幼儿园教师需要教学教案大全(18篇)

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幼儿园教师需要教学教案大全(18篇)
时间:2023-12-10 12:44:18     小编:紫衣梦

教案起到指导教学、组织教学和评价教学的重要作用。教案的编写要注意细节和安全,保证教学过程的顺利进行。以下是小编为大家收集的优秀教案范例,供大家参考。

幼儿园教师需要教学教案篇一

设计思路:

汽车是现在社会最为常见的交通工具之一,随着马路边主题的深入,孩子们对于汽车、马路边的一些常见事物很感兴趣同时也充满了好奇。通过前几次的教学活动幼儿对于各种各样的车及其一些常见的标志都有了相关的了解和认识,本次活动“热闹的马路”是幼儿操作包中的一个内容,需要幼儿通过自己的观察和相关生活经验说出这时什么地方,同时对于一些马路上的常见标志进行一次巩固和复习,通过粘帖的方式找到正确的位置。本次活动紧紧抓住这两点通过说看做让幼儿对于马路及其周边的事物有进一步的认识和感知。

活动目标:

1、尝试将路边常见的物体贴在相应的地方。

2、愿意关注马路边的事物,能在集体面前表述。

活动准备:

活动过程:

一、说一说:马路边。

1、看一看,马路边上有些什么?你是怎么从哪里看出来的?

马路的上面有一所学校(学校里有红旗)。

马路的右上方是一个小区。

马路的左下方是一个公园(公园里有各种各样的树木,还有亭子)。

马路的右下方是高架(高架上有各种各样的车子)。

2、马路的周围有这么多的设施呀!

二、看一看:各种标志与建筑。

1、你认识这些东西吗?它们应该出现在哪里?

斑马线---马路的中间。

自行车、摩托车---马路右边。

树、垃圾筒、路灯---马路的两边。

公交汽车、卡车、小轿车、红绿灯---马路上。

行人---斑马线上。

2、说说它们的作用。

三、做一做:热闹的马路。

1、我们一起把这些标志和建筑贴在相应的学校、公园、高架桥、小区里,让这条马路变的热闹起来。

2、轻轻的沿着纸的边边一点点撕下来,按照取下的图片贴在相应的背景中。粘贴时沿着纸的虚线往后折一折,在灰色的地方涂上适量的胶水。

3、说一说你为什么这样贴呢?

4、马路边上还会有什么?你看到过什么?你能试着画出来吗?

5、幼儿各自介绍热闹的马路。

活动目标:

1、感受不同的绘画材料带来的乐趣。能注意画面和衣服的整洁。

2、能充分发挥想象,用手印出各种形状。

3、培养合作意识,共同完成任务。

活动准备:

示范画为完成的秋天景色(空花园、树干、树、小房子、草地)油画棒、颜料(红、黄、蓝)、湿抹布。

活动重点:对手印画感兴趣,知道手印画的方法。

活动难点:感受手印画与其他画法是不同的。

活动过程:

一、随音乐进入教室,观赏秋天的景色:

1、“老师和小朋友一起到了美丽的森林里,这里可漂亮了。这里有花园,大树。可是花园里怎么什么都没有呢?”

2、你还可以在什么画什么呢?

3、把你想要画的东西和你的好朋友说说吧!逐一参观画面,请幼儿分别的说一说。

二、引发幼儿对于手印画的兴趣,想自己试一试的欲望:

1、老师真想把秋天画下来,可是用什么画秋天呢?

2、幼儿自由回答,教师做神秘状。(举起自己的手和出示颜料)。

“小朋友说的都不对,我们用自己的手和颜料!”

三、请幼儿自己示范,教师示范印蝴蝶和螃蟹:

在幼儿操作过程中,引导幼儿用蜡笔适当的添画,并且请幼儿注意卫生和整洁。

四、交代印画要求:

1、要求:拉袖口,沾颜料后,滴干颜料再印,不要推挤。用好了一个颜色的颜料之后,要擦干净,再换另一个颜色。

2、幼儿操作,教师巡回指导。及时表扬有创意的幼儿。

五、幼儿作品展示,评讲:

“老师心里可真高兴,你们帮老师把秋天印出来了。老师真喜欢你们。让我一起跳一个快乐的舞蹈吧。”

一、活动目标:

1、通过游戏和幼儿的操作活动,学习5以内各数的排序。

2、乐意参与计算活动,激发幼儿的兴趣。

二、活动准备:

地垫若干、各种颜色的圆形卡片两套、大楼房图一张、教师操作卡片一套、每个幼儿一张小楼房图和操作卡片一套、塑料钻爬圈五只、皱纸五张、大套数字卡片一套、动物头饰五只、动物图片五张、苹果筐。

三、活动过程:

(一)到动物家做客。

t:今天老师带你们到动物家里来做客,你们看,它们都是谁?动物家的门上都贴有数字,小猫家的门上贴着数字几?(数字一)哦!小猫是住在一号房子里,以此类推。小动物告诉我,你们要到它们家里做客的话,必须按照你们手上的数字进入它们的大门。比如说:某某手上的数字是2,那么我们往哪个门里进去?(幼儿按照自己手上的数字进入大门)动物家里有好多的座位,你们也不是随便乱坐的,你们要按照手上的标记来坐,如果我手上的标记是蓝色的数字5,那我必须坐在哪个座位上?请你们按照你们的标记来找到正确的座位。

(二)动物的新楼房。

t:动物家里来了这么多的小朋友,它们很高兴。动物们又盖了一幢新楼房,以后邀请小朋友到它们的新家里做客。我们先来看看,它们都住在第几层。(教师操作幼儿回答)请小朋友闭上眼睛,老师把动物的位置改变一下,看看你们是不是知道老师把哪两个动物的位置换过了。(教师操作幼儿回答)。

(三)给动物换新房。

t:小朋友身边放着一个苹果筐,筐里有五张动物的卡片,还有一张小楼房。我们把动物一个一个请进楼房里,好吗?请小朋友听清楚老师的要求,按照老师的要求来做。小猫它想住第三层,你们帮助它吧……(幼儿听口令操作卡片)。

(四)做动物玩捉迷藏。

1、t:你们喜欢玩捉迷藏的游戏吗?下面我们来当动物做捉迷藏的游戏好吗?

2、第一次游戏:请五名幼儿戴上头饰来玩捉迷藏,老师来做寻找者。

t:我请五个小朋友来当动物(带上头饰),你们可以躲到动物的门外面藏起来。如果你是小猫那你要躲到哪号门外去?(幼儿躲藏,教师寻找)。

你是躲在几号门的外面?

3、第二次游戏:请五名幼儿带上头饰玩捉迷藏,一名幼儿做寻找者。

4、第三次游戏:全体幼儿一起来玩捉迷藏,教师来做寻找者。

(五)与动物再见。

t:今天到动物家做客,它们请我们玩了这么多有趣的游戏,你们开心吗?时间很晚了,我们该回家了!

幼儿园教师需要教学教案篇二

初步学会绕口令,努力发准"涛、跳"等音。

相应图片。

1、玩游戏。

a请你跟我说,我就跟你说。

(老师怎样做,孩子就怎样做;老师怎样说,孩子就怎样说)b教师请个别幼儿学说绕口令"吃葡萄不吐葡萄皮,不吃葡萄倒吐葡萄皮","四十四块石头","四十四头狮子","四十四只柿子"。

2、出示图片,引出绕口令《毛毛和涛涛》。

教师用较快的速度念一遍《毛毛和涛涛》,请幼儿说说刚才老师念的儿歌与平时念的儿歌有什么不一样,引起幼儿学习的.兴趣。

3、介绍绕口令的特点:绕口令其实也是儿歌,只不过有的字发音很像,很容易读错,是用来帮助小朋友练习发音的。(学习词语:绕口令)。

4、用稍慢的速度念一遍,让幼儿了解内容。

5、利用教具让幼儿重点练习容易混肴的音。

6、分别拿掉跳高和赛跑的图片,让幼儿有节奏的说一说。

7、请幼儿用家乡话说一说,和家人一起说一说。

幼儿园教师需要教学教案篇三

1、体验相互追逐的快乐。

2、学习游戏的玩法及规则。

3、能遵守规则玩游戏。

4、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

1、会唱《丢手绢》歌。

2、不同颜色的手绢几条。

1、引导幼儿站好队形,幼儿按照地上画的圆围成圆圈坐好。

2、引出游戏。

(1)小朋友还记得那首丢手绢的歌吗?

(2)老师幼儿齐唱《丢手绢》。

3、介绍游戏玩法。

(1)请一个小朋友拿着手绢围着自己的圈跑。

(2)当唱到"轻轻的放在小朋友的后面"时,拿手绢的那一个小朋友就把手绢悄悄的丢在另一个小朋友的身后,然后继续围着圈跑。(3)当唱到"快点快点捉住他"时,捡到手绢的小朋友就就应立刻去追刚才那个丢手绢的小朋友,要围着圈追。

(4)被追的小朋友跑到一个空位子旁就立刻坐下,这样,追的小朋友就算没追到,所以,就该他再来丢手绢。

(5)如果追到了,就该被追到的小朋友再来丢手绢。

4、提出游戏规则。

(1)不疯闹。

(2)跑时不离开圈。

(3)只准捡到手绢的那个小朋友起来追,其他的小朋友坐在位子上给他们加油。

(4)小朋友要自己围着自己的圈跑。

5、幼儿开展游戏,老师指导。

(1)看幼儿有无遵守规则进行游戏。

(2)帮忙还未理解游戏玩法的幼儿一齐完成游戏。

6、放松活动:

在《丢手绢》音乐伴奏声中幼儿一齐做放松活动,以缓解紧张疲劳的`身体。活动反思:我们班孩子在这次体育游戏中还算比较乖,所以游戏进行的也比较好,孩子们也很快乐,都吵着要玩,上完课后我也很满意,回味着刚才上的课,游戏的过程中,有一些孩子往往只把手绢丢给自己的好友,这就给课堂带来了不和谐的因素,造成孩子们之间的不团结,以后要注意多强调幼儿遵守游戏规则。

幼儿园教师需要教学教案篇四

1、初步了解影子产生的原理,激发幼儿探索自然奥秘的兴趣。

2、通过画影子,观察太阳与影子的关系,了解影子变化的原因。

1、幻灯机(或手电筒)、不透光的各种物体。

2、粉笔、玩具若干。

1、室内谈话:幼儿漫谈散步时的发现。

小结:太阳光下有影子,阴暗处没有影子。

2、小实验:影子的产生。

(1)打开幻灯机(或手电筒),将光投到墙上,问幼儿:墙上有影子吗?

(2)将玩具狗挡住光线,问幼儿:现在墙上有影子吗?为什么?(玩具狗挡住了光线,所以出现了影子)。

(3)将幻灯机(或手电筒)关掉,问幼儿:现在墙上有影子吗?为什么?(没有光,有物体,也不会产生影子)。

小结:影子的产生有两个条件,一要有光,二要有不透光的物体。光照在不透光的`物体上,就会出现影子。

3、试一试:让每位幼儿拿一件玩具到室外阳光下做游戏。

a:把玩具的影子找出来(把玩具放在阳光下)。

b:把玩具的影子藏起来(把玩具放在阴暗处)。

c:幼儿自由交流游戏的方法与结果。

1、幼儿在阳光下自由活动,观察自己的影子,找出规律:人动,影子动;人停,影子停;影子跟着人。

2、教师在阳光下跑,让幼儿踩教师的影子。教师可变换方向,站起或蹲下,引导幼儿注意影子的变化,控制幼儿的活动量。

3、幼儿两人一组,互相踩对方的影子。

1、两位教师示范,站在阳光下(面向一定方位)互相将对方的轮廓用粉笔描画下来。(提醒幼儿:下午,我们将站在原地,再画一次影子,看看有什么变化,你们愿意试试吗?)。

2、幼儿两人一组。互画影子,先画小朋友现在所在的位置,做上自己知道的记号。

小结:太阳在动,影子也随着移动。太阳在这边,影子总是在那边。(也可让幼儿比较早晚的影子与中午的影子的不同)。

2、上述各项活动,可以让幼儿重复进行,进一步深入观察、了解影子,理解各种条件与现象之间的内在联系。

幼儿园教师需要教学教案篇五

1、观察营养宝塔,初步了解合理的饮食结构。

2、经过谈话和交流,明白不能偏食,要少吃甜食和油炸食品。

3、乐意向同伴介绍自我的营养餐。

一、游戏导入:

1、教师与幼儿互动谈话,导入游戏。(小朋友,今日早晨你们吃了什么早餐?你们最喜欢吃什么?……此刻,教师那里有许多好吃的东西,都画在了纸上,你喜欢什么就能够到教师那里随便拿。)。

2、幼儿自由上台拿小纸片。

3、教师引导幼儿说说自我都拿了哪些食物。

4、教师小结,提出疑惑。

(小朋友们喜欢吃的东西真多,有的也是教师喜欢吃的,那你们明白这些东西吃了适宜吗?哪些东西应当多吃?哪些东西又应当少吃呢?)。

二、营养大学堂。

1.观察营养宝塔。

(出示挂图)引导幼儿看营养结构图。

2、互动交流:

谁能告诉大家我们每一天吃的最多的应当是什么?(米饭、馒头、面包和面条,还有玉米等)。

的确,这些粮食做的食物能够让我们长力气。那么,吃的第二多的是什么?(蔬菜、水果)。

比蔬菜、水果吃得少一些的是什么?(牛奶、鸡蛋、鱼、肉……)。

吃得最少的又应当是什么?(巧克力这样的甜食和一些油炸的食品。)。

教师还要告诉大家我们每一天吃东西也要讲规律。也就是早上吃得好,中午吃得饱,晚上吃得少。

三、我的营养食谱。

1、设计一张营养食谱,向同伴介绍。

2、选择几份典型的食谱,引导幼儿讨论他们设计得是否合理,是否有利于健康。经讨论合格的食谱教师盖上“健康印章”。

买食品要注意什么。

1、了解买食品时应当注意的事项。

2、经过自我探索、寻找的过程,了解食品包装袋上的生产日期、保质期。

3、明白食品的保质期关系到我们身体的健康,培养幼儿的安全意识。

1、每位幼儿准备一份小包装的食品。

2、相同包装的食品,一份有防伪的.标记,一份没有。

3、请一位小朋友排练情景表演:一包膨化食品。

1、幼儿观看小朋友表演:一包膨化食品。

——幼儿观看教师表演。教师在前面表演,资料大致如下:小朋友手里拿着一包膨化食品,说:“今日,我在商店里买了一包膨化食品。”然后,打开食品袋吃这包食品,之后,假装肚子痛。

2、引导幼儿讨论:这位小朋友怎样了是什么原因造成肚子痛和不舒服的让幼儿根据自我的经验发表自我的观点。

3、配班教师身穿白大褂,扮成医生对小朋友进行检查,说:“小朋友,你是食物中毒了。”医生拿过小朋友手中的食品,观察上头的文字说:“这袋食品已经过了保质期,你吃了过期的食品,就会生病不舒服。”

4、引导幼儿观察食品包装,学习观察包装袋上的生产日期和保质期。

——怎样才能明白自我选购的商品是质量好的产品呢。

——幼儿观察自我带来的小袋食物,幼儿自我观察、寻找食品的生产日期和保质期。

——幼儿自由讨论。明白要选购包装完好的食品,食品袋上有质量检测合格标记。经过比较相同包装的食品,认识防伪标记,来确定食品的可靠性。

幼儿园教师需要教学教案篇六

活动目标:

1、知道手心、手背的名称,了解手。

2、与老师和同伴一起唱歌,玩音乐游戏。

活动准备:

家长和孩子围成圆圈一起唱歌。

活动过程:

1、请幼儿伸出双手,问:你们给我看的是什么?

2、请幼儿将双手翻转过来,提问:手心的背面是什么呢?

3、请幼儿一只手伸出手心,另一只手伸出手背,比一比,手心和手背有什么不同。

4、游戏:手心手背。教师说“手心”则幼儿迅速伸出手心,教师说手背则幼儿迅速伸出手背。

5、家长、幼儿和老师一起边清唱边做动作。

3:00—3:10孩子喝水并去小便。

3:10—3:50区域活动。

《多变的纸箱玩具》。

活动目标:

1、提高幼儿动作协调性和灵活性,探索箱子的多种玩法。

2、培养合作和竞争意识。

活动准备:

播放《健康歌》音乐,做热身运动。

活动过程:

玩法一:开坦克。

幼儿分成两组,三个小朋友一组,并排共同向前滚动。

玩法二:躲猫猫。

5—6名幼儿一组,把纸箱立起来,玩躲猫猫的游戏。

玩法三:过桥。

幼儿分成两组,把纸箱平放在地上,走过纸箱。

玩法四:钻山洞。

老师、家长抬着纸箱,幼儿在下面钻过。

活动结束:

刚才咱们自己想出来的大纸箱玩法进行了如此激烈的游戏,在保护自己安全的前提下,顺利的完成了任务,小朋友们表现的棒,现在让我们为自己鼓鼓掌吧!

3:50—4:00幼儿喝水并去小便。

4:00—4:20下午点。

4:20—4:50户外活动。

《大龙球》。

活动目标:

1、练习手眼协调能力。

2、感受肢体运动的乐趣。

3、让宝宝爱上运动。

活动过程:

1、宝宝趴在球上,在宝宝前方的地方放一个玩具,家长双手握住宝宝的小腿,向前方滚动球,使宝宝的小手触摸到前方地上的玩具。

2、当宝宝抓住时,球往后滚动,宝宝即站成半站立姿态,再把宝宝手中玩具放到地上,游戏继续重复进行。

3、当宝宝不愿意再玩时,可以让宝宝斜躺在球上,家长向前后左右方向慢慢地滚动球,使宝宝全身肌肉放松,然后,家长可与宝宝一起自由的玩球。

活动规则:

在进行活动时,注意孩子安全,不能让孩子从球上滚落下来。

4:50活动结束,家长孩子离园。

注意事项:

1、离园带走孩子被褥洗一下;最好把被套与被芯缝起来。

2、家长请穿运动鞋。

3、来园请先签到。

活动目标:

1、学习简单的加减概念。

2、感受儿歌幽默有趣的语言风格。

3、学习改变儿歌的数字并仿编新的诗句。

4、聆听音乐并用仿编的内容歌唱和表演。

5、有兴趣参加数学活动。

6、能与同伴合作,并尝试记录结果。

活动准备:

各种鞋及图卡数张、每人10枚硬币、每人一个小盒子。

活动重难点:

学习10以内简单加减概念。

改变儿歌数字、并仿编新的诗句。

活动过程:

开始部分:问幼儿:小朋友你有几只脚?穿几只鞋?蜘蛛有几只脚?穿几鞋?基本部分:

1、教师和幼儿一起看屏幕,念儿歌《蜘蛛买鞋》念过一遍后,请幼儿再次念儿歌。同时拿出与鞋子等值的硬币、念到最后一句:"总共花了10元钱"时,请幼儿算算桌面上总共有多少钱,再作出答案。

2、请幼儿看屏幕做练习,老师点击屏幕上改变位置的鞋子与变值的钱币,请幼儿拿出相应的硬币。

3、将幼儿分成几组,每组分成两种色,几个人扮演卖鞋商,另外几人扮演顾客。拿钱买鞋,然后请幼儿将买卖后的鞋子种类及价钱相应的画上。最后选出几人来根据自己画的图画进行改编儿歌,并唱出来(如幼儿不能顺利完成教师给予适当的帮助)。

结束部分:师幼共同唱编后的儿歌并做动作。

《蜘蛛买鞋》课后反思:

这是一节科学领域的活动课,活动通过幽默有趣的儿歌形式,让孩子们学习加减的概念。为了使这节课能让孩子们产生足够的兴趣,在上这节课之前,我准备了充分的教具,蜘蛛、凉鞋、雨鞋、布鞋、皮鞋等图片。另外,还准备了一元钱的图卡及一首《蜘蛛买鞋》的儿歌。

孩子们在这节课上表现的出奇的注意力集中,平时一些喜欢乱动的几个孩子都不在搞小动作啦,这也许是我的形象有趣的教具吸引了这帮小家伙,孩子们特喜欢上来把贴有磁铁一元钱图片运用儿歌的方式表示出来,只有个别的几个孩子对用钱来表示的方法不能很快的掌握,所以,我有针对这几个孩子做了个别的操作讲解,直至孩子们都能掌握。

由此可见,从这节《蜘蛛买鞋》的主题课上不难看出,不是孩子注意力不够集中,而是我们的课还不够吸引他们的注意力,如果我们每一节课都花上心思去做好课前准备,准备好足够吸引孩子们的教具,那么让孩子的注意力集中将不再是一个难题。

幼儿园教师需要教学教案篇七

1、幼儿初步了解茶叶的制作过程,知道茶叶是从哪里来的。

2、幼儿观察茶叶泡水后有何变化,了解渴茶的.好处。

3、让幼儿在活动中获得愉快的情感体验。

1、干茶叶。

2、录相带(采茶情景)、音乐磁带。

1、品尝茶水。

请幼儿说说你喝的是什么?

2、师:你都知道有什么茶叶吗?请你说一说。

3、你眼中的茶叶长什么样子?请你画一画,看看谁画的最像。(幼儿作画,并展示在展板上)。

4、出示茶叶,幼儿观察比较各种茶叶的颜色形状有什么不同。

5、幼儿讨论茶叶是从哪里来的。

6、录像。

讨论:你从录像里看到什么、知道什么。

7、茶叶泡水后会有哪些变化呢?

8、幼儿讨论:喝茶有什么好处。

9、律动:采茶舞。

幼儿园教师需要教学教案篇八

1、通过认识大蒜、种植大蒜,使充分幼儿感受大蒜的作用并乐意吃大蒜。

2、教幼儿学会种植大蒜的劳动技能,巩固认识大蒜的生长过程,培养幼儿对种植的兴趣。

3、培养幼儿的质疑能力和良好的劳动习惯,在劳动中不怕脏、不怕累。

1、知识准备:请家长丰富幼儿有关大蒜的知识。

2、材料准备:每位幼儿两到三粒大蒜头;锄头、水壶若干。

师:我这儿有一个宝贝,你们瞧瞧。这是什么啊?

幼1:这是韭菜。幼2:这是大蒜。

师:今天老师给小朋友带来了大蒜。这是已经长大了大蒜,那现在我们来认识大蒜小的`时候是什么样的?(出示蒜宝宝)。

1、出示大蒜头,幼儿观察并用自己的语言描述大蒜头的样子。

师:你们来说说大蒜宝宝长得像什么?

幼1:大蒜宝宝像个苹果。

幼2:大蒜宝宝圆圆的,像个大西瓜。

2、将大蒜头掰开,让幼儿观察大蒜籽,并自由讨论大蒜籽长的什么样子。

幼1:大蒜籽像个月亮。幼2:像个小船。幼3:它像橘子一瓣一瓣的。

师:小朋友们可真聪明,观察的真仔细。我们这儿还有很多蒜宝宝,现在要请小朋友来剥一剥了,我们开始吧!

3、教师小结:大蒜有一头尖尖的,那是它的头,有一头圆圆的,那是它的屁股。我们种大蒜宝宝的时候,可要把圆圆的屁股插在泥土里,尖尖的头朝上,可不能把它们放倒了。

4、教育幼儿要多吃大蒜,不挑食。

师:大蒜长大了可要多吃,它可有营养了,虽然有点臭,但它可神奇了,能把我们肚子里的细菌都可以杀死,这样我们就能长得越来越高,身体也就越来越棒!

1、交代如何种大蒜。

师:种大蒜前,一定要先把泥土翻一翻,让泥土松松的。那我们用什么工具呢?

幼:我们带来了锄头,现在我们可以翻土了。

2、带领幼儿一起种大蒜。

师:现在我们泥土都已经翻好,可以种大蒜了。刚才老师说过,种大蒜时一定要注意把屁股插在泥土里哦!我们开始行动吧!

3、给大蒜宝宝浇水。

师:现在请几个小朋友给大蒜宝宝浇水,让它快快长!

老师带领幼儿去找稻草给大蒜宝宝盖上,让它们快快长大。

幼儿园教师需要教学教案篇九

活动目标:

1、根据音乐节奏xx|__x|,踩着跳舞毯上的脚印变换不同的跳跃动作。

2、通过自己创编跳舞毯上不同方位的脚印,从而创编不同的舞蹈动作。

3、鼓励幼儿大胆表现自己所想的动作,体验跳舞毯带来的乐趣,发展身体动作的灵活性及思维的创新性。

活动准备:

1、用4块小泡沫地垫拼成的大正方形地垫与幼儿人数相等,在大地垫的不同方位贴上不同数量的脚印标记。

2、音乐《丑小鸭》。

活动过程:

一、随着音乐《丑小鸭》进场。

二、出示跳舞毯,引导幼儿想出不同的跳跃动作。

1、我们的小脚很能干,除了走路、跑步外还会玩游戏呢!其实小脚他还有一个本领,就是会跳舞。今天,老师带来一张神奇的跳舞毯,我们一起来看看。

2、出示跳舞毯,让幼儿尝试在跳舞毯上可以怎样踩着脚印跳舞。

(1)跳舞毯上有什么?一个脚印表示这里只能放一只小脚,两个脚印表示这里可以放两只小脚丫。

(2)在我想请小朋友试试在跳舞毯上踩出刚刚小鸭子高兴的叫声“呷呷|呷呷呷|”,请记住,你的两只小脚都要踩到脚印上。

3、幼儿尝试动作并进行交流,请个别幼儿上来展示,鼓励大家一起尝试富有创意的动作。

4、尝试自己重新摆放脚印的位置,创编多种不同的跳跃动作。

(1)我们的跳舞毯都是一样的,谁的小手最能干,能变出和别人不一样的跳舞毯来?

(2)变成新的跳舞毯啦!让我们试一试,跳法和刚才有什么不同了?

5、尝试跟着音乐的节奏在跳舞毯上跳舞。

刚才小朋友们想了很多好看的动作,现在我们一起跟着音乐在跳舞毯上跳舞吧!

拼中国地图。

第一次游戏:

这是开学初的一次区角活动,孩子们高兴地选择了自己喜欢的区域,张思远、胡思琦来到了小书房里,看到了一块中国地图的磁性拼图,胡思琦对张思远说:“我们来拼这个拼图吧!”胡思琦说:“好的。”于是两个人拿出了拼图拼了起来。

他们两个先看了看完整的拼图,然后再把拼图拆了拼,可是由于他们是第一次接触中国地图,对中国地图不了解,于是他们怎么也拼不完整。

第二次游戏:

这次我在区域中贴了一张完整的中国地图。这次张思远和吴琳娇来到了小书房游戏,吴琳娇看着墙面上的中国地图说:“这个像大公鸡的地图是不是中国地图?”张思远听到了说:“是啊,你看这里还有一个中国地图的拼图。”于是她拿出了磁性中国地图的拼图,于是吴琳娇开始拼起了拼图。她从拼块中找出了一块,看了半天想不出这是哪里的一块,但是她没有放弃,吴琳娇转身来到墙面的中国地图前,对照地图找拼块的位置,一会她好像是找到了,又来到了拼图前把这块拼块放到了拼图的一处,又找起了下一块拼块。

可是由于她对照的时间比较长,在区域活动中吴琳娇没有能完成。

第三次游戏:

这次来玩中国地图拼图的时胡思琦和褚安娜。胡思琦这次好像是有备而来的,他拿出了拼图,先看了墙面的大中国地图,然后再拼图中找出了比较大块的拼块,先把比较明显的拼块拼好再拼一些小的,同时把台湾和海南岛放到自己的位置上,然后再一块地尝试,但是拼的速度快了不少,看来他是准备过了。安娜在看到胡思琦很有信心地拼了不少后,她也加入到拼拼图的行列中来了,两个人一个找一个拼在区域活动结束前把拼图完成了。

反思与分析:

第一次活动是孩子们第一次接触中国地图,他们对地图的构造不清楚是可以接受的,而且他们对于拼图游戏不时最有耐心;第二次游戏中吴琳娇是在动了脑筋后能尝试来拼拼图,而且她也动了脑筋――根据墙面上的中国地图来寻找线索;而第三次游戏也是相对比较成功的游戏,胡思琦在首次尝试失败后回家,与家长一起讨论过中国地图,而且也买了中国地图的拼图来练习过,所以他在最后一次的游戏中才能成功。

调整:

在墙面上布置中国地图,方便幼儿拼中国地图。

教学目标。

1、了解棋盘的构成和棋子,能认识各个棋,并会摆棋。

2、培养下跳棋的兴趣。

3、培养学生的合作交流意识。

教学准备。

跳棋一副。

教学过程。

一、组织:

1、课堂常规教育。课前要准备好跳棋,上课时先听老师讲跳棋知识,学到一些本领后再打开跳棋下。

2、谈话:你们知道中国跳棋吗?谁想来介绍一下。

先让会下棋的小朋友简单介绍一下。

师介绍:这个学期的课外活动我们要主要学习的是跳棋。

二、认识棋盘:

三、认识棋子:

考虑到很多学生认识棋,可以用比赛的方式进行认棋比赛。

四、学生互相介绍,拿出棋盘对照自己的,进行巩固介绍记忆。

五、学生在棋盘上摆子,分四人小组进行合作交流。

活动时间:20__年3月26号星期五一日主题活动:我是开心果。

活动一:蒙氏工作。

工作名称:《十的转换》(大组)。

工作目标:

1、加强十进位的概念。

工作过程:

1、点名、读日历、走线、示范工作。2幼儿自主工作。

活动二:线上团讨。

活动名称:《开心果的成就》。

活动目标:

1、培养幼儿能给他人带来快乐的表现。

2、培养幼儿学会给周围的同伴找快乐。

活动准备:丰富的知识经验,以及有关幸福的资料。

活动三:蒙氏数学(大组)。

活动名称:《感知数位》。

活动目标:

1、让幼儿认识个十百千。

2、能用数字两相对应。

3、培养幼儿尝试着给别人带来快乐。活动准备:教具(1、10、100、1000)。

活动过程:

1、游戏《拍手歌》。

2、出示教具,介绍名称。

3、教师出示教具,展示内容。

5、谈话导入。

———小朋友给别人带来快乐?你们觉得开心吗?

6、练习操作册。

7、活动结束。

活动四:思维训练。

活动名称:《我们做项链》(大组)。

活动目标:

1、观察每条项链上的图形,辨别图形的形状、颜色、大小。

2、发现图形排列的规律,发展幼儿的推理与排序能力。

3、感受给同伴带来的乐趣。.

活动准备:模板卡片12、13、14、15。

活动过程:

1、音乐律动。(幸福拍手歌)。

2、谈话导入。

根据律动的内容,和幼儿一起分享快乐。

3、拿出教具进行引课。

4、模板游戏。

5、发卡观察卡片以及创编故事。

6、提问相关问题请幼儿回答。

7、操作卡片。三遍。

8、活动结束。

活动五:思维训练(中组)。

活动名称:《图形组合》。

活动目标:

1、认识几何图形,辨别图形的组合。

2、对应图形的组合与分解,培养幼儿对形状、颜色的分辨能力。

3、在快乐的学习氛围中学习。

活动过程:

1、音乐律动。(火苗)。

2、谈话导入。

根据律动的内容,和幼儿一起分享快乐。

3、拿出教具进行引课。

4、模板游戏。

5、发卡观察卡片以及创编故事。

6、提问相关问题请幼儿回答。

7、操作卡片。三遍。

8、活动结束。

活动五:离园活动。

活动名称:《精彩动画》。

活动目标:

1、培养幼儿的专注力。

2、感受看动画的快乐。

3、培养幼儿互相给与快乐的情趣。

活动六:离园。

活动时间:7月3日。

活动目标:

1、通过探索水滴在不同质地的纸上的结果,感受各种纸的不同特性。

2、激发幼儿主动研究、探索的兴趣。

活动准备:

1、不同质地的纸(如面巾纸、蜡光纸、图画纸、报纸、牛皮纸、打印纸)、不同质地的包装材料(如铝箔、塑料布、皮革等)、水、各种不同的液体(如醋、油、彩色水)。

2、滴管或眼药水瓶幼儿人手一个。

活动过程:

一、教师出示各种不同的纸与包装材料,应到幼儿看一看,摸一摸,说出他们的名称以及在什么地方见过,做什么用的。

二、教师组织幼儿分组或独立进行探索活动,即将水滴在不同材料的表面,观察发生了什么现象。

1、幼儿自由实践、操作。

2、教师组织幼儿分类活动,即把渗水的材料和不渗水的材料分别摆放,并根据渗水的速度将渗水材料依次排列。

三、教师组织幼儿讨论活动。

1、表面吸水的材料我们可以做什么?

2、表面不吸水的材料可以做什么?

四、游戏活动“淘气的小水滴”

1、教师引导幼儿探索在不渗水的材料上如何滴一个大水滴?如何滴一个小水滴?如何将水滴从一个地方?拉到另一个地方?如何把几个水滴集中或分散等等。

3、为幼儿提供不同的液体,引导幼儿谈在渗水的材料上如何做画?比较哪种液体干得快?哪种干的慢?哪种会变形。

延伸。

活动:和幼儿共同收集被不同液体滴过的纸,并装订成册。

在日常生活中,鼓励幼儿多注意观察不同材料的用途,即材料的吸水性与材料的应用关系。

活动目标:

1、尝试用多种方法数数,了解不同数数方法的区别。

2、大胆参与数数游戏,能在操作活动中找出几种简便的数数方法。

3、引导幼儿积极与材料互动,体验数学活动的乐趣。

4、引发幼儿学习数数的兴趣。

活动准备:

人手1份数数材料,操作卡一份。

活动过程:

一、集体活动。

1、尝试用多种方法数数:请幼儿数数盆子里的豆豆有多少,想象怎样数又快又对。

2、交流数数方法:请幼儿说说自己是用什么方法数出来的。针对几种不同方法评价。

3、练习用多种方法数数。

二、小组活动。

1、画一画,看看自己变出了什么小动物,涂上自己喜欢的颜色。

2、填空:在空格里印上合适的数字。横着数数,竖着数数。

三、活动评价。

表扬活动中大胆尝试各种方法数数的孩子。

活动延伸:

在数学区提供豆豆等数数材料,让幼儿练习方法。

小百科:数数兼具动词和名词词性,指通过某种方式或途径计算详细的数字,通常采用扳手指或嘴巴念叨或心里默念,为较普遍且较普通的一种数学行为。

幼儿园教师需要教学教案篇十

1、理解诗歌,能用诙谐幽默的情感完整朗诵。

2、能根据诗歌仿编,并体验创编的乐趣。

3、提高幼儿的想象力及幽默感。

4、根据已有经验,大胆表达自己的想法。

5、学习有序、仔细的观察图片,理解图片,并用较清楚的语言描述图片内容。

【活动准备】。

1、大图片(与诗歌内容相符,诗歌附后)。

2、为幼儿提供玩具、衣物、生活用品等用来创编诗歌的道具。

【活动过程】。

一、趣味谈话引出活动。

1、师:我有个朋友名字叫妙妙,他住在妙妙国。妙妙国的人特别可笑,他们做事总和我们不一样。

他们会把手套穿在脚丫上,把铅笔养在鱼缸里,牵着笤帚去逛街,爸爸穿着高跟鞋,大晴天穿着小雨衣。

您们觉得可笑不可笑?

2、师:前几天,我的朋友妙妙请我到他们妙妙国去旅游,到了妙妙国一看,呀!这个地方可真妙!你们知道我都看到了什么吗?(幼儿自由回答)我把一些有趣的事情拍了下来,现在我们就一起来看看吧!

二、出示大图片。观察讲解并学习诗歌。

1、你们发现了哪些有趣的事情?

2、大家说的太棒了,观察的都很仔细。(老师举例并引导幼儿用简短的语言概括诗歌)。

3、教师用简单的语言、幽默的语气(即诗歌内容)朗诵诗歌两遍,引起幼儿的学习兴趣。

4、老师指图片与幼儿一起朗诵两遍。

第一遍老师声音大些,第二遍老师声音小些,鼓励幼儿大声、开心的朗诵,朗诵的同时可自加幽默夸张动作,增加朗诵的趣味性。

5、幼儿集体朗诵,并给幼儿录音。

(把妙妙国有趣的事讲给更多的人听一听,录完音后再放给幼儿听听,引起幼儿朗诵的兴趣)。

6、分组自由朗诵,看看谁朗诵的最有特点、最有趣。

7、每组推荐一名幼儿上前朗诵,大家一起点评出最有特点、最有趣的朗诵者。

三、引导幼儿创编诗歌。

1、师:刚才那些只是我刚到妙妙国时看到的趣事,后来我又到了他们的商店、游乐场、幼儿园、公园、饭店,看到了更多有趣的事。每到一个地方我都会惊奇的说:"呀!这个地方可真妙!"你们猜猜我又看到了哪些奇妙的事?(幼儿根据想想自由回答)。

2、引导幼儿用简单的语言概括,提醒幼儿就像我们刚才朗诵的诗歌那样。

3、根据幼儿创编,幼儿分组将想象的内容组合成新的诗歌。大家一起朗诵,比比哪组的诗歌更有创意,更能让大家开怀大笑。

四、让孩子感受到生活中的快乐是可以自己制造的。

1、教师:你们想不想把我们班也变成开心妙妙国?

好,给你们三分钟时间,要求是,你做的事是幽默滑稽的,但绝对是要安全的、不会影响到别人的。琴声响起时说明时间到,三分钟倒计时开始。

2、教师弹琴,时间到。大家互看,这时教室里简直要笑翻了。

3、引导幼儿创编诗歌"我们大班可真妙!"。

五、知道幽默是令人开心的事,但要注意时间场合。

师:我们为什么会觉得这么可笑?

师:但有时你觉得可笑的事却会影响别人,或让别人伤心,所以幽默也需要动脑筋,你的幽默只有在时间、场合合适时,才会给别人带来快乐。

附诗歌:这个地方可真妙。

绿色太阳天空照,

松鼠地上吃青草,

小羊地上来回跳。

公鸡孵出鸡宝宝,

母鸡打鸣喔喔叫。

蝴蝶水中来游泳,

金鱼空中在舞蹈。

你说可笑不可笑。

幼儿园教师需要教学教案篇十一

作为一名人民教师,有必要进行细致的教案准备工作,借助教案可以有效提升自己的教学能力。那么你有了解过教案吗?下面是由小编给大家带来的幼儿园关于教师教学的教案7篇,让我们一起来看看!

1、通过跳棋比赛,增进学生下好跳棋的信心。

2、培养学生对象棋的兴趣。

3、弘扬中华传统文化,提高逻辑思维能力,丰富课余生活。

教学准备。

1、中国跳棋一副;

2、比赛规则及比赛场地准备。

教学过程。

一、复习下跳棋的规则。

请学生说一说跳棋有哪些规则?需要注意哪一些?

师:经过前面的练习下棋,你有信心赢得今天的比赛吗?

二、介绍比赛规则。

1、游戏人数:2人对战,4人对战,6人对战。

2、走子规则。

棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接"跳"到该空位上,"跳"的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。谁最先把正对面的阵地全部占领,谁就取得胜利。

3、采用淘汰制。

比赛一共有三轮。凡是第一局败了的学生,可以和第二局败了的学生下棋。第三局是所有胜利的选手进行比赛。

4、分数计算。

按照棋类游戏的标准记分方法,每局棋结果,胜者3分,负者2分,和棋各记1分。

5、评出下跳棋的冠军、季军和亚军,以及多名优秀参赛选手,并发一定学习用品作为奖励。

三、分小组比赛。

分别让各小组选手进行比赛,其他小朋友观赛,让学生自己评选出得奖选手。

四、颁发奖品,结束活动。

幼儿园教师需要教学教案篇十二

1、愿意和大家一齐玩玩具,体验与同伴玩玩具的欢乐和情趣。

2、初步学会与同伴交流玩的方法。

活动准备。

1、图片:一齐玩玩具。

2、好玩的玩具。

活动过程。

一、出示新玩具,导入活动。

1、让幼儿明白玩具大家玩,不独占、不争夺。

2、引导幼儿讨论,大家一齐玩玩具带来的愉快。

二、鼓励幼儿探索一齐玩的方法。

1、启发幼儿想办法:一种玩具大家都想玩,又要玩得高兴,能够怎样玩?

(1)轮流玩:你先玩,他再玩,我后玩。

(2)交换玩。

(3)进一步感受轮流玩,能让大家都欢乐的情绪体验。

2、教师:好玩的玩具大家都爱玩,你玩玩、我玩玩,不争也不抢,大家都开心。

三、引导幼儿观察图片。

1、和朋友一齐玩玩具。

大家说说,画面上的小朋友是怎样样玩玩具的?

2、争抢玩具的孩子。

画面上的两个小朋友争抢玩具,这样做对吗?

你喜欢谁?为什么?

四、幼儿玩玩具。

鼓励幼儿进取常识轮流玩、交换玩的方法,体会一个人玩和大家玩的不一样感受。

幼儿园教师需要教学教案篇十三

1、感知7以内的数量,尝试按数量的多少进行排序。

2、能根据实物卡片上的数量匹配相应的点卡。

3、乐意参加数学操作活动,感受数学活动的乐趣。

幼儿感知过7以内的数量。

教具:

背景图一幅,1—7的水果卡片,1—7的点卡。

学具:

水果卡片10套,点卡10套,蔬菜接龙卡片6套,动物大小排序卡6套,排序板若干。

一、摘水果。

1.教师:小兔家里有一个果园,他在果园里种了许多果树,我们来看看都有哪些果树?

2.教师:秋天到了,这些水果成熟了,小兔想请小朋友帮他把这些水果摘下来,然后放在盘子里,但是每个盘子里只能放一种水果。(请幼儿上来摘水果)。

3.教师:这次听听小兔让我们摘什么水果?分别摘几个?

二、给水果排队。

1.教师:小兔想请小朋友帮他把这7盘水果按数量顺序排排队,应该怎么排呢?(个别幼儿操作,提醒幼儿要排在红旗的后面,红线的上面)。

2.教师小结:象这样按1个石榴、2个柿子、3根香蕉、4个菠萝、5个桔子、6个苹果、7个梨子排队的一个比一个多,我们说是按从少到多排序的。

3.教师:水果排好了,现在请小朋友根据水果的数量送上相应的点卡。

三、跑组活动。

1.小兔感谢小朋友帮他摘水果,他还带来了一些练习题,想考考小朋友。

第一组:给水果排队:请你们给这些水果按从少到多排排队,排好以后送上相应数量的点子。

第二组:大小排序(复习)。

第三组:蔬菜接龙(复习)。

2.幼儿操作,教师巡回指导。

四、总结、拓展。

1.请你来告诉我,刚才你是怎么给水果排队的?(请幼儿讲述自己的方法:从少到多排队)。

2.除了可以从少到多排队,还可以怎么排?(从多到少排队)请个别幼儿尝试操作。

幼儿园教师需要教学教案篇十四

1、让幼儿初步了解影子产生的原因,尝试探索影子与光线及时间的关系。

2、激发幼儿对生活中影子现象的兴趣。

3、培养幼儿乐于动手、积极操作的探索能力。

【教学准备】。

2、幼儿能区分透明与不透明物体,能够用肢体动作表现各种小动物。

【教学过程】。

1、观看屏风表演,引出课题。

提问:你是怎么知道的?影子是怎么产生的呢?

2、投影小实验:影子的产生。

(2)幼儿自由探索:哪些物体在光线下能产生影子,哪些物体在光线下没有影子?

小结:透明的物体挡不住光,不透明的物体挡住了光线,光线闯不过去,这就产生了影子。

(3)看影子,做动作,关闭灯源,让幼儿知道有光才会有影子的产生;没有光就不能产生影子。

3、探索影子与光线的关系。

(1)幼儿自由探索,了解影子的不同变化。

4、看课件听故事,了解在不同的时间里影子的不同变化。

5、谈话:知道影子在生活中的运用。

6、影子游戏。

一、活动目标。

1.提高幼儿玩圈的兴趣,激发幼儿玩圈活动中的创造性。

2.学习与同伴商量合作玩的方法。

二、活动准备。

1、教具:录音机、磁带、空场地。

2、学具:幼儿人手一个塑料圈。

三、活动过程。

1.扮演角色,活动身体。

师:宝宝们你们想把自己的身体练的棒棒的吗?

幼:想。

师:那跟着老师一起去锻炼身体吧!开起我们的圈出发吧!(师生入场)。

(1)听音乐,幼儿手拿塑圈,跟着教师做圈操。(音乐:蓝精灵)。

师:那现在我们一起来锻炼吧。(师生一起做圈操)。

(2)引出我们今天请的小客人:小白兔入场。小白兔今天要来给我们当裁判,看看谁玩的最好。

2.提供材料,自由探索。

(1)教师提示:“我们已经学会了用圈做操的本领。这个圈还可以怎么玩?要动脑筋和别人玩得不一样。

(2)幼儿想出多种玩圈的方法,并亲自尝试,教师个别指导。

(3)教师仔细观察,邀请幼儿上来展示各种玩圈的方法。互相启发交流。

玩圈方法简介如下:

a.滚圈:将圈向前抛出又去捡回来。

b.跳圈:在圈里跳进跳出。

c.小鸭走:幼儿又膝伸直,脚套在圈里分开撑住圈向前走,不能让脚上的。

圈掉下来,也不能用手帮忙拉着圈走。

d.带圈走:幼儿三四人一组,站在圈里,手拉手,用脚踏着圈向前快走。

e.转圈:幼儿用手转圈,使其原地旋转。

f.踏圈走:把圈竖起,两脚依次踏着圈的边缘,侧向移动双脚,使圈向前滚动。

g.套圈:从头套入脚下取出—从脚套入头上取出—从臀部套入四肢取出—从四肢套入臀部取出。

(4)幼儿带着同伴的启发,继续探索练习。

师:小朋友真能干,想出了这么多的玩法。那你们知道小白兔最大的本领是什么呢?

幼:跳。

师:那我们来跳跳看,但是要和其他宝宝跳的不一样。(幼儿玩圈,教师讲评跳的好的幼儿)。

3.难度练习,重点指导。

(1)幼儿自由结伴将塑圈摆在地上搭成各种图案,然后逐个进行跳圈活动:单脚或双脚连续跳,左右脚交替跳,左右脚开合跳等。教师重点指导:如何与同伴商量合作玩的方法。

师:现在老师要你们大家一起合作,把圈放在地上拼成一个图案,然后来玩玩看。(幼儿自由结伴玩圈)。

(2)教师将合作得较好的组的玩法展示给同伴看,提供幼儿合作玩的方法。

(3)教师小结:小朋友真能干,老师看了可高兴了,你们不仅用圈玩出了这么多的玩法,而且还拼出了这么多的图案,老师要表扬你们。

4.游戏《拔萝卜》。

师:小朋友们做了这么久的运动,你们看小白兔的肚子都-------?

幼:饿了。

师:你们看那是什么?

幼:萝卜。

师:那边地里种了那么多的萝卜,可是没有路过去,宝宝们快想个办法吧!(幼儿自由想办法,教师引导幼儿用圈铺路)。

师:小朋友们真能干,想出了用圈铺路的好办法,那现在开始铺吧。铺好以后再从路上过去吃萝卜。我们大家可以比赛看看谁拔的萝卜多。

5.结束活动,放松练习。

播放舒缓的音乐,小朋友跟老师一起做放松练习。

活动目标:

1、能分辨乐曲的快慢,会用碎步、弓箭步表现小羊、老羊走路的节奏。

2、能用简单的表情表现高兴、害怕、勇敢的神态,感受战胜大灰狼的喜悦。

活动准备:

1、请大班三名幼儿戴头饰分别扮演小羊、老羊和大灰狼。

2、相关音乐。

活动过程:

一、激发幼儿学习的兴趣:

情景表演。

师:今天老师请来了两位小客人和我们一起做游戏,我们来看看他们是谁。(大班幼儿扮演小羊、老羊分别出场)。

师:请幼儿欢迎小客人。

二、分辨乐曲节奏,用碎步、弓箭步表现小羊、老羊的节奏。

1、教师提问:小羊是怎样走路的?

2、学小羊走路的动作:你们会不会像小羊这样走路呢?(先请个别幼儿表演,再集体听音乐练习小羊走)。

3、教师提问:老羊是怎样走路的?

4、学老羊走路的动作:你们会不会像老羊这样走路呢?(先请个别幼儿表演,再集体听音乐练习老羊走)。

5、上山坡吃草:分角色表演。

三、学习用表情、动作表现高兴、害怕、勇敢,战胜大灰狼的喜悦。

1、表现高兴:你们吃草吃得开心吗?草的味道怎么样?一起做做高兴的样子。

2、表现害怕:播放恐怖音乐另一位教师扮演大灰狼出场:谁来了?小羊心里怎样?

教师与幼儿一起做顶、踢、撞的动作。

4、总结:你们真能干,想了这么多的好办法,如果再遇上大灰狼,我们就团结起来用刚才想的办法对付它。

四、完整表演后结束:

1、师:现在我们继续吃草吧!

2、时间不早了,我们一起下山吧!(幼儿边听音乐边退场)。

幼儿园小班艺术活动:挠痒痒。

挠痒痒。

活动背景。

“挠痒痒”是《幼儿园建构式课程》小班“落叶飘飘”主题中的一个歌唱活动,其旋律优美、内容简单,很适合小班幼儿进行学唱和游戏。我们都知道挠痒痒是一种生活现象,许多幼儿也都有和父母长辈玩过挠痒痒的切身体验,那种又怕又喜欢的感受非常美妙;而歌曲“挠痒痒”则从幼儿的视角出发,把落叶飘飘的自然现象想象成是毛毛虫给大树挠痒痒的结果,活动内容富有情趣,为幼儿所熟悉和喜爱。在活动设计过程中,教师有意识地将幼儿的生活体验和歌曲内容进行有机结合,创设轻松愉悦地教学环境和心理环境,运用形象生动的肢体动作和游戏情节,调动起幼儿学习的积极性和主动性,从而提高幼儿对音乐活动的兴趣。

过程实录。

(一)活动目标:

1.初步学唱歌曲,体验挠痒痒的快乐情绪。

2.乐意用手部动作表现歌曲内容,尝试情景表演。

(二)活动准备:

配班老师弹琴,毛毛虫胸饰一个,歌曲课件,歌曲录音。

(三)活动过程:

1、故事导入,体验挠痒痒的快乐。

(1)(大树画面)师:这是谁呀?大树爷爷年纪大了,整天一个人站在那里很孤单:“哎!我一点都不开心,谁来陪我玩呀?!”“大树爷爷,我来陪你玩……!”咦!是谁来了呢?(一条毛毛虫)它们在一起会玩什么游戏呢?让我们来看一看。

(2)欣赏故事课件。

欣赏后提问:毛毛虫爬呀爬到大树爷爷身上干什么呀?(给大树爷爷挠痒痒)。

大树爷爷痒不痒?你怎么知道的?学一学大树爷爷大声地笑起来?

(3)我也想玩挠痒痒的游戏,你们会挠痒痒吗?挠哪些地方会痒痒?(师幼之间,幼幼之间互相挠痒痒)。

(评析:以故事导入,生动形象。由毛毛虫挠痒痒,给大树爷爷带来快乐,唤起幼儿情感共鸣,引申到我们也来挠痒痒。通过师生之间,同伴之间互相挠痒痒,在一种轻松愉悦地氛围中调动幼儿主动参与活动的热情。)。

2、学唱歌曲,乐意用手部动作表现歌曲内容。

(1)师:挠痒痒真开心,这里还有一首挠痒痒的歌曲呢,我们一起来听一听。(欣赏课件歌曲一次)。

(2)提问:歌曲好听吗?(根据幼儿的学习兴趣,教师提出相应要求:跟着音乐拍拍手,点点头,再次欣赏歌曲)。

师:刚才我们听到的歌曲名字叫“挠痒痒”,唱得是谁给谁挠痒痒?(毛毛虫给大树爷爷挠痒痒)瞧!毛毛虫唱着歌爬出来啦!(用手部动作表现毛毛虫和大树爷爷,即一根手指弯弯曲曲表现毛毛虫爬出来,另一只手张开五指表现大树形象)。

教师范唱第一、二乐句后提问:毛毛虫爬呀爬到大树爷爷的哪里停下来了?(树脚下)。

语言提示:毛毛虫要从树脚下往上爬,去给大树爷爷挠痒痒喽!(范唱第三、四乐句)大树爷爷笑得树枝都抖起来,树叶都抖落下来了,挠痒痒挠得真舒服呀!

师:我们的小手也来变条毛毛虫,一边唱歌一边给大树爷爷挠痒痒,好吗?

(评析:手指游戏是小班幼儿非常喜欢的一项游戏形式,教师范唱和示范性的手指游戏,将幼儿带入一个游戏的情境中,激发起幼儿进一步活动的兴趣和愿望。)。

(4)引导幼儿带着愉快的情绪边唱边动作。

师:一条毛毛虫唱着歌爬出来了。“大树爷爷,我来啦!”,(边唱边表演手指游戏)师:一条毛毛虫又来了一条是几条?两条毛毛虫挠痒痒一定更开心。

(三条,四条……,分别用不同数量的手指表现毛毛虫爬行和挠痒痒动作)。

(评析:手指游戏的运用,增进了幼儿学唱歌曲的趣味性和主动参与性。幼儿在一条、两条等多条毛毛虫出来挠痒痒的手指游戏情境中,不知不觉地反复表演和学唱歌曲,体验到了歌唱活动的轻松和快乐。)。

3、尝试表演,体验情境游戏的快乐。

(1)教师扮演毛毛虫,请一幼儿扮演大树,其他幼儿唱歌。

边唱边表演:第一、第二乐句毛毛虫爬出来停在树脚下;第三、第四乐句毛毛虫挠大树痒痒,幼儿发出哈哈大笑或做出怕痒的样子。

(2)师:谁愿意来做大树?做大树可不是件容易的事情,要站在地上一动也不能动。(请部分幼儿做大树,部分幼儿扮演毛毛虫,听歌曲录音表演游戏)。

(3)全体幼儿一起参加游戏。

(评析:从教师与个别幼儿的游戏,到部分幼儿的参与,再到集体的共同游戏,为小班幼儿搭建了一个积极模仿、学习的平台。其次,幼儿自主选择角色进行游戏,更主动更愉快。)。

三、教学反思。

活动生动有趣,层次清晰。教师在遵循小班幼儿年龄特点和学习规律的基础上对活动进行设计和组织,创设轻松愉悦地心理环境和游戏情境,提高幼儿对音乐活动的兴趣。首先,教师的语言生动形象,具有亲和力和感染力,在活动的整个过程中,为幼儿创设了一个宽松的心理环境,幼儿情绪愉悦,积极参与。其次,游戏情境的创设,包括手指游戏和情境表演游戏。尤其是手指游戏的创新运用,调动起幼儿参与活动的积极性和主动性,幼儿在玩中学,手指动一动,唱一唱,体验到歌唱活动的轻松和愉悦。艺术活动的价值在于幼儿情感的体验和创造性的表达。而幼儿的学习有个慢慢内化的过程,因此在第一次教学活动中教师不必操之过急,应该给孩子留一些内化的时间,情绪到了幼儿自然就唱地更好了。

四、活动评价。

1、内容的适宜性。

新《纲要》指出音乐相当于兴奋的语言,它对年幼儿童具有愉悦的功能。通过音乐活动的开展,可以帮助孩子提高对音乐的感受力和表现力,提高对音乐活动的兴趣。歌曲“挠痒痒”旋律优美、内容简单而富有情趣,贴近幼儿的生活体验,非常适合在小班幼儿中组织开展。

2、过程的趣味性。

幼儿的生活即游戏,幼儿的学习即游戏。而小班幼儿又具有活泼好动、好模仿、情绪性强、自制力差、认知以具体形象为主等年龄特点。因此,在活动组织过程中教师善于创设有趣的游戏情境,调动幼儿参与活动的兴趣。如:师生之间互相挠痒痒体现一个“趣”字,手指游戏学唱歌曲体现一个“趣”字,情景表演游戏同样体现一个“趣”字。

3、学习的主动性。

主动学习,自主学习才是有效地学习。活动过程中无论是宽松的心理环境还是有趣的游戏情境的创设,都较好地调动起幼儿主动参与活动的兴趣和愿望。与此同时,在活动的最后一个游戏环节中,幼儿通过向老师学,向同伴学,再到自主选择角色进行表演游戏,则体现了一种自主学习的过程和方式。主动学习和自主学习促进幼儿有效地发展。

幼儿园教师需要教学教案篇十五

1、理解故事内容,感受故事中关爱的情感。

2、在情感体验中,学说故事中简单的对话。

3、能大胆清楚的表达自己的意思,声音洪亮。

电脑课件、麻雀头饰一个、《扮家家》录音带。

教师:“小朋友们,我来扮演‘麻雀妈妈’,你们当我的‘麻雀宝宝’好不好?”幼儿回答。教师:“现在妈妈可想听你们唱歌了,你们唱歌给妈妈听吧。”(配课教师放录音带)教师和幼儿一起表演。

(配课教师:“上面的小麻雀,请你不要唱了。”同时,停止音乐)。

教师和幼儿停止表演。教师:“是谁在说话?为什么不让我们唱了呀?”

(屏幕出现猫头鹰)教师:“咱们去问问猫头鹰吧”教师带领幼儿:“猫头鹰,是你不让我们唱的么?”猫头鹰:“不是不是,是下面的朋友”教师:“下面的朋友?下面的朋友是谁呀?”幼儿猜想。

(屏幕出现小猴子)教师:“我们问问小猴子”(引导幼儿主动发问)教师带领幼儿:“小猴子,是你不让我们唱的么?”小猴子:“不是不是,是下面的朋友”教师引导幼儿模仿小猴子:“小猴子是怎么说的?”幼儿模仿。教师:“下面的'朋友是谁呀?”

(屏幕出现小蝴蝶)教师:“我们再问问它吧”(引导幼儿主动发问)教师带领幼儿:“小蝴蝶,是你不让我们唱的么?”小蝴蝶:“不是不是,是下面的朋友”教师引导幼儿模仿小蝴蝶:“它是怎么说的?”幼儿模仿。教师:“下面的朋友是谁呀?”

(屏幕出现小松鼠)教师:“快问问它吧”(引导幼儿主动发问)教师带领幼儿:“小松鼠,是你不让我们唱的么?”小松鼠:“是呀,是我不让你们唱的?”教师引导幼儿:“问问它为什么呀”幼儿提问:“为什么不让我们唱了”小松鼠:“你飞下去看看就知道了”教师:“小松鼠让我们去看看,我们看看到底是怎么了!”(配课教师模仿“呼噜呼噜”的声音,然后屏幕出现睡觉的小花狗)。

教师:“啊!怎么了”引导幼儿回答:“小花狗在睡觉。”教师放低音量:“那我们应该怎么办呢?”(引导幼儿主动想办法)教师:“好吧,我们不要吵醒小花狗”带领幼儿带一旁围坐下来,教师:“那么妈妈讲个故事给你们听吧。”

提问:

1、“故事中都有谁呀?”

2、“小麻雀是怎么问它们(按故事中顺序逐个问)?”

3、“是谁不让小麻雀唱歌了?它为什么不让小麻雀唱歌了?”

4、“小麻雀是怎么做的?”

5、“你们喜欢这只小麻雀么?为什么?”

6、“你们觉得在什么时候也不应该大声讲话?”

教师:“可是现在妈妈可想听你们唱歌了,那我们悄悄到别的地方去唱吧。”带领幼儿离开教室。

幼儿园教师需要教学教案篇十六

记录一:

区角活动一开始,孩子们就迫不及待得向娃娃家跑去,很显然,他们都喜欢这个可以装扮自己,快快把自己变大的地方由于某种原因,翰翰没能拿到进入娃娃家必要的胸牌,因此他站在门外有些不开心了。

“余阳,你出来让我玩。”翰翰霸道的叫着。

“那你有没有牌子的,我有牌子的,你不能玩的。”余阳解释道。

“可是我很想玩的。”意识到强硬的不行,翰翰降低了自己的语气,并用求助的眼光看着我,希望我可以帮助他,可是我并没有介入,等待着余阳的反应。

“那我也很想玩得”余阳看了看手中的玩具,又说“那等我再玩一会儿,我们再交换,你先玩其它的好吧?”

“不要赖皮。”翰翰心满意足的走开,并去玩了其它的东西。过了一会儿,两个孩子自觉地进行了交换,又开始了新的游戏。

分析一:

娃娃家一直是小班孩子在区角活动中的首选,心理学家认为孩子们喜欢娃娃家的首要原因就是可以满足孩子们渴望长大的心理,孩子们的生活经验并不丰富,但是他们最直接的经验就来自于他们的家庭生活,而爸爸妈妈就是他们最直接的来源,他们时刻感受着来自父母的爱,也在潜意识里模仿和重现着爸爸妈妈的举动,所以对于小班幼儿而言,创设一个如家的环境来激发他们的角色扮演意识是至关重要的。在活动记录中,两个孩子对能否进入娃娃家游戏场生了对话和小议论,我没有介入的理由是小班后期的孩子已经能够自己尝试处理一定的小分歧了。在他们的对话中,我发现他们已经有了分享和谦让的意识,并逐渐懂得了如何去用自己的理由说服对方(如余阳用胸牌来说服翰翰他不能游戏的原因)以及在彼此都很渴望游戏的游戏的时候来尝试轮流游戏,这样既满足了自己又考虑了他人。当然在这个活动后的反思中,让我思考到其实对于余阳的这个决定,我应该给予及时的鼓励,肯定它的想法和做法,这样也可以激发其他幼儿的效仿,使孩子们更加懂得彼此谦让和分享。

记录二:

黎黎在娃娃家里像模像样的背着包,认真地说“我要去上班了,宝宝在家里要乖,不要哭。”然后就背着包出门了,回来后依旧是“妈妈腔”很浓,“宝宝,妈妈回来了。”俨然一副“白领”样。

莹莹在娃娃家里看到了一块丝巾,便兴奋得告诉我:“coco,这是抹布,用来擦地的。”说完便跪在地上,认真地擦了起来。还不时地假装流汗,用手擦擦额上的汗水。俨然一副家庭主妇的样子。

分析二:

很偶然看到了在娃娃家里发生的这两个场景,“为什么同样是妈妈,却有着如此不同的扮演方法呢?”我自我询问着。在翻阅有关书籍后,发现,孩子们的模仿来自于生活,他们的很多模仿场景都是自己生活的再现。结合这两个孩子的家庭背景进行分析,图一中黎黎的妈妈是一个白领,每天奔波于公司和家庭,而“宝宝”是黎黎妈妈对黎黎的爱称,所以在娃娃家里黎黎就将“宝宝”的称呼迁移到了娃娃身上,并且对妈妈“背包上班”这个天天要重复的动作进行效仿,在她的心理,这个动作是妈妈最具代表性的。而图二中莹莹的妈妈则是一个专职的家庭主妇,每天完成的是必要的“买汰烧”,所以在莹莹的模仿中,是以妈妈做事情为主要模仿对象的,同时可以看出在莹莹的游戏中已经有了“以物代物”的出现,这也是小年龄孩子在角色游戏中所特有的。通过分析可以看出,孩子们进行娃娃家的游戏时,更多的是自己已有经验的展现,并通过彼此的交流产生新经验的迁移和同化,以此来发展新的经验内容,而老师要做的就是帮助孩子们进行经验交流,给他们提供合适的场景和物品来激发他们的游戏想象,已发展幼儿在生活方面的认知和必要的技能。

设计思路:

进入中班后,我们的孩子基本动作更为灵活,他们不仅能够自如地进行跑、跳、爬等动作,还敢于尝试、探索各种动作。

《指南》中指出:幼儿应大胆的进行各种身体运动,并具有调整自己身体运动的能力。出于孩子们的动机、兴趣,我们一起探索了不同形式的走、跑、跳。孩子们出现了许多新的创意。因此,我就开展了探索“身体、移动”的活动,在活动中孩子们将利用身体的四肢包括头、腰等各个部位来尝试移动,从自己身体本身得到运动的快乐是本次活动的宗旨。

活动目标:

敢于运用自己身体各个部位来探索不同的动作,从中体验运动的快乐。

活动准备:

孩子对走、跑、跳的不同形式有了尝试和探索。

活动过程:

1、准备活动。

幼儿绕场进行走、跑、跳的多种练习。

走(慢走、快走、高个子走……)。

跑(高抬腿跑、踢屁股跑……)。

跳(双脚跳、单脚跳、转圈跳……)。

2、我的身体会移动。

1)幼儿自由探索、尝试用不同方法来移动身体。

要求:利用身体的移动,到达终点。但不能使用走、跑、跳三种动作。

2)挑战。

个别幼儿进行动作的挑战,其余幼儿当裁判,判定该幼儿挑战成功或失败。

鼓励幼儿积极挑战,利用身体的所有可利用的部位(肩膀、腰、臂、膝盖等)来尝试移动。

和幼儿一起来积极尝试有创意、有难度的动作。

3、放松运动。

游戏“雪人要化了”。

幼儿园教师需要教学教案篇十七

尝试用比较完整的短句回答问题,知道小鸡是鸡妈妈的宝宝。

理解故事中小猫和小狗当爸爸妈妈的趣事,体验动物之间的亲子之情。

多媒体课件、小狗小猫图片。

师:今天,小1班来了两位动物客人,我们一起看看他们是谁?(出示小猫小狗图片)客人们要为我们讲一个有趣的'故事。

1、欣赏故事第一遍(播放ppt)。

重点提问:小狗和小猫,谁当爸爸,谁当妈妈?

重点提问:他们找谁当宝宝?他们喜欢这个宝宝吗?

2、第二遍分段欣赏故事重点提问:

(1)鸡蛋变成了什么?

(2)它是谁的宝宝?

(3)应该送它到哪儿去?

重点提问:娃娃家没了宝宝怎么办?

幼儿园教师需要教学教案篇十八

1、倾听和理解故事内容,懂得捉弄别人,就会伤害别人,失去朋友。

2、教会幼儿做错了事要勇敢承认,养成知错就改的好习惯,懂得与别人分享快乐。

3、通过讨论逐渐养成幼儿积极、大胆,清楚地语言表达能力。

4、让幼儿大胆表达自己对故事内容的猜测与想象。

5、通过加入适当的拟声词去感受图画书的诙谐、幽默。

1、重点:培养幼儿知错能改,与他人分享快乐的好习惯。

2、难点:积极大胆,清楚地表达自己的想法。

一、出示小狐狸图片,引出课题。

二、欣赏故事前半段,幼儿了解故事内容,引发幼儿思考。

师:小狐狸是怎样捉弄小动物们的?

幼1:小狐狸骗小鸭子吃池塘里的星星,结果小鸭子喝了一肚子的.水。

幼2:小狐狸骗小刺猬扎西瓜,等刺猬扎上了西瓜,它把西瓜一推,小刺猬就四脚朝天下不来了。

师:小动物被捉弄之后,还喜欢和小狐狸做朋友吗?

幼:大家都不愿意和小狐狸做朋友了。

师:没有了朋友,小狐狸好孤单啊!

三、欣赏故事后半段。

师:小狐狸在做什么呀?

幼1:小狐狸在用锯子、用榔头钉东西。

幼2:小狐狸做了枪和炮。

师:原来小狐狸做了一把亮闪闪的枪,它要拿枪去干什么呀?

幼:去捉弄森林里的其它的小动物。

师:小狐狸拿着枪,对准了小动物们。这时候是谁冲在了前面保护大家呢?(小黄狗)。

现在老师演小狐狸,你们做勇敢的小黄狗,嘴巴张大,我要开枪了。这些小黄狗有什么反应?(老师做打枪姿势)。

师:那小黄狗接住子弹后是什么样的?

师:咦!原来子弹是用巧克力做的。小黄狗把这个消息告诉了其它小动物。这时,小动物们都争先恐后地来吃巧克力。

师:这一次,小狐狸还捉弄别人吗?那它是怎样做的?

幼儿自用回答。

教师小结:因为小狐狸知道了搞恶作剧会伤害朋友,所以它知错就改,带来了美味的糖果和小动物们分享。因此在日常生活中小朋友们做错了事要勇敢地改正,学会给别人带来快乐,就会有更多的朋友,大家就会更喜欢你。

师:不一会儿子弹就被打光了,小狐狸又跑回家拿了什么?

幼:推出一门大炮。

师:炮里哄出了什么?(巧克力)。

师:于是,小动物都快快乐乐地分享着美味的巧克力。

四、分享快乐。

今天,老师也给小朋友带来了礼物,请小朋友跟老师一起分享吧!

1、让幼儿说出生活中自己做错了事及时改正的例子。

2、幼儿记录交朋友的一些方法,并说给其他人听。

本次活动中运用图片、声音和游戏激发了孩子的学习兴趣,通过问答锻炼了幼儿的语言表达能力,促进了幼儿养成勇于担当,知错能改的好习惯,懂得与他人分享快乐。

活动反思:

本次活动中孩子们能够积极踊跃的参与,充分发挥了主动性,达到了预想的效果。但在活动细节方面和环节过渡上还不够完善。

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