通过总结心得体会,我们可以发现自己在思维、行动和决策等方面的不足,并为之作出改进。那么如何写好一篇心得体会呢?首先要明确心得体会的主题和目的,然后要回顾自己的经历并进行深入的思考,最后要用具体的事例来支撑自己的观点,做到言之有物、具体而丰富。经过精心挑选,我们整理了一些关于心得体会的范文,希望可以给大家提供一些思路和借鉴。
游戏测试心得体会篇一
拓展训练这是我第二次参加拓明阳天下拓展训练公司的拓展训练,如果说第一次的拓展教我学会了团队协作精神,那么第二次拓展在带给我团队协作的同时,也告诉了我们如何建立和管理团队目标,更让我唤醒了心中的那个巨人,迈出了断桥上的一步。下面是我的拓展训练心得体会:
在这次拓展中给我印象最深的项目就是:穿越电网、空中断桥等。穿越电网:要求所有人在40分钟内,依次从电网的一端穿越到另一端,每人只能用一个网眼,穿越者和协助者的任何部位〈包括头发和衣角〉触网都算失败,而且这个网眼同时也作废。这就要求根据每个人的身材选用合理的网眼,并确定穿越的先后顺序,更要求有固定人员记录网眼和时间的使用情况,这一切的安排都是为了确保最终所有人员都可以顺利穿越的目标的达成。这个项目的目的是锻炼人的统筹安排事情的能力,只有安排合理,才能获胜,如何合理利用资源,如何最大限度的利用它,需要事前进行周密的统筹安排。当一个团队在完成某项任务时,是面临着巨大风险的,应该让团队的每个成员都充分了解团队所面临的风险,队员才能自觉规范各自的行为,避免人为因素带来的资源浪费。
另一块同样细长的木板,两者距离还是1米,你能保证自己心里一点儿也不打鼓吗?断桥就是让你在高空迈过这一步.现在想像站在8米的高空还有些许的紧张,可在全体队员和鼓励和支持下,坚信我的.安全保障是经过伍方数次培训证明的,并且在高处还有带队教官的保护,我并不是孤单的,我的背后有这么多的支撑力量,那份紧张和孤独感已经被坚强的后盾力量所取代,终于迈出了超越自己的一步。在全体队员的努力中,最终所有人都顺利通过了断桥的考验。特别是有位恐高症的队员,当她在第三次终于成功跨出了她人生中的一步,所有人员都欢呼了,为了她的胜利,也为了大家的胜利。这时我更明白,这个竞争额社会除了需要勇气和技能,更需要信任,需要掌声和鼓励!
游戏测试心得体会篇二
随着游戏产业的不断发展,游戏测试也逐渐成为一份备受欢迎的职业。作为一名游戏测试员,我深刻地认识到游戏测试对于游戏开发的重要性。在长时间的游戏测试过程中,我积累了很多心得体会,今天想和大家分享一下。
第二段:游戏测试的意义
游戏测试是保证游戏质量的重要环节。任何一款优秀的游戏都需要经过多轮多面的测试,才能够让玩家得到良好的游戏体验。在游戏测试中,我们需要从玩家的角度出发,仔细分析游戏的每个细节,找出游戏中可能存在的问题,并及时反馈给开发团队。只有这样,才能够确保游戏的质量得到提升,让玩家们能够享受到更好的游戏体验。
第三段:游戏测试的挑战
游戏测试并非一项简单的工作,它需要游戏测试人员具备扎实的专业知识和耐心、细致的工作态度。首先,我们需要深入理解游戏的玩法和规则,熟练掌握测试工具的使用,才能有效地发现游戏中可能存在的问题。其次,游戏测试通常需要消耗大量的时间和精力,需要测试人员长时间的专注和耐心,才能做好每一项测试任务。另外,在不同的游戏测试中,可能会遇到各种各样的问题和挑战,如游戏内容的变化、测试工具的升级等,需要测试人员持续地学习和适应。
第四段:游戏测试的技巧
在游戏测试中,我们需要掌握一些有效的技巧,来提高测试效率和准确性。首先,我们需要制定详细的测试计划和测试用例,明确测试范围和测试重点,避免漏测和浪费时间。其次,我们需要灵活使用测试工具和自动化测试技术,减少重复性的测试工作。另外,我们还可以通过多轮多维度的测试,发现游戏中潜在的问题和漏洞。
第五段:结论
在游戏测试的过程中,我们不仅能够提高自己的测试能力和专业技能,还能够为游戏质量的提升做出自己的贡献。即使在遇到各种挑战和困难的时候,我们也需要保持积极乐观的态度,不断学习、不断进步。我相信,在游戏测试的道路上,只要我们持之以恒,就一定能够取得更好的成果。
游戏测试心得体会篇三
随着游戏产业的不断发展,游戏测试这一职业也逐渐走入人们的视野,而我一位游戏测试员,深深地被游戏测试的奥妙、艰辛和收获所吸引。通过这段时间的工作,我发现游戏测试不仅仅是一个简单的职业,更是一个需要不断磨练和积淀的技能。以下是我关于游戏测试的心得和体会。
第一段:游戏测试不仅是玩游戏
游戏测试员的职业定义是对一款正在开发的游戏进行检测和评估,发现并记录游戏的各种问题和反馈给开发团队,以便开发团队针对问题进行修改和优化。因此,游戏测试并不像想象中那样简单的“玩游戏”,而是需要对游戏细节有极高的关注度和敏感度,更需要耐心、细心、和责任心。
第二段:新游戏测试的难点和技巧
随着游戏工业不断发展,新游戏的推出已经变得越来越常见,而新游戏测试的挑战也随之而来。在测试新游戏时,我发现最大的难点是应用逻辑的处理和场景问题。在这种情况下,游戏测试员需要留意排错的顺序,如优先排除严重的bug,避免次要问题的干扰,同时也需要随时保持沟通与开发人员,帮助开发人员理解问题并解决问题。
第三段:发布前测试的重要性
发布前测试是游戏测试员最重要的任务之一。在这个关键阶段,游戏测试员需要检测游戏运行是否稳定、流畅,同时还需要对各种新奇的玩法和物品进行测试,以确保玩家在接下来获得的游戏体验是无BUG的。在此过程中,对于游戏测试员而言,即使是最小的细节也不能忽略。
第四段:游戏测试员的技能和素质
对于游戏测试员而言,游戏测试技巧与素质的重要程度不可低估。首先,高超的沟通能力可以在测试更加高效和准确地与开发人员交流;其次,出色的总结和记录能力可以帮助开发人员更好地理解问题;同时技术素质以及对游戏留存的耐心和耐性也是一名游戏测试员所必备的素质。
第五段:结语
以上是我个人的心得和体会,从事游戏测试需要严密、耐心、专业、负责,并面对更多的挑战。游戏测试员需要不断用心来提升自己的技巧,不断学习游戏的设计和改进的过程中不断提高自己的专业能力。总得来说,只有当看到自己的工作使游戏更加完美和令玩家满意时,游戏测试员才能从心底感到骄傲和满足。
游戏测试心得体会篇四
拓展训练游戏心得体会这是我第二次参加拓明阳天下拓展训练公司的拓展训练,如果说第一次的拓展教我学会了团队协作精神,那么第二次拓展在带给我团队协作的同时,也告诉了我们如何建立和管理团队目标,更让我唤醒了心中的那个巨人,迈出了断桥上的一步。下面是我的拓展训练心得体会:
在这次拓展中给我印象最深的项目就是:穿越电网、空中断桥等。穿越电网:要求所有人在40分钟内,依次从电网的一端穿越到另一端,每人只能用一个网眼,穿越者和协助者的任何部位〈包括头发和衣角〉触网都算失败,而且这个网眼同时也作废。这就要求根据每个人的身材选用合理的网眼,并确定穿越的先后顺序,更要求有固定人员记录网眼和时间的使用情况,这一切的安排都是为了确保最终所有人员都可以顺利穿越的目标的达成。这个项目的目的是锻炼人的统筹安排事情的能力,只有安排合理,才能获胜,如何合理利用资源,如何最大限度的利用它,需要事前进行周密的统筹安排。当一个团队在完成某项任务时,是面临着巨大风险的,应该让团队的每个成员都充分了解团队所面临的风险,队员才能自觉规范各自的行为,避免人为因素带来的资源浪费。
空中断桥:在8米的高空,不借助任何工具的帮助,全体人员逐个往返跨越宽1米的断桥。如果平时有人问你能否一步跳过1米的距离,你可能会觉得有些好笑,那有什么困难呢?但是,试想以下把这个距离放到8米高空,你脚下踩的是一块只有35厘米宽的木板,要迈向另一块同样细长的木板,两者距离还是1米,你能保证自己心里一点儿也不打鼓吗?断桥就是让你在高空迈过这一步.现在想像站在8米的高空还有些许的'紧张,可在全体队员和鼓励和支持下,坚信我的安全保障是经过伍方数次培训证明的,并且在高处还有带队教官的保护,我并不是孤单的,我的背后有这么多的支撑力量,那份紧张和孤独感已经被坚强的后盾力量所取代,终于迈出了超越自己的一步。在全体队员的努力中,最终所有人都顺利通过了断桥的考验。特别是有位恐高症的队员,当她在第三次终于成功跨出了她人生中的一步,所有人员都欢呼了,为了她的胜利,也为了大家的胜利。这时我更明白,这个竞争额社会除了需要勇气和技能,更需要信任,需要掌声和鼓励!
游戏测试心得体会篇五
游戏测试是近年来备受关注的职业之一,也是许多游戏爱好者向往的工作。为了提升自己的技能和了解游戏测试的工作内容,我参加了一次游戏测试培训。在这次培训中,我收获颇多,不仅对游戏测试有了更深入的了解,而且还学到了许多实用的技能和经验。
第二段:培训内容
在游戏测试培训中,我们学习了游戏测试的基本知识和方法,如Bug的定义和分类、Bug的报告和管理、测试用例的编写和执行等。培训老师通过丰富的案例分析和实际操作,让我们更加深入地理解了这些概念和方法。同时,我们还学习了一些专业工具的使用,比如Bug管理系统、自动化测试工具等。这些工具不仅可以提高测试效率,还能有效地记录和管理测试过程中的问题和解决方案。
第三段:实践经验
除了理论知识的学习,我们还进行了大量的实践训练。在培训过程中,我们被分为小组,每个小组都负责一个游戏的测试任务。在测试过程中,我们需要按照培训老师给出的测试计划和测试用例进行测试,并及时记录和报告发现的问题。通过这次实践训练,我深刻感受到了游戏测试工作的细致和耐心,也充分认识到了及时沟通和合作的重要性。同时,这次实践也让我更加熟悉了一些游戏的特点和常见问题,在以后的工作中将更加游刃有余。
第四段:职业发展
游戏测试是一个相对新兴的职业,随着游戏产业的不断发展,对游戏测试人才的需求也越来越大。通过这次培训,我对游戏测试的职业发展有了更清晰的认识。游戏测试不仅是一项技术活,还需要具备良好的沟通和协调能力。在游戏测试领域,需要不断学习和积累经验,提高自己的专业素养。而且随着不同游戏和平台的出现,游戏测试也在不断演变和创新,对测试人员的要求也变得更加多样化。因此,我决定在以后的职业发展中,不断学习和更新知识,不仅提高自己的技术水平,还要注重自身的软实力培养,为自己的职业发展打下坚实的基础。
第五段:总结
通过这次游戏测试培训,我深深地感受到了游戏测试工作的魅力和挑战。通过学习和实践,我不仅对游戏测试有了更深入的认识,还学到了许多实用的技能和经验。我相信,只要不断努力学习和提升自己,游戏测试这个职业必将有着广阔的发展空间。同时,我也将把这次培训的收获运用到今后的工作中,为游戏的质量保证做出自己的贡献。我相信,只要坚持不懈,不断追求进步,我会成为一名优秀的游戏测试工程师。
游戏测试心得体会篇六
游戏测试是一项十分重要的工作,它不仅仅可以帮助游戏厂商查找和解决游戏中存在的问题,还可以提供更好的游戏体验给玩家。作为一名游戏测试人员,我有着自己的经验和心得。在这篇文章中,我想分享一下我在游戏测试方面的体会和建议。
第一段:认真对待游戏测试工作
游戏测试虽然是一项看似简单的工作,但是它却是需要认真对待的。游戏测试员需要非常细心地查找游戏中可能存在的问题,并尽可能复现它们。如果游戏厂商忽视了游戏测试,那么游戏中存在的问题可能会对玩家造成很大的困扰,最终会降低游戏的用户体验。因此,我们在进行游戏测试的时候,一定要认真对待每一个细节,尽力发现并解决问题,以确保玩家可以享受到一个完全没有问题的游戏。
第二段:注重游戏测试的效率和准确性
在进行游戏测试的时候,除了认真对待工作,游戏测试员还需要注重效率和准确性。毕竟,游戏厂商需要在尽可能短的时间内完成游戏测试,以确保游戏可以及时发布。因此,游戏测试员需要学会合理安排时间,快速地发现和报告游戏中的问题,同时保证测试结果的准确性。可以利用一些测试工具和技能来加速游戏测试的速度和提高测试精度,例如自动化测试工具和快速反馈的机制等。
第三段:学会沟通和团队合作
在游戏测试的过程中,沟通和团队合作是非常重要的。游戏测试员不仅需要与游戏开发人员进行沟通协作,还需要与其他测试员密切合作。因此,我们需要学会良好的沟通技巧和团队合作能力。在游戏测试过程中,有时会出现一些意见分歧,这时需要采用一些谈判技巧来解决问题,并且要尊重他人的意见。一个好的团队合作氛围可以促进游戏测试的顺利进行。
第四段:掌握游戏测试技能
渐渐地,我意识到一名好的游戏测试员需要掌握一些游戏测试技能。例如,我们需要了解基本的编程知识和测试工具,这样可以很方便地进行游戏测试。同时,我们也需要经常接触不同的游戏类型,从而熟练掌握各种游戏测试技巧。当然,更为重要的是,我们需要在游戏测试过程中不断总结经验,记录测试过程的数据并分析,以便更好地提高测试效率和准确性。
第五段:培养专业的态度和工作习惯
最后,我认为在游戏测试中培养专业的态度和工作习惯非常重要。我们需要熟练处理工作中遇到的问题,学会编写详细的测试报告和缺陷日志。对于游戏测试而言,每一个细节都决定着游戏的质量和用户体验。因此,我们需要保持专业的态度,从小处抓起,不断提高自己的测试水平。只有这样,我们才能给玩家提供更好的游戏体验。
总之,游戏测试虽然是一项看似简单的工作,但它难度并不低,更为困难的是如何做好这份工作。在我的经验中,好的游戏测试需要认真对待、注重效率与准确性、学会沟通与团队合作、掌握游戏测试技能以及培养专业的态度与工作习惯。从这些方面入手,我们可以更好地完成游戏测试任务,从而提高游戏质量和用户体验,并且让玩家们在玩游戏的过程中享受到更好的感受。
游戏测试心得体会篇七
MBTI(Myers-Briggs Type Indicator)是一种用于评估和识别个人心理特点的心理测试工具。通过参与者的回答一系列问题,MBTI可以提供有关其个性类型和偏好的信息。最近我也参加了一次MBTI测试,并对此有了一些深刻的体会和观察。在本文中,我将分享我对MBTI测试的理解和个人体验。
首先,MBTI测试让我对自己的个性类型有了更深入的了解。在测试过程中,我被要求回答关于人际交往、决策制定和思考方式等方面的问题。通过这些问题,我开始意识到自己在不同情境下的行为方式和偏好。最终,我被识别为ISTJ类型,即具有内向、感知、思维和判断的特点。这让我对过去和现在的行为方式有了更清晰的认识,并且也能更好地理解自己的优势和劣势。
其次,MBTI测试让我认识到个性类型的多样性。在测试结果中,我发现我身边的朋友和同事们也被识别为不同的个性类型,例如ENFJ、INTP、ESFP等。这一点让我开始思考和接受每个人都有不同的行为风格和偏好。通过与不同个性类型的人合作和交往,我逐渐意识到每个人的独特性,以及如何通过相互认识和理解来促进合作和协作。
第三,MBTI测试提供了个人成长的机会。MBTI结果显示了我们的优势和劣势,这再次为我提供了改进和学习的方向。通过了解自己是一个ISTJ型的人,我开始关注自己的弱点并尝试修正它们。例如,作为一个内向的人,我渐渐学会了主动参与团队讨论和表达自己的想法。MBTI的结果成为了我自我提升的指南,帮助我更好地理解自己,并努力成为更好的版本。
此外,MBTI测试还加深了我对团队合作的认识。通过与其他个性类型不同的人交互,在项目和工作中取得成功需要更多的沟通和理解。我开始尝试采用不同的沟通方式和方法,以满足团队中不同个性类型的需求。例如,在与感性思维型的同事合作时,我主动采用更多的情感元素,以更好地与他们建立联系和共享信息。这些努力增加了团队的凝聚力和效率,提升了整个团队的绩效。
最后,MBTI测试激发了我对个性心理学的兴趣。通过参与测试,我被MBTI这种个性评估工具和理论所吸引。我开始阅读关于MBTI的书籍和研究,以进一步了解个人心理特点和行为模式。这个过程让我对心理学领域产生了更大的兴趣,并激发了我去学习更多有关个性心理学和人际关系的知识的渴望。
总之,MBTI测试让我对自己的个性类型有了更深入的了解,并让我接受了个性多样性的重要性。同时,MBTI测试还提供了我个人成长和团队合作的机会。最重要的是,这次测试激发了我对个性心理学的兴趣。通过反思和探索MBTI测试的结果,我能够更好地认识自己,并以更积极的态度发展自己的个性。我相信,对于探索个人特长和理解人际关系,MBTI测试是一种非常有价值的工具和启发。
游戏测试心得体会篇八
第一段:引言(约200字)
在如今科技日新月异的时代,移动应用程序(App)已经成为我们日常生活中不可或缺的工具。然而,每个App的诞生都离不开专业的测试团队进行全面测试,确保其功能稳定性和用户体验。在我作为一名App测试人员的经历中,我积累了许多宝贵的心得体会,想要和大家分享。
第二段:了解App需求(约200字)
在进行App测试之前,了解App的需求是至关重要的。通过仔细阅读需求文档和与开发团队进行充分沟通,可以帮助测试人员对于App的整体架构和功能有一个清晰的理解。这样的理解有助于准确编写测试用例,确保覆盖到各个功能点。而且,与开发团队的良好沟通也为问题修复和测试进度提供了有力的支持。
第三段:提前规划测试策略(约200字)
在正式进行App测试之前,提前规划测试策略是必不可少的。首先,要对App进行功能测试、兼容性测试、性能测试和安全测试等方面的规划,确保测试全面。其次,要根据App的重要性和测试时间的充裕度确定测试的优先级,将有限的资源使用在最重要的功能上,以提高测试效率。最后,要合理分配测试任务,协同测试团队共同完成测试工作。
第四段:多样化测试方法(约200字)
在App测试过程中,采用多样化的测试方法能够帮助发现更多的问题。除了常规的功能测试,我们还可以采用自动化测试和验收测试等方法来提高测试覆盖率和效率。自动化测试可以通过脚本运行,快速检测大量的功能点和异常情况。而验收测试则可以邀请一些非测试专员作为用户的角色,真实地模拟用户的使用场景,从而发现更多与用户体验相关的问题。
第五段:测试结果分析与改进(约200字)
在完成App的测试之后,对于测试结果的分析和改进是非常重要的环节。首先,要对测试过程中发现的问题进行分类和整理,确保每个问题都得到妥善处理。其次,要反馈给开发团队,在沟通中明确问题的根源,以便他们能够快速修复。最后,要总结测试过程中的优点和不足,提出改进的建议,以便下一次的测试工作能够更加高效地进行。
结尾(约200字)
总而言之,作为一名App测试人员,我深刻理解了测试工作的重要性和挑战。通过合理规划测试策略、充分了解需求、多样化测试方法及及时分析改进测试结果,我们可以更好地提高App的质量和用户体验。我相信,在不断学习和实践的过程中,我会不断提升自己在App测试领域的能力,为移动应用的发展贡献自己的力量。
游戏测试心得体会篇九
第一段:介绍ISFJ人格测试
ISFJ代表内向、感觉、情感和判断,是Myers-Briggs人格测试中的一种类型。这种人格类型的人通常是安静、友善、有责任感和为他人着想的。为了更好地了解自己的特点和偏好,我决定进行ISFJ测试,并将在本文中分享我对测试的体会和所得出的结论。
第二段:测试环境和结果
我选择在一个安静、无干扰的环境中进行ISFJ测试。测试过程大约花费了15分钟,其中有一系列的问题需要回答,以了解我的个人偏好和行为方式。最后,测试产生了准确且详尽的结果,我被归类为ISFJ类型的人。
第三段:测试结果与个人特点的对比
通过ISFJ测试的结果,我发现它与我的实际情况非常吻合。作为一个ISFJ,我对细节非常关注,并且总是以关心他人为出发点。此外,我倾向于按照规定和传统的方式做事,同时通常也会考虑他人的感受和需求。测试结果的准确性让我更加深入地了解到自己的天性和在人际关系中的表现方式。
第四段:测试结果的影响和收获
通过ISFJ测试,我对自己的行为方式和决策方式有了更深入的理解。这个测试的结果帮助我认识到在处理事务和待人接物时的优点和缺点。例如,测试结果表明我倾向于过于关注他人的感受,有时可能在过于关心他人的同时,在自己的需求上忽视了自己。因此,我现在更加努力地寻找一个平衡点,同时关心他人,也满足自己的需求。
第五段:结论及展望
ISFJ测试为我提供了一个了解自己的机会,让我更加深入地认识到自己在人际关系中的方式和行为习惯。通过了解自己的特点和偏好,我能够更好地理解他人和改善自己的表现。在未来,我将努力保持自己作为ISFJ的特点,并寻找更好的方式应对挑战和处理不同的情况。此外,我还计划运用测试结果来提升自己的领导能力,更加关注并满足他人的需求。
通过ISFJ测试,我不仅了解到自己的天性和特点,也明白了许多关于为人处世和与他人相处的原则。这个测试给了我更深入的自我认知,并鼓励我在生活中取得更好的平衡和成就。我的ISFJ测试心得体会将成为我日后在人际关系中借鉴的宝贵经验。
游戏测试心得体会篇十
基本状况:
姓名:***性别:男
目前学历:本科出生年月:1985.07
户口所在地:福州身高:173cm
e-mail:game****@***.***qq:23326****
联系方式:**(注:本人在福州,目前小灵通号码虽为厦门,但是有漫游,可随时联系我)
教育背景:
本科
.1—.12集美大学工商管理
中专
.9—.07福建经济学校计算机及其经济应用专业
工作经验:
.10—2004.06山东泰安德润富临数码科技有限公司(智者游戏网)论坛管理员
工作描述:负责对论坛各版块管理,对入驻游戏的各工会人员进行安排以及对网页更新。
2004.7—2004.12天下创世数码有限公司《简单游》网游试玩编辑
工作描述:主要负责各种游戏试玩,撰写功略技巧。为“简单游”提供脚本需求及其测试。
求职意向:
工作地点:福州市
应聘职位:游戏测试员
自我评价:
在简单游期间负责各类游戏试玩、脚本的`测试及攥写测试报告,对测试流程有过一定的了解。
具有8年的网络/单机游戏经验,熟悉各类游戏。
具备规范的文字处理技巧,较强的文字表达能力。
熟练使用word、excelphotoshop等软件。
态度乐观,责任心强,不怕挫折,能承受压力。
有良好的团队合作精神,吃苦耐劳,积极性强。
游戏测试心得体会篇十一
游戏测试作为软件测试的一部分,它具备了软件测试所有的一切共同的特性:测试的目的是发现软件中存在的缺陷。测试都是需要测试人员按照产品行为描述来实施。产品行为描述可以是书面的规格说明书,需求文档,产品文件,或是用户手册,源代码,或是工作的可执行程序。
目录产生背景设计评审产生背景it业一直经历着“寒冬”,但是游戏软件业却呈现出了勃勃生机。网络游戏仅在中国游戏市场出现不过两三年,正式投入商业运营的游戏数目已超过100款,但众所周知,都是国外的(主要是韩国的游戏)统治着国内大部分的市场,国内游戏软件想要突围而出,主要从二个方面,一是可玩性,由于中国有上下五千年的传统文化,博大精深,是我们得天独厚的优势,二是游戏的质量,游戏测试作为游戏开发中质量保证的最重要的环节,在游戏设计与开发的过程中发挥着越来越重要的作用。
基本概述
游戏测试作为软件测试的一部分,它具备了软件测试所有的一切共同的特性:1测试的目的是发现软件中存在的缺陷。2测试都是需要测试人员按照产品行为描述来实施。产品行为描述可以是书面的规格说明书,需求文档,产品文件,或是用户手册,源代码,或是工作的可执行程序。3每一种测试都需要产品运行于真实的或是模拟环境之下。4每一种测试都要求以系统方法展示产品功能,以证明测试结果是否有效,以及发现其中出错的原因,从而让程序人员进行改进。总而言之,测试就是发现问题并进行改进,从而提升软件产品的质量。游戏测试也具备了以上的所有特性,不过由于游戏的特殊性,所以游戏测试则主要分为两部分组成,一是传统的软件测试,二游戏本身的测试,由于游戏特别是网络游戏,它相当于网上的虚拟世界,是人类社会的另一种方式的体现,所以也包含了人类社会的一部分特性,同时它又是游戏所以还涉及到娱乐性,可玩性等独有特性,所以测试的面相当的广。我们称之为游戏世界测试,主要有以下几个特性:1游戏情节的测试,主要指游戏世界中的任务系统的组成,有人也称为游戏世界的事件驱动,我喜欢称为游戏情感世界的测试。2游戏世界的平衡测试,主要表现在经济平衡,能力平衡(包含技能,属性等等),保证游戏世界竞争公平。3游戏文化的测试,比如整个游戏世界的风格,是中国文化主导,还是日韩风格等等,大到游戏整体,小到npc(游戏世界人物)对话,比如一个书生,他的对话就必需斯文,不可以用江湖语言。
工作原理
要了解如何测试游戏必需了解如何做游戏,了解它的开发过程,才能真正的测好游戏。游戏要成功,其基本的必要条件有三。分别为vision(设计)、technology(技术)和proces。游戏情节的测试:主要指游戏世界中的任务系统的组成。游戏设计与测试:设计阶段是做测试案例设计的最好时机。很多组织要么根本不做测试计划和测试设计,要么在即将开始执行测试之前才飞快地完成测试计划和设计。在这种情况下,测试只是验证了程序的正确性,而不是验证整个系统本该实现的东西。而测试则会很明确,因为测试计划已经写的很明确,需要测试那些游戏系统,但是还需要了解系统的组成,而设计阶段则是设计系统的过程,所有的重要系统均是用uml状态图进行了详细的描述,比如用户登陆情况。
测试流程
1、游戏开发公司通过各种调查、评估,确定自己要开发游戏的范围或者项目。比如确定音乐类,或者mmorpg等等。然后测试就需要对市面上的此类游戏(主要是比较热门的此类型游戏)进行测试,测试分工分别去玩和开发项目相同类型的游戏。比如音乐类:一个去玩劲舞团、一个去玩dj……以此类推。然后通过一段时间的游戏,对这个游戏做出一个全面的测试报告:可玩性、功能方面、画面、性能、所需配制、社群体系等等。(产品说明书的形成)2、游戏开发阶段,随着游戏文档说明、策划案例的编写和游戏初期版本的形成。就可以去编写最早期的测试规范、测试计划和测试用例等等。其实游戏测试的用例相对软件测试的用例会庞大很多,游戏本身就是一个比软件功能多很多的软件,自然用例分的地方也会多很多,可以分:单人、多人、主流程、对局里等等。(产品设计文档、测试文档初期形成)3、随着游戏初期版本的形成,公司会联系游戏运营商共同去合作开发此游戏。也就是去找客户了,当然有的大型公司自产自销就另当别论了。有了合作伙伴,其实是客户。客户自然会对游戏提出种种需求,对版本提出各种意见,还有各个版本交纳的时间和游戏内测公测时间等等细节。(进度表、客户需求形成)4、根据客户的种种需求,游戏会进行变化。经常是新出的版本和上一个版本会有天壤之别,感觉不是一个游戏。策划也会出来很多新的文档,这时候就要对文档进行测试,也就是静态测试。很多人认为静态测试没用,个人感觉静态测试很重要。虽然我在的公司不重视……扯远了。这个时期测试会比较忙,又要进行静态测试,又要写测试用例,还要进行功能测试、性能测试、压力测试,然后还要对客户进行游戏的演示。每个版本提交时候更是要疯狂的测试,每到这时候基本上要一直加班,基本11点前没到过家。然后还要和客户方的测试进行交流,回答人家的各种问题等等,测试用例、测试报告要提交给人家,各种回归测试等等,反正是忙的一塌糊涂。5、经过一段时间的版本更新,进入到了内测后期和公测阶段。这时候会出一些游戏相关的东西,比如gmtools等等,还要对此进行详细的测试。其实gmtools单拿出来都能叫软件测试了!
可玩性测试
游戏可玩性测试:游戏可玩性测试也是非常重要的一块,主要包含四个方面:1、游戏世界的搭建,包含聊天功能,交易系统,组队等可以让玩家在游戏世界交互的平台。2、游戏世界事件的驱动,主要指任务。3、游戏世界的竞争与平衡。4、游戏世界文化蕴涵,游戏的风格与体现。这种测试主要体现在游戏可玩性方面,虽然策划时我们对可玩性作了一定的评估,但这是总体上的,但一些具体的涉及到某个数据的分析,比如pk参数的调整,技能的增加等一些增强可玩性的测试则需要职业玩家对它进行分析,这里我们主要通过三种方式来进行:1、内部的测试人员,他们都是精选的职业玩家分析人员,对游戏有很深的认识,在内部测试时,对上面的四点进行分析。2、利用外部游戏媒体专业人员对游戏作分析与介绍,既可以达到宣传的效果,又可以达到测试的目的,通常这种方式是比较好的。3、利用外部一定数量的玩家,对外围系统的测试,他们是普通的玩家,但却是我们最主要的目标,主要的来源是大中院校的学生等等,主要测试游戏的可玩性与易用性,发现一些外围的bug。4、游戏进入到最后阶段时,还要做内测,公测,有点像应用软件的beta版的测试,让更多的人参与测试,测试大量玩家下的运行情况。
设计评审在设计评审时,测试人员的介入可以充分的对当前的系统构架发表自己的意见,由于测试人员的眼光是最苛刻的,并且有多年的测试经验,可以比较早的发现曾经出现的设计上的问题,比如在玩家转换服务器时是否作了事务的支持与数据的校验,在过去设计中由于没有事务支持与数据的校验从而导致玩家数据丢失,而这些风险可以在早期就规避掉。上面所说的是对游戏程序本身的测试设计,对于游戏情节的测试则可以从策划获得,由于前期的策划阶段只是对游戏情节大方向上的描述,并没有针对某一个具体的情节进行设计,进入设计阶段时,某个游戏情节逻辑已经完整的形成了,策划可以给出情节的详细设计说明书,称为任务说明书,通过任务说明书我们可以设计出任务测试案例,比如某一个门派的任务由那些组成,我们可以设计出完整的任务测试案例,从而保证测试可能最大化的覆盖到所有的任务逻辑,如果是简单任务,还可以提出自动化需求,采用机器人自动完成。集成测试阶段:集成测试是对整个系统的测试。由于前期测试与开发的并行,集成测试已经基本完成,这时只需要对前期在设计阶段中设计的系统测试案例运行一下就可以。我们主要的重心在集成测试中的兼容性测试,由于游戏测试的特殊性,对兼容性的要求特别高,所以我们采用了外部与内部同部进行的方式,内部我们有自己的平台试验室,搭建主流的硬软件测试环境,同时我们还通过一些专业的兼容性测试机构对我们的游戏软件做兼容性分析,让我们的`游戏软件可以跑在更多的机器上。
经典解析
在团队中若是有资深的测试人员要具备的一项基本的素质就是可以针对uml的用例图,时序图,状态图来设计出重要系统的测试案例,只有重要系统的质量得到充分的测试,游戏程序的质量才可以得到充分的保证。一个用户登陆游戏系统的时序图。从这里我们可以很明确的了解玩家是如何验证并登陆系统的,在这个过程中要与那些对象进行交互,比如这里我们就是三个系统之间的交互,客户端(玩家部分),网关,账号服务之间的一个时序变化关系,为了能够完整的对这个流程进行测试,我们必需设计出可以覆盖整个流程的测试案例,并考虑其中可能的非法情况,因为这个时序图只是考虑了用户正常登陆成功的情况,并没有考虑密码错误,通信失败等许多可能存有的情况,并形成完整的测试案例库,从而对登陆系统的系统化测试做了充分的准备。同时通过这张图,性能分析人员还可以分析出可能存的性能瓶颈,比如这里可能有的瓶颈如下,总网关是否可以达到多少用户的并发,是如果达不到,是否可以采用分布式部署或是支持负载平衡,三者之间的网络带宽的比例分配,账号服务器是否可以承载多个网关的连接请求,最大连接请求可以达到多少等等,同时会针对这些风险做性能测试的设计,并提出自动化测试的需求,比如模拟玩家登陆的压力工具等等。性能测试与优化:最后要单独提一下的是性能优化,在单机版的时代,性能的要求并不是很高,但是在网络版的时代,则是两个完全不同的概念,主要包含了以下几个方面:应用在客户端性能的测试、应用在网络上性能的测试和应用在服务器端性能的测试。通常情况下,三方面有效、合理的结合,可以达到对系统性能全面的分析和瓶颈的预测。不过在测试过程中有这样一个原则,就是由于测试是在集成测试完成或接近完成时进行,要求测试的功能点能够走通,这时你首先要进行优化的是数据库或是网络本身的配制,只有这样才可以规避改动程序的风险。同时性能的测试与优化是一个逐步完善的过程,需要前期的很多的工作,比如性能需求,测试工具等等,不过由于前期工作的完善,这些都在前期完成了。
策划测试
测试过程不可能在真空中进行。如果测试人员不了解游戏是由那几个部分组成的,那么执行测试就非常的困难,同时测试计划可以明确测试的目标,需要什么资源,进度的安排,通过测试计划,既可以让测试人员了解此次游戏测试中那些是测试重点,又可以与产品开发小组进行交流。在企业开发中,测试计划书来源于需求说明文档,同样在游戏开发过程中,测试计划的来源则是策划书。策划书包含了游戏定位,风格,故事情节,要求的配制等等。从里面了解到游戏的组成,可玩性,平衡(经济与能力),与形式(单机版还是网络游戏),而测试在这一阶段主要的事情就是通过策划书来制定详细的测试计划,主要分两个方面一是游戏程序本身的测试计划,比如任务系统,聊天,组队,地图等等由程序来实现的功能测试计划,二是游戏可玩性有测试计划,比如经济平衡标准是否达到要求,各个门派技能平衡测试参数与方法,游戏风格的测试,三是关于性能测试的计划,比如客户端的要求,网络版的对服务器的性能要求。同时测试计划书中还写明了基本的测试方法,要设计的自动化工具的需求,为后期的测试打下良好的基础。同时由于测试人员参与到策划评审,对游戏也有很深入的了解,会对策划提出自己的看法,包含可玩性,用户群,性能要求等等并形成对产品的风险评估分析报告,但这份报告不同于策划部门自己的风险分析报告,主要从旁观者的角度对游戏本身的品质作充分的论证,从而更有效的对策划起到控制的作用。
游戏压力测试
通过机器数据或者借助公会资源,对游戏各项数据以及服务器承受压力的一种测试,一般为有偿性测试,游戏压力测试一般都在游戏公司内部进行,09年以后由于游戏的内容增多,游戏压力测试被推到商业化寻找测试伙伴的地位,一般都由公会去操作,也有的委托给游戏压力测试网站或者威客网去做,做游戏压力测试的网站有猪八戒、中国威客等。
游戏测试心得体会篇十二
测试 Binary Search Tree(BST) 是计算机科学中的一项重要技术。在学习和应用BST的过程中,我不仅深入了解了BST的原理和基本操作,还发现了它在实际应用中的巨大潜力。通过测试BST,我获得了许多宝贵的体会和经验,这些经验不仅对我个人的学习有所裨益,而且对于我未来的职业发展也具有重要意义。
首先,测试BST教会了我如何进行有效的测试。BST的性能和正确性对于程序的运行和可用性至关重要。在测试BST时,我首先要确保BST的各个操作函数能够正确运行,并且满足预期的输出结果。我会设计多个测试用例,包括正常输入和异常输入,以及各种边界情况。通过对这些测试用例的测试,我能够全面地评估BST的性能和正确性。此外,我还会利用性能测试工具对BST的性能进行量化评估,例如在不同规模数据集上测试BST的插入、删除、查找等操作的平均执行时间。通过有效的测试方法,我能够及时发现和解决BST中潜在的问题和缺陷,提高其可靠性。
其次,测试BST使我更深入地了解了BST的特点和局限性。BST被广泛应用于许多领域,如数据库、搜索引擎等。根据BST的定义,BST是一种有序的二叉树,每个节点的左子树的值小于该节点的值,右子树的值大于该节点的值。BST的特点是快速地进行插入、删除和查找操作,时间复杂度为O(log n)。然而,BST存在一些局限性,例如当数据集不平衡时,BST可能会退化成链表,导致查找操作的时间复杂度变为O(n)。因此,在实际应用中,我们需要考虑到BST的局限性,并采取相应的优化措施。
第三,测试BST驱使我学习了更多的数据结构和算法知识。BST的实现和测试需要我掌握一些基本的数据结构和算法知识,如链表、数组、递归等。在测试BST过程中,我发现BST的插入、删除等操作涉及到树的旋转、平衡等算法。为了更好地理解和优化BST的性能,我深入学习了红黑树、AVL树等平衡二叉搜索树的数据结构和算法。通过测试BST的实践,我不仅加深了对这些数据结构和算法的理解,还提高了我的编程技能和问题解决能力。
第四,测试BST激发了我对于软件质量和可靠性的追求。在测试BST过程中,我发现存在许多潜在的问题和缺陷。这些问题和缺陷可能导致程序崩溃、数据丢失、性能下降等严重后果。因此,我开始意识到软件测试的重要性,并开始关注软件质量和可靠性的问题。为了提高BST的质量和可靠性,我不断优化测试用例,利用工具进行代码覆盖率测试,引入静态分析工具进行代码质量分析等。通过持续不断的测试和优化,我能够提高BST的质量和可靠性,并为用户提供更好的使用体验。
最后,测试BST让我深刻体会到学以致用的重要性。在学习BST的过程中,我不仅要学习它的理论知识,还要通过实践应用来加深理解和掌握。通过测试BST,我不仅将理论知识转化为实际应用的技能,而且发现了更多的问题和挑战,从而促使我进一步学习和提高自己。因此,学以致用是我在测试BST过程中的一个重要体会。我相信,在今后的学习和职业发展中,通过将理论知识与实践应用相结合,我能够更好地掌握和应用新的技术和方法。
综上所述,通过测试BST,我获得了许多宝贵的体会和经验。测试BST教会了我如何进行有效的测试,深入地了解了BST的特点和局限性,学习了更多的数据结构和算法知识,激发了我对于软件质量和可靠性的追求,并让我深刻体会到学以致用的重要性。这些经验不仅对我个人的学习有所裨益,而且对于我未来的职业发展也具有重要意义。通过持续不断的学习和应用,我相信我能够不断提高自己并为社会做出更大的贡献。
游戏测试心得体会篇十三
在生活中,我们经常要经受各种各样的测试,无论是学业考试还是职场面试。测试的目的旨在检验我们的知识水平、专业技能以及人格特质等方面的表现,也为我们提供了一个反思与进步的机会。在本文中,我将分享我在测试后的心得体会,以及我所得出的一些启示。
第二段:接受结果
接受结果是测试后最重要的步骤。无论结果是好是坏,它都是客观的事实。有时我们的自尊心会使我们觉得测试结果对自己形象的伤害太大,而无法接受它。但是,我们应该明白,测试结果是我们所做出的表现,而并非是对我们这个人的评价。只有接受了结果,才能更有针对性地去发现不足,并有所进步。
第三段:分析原因
接受结果后,需要深入挖掘原因。即使结果是非常优秀的,也需要找到背后的原因,以便在未来保持这种表现。对于不太满意的结果,需要还原自己在测试中的表现,从中分析出自己的弱点和问题所在,进而想办法从根本上解决这些问题。对于优秀的表现,同样也需要深挖背后的原因,看看自己在哪些方面做得比别人好,以便在这些方面进一步突破。
第四段:制定计划
在分析过程中,我们应该制定一份计划,明确自己的学习目标。根据测试结果,我们可以有针对性地制定一个符合自己特点和需求的学习计划,注重解决自己具体存在的问题。而计划中的切实可行的措施也必须具有科学性和可操作性,确保计划执行是行得通的。
第五段:持之以恒
最后,我们需要有持之以恒的精神,付出努力,把计划执行到底。持之以恒的精神有助于保持领先,创造更多的成功。不断的进步和成长是一个漫长的过程,这需要我们保持内心的耐性和关注。
总之,测试是我们成长路程中不可避免的一步,无论是取得积极的结果还是遭受失败,都不能阻止我们继续前行。知道我们的弱点,以及按照计划去弥补这些弱点,是取得成功的必要条件。持之以恒的精神,是取得更高成就的关键所在。让我们借着测试,去打开进取的大门,踏向前方更广阔的空间。
游戏测试心得体会篇十四
基本状况:
姓名:***性别:男
姓名:性别:
学历:本科出生年月:1985.07
户口:福州身高:173cm
e-mail:电话:23326****
教育背景:
.1—.12集美大学工商管理本科
工作经验:
2008.10—.06山东泰安德润富临数码科技有限公司(智者游戏网)论坛管理员
工作描述:负责对论坛各版块管理,对入驻游戏的各工会人员进行安排以及对网页更新。
2010.7—天下创世数码有限公司网游试玩编辑
工作描述:主要负责各种游戏试玩,撰写功略技巧。为“简单游”提供脚本需求及其测试。
求职意向:
工作地点:福州市
应聘职位:游戏测试员
自我评价:
在简单游期间负责各类游戏试玩、脚本的测试及攥写测试报告,对测试流程有过一定的了解。
具有8年的网络/单机游戏经验,熟悉各类游戏。
具备规范的文字处理技巧,较强的文字表达能力。
熟练使用word、excelphotoshop等软件。
态度乐观,责任心强,不怕挫折,能承受压力。
有良好的团队合作精神,吃苦耐劳,积极性强。
游戏测试心得体会篇十五
游戏测试员简历,如果
个人简历
得到了hr认可那么求职者就会接到你所投的招聘企业hr的面试电话,在面试时个人求职简历可带上你的附件,以下是由文书帮小编提供游戏测试技术管理求职简历范文
阅读。姓名:文书帮
两年以上工作经验|男|27岁(1989年11月25日)
居住地:深圳
电话:150******(手机)
e-mail:
最近工作[1年7个月]
公司:xx有限公司
行业:网络游戏
职位:游戏测试员
最高学历
学历:本科
专业:电子信息工程
学校:深圳大学
求职意向
到岗时间:一个月之内
工作性质:全职
希望行业:网络游戏
目标地点:深圳
期望月薪:面议/月
目标职能:游戏测试员
工作经验
2013/10 — 2015/5:xx有限公司[1年7个月]
所属行业:网络游戏
测试部游戏测试员
1. 依照策划提供的策划需求案,对所更新的版本进行上线前的'测试工作。
2. 在测试需要的时候,编写相关测试用例,记录测试结果。
3. 负责公司产品的各个版本,各项活动上线前的相关测试工作以及日常更新、维护测试工作。
2012/6 — 2013/8:xx有限公司[1年2个月]
所属行业:网络游戏
测试部游戏测试员
1. 针对测试过程中遇到的各种问题,和策划及程序部门进行沟通、协作解决并提出自己的意见和建议。
2. 对打包后的资源进行测试,保证游戏资源的完整性。
3. 配合相关部门需要,进行其他相关工作。
教育经历
2008/9— 2012/6 深圳大学 电子信息工程 本科
证书
2009/12 大学英语四级
语言能力
英语(良好)听说(良好),读写(良好)
工作认真负责,不推卸责任,能承受工作中的压力,工作上可以独当一面。具有团队精神,能与同事,其它部门积极配合,公司利益至上,服从性好,能与上司保持良好的沟通,尊重上司的安排。为人诚实,正直,且好学上进,不断提高工作能力。
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