游戏策划自我评价(通用17篇)

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游戏策划自我评价(通用17篇)
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总结可以让我们更加有条理地了解自己的工作和生活状态,找到提高的空间。写总结之前,先要仔细回忆和整理自己的经历和感受。通过阅读这些总结范文,我们可以了解到不同人对同一事件的观点和体会,增加我们的思考角度。

游戏策划自我评价篇一

求职面试中一个直白了当的。

给面试官一个很重要的的评判标准所以一份得体的简历中有一个分析妥当的自我评价显得多么重要。现在本站小编为你整理出游戏策划简历自我评价希望对你有用。

本人性格开朗,责任心强,具有较强的学习能力,思维严谨,注重细节,注重用户体验。善于倾听他人的意见,乐于接受他人的指导,敢于说出自己的看法,能快速融入团队,与团队友好进行工作。自己是学计算机专业,对程序设计有较多接触,能与程序员较好地交流。相信我能为公司创造更多价值。

个人简历。

熟练的动手能力和知识的积累。

本人性格开朗,待人友好,能吃苦耐劳,善于与人沟通。学习成绩中上,积极进取,独立性强。肯吃苦,有很好的协作能力和强团队意识。对于工作我秉着坚持的态度。在校期间与同学相处和睦融洽,乐于助人,对工作认真负责,注重团队合作,能够积极参与学校组织与班级组织的活动,并能够在活动中充分发挥出自己的作用。

性格务实、严谨,为人简洁、干练。喜欢钻研技术细节,精雕细地的写代码,乐于迎接挑战,有韧劲儿。有较强的自学能力,勤奋、好学,动手能力强,富于创造性。坚信软件研发是一种积累,经常自己写一些工具以提高工作效率。有较强的沟通能力,与同事相处融洽,有较强的团队合作精神。

游戏策划自我评价篇二

国语水平:优秀。

粤语水平:优秀。

个人自传。

本人手绘能力强,并且擅长photoshop、3dmax等主流设计软件,具有较强的.建筑结构理解能力,和贴图绘制能力。设计风格多变,色彩搭配合理,图形重构能力强,能够迅速理解设计理念。具备较强的沟通能力以及强烈的团队合作意识,能够接受紧密的工作强度,对游戏行业有着执着的追求,由衷希望为这个行业做出贡献。

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游戏策划自我评价篇三

本人性格开朗与人处事融洽,对工作善始善终,能承受日益严重的竞争压力,并能在成功与失败中完善自己。活泼开朗、乐观向上、适应力强、勤奋好学、认真负责、坚毅不拔、勇于迎接新挑战。实习实践培养了我对医务工作具有良好的责任心和吃苦耐劳的精神,使我做事条理性强,能吃苦耐劳,工作认真,细心,态度和蔼,擅于与人沟通,热情充满活力,执着于自己的信念与目标,渴望用自己的汗水与努力书写一份平凡却不平庸的人生路。我对医学行业工作一直很感兴趣,多年的'专业理论学习和社会实践,使我掌握了较好的实践能力,个人简历,熟练的动手能力和知识的积累。

游戏策划自我评价篇四

本人性格热情开朗,待人友好,为人诚实谦虚。工作勤奋,认真负责,能吃苦耐劳,尽职尽责,有耐心。具有亲和力,平易近人,善于与人沟通。

学习刻苦认真,成绩优秀,名列前茅。品学兼优,连续三年获得学院奖学金。

曾担任系学生会外联部干部、系团总支组织部副部长、班级生活委员等,在学生工作和外出拉赞助与商家联系的过程中,大大提高了自己的办事和处事能力。此外,还积极参加课外文体活动,各种社会实践活动和兼职工作等,以增加自己的阅历,提高自己的能力。在工作中体会办事方式,锻炼口才和人际交往能力。曾连续两年获得学院“暑期社会实践积极分子”,“学生会优秀干事”等荣誉称号。

在平时学校生活中,做过很多兼职。例如:家教、电话访问员、酒楼服务员、派传单、问卷调查,还到工厂打过暑期工,亲身体会了各种工作的不同运作程序和处事方法,锻炼成了吃苦耐劳的精神,并从工作中体会到乐趣,尽心尽力。

四年的大学生涯,让我的组织协调能力、管理能力、应变能力等大大提升,使我具备良好的心理素质,让我在竞争中拥有更大的优势,让我在人生事业中走得更高更远。获得了“优秀大学生”和“优秀毕业生”的称号。

活泼开朗、乐观向上、兴趣广泛、适应力强、上手快、勤奋好学、脚踏实地、认真负责、坚毅不拔、吃苦耐劳、勇于迎接新挑战。

忠实诚信,讲原则,说到做到,决不推卸责任;有自制力,做事情始。

终坚持有始有终,从不半途而废;肯学习,有问题不逃避,愿意虚心向他人学习;自信但不自负,不以自我为中心;愿意以谦虚态度赞扬接纳优越者,权威者;会用100%的热情和精力投入到工作中;平易近人。为人诚恳,性格开朗,积极进取,适应力强、勤奋好学、脚踏实地,有较强的.团队精神,工作积极进取,态度认真。

本人性格开朗、为人诚恳、乐观向上、兴趣广泛、拥有较强的组织能力和适应能力、并具有较强的管理策划与组织管理协调能力。

勤奋好学,专业知识扎实,学习成绩良好;善于思考,有较强的判断能力及逻辑分析能力;具有良好的团队精神,善于与人沟通和协作;为人诚实谦虚,认真负责,能吃苦耐劳。

游戏策划自我评价篇五

本人性格开朗与人处事融洽,对工作善始善终,能承受日益严重的竞争压力,并能在成功与失败中完善自己。活泼开朗、乐观向上、适应力强、勤奋好学、认真负责、坚毅不拔、勇于迎接新挑战。实习实践培养了我对医务工作具有良好的责任心和吃苦耐劳的精神,使我做事条理性强,能吃苦耐劳,工作认真,细心,态度和蔼,擅于与人沟通,热情充满活力,执着于自己的信念与目标,渴望用自己的汗水与努力书写一份平凡却不平庸的人生路。我对医学行业工作一直很感兴趣,多年的专业理论学习和社会实践,使我掌握了较好的实践能力,个人简历,熟练的动手能力和知识的积累。

游戏策划自我评价篇六

1、具有良好的合作意识和团队精神。

2、拥有较强的市场分析能力,对游戏市场和游戏运作有一定的了解。

3、对游戏平衡有自己的见解。

4、可以熟练应用办公软件。

5、拥有专业的网络安全知识。

6、对网游玩家心理有完备的研究。

7、有较强的自学能力和刻苦研究的精神;有奉献精神,可以承受巨大工作压力。

8、对游戏的策划有自己独特的见解。

9、对游戏的整体运营能提出自己的意见和建议。

10、兴趣广泛,思想活跃。

游戏策划自我评价篇七

学习成绩的优异是我的一个亮点。然而我身上闪亮的地方岂止成绩?关心他人使我和同学能够融洽相处;乐观向上使我经受得起挫折;富有正义感使我律人律己。全面发展的我热爱运动,热爱电脑网络,热爱英语,也热爱思考,永远对人生充满幻想。诚然,清醒的我也认识到,集体荣誉感是我所略微欠缺的,也是我日后需要努力加强的。

从事了多年的网游事业,了解网游的发展趋势,系统的'了解网游服务器的构成,能从技术的角度分析游戏。引领项目组团队,参与到各游戏项目的策划和制作过程中,同时倾力打造完成了多个知名游戏项目官方的网站的设计和维护,有较强的团队合作精神,能抵御较强的工作压力,熟悉网络技术及多项it技术,同时也积累了丰富的经验。有良好的客户群,和客户达成了良好的关系。

游戏策划自我评价篇八

性格务实、严谨,为人简洁、干练。喜欢钻研技术细节,精雕细地的写代码,乐于迎接挑战,有韧劲儿。有较强的自学能力,勤奋、好学,动手能力强,富于创造性。坚信软件研发是一种积累,经常自己写一些工具以提高工作效率。有较强的沟通能力,与同事相处融洽,有较强的团队合作精神。

游戏策划自我评价篇九

本人性格开朗与人处事融洽,对工作善始善终,能承受日益严重的竞争压力,并能在成功与失败中完善自己。活泼开朗、乐观向上、适应力强、勤奋好学、认真负责、坚毅不拔、勇于迎接新挑战。

实习实践培养了我对医务工作具有良好的责任心和吃苦耐劳的精神,使我做事条理性强,能吃苦耐劳,工作认真,细心,态度和蔼,擅于与人沟通,热情充满活力,执着于自己的信念与目标,渴望用自己的汗水与努力书写一份平凡却不平庸的人生路。我对医学行业工作一直很感兴趣,多年的专业理论学习和社会实践,使我掌握了较好的`实践能力,熟练的动手能力和知识的积累。

游戏策划自我评价篇十

本文目录。

请大家一起来欣赏这一份精彩的。

范文:

本人是一名广告策划专业的毕业生,经过大学的培养和自己的天赋,在这个领域有所领悟。系统学习了vi企业形象策划、广告文案写作、图形创意、招贴设计、包装设计、书籍装帧设计、摄影等专业知识;熟习平面设计软件photoshop、coreldraw、indesign;制图软件cad;影视后期软件premiere。在学习中,我注重理论与实践的结合,己具备了相当的实践操作能力,可独立进行广告策划、平面广告设计工作。

职业能力:熟练操作word、excel等办公室软件,事业心和责任感使我能够面对任何困难和挑战。;在实习过程中,能够做到灵活的与客户交流并做好企业形象宣传工作;适应并能够做好少儿基础教育。

社会能力:具有一定的社会交往能力,具有优秀的组织和协调能力;热情随和,具有进取精神和团队精神,有较强的动手能力。良好协调沟通能力,适应力强,严格要求并能提高自己,适应工作的需要。

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具有良好的服务意识,端正的工作态度,钻研技术业务,富有团队协作精神,为汽车运用维修,经营和管理专业毕业,提高企业竞争力,提升客户满意度,是我工作的宗旨。

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本人性格开朗、稳重、有活力,待人热情、真诚。工作认真负责,积极主动,能吃苦耐劳;喜欢思考,虚心与人交流,以取长补短。有较强的组织能力、实际动手能力和团体协作精神,能迅速的适应各种环境,并融合其中。

游戏策划自我评价篇十一

处事稳重,执行力原则性强,对工作敢于负责,善于沟通,处事多实行换位思考。自2001年参加工作以来,一直从事人事行政工作,熟悉各个环节的工作流程运作,在人事行政管理方面,有着更为深刻的认识.

1.熟悉人力资管理各大模块及各个环节工作内容,

2.熟练掌握行政人事管理工作流程及运作,对于后勤管理有着深刻的认识;。

3.熟悉劳动法规,有较强的组织、协调、沟通能力,有处理工伤及劳资纠纷的经验;。

4.有丰富的文字书写能力,有草拟、制定企业规章制度的实操经验;。

5.有策划企业内部团体活动经验。

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游戏策划自我评价篇十二

第二外语:其它外语一般。

个人适应环境的能力也很强,可以胜任各项工作经心理测试,本人创造力比较强。

本人诚实守信,工作严谨踏实,认真负责,处事机灵。拥有积极向上的生活态度和广泛的兴趣爱好,具有良好的心理素质和吃苦耐劳精神,对事有自己的见解,并有较强的共事协作能力。我有着年轻人特有的朝气和魄力,富有开创事业的头脑和激-情,有较好的文字功底,口头表达能力以及交际能力,注重团队合作。在校期间长期任电子词典等电子产品的校园销售代表,曾举办过多次产品展销。参加过多次社团活动,包括活动策划、活动组织和外联工作,曾成功举办可口可乐公司参观活动、珠海高校街舞晚会、协办06届毕业生校园招聘会及动感地带大学生街舞挑战赛等。超过半年的外贸船务工作经验。

游戏策划自我评价篇十三

导语:游戏行业蓬勃发展着,想要面试游戏行业却不知道自我评价怎么写?小编给你整理了自我评价的大全。

个人资料

王xx一年以上工作经验 | 女 | 25岁(19xx年11月1日)

居住地:上海

电话:139xxxxxxxx(手机)

最近工作 [1年 ]

公司:xx游戏策划有限公司

行业:网络游戏

职位:游戏策划师最高学历

学历:本科

专业:戏剧影视文学

游戏策划师个人简历游戏策划师个人简历学校:四川音乐学院

自我评价

我是戏剧影视文学专业的毕业生,有较强创造性思维、时间计划能力。

性格开朗,工作认真,责任心强,抗压能力强,具有较强的团队精神,敢于接受挑战,有很好的团队合作精神及协调沟通能力,有团队管理经验。

求职意向

工作性质: 全职

希望行业: 网络游戏

目标地点: 上海

期望月薪: 面议/月

目标职能: 部门主管

工作经验

20xx年5月—至今: xx游戏策划有限公司 [ 1年]

所属行业: 网络游戏

凡人工作室 游戏策划师

整体参与到各类大型游戏产品的立项、研发、上线运营和后期开发等各个阶段,协助项目经理和主策对游戏系统构架、系统功能设定、美术资源需求、游戏配置和版本更新、界面优化、细节玩法等策划工作。

20xx年8月—20xx年4月:xx网络游戏开发有限公司 [9个月]

所属行业:网络游戏

游戏策划师个人简历个人简历游戏策划部 游戏执行策划

协助主策和项目经理对公司游戏项目进行全方位的执行策划:网页虚拟社区项目:社区系统策划、社区交互功能和小游戏玩法设计等;美少女题材网页游戏项目:核心系统策划、特色功能和玩法设计等。

教育经历

四川音乐学院戏剧影视文学本科

自我评价x年x月开始,进行了xx游戏的开发工作。

经过xx月的工作,现已完成。

《游戏行业自我评价》

本人自认为头脑既不聪明又不灵活, 资质非常一般。

儿时小学教育普通, 初中荒废 3 年。

直到高中方才慢慢开始真正地读书。

抱着小时候的兴趣,长大学了美术。

高考前自认为能力 普通,所以更加发奋,只有通过加倍的努力才能获得较好的成绩,复读后,上了中国美院。

考前经历告诉我,如果你想成什么,只要用心,都能把事情做好。

上了美院后,发现美院人才济济。

要超过所有的同学基本上是不可能的事情。

后来经老 师指点,要找好自己的定位。

每个人都有自己的位置,只要找到自己合适的,才是最好的。

因为并不一定是第一名就是最好的,倒数第一就是最差的,成绩并不能代表一切。

因为认识到自己的差距, 我大学期间都有一种迫切的学习状态, 当然并不只是专业知识。

我从大一起当选了班长, 直到毕业。

大一从学生会的干事, 到大 2 担任文艺部副部长, 部长。

有时候并不是说就非常喜欢这些工作,我只是想我能从中学到什么,知道我还缺少什么。

因 为小时候所知所读甚少,所以我现在会去看很多的以前没看过的东西,比如一些各种书籍、 音乐、游戏、地理、经济、管理学等。

每天看看新闻头条能让我了解这个社会。

乐观向上, 积极进取。

善于学习,不断完善自我。

接下来说一下我的专业(动画)网络游戏美术设计。

由于有考前和大一基础部的美术学 习,美术基本功还算扎实。

大二开始系统地学习了游戏的美术流程,包括策划、2d 原画、3d 建模、3d 动作特效等。

并且能够熟悉的掌握 photoshop、3dmax、flash、maya、zbrush 等软 件。

对整个游戏的开发都有一定的了解。

我的就业意向为原画,3d,游戏特效。

并不排除做其他的方面,因为我觉得只要有基本 功,掌握一款软件是非常容易的。

不断的追求人格的升华,注重自己的品行。

在大学生活中,我坚持着自我反省且努力的 完善自己的人格。

四年中,我读了一些名著和几本完善人格的 书,对自己有所帮助,越来越认识到品行对一个人来说是多么的重要,关系到是否能形 成正确的人生观世界观。

所以无论在什么情况下,我都以品德至上来要求自己。

无论何时何 地我都奉行严于律己的信条,并切实的遵行它。

以前只是觉得帮助别人感到很开心,是一种 传统美德。

现在我理解到,乐于助人不仅能铸造高尚的品德,而且自身也会得到很多利益, 帮助别人的同时也是在帮助自己。

回顾四年,我很高兴能在同学有困难的时候曾经帮助过他们,相对的,在我有困难时我 的同学们也无私的伸出了援助之手。

与其说品德是个人的人品操行,不如说是个人对整个社 会的责任。

一个人活在这个世界上,就得正确认识自己所负的责任,在贡献中实现自身的价 值。

《游戏行业自我评价》

对中国现代社会及传统文化背景有仔细的研究和深刻的理解;对设计工作充满热情, 有较强的 设计能力,设计的产品范围广泛。

《游戏行业自我评价》 执着、认真、真诚、负责;能很快适应快节奏的工作;能与各部门的同事精诚合作;领悟学 习能力强,极具上进心,不畏惧压力和挑战。

精通 c 语言以及嵌入式多任务实时系统。

《游戏行业自我评价》 热爱设计,有很深的设计底蕴和手绘功底以及丰富谈判技巧,对时尚有着敏锐的嗅觉 ! 做事追求完美, 责任心强, 有较强的沟通及协调能力。

沟通能力强, 有亲和力, 形象气质佳。

《游戏行业自我评价》 本人具有优秀的自我管理能力,积极阳光的个性。

手绘能力强;素描功底深厚;色彩感强 烈。

良好的创意及创新设计能力, 具有产品创意激情。

能准确把握流行趋势及产品市场定位, 确保产品符合市场需求,熟练使用 photoshop cs 、coreldraw 等绘图软件与办公软件。

有较强的.三 维立体意识感,对色彩敏感把控力强;设计风格多变、新颖,创意创新能力强;并具备良好的 外语口语沟通能力,可适应国外出差。

《游戏行业自我评价》 拥有多年的工业设计经验,经过上时间的积累和沉淀已经有了自己的设计技巧和风格, 性格低调,比较细心,责任感强,有进取心,诚实可靠。

对工作认真严谨,做事踏实稳重, 有上进心,思维敏捷,待人宽厚,有很强的团队合作意识和一定的领导能力,具有良好的手 绘能力,思维敏锐,学习能力、表达能力出众。

有开创精神;特别擅长角色设定和道具设定,能够熟练运用各种绘画软件,以及熟 练掌握各种绘画风格。

处理 异常等问题迅速及时且有效,有较强的创新思维能力和逻辑思维能力,有敏锐的洞察力和熟 练的沟通技巧,长期与国外同事和客户合作,外语能力优秀,能熟练运用中英文语言进行口 头、文字及图形化的方式交流。

能准确把握流行趋势及产品市场定位,确保产 品符合市场需求,熟练使用 photoshop cs 、iiiustrator、coreldraw, 等绘图软件与办 公软件。

《游戏行业自我评价》熟悉服装制作的基础知识,懂得人体结构理论,对服装面料,辅料性质有足够的认识, 精通服装制作过程及工艺、成本构成。

熟悉服装企业的接单报价排单流程,生产排期流程, 制作工艺流程,验货程序标准等。

手绘功底深,工作积极性高,为人热情,乐于助人,沟通 能力较强,拥有创新思维、有团队精神并能承受较大的工作压力。

《游戏行业自我评价》 自信、诚实、认真、严谨,喜欢学习,热爱创作。

美术功底扎实,擅长 flash、3dmax、 ai、photoshop,具有多年的动画制作经验,能较快的适应新事物,具有良好的审美能力,有 独特的创作风格。

曾负责过多个网页、动画、游戏项目,熟悉二维动画和三维动画的制作流 程,设计能力与管理能力兼备。

【范例十三】 拥有多年的工业设计经验,经过时间的积累和沉淀已经有了自己的设计技巧和风格,性 格低调,比较细心,责任感强,有进取心,诚实可靠。

有很强的团队合作意识和一定的领导 能力,具有良好的手绘能力,思维敏锐,学习能力、表达能力出众。

游戏策划自我评价篇十四

第二外语:其它外语一般。

个人适应环境的能力也很强,可以胜任各项工作经心理测试,本人创造力比较强。

本人诚实守信,工作严谨踏实,认真负责,处事机灵。拥有积极向上的生活态度和广泛的兴趣爱好,具有良好的心理素质和吃苦耐劳精神,对事有自己的见解,并有较强的共事协作能力。我有着年轻人特有的朝气和魄力,富有开创事业的头脑和激-情,有较好的文字功底,口头表达能力以及交际能力,注重团队合作。在校期间长期任电子词典等电子产品的校园销售代表,曾举办过多次产品展销。参加过多次社团活动,包括活动策划、活动组织和外联工作,曾成功举办可口可乐公司参观活动、珠海高校街舞晚会、协办06届毕业生校园招聘会及动感地带大学生街舞挑战赛等。超过半年的外贸船务工作经验。

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游戏策划自我评价篇十五

活、工作都必须充满激情,良好的工作环境与人际关系是你工作开心的基础。工作中。

需要的耐力、细心、思考缜密、热情洋溢等等,我都在慢慢体会与学习,现在的策划。

工作中我最大的感受就是“事事巨细,重在可执行”

·招聘人数:1。

岗位职责。

1.根据项目经理或ae的反馈,依据客户的诉求,制订策划工作计划,设计并撰写大型品。

牌推广及市场行销、公关活动等项目策划方案,为项目经理的提案提供支持;

2.进行市场调研,了解及理解客户及客户的市场、目标受众,为策划方案提供背景支持;

3.根据策划方案,组织协调公司内部的创意部、技术部形成提案团队,将策划方案实现于。

最终的比稿或提案作品,并且保证按进度或计划完成,以夺得销售先机;

4.跟进及调整策划方案,以其更加贴近客户,同时控制成本,控制进度,保证策划提议。

及效果满足客户的要求,提高通过率;

5.随时与项目执行相关人员沟通与反馈,减小风险,保证策划活动顺利按计划完成;

6.策划方案通过并实施后,收集反馈信息,跟踪活动策划的影响效果,并且能够总结出。

更加优化的方案,以积累策划经验;

先说老师能教你什么?xp(h^e。

大卫。奥格威说过:大学里就不应该有广告专业(。

当广告从职业摇身变做专业,'hxs。

我们老师能做的就是为广告公司提供半成品uq&.9b。

相对于真正的广告人来说,最多也是刚学会直立行走的猿i。

入行一年混的不好的,也就进化到山顶洞人。}g]"2。

我这样说,你不要生气,许多广告专业学生最后放弃广告行业说明#mwl?

在进化路上不是所有学生都能成人的g:w。

广告专业要学什么?|c。

广大学子自己先说说看m5。

你们有足够发言权,av。

但不是每个人都有话语权。khx。

变傲为忍,跨入行业第一步。

撇开专业储备不谈,

跨入行业先得变性,

性格的性。

先要学会忍。

不要以为广告公司就很民主,

可以人尽其言。

对刚踏入广告公司的毕业生来说。

创意总监(或策划总监)的随意的一句话就决定你是不是要重新做稿。

客户更nb,随意的一句话就可能决定总监们是不是要重新思考。

你这时没什么好辩,

在遭遇总监和客户强暴时,反抗不了,就要学会享受。说不定也会有快感。

因为这种强暴是必然,其中80%的原因是你的作品确实不够成熟,强辩就象紧紧裹住衣服,于事无补,不如痛快敞开,让他们痛快,自己也长经验。

自己辛辛苦苦熬出来稿子,可能转眼间就变成垃圾。一个稿子改得你头大,提案屡提屡败,让你看不到一点希望的情况在广告公司很多。不要说别人没眼光,不懂广告,只有一个字“忍”

以上观点不是不让你发表自己的意见,在头脑风暴时,要象个话痨,让各总们见识你的想法。但在决定方案用不用、用哪个时,乖乖听总监的。

从毕业那年至今,站在讲台上,我不担心讲的不够精彩,案例不够多,学生不买帐。

我担心的是讲的东西有没有用.说实在,我自己也觉得,我讲的许多都是废话但不得不讲。

这个血肉就是你的底蕴。

你的知识量你的阅历。

以及你对事物的理解。

所以,一个广告人要兴趣广泛。

喜欢看杂书电影以及各种流行的东东。

创意是旧元素的新组合。

你所知道旧元素有多少决定你的新组合的数量和质量。

别赖在床上了!除非有好梦.

看看书吧!

经典现代武侠科换娱乐....等等。

做个杂食动物。

但要从经典看起!

但也别成书呆子。

没事篮球足球游戏......好玩都去玩(别玩物丧志)。

交一帮狐朋狗友酒肉一番又何妨?(别搞黑社会)。

如果你真的把诗外功夫做到家,四年时间很吃紧呀。

别总说无所事事,是你对自己太不负责了!

如果你还没看十面埋伏。

如果你还不知道风轻扬是谁。

如果你还读完四大名著或对儒释道一无所知。

如果你还不知道狂人日记。

如果你还没看过达利作品。

如果你还没玩过cs。

如果你还没醉过酒。

你要做的事情还很多,很多。

广告是一个肉体(消的人憔悴)和灵魂一起卖的行业。

可以说比干那行业还要卑贱。

如果你坚持在广告中说产品的完全真相。

你肯定会失业。

广告会骗人?

他们说的没错,

我们就是骗子。

自以为高雅个性的骗子。

我跟其他广告人不同的是。

我认识并说出了这一点。

没办法呀,这就是广告。

文案和设计。

在广告作品文案和画面必须协调。

是文案协调画面(看图说话)。

还是画面协调文案(文字视觉化)。

都有!

原则上应该由一个创意统领。

在广告公司里做文案的和做设计。

最好能作到好朋友,能心有灵犀是最佳拍档。

至少不能相互倾轧。

否则广告没法做下去。

不要以为广告公司里人际关系都好处。

所以,人际是你的踏如广告界的第一课。

设计?做图?

设计,你能做些什么?

玩软件?凡是智商高于75的都有能把键盘敲得跟弹钢琴似的。

刚毕业在学校里也没怎么做活的学生。

一进公司便会感觉到这种压力。

不玩软件?进这个功利的行业,门都没有。别以为你可以出创意,刚毕业还没有资格做一个完全脑力劳(于:m书业网:策划自我评价)动者。

快毕业了,还没有一个玩得溜的软件,你该着急了。

想搞设计,首先得玩熟软件,这是敲门砖!

如果止步与此,你也必将平庸得混着。

在广告公司晋升为创意总监的设计。

有两点基本素质:

游戏策划自我评价篇十六

本人性格开朗,待人友好,能吃苦耐劳,善于与人沟通。学习成绩中上,积极进取,独立性强。肯吃苦,有很好的协作能力和强团队意识。对于工作我秉着坚持的态度。在校期间与同学相处和睦融洽,乐于助人,对工作认真负责,注重团队合作,能够积极参与学校组织与班级组织的活动,并能够在活动中充分发挥出自己的作用。

游戏策划自我评价篇十七

本人性格开朗、稳重、有活力,待人热情、真诚。工作认真负责,积极主动,能吃苦耐劳;喜欢思考,虚心与人交流,以取长补短。有较强的组织能力、实际动手能力和团体协作精神,能迅速的适应各种环境,并融合其中。

本人性格开朗、稳重、有活力,待人热情、真诚。工作认真负责,积极主动,能吃苦耐劳;喜欢思考,虚心与人交流,以取长补短。有较强的组织能力、实际动手能力和团体协作精神,能迅速的适应各种环境,并融合其中。

请大家一起来欣赏这一份精彩的自我评价范文:

本人是一名广告策划专业的毕业生,经过大学的培养和自己的天赋,在这个领域有所领悟。系统学习了vi企业形象策划、广告文案写作、图形创意、招贴设计、包装设计、书籍装帧设计、摄影等专业知识;熟习平面设计软件photoshop、coreldraw、indesign;制图软件cad;影视后期软件premiere。在学习中,我注重理论与实践的结合,己具备了相当的实践操作能力,可独立进行广告策划、平面广告设计工作。

职业能力:熟练操作word、excel等办公室软件,事业心和责任感使我能够面对任何困难和挑战。;在实习过程中,能够做到灵活的与客户交流并做好企业形象宣传工作;适应并能够做好少儿基础教育。

社会能力:具有一定的社会交往能力,具有优秀的组织和协调能力;热情随和,具有进取精神和团队精神,有较强的动手能力。良好协调沟通能力,适应力强,严格要求并能提高自己,适应工作的需要。

方面的自我鉴定与总结,收获与不足并存,我将在今后的工作中继续总结经验,在****的培养和带领下,发扬优点,摒弃缺点,为争取公司的战略目标的早日实现而努力奋斗。

此致敬礼!

汇报人:***。

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