总结是对自己一段时间内表现的清晰概括,可以帮助我们反思并进行有效的改进。在总结的时候,我们要客观公正地评价自己的表现。下面是一些优秀的总结范文,供大家参考和借鉴。
游戏运营心得篇一
近年来,随着游戏产业的蓬勃发展,游戏运营推广变得日益重要。作为一个游戏运营推广人员,我在长期的工作实践中总结出了一些心得体会。以下将从游戏运营推广的目标明确、策划创新、渠道选择、社交媒体运用以及用户口碑营造五个方面,详细阐述我对游戏运营推广的不同见解。
首先,目标要明确。在进行游戏运营推广时,我们必须清楚地知道想要达到什么目标。这可以是提高游戏下载量、增加游戏注册用户、提升用户活跃度等。确定明确的目标之后,我们才能制定相应的推广策略,以及关注和评估相关指标。例如,如果我们的目标是提升用户活跃度,那么可以通过举办大型线下活动,引导用户参与游戏社区互动等方式来实现。
其次,策划要创新。随着市场竞争的日益激烈,游戏运营推广必须不断创新。只有不断推陈出新,才能引起用户的兴趣和关注。我们可以通过设计有趣的活动、推出新颖的游戏玩法、与明星合作等方式来吸引用户的眼球。同时,也要紧跟时代潮流,结合当前的热点话题,例如推出与热门电影、电视剧相关的游戏等,以迅速吸引用户。
再次,渠道选择要合理。游戏运营推广的渠道选择非常重要,不同的渠道适合不同的推广需求。对于一些大型的游戏,可以选择通过知名的游戏平台或者主流媒体进行推广。而对于一些小众游戏,我们可以选择专业的社交媒体或者游戏论坛进行推广。此外,也可以结合线下渠道,比如合作举办线下活动、参加游戏展会等,以扩大游戏的知名度和影响力。
第四,社交媒体运用要灵活。随着社交媒体的快速发展,我们可以充分利用各种社交媒体平台进行游戏运营推广。通过发布有趣的游戏攻略、与用户进行互动、举办线上活动等方式,可以有效地吸引用户的关注和参与。同时,也可以结合明星代言、达人推荐等方式,通过社交媒体的影响力来推广游戏。通过灵活运用社交媒体,可以快速传播游戏信息,拉动用户的下载和参与。
最后,用户口碑营造要重视。在游戏运营推广过程中,用户的口碑起到了至关重要的作用。一个好的用户口碑能够极大地推动游戏的发展和推广。因此,我们要时刻关注用户的反馈和意见,积极与用户进行沟通和互动。如果用户遇到问题,我们要及时解决,给予良好的回应。同时,可以通过举办游戏评选活动、邀请一些有影响力的人物进行游戏体验等方式,引导用户积极参与口碑营造。用户口碑的积极传播能够极大地提升游戏的知名度和认可度。
总结起来,游戏运营推广是一个综合性的工作,需要准确地确定目标、创新地策划、合理地选择渠道、灵活地运用社交媒体,并注重用户口碑的营造。只有不断探索和实践新的推广方法,才能在激烈的市场竞争中脱颖而出。
游戏运营心得篇二
随着互联网的迅猛发展,游戏行业也以惊人的速度增长,竞争日趋激烈。在这个竞争激烈的市场中,游戏运营推广扮演着至关重要的角色。而我的参与和体验也让我有了一些心得体会。在游戏运营推广上,我认为需要重视游戏品质、建立良好的用户互动、开展多样化的推广活动、不断优化运营策略和加强市场调研。
首先,在推广游戏时,游戏品质是最基础的保障。用户对于游戏的游戏体验和玩法内容有着较高的要求,只有将好的游戏推广出去才能更好地吸引用户的关注和参与。因此,一款游戏在推广之前,必须经过严格的测试和完善,确保游戏品质的稳定和可靠。只有从根本上解决用户体验问题,才能真正实现游戏运营推广的目标。
其次,用户互动是推广游戏的关键。在推广过程中,要积极与用户互动,了解他们的需求和意见,并及时做出回应和改进。用户的参与感和满意度在很大程度上决定了游戏的推广效果。通过建立游戏社区、开展线上线下互动活动、参与用户反馈论坛等方式,可以不断积累用户信任和忠诚度,为游戏的推广效果打下坚实的基础。
第三,开展多样化的推广活动是提高游戏曝光度和口碑的有效途径。如今,市场上游戏的数量过多,用户被各种各样的游戏选择淹没。因此,游戏运营推广需要不断创新,在推广活动中加入创意和亮点,吸引更多的目标用户。比如,可以联合其他游戏或品牌进行合作推广,举办线上比赛或线下活动,开展抽奖或优惠活动等等,都能有效提升游戏在用户心目中的知名度和影响力。
此外,不断优化运营策略是游戏推广过程中必不可少的环节。游戏运营推广是一个动态的过程,需要根据市场情况和用户需求及时调整策略。通过对数据的分析和评估,可以发现用户的兴趣点和需求,根据这些信息制定更加精细化和个性化的推广策略。并且,及时跟进和评估推广效果,根据实际情况进行改进和调整,保持运营策略的灵活性和适应性。
最后,市场调研是游戏运营推广过程中的一项关键性工作。在推广之前,通过市场调研了解用户需求和市场竞争情况,为游戏推广制定更加科学和有效的策略。在推广过程中,通过市场调研了解用户反馈和心理,及时调整策略,满足用户需求。同时,市场调研也可以了解竞争对手的推广策略和优势,并针对性地回应和作出调整,提升游戏的市场竞争力。
综上所述,游戏运营推广是一个复杂而又关键的工作,需要重视游戏品质、建立良好的用户互动、开展多样化的推广活动、不断优化运营策略和加强市场调研。只有综合运用这些方法,才能够在竞争激烈的游戏市场中脱颖而出,实现游戏的长期发展。这些心得体会对于我今后在游戏运营推广方面的工作将会起到重要的指导作用,希望能够提升我的实践经验和专业素养,更好地完成游戏推广的目标。
游戏运营心得篇三
作为游戏运营者,我从事这一职业已有多年时间。通过这段时间的工作经历,我积累了一些心得体会。游戏运营者需要具备丰富的行业知识和专业技能,同时也要具备沟通能力和团队协作能力。为了有效运营一个游戏,我个人认为需要注意以下五个方面:市场分析、游戏定位、用户沟通与互动、持续更新和游戏安全。
首先,市场分析是一个游戏运营者必须要具备的基本能力。市场是一个瞬息万变的地方,只有准确了解市场的需求和趋势,才能更好地制定运营策略和规划。通过调查研究,了解目标受众的特点和兴趣,分析竞争对手的优势和劣势,可以帮助我们更好地为用户提供优质的游戏体验。
其次,游戏定位是游戏运营者必须要关注的重要方面。游戏的定位直接关系到游戏的受众群体和市场竞争力。定位不准确,可能导致吸引不到目标用户或和其他游戏产生过多的竞争。因此,游戏运营者需要根据市场分析的结果和自己的经验,合理地确定游戏的目标用户群体和特色,从而保证游戏的市场竞争力。
第三,用户沟通与互动对于游戏的运营是至关重要的。用户是游戏的核心,他们的需求和体验是我们运营工作的重点。我们要与用户进行多渠道的沟通和互动,了解用户的反馈和意见,及时解决他们的问题和需求。通过建立良好的用户关系,可以增加用户的粘性和忠诚度,进而促进游戏的用户增长和运营效果。
第四,持续更新是一个成功游戏运营者必备的能力。游戏行业发展迅速,新的技术、新的游戏和新的需求时刻涌现。作为游戏运营者,我们要不断跟进行业最新动态,及时更新游戏内容和功能,并根据用户反馈进行相应的改进和优化。只有不断更新,才能保持游戏的新鲜感和竞争力,吸引更多用户并留住他们。
最后,游戏的安全问题是我们不可忽视的。作为游戏运营者,我们要做好游戏的安全防护工作,保护用户的隐私和资料安全。同时,我们也要建立有效的追踪和反馈机制,及时发现和解决游戏中的安全漏洞和问题。只有确保游戏的安全性,用户才能放心地玩游戏,才能加强用户与游戏之间的信任和互动。
总结起来,游戏运营者需要具备市场分析的能力,做好游戏的定位工作,与用户保持良好的沟通与互动,持续更新游戏内容和功能,以及保证游戏的安全性。只有在这些方面都做好的前提下,我们才能更好地运营一个游戏,获得用户的认可和支持。作为一个游戏运营者,我将不断学习和提升自己的能力,为用户提供更好的游戏体验。
游戏运营心得篇四
游戏运营是一门关于管理和促进游戏的艺术。在现代游戏市场竞争激烈的环境下,游戏运营的重要性愈发凸显。作为游戏运营人员,我们需要面对各种挑战,如市场定位、用户群体分析、用户体验提升、用户留存和付费等。游戏运营不仅需要细心、耐心,还需要紧跟市场变化,抓住用户需求,以保障游戏的平稳运营和用户满意度。
第二段:深入了解用户需求与游戏改进
为了提升用户体验,了解用户需求是至关重要的。我们需要通过各种渠道积极地与用户沟通,通过他们的反馈和建议来改进游戏。用户反馈可以帮助我们发现游戏中的漏洞、问题和不足,及时进行修复和优化。同时,我们还需要跟踪用户行为数据,分析用户使用习惯,并根据需求做出相应调整,从而提高游戏的质量和用户黏性。
第三段:创新的游戏运营策略
传统的游戏运营策略已无法满足现代玩家的需求。随着技术的进步,游戏运营人员需要不断创新,以提供多元化的游戏体验。例如,社交功能的引入可以拉近玩家之间的距离,增加游戏的互动性;推出活动和奖励机制可以激发玩家的参与和付费意愿;多平台适配能够拓宽游戏的覆盖范围,吸引更多的用户。只有不断创新,才能在激烈的游戏市场中立于不败之地。
第四段:有效的用户留存和付费管理
用户留存和付费是游戏运营的核心课题。留存率和付费率的提高,能够直接影响游戏的经济效益和发展潜力。为了提高用户留存和付费率,我们需要开发出吸引人的游戏内容,并提供长期的持续更新,保证玩家的兴趣。同时,我们还需要巧妙地设计游戏内购机制,并提供多样化的付费选项,让玩家能够选择适合自己的付费方式,从而提高付费率。
第五段:不断学习和追求进步
作为游戏运营人员,持续学习和追求进步是永远不能停止的。游戏行业竞争激烈,技术和市场变化迅速,只有不断学习和适应,才能跟上时代的步伐。通过参加行业研讨会、阅读游戏运营书籍和学习优秀的游戏案例,我们可以不断提升自己的专业素养和解决问题的能力。同时,与同行的交流互动也能帮助我们开阔视野,获取更多有用的信息和经验。
总结:游戏运营是一门综合性的学科,需要我们具备市场洞察力、用户需求分析、创新能力和有效管理等多方面的技能。只有通过不断学习和实践,我们才能在游戏运营的道路上不断突破自己,为玩家带来更好的游戏体验。同时,我们也需要保持对游戏行业的热情和耐心,持续关注市场变化,抓住机遇,成为一名优秀的游戏运营人员。
游戏运营心得篇五
游戏运营是当今游戏行业中一个至关重要的环节。一个优秀的游戏产品离不开良好的运营策划和执行,而游戏运营的成功与否往往决定了一个游戏能否长久地留在玩家心中。在多年游戏运营的工作中,我深刻体会到了游戏运营的重要性,并从中获得了诸多心得体会。
第二段:深入了解玩家需求
游戏运营的核心是满足玩家的需求。每一个好的游戏运营团队都应该深入了解玩家喜好,从玩家的角度出发进行运营策划。只有真正了解玩家的需求,才能在更新内容、活动设计等方面做出针对性的改进和优化。在我工作的过程中,我通过与玩家的互动、玩家调研等方式,不断了解玩家的喜好,从而能够更好地满足他们的需求。
第三段:良好的沟通与合作
游戏运营需要与多个部门进行紧密的合作,如策划、设计、技术、市场等。良好的沟通与合作关系对于游戏运营来说尤为重要。我发现,只有建立了良好的内部沟通机制,明确分工和目标,才能保证项目的顺利推进。同时,与玩家和玩家社群的良好沟通也至关重要。只有及时听取玩家的反馈,解决他们的问题,才能获得玩家的认可与支持。
第四段:数据分析与运营调整
运营工作需要不断地进行数据分析,以了解游戏的运营情况和玩家的行为习惯等,从数据中发现问题和优化的方向。数据分析的结果可以指导游戏的优化和活动的安排,提高玩家的留存率和游戏的付费率。我在游戏运营中,通过对各项数据进行分析,不断修正运营策略,达到了提升游戏质量和用户体验的目标。
第五段:不断学习与创新
游戏行业发展迅猛,玩家需求也在不断变化。作为一个游戏运营人员,需要不断学习和追求创新,跟上时代的步伐。我经常参加行业的培训与交流活动,学习其他游戏的运营经验,并进行总结与借鉴,以提升自己的专业能力。同时,保持创新思维,不断尝试新的运营策略和方法,以适应游戏行业的变化和玩家需求的转变。
总结:游戏运营是一个复杂而富有挑战性的工作,但也是一个充满成就感的工作。通过多年的实践,我深刻体会到深入了解玩家需求、良好的沟通与合作、数据分析与运营调整以及不断学习与创新等方面对于游戏运营的重要性。只有不断提升自己的运营能力,才能更好地满足玩家的需求,推动游戏的健康发展。
游戏运营心得篇六
随着互联网的快速发展,网络游戏成为了人们日常娱乐生活的重要组成部分。对于一款网络游戏而言,成功的运营是保持玩家活跃度和盈利能力的关键。作为一个有多年游戏运营经验的人,我对于游戏运营心得有着深刻的体会。在下文中,我将分享我对于游戏运营的五个心得体会。
首先,在游戏运营过程中,了解并满足玩家需求是至关重要的。一个游戏的用户群体是多样的,玩家对游戏的期待和喜好也不尽相同。因此,在游戏开发初期,就应该进行充分的市场调研,了解目标玩家的兴趣爱好和需求,然后针对这些需求进行游戏的设计和开发,并及时进行更新和优化。此外,开放式的反馈渠道也是非常重要的,通过玩家的反馈意见和建议来不断改进游戏。只有不断满足玩家的需求,游戏才能够获得更多的用户和持续的盈利。
其次,保持良好的游戏平衡性和可玩性也是游戏运营的关键要素之一。一个好的游戏应该能够吸引玩家投入更多的时间和精力,持续地体验游戏的乐趣。因此,在游戏设计过程中,需要合理设置游戏难度和奖励机制,让玩家感到挑战与成就感,并有持续的动力去玩下去。同时,游戏中的内部经济体系也需要精心设计和平衡,避免出现通货膨胀和过度竞争等问题,以保证玩家的参与度和游戏的可持续性。
第三,游戏运营过程中,建立良好的社区和玩家互动是非常重要的。通过建立游戏官方社区和线上活动,玩家可以在游戏之外找到相似爱好的人,分享游戏心得和交流经验,增强游戏中的归属感和参与度。此外,定期举办线下活动也是非常重要的,这样不仅可以拉近玩家与运营方之间的距离,还能够增加游戏的曝光率和口碑,吸引更多的潜在玩家。
第四,及时处理游戏中的问题和争议对于游戏运营来说也是非常重要的。在游戏运营过程中,难免会出现各种各样的问题和争议,如游戏中的漏洞和外挂等。而快速响应和解决这些问题,不仅能够保护玩家的利益,还能够提升用户对游戏运营方的信任感和忠诚度。因此,运营方需要建立一个高效的用户服务系统,及时回应玩家的问题和投诉,并加强对游戏的安全性和稳定性的维护工作。
最后,游戏运营离不开市场营销的推广和运作。在游戏上线之前,需要通过各种渠道进行宣传,以吸引更多的目标用户。同时,游戏运营方还可以通过与其他知名品牌或明星合作,进行联合推广和合作活动,以提升游戏的知名度和口碑。此外,活跃的社交媒体运营和广告投放也是非常重要的,可以通过精确的投放目标用户,提高游戏曝光率和用户转化率。
综上所述,游戏运营是一项复杂而又关键的工作。在我多年的游戏运营经验中,我深刻认识到了满足玩家需求、保持游戏平衡性、建立良好社区、及时处理问题和争议以及有效的市场运作都是成功游戏运营的重要要素。希望我的心得体会能够对游戏开发者和运营方有所启发,创造出更好的游戏体验。
游戏运营心得篇七
游戏运营作为游戏产业链中的重要环节,在游戏行业中扮演着至关重要的角色。游戏运营的任务不仅仅是为了保证游戏的正常运营,更是致力于提供优质的游戏体验,赢得玩家的喜爱和信赖。然而,游戏运营的工作并非易事,需要综合运用市场营销、用户管理、数据分析等多个技能。通过近年来的实践和经验,我深深认识到在游戏运营中需要注重品牌营销、用户服务、游戏策划、数据分析等方面的工作,才能让游戏迎来更加美好的明天。
第二段:品牌营销的重要性
品牌营销是游戏运营中不可或缺的一环。游戏公司需要通过独特的形象和品牌故事来吸引玩家,建立品牌认知度和忠诚度。在品牌营销中,游戏公司需要进行市场细分,确定目标用户群体,并针对不同群体进行精准的推广和宣传。同时,游戏公司需要与媒体、社区合作,加强品牌的曝光度和影响力,提高玩家的匹配度和黏性。通过精细化的品牌营销,我们可以为游戏带来更多的用户和收益。
第三段:用户服务和沟通的意义
用户服务和沟通是游戏运营中至关重要的一环。只有了解用户的需求和反馈,才能更好地改善游戏,提供更好的用户体验。游戏公司需要建立完善的用户服务渠道,及时回应用户的问题和建议,并根据用户的需求进行改进和优化。同时,游戏公司需要通过各种沟通渠道与用户进行互动和交流,了解用户对游戏的评价和期望,从而不断提升游戏品质和满足用户需求。通过良好的用户服务和沟通,我们可以建立良好的用户关系,提高用户忠诚度和付费动力。
第四段:游戏策划和内容更新的重要性
游戏策划和内容更新是游戏运营的核心工作。游戏公司需要将用户需求与游戏的发展方向结合起来,制定出符合市场需求和玩家口味的游戏策略。同时,游戏公司需要不断推出新的游戏内容,保持游戏的新鲜感和吸引力。通过精细的游戏策划和内容更新,我们可以增加用户的参与度和留存率,提高游戏的用户粘性和付费率。
第五段:数据分析和业务推进的重要性
数据分析和业务推进是游戏运营中不可忽视的一环。游戏公司需要收集、分析用户的行为数据和用户反馈,了解用户的兴趣点和需求痛点。同时,游戏公司还需要对游戏数据进行深入分析,优化游戏运营策略和推广活动。通过数据分析,游戏公司可以更好地了解市场需求和玩家需求,做出正确的业务决策,推动游戏的持续发展。
结论:
游戏运营是一项综合性极强的工作,需要综合运用品牌营销、用户服务、游戏策划、数据分析等多个技能。只有注重品牌营销、用户服务、游戏策划、数据分析等方面的工作,才能让游戏迎来更加美好的明天。作为一名游戏运营人员,我们需要时刻关注玩家需求,提供优质的游戏体验,不断创新和改进,为游戏行业的繁荣贡献自己的力量。
游戏运营心得篇八
作为游戏产业中的重要角色,游戏运营者在游戏的运营过程中扮演着举足轻重的角色。他们需要了解玩家的需求,随时跟进游戏的动态,并根据市场和玩家需求做出合理的调整。游戏运营者需要拥有丰富的经验和细致入微的洞察力,才能够有效地将游戏推向市场并保持其长久的发展。
第二段:游戏运营者的关键能力
游戏运营者需要具备一系列的关键能力来帮助他们进行有效的运营。首先,他们需要具备市场分析能力,能够准确判断游戏在市场上的需求和竞争态势。其次,他们需要与玩家进行有效的沟通和互动,了解玩家的意见和反馈,并根据这些信息进行相应的改进。另外,游戏运营者还需要具备危机处理和问题解决能力,能够在出现问题时及时采取措施,并且能够冷静应对各种危机和挑战。
第三段:游戏运营者的心得体会
在长期的游戏运营过程中,游戏运营者积累了丰富的心得体会。首先,他们深知游戏的内容和玩法的重要性。只有真正满足玩家的需求,才能够吸引更多的用户并保持良好的口碑。其次,游戏运营者懂得推陈出新的重要性。他们需要不断更新和改进游戏内容,引入新的元素和机制,以保持玩家的兴趣和活跃度。此外,游戏运营者也懂得运用数据分析来支持决策。他们需要关注游戏的数据指标,分析用户行为和游戏趋势,以便做出更准确的运营决策。
第四段:游戏运营者的挑战与困难
游戏运营者在实践中也面临着各种挑战和困难。首先,游戏运营者需要时刻关注竞争对手的动态,以预测和应对激烈的竞争环境。此外,在游戏运营的过程中,他们可能会遇到技术问题、服务器崩溃等各种意外情况,需要及时处理以避免对用户体验造成不良影响。同时,游戏运营者还要应对用户的投诉和差评,确保及时解决问题并提供良好的用户服务。
第五段:游戏运营者的前景和展望
尽管游戏运营者面临着各种挑战,但随着游戏产业的不断发展,他们的前景依然看好。越来越多的人加入到游戏行业中,希望成为一名优秀的游戏运营者。随着技术的进步和市场的不断扩大,游戏运营者有更多的机会来展示自己的才华和创新能力。未来,游戏运营者将继续扮演着重要的角色,推动游戏产业的发展,为玩家提供更好的游戏体验。
总结:作为游戏产业中的关键角色,游戏运营者需要具备一系列的关键能力来进行有效的运营。他们积累了丰富的心得体会,并面临着各种挑战和困难。然而,随着游戏产业的不断发展,游戏运营者的前景依然十分乐观。通过不断学习和提升自己的能力,他们将为玩家提供更好地游戏体验,推动游戏产业的长远发展。
游戏运营心得篇九
近年来,随着互联网的飞速发展,游戏行业也逐渐成为了人们生活中不可或缺的一部分。在竞争激烈的游戏市场,一款优秀的游戏若无良好的运营和推广,很难脱颖而出。在我从事游戏运营推广工作的过程中,我积累了一些心得体会。本文将结合实际案例,从品牌定位、社区建设、市场营销、用户体验和数据分析等方面,总结和分享游戏运营推广的心得体会。
首先,品牌定位至关重要。对于一款游戏来说,它的品牌就是它的灵魂。一个好的品牌定位能够让玩家们在众多游戏中快速找到归属感。很多成功的游戏品牌都有一个独特的核心理念,能够吸引目标玩家群体并与他们产生共鸣。在我所参与运营的一款休闲益智游戏中,我们将品牌定位为“陪伴成长”的理念,致力于帮助玩家在娱乐的同时提升智力。这一核心理念吸引了很多家庭和学校的关注,游戏积累了大量忠实的用户群体。
其次,社区建设是与玩家建立紧密联系的重要途径。在游戏运营推广的过程中,我们需要建立一个良好的社区环境,让玩家们能够互相交流和分享。社区可以通过线上和线下的方式进行运营,比如举办游戏活动、开设论坛和举办线下团队建设等。在我们的游戏社区中,我们定期举办线上比赛和线下聚会,让玩家们能够相互认识和交流。这不仅加强了玩家之间的联系,也提升了他们对游戏品牌的认同感和忠诚度。
第三,市场营销是推广游戏的重要手段。市场营销包括线上和线下的推广活动,比如广告投放、合作推广和媒体宣传等。在市场营销中,关键是找到目标用户群体,并选择合适的推广渠道和方式。例如,在我们的游戏推广中,我们选择了与教育机构和家长网站合作,通过提供免费激活码和首次体验活动吸引目标用户群体。这些市场营销的手段相辅相成,有效地提升了游戏的知名度和用户数量。
第四,用户体验是游戏推广的核心。一款游戏的品质和用户体验直接影响到玩家是否会继续使用和推荐给其他人。因此,我们要不断关注用户反馈,积极改进和优化游戏产品。在我们的游戏中,我们定期开展用户调查和玩家访谈,了解他们的需求和意见。我们的团队会定期发布更新和新版本,以解决问题并提升用户体验。这种积极的用户反馈循环帮助我们不断改进游戏品质,提高用户粘性和满意度。
最后,数据分析是游戏运营推广的重要工具。通过数据分析,我们能够了解玩家的行为和需求,帮助我们做出合理的决策和调整。我们可以通过数据分析工具来追踪用户流失率、用户活跃度和收入等重要指标。通过这些数据的分析,我们能够洞察用户的需求和行为习惯,从而做出相应的运营策略和调整。例如,在我们的游戏中,我们通过数据分析发现,玩家在某个关卡上卡住很长时间,我们便相应地调整了游戏难度,提高了玩家的满意度和游戏的留存率。
综上所述,游戏运营推广需要综合考虑品牌定位、社区建设、市场营销、用户体验和数据分析等因素。只有将这些因素相互融合和协调,才能够取得良好的推广效果。希望通过我的心得体会,可以帮助更多的游戏运营推广者在激烈的竞争中取得优势,推动游戏行业的发展。
游戏运营心得篇十
甲方:
法定代表人:
地址:
电话:
邮箱:
乙方:
法定代表人:
地址:
电话:
邮箱:
甲方是自主开发并享有产品版权的游戏______________提供方,乙方为依照中国法律依法成立和存续的、主要从事互联网增值业务服务的企业,双方根据各自专长特长,愿意进行合作,整合双方资源优势,共同开拓相关市场,实现合作共赢。双方经友好协商同意,在平等自愿的前提下,本着互惠互利的原则签署合同如下:
一、定义。
1、关联公司:指直接或者通过一个或多个中间人间接控制某特定人,或受某特定人控制,或处于与某特定人共同控制之下的社团、公司、合伙组织(无论有限、无限或其它方式)或任何其它实体或组织。
2、知识产权:指按照中国《著作权法》、《商标法》、《专利法》和《反不正当竞争法》及其他相关法律、法规或规章规定的,与著作权、商标权、专利权、域名及商业秘密等有关的一切体现智力劳动成果的权利。
3、工作日:指除了周六、周日及其他法定节假日以外的法定工作日。
4、应用:指按照本合同约定的条件给予乙方适当授权、与乙方进行合作运营发行的,由甲方取得相关权利人授权运营的:游戏______________。
5、终端用户:指通过乙方推广,使用甲方产品的注册用户。
6、用户数据:
(2)所有终端用户的信息,包括真实姓名、身份证件号码、信用卡、地址、固定电话、手机号码、电子邮件或者其它终端用户的身份信息。
7、服务器组:甲方的实现服务器端网络应用软件功能的系统。
8、idc资源:指确保服务器组提供正常服务的电信资源,包括但不限于接入互联网所需的ip地址、带宽、服务器托管机柜等一切软硬件设施。
9、授权游戏运营收入:指授权游戏在正式运营期(指授权游戏正式向用户提供出售虚拟物品开始收费后),通过乙方运营,用户登陆独立授权服务器,使用授权游戏的充值收入。在授权游戏内,充值收入特指:用户通过乙方充值平台充值后,兑换成金币的总额。
10、分成比例:指按照本合同的约定,对于总收入,乙方按照一定的百分数向甲方支付的总收入分成比例,甲方享有的具体的分成比例由本合同约定。
11、渠道成本:指甲、乙某方通过其在线支付和消耗系统向用户销售和提供游戏服务而发生的,需要向乙方外的第三方支付的佣金和费用。
12、金币特指:用户通过乙方充值平台充值后,兑换成在___________游戏中消费的虚拟货币。(人民币与金币兑换比例为1:10)。
13、更新:是指对游戏进行的更新、增强、纠错、添加bug补丁或其他修正。
14、sdk:乙方针对移动开发者研发并提供的手机端软件开发包,服务端开发包,同时包含相应示例源码,开发手册等用于创建移动应用的开发工具集合。
二、授权内容。
1、授权区域:依本合同约定的接入产品(应用或游戏)的简体中文版本在中国大陆地区运营发行的权利。甲方仅授权乙方在具有国家认可的具有相应资质(包括但不限于网络文化经营许可证和增值电信业务经营许可证)的平台或者渠道上按照本合同约定的内容提供服务。
2、运营发行权:在本合同条款下,甲方在此授予乙方在合同约定的授权区域内不可转让的、不可分授权的运营权利(以下简称“运营权”):
(1)在授权区域内,利用乙方网站等各项资源发行甲方游戏产品;。
(2)在授权区域内,制作各类游戏宣传资料、广告,对游戏进行线上、线下运营发行。
3、授权商标:
(1)依据本合同的所有条款和条件,在本合同期限内,甲方在此授予乙方非独占的、不可转让、不可分授权的,为运营游戏的目的,按照协议规定的授权商标使用规则在授权区域内对授权商标进行复制、使用和展示的有限权利。
(2)授权商标使用规则:遵照各项法律、法规的规定使用授权商标;不得更改授权商标;不得以任何方式非为本合同约定之目的对授权商标进行使用;如乙方未能按照上述约定使用甲方的授权商标,甲方有权追究乙方的侵权责任并要求乙方赔偿因此给甲方带来的全部损失包括但不限于直接经济损失,律师费用,交通费用以及一切合理支出等。
4、乙方不得对甲方授权的游戏_____________进行全部或部分地翻译、修改、分解、反编译、反汇编、反向工程或实施其他试图从授权软件导出程序源代码的行为。对未经授权修改发布游戏_____________的行为,甲方保留追究相关责任的权利。
5、乙方嵌入游戏_____________的sdk功能必须不触犯国家相关法规(包括但不限于窃取用户隐私、暗扣费、修改用户手机系统、进行侵犯用户权利的各种行为)。若因乙方的sdk引起任何用户投诉和法律纠纷均由乙方承担责任,甲方对此概不负责。甲方保留追究相关责任的权利。
甲乙双方约定,甲方通过乙方平台,联合运营本合同约定的标的游戏,关于运营游戏的服务器组架设及合作范围等,双方一致同意约定如下:
1、服务器组架设。
甲方负责提供服务器端软件运行所需要的服务器硬件,并且在合法的机房向合法的运营商租用idc资源。
2、应用更新。
甲方负责完成应用的更新。
3、客户服务。
乙方负责双方合作所有的应用客户服务(包括回复客服问题,处理消费投诉),并保证工作时间提供服务。
4、服务器组管理和维护。
甲方随时可以以任何理由进入服务器进行其认为需要的管理和维护。对游戏版本、程序、数据的管理和监控,或者对应用程序引起的故障、事件进行处理。
5、合作范围。
(1)甲方负责应用自身所需的服务器的bug解决,应用更新。甲方允许乙方在各种正规合法渠道开展运营发行工作,把用户合理引导到甲方所运营的应用服务器。乙方按照引进用户所产生的总收入以合同约定的比例向甲方支付运营分成。
(2)甲方授权乙方运用各种正规合法渠道投放广告对甲方所运营的应用进行运营发行。
(3)本合同约定的游戏需接入乙方的充值渠道,甲方应在产品接入乙方渠道运营发行前积极配合接入,甲方应安排专业技术人员予以指导、协助。
四、计费。
1、收益分成。
自游戏_______________正式与乙方平台合作推广后,将根据游戏销售月充值收入为标准计算本月该产品运营收益。充值收入依据乙方计费系统确认。甲乙双方必须提供平台统计权限给合作对方同时监控,以便双方都可以实时监控后台数据。甲乙双方的阶梯分成应只以标的物运营当月的运营收入作为执行的标准,各个运营月之间无必然的连续性,也不可以累加。在本合同约定的结算周期内,按照由乙方渠道为甲方带去用户所使用的各种代收费通道实际销售总额,双方达成如下利益分配和结算方式:
计费通道费即为总收入的_____%:若当月由乙方推广导入的用户的累计总充值收益在_____万以下(不包含_____万)时,甲方享有:_____%的分成收益。若当月由乙方推广导入的用户的累计总充值收益在_____万以上(包含_____万)时,甲方享有:_____%的分成收益。
2、结算。
(1)结算审核:自协议签署日起,甲乙双方应于每月初的____个工作日内,确认上一结算月的充值收入。双方确认后,甲方将相应金额的服务业发票给乙方,乙方应当在收到发票后____个工作日内将上一结算月甲方应得分成收益支付给甲方。如对帐数据出现异议,双方友好协商解决。
(2)结算周期:本协议约定的结算周期为每个月的____日0时至该月最后一天的24时;协议期满终止的,应于协议终止后____日内结算完毕。乙方逾期支付甲方运营合作分成的,应按每天千分之____的比例向甲方支付违约金。
(3)税金:双方必须各自独立缴纳因此而产生的相关税款。
(4)甲方的帐户信息:
户名:_______________________。
开户行:_____________________。
帐号:________________________。
(5)乙方的帐户信息:
户名:_______________________。
开户行:_____________________。
帐号:________________________。
乙方用以运营发行产品的广告图片、素材以及运营发行的方法必须是健康的,不违反国家规定的。
六、知识产权。
1、甲方拥有或被授权拥有:本合作项目中涉及的所有客户端软件、服务器端软件、应用相关文档及其他与应用有关的一切内容,以及在互联网上所使用的域名享有完全的知识产权权利;其中包括但不限于表现相关软件产品字样的图片、标记之上附带的著作权,以及对于相关软件产品及相关互联网址等所可能派生的商号、商标及其他知识产权权利。
2、乙方对基于本合同约定合作提供的各项内容、资料等拥有完全的所有权及知识产权。
七、合同有效期限。
1、有效期________年,自________年____月____日起至________年____月____日有效。协议期满前_____天内,协议双方中任一方如未向另一方提出书面续约通知,则本协议到期自动终止。
2、在本合同有效期内,产品上线运营期间,若一方希望终止合作,需同另外一方进行协商,双方均认可后,方可终止合作,并需形成双方签字盖章的书面协议。从双方共同决定终止合作之日起,设定_____天为产品终止合作过渡期,以保证产品甲方、乙方、玩家的权益不受侵害。
3、如出现如上条所述终止合作的情况,在产品过渡期内,双方应积极互相配合,做好玩家的后续收尾工作,对于过渡期结束但游戏账户里尚存虚拟货币的玩家,由乙方负责处理并承担虚拟货币的退还费用及与此相关的其他费用(如有)。
4、本合同签订后,双方相关技术部门应共同讨论工作方案,双方并应及时提供相应的技术准备。
八、保密条款。
1、“专有信息”指一方的董事、职员、雇员、代理人或顾问在本协议签署之前或之后,直接或间接从另一方或其顾问处获知的有关另一方的任何性质的信息(包括商务、财务、运营、管理、法律及其他信息);此等信息可以是以任何方式披露的,包括但不限于书面、口头或电子传输方式等。保密信息包括但不限于销售数据、营销方案、商业计划、财务信息、客户信息、供应商信息、员工信息、专有技术、商业秘密及其他具有技术、科技或商业性质的信息;还包括所有基于上述信息而制作的分析报告、清单、研究报告和类似文件,以及一方或其董事、职员、雇员、代理人或顾问制作的含有或反映上述信息或以其为基础的所有文件和资料。
2、未经信息披露方事先书面同意,任何一方将对任何专有信息保密,并不使用或向任何人或实体披露这些专有信息。
3、本保密条款的有效期为本协议生效之日起至双方业务合作终止后________年。
4、如果一方违反保密协议的约定,向任意第三方披露基于本合同而获得的对方信息,违反方需承担违约赔偿责任,违反方需向守约方赔偿给守约方带来的全部损失包括但不限于直接经济损失,律师费用,交通费用以及一切合理的支出等。
九、违约责任。
1、如果一方(非违约方)声明另一方(违约方)有违约行为并提供违约事实的证明,则非违约方有权要求违约方承担违约责任,并且有权在不终止本协议的前提下,终止履行其在本协议项下的义务。
2、违约方应当在非违约方以书面形式告知违约事实后的____个工作日内采取补救措施,逾期不作补救的,非违约方有权终止本协议并要求违约方赔偿全部损失包括但不限于其因此遭受的直接经济损失,律师费用,交通费用以及一切合理的支出等,守约方同时可以终止本合同。在本协议无论以何种原因终止后,本条款仍将继续有效。
3、如果本协议的其它条款对一方的违约及违约责任另有明确规定,并且该条款的规定与本条的规定不同,则本条不适用于该条所规定的违约及违约责任。
十、合同的终止。
1、双方的终止权:除法律规定的终止情况外,若发生下列情况之一,本合同将立即终止:
(1)乙方或甲方拥有的相关从业资格被政府行政部门取消或注销;。
(2)乙方或甲方违反其各自在本合同中所做的陈述与保证;。
(3)本合同的任何一方进入,或被其他第三方申请,进入破产或清算程序。
2、不可抗力是指不能预见、对其发生和后果不能避免且不能克服的客观情况,包括但不限于:严重的自然灾害和灾难(如台风、洪水、雷击、地震、火灾和爆炸等)、战争(不论是否宣战)、叛乱、动乱等等。本协议任何一方因不可抗力而迟延履行本协议的期限与不可抗力持续的时间相同,但并不因此而调整本协议下的价格条款。
十一、其它。
1、本合同在双方授权代表正式签字并加盖公章或者合同章之日起生效。
2、本合同一式肆份,双方各执贰份,同具法律效力。
甲方(盖章):
法定代表人(签字):
签约日期:________年____月____日
乙方(盖章):
法定代表人(签字):
签约日期:________年____月____日
游戏运营心得篇十一
总经理、名位代表:
自从公司建立了质量管理体系和进行试运行以来,我们生技部全体员工严格按照gb/tiso9001:xx标准的要求进行生产运作,并在实际的工作当中也作了不少的改进,也取得了一定的成效,现将生技部在贯彻公司的质量管理文件中所做的工作汇报如下:
为了贯彻体系文件的要求,为了使员工能熟练操作设备,在企管办统一的合理安排下,我们生技部进行了对关键、特殊工序的员工进行岗位技能培训。由公司发文确认了特殊工序的上机操作人员名单,并经考试考核合格后,由公司发放《特殊工序上岗资格证书》,由本部门作了详细的培训记录与操作工技艺评定表。按照体系的要求生产作业规范化,我们生技部编制了《设备操作规程》、《生产流程图》、《操作指导书》、以及《工艺参数》等受控文件,还严格实行对车间的生产与操作人员作“三按”“三检”要求。三按,即按标准、按图纸、按工艺。三检,即首检、自检、完工检。
为了使设备在受控的范围内得到有效的日常维护与保养,本部门通过对生产设备的编号,建立了设施档案。具体编制了《生产设施一览表》并对各个车间的设施统一编号(编号代码是按各个车间的字母缩写编号的),并做了完好设备的标识。为了执行设施的日常维护与保养,本部门编制了《月份日常维护与保养》,《设施检修单》、《生产设备大、中修规定》,本部门严格按照iso9001:xx的标准要求进行了对工装合理的管理,特编制了《工装设备管理》,并在工装上用油漆按各车间的代码统一编号,并在工装的使用上做了工装履历卡,使其工装的合理流转使用作了记录。
根据iso9001:xx在公司的实际运行中,本部门实行了对质量目标的分解,具体是“成品一次交验合格率大于等于99.5%,产品的出厂合格率达100%,生产设备完好率达95%以上,工艺文件正确性达100%,公司无事故车间达100%,通过统计8月份插接件、插接器的合格率为99.8%,9月份插接件,插接器的合格率为99.72%。但在这次的内审过程中发现本部门存在着问题,那就是由于疏忽部分的外来文件没有发放记录,有一部分的图纸没有签字,还有就是以为公司文件确认了特殊工序的操作工就可以了,所以就没有发放“特殊工序操作工的上岗资格证书”基于此,我们生技部将作进一步的改进与补充,使质量目标的更好完成作努力。
本部门按照iso9001:xx标准程序文件的记录要求,编制了《工艺纪律检查表》、《完好设备标准检查表》、《信息联络处理单》、《生产质量计划》、《技术文件发放记录》、《特殊工序能力鉴定记录》以及《外来文件的记录》。
各生产车间做好现场物资摆放区域的标识,贯彻iso9001;xx标准的要求,本部门对各车间的物资、在制品、成品堆放处均作了相应的标识,对车间的通道区域也作了明显的标识,有效防止了未加工和已加工产品的混杂、不良品和合格品的混杂、待检品与已检品的混杂,防止在生产过程中产品的混淆和误用,确保需要时,能对产品的质量形成过程进行追溯。
以上是本部门自公司建立质量管理体系以来所做的工作。但我们的工作仅仅做了这些还是不够的,“路漫漫其修远兮,吾将上下而求索”,为了争做“众志人”我们将一直做不懈的努力。
游戏运营心得篇十二
职责:
负责品牌资源的收集与分配,进行合理的资源配置与品牌优化;。
进行市场调查,制定招商工作计划;。
负责商户的商务沟通与谈判,向上级汇报每阶段的招商信息及情况;。
负责储备资源库的收集和管理;。
配合项目整体运营,完成空铺招商、清退商铺的调整招商和补充招商工作;。
负责配合洽谈商户的现场落位工作,保证商铺入驻至开业顺利;。
负责营运现场管理,提升运营服务品质;。
任职要求:
3、具有敏感的商业和市场意识,准确判定和分析市场,准确把握市场动态和发展方向;。
5、诚实守信、积极主动、富有激情,责任心强,具有良好的职业操守;。
游戏运营心得篇十三
甲方:
法定代表人:
地址:
电话:
邮箱:
乙方:
法定代表人:
地址:
电话:
邮箱:
为大力贯彻“大众创业、万众创新”精神,支持软件谷发展“众创空间”,搭建创业创新平台,抢得“众创”发展的先机,吸引全球高端创新创业人才、集聚专业创新创业服务要素,打造丰富且活跃的投融资氛围,成为国家乃至全球的网络科技“众创”热土,聚集发展移动互联网产业尤其是手机游戏产业,甲方与第三方公司在互联网游戏创业企业孵化扶持、创业人才培养、合作成果推广等方面开展合作,共同设立了“软件谷游戏创新中心”,期限年。为保证“软件谷游戏创新中心”的正常运营与招商,甲、乙双方经友好协商,就“软件谷游戏创新中心”的运营与招商方面达成如下合作协议:
一、合作目标。
在甲方的支持下,乙方依托其自身的技术优势和资源优势,运营“软件谷游戏创新中心”并为其积极招商;鼓励江苏及长三角地区游戏创业企业及游戏成熟企业入驻该中心,带动软件谷游戏产业发展,并通过多样化的市场宣传提升软件谷在全国游戏应用开发产业中的影响力。
二、合作内容。
(一)甲方义务:
1、甲方同意免费提供不少于3000平方米办公场地作为“软件谷游戏创新中心”的运营场所,地点位于。同时,将按照甲、乙双方同意的装修方案对场地进行装修并达到商业通行入住标准。
2、甲方同意免费按需提供办公基础设施,包括基本的办公家具、办公用品及电脑设备。
3、甲方同意补贴“软件谷游戏创新中心”合理的空调、水、电、通讯、网络、it基础设施、保安、清洁等物业费用。
4、甲方同意为乙方提供项目运营扶持资金元(连续三年,每年元)。该笔资金只能用于乙方在软件谷运营团队的日常开支以及对优秀创业企业的招募、人才引进、孵化指导、市场推广、运营管理等,并且每年必须拿出不少于元专门用于对优秀创业企业奖励。第一年的扶持资金元将在乙方在软件谷内运营公司注册完成且运营团队到位后的个工作日内支付。
有关第二年及第三年的运营扶持资金,根据乙方义务完成情况、项目实际引进企业数量(每年至少引进家)、项目实际上线游戏产品数量(每年至少上线款游戏产品)、项目实际被投资企业被代理游戏产品数量(每年被投资企或被代理游戏产品总数量不小于),甲方具有评估调整的权利。
5、甲方同意为入驻“软件谷游戏创新中心”且注册在软件谷的企业提供注册一条龙服务,并利用政府所属的各类公共服务平台、设施为在游戏创新中心注册的.企业提供免费服务。
6、甲方同意连续三年为本项目安排采购预算共计人民币万元,其中第一年、第二年及第三年分别万元、万元、万元,采购本项目中所需要的微软开发及测试平台套装软件,并在本运营协议签署时同时完成与第一年采购有关的全部商务协议。在第一年内,双方可以根据项目实际运行情况协商是否增加采购内容;有关第二年及第三年的采购内容、双方可根据项目实际运行情况具有评估调整的权利,但第二年及第三年的总采购金额调整幅度应控制在%以内。
(二)乙方义务。
1、乙方同意在软件谷注册成立独立的法人实体公司,并为此项目配备不少于人的专职运营支持团队。
2、乙方同意在该签署协议后日内,正式提交“软件谷游戏创新中心”(合作期限年)建设规划和实施方案。
3、乙方承诺全面负责“软件谷游戏创新中心”的规划建设和日常运营管理,为孵化的企业提供全面的技术、市场、融资、人力资源、行政、法律、财务等服务。
4、乙方承诺每年为“软件谷游戏创新中心”举办多次手游企招募会投资洽谈会、业务培训、导师团指导分享会、cocos游戏教培训年会等一系列市场活动,以及和国内知名媒体合作推广“软件谷游戏创新中心”手游孵化器项目。
5、乙方承诺将严格按有关规定对办公场地、设备、资金等进行管理使用。
6、乙方承诺在合作期间,每个协议年度完成如下目标:引进至少家符合标准的游戏创业企业或成熟企业在软件谷内注册并入驻“软件谷游戏创新中心”,上线至少款游戏产品,被投资企业或被代理游戏产品总数量不小于。
7、乙方将需确保入驻游戏创新中心的每一家游戏创业企业和软件谷招商合作局签署《企业入驻协议》,入驻协议内容将和软件谷招商合作局另行确定。
8、针对今后引入的优质游戏创业企业,如果软件谷游戏创新中心今后占有初创公司的股份(具体占股比例需要和初创公司另行商议确认),占有的股份部分将由甲、乙双方各占%。
9、针对乙方今后招商引入的成熟游戏企业,或者乙方在本项目启动前已经投资的游戏企业,甲方将不参与占股,主要回报将通过该企业今后的各种营业税收和红利税体现。
三、违约责任。
1、甲、乙双方应按本协议规定,按时按量提供各项投入,任何一方逾期或不提供,均应承担违约责任。
2、乙方应严格按协议,不得将软件谷游戏创新中心场地提供给与本协议无关的项目或人员使用,否则视为违约。
3、乙方作为软件谷游戏创新中心的运营方,应严格履行本协议,做好中心各项运营、管理、服务、招商工作,及时向甲书面报告中心入驻情况及工作开展情况,否则视同违约。
4、由于一方不履行本协议的义务,或严重违反本协议规定,造成软件谷游戏创新中心无法运营或无法达到本协议规定的运营目的,视为违约,守约方除有权向违约一方要求索赔外,并有权提前终止协议。
四、其他事项。
1、本协议未尽事宜,双方应本着友好合作的原则,经协商后签订补充协议,补充协议与本协议具备同等法律效力。
2、本协议经双方法定代表人或授权代表签字盖章后生效,有效期年。
3、本协议一式两份,甲乙双方各执一份。
甲方(盖章):
法定代表人(签字):
签约日期:年月日
乙方(盖章):
法定代表人(签字):
签约日期:年月日
游戏运营心得篇十四
职责:
1协助运营主任制定市场定位、成本预算及商家组合规划方案;。
2搜集市场资讯、竞争对手最新动态等方面信息,为项目决策提供支持;。
3协助园区全方位营销策划实施,维护项目形象;。
4负责接待有关租赁事宜的客户;。
5维护企业客户关系,听取客户诉求,协同物业部、企划部为企业客户提供全方位园区服务。
7完成领导交办的其它工作。
任职资格:
学历:统招本科及以上学历;。
经验:具备商业地产运作招商或商业管理公司相关工作经验;。
技能:有一定的方案撰写技能及活动执行技能;可以及时掌握商业地产市场动态,具有敏锐的市场洞察力、判断力;具有一定的客户维系技巧。
能力:较好的沟通协调能力,较强的市场洞察、计划组织及执行能力;。
语言:普通话、粤语流利。
游戏运营心得篇十五
甲方:
法定代表人:
地址:
电话:
邮箱:
乙方:
法定代表人:
地址:
电话:
邮箱:
鉴于:
2、乙方负责游戏的推广,宣传,游戏客户端的安装等;
根据《_____》等有关法律法规,经双方协商一致,甲方与乙方就双方合作运营游戏______________事宜达成以下条款,以资共同遵守:
一、合作模式。
甲方提供特定版本的游戏客户端,网站,以及充值分成查询后台。乙方负责按照甲方的要求对游戏的推广,宣传,游戏客户端的安装等。
二、分成说明。
甲乙双方分成主要按照后台充值来进行分成,考虑到第三方支付渠道会抽取______%点的水。乙方分成将按照实际充值收益来分成。
三、双方权利。
1、甲方拥有游戏服务器所有权。
2、甲方拥有基于游戏平台产生的所有销售行为的最终定价权。
四、双方义务。
1、甲方提供游戏版本,以及查询充值的后台程序。
2、乙方负责在客户端上安装,不定期更新甲方提供的游戏。
3、甲方有义务进行协议区域内的点卡渠道建设,最大限度保障协议区域内双方用户方便、快捷购买到游戏可以使用的点卡。
4、甲方负责游戏的继续研发、改进、升级和技术维护,并及时向甲方提供该等软件及升级版本。
5、乙方有义务全力配合甲方的提供特别版本的更新、制作并完成打包工作。
五、宣传事宜。
1、乙方有义务在特别显眼的优质广告位展示甲方所提供的游戏。
2、乙方有权利向甲方索要在游戏推广用途上的所有广告素材。
六、付款。
1、在乙方所提供的平台上所产生的充值收益,将通过甲方的_____渠道对玩家进行_____。甲乙双方将通过如下模式进行收益分成:甲方每月将获得当月来源于标的物运营收入的____%的分成金额,余下的_____%分成金额则由甲方支付给乙方。运营收入以甲方后台记录为依据。
2、乙方银行账号:______________________。
3、每自然月____日前双方对上一自然月分成收益进行核对,核对无误后,在下一个自然月_____日前甲方应将双方确认的分成收益汇入乙方指定账户,如乙方账号变更或发生不可用等情况时,应及时书面通知甲方,否则,由此造成的一切损失由乙方自行承担。
七、协议期限及终止。
1、本协议自协议首页载明的签署之日起即生效,合作期共_____年,自_____年_____月_____日截止至_____年_____月_____日。
2、本协议期满后,自动续约;任何一方有终止之意表示,需提前____个月向对方提出。同时甲方对于乙方后续产品及其他游戏产品的合作运营拥有优先选择权。
3、本协议在下述情形之一发生的情况下解除,除下列第二款所列情形外,双方互不负违约责任,但提出解除协议的一方应书面通知另一方,自通知到达之日本协议解除:
(1)一方当事人主体资格消失,如破产。但进行重组、名称变更或者与第三方合并等不在此列。
(2)一方严重违反本协议,另一方根据本协议的约定解除本协议(此种情况下仅守约方有权单方面解除本协议)。
(3)因不可抗力而解除本协议或者双方当事人协商一致解除本协议的。
(4)依法律、法规规定的情形而终止解除。
八、保密。
1、未经对方书面许可,任何一方不得向第三方(有关法律、法规、政府部门、证券交易所或其它监管机构要求和甲乙双方的法律、会计、商业及其它顾问、授权雇员除外)泄露本协议的条款的任何内容以及本协议的签订及履行情况,以及通过签订和履行本协议而获知的对方及对方关联公司的任何信息。
2、本协议项下的保密义务为永久,除非经有关政府部门或司法机构强制要求或授权其顾问使用或该等保密信息经信息所有方宣布解密。
甲方(盖章):
法定代表人(签字):
签约日期:_________年_________月_________日
乙方(盖章):
法定代表人(签字):
签约日期:_________年_________月_________日
游戏运营心得篇十六
甲方:
法定代表人:
地址:
电话:
邮箱:
乙方:
法定代表人:
地址:
电话:
邮箱:
甲方是自主开发并享有产品版权的游戏______________提供方,乙方为依照中国法律依法成立和存续的、主要从事互联网增值业务服务的企业,双方根据各自专长特长,愿意进行合作,整合双方资源优势,共同开拓相关市场,实现合作共赢。双方经友好协商同意,在平等自愿的前提下,本着互惠互利的原则签署合同如下:
一、定义。
1、关联公司:指直接或者通过一个或多个中间人间接控制某特定人,或受某特定人控制,或处于与某特定人共同控制之下的社团、公司、合伙组织(无论有限、无限或其它方式)或任何其它实体或组织。
2、知识产权:指按照中国《著作权法》、《_____法》、《专利法》和《反不正当竞争法》及其他相关法律、法规或规章规定的,与著作权、_____权、专利权、域名及商业秘密等有关的一切体现智力劳动成果的权利。
3、工作日:指除了周六、周日及其他法定节假日以外的法定工作日。
4、应用:指按照本合同约定的条件给予乙方适当授权、与乙方进行合作运营发行的,由甲方取得相关权利人授权运营的:游戏______________。
5、终端用户:指通过乙方推广,使用甲方产品的注册用户。
6、用户数据:
(2)所有终端用户的信息,包括真实姓名、身份证件号码、信用卡、地址、固定电话、手机号码、电子邮件或者其它终端用户的身份信息。
7、服务器组:甲方的实现服务器端网络应用软件功能的系统。
8、idc资源:指确保服务器组提供正常服务的电信资源,包括但不限于接入互联网所需的ip地址、带宽、服务器托管机柜等一切软硬件设施。
9、授权游戏运营收入:指授权游戏在正式运营期(指授权游戏正式向用户提供出售虚拟物品开始_____后),通过乙方运营,用户登陆_____授权服务器,使用授权游戏的充值收入。在授权游戏内,充值收入特指:用户通过乙方充值平台充值后,兑换成金币的总额。
10、分成比例:指按照本合同的约定,对于总收入,乙方按照一定的百分数向甲方支付的总收入分成比例,甲方享有的具体的分成比例由本合同约定。
11、渠道成本:指甲、乙某方通过其在线支付和消耗系统向用户销售和提供游戏服务而发生的,需要向乙方外的第三方支付的佣金和费用。
12、金币特指:用户通过乙方充值平台充值后,兑换成在___________游戏中消费的虚拟货币。(人民币与金币兑换比例为1:10)。
13、更新:是指对游戏进行的更新、增强、纠错、添加bug补丁或其他修正。
14、sdk:乙方针对移动开发者研发并提供的手机端软件开发包,服务端开发包,同时包含相应示例源码,开发手册等用于创建移动应用的开发工具集合。
二、授权内容。
1、授权区域:依本合同约定的接入产品(应用或游戏)的简体中文版本在中国大陆地区运营发行的权利。甲方仅授权乙方在具有国家认可的具有相应资质(包括但不限于网络文化经营许可证和增值电信业务经营许可证)的平台或者渠道上按照本合同约定的内容提供服务。
2、运营发行权:在本合同条款下,甲方在此授予乙方在合同约定的授权区域内不可转让的、不可分授权的运营权利(以下简称“运营权”):
(1)在授权区域内,利用乙方网站等各项资源发行甲方游戏产品;
(2)在授权区域内,制作各类游戏宣传资料、广告,对游戏进行线上、线下运营发行。
3、授权_____:
(1)依据本合同的所有条款和条件,在本合同期限内,甲方在此授予乙方非独占的、不可转让、不可分授权的,为运营游戏的目的,按照协议规定的授权_____使用规则在授权区域内对授权_____进行复制、使用和展示的有限权利。
4、乙方不得对甲方授权的游戏_____________进行全部或部分地翻译、修改、分解、反编译、反汇编、反向工程或实施其他试图从授权软件导出程序源代码的行为。对未经授权修改发布游戏_____________的行为,甲方保留追究相关责任的权利。
5、乙方嵌入游戏_____________的sdk功能必须不触犯国家相关法规(包括但不限于窃取用户隐私、暗扣费、修改用户手机系统、进行侵犯用户权利的各种行为)。若因乙方的sdk引起任何用户投诉和法律纠纷均由乙方承担责任,甲方对此概不负责。甲方保留追究相关责任的权利。
甲乙双方约定,甲方通过乙方平台,联合运营本合同约定的标的游戏,关于运营游戏的服务器组架设及合作范围等,双方一致同意约定如下:
1、服务器组架设。
甲方负责提供服务器端软件运行所需要的服务器硬件,并且在合法的机房向合法的运营商租用idc资源。
2、应用更新。
甲方负责完成应用的更新。
3、客户服务。
乙方负责双方合作所有的应用客户服务(包括回复客服问题,处理消费投诉),并保证工作时间提供服务。
4、服务器组管理和维护。
甲方随时可以以任何理由进入服务器进行其认为需要的管理和维护。对游戏版本、程序、数据的管理和监控,或者对应用程序引起的故障、事件进行处理。
5、合作范围。
(1)甲方负责应用自身所需的服务器的bug解决,应用更新。甲方允许乙方在各种正规合法渠道开展运营发行工作,把用户合理引导到甲方所运营的应用服务器。乙方按照引进用户所产生的总收入以合同约定的比例向甲方支付运营分成。
(2)甲方授权乙方运用各种正规合法渠道投放广告对甲方所运营的应用进行运营发行。
(3)本合同约定的游戏需接入乙方的充值渠道,甲方应在产品接入乙方渠道运营发行前积极配合接入,甲方应安排专业技术人员予以指导、协助。
四、计费。
1、收益分成。
自游戏_______________正式与乙方平台合作推广后,将根据游戏销售月充值收入为标准计算本月该产品运营收益。充值收入依据乙方计费系统确认。甲乙双方必须提供平台统计权限给合作对方同时监控,以便双方都可以实时监控后台数据。甲乙双方的阶梯分成应只以标的物运营当月的运营收入作为执行的标准,各个运营月之间无必然的连续性,也不可以累加。在本合同约定的结算周期内,按照由乙方渠道为甲方带去用户所使用的各种代_____通道实际销售总额,双方达成如下利益分配和结算方式:
计费通道费即为总收入的_____%:若当月由乙方推广导入的用户的累计总充值收益在_____万以下(不包含_____万)时,甲方享有:_____%的分成收益。若当月由乙方推广导入的用户的累计总充值收益在_____万以上(包含_____万)时,甲方享有:_____%的分成收益。
2、结算。
(1)结算审核:自协议签署日起,甲乙双方应于每月初的____个工作日内,确认上一结算月的充值收入。双方确认后,甲方将相应金额的服务业发票给乙方,乙方应当在收到发票后____个工作日内将上一结算月甲方应得分成收益支付给甲方。如对帐数据出现异议,双方友好协商解决。
(2)结算周期:本协议约定的结算周期为每个月的____日0时至该月最后一天的24时;协议期满终止的,应于协议终止后____日内结算完毕。乙方逾期支付甲方运营合作分成的,应按每天千分之____的比例向甲方支付违约金。
(3)税金:双方必须各自_____缴纳因此而产生的相关税款。
(4)甲方的帐户信息:
户名:_______________________。
开户行:_____________________。
帐号:________________________。
(5)乙方的帐户信息:
户名:_______________________。
开户行:_____________________。
帐号:________________________。
乙方用以运营发行产品的广告_____、素材以及运营发行的方法必须是健康的,不违反国家规定的。
六、知识产权。
1、甲方拥有或被授权拥有:本合作项目中涉及的所有客户端软件、服务器端软件、应用相关文档及其他与应用有关的一切内容,以及在互联网上所使用的域名享有完全的知识产权权利;其中包括但不限于表现相关软件产品字样的_____、标记之上附带的著作权,以及对于相关软件产品及相关互联网址等所可能派生的商号、_____及其他知识产权权利。
2、乙方对基于本合同约定合作提供的各项内容、资料等拥有完全的所有权及知识产权。
七、合同有效期限。
1、有效期______年,自______年______月______日起至______年______月______日有效。协议期满前_____天内,协议双方中任一方如未向另一方提出书面续约通知,则本协议到期自动终止。
2、在本合同有效期内,产品上线运营期间,若一方希望终止合作,需同另外一方进行协商,双方均认可后,方可终止合作,并需形成双方签字盖章的书面协议。从双方共同决定终止合作之日起,设定_____天为产品终止合作过渡期,以保证产品甲方、乙方、玩家的权益不受侵害。
3、如出现如上条所述终止合作的情况,在产品过渡期内,双方应积极互相配合,做好玩家的后续收尾工作,对于过渡期结束但游戏账户里尚存虚拟货币的玩家,由乙方负责处理并承担虚拟货币的退还费用及与此相关的其他费用(如有)。
4、本合同签订后,双方相关技术部门应共同讨论工作方案,双方并应及时提供相应的技术准备。
八、保密条款。
2、未经信息披露方事先书面同意,任何一方将对任何专有信息保密,并不使用或向任何人或实体披露这些专有信息。
3、本保密条款的有效期为本协议生效之日起至双方业务合作终止后____年。
4、如果一方违反保密协议的约定,向任意第三方披露基于本合同而获得的对方信息,违反方需承担违约赔偿责任,违反方需向守约方赔偿给守约方带来的全部损失包括但不限于直接经济损失,_____用,交通费用以及一切合理的支出等。
九、违约责任。
1、如果一方(非违约方)声明另一方(违约方)有违约行为并提供违约事实的证明,则非违约方有权要求违约方承担违约责任,并且有权在不终止本协议的前提下,终止履行其在本协议项下的义务。
2、违约方应当在非违约方以书面形式告知违约事实后的____个工作日内采取补救措施,逾期不作补救的,非违约方有权终止本协议并要求违约方赔偿全部损失包括但不限于其因此遭受的直接经济损失,_____用,交通费用以及一切合理的支出等,守约方同时可以终止本合同。在本协议无论以何种原因终止后,本条款仍将继续有效。
3、如果本协议的其它条款对一方的违约及违约责任另有明确规定,并且该条款的规定与本条的规定不同,则本条不适用于该条所规定的违约及违约责任。
十、合同的终止。
1、双方的终止权:除法律规定的终止情况外,若发生下列情况之一,本合同将立即终止:
(1)乙方或甲方拥有的相关从业资格被政府行政部门取消或注销;
(2)乙方或甲方违反其各自在本合同中所做的陈述与保证;
(3)本合同的任何一方进入,或被其他第三方申请,进入破产或清算程序。
2、不可抗力是指不能预见、对其发生和后果不能避免且不能克服的客观情况,包括但不限于:严重的自然灾害和灾难(如台风、洪水、雷击、地震、火灾和爆炸等)、战争(不论是否宣战)、_____、_____等等。本协议任何一方因不可抗力而迟延履行本协议的期限与不可抗力持续的时间相同,但并不因此而调整本协议下的价格条款。
十一、其它。
1、本合同在双方授权代表正式签字并加盖公章或者合同章之日起生效。
2、本合同一式肆份,双方各执贰份,同具法律效力。
甲方(盖章):
法定代表人(签字):
签约日期:_________年_________月_________日
乙方(盖章):
法定代表人(签字):
签约日期:_________年_________月_________日
游戏运营心得篇十七
甲方:法定代表人:地址:电话:邮箱:乙方:法定代表人:地址:电话:邮箱:为力贯彻众创业、万众创新精神,支持_______件谷发展众创空间,搭建创业创新平台,抢得众创发展的先机,吸引全球高端创新创业人才、集聚专业创新创业服务要素,打造丰富且活跃的投融资氛围,成为国家乃至全球的网络科技众创热土,聚集发展移动互联网产业尤其是手机游戏产业,甲方与第三方公司在互联网游戏创业企业孵化扶持、创业人才培养、合作成果推广等方面开展合作,共同设立了_______件谷游戏创新中心,期限________年。为保证_______件谷游戏创新中心的正常运营与招商,甲、乙双方经友好协商,就_______件谷游戏创新中心的运营与招商方面达成如下合作协议:
一、合作目标在甲方的支持下,乙方依托其自身的技术优势和资源优势,运营_______件谷游戏创新中心并为其积极招商;鼓励江苏及长三角地区游戏创业企业及游戏成熟企业入驻该中心,带动_______件谷游戏产业发展,并通过多样化的市场宣传提升_______件谷在全国游戏应用开发产业中的影响力。
二、合作内容。
(一)甲方义务:
1、甲方同意提供不少于3000平方米办公场地作为_______件谷游戏创新中心的运营场所,地点位于_______________。同时,将按照甲、乙双方同意的装修方案对场地进行装修并达到商业通行入住标准。
2、甲方同意按需提供办公基础设施,包括基本的办公家具、办公用品及电脑设备。
3、甲方同意补贴_______件谷游戏创新中心合理的空调、水、电、通讯、网络、基础设施、保安、清洁等物业费用。
4、甲方同意为乙方提供项目运营扶持资金_________万元(连续________年,每年_______万元)。该笔资金只能用于乙方在件谷运营团队的日常开支以及对优秀创业企业的招募、人才引进、孵化指导、市场推广、运营管理等,并且每年必须拿出不少于______万元专门用于对优秀创业企业奖励。第________年的扶持资金______万元将在乙方在件运营公司注册完成且运营团队到位后的____个工作日内支付。有关第________年及第________年的运营扶持资金,根据乙方义务完成情况、项目实际引进企业数量(每年至少引进_____家)、项目实际上线游戏产品数量(每年至少上线______款游戏产品)、项目实际被投资企业被代理游戏产品数量(每年被投资企或被代理游戏产品总数量不小于____),甲方具有评估调整的权利。
5、甲方同意为入驻________件谷游戏创新中心且注册在件谷的企业提供注册一条龙服务,并利用政府所属的各类公共服务平台、设施为在游戏创新中心注册的企业提供服务。
6、甲方同意连续________年为本项目安排采购预算共计人民币_________万元,其中第________年、第________年及第________年分别_________万元、_________万元、_________万元,采购本项目中所需要的微开发及测试平台套装件,并在本运营协议签署时同时完成与第________年采购有关的全部商务协议。在第________年内,双方可以根据项目实际运行情况协商是否增加采购内容;有关第________年及第________年的采购内容、双方可根据项目实际运行情况具有评估调整的权利,但第________年及第________年的总采购金额调整幅度应控制在____%以内。
(二)乙方义务。
1、乙方同意在件谷注册成立独立的法人实体公司,并为此项目配备不少于____人的专职运营支持团队。
2、乙方同意在该签署协议后____日内,正式提交________件谷游戏创新中心(合作期限________年)建设规划和实施方案。
3、乙方承诺全面负责________件谷游戏创新中心的规划建设和日常运营管理,为孵化的企业提供全面的技术、市场、融资、人力资源、行政、法律、财务等服务。
4、乙方承诺每年为________件谷游戏创新中心举办多次手游企招募会投资洽谈会、业务培训、导师团指导分享会、cc游戏教培训年会等一系列市场活动,以及和国内知名媒体合作推广________件谷游戏创新中心手游孵化器项目。
5、乙方承诺将严格按有关规定对办公场地、设备、资金等进行管理使用。
6、乙方承诺在合作期间,每个协议年度完成如下目标:引进至少____家符合标准的游戏创业企业或成熟企业在件注册并入驻________件谷游戏创新中心,上线至少_____款游戏产品,被投资企业或被代理游戏产品总数量不小于_____。
7、乙方将需确保入驻游戏创新中心的每一家游戏创业企业和_____件谷招商合作局签署《企业入驻协议》,入驻协议内容将和_____件谷招商合作局另行确定。
8、针对今后引入的优质游戏创业企业,如果_____件谷游戏创新中心今后占有初创公司的股份(具体占股比例需要和初创公司另行商议确认),占有的股份部分将由甲、乙双方各占______%。
9、针对乙方今后招商引入的成熟游戏企业,或者乙方在本项目启动前已经投资的游戏企业,甲方将不参与占股,主要回报将通过该企业今后的各种营业税收和红利税体现。
三、违约责任。
1、甲、乙双方应按本协议规定,按时按量提供各项投入,任何一方逾期或不提供,均应承担违约责任。
2、乙方应严格按协议,不得将________件谷游戏创新中心场地提供给与本协议无关的项目或人员使用,否则视为违约。
3、乙方作为_________件谷游戏创新中心的运营方,应严格履行本协议,做好中心各项运营、管理、服务、招商工作,及时向甲书面报告中心入驻情况及工作开展情况,否则视同违约。
4、由于一方不履行本协议的义务,或严重违反本协议规定,造成_________件谷游戏创新中心无法运营或无法达到本协议规定的运营目的,视为违约,守约方除有权向违约一方要求索赔外,并有权提前终止协议。
四、其他事项。
1、本协议未尽事宜,双方应本着友好合作的原则,经协商后签订补充协议,补充协议与本协议具备同等法律效力。
2、本协议经双方法定代表人或授权代表签字盖章后生效,有效期________年。
游戏运营心得篇十八
1.1 网络游戏的定义及分类
“网络游戏”也就是人们一般所指的“在线游戏”,是通过互联网进行、可以多人同时参与的电脑游戏,通过人与人之间的互动达到交流、娱乐和休闲的目的。
这里我们将网络游戏分为角色扮演类大型网络游戏和休闲游戏(本游戏)。
休闲娱乐游戏(casual / lobby game)--本游戏,包括大中型休闲网络游戏和游戏平台上的游戏。
休闲游戏的特点在于回合制、阶段性,玩一盘所耗费的时间一般不会超过10分钟。
通过玩休闲游戏这种娱乐方式,玩家通常可以得到放松、休息。
休闲游戏中的游戏平台是通过集成众多流行游戏,也构筑一个有基本健全的平台社会体制和经济系统的世界,让玩家扮演特定角色进行对抗博弈。
本游戏打破传统游戏虚拟化的特点,产品以区域着手,以地区玩家娱乐和游戏习惯为背景,把地区玩家的生活和娱乐网络化。
1.2 网络游戏产业数据分析报告
网络游戏这个自1998年开始出现在人们视野中的新名词,经过5年寂寞发展的时间后,在xx年随着陈天桥的财富故事成为冲击财富榜首的热门;此后几年,大量的精英人才和资本迅速进入这个新兴产业,至今国内已有7家游戏公司上市,均创造了骄人的业绩;一组组惊人的财报数据,使网络游戏毫无争议的成为财富增长最快、最暴利的新兴产业。
中国经济持续高速增长,人均收入和个人支付能力持续提高,经济水平的提高刺激了人们对娱乐业务的需求,尤其是对宽带娱乐业务的需求不断高涨;另一方面,随着人口流动性的增大,用户需要更多的娱乐产品从不同的时间、空间上提供娱乐服务,用户对网游产品的需求日益增多。
与此同时,网络游戏场上推出的产品数量增多,促使更多的互联网用户转化为网络游戏用户。
从年龄层面来看,截至xx年第三季度,中国的网络游戏用户群已经从原来的18-22岁的高密度集中转化到了18-55岁为主的相对年龄层分散的局面,游戏人群年龄层将会不断扩大,用户的付费能力进一步提升,用户对网游产品的需求类型日益增多,从而促进了整个网络游戏市场的快速发展。
1.3 网络游戏盈利的本质
所谓游戏的本质就是通过虚拟情境,构建了一个虚拟(本游戏在设计时,通过点对点音视频,使其更真实化)的社会,将现实社会中人吸引到这个社会中来,游戏公司通过发行游戏社会中流通的虚拟货币(q币、u币、等等游戏币)来分配游戏社会资源和建立游戏社会秩序,以虚拟货币换取玩家的真金白银,从而拥有了货币发行权。
通过虚拟货币换取玩家的绝对货币;再制定游戏规则、推出服务产品来消耗掉用户持有的虚拟货币,从而最终实现了对用户财富的攫取,这就是网络游戏公司的盈利本质。
本游戏运普遍采用的消耗手段是比赛、竞技、虚拟装备、金融贬值、收取正常的转账服务费、根据xx年税务制度提取喜金以及扣水为主的20多种消耗方式。
例如目前的腾讯、联众、中国游戏中心等休闲游戏平台均在采用这种模式盈利;当然,这些平台也经常打点擦边球,以赚取暴利。
游戏对战平台则是通过提供多种游戏的联机比赛服务,构建了一个对战比赛的社会环境,也同样通过对比赛输赢结果进行分配消耗玩家持有的虚拟货币。
1.1 网络游戏的定义及分类
“网络游戏”也就是人们一般所指的“在线游戏”,是通过互联网进行、可以多人同时参与的电脑游戏,通过人与人之间的互动达到交流、娱乐和休闲的目的。
这里我们将网络游戏分为角色扮演类大型网络游戏和休闲游戏(本游戏)。
休闲娱乐游戏(casual / lobby game)--本游戏,包括大中型休闲网络游戏和游戏平台上的游戏。
休闲游戏的特点在于回合制、阶段性,玩一盘所耗费的时间一般不会超过10分钟。
通过玩休闲游戏这种娱乐方式,玩家通常可以得到放松、休息。
休闲游戏中的游戏平台是通过集成众多流行游戏,也构筑一个有基本健全的平台社会体制和经济系统的世界,让玩家扮演特定角色进行对抗博弈。
本游戏打破传统游戏虚拟化的特点,产品以区域着手,以地区玩家娱乐和游戏习惯为背景,把地区玩家的生活和娱乐网络化。
1.2 网络游戏产业数据分析报告
网络游戏这个自1998年开始出现在人们视野中的新名词,经过5年寂寞发展的时间后,在2003年随着陈天桥的财富故事成为冲击财富榜首的热门;此后几年,大量的精英人才和资本迅速进入这个新兴产业,至今国内已有7家游戏公司上市,均创造了骄人的业绩;一组组惊人的财报数据,使网络游戏毫无争议的成为财富增长最快、最暴利的新兴产业。
中国经济持续高速增长,人均收入和个人支付能力持续提高,经济水平的提高刺激了人们对娱乐业务的需求,尤其是对宽带娱乐业务的需求不断高涨;另一方面,随着人口流动性的增大,用户需要更多的娱乐产品从不同的时间、空间上提供娱乐服务,用户对网游产品的需求日益增多。
与此同时,网络游戏场上推出的产品数量增多,促使更多的互联网用户转化为网络游戏用户。
从年龄层面来看,截至20**年第三季度,中国的网络游戏用户群已经从原来的18-22岁的高密度集中转化到了18-55岁为主的相对年龄层分散的局面,游戏人群年龄层将会不断扩大,用户的付费能力进一步提升,用户对网游产品的需求类型日益增多,从而促进了整个网络游戏市场的快速发展。
1.3 网络游戏盈利的本质
所谓游戏的本质就是通过虚拟情境,构建了一个虚拟(本游戏在设计时,通过点对点音视频,使其更真实化)的社会,将现实社会中人吸引到这个社会中来,游戏公司通过发行游戏社会中流通的虚拟货币(q币、u币、等等游戏币)来分配游戏社会资源和建立游戏社会秩序,以虚拟货币换取玩家的真金白银,从而拥有了货币发行权。
通过虚拟货币换取玩家的绝对货币;再制定游戏规则、推出服务产品来消耗掉用户持有的虚拟货币,从而最终实现了对用户财富的攫取,这就是网络游戏公司的盈利本质。
本游戏运普遍采用的消耗手段是比赛、竞技、虚拟装备、金融贬值、收取正常的转账服务费、根据07年税务制度提取喜金以及扣水为主的20多种消耗方式。
例如目前的腾讯、联众、中国游戏中心等休闲游戏平台均在采用这种模式盈利;当然,这些平台也经常打点擦边球,以赚取暴利。
游戏对战平台则是通过提供多种游戏的联机比赛服务,构建了一个对战比赛的社会环境,也同样通过对比赛输赢结果进行分配消耗玩家持有的虚拟货币。
二、游戏平台的机会与前景
2.1 游戏平台的分类与发展
游戏平台是越来越为人所熟悉和喜爱的网上休闲娱乐场所,也是国家大力支持和推动的电子竞技这项新兴体育项目的载体。
休闲游戏将成为未来网络游戏的重点发展领域,也是目前玩家人数最多的游戏,知名的qq游戏平台同时在线人数高达500多万人。
大量的用户流导致网速远远不能满足玩家的要求。
2.2 国内主要游戏平台的定位与运营模式的分析
国内主要的游戏平台有:联众游戏、中国游戏中心、腾讯游戏平台、本游戏平台。
下面将分别就产品特征、盈利模式、运营特点、推广、前景分别进行分析比较。
本游戏平台通常都有两种用户群体,一种是免费玩的,主要用来吸引人气,这就是我们看起来的免费,而实际上免费玩家至少在为他们的广告收入作贡献。
另一种是直接表现收费的,这种主要是由免费玩家中产生的,通过公司的刺激手段刺激后转成付费的用户。
在游戏平台上的付费用户可以有多种权限进行娱乐,参与比赛通过输赢满足自己小赌的心理(这也是很多玩家的癖好吧)或通过音视频互动使其游戏根据有真实感、节奏感、舒适感、……并在参与游戏或比赛的过程中去赚取平台流通的虚拟货币作为自己的一笔收入。
同时,游戏平台运营者获取了游戏玩家每一局的固定的服务费用。
像联众每天同时在线的人数达到几十万,每天贡献给联众的抽成收入就达百万之多。
因此目前的市场格局是:腾讯,已有既得利益和固定运营模式的情况下,无法对区域市场精耕细作,而对具有五千历史大中华民族来说,很多地方都有自己的历史文化和娱乐生活,这也是他们需要在生活和娱乐中需要具体网络化,这块市场现在正处于高速成长阶段,在全国没有特别有影响力的品牌。
从宏观环境来看,中国的城市化进程的加快,也需要区域性的娱乐。
地方市场的划分主要是以城市为单位,这和中国城市化进程加快,中小城市经济发展加速是同步的,另外地方经济的发展,也已经带动地方区域性媒体以及区域性娱乐成为新的潮流。
本游戏可以通过将当地网吧、学校、地方超级玩家捆绑形成利益共同体,从而,控制区域市场渠道,成为区域电子竞技垄断平台;我们通过为其提供技术支持,提供虚拟货币流通。
2.3平台区域运营的优势
游戏平台区域运营具有很多得天独厚的条件和优势,这是能够有力阻击外来竞争,整合并垄断本土市场资源的优势运营策略。
下面就区域运营优势的各个方面进行分别详解:
2.3.1 产品:游戏平台定位于比赛、竞技、ktv以及其他游戏达成的综合性本土特色游戏平台门户。
平台既提供了大量的具有广泛玩家基础的高质量水准的棋类、麻将类、牌类、休闲类游戏,例如:
重庆火锅、四川血战到底、重庆麻将、华人麻将、麻将、中国象棋、四国军棋、围棋、五子棋、神州七号、疯狂斗地主、欢乐斗地主、重庆斗地主、四人斗地主两副牌、视频斗地主、两人斗地主、皇嘉斗地、武汉斗地主、三张牌(扎金花)、升级(拖拉机)、百变双扣、疯狂双扣、跑得快、锄大地、拱猪、三打一、疯狂挖坑、炒地皮、梭哈、掼蛋、憋七、黑挖、四冲、21点、十三水、保皇、五十k扑克等游戏共计40多款;最突出的价值在于,提供地方性本土特色,以本土游戏规则、游戏场景、本土语言、本土比赛活动奖励、本土客服和运营的特色价值服务用户。
这些游戏在国内外都拥有大量的玩家基础,平台通过地城域网内架设了联机服务器,通过平台为当地用户提供联机服务,使其获得最具速度优势的平台服务,从而集中和吸引大量玩家登陆平台,为平台创造巨大的财富和机遇。
通过打造一个具有地缘和文化特色优势的游戏平台门户;使平台在特定用户群内形成品牌价值,成为一个具备自身运营盈利能力、局域市场垄断和广告价值同在的优势平台。
通过对产品的努力打造,平台将成为集成全国各地本土规则的类游戏、同时支持竞技和类电子竞技游戏比赛、集成众多网游推广、拥有本地线下运营体系支撑的大型综合性游戏平台。
2.3.2 内容:平台内容包括游戏普通场(免费)、竞技场(收服务费)、豆豆场(收小额喜金)、防作弊场(收喜金)、快速场(收服务费)、vip超级玩家(收费)。
游戏让用户足不出户玩到最专业的本地游戏。
游戏实现了休闲游戏+娱乐ktv相结合。
普通场:针对所有玩家。
竞技场:由运营商制定规则,不定期的开展各项游戏的竞技大赛,以推广游戏和吸取专业游戏高手为出发点。
要合乎条件的玩家才能参与(比如:游戏币大于=5000)。
举办赛事规则可以参照如下:
1、闯关赛
平台上的闯关赛运营规则可以参照联众电脑技术有限责任公司在2006年8月份开展的“疯狂十三关”策划案。
2、争霸赛
平台上争霸赛的运营模式参照广东“鸡神争霸赛”。
3、公开赛
可以选取两个著名选手或是两个团队参加比赛,由运营商或是裁判发起,选手参赛不付费,但是比赛可以开展竞猜押注,增加趣味性。
4、个人赛
由运营商设定固定金额的游戏豆作为成为vip玩家的标准,vip玩家可以自己开设比赛房间。
运营商按照平台设定的固定比例扣除玩家双方的服务费用。
豆豆场:是训练场,要有一定u币才能参与。
防作弊场:是高手对战场,要有一定u币才能参与。
快速场:也称直通区。
会员可以参与。
vip超级玩家:超级玩家才有此权限。
三、平台运营赢利模式和操作
3.1平台运营赢利分析
平台支持的主要是电子竞技类游戏,这些游戏普及度高,对战性强,很适合打比赛和对战。
而在比赛中引入奖励机制,设定大奖,这样对于游戏玩家来说,就具有很大的挑战及刺激,吸引他们购买u币参加比赛;另外平台设定有对战、竞猜、下注等功能,来满足玩家需求,刺激玩家向更高目标挑战,具有更加吸引人的趣味性。
运营商在当地有虚拟货币的发行权,玩家需要拿法定货币去运营商处购买u币并兑换成游戏豆进行比赛或竞猜,而不论输赢运营商都会扣除玩家固定比例的服务费用。
其核心理论就是:用虚拟货币换取真实货币;通过游戏的`趣味性和比赛的刺激性吸引玩家进行比赛和对战,并由运营商制定消耗规则消耗掉玩家的虚拟货币,最终实现赚钱的目的。
3.2平台运营盈利模式
引入赞助
目前很多知名企业都作为过电子竞技大赛的赞助商,联想、三星、英特尔、hp等,运营商在运营赛事时也可以找相关企业赞助,既为企业的产品或品牌扩大了在当地的影响又推出了自己的平台,玩家也获得了实惠,实现了多方互赢的局面。
渠道推广
因为占有局域市场的宣传优势,运营商可以和各大游戏厂商合作,将其产品集成到平台上,为其提供本地推广服务,作为一个成功的运营商可以在条件具备的时候走在前面。
广告和本地推广服务将成为不可忽视的盈利点。
未来前景
各地运营商体系建立并成熟后,就形成了一个中国最完善最全面的电子竞技与游戏地推、运营服务体系,可以更好的帮助游戏厂商做游戏渠道推广;可以组建全国电子竞技大赛。
平台本身的运营也将持续不断地提供丰厚的收入。
3.3盈利分析案例
3.3.1案例数据
选中等二级地区城市福建泉州为例
福建泉州05年初有关数据显示:地区总人口700万人(城区人口85万,其他为所辖县市及农村人口),有执照网吧300家,黑网吧超过1200多家,网吧总量布局比例范围为每家不到5000人1家网吧;这个数据符合现实中绝大多数城市的网吧人口比例。
此案例中只计算了来自网吧分销渠道的营业额,没有计算其他入网方式接入的实际有效大量用户大约90万;所以实际操作中将还有非常巨大的利润空间。
3.3.2 投资需求
办公场所:40平方,每年2万元
办公设备:电脑两台8000元,电话两部加办公桌椅5000元
其他:2000元
总投资合计:固定投资19万元,人工费用13000元/月
3.3.3 收益分析
1、vip会员:(基本盈利能力)
以共发展3000个vip会员,每个vip会员每月会费20元,总共会费收入:3000×20×12=720000元,柒拾贰万元/每年。
2、渠道收入:(有市场渠道方向的运营商可以开发此方向的市场,不计为盈利能力)
不确定估计共计480万元,此项能带来的实际收入能达到多少,还是取决于运营商的投资利用效果。
3、各种比赛收入:(不计算为其盈利能力)
各种比赛收入不是很好界定,根据比赛不同,收入差距是很大的。
既使一年只举办一场斗地主或者任何游戏的闯关赛,也可获得数以百万或千万的利润收入,因无法准确预算将举办几场等情况,所以这种最暴利的收入,在这里也将不计算为其盈利能力。
4、其他收入:(基本盈利能力)
其他收入包括游戏的抽成,扣水、喜金、服务费以及广告、冠名、游戏房间出租、甚至虚拟货币发行,道具等在内的各种名目繁多的游戏币消耗方式的应用。
对于这些收入模式不再进行详细分析,运营商自行选择应用。
目前主要的运营商基本都是通过各种游戏币消耗的方式将游戏中流通的货币消化掉的;如果运营商也充分采用了这种模式,那么至少每年平台中流转的这笔总额超过5400万的资金将全部成为运营商的收入。
3.3.4 收入汇总
收入总计:
vip会员收入:720000元
网吧渠道收入:4800000元
各种比赛收入: x
其他收入: x
盈利总计:
汇总表:
游戏运营心得篇十九
甲方:
法定代表人:
地址:
电话:
邮箱:
乙方:
法定代表人:
地址:
电话:
邮箱:
鉴于:
2、乙方负责游戏的推广,宣传,游戏客户端的安装等;。
3、乙方同意许可甲方在协议期限内,推广游戏____________,甲方同意在协议期限运作、推广所产生的充值利润进行分成;根据《民法典》等有关法律法规,经双方协商一致,甲方与乙方就双方合作运营游戏______________事宜达成以下条款,以资共同遵守:
一、合作模式甲方提供特定版本的游戏客户端,网站,以及充值分成查询后台。乙方负责按照甲方的要求对游戏的推广,宣传,游戏客户端的安装等。
二、分成说明甲乙双方分成主要按照后台充值来进行分成,考虑到第三方支付渠道会抽取______%点的水。乙方分成将按照实际充值收益来分成。
三、双方权利。
1、甲方拥有游戏服务器所有权。
2、甲方拥有基于游戏平台产生的所有销售行为的最终定价权。
3、乙方负责对游戏官方版本同步的更新和维护,乙方保证使用的游戏版本,并与甲方版本的功能完全一致。
四、双方义务。
1、甲方提供游戏版本,以及查询充值的后台程序。
2、乙方负责在客户端上安装,不定期更新甲方提供的游戏。
3、甲方有义务进行协议区域内的点卡渠道建设,最大限度保障协议区域内双方用户方便、快捷购买到游戏可以使用的点卡。
4、甲方负责游戏的继续研发、改进、升级和技术维护,并及时向甲方提供该等软件及升级版本。
5、乙方有义务全力配合甲方的提供特别版本的更新、制作并完成打包工作。
五、宣传事宜。
1、乙方有义务在特别显眼的优质广告位展示甲方所提供的游戏。
2、乙方有权利向甲方索要在游戏推广用途上的所有广告素材。
六、付款。
1、在乙方所提供的平台上所产生的充值收益,将通过甲方的收费渠道对玩家进行收费。甲乙双方将通过如下模式进行收益分成:甲方每月将获得当月来源于标的物运营收入的____%的分成金额,余下的_____%分成金额则由甲方支付给乙方。运营收入以甲方后台记录为依据。
2、乙方银行账号:______________________。
3、每自然月____日前双方对上一自然月分成收益进行核对,核对无误后,在下一个自然月____日前甲方应将双方确认的分成收益汇入乙方指定账户,如乙方账号变更或发生不可用等情况时,应及时书面通知甲方,否则,由此造成的一切损失由乙方自行承担。
七、协议期限及终止。
1、本协议自协议首页载明的签署之日起即生效,合作期共________年,自________年____月____日截止至________年____月____日。
2、本协议期满后,自动续约;任何一方有终止之意表示,需提前____个月向对方提出。同时甲方对于乙方后续产品及其他游戏产品的合作运营拥有优先选择权。
3、本协议在下述情形之一发生的情况下解除,除下列第二款所列情形外,双方互不负违约责任,但提出解除协议的一方应书面通知另一方,自通知到达之日本协议解除:
(1)一方当事人主体资格消失,如破产。但进行重组、名称变更或者与第三方合并等不在此列。
(2)一方严重违反本协议,另一方根据本协议的约定解除本协议(此种情况下仅守约方有权单方面解除本协议)。
(3)因不可抗力而解除本协议或者双方当事人协商一致解除本协议的。
(4)依法律、法规规定的情形而终止解除。
八、保密。
1、未经对方书面许可,任何一方不得向第三方(有关法律、法规、政府部门、证券交易所或其它监管机构要求和甲乙双方的法律、会计、商业及其它顾问、授权雇员除外)泄露本协议的条款的任何内容以及本协议的签订及履行情况,以及通过签订和履行本协议而获知的对方及对方关联公司的任何信息。
2、本协议项下的保密义务为永久,除非经有关政府部门或司法机构强制要求或授权其顾问使用或该等保密信息经信息所有方宣布解密。
甲方(盖章):
法定代表人(签字):
签约日期:________年____月____日
乙方(盖章):
法定代表人(签字):
签约日期:________年____月____日
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