可以通过多做练习来弥补这一问题。工具的选择方法一样,用鼠标单击工具箱中相应的按钮就可以了。选中以后,要引导学生观察鼠标指针发生的变化,这样既有利于更好地掌握铅笔工具的用法,也有利于培养学生的观察能力,对后继的学习是非常有用的。

3、橡皮工具的使用。

橡皮工具的使用其实就是按住鼠标并拖曳动作的的操作,关键是按住鼠标左键不放并移动鼠标,直至把画错的线全部擦除为止,放开鼠标。学生往往会因为使用不熟练或手腕紧张而擦除不应该擦除的线条,这里可以引导学生多做练习。橡皮工具中的大小也是很重要的一部分,可以改变橡皮的大小来擦除不同范围的物体。

4、作品的保存。

作品的保存是本课的重点也是一个难点。要让学生明白保存作品的重要性,以及保存自己的劳动成果是一件非常有意思的事,在没有接触键盘的基础上要完成文件名的输入有一定的困难,教师要根据实际情况给予及时的帮助与反馈,不要让学生觉得学电脑是一件很难的事。

教学过程:。

一、知识回顾。

1.打开“画图”程序。

2.铅笔、刷子的练习。

二、导入(出示图片)。

同学们,大家希望在有蓝天、白云、青草、绿树的宽敞明亮的教学楼中上课吗?(希望)。

三、勾画教学楼的轮廓。

1.用矩形工具画正面。

a单击工具箱里的“矩形”按钮,选中矩形工具。

b鼠标指针移到画布上以后变成十字形图标,像使用铅笔一样按住鼠标左键不放,拖动鼠标至所需大小松开鼠标左键,画出一个矩形。

c技巧:正方形的画法。按住shift键的同时拖曳鼠标画矩形。

修改、加工,不会随着电脑的关闭而消失,从而让学生养成经常保存自己作品的习惯,这对以后的工作都是非常有用的;并且要养成为自己的作品取一个合理的名字,这样不仅有利于以后的学习,而且是一个非常好的习惯,能够方便自己的学习与工作。

2、颜料盒的使用。

在“画图”程序中,颜料盒工具是一个非常重要的工具,它是给物体填色的关键。要让学生了解如何挑选一种自己喜欢的颜色,而在颜料盒里有前景色和背景色,它们的选取是通过单击鼠标的左键和右键来实现的。“前景色”和“背景色”可以通过“粉笔”和“黑板”直观形象地加以理解,电脑上的黑板是可以用各种颜色。我们可以用橡皮把前景色擦去来观察背景色的存在,也可以运用橡皮与背景色来进行自己的创作作品。

“画图”程序中,在面板上只为我们提供了28中基本的颜色,但不要误导学生认为电脑里只有这么一点颜色,应该引导学生去创造更多自己喜欢的颜色,通过双击颜料盒可以调节更多的颜色,这也是电脑中的精华所在。

3、颜料桶工具的使用。

颜料桶是填色过程中经常用到的一种工具,要让学生明白,它是对封闭图形的.填充,假如是一个不封闭图形,它会像水一样从里面流到外面去的,这一点在实际操作过程中是十分重要的,假如发生颜色外溢,应该引导学生从这方面入手寻找解决办法。

4、“撤消”命令的应用。

“撤消”命令从某种角度来说实际上是“橡皮”工具的延伸,它是“橡皮”工具很难解决时的一种补充,但也要学生明白在“画图”程序中最多只能撤消最近的三次操作,假如认为不满意的操作,应及时进行“撤消”重做。

5.本节课还应该培养学生仔细观察的习惯,在没有讲解放大镜的基础上要求学生寻找不封闭图形的缺口,那只有通过仔细才能做到,这也为以后学习“放大镜”工具设下一定的基础。

教学过程:。

一、导入。

同学们,在我们精心的设计下,高大的教学楼已经拔地而起,看了以后让人兴奋不已,可是也给我们留下了一些遗憾,毕竟它只是一个轮廓。今天,我们就来粉刷它的外墙。

下面,我们就来把上次保存的作品打开,不知你还记得自己作品的名字吗?

二、打开自己的画图作品。

教师演示“打开”画图作品的过程,并提醒学生以后在给自己作品取名字时要合理、容易记忆,不能随便输入一个就完事,养成一个好的习惯。

当你看到上一次保存的教学楼重新出现在眼前时,是不是很激动。是呀,电脑的记性是很好的,你以后可不要忘记保存自己的作品。

三、选择自己喜欢的颜色。

同学们,我们平时在给自己画好的图上填颜色时,需要什么呀?

不错!在电脑里给画填色也要颜料,下面,我们就来看看画图中的颜料盒。

教师讲解颜料盒。

a前景色的选择。(左键单击)。

b背景色的选择。(右键单击)。

c技巧:也许这28种颜色你都不喜欢,那么我们双击颜料盒试试看,会出现什么情况?(颜色的自定义)。

四.颜料桶的使用。

我们已经会选择自己喜欢的颜色了。下面我们就用自己选好的颜色给教学楼进行粉刷。

a移动鼠标指针到颜料盒,单击鼠标选取黄色。

b移动鼠标指针到工具箱,单击“用颜色填充”按钮。

c鼠标移动到教学楼正面需要填色饿地方后,单击鼠标左键。

d教师巡回指导,归纳出现的问题。

1.颜料填错后,用橡皮擦。(撤消)。

2.颜色填充时的外溢。(缺口)。

根据以上几种的情况,教师应从实际出发,依依对不同的问题加以释疑,特别时缺口的问题,应该让学生养成仔细观察的习惯。

e教师归纳、小结。

四、保存自己的劳动成果。

作品完成后应该保存,那么,下次又可以打开,不然,做好的东西就没有了。

五、学生作品的展示与鼓励。

(略)。

一年级信息技术给小动物换衣服教案篇八

教学目标:1.学会双击鼠标打开游戏。

2.能看图标找到游戏。

3.会操作游戏进行选择。

教学重点和难点:对游戏进行选择操作。

教学过程:

一、出示课件:

威威和小飞鼠对话,“秋天到了。威威,你能帮小松鼠换一件漂亮的衣服吗?”“行!小松鼠在哪儿呢?”“从桌面上找到“给小动物换衣服”图标,再“双击”,小松鼠就出现了。”

二、试一试,小朋友们,你们也愿意帮小松鼠换一件漂亮的衣服吗?

1.从桌面上找到“给小动物换衣服”图标,再“双击”,小松鼠就出现了。

2.将鼠标指针移动到“调色板”上,看看指针发生了什么变化?

3.再单击,又会怎样?

4.如果将鼠标指针移到小松鼠身上,看看它会变成什么样?

5.这时再单击鼠标,小松鼠的衣服就换好了。

三、做一做,鼠标单击左右方向箭头,看看有什么变化?

四、你能行:小朋友,挑选你喜欢的'动物,也给它们换换衣服吧。

五、练一练,快乐的粉刷工(给房子换颜色)。

小结:小朋友们今天我们又学会新本领,给小松鼠换衣服,还学会了粉刷房子,老师这里还有很多换颜色的游戏,小朋友可以用同样的方法操作。

一年级信息技术给小动物换衣服教案篇九

教学目标(内容框架)。

1、准确使用橡皮工具的对画面进行修改;理解“彩色橡皮”工具中,前景色与背景色的关系。

2、通过尝试操作和观察活动,总结出普通橡皮与颜色橡皮的使用区别,并能灵活运用。

3、在实践的过程中,形成探究使用新工具的意识。教学重点:掌握橡皮工具的使用方法。教学难点:理解“彩色橡皮”工具中前景色和背景色的关系,以及普通橡皮与颜色橡皮的使用区别。

教学过程(文字描述)教师活动。

设计意图情境创设发现问题【时间:2分钟】。

1、呈现问题:请学生观看美丽的花园。(出示课件“美丽的花园”。)。

t1:这是雨后的花园,你都看到什么了?

1、学习使用普通橡皮【时间:5分钟】。

提问:如果想清除这些垃圾,你想怎么做?用什么工具?(橡皮工具、板书)。

t:现在就请你打开文件,用橡皮工具试一试。先清理左边山坡的垃圾。追问。

2、学习使用颜色橡皮【时间:13分钟】。

1)彩色橡皮的普通形式t:孩子们,要想只擦除垃圾,不擦掉草坪,你们有什么办法吗?想一想我们以前学过的工具除了可以用左键操作还可以用哪个键?右键的颜色跟谁的颜色有关?那橡皮能不能用呢?快试试!

【预1:没有效果t:提示:如果橡皮的背景色是白色能试验出效果吗?怎么办呢?再试总结2:橡皮可以用右键操作吗?(能)使用鼠标右键操作的橡皮,我们称为颜色橡皮。

(板书)引导:只擦除垃圾草坪不发生变化,考虑一下前景色和背景色它们之间有什么关系呢?再试试,你有什么新发现?(试一试)(学生:背景色是绿色,前景色是垃圾的颜色,只有垃圾擦掉了,草坪没有擦掉。板书)再追:你把谁的颜色设置为前景色了?背景色要和谁一样呢?实际上是谁的颜色替换了谁的颜色?(背景色替换了前景色)(板书)。擦除其它颜色了吗?(没有)只替换了谁的颜色?(前景色)。没成功的同学再试试。

3)总结评价:

你们发现了使用颜色橡皮时最关键的一点,让我们一起来总结一下彩色橡皮的使用方法。

总结:刚才我们已经研究了橡皮的使用方法,下面我们就比一比,看谁能发挥自己的聪明才智,连闯三关!颜色橡皮右键背景色擦除前景色(与其他颜色无关)通过尝试和教师的有效设问,引导学生发现橡皮的前景色与背景色之间的关系,并总结出颜色橡皮的使用方法及功能。巩固练习总结提高【时间:17分钟】(ppt)第一关:放烟花要求:使用橡皮工具,快速绘制出五彩斑斓的烟花。看谁的速度最快?说一说操作方法。第二关:拼魔方要求:使用橡皮工具,快速将左则魔方快速拼好。t:说说你的操作方法。第三关:自由修改魔方评价。(选取3-4幅作品,按完成速度,成品效果进行评价)。

四、总结(2分钟)。

t:谁能说说今天我们都学到了什么知识?

一年级信息技术给小动物换衣服教案篇十

(1)掌握直线工具、矩形工具、橡皮工具的使用方法。

(2)学习选择及改变线宽。

课时:1课时。

教学重点与难点。

重点:各种工具的配合使用。

难点:巧妙运用矩形工具画出楼房的`窗户。

教学准备。

多媒体教学网络,画图软件,图例。

教学过程。

一、导入。

(1)(出示图例)教师:小朋友们,瞧,马路多么笔直。看出来了吗?楼房都是些什么形状?猜猜看这幅画会用到哪些工具呢?(直线工具、矩形工具)。

(2)学生练习。

请选择直线工具、矩形工具,自己先尝试用一用,看看自己发现了什么?一会我们互相交流你们的发现。

二、新授。

(1)说说你所了解的直线工具。

请学生做小老师说说直线工具和矩形工具的使用方法,教师做必要的补充。

教师:怎样画出笔直的直线呢?

教师演示:按住键盘上的shift键画出笔直的马路。

(2)请学生自己画出笔直的马路。

(3)教师总结矩形工具的使用方法并示范画出楼房的外轮廓。

教师:遇到有线重复的时候怎么办呢?(用橡皮工具来擦去多余的线条)。

(4)(请学生上台演示)。

学生练习画出楼房的外轮廓。

(5)布置问题思考:

你有简便的方法画出楼房上的窗户吗?(学生个别思考再小组交流)。

教师总结演示:

选中矩形工具中的第三项(实心填充),拉动鼠标画出竖向紫色长条。

还是选中矩形工具中的第三项(实心填充),拉动鼠标画出横向浅紫色长条。

(6)学生练习完成画面,可以根据自己的想法去添加其它内容。

三、课堂小结。

(1)让学生在小组内进行自我小结。

(2)全班交流评价。

(3)教师总结。

教后感:大多数学生都能掌握直线工具、矩形工具、橡皮工具的使用方法,但是学习选择及改变线宽时,有部分学生操作有些困难,需要老师或同学的帮助。

一年级信息技术给小动物换衣服教案篇十一

教学目标:

1、学会为文字设置空心字、勾边字、立体字等几种特殊的修饰效果。

教学重点:

对文字进行设置空心字、勾边字、立体字等几种特殊的修饰效果。

教学难点:

教学方法:

自学法。

教学过程:

一、导入:

看,老师将上节课的《春晓》改头换面成为这副模样了:

春晓。

春眠不觉晓,处处闻啼鸟。

夜来风雨声,花落知多少。

看后有什么想法吗?

生:我能做到吗?

师:能,只要在这节课中你能认真的自学。

二、自学:

自主学习教材18—20页,并在自学过程中动手试一试。

三、师生解决自学中出现的问题。

估计:1、胆小,不敢动。

2、不认真,观察不仔细。

3、阅读不准确。

……。

四、小结:

在自学过程中你都学到了什么?

五、练一练:

1、请你利用机关报学的方法,设计一些特殊效果字,如:空心字、带下划线字、渐变字等。

2、输入这篇短文,并修饰其中的文字,看谁设计得最美观。

一专多能的好伙伴。

同学们,你们知道吗?我说的这位好伙伴就是人人都有的舌头。

它“一专多能”,谁也离不开它。

它知五味;它助发音;它搅拌食物;它是一面反映疾病的镜子。

一年级信息技术给小动物换衣服教案篇十二

教学目标:

1.学会给图画加上文字(英文)。

2.能够制作各种漂亮的效果字(投影字、阴影。

字)。

教学重点:

文字工具的使用。

教学难点:

各种漂亮的效果字的制作。

教学建议:

在这一课中,不强调键盘的指法和输入速度。

在教学文字的添加时,应注意选择文字工具后,在画布拖的矩形框应稍大以防止输入框过小,文字输入不能完全显示。

时,找出一个需要设置成透明的案例。教师可以设问:“怎么没有文字,会把图画遮住呢?怎么来解决”设置透明及不透明学生已有基础,教师只需提个醒就行了。

字体及字号的选择主要是让学生学会操作文字工具栏的各个选项。

文字的修饰老师只需简单演示阴影字和投影字前面几步,各种颜色及复杂程度由学生自由掌握。

一年级信息技术给小动物换衣服教案篇十三

教学目标:

1.认识主键盘区的八个基本键。

2.了解十指分工。

3.学会输入26个字母。

教学重点:

1.掌握正确的基本键的打字指法。

教学难点:

1.掌握正确的基本键的打字指法。

2.养成良好的操作习惯。

课前准备:

1.教材。

2.教学软件:多媒体网络教室。

教学过程。

一、导入。

主键盘区被分为左右两部分。

二、操作基本键。

1.基本键位:a、s、d、f、j、k、l、

(教师讲解)。

操作姿势:眼睛的位置,身体的坐势,手肘的高度,手腕的放法,手指的状态。

指法:

基本键位:a、s、d、f、j、k、l、;。使用左右手的除拇指外的八个手指。按照正确的顺序依次放置。大拇指负责敲空格键。

2.基本见打字练习。

方法:均匀有弹性。要迅速返回基本键。

习惯:眼睛尽量不要看键盘,逐渐养成盲打的习惯。

(学生练习在写字板中输入“asdfjkl)。

三、字母键指法与练习。

1.十指分工。

2.输入中排字母。

g和h分别由左右手食指负责。

3.输入上排字母。

操作要领:手指从基本键上抬起向斜上方移动。

4.输入下排字母。

操作要领:手指从基本键上抬起向斜下方移动。

四、小写字母打字练习。

(学生使用word打字练习)。

一年级信息技术给小动物换衣服教案篇十四

1.了解计算机的组成部分:显示器、主机、键盘、鼠标。

2.了解显示器、主机、键盘、鼠标用途。

3.能对照实物说出显示器、主机、键盘、鼠标的名称。

3.能找到显示器和主机的开关。

4.认识不同的电脑。

教学重点:了解计算机的组成部分:显示器、主机、键盘、鼠标。

教学难点:能对照实物说出显示器、主机、键盘、鼠标的名称。

教学准备:计算机、网络、课件。

第1课时。

教学过程:

一、谈话导入。

小朋友们到学校认识了很多新朋友,今天老师还要介绍一位新朋友给大家!

出示电脑图,新朋友的名字叫电脑,它的本领很大,大家想认识它吗?

二、教学新课。

(一)数一数(了解电脑的组成部分)。

电脑的4个组成部分都有自己的名字:显示器、主机、键盘、鼠标。

一台电脑一般都包括主机、显示器、键盘和鼠标等。

1.这个像电视机一样的就是显示器吧!它有什么用途?

显示器的屏幕真奇妙,能让我们看见五彩缤纷的世界。

你能行:找到显示器的开关,按一下,并仔细观察。

2.这主机箱有啥用途?

主机是电脑的“脑袋”,电脑要工作少不了它。

3.怎么才能让电脑听我的命令?(鼠标)。

你可别小看它!它是电脑的指挥员之一,用它可以命令电脑工作。

4.这个有很多按键的东西是键盘!

对,它是电脑的另一个指挥员。

(二)说一说。

请同学看实物说显示器、主机、键盘、鼠标的名称。

(三)看一看。

出示各种电脑图片:台式电脑、笔记本电脑、掌上电脑。

这些电脑的虽然长相虽然各不相同但是他们都是电脑。

全课总结:今天我们认识了新朋友――电脑,还了解了它各部分的名字,以后我们就要和新朋友一起学习了,所以大家一定要爱护它。

教后感:一年级第一节电脑课,我安排了认识新朋友来介绍电脑的组成部分显示器、主机、键盘、鼠标。通过学生的反应,多数学生都能很快接受,并能准确的说出显示器、主机、键盘、鼠标的名称。

一年级信息技术给小动物换衣服教案篇十五

教学目标:

一、知识目标:

二、技能目标:

(1)使用不同方式选择智能abc输入法。(2)掌握智能abc输入法输入汉字。

三、情感目标:

(1)规范打字姿势和指法,培养学生良好的打字习惯。(2)激发学生积极学习汉字输入的兴趣。

教学重点与难点:

1.教学重点:(1)学会“智能abc”输入法的选择。(2)学会使用“智能abc”输入汉字。

2.教学难点:在使用“智能abc”输入法输入汉字时,要注意键盘上一些键的使用。

教学准备及手段:

学生掌握一定的键盘规范,形成了一定的指法习惯。本课是从英文输入过渡到汉字输入的衔接过程,在本课要继续规范学生的指法,也要利用学生已有的汉语拼音知识,学习使用“智能abc”输入汉字。本课既运用了学生固有的知识结构和操作技能,又要学习新的知识,掌握新的技能。所以,如何更好地发挥学习已有的知识和操作技能,激发并维持学习汉字输入的兴趣,是很重要的。

教学过程:

(一)情境导入。

师:老师有一个特别要好的朋友现在外地工作,昨天是我的生日,他没办法赶过来帮我过生日就用电脑给我写了一张便条,祝福我生日快乐,可我把高兴坏了,虽然他不在我身边却就想在我身边一样,我可真要谢谢电脑。小朋友,你们也想在电脑上给同学、老师或者是爸爸妈妈留张便条,说一些平时可能不太好意思说的话吗?今天这节课,我们就学习在电脑中输入自己想要记录的话!

(二)选择“智能abc”输入或搜狗输入方法。

1.学生看书,自主选择转换方法。

2.学生演示操作。

3.师讲解,让学生掌握ctrl+shift转换方法,比较ctrl+shif与ctrl+空格之间的不同。

(三)输入汉字。

1.师演示输入“我们”两个汉字。

2.学生练习,感受输入汉字并不难,产生兴趣。

3.师出题,学生输入,进行巩固练习,要求注意指法。

4.提出新问题,出现重码,首页没有怎么办?师演示示范。

5.学生练习,提出要求,使用键盘选择数字键。

(四)学生练习,找出技巧。

(五)游戏练习。

(六)小组汇报自己的体会。

(七)课堂总结:谈心得,讲反思。

【板书设计】。

1.输入法:智能abc输入法或者搜狗输入法。

2.输入法切换:按ctrl+shift键输入法打开/关闭:按ctrl+空格键。

3.输入汉字查找:光标及翻页键。

4.输入法的状态条。

5.输入汉字过程:位置——选择输入法——输入汉字。

一年级信息技术给小动物换衣服教案篇十六

教学目标:

1、懂得“多媒体”的含义。

2、了解多媒体电脑的用处。

重点:理解“多媒体”的含义。

教学准备:音乐cd、影碟vcd。

教学过程:

一、引入:

电脑我们都认识了,那么老师想问下班上的同学有人知道什么叫“多媒体”电脑吗?

二、新授:

1.“多媒体”的含义。

所谓“多媒体”指的是文字、图形、音乐、动画和影视的组合,那么请同学说说看我们用的电脑和家里面的电脑是多媒体电脑吗?我们在日常生活中可以用电脑来做些什么事情。

2.“多媒体电脑”的识别。

请同学们思考下怎么样的电脑才算是多媒体电脑呢?

(通过拿学校的电脑跟家里的电脑进行对比,让学生总结出多媒体电脑的特征)。

多媒体电脑的特征:有光驱跟声卡。

3.“多媒体电脑”的应用。

通过播放音乐cd与影碟vcd,还可以用来学习,让学生更深地了解多媒体电脑的作用。

三.小结:

今天我们了解了什么叫“多媒体电脑”以及多媒体电脑的特征,那么请同学们回去想想,我们在日常生活中“多媒体电脑”还能用来干什么。

一年级信息技术给小动物换衣服教案篇十七

1、了解计算机网络,知道网络的分类。

2、了解因特网的基本概念。

3、了解接入因特网的常用方法。

4、认识ie,并能在ie中利用地址栏访问网站。

5、了解超级链接的含义,并能通过超级链接浏览网页。

6、了解网络安全与道德。

二、重点和难点。

1、重点:

(1)浏览网页的常用方法。

(2)超级链接。

2、难点:

对www功能的理解与体验。

三、教材分析和教学建议。

本课是网络单元的起始课。建议在教学过程中,教师应根据学生的实际情况来处理,进度不宜过快,内容不宜过深,力争使学生能够通过本节课的学习,对因特网有一个初步了解。

四、过程与方法。

教师以任务驱动式教学方式,引导启发和学生讨论尝试、操作联系相结合,学会在因特网上浏览有用的信息。

五、教学过程。

一年级信息技术给小动物换衣服教案篇十八

知识:使学生掌握翻转/旋转、拉伸/扭曲图块的基本操作,并能综合利用所学知识对图画的进行编辑与修改。

能力:熟练应用改变图块形状的基本方法,增加图形的表现力;。

通过画面上景物形状和色彩的变化,提高学生的审美能力。

情感:学生通过实践活动,增强对电子绘画的感受及体验。

熟练应用改变图块形状的基本方法,增加图形的表现力。

利用拉伸/扭曲的度数进行图块操作;综合运用图块操作的基本知识修改图画。

一、导入谈话:

同学们,今天我们接着学习电子绘画。大家都知道,好画都是生动的、富有想象力和感染力的。

二、操作尝试,解决问题:

1、用广播教学出示“飞翔”图。

观察:图中的小鸟有什么相同点和不同点?

2、通过观察,你有哪些疑问?

思考:复制出来的小鸟是怎样变得各具形态的?

板书:图形变化真奇妙。

(一)认识翻转/旋转。

1、解决这个问题其实不难,我们让“淘气的眼镜先生”做模特。先让它的头转向不同的方向。

用广播教学出示“淘气的眼镜先生”。

2、演示:先让第一个眼镜先生做个倒立。

3、提问:老师是怎样操作的?

观察:老师是怎样让眼镜先生倒立的。观察要点:1、点击了那些选项;2、你还看到了哪些选项。

交流操作过程中的发现。

理解:垂直翻转和水平翻转。

板书:选定图块单击图像单击翻转和旋转单击垂直翻转单击确定。

4、引导:你还希望眼镜先生的方向发生什么样的变化,各小组讨论后,利用四个眼镜先生做模特进行尝试。

讨论:1、想要眼镜先生的头冲着什么方向;2、怎样操作才能达到预期效果。

【意图】给学生自主设计、探索、实践的空间,发挥学生的'主观能动性,体现自主学习。

7、教学巡视,参与学生研究,给需要帮助的学生提供帮助。

探索尝试,实践操作,发现、解决问题。

(二)认识拉伸/扭曲。

我们刚才尝试了眼镜先生方向的变化,下面请大家欣赏一下这幅图——畅游。

出示:拉伸和扭曲的小鱼。

是怎样操作产生了这样的效果呢?请大家打开小鱼图,按要求完成:

1、提供拉伸的度数。

水平:80垂直:不变;。

水平:不变垂直:130;。

水平:110垂直:120;。

水平:90垂直:75;。

2、提供扭曲的度数。

水平:5垂直:不变;。

水平:不变垂直:10;。

水平:8垂直:6;。

水平:-5垂直:-10;。

观察并说出小鱼的特点。

根据教师提供的数据进行尝试,操作后,发现了什么规律?

【意图】综合运用图块操作的基本知识修改图画,进行个性创作。

三、交流探究尝试过程中的问题:(操作后,发现了什么规律?)。

1、在操作过程中,你遇到了哪些问题?是怎样解决的?

2、还有哪些问题没能解决?

四、操作练习:

天空中一群小飞机在做飞行表演,请你带着你的小飞机参加表演。注意排练好飞机的飞行姿势。

交流:边描述边演示(使用“学生演示”辅助教学)。

同学互相研究解决小组内没能解决的问题。

五、课后作业:画一棵小树,给小树长上茂盛的树叶。

两人共同设计完成。展示作品,交流感受。

板书设计:

图形变化真奇妙。

选定图块单击图像单击翻转和旋转单击垂直翻转单击确定。

水平翻转。

按一定角度旋转。

拉伸和扭曲设定度数。

一年级信息技术给小动物换衣服教案篇十九

知识与技能:感受生活中的信息现象,认识到信息是普遍存在的。

过程与方法:掌握信息活动的一般过程。

情感态度价值观:感受信息对生活与学习的作用,产生学习与使用信息技术的兴趣和积极性。

行为与创新:能够养成积极思考生活中的信息的真假性、有用性的行为习惯。

[教学重点与难点]。

重点:信息的获取、传递、处理、表达等;信息及信息技术在生活中的应用。

难点:感受信息及信息技术的重要性,了解生活中的信息的一些过程。

[教学方法与手段]。

本课使用了教师引导、学生体验学习、游戏学习等教学方法,通过学生个人、小组、集体的多种形式进行学习活动。

[教学准备]。

相关图片、课件、猜词游戏。

[教学过程]。

(一)导入:

同学们,我们正处于一个信息社会里,生活中充满了各种各样的信息。那什么是信息呢,信息又有哪些作用呢?这就是今天我们要解决的问题。

(二)新授:

一、信息。

(出示课件图片1)。

师问:从这张图你能得到哪些信息呢?

(生答)。

(出示课件图片2-4)。

分别问:通过观看以上图片,你能得到什么信息呢?

(生分别回答)。

师问:你还能说出其它的信息呢?(生答)。

我们可以知道:信息是一些消息,在我们学习、生活、工作中都离不开信息。

(阅读“知识屋”)。

二、信息的获取。

师问:那信息是如何获取的呢?

(出示课件图片)。

(生答)。

(生回答)。

师:其实很多工具都能帮助我们获取更多的信息,你知道还有哪些工具吗?试着在小组内交流一下。

三、信息的传递。

获取信息后,我们要将它传递给更多的人,我们可以通过一些方式来进行信息的传递。

(出示课件图片)。

科技的发展让信息的传递有了更多的方式,但并不意味着原始的方式就此淘汰了。

完成“讨论坊”的内容。

四、信息的处理。

人类获取、传递了信息后,对信息进行一些处理,会产生更有价值的信息。

(出示课件图片)。

计算机被发明后,人们就把信息处理的大量工作交给计算机来完成。计算机也叫信息处理机。

在信息的获取、传递、处理等过程中涉及到的技术称为信息技术。信息技术跟我们的生活学习密切相关。

(出示课件图片)。

师:你们还知道哪些地方使用到信息技术吗?

(生讨论)。

游戏:猜词游戏。

通过这个游戏,大家可以知道相同的信息会有不同的处理方式或表达方式等,信息有它自己的特点,信息是千变万化的,信息没有统一的标准来衡量。

(三)总结。

今天我们主要学习了有关信息和信息技术知识,在生活中,信息和信息技术是无处不在的,我们在生活中要学会分辨信息的真假。

一年级信息技术给小动物换衣服教案篇二十

教学目标:

知识:使学生掌握翻转/旋转、拉伸/扭曲图块的基本操作,并能综合利用所学知识对图画的进行编辑与修改。

能力:熟练应用改变图块形状的`基本方法,增加图形的表现力;。

通过画面上景物形状和色彩的变化,提高学生的审美能力。

情感:学生通过实践活动,增强对电子绘画的感受及体验。

教学重点:熟练应用改变图块形状的基本方法,增加图形的表现力。

教学难点:利用拉伸/扭曲的度数进行图块操作;综合运用图块操作的基本知识修改图画。

教学过程:

一、导入谈话:

同学们,今天我们接着学习电子绘画。大家都知道,好画都是生动的、富有想象力和感染力的。

二、操作尝试,解决问题:

1、用广播教学出示“飞翔”图。

观察:图中的小鸟有什么相同点和不同点?

2、通过观察,你有哪些疑问?

思考:复制出来的小鸟是怎样变得各具形态的?

板书:图形变化真奇妙。

(一)认识翻转/旋转。

1、解决这个问题其实不难,我们让“淘气的眼镜先生”做模特。先让它的头转向不同的方向。

用广播教学出示“淘气的眼镜先生”。

2、演示:先让第一个眼镜先生做个倒立。

3、提问:老师是怎样操作的?

观察:老师是怎样让眼镜先生倒立的。观察要点:1、点击了那些选项;2、你还看到了哪些选项。

交流操作过程中的发现。

理解:垂直翻转和水平翻转。

板书:选定图块单击图像单击翻转和旋转单击垂直翻转单击确定。

4、引导:你还希望眼镜先生的方向发生什么样的变化,各小组讨论后,利用四个眼镜先生做模特进行尝试。

讨论:1、想要眼镜先生的头冲着什么方向;2、怎样操作才能达到预期效果。

【意图】给学生自主设计、探索、实践的空间,发挥学生的主观能动性,体现自主学习。

7、教学巡视,参与学生研究,给需要帮助的学生提供帮助。

探索尝试,实践操作,发现、解决问题。

(二)认识拉伸/扭曲。

我们刚才尝试了眼镜先生方向的变化,下面请大家欣赏一下这幅图——畅游。

出示:拉伸和扭曲的小鱼。

是怎样操作产生了这样的效果呢?请大家打开小鱼图,按要求完成:

1、提供拉伸的度数。

水平:80垂直:不变;。

水平:不变垂直:130;。

水平:110垂直:120;。

水平:90垂直:75;。

2、提供扭曲的度数。

水平:5垂直:不变;。

水平:不变垂直:10;。

水平:8垂直:6;。

水平:-5垂直:-10;。

观察并说出小鱼的特点。

根据教师提供的数据进行尝试,操作后,发现了什么规律?

【意图】综合运用图块操作的基本知识修改图画,进行个性创作。

三、交流探究尝试过程中的问题:(操作后,发现了什么规律?)。

1、在操作过程中,你遇到了哪些问题?是怎样解决的?

2、还有哪些问题没能解决?

四、操作练习:

天空中一群小飞机在做飞行表演,请你带着你的小飞机参加表演。注意排练好飞机的飞行姿势。

交流:边描述边演示(使用“学生演示”辅助教学)。

同学互相研究解决小组内没能解决的问题。

五、课后作业:画一棵小树,给小树长上茂盛的树叶。

两人共同设计完成。展示作品,交流感受。

板书设计:

图形变化真奇妙。

选定图块单击图像单击翻转和旋转单击垂直翻转单击确定。

水平翻转。

按一定角度旋转。

拉伸和扭曲设定度数。

一年级信息技术给小动物换衣服教案篇二十一

教学目标:

知识与技能:

1.使学生学会启动和退出“画图”程序。

2.初步认识“画图”窗口。

3.了解工具箱内各种工具的名称和作用。

4.学会画空心矩形和椭圆形。

过程与方法:学生通过自主探究的方式掌握工具箱中各工具的名称,通过自主尝试学习画图工具的使用方法。

情感态度价值观:体会画图软件绘画的乐趣,激发学生使用绘图软件的兴趣,培养学生创造美和审美的能力。

教学重点:1.认识“画图”软件窗口的组成。

2.初步掌握选取使用画图工具的方法。

教学难点:1.掌握选取画图工具的方法。

2.会画出空心矩形和椭圆形。

教学过程:

一、欣赏作品引起兴趣。

同学们,老师今天给你们带来了一些礼物!

出示以往学生的绘画作品,猜猜它们是怎么画出来的?他们不是用普通的彩笔画出来的,而是在计算机中使用画图软件画出来的。老师这里还有一些其他同学的电脑绘画作品。(演示文稿播放学生的绘画作品)你们想试试应用画图软件来画画吗?今天我们就来:认识神奇画图板。出示课题:《认识神奇画图板》。

二、新授。

(一)启动画图软件进入画图窗口。

1.师提示:“画图”软件是windows系统自带的一款软件,它和“纸牌”游。

戏、“写字板”等都在“附件”里,你们想自己试试打开“画图”吗?那就自己尝试吧!

2.指名演示打开“画图”的过程。

板书:开始——程序——附件——画图。

(介绍:如果桌面上有快捷图标,可以直接双击图标打开)。

3.认识窗口中的各个部分。(课件演示)。

(二)找到工具箱,并认识他们的名字。(填表)。

1.师:工具箱是画图软件重要的组成部分,那工具箱里有哪些工具,它们各有什么作用呢?你知道吗?大家看,当我们把鼠标指针移动到一个工具上时,就能显示工具的名称,这时你看到“状态栏”的变化了吗?“状态栏”就是对你所选择的工具的解释。下面,同学们就自己来逐一认识工具箱里的工具,记住他们的名称,了解它们的作用。

2.学生尝试:每两名学生一组合作完成一张小卷子,通过动手尝试的方法找到工具箱的名称,了解它的作用。(一人操作,一人填写)。

3.展示一组完全正确的结果,其他学生对照,改正。

(三)初步尝试工具的使用。

4.动手尝试:填写完成后,自己就可以任选工具,在“画图区”里尝试了。

5.交流:在尝试的过程中,你有什么要提示大家注意的地方,或和大家分享的收获吗?

第三关:选择工具。

1.师再次出示“我的家园”图画,引导学生观察并圈出要完成这幅图画需要使用的工具。

2.要求:2人为一小组,组内合作完成,同学之间互帮互学。

师巡视,选择正确的小组贴小红旗。

三.综合运用工具实践操作。

1.绘画《我的家园》。

三关全部完成,得到小红旗的组就开始完成绘画练习《我的家园》。

教师巡视,个别辅导,发现问题,及时提醒。选出画得比较好的向全班展示。

(设计意图:学生此时动手操作,是在刚才进行的闯关游戏中相关工具使用的基础上进行的,所以可以放手让学生亲自体验绘画的乐趣。)。

(2)“编辑”菜单中的“撤销”命令可以撤销你最近几次的操作。

2.shift键的使用。

大部分学生会画出太阳的图形,但画得都不太标准,怎样能使太阳画得更圆呢?计算机中为我们提供了非常便利的一种方式。请同学来为大家演示。(由学生介绍使用shift画出的圆是最标准的)。

学生练习,试其他工具使用shift键后会出现什么效果。

3.拓展提高。

学生学会了部分工具的使用方法,还学会了shift键的使用方法,你们认为《我的家园》还可以添加什么内容呢,根据同学们掌握的工具使用方式和你的想象,创作自己的家园。

(设计意图:在这一环节中既可以给学生模仿的对象,又不限制学生大胆地去创造,对于需要帮助的同学,可以请教同组的同学,也可以请教做示范小老师,培养了学生互助学习的习惯。使学生的学习主体性和教师的主导作用有机结合,为学生创设宽松和谐的自主学习空间。)。

四、评价总结。

评价展示。同学们自评互评作品,评选出优秀作品进行颁奖。

(设计意图:新课程强调尊重、赞赏,在充分考虑到学生的个体差异的同时,让每一个学生都有展示自我的机会,体验到成功的乐趣和喜悦。学生在展示作品时,教师多给学生扬长性地评价,肯定学生的学习成果,激发学生持续探究的兴趣。)。

五、退出“画图”软件。

六、总结:这节课你有什么收获?

由学生进行总结。

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