数字媒体工作 数字媒体技术专业毕业生实习报告通用

格式:DOC 上传日期:2023-08-23 07:56:11
数字媒体工作 数字媒体技术专业毕业生实习报告通用
时间:2023-08-23 07:56:11    

随着个人素质的提升,报告使用的频率越来越高,我们在写报告的时候要注意逻辑的合理性。报告的格式和要求是什么样的呢?下面是我给大家整理的报告范文,欢迎大家阅读分享借鉴,希望对大家能够有所帮助。

数字媒体工作 数字媒体技术专业毕业生实习报告通用篇一

在数字媒体艺术岗位工作的实习过程中,我始终把学习作为获得新知识、掌握方法、提高能力、解决问题的一条重要途径和方法,切实做到用理论武装头脑、指导实践、推动工作。思想上积极进取,积极的把自己现有的知识用于社会实践中,在实践中也才能检验知识的有用性。在这两个月的实习工作中给我最大的感触就是:我们在学校学到了很多的理论知识,但很少用于社会实践中,这样理论和实践就大大的脱节了,以至于在以后的学习和生活中找不到方向,无法学以致用。同时,在工作中不断的学习也是弥补自己的不足的有效方式。信息时代,瞬息万变,社会在变化,人也在变化,所以你一天不学习,你就会落伍。通过这两个月的实习,并结合数字媒体艺术岗位工作的实际情况,认真学习的数字媒体艺术岗位工作各项政策制度、管理制度和工作条例,使工作中的困难有了最有力地解决武器。通过这些工作条例的学习使我进一步加深了对各项工作的理解,可以求真务实的开展各项工作。

在数字媒体艺术岗位工作中我都本着认真负责的态度去对待每项工作。虽然开始由于经验不足和认识不够,觉得在数字媒体艺术岗位工作中找不到事情做,不能得到锻炼的目的,但我迅速从自身出发寻找原因,和同事交流,认识到自己的不足,以至于迅速的转变自己的角色和工作定位。为使自己尽快熟悉工作,进入角色,我一方面抓紧时间查看相关资料,熟悉自己的工作职责,另一方面我虚心向领导、同事请教使自己对数字媒体艺术岗位工作的情况有了一个比较系统、全面的认知和了解。根据数字媒体艺术岗位工作的实际情况,结合自身的优势,把握工作的重点和难点,尽心尽力完成数字媒体艺术岗位工作的任务。两个月的实习工作,我经常得到了同事的好评和领导的赞许。

从大学校门跨入到数字媒体艺术岗位工作岗位,一开始我难以适应角色的转变,不能发现问题,从而解决问题,认为没有多少事情可以做,我就有一点失望,开始的热情有点消退,完全找不到方向。但我还是尽量保持当初的那份热情,想干有用的事的态度,不断的做好一些杂事,同时也勇于协助同事做好各项工作,慢慢的就找到了自己的角色,明白自己该干什么,这就是一个热情的问题,只要我保持极大的热情,相信自己一定会得到认可,没有不会做,没有做不好,只有你愿不愿意做。转变自己的角色,从一位学生到一位工作人员的转变,不仅仅是角色的变化,更是思想观念的转变。

在工作间能得到领导的充分信任,并在按时完成上级分配给我的各项工作的同时,还能积极主动地协助其他同事处理一些内务工作。个人的能力只有融入团队,才能实现最大的价值。实习期的工作,让我充分认识到团队精神的重要性。

团队的精髓是共同进步。没有共同进步,相互合作,团队如同一盘散沙。相互合作,团队就会齐心协力,成为一个强有力的集体。很多人经常把团队和工作团体混为一谈,其实两者之间存在本质上的区别。优秀的工作团体与团队一样,具有能够一起分享信息、观点和创意,共同决策以帮助每个成员能够更好地工作,同时强化个人工作标准的特点。但工作团体主要是把工作目标分解到个人,其本质上是注重个人目标和责任,工作团体目标只是个人目标的简单总和,工作团体的成员不会为超出自己义务范围的结果负责,也不会尝试那种因为多名成员共同工作而带来的增值效应。

几个月来,我虽然努力做了一些工作,但距离领导的要求还有不小差距,如理论水平、工作能力上还有待进一步提高,对数字媒体艺术岗位工作岗位还不够熟悉等等,这些问题,我决心在今后的工作和学习中努力加以改进和解决,使自己更好地做好本职工作。

数字媒体工作 数字媒体技术专业毕业生实习报告通用篇二

数字媒体技术是工学计算机类的专业,而数字媒体艺术则是艺术学设计学类的专业。两个专业学科门类不同,培养计划、主要课程等就大不相同。

1.掌握数学、自然科学知识以及一定的经济学、管理学知识;

5.具备较强的组织管理能力、、团队合作能力、外语应用能力,具有一定的国际视野和跨文化交流、竞争与合作能力。

主干学科:计算机科学与技术、信息与通信工程。

主要课程:程序设计、cad技术,java语言、网络与应用、计算机图形学、数字图像处理、数字视音频处理、计算机动画、计算机视觉、人机交互、虚拟现实技术等。

1.掌握计算机专业方向领域内的基本理论、基本知识;

2.掌握相关数字媒体专业方向领域内的设计方法和有关技术;

3.具备摄影摄像相关专业方向领域的知识和基本操作能力;

4.熟悉数字媒体设计专业方向领域内的相关方针、政策和法规;

5.了解相关数字媒体设计专业方向领域的前景、需求和发展动态;

6.具有初步的科学研究和实际工作能力,具有一定的批判性思维能力。

主干学科:计算机学、传播学、艺术设计学、多媒体技术学。

核心课程:计算机技术基础、通信技术基础、数字信号处理技术、计算机网络、数字图像处理、网页设计、多媒体信息处理与传输、流媒体技术、动画原理与网络游戏设计、视频特技与非线性编辑、虚拟现实、艺术设计概论、设计美学等。

数字媒体工作 数字媒体技术专业毕业生实习报告通用篇三

数字媒体技术专业属于工学门类计算机类专业。数字媒体技术专业的教学与出版、新闻、影视等文化媒体及其它数字媒体软件开发和产品设计制作行业的要求相结合,培养面向数字网络时代兼具信息传播理论、数字媒体技术和设计管理能力的复合型人才。

学生主要学习数字信息处理与传播、数字媒体设计和开发等方面的专业知识,熟悉信息传播理论、数字出版流程和数字媒体艺术设计,接受软件工程和数字媒体技术实践的基本训练,未来能够在虚拟现实、互动新媒体、影视动画、游戏设计、手机应用、平面媒体、网络媒体等文化创意相关行业,从事各类数字媒体产品的设计、制作、开发、应用、运行管理等方面的工作。

就业方向:

数字媒体技术专业在大学期间会学习艺术设计技术、动画设计与制作、数据库设计、网页设计与制作等课程,都是最基础的设计类相关知识,对以后工作很有帮助,所以在学习期间要认真学好基本功,打好基础,并找到自己擅长的就业方向。

数字媒体技术基本的技能就是设计,所以无论以后从事平面设计工作、网页制作,或者是游戏开发,都要把设计这关做到极致,将来才能成为一个合格的设计师,即使是想成为软件工程师也是有良好的设计基础的。

学数字媒体专业,可以从事不同的行业,比如影视传媒行业、计算机软件行业、新能源行业、互联网行业等,在这些行业里,数字媒体人才可以在软件工程师、硬件工程师、运营经理等诸多岗位工作。

数学媒体技术专业理科生报考人数较多,但对男女生没有什么限制,该专业学生可以学习编程类相关课程。

数字媒体工作 数字媒体技术专业毕业生实习报告通用篇四

通过哈佛大学数字媒体设计研究生课程,您将:

· 了解和应用通信组合中的最新工具,例如网页设计、网页编程、移动应用程序设计、视频/电影、游戏设计和数码摄影。

· 深入了解现代生产方法和观点,以利用新技术和新兴技术。

· 通过密集的顶点经验获得项目设计和应用学习方面的经验。

· 获得后端web开发、前端web开发、学习设计和技术或web技术的可选证书。

麻省理工学院的媒体实验室是一个由设计师、研究人员和发明家组成的社区,他们作为研究团队的成员一起工作,做传统观点认为不能或不应该做的事情。实验室正在进行的大约400个项目与实施这些项目的学生一样多种多样:从学习和表达工具,到人类适应和增强的创新设备,再到未来智慧城市的新交通方式。

维克森林大学的digital media研究数字声音、图像和视频处理的数学和算法。主题可能包括采样和量化、分辨率、过滤器、转换、数据编码和压缩、多媒体文件类型和传输、3d打印以及多媒体和网络编程中的数字媒体。

纽约大学的ms in publishing: digital and print media为学生提供图书出版和数字/杂志媒体方面的真实工作基础。该计划由出版和媒体领域的高管教授,帮助学生培养为多种平台和格式创建和编辑内容的技能,包括印刷、网络、移动、视频、有声读物、电子书和播客。销售、营销和宣传、金融、数字等课程提供对所有关键出版功能的深刻理解。全球志愿者机会、行业访问名册和实习计划提供了对出版运作方式的深入了解。学生可以参加全日制课程(每周四个晚上参加课程)或兼职,以适应工作和实习职责。

爱丁堡大学的设计与数字媒体硕士专业是一门独特的研究项目,解决了对应用于设计的数字技术的相关专业教育日益增长的需求,包括它的社会、文化和哲学的影响。以充满生机的工作室环境为基础,设计与数字媒体硕士专业发展数字技术相关的广泛技能,以及用来评估这些设计技术应用的关键框架。这个项目解决了那些希望获得数字技术的技术可能性的第一手的知识以及对社会,文化和商业背景的认知的从业人员、经理、决策者和教育工作者的需求。

拉夫堡大学的数字媒体系统硕士专业将帮助你在多媒体信号采集、编码、处理、适应和渲染等方面构建知识并发展专业技术,使你能够开发越来越受欢迎的高端家庭与低端移动媒体应用。该专业将融合各领域知识,包括数字文化、媒体、社会学、人类学、传播学等等,全方位剖析数字媒体,为今后操作数字媒体打下基础。

伦敦国王学院的数字资产和媒体管理硕士专业对于学校的教学,学校利用广泛的专业知识,提供数字资产处理和文档管理实践以及和更广泛的社会经济权利和项目管理等问题的相关技术。伦敦国王学院数字资产和媒体管理硕士专业导师提供无与伦比的专业知识技术和允许快速和有效的存储、检索和数字资产的重用的流程。导师拥有多样化的和高度跨学科的背景,但在之前有运行数字档案或在数字产业工作经历。

卡迪夫大学的数字媒体与社会硕士课程为学生提供了一个全面的了解这些电流转换和分析技能调查数字媒体在社会的背景下政治和经济的变化。作为一个学术课程专注于批判性分析,这个项目还提供了一个完美的博士研究和准备研究机构、大学和其他公共或私人机构学术生涯的起点。

数字媒体工作 数字媒体技术专业毕业生实习报告通用篇五

(1)平面设计方向。这个是最简单的,也挺好就业但长期来看做这个工资不高。

(2)二维动画制作方向。这个方向相对来说也是比较简单因为不涉及到太多代码的部分,不过也需要一定c基础,学好了真的挺吃香的,可以进影视动漫公司,待遇也不错。

(3)三维动画制作。这个是未来动画产业发展的一个重要趋势,不过就目前来说三维动画市场还是比不过二维,所以这个方向的竞争力和二维一样,不过三维动画的人才需求量是越来越多的。

(4)软件开发方向。这个不用说也要涉及到代码了,大一会开设一门代码核心课程叫c语言程序设计,想做软件开发这块的话,c语言一定一定要学好,能受益一辈子。

(5)游戏制作方向。这个数媒最难的方向没有之一,你要掌握建模,漫游,代码还得有一定的美学功底。

数字媒体产业是朝阳产业,它依托互联网和it,正逐步成为未来发展的驱动力和引领创意产业不可或缺的基石。在当前互联网及移动互联服务呈爆炸式增长的时代,包括中国在内的各国政府也开始大力扶持数字媒体创意产业的发展。目前,我国已将创意产业列入优先发展目标,数字媒体行业有望成为国民经济的重要支柱行业,发展前景非常广阔,人才缺口巨大。当然,如果你是一个技艺双修的优秀数媒毕业生,既有宏观的视野,又能把握技术走向和艺术效果,从创意策划到流程管理都不在话下,自然是不愁找到好工作。但是,该专业毕业生在就业过程中经常遭遇技术不如计算机专业、设计不如广告专业的尴尬。这就要求在校期间要有所侧重地学习,使自己成为兼备计算机技术和艺术修养的复合型人才,而不是单纯地做一个程序员或是美工。只有这样才能在就业市场上游刃有余,充分实现自我价值。

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