作为一位杰出的老师,编写教案是必不可少的,教案有助于顺利而有效地开展教学活动。写教案的时候需要注意什么呢?有哪些格式需要注意呢?这里我给大家分享一些最新的教案范文,方便大家学习。
省时省力的工具教案反思篇一
一、教材分析
本课内容是泰山版小学信息技术教材五年级下册第4课《省时省力来画图》如何使用logo重复命令。本课是在学生掌握logo的基本命令的基础上,已经学会了前进、后退、抬笔、落笔等基本命令,而本课是让学生感受到logo语言的魅力,体会重复命令既省时又省力的效果,也为学生学习以后的《重复命令的嵌套》打下坚实的基础。
根据本课的特点,基于对教材的理解和学生的认知水平的分析我把本课的教学目标定位为:
1、知识目标:学会指挥小海龟准确地画出正多边形,学会使用repeat命令。
2、能力目标:通过编程练习,培养严谨、认真、科学的编程习惯,提高计算能力、思维能力和推理能力。
3、情感目标:在独立思考的基础上,培养同学之间相互协作,激发学生的创作灵感,让学生学会合作、学会思考养成积极进取的学习习惯。
教学重、难点:
重 点:重复命令repeat的功能及格式。
难 点:让学生自己“悟”出重复命令中的内容重复次数和重复内容间的关系。
教学资源及教具准备:
教师:网络教室、教学课件、投影仪等
二、说教学理念及教法
皮亚杰的建构主义理论指出:学生获取知识不是通过教育而是学习者在一定的情景中,借助他人的帮助利用学习资料,通过自我建构重组的方式获得,因此本课我将以学生为主体,以大纲为依托对学生进行知识技能的传授加强对学生获取信息、处理信息以及运用信息的能力的培养;以任务驱动为主线让学生带着一个个任务进行讨论、探究,以任务驱动法、知识迁移等方法引导学生掌握本课的内容使学生在任务的过程中不知不觉的完成知识的传递、迁移和融合。
三、教学对象分析及学法
所教学生是小学五年级学生,他们已经有了一定的逻辑思维能力,这节课教学内容的关键是让学生学会边数与角度的关系,命令形式从单一命令到复合命令,命令功能从一步操作到多步操作,学生的认识过程也从形象过度到抽象,学生对logo语言也有了更多的认识,更深刻的理解。本课拟采用“小组合作”、“自主探究”、“汇报交流”等形式进行学习。
教学程序
本节课的教学设计,我采用“情境感知 揭示课题――动手操作 探究新知――大显身手 感受成功――归纳总结 畅谈收获 ”四个环节。
下面我就根据本课教学内容及信息技术学科特点,结合五年级学生实际水平和生活情感汇报如下:
四、教学过程
(一)、激情导入、揭示课题(4分钟)
师:同学们喜欢最游戏吗?我们一起做个游戏好吗?起立,请同学们遵照老师的口令,画一个图形,并仔细观察重复了几次是个什么样的图形呢?
(前进一步,左转90°;前进一步,左转90°;前进一步,左转90°;前进一步,左转90°)
生:正方行,重复了4次。
师:同学们这样画一个正方形是不是很麻烦呀?有更好的办法吗?
神奇的logo就能帮助我们做出来。屏幕显示“repeat 4[fd 100 rt 90]”,请同学在logo语言中输入,看一看有何效果。(也画出了一个正方形)这就是今天我们要学习的《省时省力来画图》――如何使用logo的重复命令 (板书课题)
【次环节设计目的是创设美好的学习环境,利用孩子们喜欢的游戏,通过亲身体验调动学生的积极性,激发学生的学习兴趣,使学生在情景中认识重复命令】
(二)、动手操作 探究新知(20分钟
师:通过刚才指挥小海龟画正四边形你发现了什么呀?小海龟是怎样执行重复命令的?
生答:小海龟重复了4次每一次旋转90°
师:repeat(重复命令)重复的次数 [重复执行的命令]
repeat 4次 [fd 100 rt 90]
师:重复的次数=边数 你怎么知道旋转的角度是90°呢?
生答:
(预设)
1、因为正四边形的角都是直角,所以是90°。
2、因为正四边形的边是4条边,内角和是360°所以旋转的角度是360/4等于90°
师:刚才我们用重复命令画了个正四边形,知道了它的边数是4条边,角度是90°,如果画一个边长为100的正三角形呢?想一想它的旋转的角度是多少呀?
(生尝试操作,教师巡视)
【通过学生画正四边形,理解小海龟的旋转角度,再利用知识的迁移法让学生计算出正三角形的旋转角度和边数,进一步突破难点】
师:那名同学愿意试一试,看看和你们的想法相同吗?
师:你发现什么了?
生:边数越多,正多边形就越接近圆形。
(三)、大显身手 感受成功(12分钟)
刚才的验证同学们发现了,边数越多正多边形就越接近圆形,真了不起,你们已经都成了电脑编程小高手了,那么老师出个考题考考你们,如何用重复命令画一个五角星呢?又如何计算旋转的角度呢?
(课件出示)温馨小提示
1、重复的次数=角数
2、旋转的角度=180―180/角数
(小组内讨论,学生操作练习、教师巡视)
展示学生作品教师小结及时评价并让学生说一说为什么旋转的角度=180-180/角数
(四)、归纳总结 畅谈收获(4分钟)
师:时间过的真快又到下课的时候了,通过这节课的学习你学得快乐吗?你最感兴趣的是什么?你还想做什么?有那些收获?
五、反思
本节课我本着“以人为本”的原则,把探究的主动权交给学生,给他们多一些求知欲望,多一些学习的兴趣,多一些表现的机会,多一份创造的信心,多一份成功的体验,给学生一种到达成功彼岸的力量。
总之,这节课体现了教师主导,学生主体,把学生探究、质疑、发现、研究等活动凸现出来,在教学中,倡导学生发现学习、探究学习,自主学习,同时生生评价,自我评价相结合,为学生创造成功体验的机会,给予孩子积极的评价,让他们体验成功的喜悦,展示学生作品,给学生展示才能的机会,增强了学生自信心。
以上是我本人对本课的认识,不足或不当之处还请各位领导老师批评指正,谢谢。
省时省力的工具教案反思篇二
一、教材分析
本课内容是泰山版小学信息技术教材五年级下册第4课《省时省力来画图》中“如何使用logo重复命令”。本课之前学生已经学会了前进、后退、抬笔、落笔等基本命令,而本课是让学生感受到logo语言的魅力,体会重复命令既省时又省力的效果,也为学生学习《重复命令的嵌套》打下坚实的基础。
根据本课的特点,基于对教材的理解和学生的认知水平的分析,我把本课的教学目标定位为:
1.知识目标:学会指挥小海龟准确地画出正多边形,学会使用repeat命令。
2.能力目标:通过编程练习,培养严谨、认真、科学的编程习惯,提高计算能力、思维能力和推理能力。
3.情感目标:在独立思考的基础上,培养同学之间相互协作,激发学生的创作灵感,让学生学会合作、学会思考并养成积极进取的学习习惯。
教学重、难点:
重点:重复命令repeat的功能及格式。
难点:让学生自己“悟”出重复命令中的内容重复次数和重复内容间的关系。
教学资源及教具准备:
教师:网络教室、教学课件、投影仪等。
二、说教学理念及教法
皮亚杰的建构主义理论指出:学生获取知识不是通过教育而是学习者在一定的情景中,借助他人的帮助利用学习资料,通过自我建构重组的方式获得,因此本课我将以学生为主体,以大纲为依托对学生进行知识技能的传授加强对学生获取信息、处理信息以及运用信息的能力的培养;以任务驱动为主线让学生带着一个个任务进行讨论、探究,以任务驱动法、知识迁移等方法引导学生掌握本课的内容使学生在任务的过程中不知不觉的完成知识的传递、迁移和融合。
三、教学对象分析及学法
所教学生是小学五年级学生,他们已经有了一定的逻辑思维能力,这节课教学内容的关键是让学生学会边数与角度的关系,命令形式从单一命令到复合命令,命令功能从一步操作到多步操作,学生的认识过程也从形象过渡到抽象,学生对logo语言也有了更多的认识,更深刻的理解。本课拟采用“小组合作”、“自主探究”、“汇报交流”等形式进行学习。
本节课的教学设计,我采用“情境感知 揭示课题──动手操作 探究新知──大显身手 感受成功──归纳总结 畅谈收获”四个环节。
下面我就根据本课教学内容及信息技术学科特点,结合五年级学生实际水平和生活情感汇报如下:
四、教学过程
(一)激情导入 揭示课题(4分钟)
师:同学们喜欢游戏吗?我们一起做个游戏,好吗?起立,请同学们遵照老师的口令,画一个图形,并仔细观察重复了几次,是个什么样的图形。
(前进一步,左转90°;前进一步,左转90°;前进一步,左转90°;前进一步,左转90°)
生:正方形,重复了4次。
师:同学们,这样画一个正方形是不是很麻烦呀?有更好的办法吗?
神奇的logo就能帮助我们做出来。屏幕显示“repeat 4[fd 100 rt 90]”,请同学在logo语言中输入,看一看有何效果。(也画出了一个正方形)这就是今天我们要学习的《省时省力来画图》──如何使用logo重复命令(板书课题)。
(本环节设计目的是创设美好的学习环境,利用孩子们喜欢的游戏,通过亲身体验调动学生的积极性,激发学生的学习兴趣,使学生在情景中认识重复命令。)
(二)动手操作 探究新知(20分钟)
师:通过刚才指挥小海龟画正四边形,你发现了什么呀?小海龟是怎样执行重复命令的?
生答:小海龟重复了4次,每一次旋转90°。
师:repeat(重复命令)重复的次数[重复执行的命令]
↓
repeat 4次 [fd 100 rt 90]
师:重复的次数=边数 你怎么知道旋转的角度是90°呢?
生答:
(预设)
因为正四边形的角都是直角,所以是90°。
因为正四边形的边是4条边,内角和是360°所以旋转的角度是360/4等于90°
师:刚才我们用重复命令画了个正四边形,知道了它的边数是4条边,角度是90°,如果画一个边长为100的正三角形呢?想一想它的旋转的角度是多少呀?
(通过学生画正四边形,理解小海龟的旋转角度,再利用知识的迁移法让学生计算出正三角形的旋转角度和边数,进一步突破难点)
师:那位同学愿意试一试,看看和你们的想法相同吗?
repeat 3 [fd 100 rt 360/3]
(展示作品,相互评价,并让学生说一说旋转的角度是多少)
由此我们得出,画正多形的命令为:
repeat 边数[fd边长 rt360/边数]
重复的次数就是边数
旋转的角度就是360除以边数
师:通过刚才的分析,下面请同学们自己试着画出正六边形,正18边形、正60边形、正360边形。想一想小海龟画出的.图形是什么样的?
下面赶快验证一下吧。
repeat 6 [fd 100 rt 360/6]
repeat 18 [fd 100 rt 360/18]
repeat 60 [fd 100 rt 360/60]
repeat 360 [fd 100 rt 360/360]
师:你发现什么了?
生:边数越多,正多边形就越接近圆形。
(三)大显身手 感受成功(12分钟)
刚才的验证同学们发现了,边数越多正多边形就越接近圆形,真了不起,你们已经都成了电脑编程小高手了,那么老师出个考题考考你们,如何用重复命令画一个五角星呢?又如何计算旋转的角度呢?
(课件出示)温馨小提示
1、重复的次数=角数
2、旋转的角度=180―180/角数
(小组内讨论,学生操作练习、教师巡视)
展示学生作品,教师小结及时评价并让学生说一说为什么旋转的角度=180-180/角数。
(四)归纳总结 畅谈收获(4分钟)
师:时间过的真快又到下课的时候了,通过这节课的学习你学得快乐吗?你最感兴趣的是什么?你还想做什么?有哪些收获?
五、反思
本节课,我本着“以人为本”的原则,把探究的主动权交给学生,给他们多一些求知欲望,多一些学习的兴趣,多一些表现的机会,多一份创造的信心,多一份成功的体验,给学生一种到达成功彼岸的力量。
总之,这节课体现了教师主导,学生主体,把学生探究、质疑、发现、研究等活动凸现出来,在教学中,倡导学生发现学习、探究学习,自主学习,同时生生评价,自我评价相结合,为学生创造成功体验的机会,给予孩子积极的评价,让他们体验成功的喜悦,展示学生作品,给学生展示才能的机会,增强了学生自信心。
省时省力的工具教案反思篇三
《省时省力来画图》说课稿
一、教材分析
本课内容是泰山版小学信息技术教材五年级下册第4课《省时省力来画图》中“如何使用logo重复命令”。本课之前学生已经学会了前进、后退、抬笔、落笔等基本命令,而本课是让学生感受到logo语言的魅力,体会重复命令既省时又省力的效果,也为学生学习《重复命令的嵌套》打下坚实的基础。
根据本课的特点,基于对教材的理解和学生的认知水平的分析,我把本课的教学目标定位为:
1.知识目标:学会指挥小海龟准确地画出正多边形,学会使用repeat命令。
2.能力目标:通过编程练习,培养严谨、认真、科学的编程习惯,提高计算能力、思维能力和推理能力。
3.情感目标:在独立思考的基础上,培养同学之间相互协作,激发学生的创作灵感,让学生学会合作、学会思考并养成积极进取的学习习惯。
教学重、难点:
重点:重复命令repeat的功能及格式。
难点:让学生自己“悟”出重复命令中的内容重复次数和重复内容间的关系。
教学资源及教具准备:
教师:网络教室、教学课件、投影仪等。
二、说教学理念及教法
皮亚杰的建构主义理论指出:学生获取知识不是通过教育而是学习者在一定的情景中,借助他人的帮助利用学习资料,通过自我建构重组的方式获得,因此本课我将以学生为主体,以大纲为依托对学生进行知识技能的传授加强对学生获取信息、处理信息以及运用信息的能力的培养;以任务驱动为主线让学生带着一个个任务进行讨论、探究,以任务驱动法、知识迁移等方法引导学生掌握本课的内容使学生在任务的过程中不知不觉的完成知识的传递、迁移和融合。
三、教学对象分析及学法
所教学生是小学五年级学生,他们已经有了一定的逻辑思维能力,这节课教学内容的关键是让学生学会边数与角度的关系,命令形式从单一命令到复合命令,命令功能从一步操作到多步操作,学生的认识过程也从形象过渡到抽象,学生对logo语言也有了更多的认识,更深刻的理解。本课拟采用“小组合作”、“自主探究”、“汇报交流”等形式进行学习。
本节课的教学设计,我采用“情境感知揭示课题──动手操作探究新知──大显身手感受成功──归纳总结 畅谈收获”四个环节。
下面我就根据本课教学内容及信息技术学科特点,结合五年级学生实际水平和生活情感汇报如下:
四、教学过程
(一)激情导入 揭示课题(4分钟)
师:同学们喜欢游戏吗?我们一起做个游戏,好吗?起立,请同学们遵照老师的口令,画一个图形,并仔细观察重复了几次,是个什么样的图形。
(前进一步,左转90°;前进一步,左转90°;前进一步,左转90°;前进一步,左转90°)
生:正方形,重复了4次。
师:同学们,这样画一个正方形是不是很麻烦呀?有更好的办法吗?
神奇的logo就能帮助我们做出来。屏幕显示“repeat 4[fd 100 rt 90]”,请同学在logo语言中输入,看一看有何效果。(也画出了一个正方形)这就是今天我们要学习的《省时省力来画图》──如何使用logo重复命令(板书课题)。
(本环节设计目的是创设美好的.学习环境,利用孩子们喜欢的游戏,通过亲身体验调动学生的积极性,激发学生的学习兴趣,使学生在情景中认识重复命令。)
(二)动手操作探究新知(20分钟)
师:通过刚才指挥小海龟画正四边形,你发现了什么呀?小海龟是怎样执行重复命令的?
生答:小海龟重复了4次,每一次旋转90°。
师:repeat(重复命令)重复的次数[重复执行的命令]
↓
repeat4次[fd 100 rt 90]
师:重复的次数=边数 你怎么知道旋转的角度是90°呢?
生答:
(预设)
因为正四边形的角都是直角,所以是90°。
因为正四边形的边是4条边,内角和是360°所以旋转的角度是360/4等于90°
师:刚才我们用重复命令画了个正四边形,知道了它的边数是4条边,角度是90°,如果画一个边长为100的正三角形呢?想一想它的旋转的角度是多少呀?
省时省力的工具教案反思篇四
省时省力来画图的说课稿
一、教材分析
本课内容是泰山版小学信息技术教材五年级下册第4课《省时省力来画图》中“如何使用logo重复命令”。本课之前学生已经学会了前进、后退、抬笔、落笔等基本命令,而本课是让学生感受到logo语言的魅力,体会重复命令既省时又省力的效果,也为学生学习《重复命令的嵌套》打下坚实的基础。
根据本课的特点,基于对教材的理解和学生的认知水平的分析,我把本课的教学目标定位为:
1.知识目标:学会指挥小海龟准确地画出正多边形,学会使用repeat命令。
2.能力目标:通过编程练习,培养严谨、认真、科学的编程习惯,提高计算能力、思维能力和推理能力。
3.情感目标:在独立思考的基础上,培养同学之间相互协作,激发学生的创作灵感,让学生学会合作、学会思考并养成积极进取的学习习惯。
教学重、难点:
重点:重复命令repeat的功能及格式。
难点:让学生自己“悟”出重复命令中的内容重复次数和重复内容间的关系。
教学资源及教具准备:
教师:网络教室、教学课件、投影仪等。
二、说教学理念及教法
皮亚杰的建构主义理论指出:学生获取知识不是通过教育而是学习者在一定的情景中,借助他人的帮助利用学习资料,通过自我建构重组的方式获得,因此本课我将以学生为主体,以大纲为依托对学生进行知识技能的传授加强对学生获取信息、处理信息以及运用信息的能力的培养;以任务驱动为主线让学生带着一个个任务进行讨论、探究,以任务驱动法、知识迁移等方法引导学生掌握本课的内容使学生在任务的过程中不知不觉的完成知识的传递、迁移和融合。
三、教学对象分析及学法
所教学生是小学五年级学生,他们已经有了一定的逻辑思维能力,这节课教学内容的关键是让学生学会边数与角度的关系,命令形式从单一命令到复合命令,命令功能从一步操作到多步操作,学生的认识过程也从形象过渡到抽象,学生对logo语言也有了更多的认识,更深刻的理解。本课拟采用“小组合作”、“自主探究”、“汇报交流”等形式进行学习。
本节课的教学设计,我采用“情境感知揭示课题──动手操作探究新知──大显身手感受成功──归纳总结、畅谈收获”四个环节。
下面我就根据本课教学内容及信息技术学科特点,结合五年级学生实际水平和生活情感汇报如下:
四、教学过程
(一)激情导入、揭示课题(4分钟)
师:同学们喜欢游戏吗?我们一起做个游戏,好吗?起立,请同学们遵照老师的`口令,画一个图形,并仔细观察重复了几次,是个什么样的图形。
(前进一步,左转90°;前进一步,左转90°;前进一步,左转90°;前进一步,左转90°)
生:正方形,重复了4次。
师:同学们,这样画一个正方形是不是很麻烦呀?有更好的办法吗?
神奇的logo就能帮助我们做出来。请同学在logo语言中输入,看一看有何效果。(也画出了一个正方形)这就是今天我们要学习的《省时省力来画图》──如何使用logo重复命令(板书课题)。
(本环节设计目的是创设美好的学习环境,利用孩子们喜欢的游戏,通过亲身体验调动学生的积极性,激发学生的学习兴趣,使学生在情景中认识重复命令。)
(二)动手操作探究新知(20分钟)
师:通过刚才指挥小海龟画正四边形,你发现了什么呀?小海龟是怎样执行重复命令的?
生答:小海龟重复了4次,每一次旋转90°。
因为正四边形的角都是直角,所以是90°。
因为正四边形的边是4条边,内角和是360°所以旋转的角度是360/4等于90°
师:刚才我们用重复命令画了个正四边形,知道了它的边数是4条边,角度是90°,如果画一个边长为100的正三角形呢?想一想它的旋转的角度是多少呀?
省时省力的工具教案反思篇五
省时省力来画图的说课稿
一、教材分析
本课内容是泰山版小学信息技术教材五年级下册第4课《省时省力来画图》中“如何使用logo重复命令”。本课之前学生已经学会了前进、后退、抬笔、落笔等基本命令,而本课是让学生感受到logo语言的魅力,体会重复命令既省时又省力的效果,也为学生学习《重复命令的嵌套》打下坚实的基础。
根据本课的特点,基于对教材的理解和学生的认知水平的分析,我把本课的教学目标定位为:
1.知识目标:学会指挥小海龟准确地画出正多边形,学会使用repeat命令。
2.能力目标:通过编程练习,培养严谨、认真、科学的编程习惯,提高计算能力、思维能力和推理能力。
3.情感目标:在独立思考的基础上,培养同学之间相互协作,激发学生的创作灵感,让学生学会合作、学会思考并养成积极进取的学习习惯。
教学重、难点:
重点:重复命令repeat的功能及格式。
难点:让学生自己“悟”出重复命令中的内容重复次数和重复内容间的关系。
教学资源及教具准备:
教师:网络教室、教学、投影仪等。
二、说教学理念及教法
皮亚杰的建构主义理论指出:学生获取知识不是通过教育而是学习者在一定的情景中,借助他人的帮助利用学习资料,通过自我建构重组的方式获得,因此本课我将以学生为主体,以大纲为依托对学生进行知识技能的传授加强对学生获取信息、处理信息以及运用信息的能力的培养;以任务驱动为主线让学生带着一个个任务进行讨论、探究,以任务驱动法、知识迁移等方法引导学生掌握本课的内容使学生在任务的过程中不知不觉的完成知识的传递、迁移和融合。
三、教学对象分析及学法
所教学生是小学五年级学生,他们已经有了一定的逻辑思维能力,这节课教学内容的关键是让学生学会边数与角度的关系,命令形式从单一命令到复合命令,命令功能从一步操作到多步操作,学生的认识过程也从形象过渡到抽象,学生对logo语言也有了更多的认识,更深刻的理解。本课拟采用“小组合作”、“自主探究”、“汇报交流”等形式进行学习。
本节课的教学设计,我采用“情境感知 揭示课题──动手操作 探究新知──大显身手 感受成功──归纳总结畅谈收获”四个环节。
下面我就根据本课教学内容及信息技术学科特点,结合五年级学生实际水平和生活情感汇报如下:
四、教学过程
(一)激情导入揭示课题(4分钟)
师:同学们喜欢游戏吗?我们一起做个游戏,好吗?起立,请同学们遵照老师的口令,画一个图形,并仔细观察重复了几次,是个什么样的图形。
(前进一步,左转90°;前进一步,左转90°;前进一步,左转90°;前进一步,左转90°)
生:正方形,重复了4次。
师:同学们,这样画一个正方形是不是很麻烦呀?有更好的办法吗?
神奇的logo就能帮助我们做出来。屏幕显示“repeat 4[fd 100 rt 90]”,请同学在logo语言中输入,看一看有何效果。(也画出了一个正方形)这就是今天我们要学习的《省时省力来画图》──如何使用logo重复命令(板书课题)。
(本环节设计目的是创设美好的学习环境,利用孩子们喜欢的游戏,通过亲身体验调动学生的积极性,激发学生的学习兴趣,使学生在情景中认识重复命令。)
(二)动手操作 探究新知(20分钟)
师:通过刚才指挥小海龟画正四边形,你发现了什么呀?小海龟是怎样执行重复命令的?
生答:小海龟重复了4次,每一次旋转90°。
师:repeat(重复命令)重复的次数[重复执行的.命令]
↓
repeat 4次 [fd 100 rt 90]
师:重复的次数=边数 你怎么知道旋转的角度是90°呢?
生答:
(预设)
因为正四边形的角都是直角,所以是90°。
因为正四边形的边是4条边,内角和是360°所以旋转的角度是360/4等于90°
师:刚才我们用重复命令画了个正四边形,知道了它的边数是4条边,角度是90°,如果画一个边长为100的正三角形呢?想一想它的旋转的角度是多少呀?
(教师引导学生理解边数与及角度的关系)
几何图形
边数
旋转公式
每次旋转角度
正三角形
3
360/3
120
正四边形
4
360/4
90
正六边形
正18边形
正多边形
边数
360/边数
(生尝试操作,教师巡视)
(通过学生画正四边形,理解小海龟的旋转角度,再利用知识的迁移法让学生计算出正三角形的旋转角度和边数,进一步突破难点)
师:那位同学愿意试一试,看看和你们的想法相同吗?
repeat 3 [fd 100 rt 360/3]
(展示作品,相互评价,并让学生说一说旋转的角度是多少)
由此我们得出,画正多形的命令为:
repeat 边数[fd边长 rt360/边数]
重复的次数就是边数
旋转的角度就是360除以边数
师:通过刚才的分析,下面请同学们自己试着画出正六边形,正18边形、正60边形、正360边形。想一想小海龟画出的图形是什么样的?
下面赶快验证一下吧。
repeat 6 [fd 100 rt 360/6]
repeat 18 [fd 100 rt 360/18]
repeat 60 [fd 100 rt 360/60]
repeat 360 [fd 100 rt 360/360]
师:你发现什么了?
生:边数越多,正多边形就越接近圆形。
(三)大显身手 感受成功(12分钟)
刚才的验证同学们发现了,边数越多正多边形就越接近圆形,真了不起,你们已经都成了电脑编程小高手了,那么老师出个考题考考你们,如何用重复命令画一个五角星呢?又如何计算旋转的角度呢?
(出示)温馨小提示
1、重复的次数=角数
2、旋转的角度=180—180/角数
(小组内讨论,学生操作练习、教师巡视)
展示学生作品,教师小结及时评价并让学生说一说为什么旋转的角度=180-180/角数。
(四)归纳总结畅谈收获(4分钟)
师:时间过的真快又到下课的时候了,通过这节课的学习你学得快乐吗?你最感兴趣的是什么?你还想做什么?有哪些收获?
五、反思
本节课,我本着“以人为本”的原则,把探究的主动权交给学生,给他们多一些求知欲望,多一些学习的兴趣,多一些表现的机会,多一份创造的信心,多一份成功的体验,给学生一种到达成功彼岸的力量。
总之,这节课体现了教师主导,学生主体,把学生探究、质疑、发现、研究等活动凸现出来,在教学中,倡导学生发现学习、探究学习,自主学习,同时生生评价,自我评价相结合,为学生创造成功体验的机会,给予孩子积极的评价,让他们体验成功的喜悦,展示学生作品,给学生展示才能的机会,增强了学生自信心。
以上是我本人对本课的认识,不足或不当之处还请各位老师批评指正,谢谢。
省时省力的工具教案反思篇六
《省时省力来画图》教学设计
一、教材分析
本课内容是泰山版小学信息技术教材五年级下册第4课《省时省力来画图》如何使用lg重复命令。本课是在学生掌握lg的基本命令的基础上,已经学会了前进、后退、抬笔、落笔等基本命令,而本课是让学生感受到lg语言的魅力,体会重复命令既省时又省力的效果,也为学生学习以后的《重复命令的嵌套》打下坚实的基础。
根据本课的特点,基于对教材的理解和学生的认知水平的分析我把本课的教学目标定位为:
1、知识目标:学会指挥小海龟准确地画出正多边形,学会使用repeat命令。
2、能力目标:通过编程练习,培养严谨、认真、科学的编程习惯,提高计算能力、思维能力和推理能力。
3、情感目标:在独立思考的基础上,培养同学之间相互协作,激发学生的创作灵感,让学生学会合作、学会思考养成积极进取的学习习惯。
教学重、难点:
重 点:重复命令repeat的功能及格式。
难 点:让学生自己“悟”出重复命令中的内容重复次数和重复内容间的关系。
教学资源及教具准备:
教师:网络教室、教学、投影仪等
二、说教学理念及教法
皮亚杰的建构主义理论指出:学生获取知识不是通过教育而是学习者在一定的情景中,借助他人的帮助利用学习资料,通过自我建构重组的方式获得,因此本课我将以学生为主体,以大纲为依托对学生进行知识技能的传授加强对学生获取信息、处理信息以及运用信息的能力的培养;以任务驱动为主线让学生带着一个个任务进行讨论、探究,以任务驱动法、知识迁移等方法引导学生掌握本课的内容使学生在任务的过程中不知不觉的完成知识的传递、迁移和融合。
三、教学对象分析及学法
所教学生是小学五年级学生,他们已经有了一定的逻辑思维能力,这节课教学内容的关键是让学生学会边数与角度的关系,命令形式从单一命令到复合命令,命令功能从一步操作到多步操作,学生的认识过程也从形象过度到抽象,学生对logo语言也有了更多的认识,更深刻的理解。本课拟采用“小组合作”、“自主探究”、“汇报交流”等形式进行学习。
教学程序
本节课的教学设计,我采用“情境感知 揭示课题——动手操作 探究新知——大显身手 感受成功——归纳总结 畅谈收获 ”四个环节。
下面我就根据本课教学内容及信息技术学科特点,结合五年级学生实际水平和生活情感汇报如下:
四、教学过程
(一)、激情导入、揭示课题(4分钟)
师:同学们喜欢最游戏吗?我们一起做个游戏好吗?起立,请同学们遵照老师的口令,画一个图形,并仔细观察重复了几次是个什么样的图形呢?
(前进一步,左转90°;前进一步,左转90°;前进一步,左转90°;前进一步,左转90°)
生:正方行,重复了4次。
师:同学们这样画一个正方形是不是很麻烦呀?有更好的办法吗?
神奇的logo就能帮助我们做出来。屏幕显示“repeat 4[fd 100 rt 90]”,请同学在logo语言中输入,看一看有何效果。(也画出了一个正方形)这就是今天我们要学习的《省时省力来画图》——如何使用lg的重复命令 (板书课题)
【次环节设计目的是创设美好的学习环境,利用孩子们喜欢的.游戏,通过亲身体验调动学生的积极性,激发学生的学习兴趣,使学生在情景中认识重复命令】
(二)、动手操作 探究新知(20分钟)
师:通过刚才指挥小海龟画正四边形你发现了什么呀?小海龟是怎样执行重复命令的?
生答:小海龟重复了4次每一次旋转90°
师:repeat(重复命令)重复的次数 [重复执行的命令]
repeat 4次 [fd 100 rt 90]
师:重复的次数=边数 你怎么知道旋转的角度是90°呢?
生答:
(预设)
1、因为正四边形的角都是直角,所以是90°。
2、因为正四边形的边是4条边,内角和是360°所以旋转的角度是360/4等于90°
师:刚才我们用重复命令画了个正四边形,知道了它的边数是4条边,角度是90°,如果画一个边长为100的正三角形呢?想一想它的旋转的角度是多少呀?
【教师引导学生理解边数与及角度的关系】
几何图形
边数
旋转公式
每次旋转角度
正三角形
3
360/3
120
正四边形
4
360/4
90
正六边形
正18边形
正多边形
边数
360/边数
(生尝试操作,教师巡视)
【通过学生画正四边形,理解小海龟的旋转角度,再利用知识的迁移法让学生计算出正三角形的旋转角度和边数,进一步突破难点】
师:那名同学愿意试一试,看看和你们的想法相同吗?
repeat 3 [fd 100 rt 360/3]
(展示作品,相互评价,并让学生说一说旋转的角度是多少)
由此我们得出画正多形的命令为:
repeat 边数[fd边长 rt360/边数]
重复的次数就是边数
旋转的角度就是360除以边数
师:通过刚才的分析下面请同学们自己试着画出正六边形,正18边形、正60边形、正360边形。信息技术五年级下册《省时省力来画图》说课稿想一想小海龟画出的图形是什么样的?
下面赶快验证一下吧。
repeat 6 [fd 100 rt 360/6]
repeat 18 [fd 100 rt 360/18]
repeat 60 [fd 100 rt 360/60]
repeat 360 [fd 100 rt 360/360]
师:你发现什么了?
生:边数越多,正多边形就越接近圆形。
(三)、大显身手 感受成功(12分钟)
刚才的验证同学们发现了,边数越多正多边形就越接近圆形,真了不起,你们已经都成了电脑编程小高手了,那么老师出个考题考考你们,如何用重复命令画一个五角星呢?又如何计算旋转的角度呢?
(出示)温馨小提示
1、重复的次数=角数
2、旋转的角度=180—180/角数
(小组内讨论,学生操作练习、教师巡视)
展示学生作品教师小结及时评价并让学生说一说为什么旋转的角度=180-180/角数
(四)、归纳总结 畅谈收获(4分钟)
师:时间过的真快又到下课的时候了,通过这节课的学习你学得快乐吗?你最感兴趣的是什么?你还想做什么?有那些收获?
五、反思
本节课我本着“以人为本”的原则,把探究的主动权交给学生,给他们多一些求知欲望,多一些学习的兴趣,多一些表现的机会,多一份创造的信心,多一份成功的体验,给学生一种到达成功彼岸的力量。
总之,这节课体现了教师主导,学生主体,把学生探究、质疑、发现、研究等活动凸现出来,在教学中,倡导学生发现学习、探究学习,自主学习,同时生生评价,自我评价相结合,为学生创造成功体验的机会,给予孩子积极的评价,让他们体验成功的喜悦,展示学生作品,给学生展示才能的机会,增强了学生自信心。
省时省力的工具教案反思篇七
小学信息技术《初识画图窗口》说课稿
一、说教材
《初识“画图”窗口》是小学信息技术教材四年级(下册)的内容。它是教材关于画图知识的初步认识,贯穿着以后整个的画图知识教学,是学生能够顺利、快捷操作使用画图的基础。本课主要介绍了启动、退出“画图”程序的方法和了解“画图”窗口的组成及初步认识绘图工具箱。通过欣赏高年级学生的优秀作品,使他们明白用计算机画图,既不用纸和笔,也不用任何颜料。从而激发学生利用计算机画图的兴趣,调动学生的积极性。在设计这一课时,除了对课本知识的学习外,还要培养学生的正确审美情趣,开阔学生的眼界,激发学生敢于动手操作,自我创新能力,进而提高学生的信息素养。
从内容上讲,本课的知识点相对不难,因此在课堂上只需坚持精讲多练的原则。
二、说教学目标
认知目标:实施“讲练法”模式,使学生认识、理解、掌握画图软件的作用。
能力目标:培养学生动手和创新能力。
情感目标:让学生自我展示、自我激励,在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中陶冶情操。
三、说教学重点与难点
重点:熟练掌握启动和退出“画图”窗口的操作方法及窗口特有的组成。
难点:认识工具箱中各类工具的用法。
四、教法阐述
本课采用的主要教学方法有“任务驱动法”、“创设情境法”等。
通过学生已经受过的美术教育和信息技术教育,创设一个电子画展,利用创设情境教学法创设情境。设置一个个任务,让学生在学习的过程中,自己动手,有机结合画图的各种工具,以任务驱动的方式,教学内容合理流动,水到渠成。教学中,启发、诱导贯穿始终,充分调动学生的学习积极性,注意调节课堂教学气氛,使学生变被动为主动,愉快学习。使课堂能在生动、有趣、高效中进行。
五、学法指导
为培养学生良好的学习习惯,配合上述教法。引导学生采用找一找,想一想,说一说,画一画,练一练的学习方法,引导学生以练为主,通过学生自身的实践――动脑动手来学习新知。
六、教学过程
根据本课教学内容以及信息技术课程学科特点,结合四年级学生的实际认知水平和生活情感,设计教学流程如下:
(一)创设情境,激情导入
首先展示一个美丽的电子画展情境,展示的是一些色彩较为简易的作品。让学生通过自己的感受发表评价,认识到电子画展中的作品是多么的丰富多彩。这时教师抓住时机提出任务:喜欢这些漂亮的图画吗?打开课本,你会知道从哪可以打开画图程序。利用这种方法引导学生自读教材。
此环节的目的.是创设美好的学习情境,调动学生的积极性,又提出明确的任务,利用学生对美好事物的向往,激发学生的学习兴趣,使学生在情景中主动、积极地接受任务,并带着问题去学。
(二)任务驱动,自学讨论
在创设了情境,明确了学习任务后,让学生带着问题,一步步的在实践中摸索,来获取新知。在此我主要设计了三种学习方法:
1、自读教材。
2、同学间互相讨论。
3、教师巡回指导。
这一环节充分体现了学生的自主性,让学生在不断的尝试中得到新知。学生把教材、同学、老师都作为学习的帮助者,让学生明白获得知识的途径有各种各样的。
(三)实践操作,体验成功
学生在掌握了新的技能之后,就有一种跃跃倾欲试的欲望,这时教师应把握时机,让学生利用所学展开想象,创作一幅自己的作品,学生练习时教师巡回指导,及时掌握学生的学习情况。
(四)归纳总结
下课前五分钟,总结这节课的所学内容,教师可以用“这一节课,我学会了……”这样的形式让学生总结。
七、设计理念
在设计这节课的时候,我注重体现以下几个思想:
1、学科整合的问题。本课整合了美术、信息技术两大学科,在一定程度上强调了教师的讲授作用与引导、启发作用。
2、改变学生的学习方式。学生变被动学习为主动愉快的学习,并且通过多种学习方式,获取信息,掌握操作。
3、情景与任务驱动的融合。在每一个任务抛出的时候,都创设了适当的情景,以此让学生不知不觉在情景中积极主动地接受任务。
省时省力的工具教案反思篇八
小学信息技术《初识“画图”窗口》说课稿
一、说教材
《初识“画图”窗口》是小学信息技术教材四年级(下册)的内容,它是教材关于画图知识的初步认识,贯穿着以后整个的画图知识教学,是学生能够顺利、快捷操作使用画图的基础。本课主要介绍了启动、退出“画图”程序的方法和了解“画图”窗口的组成及初步认识绘图工具箱。通过欣赏高年级学生的优秀作品,使他们明白用计算机画图,既不用纸和笔,也不用任何颜料。从而激发学生利用计算机画图的兴趣,调动学生的积极性。在设计这一课时,除了对课本知识的学习外,还要培养学生的正确审美情趣,开阔学生的眼界,激发学生敢于动手操作,自我创新能力,进而提高学生的信息素养。
从内容上讲,本课的知识点相对不难,因此在课堂上只需坚持精讲多练的原则。
二、说教学目标
认知目标:实施“讲练法”模式,使学生认识、理解、掌握画图软件的作用。
能力目标:培养学生动手和创新能力。
情感目标:让学生自我展示、自我激励,在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中陶冶情操。
三、说教学重点与难点
重点:熟练掌握启动和退出“画图”窗口的操作方法及窗口特有的组成。
难点:认识工具箱中各类工具的用法。
四、教法阐述
本课采用的主要教学方法有“任务驱动法”、“创设情境法”等。
通过学生已经受过的美术教育和信息技术教育,创设一个电子画展,利用创设情境教学法创设情境。设置一个个任务,让学生在学习的`过程中,自己动手,有机结合画图的各种工具,以任务驱动的方式,教学内容合理流动,水到渠成。教学中,启发、诱导贯穿始终,充分调动学生的学习积极性,注意调节课堂教学气氛,使学生变被动为主动,愉快学习。使课堂能在生动、有趣、高效中进行。
五、学法指导
为培养学生良好的学习习惯,配合上述教法。引导学生采用找一找,想一想,说一说,画一画,练一练的学习方法,引导学生以练为主,通过学生自身的实践——动脑动手来学习新知。
六、教学过程
根据本课教学内容以及信息技术课程学科特点,结合四年级学生的实际认知水平和生活情感,设计教学流程如下:
(一)创设情境,激趣导入
(二)任务驱动,自学讨论
(三)实践操作,体验成功
(四)归纳总结
具体阐述
(一)创设情境,激情导入
首先展示一个美丽的电子画展情境,展示的是一些色彩较为简易的作品,
让学生通过自己的感受发表评价,认识到电子画展中的作品是多么的丰富多彩。这时教师抓住时机提出任务:喜欢这些漂亮的图画吗?打开课本,你会知道从哪可以打开画图程序。利用这种方法引导学生自读教材。
此环节的目的是创设美好的学习情境,调动学生的积极性,又提出明确的任务,利用学生对美好事物的向往,激发学生的学习兴趣,使学生在情景中主动、积极地接受任务,并带着问题去学。
(二)任务驱动,自学讨论
在创设了情境,明确了学习任务后,让学生带着问题,一步步的在实践中摸索,来获取新知。在此我主要设计了三种学习方法:1、自读教材2、同学间互相讨论3、教师巡回指导。
这一环节充分体现了学生的自主性,让学生在不断的尝试中得到新知。学生把教材、同学、老师都作为学习的帮助者,让学生明白获得知识的途径有各种各样的。
(三)实践操作,体验成功
学生在掌握了新的技能之后,就有一种跃跃倾欲试的欲望,这时教师应把握时机,让学生利用所学展开想象,创作一幅自己的作品,学生练习时教师巡回指导,及时掌握学生的学习情况。
(四)归纳总结
下课前五分钟,总结这节课的所学内容,教师可以用“这一节课,我学会了……”这样的形式让学生总结。
七、设计理念
在设计这节课的时候,我注重体现以下几个思想:
1、学科整合的问题。本课整合了美术、信息技术两大学科,在一定程度上强调了教师的讲授作用与引导、启发作用。
2、改变学生的学习方式。学生变被动学习为主动愉快的学习,并且通过多种学习方式,获取信息,掌握操作。
3、情景与任务驱动的融合。在每一个任务抛出的时候,都创设了适当的情景,以此让学生不知不觉在情景中积极主动地接受任务。
省时省力的工具教案反思篇九
画图是一款运用自身工具画图画的软件,以窗口形式呈现。这款软件不仅锻炼学生的鼠标操作技能,还可以培养学生图形组合的思想,以及培养学生对于图像色彩的搭配能力。本课内容主要让学生明白画图的作用,它的组成是怎样的,以及知道如何使用工具箱中的工具,对它有个初步全面的了解。
【学生分析】
三年级学生的思维方式以形象、直观的思维为主。在教学时要让学体会到它的真实存在,让学生感觉它像一个活生生的物体。为了学生能够感觉触摸它,我引入时采用“介绍新朋友”的方式,让学生思维上感觉它的真实存在性。然后通过欣赏作品,让学生直观的感受它的作用。
【教学目标】
1、掌握如何启动、退出画图程序。
2、认识画图窗口的组成。
3、了解工具箱中工具的名称。
4、知道如何使用工具箱中的工具。
【重点与难点】
重点:工具箱中工具的使用
难点:如何画出太阳的中间部分
【说教学过程】
今天想给大家介绍一位新朋友,想不想认识它?
这位新朋友和大家是第一次见面,给大家带来了一组图画,想看吗?
这些图画好看吗?这些图画就是我在新朋友的帮助下画出来的。这位新朋友就是画图,它是一种画图画的程序。你看这些图画都是用它画出来的。
看了这组图画,你们想认识它吗?
今天我们就一起来认识它(出示“认识画图”)。
我们现在知道它叫“画图”,是一种画图画的程序,你们想见见它的庐山真面目吗?(出示:启动“画图”)
你们想见它的庐山真面目,不过它先要考考你们,你们愿意接受挑战吗?
它说它和记事本程序是邻居,你们如果能启动记事本,那就能看到它的庐山真面目。
你们会启动记事本吗?(出示:启动“记事本”)
谁能说一说?
谁愿意上来演示一下“启动记事本”。
刚才那位小朋友打开记事本时,你们看到画图了吗?(出示:开始——程序——附件——记事本)
它是不是我们今天要认识的新朋友呢?请小朋友们自己打开看一看,是不是我们的新朋友。
是不是呀?你是怎样启动它的呀?
真棒。是不是这样。(出示:开始——程序——附件——画图)
终于和“新朋友”的见面了。
那你怎么知道这个窗口就是我们的新朋友呢?你是从哪里知道的?
这里是什么栏?(出示:标题栏)
每个窗口都有它的组成部分,下面我们进一步来了解画图程序的窗口的组成。
这里是标题栏,那下面是什么栏?(出示:菜单栏)
这和我们以前接触的窗口组成一样的.。下面我们就要来了解一下它特有的组成部分。
我们使用画图中的这些工具画画的,这部分叫工具箱。(出示:工具箱)这里面都是一个个的按钮。
我们生活中画画,需要有画布或者纸等物体。我们在画图中画画,只需要在画图区中画,这部分白色的就是画图区。(出示:画图区)
除了可以画之外,我们生活中可以用不同颜色的蜡笔或水彩笔画出五颜六色。同样我们的新朋友也可以让我们画出五彩缤纷,那就是颜料盒。(出示:颜料盒)
对新朋友有了这么多的了解,相信大家都迫不及待的要动动手了。我们来看这幅画中的这个太阳。你会画吗?
会:那请大家试着画一画。画的同时思考,你用什么工具画这个椭圆的,如何选择这个工具的,以及如何使用的?
不会:那我们一起来画一画。你们觉得用什么工具画太阳中间的这个椭圆?如何选择这个工具的?如何使用的呢?
太阳中间的椭圆选用什么工具?(椭圆工具)
你是如何知道这个工具的名称呢?
怎样选择这个工具的呢?(单击工具按钮)
如何画出一个椭圆呢?(拖动鼠标)
用同样的方法看看画光芒的工具名称。
工具名称知道了,那如何选择自己需要的工具呢?如何画出光芒呢?
小朋友们真棒。那根据刚才的内容把这幅画画完整。
前后左右相互看看,他们的画画的漂亮吗?
我们亲自感受了新朋友的本领了,可惜时间不等人,我们要和新朋友说再见了。你会退出画图程序吗?
讨论一下,如何退出记事本的?
如何退出记事本?(单击关闭按钮)
请大家用同样的方法试试,退出画图?
我们的新朋友回家了,那你今天认识我们的这位新朋友了吗?
省时省力的工具教案反思篇十
尊敬的各位评委老师:
大家好!
我是小学信息技术组,第02号考生,今天我说课的的课题是《神
奇的画图》。
下面我将从说教材、说学情、说教学目标、说教法、学法、说教
学支持条件、说教学过程、说板书设计这七个方面进行说课。
一、教材分析
《神奇的画图》是云南人民出版社新纲要云南省实验教材 信息技术三年级第一册第二单元第一课的内容。本课是学习画图软件的第一课,是教材关于画图知识的初步认识,它贯穿着以后整个画图知识的教学,是学生能够顺利、快捷操作、使用画图的基础,同时也是形成“了解熟悉――技巧掌握――综合运用”这一合理知识链的必要环节。本课主要介绍了启动、退出“画图”程序的方法和了解“画图”窗口的组成及初步认识绘图工具箱。在本书中起着承前启后的作用。根据教材内容的分析,我确定了以下的教学重点、难点:
重点:熟练掌握启动和退出“画图”窗口的操作方法及“画图”窗口的组成。
难点:认识工具箱中各类工具的用法。
二、学情分析
小学三年级的`学生刚开始接触信息技术课,对计算机的学习兴趣很浓,乐于探究利用计算机做自己想做的事,特别是对电脑绘画有强烈的好奇心。但是三年级的孩子比较好玩、好问、好奇,注意力维持的时间短。对理论性强的知识点不易理解,对具体的操作较容易接受。他们开始从被动的学习主体向主动的学习主体转变,应多培养他们自主、探究学习的能力。但由于受社会文化背景(少数民族聚集地)等因素的限制,学生在学习过程中体现出来的层次差异较大,因此,我在教学中创新教学思想,因材施教,让不同层次的学生都有不同层次的收获。
三、教学目标分析
根据《小学信息技术新课程标准》及教材内容的分析,结合三年级学生的年龄特征,我确定了以下三维目标:知识与技能:使学生认识、理解、掌握画图软件。 过程与方法:通过学习画图软件灵活运用操作技能达到个性化创作,通过自主合作探究的学习方式培养学生自主合作、探究的能力,增强创新意识,提高创新能力。情感态度与价值观:让学生自我展示、自我激励,体验成功,在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中陶冶情操。
四、教法、学法分析
教法:基于以上对教学内容、教学目标、学情的分析和信息技术的学科特点决定在教学中必须“立足基本操作,参透基础知识”,我尝试构建了“任务驱动法——自主探究法——操作实践”的教学模式,主要采取“情境导学”、“分组讨论”、“任务驱动法”引导学生自主探究,操作实践,使学生在完成任务的过程中不知不觉实现知识的传递、迁移和融合。在课堂中充分调动学生的学习积极性,让学生主动地、积极地获取知识。
学法:新改革下的信息技术教学强调学生的主观能动性,教学要以学生为主心。使学生处于主动的地位。因此,我通过自主探究学习和讨论协作学习相结合的学法来引导学生来完成学习任务 。
五、教学支持条件分析
硬件准备:带多媒体教学系统网络教室
软件准备:windows操作系统,多媒体网络教室软件
素材准备:课件、图片等素材
六、教学过程分析
根据本课教学内容以及信息技术课程学科特点,结合三年级学生的实际认知水平和生活情感,我设计了如下的教学流程:
(一)创设情境,激情导入
1、“兴趣是学生学习最好的老师”。 所以开课时,我直接对同学们说:“同学们,你们喜欢画画吗?那么平时同学们是用什么来画画的呢?”
2、接着我展示一些绘画作品,简单介绍这些作品是用windows“画图”软件画出来的。然后又问学生:“这些画美丽吗”?今天,老师就带你们走进“神奇的画图世界”。这时我抓住时机提出本节课的任务:让学生打开课本29页,以2人为1小组,仔细阅读课文内容。明白从哪儿可以打开画图程序,利用这种方式引导学生自学。
(二)自主探究,学习新知
1、我先让学生说说他是怎样启动画图程序?然后引导学生先按步骤自己尝试再和我一起学习启动“画图”程序。我进行一个总结,画图程序的启动方法是:
第一步:单击任务栏上的按钮“开始”;
第二步:选择“所有程序”——“附件”——“画图”命令。 最后找一名学生演示关闭“画图”程序。之后我再给学生3分钟的时间进行操作练习“画图”程序的启动及关闭方法。这样即巩固了新知识,又给了学生一个展示自我的机会。
2、接着我顺势引导学生认识“画图”窗口。我先出示课件,向学生简单介绍“画图”窗口是由标题栏、菜单栏、工具箱、画图区、状态栏和颜料盒组成。然后学生之间进行交流、记忆。我以游戏的形式进行一个检查,看看学生的记忆情况。这样不但让学生掌握了新知识,而且加深了记忆。
3、待学生对“画图”窗口有了一定的认识,我再次提出,我们的画纸有大有小,那么我们“画图”中的“画纸” 的大小如何改变呢?这一知识点我采用边讲解边演示的方法,我先让学生仔细观察“画纸”四周的8个点,这些点我们称为“控制点”,我们只要把鼠标指针移到控制点上,待鼠标指针变双向箭头,按住鼠标左键不放拖动鼠标,就可以调整画纸的大小。接着我给学生3至5分钟的时间,以2人为1小组合作练习,我巡视指导,之后指名学生到教师机进行演示,我及时给予鼓励。
(三)拓展延伸,体验成功
这时学生已经对画图这一工具有了一定的认识,也对绘画的方法与技巧有了一定的掌握。我设计了以下练习:
1、自己独立创造一副自己喜欢的画。
2、小组合作创作出一幅内容丰富的画面。
学生在操作的同时,我走到学生中间,引导学生处理在实际操作中遇到的各种问题,有针对性的进行辅导。并对各个层面的孩子多鼓励多表扬,让每个孩子都有收获都有成就感。这样学生在我的指导下就能轻松地解决难题。
(四)、作品展示,讲解评价
一堂课,画龙点睛之笔也很重要。在此环节,我这样设计:我把学生的作品展示给全班同学,先让学生们自评互评,我再适时的进行点评,让学生在比较中收获更多,让学生尝试到成功的喜悦与创造的快乐,这样提高了学生的审美能力,也陶冶了学生的美好情操。 为了让学生对这节课有个系统的回顾,我设计了这样几个问题:
1、说说绘画的操作步骤。
2、你还有什么疑问和设想。
3、请学生说说这节课你收获了什么?
对已以上问题,我让学生各抒己见,对已学知识的一个巩固和记忆。
总之,这节课我通过学科整合,引领学生自学——尝试——创新,改变学生的学习方式,让学生在探究中获得新知识,掌握操作要领;让复杂的问题简单化,简单的问题快乐化,使学生真正成为课堂的主
省时省力的工具教案反思篇十一
小学信息技术画图课件
教学目标:
1、掌握“画图”软件的进入和退出。
2、认识并熟练地使用铅笔、橡皮、刷子、喷枪。
3、了解有些工具可以有不同的形状。
4、掌握滚动条的使用。
教学重点:
1、按住鼠标左键在画板中的功能。
2、铅笔、橡皮、刷子、喷枪有不同的粗细。
教学难点:
橡皮、刷子、喷枪不同选项的选择。
教学准备:
课前准备好学生本课应完成的作业一份,以及学生要用到的素材。
课时安排 :
一课时
教学过程:
一、谈话引入
出现在“画图”软件中画的图画,激发学生学习画笔的兴趣。从而导入新课。
二、打开“画图”窗口方法介绍
1、开始----程序----附件----画图
2、名称简介:菜单栏、工具箱、颜料盒、状态栏、滚动条。
3、补充:用鼠标指向你想了解的工具,在指针的下方就会显示这个工具的名称,状态栏会出现介绍这种工具作用的文字。
三、多彩的铅笔
1、选用铅笔:单击工具箱上的.铅笔工具,后移到画布就变成铅笔的模样,就可以画了。
2、颜料的选择:单击颜料盒中的某一个颜色,你就有了什么颜色的铅笔了。
3、练习:用铅笔画一座山。注意两端一定要到边。
四、橡皮、刷子、喷枪
1、无痕的橡皮:可以用橡皮把画得不好的地方擦除。
2、刷子和喷枪:试一试
五、收起画板
单击关闭按钮,出现对话框。单击否即可。
六、作业:画一幅自己喜欢的画。
板书设计:
神奇的画图世界。
开始----程序----附件----画图。
界面简介:菜单栏、工具箱、颜料盒、状态栏、滚动条。
省时省力的工具教案反思篇十二
一、教学目标
1.网页属性设置
2.插入水平线、字幕、动画、表格
3.理解并掌握超链接的设置
4.遵守道德,负责任的使用和发布网络信息,学会协作。
二、重难点
1.网页属性设置
2.网页基本元素输入
3.理解掌握超链接设置
三、教具准备电子教室课件
四、教学方法
探究式教学任务式教学小组合作学习兵教兵
五、说课过程
1.创设情景导入
利用极域电子教室给学生展示制作好的网站,给学生以视觉冲击和操作冲动。让学生说说对展示网站的看法并说出网页中重要有哪些网页元素,顺势导入frontpage20xx复习。
2、根据学生指出网页中的网页元素,制定展示本课学习目标。
3、自主探究
组织学生对照网页内容,自主探究,完成课本内容知识梳理。组织学生能够根据学生内容,自主梳理课程知识内容,自主构建知识框架结构。
学生利用学案,对照frontpage练习使用。
六、上机实践
将学生分组进行网页文件的制作,构建良好的竞争氛围。将学生分组,学生推荐小组长。组织学生在完成实践制作,教师随机巡回指导。
根据学生制作效果,选择优秀学生作品展示教学成果。
首先让学生对本小组的作品进行自评,选出本小组自认为比较优秀的作品。然后进行小组间的互评。
教师根据学生自评互评内容及时进行点评,并进行相关广播演示,优秀作品共享展示。
重点强调网页制作的习惯养成,帮助学生构建良好的信息意识。
七、教学总结
让学生总结本课复习学习心得。
省时省力的工具教案反思篇十三
一、教学目标:
1、了解smasrart图形及其类型;
2、学会插入smasrart图形;
3、掌握使用smasrart图形组织信息的方法。
二、教学重点、难点
1、插入smasrart图形;
2、掌握使用smasrart图形组织信息的方法。
三、教学过程
(一)情景导入。
smasrart图形可以条理清晰地将信息组织起来,经常被用在幻灯片页面上直观、有效地传达信息或观点。本节课我们就用smasrart图形完成展现过年的习俗的演示文稿。
(二)新课教学
(一)插入流程式smasrart图形
(1)启动powerpoint软件,打开本科素材“过年”的文件;
(2)单击【插入smasrart图形】淡出【选择smasrart图形】对话框;
(3)选定【重点流程】选项;
(4)单击确定【smasrart工具】选项卡;
(5)在smasrart图形中输入“过年”“除夕”。
(二)在smasrart图形中增加一项,输入正月十五的习俗
(1)在文本窗格中的“拜年”文字后按下回车键,输入“正月十五”;
(2)单击【smasrart工具】→【设计】→【创建图形】→【升级】;
(3)单击【smasrart工具】→【设计】→【创建图形】→【降级】;
(4)文本窗格中的空白文本降级为级别2;
(5)继续在文本窗格中输入“吃元宵”“闹花灯”然后关闭文本窗格,完成smasrart图形。
(三)保存文件,关闭powerpoint软件
单击【office按钮】→保存,单击powerpoint软件界面右上角关闭按钮,关闭powerpoint软件。
四、拓展延伸
smasrart图形的优点有哪些?
五年级信息技术ppt说课稿范文二:切换效果不一般
一、教学目标:
1、学会设置切换效果;
2、掌握设置换片方式的方法。
二、教学重点、难点
1、学会设置切换效果;
2、掌握设置换片方式的方法。
三、教学过程
(一)情景导入。
powerpoint软件提供了多种幻灯片的切换效果,巧妙地应用就能制作出不一般的演示文稿。
本节课,就来为演示文稿“中秋节”设计切换效果。体验做导演的感觉吧!
(二)新课教学
1、设置第一张幻灯片的出现效果
(1)启动powerpoint软件,打开本科素材“中秋节”的文件;
(2)打开动画选项卡,查看切换到此幻灯片的切换效果;
(3)单击动画→预览;
(4)显示当前幻灯片从全黑背景中淡出的效果。
2、设置后续幻灯片的出现效果
(1)【幻灯片/大纲】→【动画】→【切换到此幻灯片】;
(2)单击【擦除】中【顺时针回旋,8根轮辐】;
(3)单击【动画】→【预览】。
3、设置换片方式
(1)选中从第一张开始到结束的所有幻灯片;
(2)在动画→切换到此幻灯片,找到换片方式的设置区域;
(3)设置动画效果前的复选框,并设置时间为00:05;
(4)从头放映幻灯片;
(三)保存文件,关闭powerpoint软件
单击【office按钮】→保存,单击powerpoint软件界面右上角关闭按钮,关闭powerpoint软件。
四、拓展延伸
有人说切换效果过多会造成视觉疲劳,你怎么认为?
五年级信息技术ppt说课稿范文三:个性设计精包装
一、教学目标:
1、学会设置幻灯片主题;
2、掌握设置幻灯片背景样式的方法。
二、教学重点、难点
1、学会设置幻灯片主题;
2、掌握设置幻灯片背景样式的方法。
三、教学过程
(一)情景导入。
在传递信息的过程中,颜色、背景、字体等元素起到不容忽视的作用。正如产品的包装,不仅能够容纳、修饰产品,更具有吸引注意、传递理念、彰显品质等意义。
本节课,就来对文件“端午文化”进行包装设计,用个性化的外观强化演示文稿表现的主题。
(二)新课教学
(一)、为演示文稿添加主题
(1)启动powerpoint软件,打开本科素材“端午文化的文件”;
(2)单击设计选项卡,显示出系统内置的主题选项;
(3)单击暗香铺面主题选项,则演示文稿中所有幻灯片都应用这个主题;
(二)、设计主题的细节
(1)单击【设计】→【主题】→【颜色】→【龙腾四海】;
(2)演示文稿的主题颜色发生了改变。
(三)、设置背景样式
(1)在第三张幻灯片页面上,单击设计背景样式,单击下方的【设置背景格式】;
(2)单击插入自下的文件;
(3);
(4)单击插入,返回设置背景格式对话框;
(5)调整背景图片透明度为70%,背景图片淡化,前景的文字更清晰;
(6)单击关闭,完成设置。
(四)、保存文件,关闭powerpoint软件
单击【office按钮】→保存,单击powerpoint软件界面右上角关闭按钮,关闭powerpoint软件。
四、拓展延伸
应用背景样式后,主题中的背景是否消失了?
省时省力的工具教案反思篇十四
一、说教材
《初识“画图”窗口》是小学信息技术教材四年级(下册)的内容。它是教材关于画图知识的初步认识,贯穿着以后整个的画图知识教学,是学生能够顺利、快捷操作使用画图的基础。本课主要介绍了启动、退出“画图”程序的方法和了解“画图”窗口的组成及初步认识绘图工具箱。通过欣赏高年级学生的优秀作品,使他们明白用计算机画图,既不用纸和笔,也不用任何颜料。从而激发学生利用计算机画图的兴趣,调动学生的积极性。在设计这一课时,除了对课本知识的学习外,还要培养学生的正确审美情趣,开阔学生的眼界,激发学生敢于动手操作,自我创新能力,进而提高学生的信息素养。
从内容上讲,本课的知识点相对不难,因此在课堂上只需坚持精讲多练的原则。
二、说教学目标
认知目标:实施“讲练法”模式,使学生认识、理解、掌握画图软件的作用。
能力目标:培养学生动手和创新能力。
情感目标:让学生自我展示、自我激励,在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中陶冶情操。
三、说教学重点与难点
重点:熟练掌握启动和退出“画图”窗口的操作方法及窗口特有的组成。
难点:认识工具箱中各类工具的用法。
四、教法阐述
本课采用的主要教学方法有“任务驱动法”、“创设情境法”等。
通过学生已经受过的美术教育和信息技术教育,创设一个电子画展,利用创设情境教学法创设情境。设置一个个任务,让学生在学习的过程中,自己动手,有机结合画图的各种工具,以任务驱动的方式,教学内容合理流动,水到渠成。教学中,启发、诱导贯穿始终,充分调动学生的学习积极性,注意调节课堂教学气氛,使学生变被动为主动,愉快学习。使课堂能在生动、有趣、高效中进行。
五、学法指导
为培养学生良好的学习习惯,配合上述教法。引导学生采用找一找,想一想,说一说,画一画,练一练的学习方法,引导学生以练为主,通过学生自身的实践――动脑动手来学习新知。
六、教学过程
根据本课教学内容以及信息技术课程学科特点,结合四年级学生的实际认知水平和生活情感,设计教学流程如下:
(一)创设情境,激情导入
首先展示一个美丽的电子画展情境,展示的是一些色彩较为简易的作品。让学生通过自己的感受发表评价,认识到电子画展中的作品是多么的丰富多彩。这时教师抓住时机提出任务:喜欢这些漂亮的图画吗?打开课本,你会知道从哪可以打开画图程序。利用这种方法引导学生自读教材。
此环节的目的。是创设美好的学习情境,调动学生的积极性,又提出明确的任务,利用学生对美好事物的向往,激发学生的学习兴趣,使学生在情景中主动、积极地接受任务,并带着问题去学。
(二)任务驱动,自学讨论
在创设了情境,明确了学习任务后,让学生带着问题,一步步的在实践中摸索,来获取新知。在此我主要设计了三种学习方法:
1、自读教材。
2、同学间互相讨论。
3、教师巡回指导。
这一环节充分体现了学生的自主性,让学生在不断的尝试中得到新知。学生把教材、同学、老师都作为学习的帮助者,让学生明白获得知识的途径有各种各样的。
(三)实践操作,体验成功
学生在掌握了新的技能之后,就有一种跃跃倾欲试的欲望,这时教师应把握时机,让学生利用所学展开想象,创作一幅自己的作品,学生练习时教师巡回指导,及时掌握学生的学习情况。
(四)归纳总结
下课前五分钟,总结这节课的所学内容,教师可以用“这一节课,我学会了……”这样的形式让学生总结。
七、设计理念
在设计这节课的时候,我注重体现以下几个思想:
1、学科整合的问题。本课整合了美术、信息技术两大学科,在一定程度上强调了教师的讲授作用与引导、启发作用。
2、改变学生的学习方式。学生变被动学习为主动愉快的学习,并且通过多种学习方式,获取信息,掌握操作。
3、情景与任务驱动的融合。在每一个任务抛出的时候,都创设了适当的情景,以此让学生不知不觉在情景中积极主动地接受任务。
省时省力的工具教案反思篇十五
一、说教材
本课是湖北省初中信息技术教材,第一册《星月童话—画图程序的使用》。主要是面向电脑初学者和初学画图软件的学生。《星月童话—画图程序的使用》在本学期的信息技术课程中占一个很重要的地位。学生初步领略了电脑绘画的神奇,对学习用电脑绘画将有着浓厚的兴趣。本课是学习画图软件的第一课,起着承前启后的作用。画图软件的操作简单易用,非常适合初学电脑绘画创作,学好画图软件的使用,可以为学生将来学习专业绘画软件打下良好的基础。本课包括六个内容:1.启动“画图”软件;2.认识“画图”软件的窗口;3.用“铅笔”画山景;4.用“颜色填充”工具着色;5.用椭圆工具画圆;6.画直线。教学内容由浅入深,让学生更容易地掌握画图软件的使用。本课的教学目的是:1.掌握画图软件的启动和退出,并熟悉画图软件的窗口;2.熟练掌握窗口中各部分的操作方法;3.能用“铅笔”、“椭圆”、“直线”和“用颜色填充”工具画出树木和太阳;
4.通过进行模仿作品和图画创作,激发学生对学习电脑绘画的兴趣。根据以上的教学目的,把熟练掌握窗口中各部分的操作方法作为重点,难点是用“铅笔”、“椭圆”、“直线”和“用颜色填充”工具画出山景和太阳,而解决问题的关键是引导学生在自主的学习中掌握。
二、说教法
为了更有效地突出重点,突破难点,按照学生认知规律,遵循教师为主导,学生为主体,训练为主线的指导思想,又因为信息技术课程是一门“知识性与技能性相结合”的基础工具课,如果用传统的“教师教,学生学”的教学方法,效果肯定不佳,我在课堂教学中使用“任务驱动法”讲练结合,给予学生自学自练的时间和空间,锻炼学生信息处理的思维和习惯,这一种教学方式,可以培养学生自学,协作学习和发展学生的创作能力,所以在本课的教学中先让学生明确任务,再采用“试一试——说一说——练一练”的方法,让学生在自学、质疑中学习使用画图软件,整个过程体现了教师为主导,学生为主体,训练为主线的教学原则。
三、说学法
现代教学论认为学生是活动的主人,如果能让学生通过自己的努力去发现知识,创造更美的东西,那将是我们信息技术课教学孜孜以求的最高境界,也是我们开展素质教育的最迫切要求。心理学家皮亚杰说得好“一切真理都要让学生自己去获得,由他重新发明,而不是草率地传递给他”。因此,我在教学中让学生用“问一问,说一说,做一做”的方法来完成本节课的学习任务。“问”自己不懂的地方;“说”自己理解的内容;“做”自己喜欢的图画。学生始终在教师的引导下动脑、动手、动口,通过自己的劳动获取,变被动学习为主动学习。 其中还安排了质疑、互帮、讨论等多种形式,激发学生学习和探究的欲望。
四、说教学过程
教学目的和要求:
1. 使学生知道windows xp系统中自带一个画图软件。
2. 掌握画图软件的进入与退出,并熟悉画图软件窗口的组成。
3. 熟练掌握窗口中各部分的操作方法。
4. 通过运用画笔软件绘制图画,使学生进一步熟练掌握画笔软件各部分的操作方法,同时激发学生对学习电脑的兴趣。
教学重点:绘图软件的操作与应用。
教学难点:曲线工具的运用。
教学准备:计算机、网络及辅助教学软件
揭示新课:前面我们学了电脑桌面的一些分区和汉字的输入方法,初步领略了电脑的神奇。从现在起,我们要用windows附件中的“画图”程序来绘画,用它创作可以更加随心所欲,也可以锻炼我们对鼠标的操作能力。
画图软件的启动方法与记事本的方法是一样的,复习启动记事本的方法,就为下面的学习作好了铺垫,做到“温故而知新”;“兴趣是最好的老师”,通过作品欣赏,营造氛围,激发兴趣。
操作感知
探究新知
一、明确本课的几个学习任务
二、试一试启动“画图”软件
1.先让学生试一试
2.共同总结方法(电脑显示步骤)
3.小比赛,看谁最快能启动画图程序
让学生明确学习任务,让他们在学习中有方向性,更易掌握。
三、认识“画图”软件的窗口
1.及时反馈,显示“画图”软件窗口,让学生说出各个部分名称
2.质疑:工具箱、颜色盒不见了,怎么办?
3.学生练一练:显示及隐藏工具箱、颜料盒、状态栏
四、用“铅笔”画树木
1.先把任务交给学生:使用铅笔工具,画一棵小树
有学生可能会问:怎么选择了铅笔工具在画纸上却画不出线条来;画错了怎么办(这时我让其他同学帮助他解决问题,或者在软件的电子书中找答案)
通过学生问一问,说一说,做一做,变被动为主动学习,能形成一个协作学习的氛围,使学生投入到学习中。
五、用颜色填充工具着色
引导学生如果涂上颜色,树木就更美丽了,激发学习兴趣
1.让学生试一试,给小树填色。
2.质疑:为什么我的整张画红都会变色的呢?
3.教师点拨:只能在封闭的区域内填充颜色,否则,颜料桶内的颜料就会“流”出来
六、用椭圆工具画圆
1.先让学生试一试画圆,他们画的圆大部分是椭圆。
2.师显示一个圆,问学生你想画这么一个圆吗?教师介绍方法
3.试一试给圆涂色
七、画直线
放手让学生完成,看谁画得最好
创作性练习,巩固新知
比一比,看谁是“电脑小画家”
1.作品模仿练习,培养观察力和巩固新知
2.让学生发挥个人或小组的才华进行创作
3.显示一些优秀作品,让学生自己评出“电脑小画家”
江总书记曾说过“创新是一个民族的灵魂,??一个没有创新能力的民族,难以屹立于世界民族之林。”通过练习培养学生在创作中求价值,提高学生的审美能力
总结全文
1.让学生说一说本节课的收获
2.让学生说一说感受
引导学生说,让学生对所学知识有较系统的认识,通过说感受激发他们的学习兴趣
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