专业吉祥物设计心得(案例18篇)

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专业吉祥物设计心得(案例18篇)
时间:2023-11-01 02:56:17     小编:XY字客

批判是对事物进行全面评价和分析的一种思维方式,它可以帮助我们发现问题和提出改进的办法。总结要有所得和启示,能够给读者带来思考和收获。以下是小编搜集的一些总结样例,供大家参考借鉴。

吉祥物设计心得篇一

经昆明市人民政府批准,由昆明市人民政府主办,宜良县人民政府、昆明市文广体局、昆明市教育局、昆明市总工会承办的昆明市第五届运动会将于2015年7月在宜良县举行。为把本届运动会办成节俭、和谐、精彩并具有特色的体育盛会,昆明市第五届运动会筹备委员会决定,即日起面向全社会公开征集昆明市第五届运动会会徽、会歌、吉祥物。现将有关事项公告如下:

(一)应征作品要充分体现时代特征、体育特色,实现思想性、艺术性、欣赏性、时代性、传播性的完美统一。

(二)应征作品的风格、形式不限,但必须是未以任何形式发表或获奖的原创作品。

(三)应征作品须体现“团结奋进、拼搏向上”的体育精神,体现“生态、现代、守礼、诚信”的主题,体现“更高、更快、更强”的奥林匹克精神,体现昆明和宜良独特的文化底蕴和深厚的城市内涵。

(四)会徽要庄严醒目,会歌要激情向上,吉祥物要活泼可爱,能得到不同文化背景、不同性别和年龄段人群的普遍认同。

(一)会徽

1.包含“昆明”“2015”“宜良”等要素。

2.用彩色图形设计,具有独特的构图创意,要求图案清晰流畅,色彩简明大方,寓意贴切,有强烈的视觉冲击力和艺术感染力,具有鲜明的象征意义和体育韵味。

3.提交a4彩色稿10份,并将创意文字、色值配置等附设计稿后。

(二)会歌

1.具有强烈的时代感和艺术表现力。

2.应突出本届运动会的主题,寓意深刻,词能达意,曲能传情,旋律激昂、催人奋进、易传易唱,时间长度在5分钟以内。

3.需交词曲合一的主题歌小样,并附词曲作品谱面(简谱或五线谱)电子版本。用简易乐器录制未经过配器处理的作品为无效作品。

(三)吉祥物

1.以宜良地方特色为主要创作元素,以拟人化的形式表现。

2.造型美观大方,具有活泼可爱、吉祥快乐的艺术魅力。

3.色彩明快,形式新颖,易于制作,方便印刷和制成模型等立体化展示。

4.提交a4彩色稿10份,并将设计说明、色值配置等附设计稿后。

(一)会徽设采用奖1名,奖人民币10000元;入围奖3名,各奖人民币2000元,获选作品均颁发荣誉证书。

(二)会歌采用奖1名,奖人民币10000元;入围奖3名,各奖人民币2000元,获选作品均颁发荣誉证书。

(三)吉祥物设采用奖1名,奖人民币10000元;入围奖3名,各奖人民币2000元,获选作品均颁发荣誉证书。

(一)投稿者应保证应征作品完全由本团体或本人创作,不存在权利争议,并承担由此引起的法律责任。

(二)应征者寄送的有关资料和文件(应征作品)概不退还。

(三)应征者提交的作品,为接受委托创作的作品,应保证作品的原创性,无著作权争议。作品入选后,其著作权和使用权归昆明市第五届运动会(筹备委员会)组委会独家所有,应征者须填写《昆明市第五届运动会会徽、会歌、吉祥物征集活动参选表格》和《著作权确认书》。

(四)昆明市第五届运动会筹备委员会有权决定作品的修改和使用,作者享有署名权。

(五)此征集活动解释权属昆明市第五届运动会筹备委员会。

(一)提交方式:作品可以以个人名义或团体名义提交。设计作品须注明作者姓名、单位、通讯地址、联系方式,并提供个人有效身份证复印件或团体有效证件。

(二)截止日期:会徽、会歌、吉祥物交稿截止日期为2015年3月25日(以邮戳为准)。

吉祥物设计心得篇二

学校吉祥物设计是每个学校的一大特色,它可以让学生们更有归属感和凝聚力,也是学校文化建设的一部分。最近,我参加了学校吉祥物设计比赛,虽然最终没有获奖,但是我在这个过程中学到了很多。

第一段:感受校园文化氛围

在设计吉祥物之前,我们需要先感受校园文化氛围。了解学校特色,深挖学生需求,这是吉祥物设计的灵感来源。在这个过程中,我们可以逛逛学校的各个角落,看看哪些元素可以被融入到吉祥物设计当中。同时,研究学生的日常活动,了解他们的喜好,以及他们对学校的期望,这些都可以成为发散思考的启示。

第二段:探索创意思维

设计一个独特而具有代表性的吉祥物需要创意思维的支持。创意不是浮现出来的,而是需要我们在不断的尝试中探索出来的。我们需要注重观察,勇于突破常规,采用从不同视角出发的方式来发现灵感。通过多角度的思考和大量的头脑风暴,我最终想出了几个可能的设计方案。

第三段:细节决定成败

吉祥物细节的精致和生动度决定着它是否受人欢迎。这需要设计者精心制作,反复打磨。初步方案完成后,我开始考虑吉祥物的细节,包括吉祥物的姿态、表情、肌肉线条以及颜色的选择等等。每一个小部分的改进都会影响到整个设计的效果,可以说细节的处理在设计过程中是至关重要的。

第四段:综合各方面因素

吉祥物设计中,除了校园文化和个人的创意,还需要综合各方面的因素考虑进去。这包括吉祥物的适用性,口感和可爱程度,还有是否易于制作等等。通过对种种因素的比较和考虑,我们最终才能确定最适合学校的那一个吉祥物。

第五段:设计才是开始

吉祥物设计并不是最终目的,它只是学校文化建设的一个开始,一个持续发展的契机。设计完成之后,我们需要制作出实际的模型,然后通过宣传、展示等多种形式来推广吉祥物,从而在整个校园中形成强烈的文化氛围,方便学校品牌建设的开展。

总结:

吉祥物设计不是一件简单的事情,设计者需要从多个角度考虑问题。通过对学校文化氛围的感受,创意思维的发散,对细节的精心调整,综合各方面的因素考虑,以及最终的宣传和推广等,才能创作出一个具有较高独特性和代表性的吉祥物。吉祥物为校园文化建设注入了新的活力,为学生提供了新的情感归属,为学校品牌建设提供了新的探索。

吉祥物设计心得篇三

学校吉祥物是学校文化建设的重要组成部分,它不仅能够激发师生的归属感和自豪感,还能够向外传递学校特色与形象。在参与学校吉祥物设计的过程中,我深刻认识到了吉祥物设计的意义和价值。

第二段:了解吉祥物设计

在进行吉祥物设计之前,我首先了解了吉祥物设计的基本知识和流程。吉祥物设计要考虑的因素很多,如形象、特点、意义、色彩等,每一方面都需要经过深入的研究和探索。在设计过程中,我积极参加了多次讨论和交流,不断地调整吉祥物的形态和色彩,以寻求最佳设计效果。

第三段:体会设计的难度

吉祥物设计并不是一件容易的事情,设计师需要从众多作品中挑选出最佳的设计灵感,并对其进行改进和升华。在设计过程中,我不断地进行了多次尝试和实践,并尽可能地融入自己的想法和风格。同时,我也深刻认识到设计的创新性和独特性对于吉祥物设计的重要性。

第四段:体验设计的乐趣

虽然在吉祥物设计的过程中会遇到一些困难和挑战,但是通过认真观察和思考,我还是体验到了设计的乐趣。设计是一种创造性的活动,它需要设计师有极强的想象力和创意能力。在吉祥物设计的过程中,我充分发挥自己的想象力,创造出了一只可爱的吉祥物形象,并逐渐完善其形态和特点。

第五段:总结设计的收获

通过吉祥物设计的过程,我认识到了设计的意义和价值,增强了自己的设计意识,并获得了一些实际的技巧和经验。同时,这次经历也促使我更加深入地了解学校文化建设的重要性和学校形象的作用。在未来的学校生活中,我将继续关注吉祥物的建设和发展,为学校文化的繁荣做出自己的贡献。

吉祥物设计心得篇四

基本信息既非动物、也非

植物

,跳脱以往运动会吉祥物的一贯风格,从简单抽象的外形里透出青春时尚的气息,这就是深圳第26届世界大学生运动会吉祥物“uu”给人的第一印象,而这件异想天开的作品来自深圳本地的一个年轻的设计团队。在昨天进行的大运会吉祥物设计师与专家顾问团的媒体见面会上,“uu”的五位设计者首度亮相。这个蹦蹦跳跳的小家伙似乎来到世间就是传递欢乐和活力。

百分网平面设计和动漫高手合作

“ 他们就是‘uu’的设计者吗?好年轻!” 场边的记者在一旁窃窃私语。的确,在这个设计团队里,除了领头人王粤飞是位“老字辈”之外,其余四位是清一色的年轻人。可年轻只是这个团队的优势之一,他们更大的优势是跨行合作中集体智慧的大迸发。牵头的王粤飞称得上是中国平面设计的前辈,现为国际平面设计联盟(agi)成员。郭冬、邢一顺与前辈一拍即合,他们两人一个是平面设计

专业

毕业的“学院派”、一个是在平面设计行业打拼多年的`“经验派”。中期阶段,王冠群和李新义倾情加盟,一位是从事动漫工作多年的报刊美编,一位是经营公司的3d动画制作者。五个人在一个目标的牵引下走到了一起。

郭冬向记者介绍了团队最初参加这次设计评比的想法。“其实吉祥物并不是平面设计师的范畴,所以我们平时涉及得很少。但考虑到这是在深圳举办的大运会,我们作为深圳本地的设计师不能错过这场设计盛宴,一定要参与进来。”

“要做就做不一样的”

从一开始,这个最初的三人设计团队就为这次吉祥物的设计定下了目标——要做就做不一样的。为此,他们邀请了动漫界的高手加盟团队,从对以往运动会吉祥物的归类,到对其共同点的总结,从中

寻找

差异,一一进行排除,团队为自己的创作理出了最初的思路——“不做动物、不做植物、不做娃娃,甚至避免所有已经出现过的吉祥物形象。”在他们心目中,只有抛开“司空见惯”的元素、坚持“异想天开”的思路,才配得上深圳这样年轻新鲜的城市,才配得上朝气蓬勃的大运会。于是,圈子逐渐缩小,既能代表 “university”又能代表“universiade”的字母“u”成为设计者心仪的对象,于是便有了“uu”。

吉祥物“uu”是由深圳2015世界大运会会徽“欢乐的u”演变而成一张笑脸,同时,又具有“universiade”的首写字母“u”的形态。

它打破了以往大运会吉祥物动物造型、写实风格的设计传统,展现出同会徽“欢乐的u”二者之间的血缘关系,使吉祥物——本届运动会会徽——国际大体联永久会徽呈现出一种基因传承,因而具有了共同的气质与外貌,形成一种血脉相连的家族关系。

它是年轻的、阳光的、时尚的、幻彩的、幽默的。能够体现深圳“青春之城”、“设计之都”的风范,符合当今世界的设计潮流,具有一定的前瞻性。

吉祥物设计心得篇五

一、前言

吉祥物设计不仅仅是一个图案设计,而是要创造出一个具有文化价值的符号,并兼有艺术欣赏价值。吉祥物是形象化的艺术概括。设计师须以自己的审美方式,用生动具体的感性形象去描述它、表现它,促使标志主题思想深化,从而达到准确传递信息的目的。

二、活动主旨

以比赛为方式进行筛选,号召学校在校学生为我电子学院学生会设计吉祥物,在促使电子学院学生会规范化的同时,也让学生得到了知识实践的机会,培养同学们的`创新意识,丰富在校学生的课余文化生活,在吉祥物得到成功运用的同时,也增强学生对学校、电子学院学生会的认同感、归属感,同时树立学生的主人翁意识;在活动过程中进一步扩大苏科大电子学院学生会组织的校园文化活动在学校的知名度,为各类大赛、活动的长远发展奠定基础。

三、活动时间

报名时间:待定;

作品上交时间:待定

网上投票时间:待定

获奖公布时间:待定

颁奖时间:待定

四、主办部门

苏州科技学院电子学院学生会办公室

五、参赛对象

苏科大学全体在校学生

六、评委方式

通过微信进行投票

七、参赛形式

以个人形式报名、上交作品,由主办单位招集评委评选出优秀作品;

报名形式:到报名点交报名表,或到学生会网页下载报名表格,填写后发送主办单位邮箱。

注:来稿时在设计方案上附加姓名、联系方式及100字以内设计说明。

八、作品要求:

1.版面清晰,重点突出

2.主题明确,内容积极向上,有所创新

3.不得抄袭

4.作品须附带说明:注明作者构思,作品的内在意义

九、评分标准

1、内容(30%)

(1)内容健康、充实且积极向上;

(2)内容具有观赏性、普及性、艺术性、可读性,语言文字有特色;

(3)设计思路清晰,明确表达设计意图。

(4)吉祥物的名字

2、视觉感受(40%)

(1)结构合理,色彩协调

(2)设计风格统一,内容布局合理,突出主题

3、创意(30%)

(1)具有较强的个人设计创意;

十、比赛奖项设定及评定方式

一等奖:1名

二等奖:2名

三等奖:3名

评定方式将通过微信方式进行大众评选。

十一、活动内容

1.制作、粘贴海报,摆台,做好此次活动的宣传工作

2.设置报名地点,接受报名

报名地点:苏科大江枫校区食堂门口

4.统计参赛人数,做好记录

5.联系并邀请电子学院学生会的部分人来做评委

6.作品上交,整理好作品

7.请受邀评委和大众评委给作品做评判

8.优秀作品及制作者名单(表格)统计、公布

9.优秀作品颁奖

10.优秀作品展出

十二、物资准备及预算

报名表评分表绘画工具传单

预算:20元

十三、注意事项:

1、获奖设计者不得将自己的设计方案另投他处。

2、设计稿参赛后,其全部权利归电子学院学生会,全部权利包括知识产权、使用权、发布权、处分权。设计人不得向任何第三方转让该作品有关的权利。同时电子学院学生会有权以自己认为合适的方式使用和修改该作品。

3、参赛作品一律不退件,请参赛者保留原件。

4、本次活动期间不会向作者索取任何费用,谨防上当受骗。

5、本次活动最终解释权归电子学院学生会。

吉祥物设计心得篇六

吉祥物是指象征吉祥、祥瑞、好运的符号形象,常见于各种节日及重大赛事等公共活动中,是文化交流和形象宣传的重要方式之一。而吉祥物设计除了要体现本土文化和品牌特色,还要具有良好的视觉效果和情感传递能力,因此在吉祥物设计时需要综合考虑多个因素。

第二段:解析吉祥物设计的元素

在进行吉祥物设计时,需要考虑吉祥物的形象、颜色、文化符号以及情感表达等方面的元素。吉祥物的形象要具有较强的区别性、可爱性、逼真性以及可塑性,能够充分体现品牌特色和文化特点。颜色上应考虑具体文化情境和市场需求,符合人们对于色彩的认知心理。文化符号则是吉祥物形象的凸显,能够反映出由背景信息带来的文化信息。情感表达是吉祥物设计中最重要的元素,能够产生消费者的共鸣和情感认同,增强品牌的亲和力和认可度。

第三段:探讨吉祥物设计的操作技巧

在进行吉祥物设计中,需要考虑形象的比例、线条、图形填充等技巧。形象比例需要符合人体比例,如头部大小合适、肢体长度与身体比例合理等。线条则需要精准流畅,能够准确表达出视觉语言。图形填充则能够关注细节和物态转化,对于颜色与细节的表现能够产生鲜活的感觉,带给视觉一种穿透性的感受。此外,还需要考虑吉祥物的可塑性,即能够在不同角度和背景下保持形象清晰度和表现效果。

第四段:探讨吉祥物设计的价值体现

吉祥物的设计不仅仅是一种形象的体现,也是品牌价值体现的重要途径。吉祥物能够提高品牌的记忆度和影响力、增强品牌的亲和力和认可度、增强品牌的文化内涵和传播效果、带来合理的消费者体验、促进品牌平面的创意和视觉传达。

第五段:总结吉祥物设计的意义和影响

吉祥物设计是一种有益于品牌传播的视觉工具,具有跨越国界和语言的传播价值。一款成功的吉祥物不仅能够带来品牌形象的独特性和亲和力,还能够激发消费者的情感共鸣和认同感。因此,设计者应根据品牌和文化背景,深入了解吉祥物设计的元素和技巧,充分发挥设计创意,使吉祥物成为品牌形象的重要代表,促进品牌视觉传达和文化传播的进一步发展。

吉祥物设计心得篇七

一教学目标:

知识目标―――了解吉祥物的概念,及设计方法步骤;训练使用绘画的造型与色彩完成吉祥物的设计。

能力目标―――通过吉祥物的设计,培养学生的形象思维能力,创新思维能力,和初步的审美能力。

情感目标―――通过本课学习,培养学生对集体活动的兴趣,以及关心社会、热爱生活、健康向上的情感与态度。

二教学重点:

创作吉祥物的构思

三教学难点:

吉祥物的造型和色彩设计以及设计步骤

四教法:

情景创设法演示分析法欣赏引导法

学法:

欣赏讨论法实践练习法

五教具:

吉祥物实物、多媒体

学具:

绘图纸、铅笔、彩笔

六教学过程:

创设情景,导入新课:

展示福娃,导语:“今天我给大家带来了几位非常熟悉的好朋友,请看,他们是谁?”学生说出福娃,我接着问:“福娃对奥运会有什么作用?”学生说出是奥运会的吉祥物后,我用几个问题:什么是吉祥物?他有何特点?如何设计?导入本课。

探索求进,学习新知:

1、多媒体展示吉祥物作品,通过“什么是吉祥物?看看我们的`吉祥物都有什么特点”等问题,引导学生通过吉祥物的欣赏分析,总结出答案:吉祥物是人们为组织主题活动而设计的标志性的形象,象征欢乐吉祥,内含企盼成功的愿望。

2、出示一系列吉祥物作品,引导学生一起分析,吉祥物设计的思路与手法:体现了设计与主题的关联性;新颖别致个性突出的独创性;形象设计的拟人化;亲切动人让人喜爱的亲和力;寓意性;激励性;地域性。

3、分析作品,让学生对吉祥物的造型与色彩设计做总结:造型活泼可爱,拟人化;色彩鲜明,对比强烈。出示吉祥物和原形的对比图片,让学生对吉祥物的设计有更好的理解。

自主探究合作交流:

出示吉祥物“庆庆”的设计过程和思路,引导学生一起探究总结,吉祥物设计的设计步骤:确定一个主题、(主题班会,爱鸟周,体艺节等)

1、选定一个原形、(小动物,小文具,器皿等)

3、色彩设计:要求大胆,鲜亮,明快,有特点,

学生体验巩固提高:

为学校第三届体艺节设计吉祥物

展示欣赏体验成功:

自评、互评相结合,鼓励学生学习积极性

课堂小结扩展延伸:

总结本课知识点,建议学生课余将设计图做成立体效果。或为其他活动设计吉祥物。

吉祥物设计心得篇八

在现代社会中,吉祥物已经成为了许多品牌、活动的标志,吸引着各种年龄层的人们的关注。因此,设计一个成功的吉祥物已经成为宣传、推广中不可或缺的一环。本文将通过对吉祥物设计的研究与总结,分享自己的理解与体会。

第二段:对吉祥物的初步认知

设计一只吉祥物,首先需要对吉祥物的性质做出了解。吉祥物,通常是为了代表某个品牌、某个活动或者某种形式的欢庆,必须通过它的设计来实现这种代表性。而吉祥物的形象,必须通过细致的构思、研究和设计来打动甚至是感染人们。在审美方面,吉祥物的设计应该符合当代社会所认可的审美观念与习惯。

第三段:吉祥物设计的标准

一只成功的吉祥物,需要许多标准来衡量它是否达到了预期的效果。例如,它的主题必须表达清晰,能够引出人们对于它所代表的品牌或活动中心思想,同时具备一定的可持续性。此外,它的形象应该贴合所代表的品牌、活动的基本属性,而且在设计上要做到创新、别致且易于记忆。

第四段:设计过程中的思考

在设计过程中,不同的设计师会有不同的思路和方法。在我看来,设计师必须在深入探究品牌、活动特性后,灵活且巧妙地使用设计元素——色彩、形状等来表达出品牌或活动特点、追求简洁、流畅、和谐的形式美和设计风格,使设计作品具有较广泛的吸引力和接受度。

第五段:总结

吉祥物作为品牌和活动的代表,其设计无论从审美层面、传达层面还是品牌识别层面,都需要设计师进行深入思考。设计一只好的吉祥物,需要我们从思想、文化和艺术多个角度来考虑,使得吉祥物成为品牌、活动的形象代言人。在日后的吉祥物设计过程中,我们将继续探讨深入,不断提高自己的设计造诣。

吉祥物设计心得篇九

学校吉祥物是一所学校的代表性形象和标志,它代表着学校的文化、精神和归属感。设计一只好的学校吉祥物是一项有趣的任务,需要融合许多因素和创意。在设计学校吉祥物的过程中,我获得了许多宝贵的经验和体会。

第二段:理解学校文化和传统

在设计学校吉祥物时,首先要理解学校的文化和传统,这样可以更好地表现学校的特点和精神内涵。我所设计的吉祥物是一只高大威猛的狮子,这是因为学校传统上被视为勇敢和坚韧不拔的象征。此外,我还从学校的颜色、口号和历史事件等方面获取灵感,创作出一个独特的形象。

第三段:追求创新和与众不同

现在大多数学校都有自己的吉祥物,因此设计师需要追求创新和与众不同。在设计学校吉祥物时,我尝试体现独立、勇敢和个性化,同时又要符合学校的文化和形象。这让我不断尝试新的设计理念和审美标准,最终产生了一个自信、可爱和独特的吉祥物形象。

第四段:注重细节和色彩搭配

学校吉祥物设计需要考虑众多因素,其中关键的一点是注重细节和色彩搭配。一个精美的学校吉祥物应该是舒适和充满活力的,同时色彩搭配要符合学校的视觉品牌和特点。在设计我的吉祥物时,我仔细考虑了颜色、毛发和轮廓等细节,以确保最终呈现出一个完美的形象。

第五段:总结和思考

在设计学校吉祥物时,我学到了许多有用的技巧和知识。我理解了学校的文化、传统和精神,同时还尝试了创新和与众不同的设计理念。在未来,我将进一步探索学校吉祥物的设计思路,注重细节和色彩搭配,以打造更有个性、更具视觉冲击力的学校吉祥物形象。最重要的是,我会不断地学习和探索,以提高自己的设计技能和创意水平。

吉祥物设计心得篇十

一、活动前言:

在如今的美国和日本动画的冲击下,我们越来越认识到中国动画发展的缓慢。同时受金融危机的影响,很多动漫专业的学生,特别是我们学校的首届动漫方向专业的学生,为自己今后的就业方向感到迷惘。于此同时,学校大力发展文化事业,开展了各种各样的大小赛事,进一步提高学生的专业素养和核心竞争力,打造计各专业的品牌活动,为学生提供了很好的创作氛围。

二、活动目的:

通过举办本次竞赛增强同学们对本专业的认识了解,营造专业内部浓厚的学习氛围,提高本专业的核心竞争力和凝聚力,打造我们专业的品牌特色,促进专业内部各年级之间的沟通交流,共建美丽和谐图形大家庭;另外,藉以对我专业学生个人或团队的作品进行征集、评选、奖励来提高我专业学生设计创作能力,展现个人才能风采及团队合作魅力,挖掘形象设计与logo设计的专业人才,激发同学课余创作热情。

三、活动主题:创意无限,彰显图形风采――吉祥物、logo设计大赛

四、主办单位:计算机工程系学工作组分团委、学生分会(筹)

五、承办单位:12图形图像制作

六、活动对象:华南师范大学南海校区图形图像制作专业学生

七、活动时间:20xx年4月9号――4月30号

八、活动流程:

1.活动方案确定并下发,动员参赛。

2.作品征集

3.作品展示

4专业内部投票以及邀请专业老师作为本次大赛的评委,确定评委名单

(老师评选大赛评委会名单暂定为:陈恒法、舒纲旭、王中州、李星丽、张洋、黄蕾、马学义)

5下发奖品证书以及公示

九、征集作品类型

1.专业吉祥物

2.专业logo

十、奖项设置

一等奖各一名

二等奖各一名

三等奖各一名

最佳人气奖各一名

十一、经费预算

项目

用途

单价(元)

数量

总价(元)

备注

a4打印纸

宣传

0.2

10张

2

全开白纸

宣传海报

1.5

2张

3

塑料绳

悬挂展示作品

1

1个

1.5

证书

奖项

4

2个

8

回形针

固定展示作品

3

2盒

6

合计

20.5

十二、方案亮点

1、通过logo和吉祥物的`创作,掌握同学们现实的水平,了解自己今后的奋斗目标。

2、另外现图形图像专业没有logo和吉祥物,通过此次的活动,为我们图形专业设置一个自己的logo和吉祥物。

3、收集的作品将在学校展览,能让学校其他专业的同学更了解我们图形专业,体验图形魅力。

4、活动可以考同学们对专业知识的掌握,对“图形”专业的理解,同时可以鼓动同学们的创新热情。

5、比赛可以以跨年级组队的形式参加,增加年级的凝聚力。

十三、方案可行性分析

1、11、12、13图形图像专业目前都已经学过或正在学vi、ai、photoshop,这些软件足以设计logo和吉祥物,再加上可以手绘,大大提高参赛的可行度。

2、活动经费低,本专业会出海报。

4、比赛可以以团队的形式参加,减少同学们的作业量,亦可在团队合作中磨练自己,增强跨年级的交流,增加团队意识,为以后工作的合作打下基础。

吉祥物设计心得篇十一

一教学目标:

知识目标———了解吉祥物的概念,及设计方法步骤;训练使用绘画的造型与色彩完成吉祥物的设计。

能力目标———通过吉祥物的设计,培养学生的形象思维能力,创新思维能力,和初步的审美能力。

情感目标———通过本课学习,培养学生对集体活动的兴趣,以及关心社会、热爱生活、健康向上的情感与态度。

二教学重点:

创作吉祥物的构思

三教学难点:

吉祥物的造型和色彩设计以及设计步骤

四教法:

情景创设法演示分析法欣赏引导法

学法:

欣赏讨论法实践练习法

五教具:

吉祥物实物、多媒体

学具:

绘图纸、铅笔、彩笔

六教学过程:

创设情景,导入新课:

展示福娃,导语:“今天我给大家带来了几位非常熟悉的好朋友,请看,他们是谁?”学生说出福娃,我接着问:“福娃对奥运会有什么作用?”学生说出是奥运会的吉祥物后,我用几个问题:什么是吉祥物?他有何特点?如何设计?导入本课。

探索求进,学习新知:

1、多媒体展示吉祥物作品,通过“什么是吉祥物?看看我们的吉祥物都有什么特点”等问题,引导学生通过吉祥物的欣赏分析,总结出答案:吉祥物是人们为组织主题活动而设计的标志性的形象,象征欢乐吉祥,内含企盼成功的愿望。

2、出示一系列吉祥物作品,引导学生一起分析,吉祥物设计的思路与手法:体现了设计与主题的关联性;新颖别致个性突出的独创性;形象设计的拟人化;亲切动人让人喜爱的亲和力;寓意性;激励性;地域性。

3、分析作品,让学生对吉祥物的造型与色彩设计做总结:造型活泼可爱,拟人化;色彩鲜明,对比强烈。出示吉祥物和原形的对比图片,让学生对吉祥物的设计有更好的理解。

自主探究合作交流:

出示吉祥物“庆庆”的设计过程和思路,引导学生一起探究总结,吉祥物设计的设计步骤:确定一个主题、(主题班会,爱鸟周,体艺节等)

1、选定一个原形、(小动物,小文具,器皿等)

2、对原形进行大胆的拟人化的夸张变形:形体,动作,表情,服饰,手持的代表性道具等。

3、色彩设计:要求大胆,鲜亮,明快,有特点。

学生体验巩固提高:

为学校第三届体艺节设计吉祥物

展示欣赏体验成功:

自评、互评相结合,鼓励学生学习积极性

课堂小结扩展延伸:

总结本课知识点,建议学生课余将设计图做成立体效果。或为其他活动设计吉祥物。

吉祥物设计心得篇十二

在美国和日本动画的冲击下,我们越来越认识到中国动画发展的缓慢。同时受金融危机的影响,很多动漫专业的学生,特别是我们学校的首届动漫方向专业的学生,为自己今后的就业方向感到迷惘。于此同时,学校大力发展文化事业,开展了各种各样的大小赛事,进一步提高学生的专业素养和核心竞争力,打造计各专业的品牌活动,为学生提供了很好的创作氛围。

通过举办本次竞赛增强同学们对本专业的认识了解,营造专业内部浓厚的学习氛围,提高本专业的核心竞争力和凝聚力,打造我们专业的品牌特色,促进专业内部各年级之间的沟通交流,共建美丽和谐图形大家庭;另外,藉以对我专业学生个人或团队的作品进行征集、评选、奖励来提高我专业学生设计创作能力,展现个人才能风采及团队合作魅力,挖掘形象设计与logo设计的专业人才,激发同学课余创作热情。

计算机工程系学工作组分团委、学生分会(筹)

12图形图像制作

4月9号——4月30号

1.活动方案确定并下发,动员参赛。

2.作品征集

3.作品展示

4专业内部投票以及邀请专业老师作为本次大赛的评委,确定评委名单

(老师评选大赛评委会名单暂定为:陈恒法、舒纲旭、王中州、李星丽、张洋、黄蕾、马学义)

5下发奖品证书以及公示

作品征集及初选

1.作品征集时间:即日起至4月22号晚上10点

2.作品形式:选手可以运用photoshop、maya、ai等软件设计自己的作品,题材不限,分为手绘版和打印版,尺寸大小为a4纸大小。

3.作品要求:结合图形图像制作专业特色,设计出本专业的吉祥物和logo,具体要求如下:

吉祥物:

1)形象可爱新颖,展现个性魅力。

2)能够体现图形图像制作专业朝气蓬勃的气息及艺术形象特色。

3)作品上交彩色图。

4)作品必须为原创且以前未在其他活动中以任何形象出现。(一经发现有抄袭嫌疑,取消该选手和该团队的参赛资格)

logo:

1)logo设计简单、时尚、有特色、有创意。

2)logo内容必须围绕图形图像制作专业特色进行创作。

3)logo设计应以图形为主,亦可是图文结合的.形式。

4)logo要求必须原创,不得抄袭他人,如发现抄袭行为,取消

参赛资格。

4.参赛形式:个人或团队(1-2人,自由组合,可跨年级组队)

5.作品提交方式:

1.手绘作品:选手自行下载打印《20xx年度图形图像吉祥物、logo设计大赛作品登记表》,填写完整后与作品一起装订成册上交至d404信箱。

2.电脑绘图作品:选手自行下载打印《20xx年度图形图像吉祥物、logo设计大赛作品登记表》,填写完整后与打印作品一起装订成册上交至d404信箱,并把电子版上交到邮箱,作品命名方式为年级专业+姓名+作品名。

3.作品征集截止时间为4月22日晚上10点。

6.稿件确认:在收到参赛作品三日内,大赛组委会将通过email发送确认函,

请参赛选手注意查收。

1.大赛设置logo和吉祥物各一、二、三等奖、最佳人气奖。

2.奖励细则如下:

一等奖:各1名,分别颁发荣誉证书、奖品

二等奖:各1名,分别颁发荣誉证书、奖品

三等奖:各1名,分别颁发荣誉证书、奖品

最佳人气奖:各1名,分别颁发荣誉证书、神秘大礼。

3.评比标准

1)一、二、三等奖由大赛评审选出。(评比为10分制,满分为10分,我们的计分员会根据每位老师所评分数进行统计,以此评出一、二、三等奖)

2)“最佳人气奖”由师生投票得出,票数最多的作品获得此奖项。

4.作品展示及正式评比

4月27号,在商业街展示,组织投票,评选出“最佳人气奖”。

4月28号,由计分员统计各项分数,评出各类奖项。

4月30号,活动负责人上交专业技能竞赛获奖名单到筹委邮箱:。

参赛者需将作品打印或手绘在a4规格的纸张上。作品截止时间为4月22日晚上10点,请参赛者在此前将作品以及大赛作品登记表装订好上交至d404信箱,电脑绘画同时上交电子版至邮箱。解释权归大赛承办方所有。

吉祥物设计心得篇十三

一、活动背景:在美国和日本动画的冲击下,我们越来越认识到中国动画发展的缓慢。同时受金融危机的影响,很多动漫专业的学生,特别是我们学校的首届动漫方向专业的学生,为自己今后的就业方向感到迷惘。于此同时,学校大力发展文化事业,开展了各种各样的大小赛事,进一步提高学生的专业素养和核心竞争力,打造计各专业的品牌活动,为学生提供了很好的创作氛围。

二、活动目的:通过举办本次竞赛增强同学们对本专业的认识了解,营造专业内部浓厚的学习氛围,提高本专业的核心竞争力和凝聚力,打造我们专业的品牌特色,促进专业内部各年级之间的沟通交流,共建美丽和谐图形大家庭;另外,藉以对我专业学生个人或团队的作品进行征集、评选、奖励来提高我专业学生设计创作能力,展现个人才能风采及团队合作魅力,挖掘形象设计与logo设计的专业人才,激发同学课余创作热情。

三、活动主题:创意无限,彰显图形风采――吉祥物、logo设计大赛

四、主办单位:计算机工程系学工作组分团委、学生分会(筹)

五、承办单位:12图形图像制作

六、活动对象:华南师范大学南海校区图形图像制作专业学生

七、活动时间:4月9号――4月30号

八、活动流程:

1.活动方案确定并下发,动员参赛。

2.作品征集

3.作品展示

4专业内部投票以及邀请专业老师作为本次大赛的评委,确定评委名单

(老师评选大赛评委会名单暂定为:陈恒法、舒纲旭、王中州、李星丽、张洋、黄蕾、马学义)

5下发奖品证书以及公示

九、活动内容与具体安排

作品征集及初选

1.作品征集时间:即日起至4月22号晚上10点

2.作品形式:选手可以运用photoshop、maya、ai等软件设计自己的作品,题材不限,分为手绘版和打印版,尺寸大小为a4纸大小。

3.作品要求:结合图形图像制作专业特色,设计出本专业的吉祥物和logo,具体要求如下:

吉祥物:

1)形象可爱新颖,展现个性魅力。

2)能够体现图形图像制作专业朝气蓬勃的气息及艺术形象特色。

3)作品上交彩色图。

4)作品必须为原创且以前未在其他活动中以任何形象出现。(一经发现有抄袭嫌疑,取消该选手和该团队的参赛资格)

logo:

1)logo设计简单、时尚、有特色、有创意。

2)logo内容必须围绕图形图像制作专业特色进行创作。

3)logo设计应以图形为主,亦可是图文结合的形式。

4)logo要求必须原创,不得抄袭他人,如发现抄袭行为,取消

参赛资格。

4.参赛形式:个人或团队(1-2人,自由组合,可跨年级组队)

5.作品提交方式:

1.手绘作品:选手自行下载打印《20xx年度图形图像吉祥物、logo设计大赛作品登记表》,填写完整后与作品一起装订成册上交至d404信箱。

2.电脑绘图作品:选手自行下载打印《20xx年度图形图像吉祥物、logo设计大赛作品登记表》,填写完整后与打印作品一起装订成册上交至d404信箱,并把电子版上交到邮箱,作品命名方式为年级专业+姓名+作品名。

3.作品征集截止时间为4月22日晚上10点。

6.稿件确认:在收到参赛作品三日内,大赛组委会将通过email发送确认函,

请参赛选手注意查收。

十、奖项设置以及评比细则

1.大赛设置logo和吉祥物各一、二、三等奖、最佳人气奖。

2.奖励细则如下:

一等奖:各1名,分别颁发荣誉证书、奖品

二等奖:各1名,分别颁发荣誉证书、奖品

三等奖:各1名,分别颁发荣誉证书、奖品

最佳人气奖:各1名,分别颁发荣誉证书、神秘大礼。

3.评比标准

1)一、二、三等奖由大赛评审选出。(评比为10分制,满分为10分,我们的计分员会根据每位老师所评分数进行统计,以此评出一、二、三等奖)

2)“最佳人气奖”由师生投票得出,票数最多的作品获得此奖项。

4.作品展示及正式评比

4月27号,在商业街展示,组织投票,评选出“最佳人气奖”。

4月28号,由计分员统计各项分数,评出各类奖项。

4月30号,活动负责人上交专业技能竞赛获奖名单到筹委邮箱:。

十一、活动注意事项:

参赛者需将作品打印或手绘在a4规格的纸张上。作品截止时间为4月22日晚上10点,请参赛者在此前将作品以及大赛作品登记表装订好上交至d404信箱,电脑绘画同时上交电子版至邮箱。解释权归大赛承办方所有。

吉祥物设计心得篇十四

首届中国()国际产业博览会暨第八届()节将于x年6月举办。为进一步扩大()节的知名度,提升x品牌影响力,推进产业发展,现面向全社会公开征集()节吉祥物形象设计。

一、征集时间。

即日起至x年3月31日。

二、征集要求。

(一)形象设计图案要构思新颖、造型简洁、形象可爱、内涵丰富、便于识别和记忆,充分反映品牌特质。

(二)应征吉祥物可以是单体形象,也可以是群体形象。单体形象应包括中英文名称,标注于设计图标的正下方;群体卡通形象则应给每个原型设计一个名称。

(三)设计方案必须是原创,要提供三视图、3d效果图。参选作品请提交jpg或tif格式,以a4幅面白底绘制,并在电子文件中注明标准比和标准色。

三、投稿要求。

(一)投稿人必须提交以下资料:

1.设计人信息表。(下载地址:新闻网公示公告栏目)。

2.设计作品效果图和设计。

说明书。

(纸质版3套)。

(二)投稿人可以提交多个参选作品,每件作品均应注明作者姓名、作品号、设计说明书,否则参选作品视为无效。

(三)集体创作的作品,以第一位主创人员的身份投稿。

(四)所有参选作品概不退还,请作者自留底稿。

(五)截止日期:x年3月31日下午5时(纸质邮件以邮戳为准)。

四、作品评选。

作品评选分为初评、网络投票、复评,委托评审专家组完成,最终选出10件获奖作品,评选结果在相关媒体公布。

五、作品奖励。

一等奖(1名),奖励30000元人民币;。

二等奖(2名),奖励5000元人民币;。

三等奖(2名),奖励20xx元人民币;。

优胜奖(5名),奖励1000元人民币。

注:所有奖项奖金为税前金额,相关税费自行承担。

六、相关说明。

(一)入选作品的著作权归()节组委会所有。

(二)寄送地址:xx省xx市路18号市委宣传部新闻科,邮编:。邮箱:(邮件注明“节吉祥物征集”字样)。

(三)本次征集活动最终解释权归()节组委会。

联系人:联系电话:

中共xx市委宣传部。

x年2月21日。

中国x大会()由xx市政府、中国园艺学会分会、山东广播电视台共同举办,是展现产业发展成果,集文化交流、学术交流、商贸交流于一体的文化和产业盛会。大会的举办,旨在做足产品促销文章,带动果农增收致富,打造浪漫采摘时尚休闲的市民节日,延伸都市休闲农业与乡村旅游产业链,扩大产业的知名度、美誉度和影响力。为进一步扩大影响,营造良好氛围,特向社会公开征集本次中国x大会()会徽和吉祥物。

一、征集时间。

自x年2月25日启事发布之日起,至x年3月15日止。

二、设计要求。

会徽(logo)。

1、会徽logo设计元素应包含“中国x大会()”、“中国·”、。

2、作品要富有象征意义和内涵,能充分体现和产业特点,构思精巧、简洁明了、色彩鲜明、线条流畅、具有艺术感染力和视觉冲击力。

3、创作时应考虑在各种载体和环境中运用,能以不同的比例尺寸清晰显示,作品要易于制作,便于与其他标志组合使用。

吉祥物。

1、吉祥物要具有高辨识度,主题突出,有浓重的xx元素,体现地方特色。

2、吉祥物构思新颖、创意鲜活、造型简洁、色彩鲜明、形象可爱,具有较强的象征意义和广泛的吸引力。

三、提交方式。

1、设计作品以个人名义或团体名义提交均可,应提供作者姓名(或单位名称)、通讯地址、联系电话和身份证号等准确信息,以团体名义提交作品的还须提交相关资质证明。

2、参选作品以电子文件为主进行提交,并附作品的创作理念和含义阐述。

会徽(logo)提交的电子文件需提供尺幅为a4标准大小,分辨率不小于500dpi,存储格式为jpg或pdf。

吉祥物设计电子版稿件,需提供尺幅为a4标准大小的三视图(包含:正面、正侧、背面),吉祥物形象可以由单幅图稿表现,也可以由不同情境、姿态的多幅图稿组成,分辨率不小于300dpi,格式为pdf或jpg,颜色为彩色,文件不小于5mb。

3、所有参选作品及介质不再退还,请应征者自行保留备份。

联系电话:手机号码:

联系人:

电子邮箱:

四、相关声明。

1、参选作品在内容和形式上不得违反相关法律法规。

2、参选作品不得含有任何涉嫌民族歧视、宗教歧视、以及其他有悖于社会道德风尚的内容。

3、参选作品必须为原创,以前未以任何方式发表,不得侵犯第三方知识产权。

4、应征者应对其提交的参选作品及其他相关资料的真实性负责。

5、应征者参与本次征集活动所产生的一切费用自理。

五、评选办法。

1、对应征的中国x大会()会徽(logo)和吉祥物作品,将本着公平、公正、公开的原则,组织评审小组对规定时间内提交的所有作品进行评审,分别评选出大会标识(logo)和吉祥物设计作品一等奖各1名,二等奖各3名,三等奖各5名。一等奖设计费1000元;二等奖设计费500元;三等奖设计费200元。

所有获奖作品作者将获得本次中国x大会入场券一张。

2、入选作品凡出现雷同或无明显区别的,不重复计奖,以提交时间先后定,最先提交的获奖。

3、所有入围作品将在中国x大会()上集中展示,最终结果将在沂蒙晚报、网上、农业信息网、“发布”和“农业”公众号公布,对获奖作品由专人通知获奖者,并进行相关的注册。

六、作品权属。

1、所有入选作品的著作权归中国x大会()组委会独家所有,不另行支付酬金;作者在任何情况下均不得自行或授权其他组织和个人发布或者发表入选作品,仅享有署名权。

2、中国x大会()组委会有权决定作品的修改和使用,并拥有对本次征集活动所有问题的最终解释权。

中国x大会()组委会。

x年2月25日。

吉祥物设计心得篇十五

传承着中南财经政法大学的悠久历史与优良传统,洋溢着莘莘学子的满腔热血与奋发精神,金融学院走在教学的前端。本着开拓进取、勇于创新的态度,金融学院特此举办金融学院吉祥物设计大赛。经过层层筛选、评委评分,已在非常优秀的作品中艰难的评出奖项。特此举行颁奖大会,以资鼓励。

(1)为金融学院这个充满历史气息的学院注入更多的青春与活力

(2)鼓励更多金融学院学子参加此类活动

(3)借助大会让金融学院学子们了解logo设计的一些方法,激发其创作热情。

表彰在此次设计大赛中辛勤付出并创作出优秀作品的同学,激励学子们勇于创新思维、勤于动手,彰显金融学院的活力与风采。

(1)、活动时间:xx年10月26日

(2)、活动地点:文泉三楼313会议室

(3)、活动策划主办方:金融学院共青团委员会

活动协办方:金融学院团委宣传部、新闻部

活动赞助方:

(一)确定颁奖地点

(二)确定颁奖时间

(四)联系工作

金融学院团委宣传部三名联络员提前一天联络09级至11级各班宣传委员

(五)1、指定团委宣传部三名人员提前20分钟到场,负责粘贴座位号,并担任迎宾任务。

2、两名人员负责签到,提前20分钟到场。

3、由一名人员负责做颁奖的ppt,ppt内容包含:领导讲话、各奖项名单、一等奖作品的蕴涵。

4、指定一名主持人主持本颁奖大会

5、新闻部指定三名人员负责到场照相写稿,提前20分钟到场

6、宣传部指定两名人员负责矿泉水的购买和摆放以及到场调节设备

7、邀请院领导、团委老师参加颁奖大会。

8、指定两名人员递证书

9、指定一名人员进行会议记录

(一)入座前准备

1、工作人员提前到场完成会场布置、设备调试工作

2、参赛者及各班宣传委员提前15分钟到场。工作人员负责签到工作,引导评委、嘉宾及观众入场就座。

3、会前30分钟开始播放背景音乐

(二)会议流程

1、介绍活动主题与意义

2、介绍评委及嘉宾

3、由特邀嘉宾致开幕词

4、宣布各奖项名单

5、阐释各获奖作品的设计理念

6、由礼仪小姐,院领导或嘉宾执行颁奖

7、获奖选手与特邀嘉宾合影留念

8、宣布获一等奖的参赛者发表获奖感言。

9、主持人宣布活动结束,大家依次退场。

(三)会后工作

1、工作人员整理会场

2、会场记录信息及相关资料的收集汇总和初步整理

1、金融学院团委宣传部负责制作相关海报,指定人员张贴在相关宿舍楼下

2、联系校报或新闻部,采访获奖选手并刊登获奖选手的作品

3、金融学院团委宣传部通过会议记录总结改进,力争让下次大赛办得更好

1、宣传工作要到位

2、3名联络员要确保09级至11级各班都有人员参加颁奖大会

3、到场工作要布置好,签到工作不要有纰漏

4、迎宾人员要面带,举止优雅大方

5、嘉宾的接待工作要到位

6、主持人要灵活机动,注意会场气氛

7、与会人员手机必须调至振动或关机状态

8、总结工作要完善

(一)常规奖项;

(1)一等奖一名(作品直接作为院吉祥物印于院服上)

(2)二等奖二名

(3)三等奖三名

(二)特别奖项:

团体奖四个

共青团金融学院团委宣传部 程曦

xx年11月3日

吉祥物设计心得篇十六

一次,在班会上,老师对我们说:“我们五(2)班是不是也应该有一个吉祥物呢?”

老师的话音刚落,班里就炸开了锅,

吉祥物作文

。大家都发表了自己的意见。

小红补充道:“米老鼠还是个运动健将,体育特别棒,

这不就象征着我们同学非常活泼,活跃,非常

小亮也发表了自己的意见:“米老鼠可爱探险了,这不就象征着我们同学勇于创造,积极向上的精神吗?”

最后大家一致同意米老鼠作为我们班的吉祥物,

《设计吉祥物》

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吉祥物设计心得篇十七

心理文化节至今已经举办了五届,作为这样一个在全校范围内有巨大影响力的大型系列活动,心理文化节拥有它自己的吉祥物标志是很自然也是很有必要的,以阳光可爱的吉祥物形象为中心,面向全校同学展开征集活动,既能加深心理文化节的影响力,认可度也有利于丰富心理文化节的底蕴,增加其传承性。

20xx年3月22日-4月25日

全校各院系各年级同学

活动前期宣传以展板,横幅,传单,现场宣传和网络宣传结合的方式。比赛正式开始之前将在紫崧、韵苑和沁苑门口摆放展板,悬挂横幅。并在学校的主要路口发放传单向广大同学宣传本项活动。活动开始时将分别在紫崧和韵苑设置宣传点,供同学们现场咨询,取阅材料以及现场报名,同时在瑜园网事,华中大在线,瑜园广播投放广告。

报名可以采用纸质文档和电子邮件两种方式,纸质文档现场发放并放在紫崧和韵苑两栋楼管阿姨处,供大家自由收取填写。报名表可直接上交,也可再放到楼管阿姨处。设置下载公邮和上传公邮,供网上填写报名表的同学使用,另外设置专门的qq群用于交流信息发布公告。

参赛选手可通过手绘,电脑制作或是其他形式创作吉祥物, 并征集结束之前及时上交作品

上交作品会根据评委团的评审和网上投票相结合的方式确定最终名次,第一名确定为心理文化节的官方吉祥物,并加以推广。

评委由老师和同学共同组成,其中老师3名同学4名。

获奖选手将活动学校颁发的获奖证书和精美礼品。

3月21日-22日开始准备前期宣传和报名资料等文件。

3月23日开始前期宣传,3月23日在紫崧设点宣传,3月24日在韵苑设点宣传。同时在各大校内媒体投放广告。

3月29日报名截止。

3月29日-4月12日各参赛选手创作作品,组委会随时保持和各选手的沟通,注意过程控制。

4月13日-14日,组委会收集作品,若有参赛选手先于此时间段完成也可早交。

4月15日-20日将作品上交评委审议,并开始网络投票。

4月21日-4月27日公布最终结果,开始制作吉祥物相关实物,进行推广

4月27日4月30日后期总结。

以上大赛时间安排可能会随实际情况做略微的调整,调整后会及时通知。

1、作品要求

吉祥物的形象要求正面阳光,易于接受,具有一定的内涵和象征意义。

最终作品要求上色完毕,有正面,后面,侧面三面视图。

电脑绘制作品上交成品jpg格式图之外,同时上交原创作软件所用最终存档文件。

作者需给作品命名,但是最终吉祥物的命名权归大学生发展研究与指导中心所有。

最佳作品奖:一等奖:1名

二等奖:2名

三等奖:3名

最佳创意奖:1名

1、前期宣传

由宣传部制作展板,在正式设点前三天设置在紫崧和韵苑门口。

制作横幅,悬挂于紫崧和韵苑。

在紫崧和韵苑以及学校大路口发放传单。

在校内各媒体投放广告。

在各楼栋发放报名表,并张贴海报。

2、中期宣传

在各宿舍区张贴吉祥物评审公告。

在校内适当公共场所张贴印有吉祥物的心理语丝和心理书签。

经费允许的情况下,可以低价发售印有吉祥物的心理文化衫。

吉祥物设计心得篇十八

一、球队的选拔需要很长的时间,各个国家的球队需要进行长时间的预选赛才能在欧洲区、南美区、中北美及加勒比地区、亚洲区、非洲区、大洋洲区6个大区选拔出32支球队进入世界杯来争夺冠军。

二、考虑到各大联赛的举行,避免与其他联赛冲突。

三、照顾球员的身体状况,保证选拔出的球队能代表近几年的世界足球水平。

四、世界杯是世界上最高层次的足球比赛,如果举办次数过于频繁,不仅降低吸引力,更降低了世界杯的档次。

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