跑男活动方案(优秀18篇)

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跑男活动方案(优秀18篇)
时间:2023-11-10 06:33:06     小编:HT书生

方案的评估和调整是保证其有效性和可行性的关键步骤。方案的可行性需要通过充分的风险评估来确认。方案是一种为解决问题或达成目标而提供的详细步骤和方法的计划。当面临挑战或需要达成某个目标时,我们需要制定一个有效的方案。制定一个完美的方案需要明确目标和需求。一个完美的方案应当考虑到不同利益相关者的观点和需求。以下是小编为大家收集的方案范文,希望能够给大家提供灵感,大家一起来看看吧。

跑男活动方案篇一

《奔跑吧,兄弟》这个真人秀综艺在我高中时一直播到现在,我从一个忠实粉丝变成了路人,谈谈我这一路变化的感想。

第一季我每期都有在看,可能是因为当时的真人秀类综艺还太少,刚开始接触新的东西觉得很新颖,而且节目也是正能量满满。我当时那叫一个疯狂,我们高中不让玩手机,我就只有偷偷摸摸地晚上在被窝里看到凌晨时分看完才肯罢休,而且高中学习压力大,节目的搞笑效果挺符合我的口味,也算是一种”劳逸结合”。除了我我们班上大多人的情况差不多都和我一样,学霸除外。所以能知道跑男最先开播时的风靡程度了吧。除了节目的设定很吸引人外,节目组请来的明星每个都是有着巨大的粉丝团的,这也很大程度上加大了跑男的收视率。

但是第二季我就放弃追剧了,第一个原因是我已经进入高三的战场了,而另一个最大的原因就是第二季的内容也不再能吸引我,不知道大家是不是和我一样,但我自己觉得第二季确实不那么好了,节目不再那么有正能量,而且创新元素也不够。而从第三季开始节目有把成员换成了鹿晗,鹿晗是个当红偶像,显然是为了提高收视率的,然而我还是放弃了追下去,就感觉跑男已经变成了一个自娱自乐性极强的节目,我并没有对节目组有什么意见只是思考一个问题,我们这样看下去还有什么意义,只是短暂的娱乐,仅此而已。再说说最新的一季吧,由于anglababy的私人问题暂时换了迪丽热巴,连我都能感觉都真人秀不是失去了真的意义,完全就是照剧本发展的行为,努力得表现并没有排挤迪丽热巴而故意去做很多效果,这太明显了,其实根本就不用管舆论的,自然地凸显自我不就好了吗。

跑男一路来的变化,我认为是向下发展的`趋势,然而我们抱怨的不应该是节目组的安排,而是我们自己,换个角度去思考,他们改变也是为了收视率,而这收视率来源于我们这些吃过的观众,稍微有点问题我们就去吐槽,所以他们就为了达到我们想要的就去变化,我们真正应该思考的问题是我问关注真人秀意义到底在哪里,我们为什么现在越来越关注没有意义的东西,而不是学习他们传递给我们的正能量。

跑男活动方案篇二

团队背景分析:

团队人数:20。

团队预算:x。

团队活动时间要求:限周末中的一天。

团队活动特殊需求:

团队一直处于高强度的工作压力中,目前刚完成阶段性成果,团队leader希望能借此机会给大家减压,缓解精神疲劳,放松一下紧绷的情绪,体现公司对员工的人文关怀;另外团队成员对活动的态度不积极,希望提升活动氛围,通过活动使新加入的员工能更快速融入,塑造全新团队间的合作氛围。

二、需求分析。

从团队成员从事的行业、年龄段分布、性别构成、性格模式,以及团队活动目标的角度考虑。

活动宜选择:

2、团队分组协作完成活动:在放松的休闲活动中提供团队新老成员沟通与磨合机会。

3、项目活动在智力挑战上可以增加难度:团队从事高科技行业,增加项目智力挑战难度,

符合他们的能力,也能激发他们参与活动需要。

4、项目活动可参考热门综艺的户外秀:年轻人居多的团队,更易接受时下热门综艺节目。

户外秀的模式,也能激发他们参与的兴趣。

5、体能的`户外活动之外提供团队相应休息和饮食的室内场所。

三、具体策划方案。

方案主题:妇联剿灭九头蛇。

神盾局特工们刚刚截获一段重要信息,奥创被复仇者联盟打败时,偷偷在世界某一台pc上保留了残缺的备份程序,九头蛇正在尽一切可能修复程序复活奥创。于是神盾局特工们第一时间联系复仇者联盟的英雄们,可是雷神失恋了不在状态、钢铁侠在和小辣椒闹分居、绿巨人最近有点抑郁、鹰眼在看眼科、黑寡妇在美容、美队正在为小区停车场的提价问题和物业在开听证会,于是神盾局开始向全世界招募特工来协助毁灭奥创残余:

1、完成游戏指压板体操动作接力跑:两轮。

2、完成游戏死亡白板,两轮。

可获得毁灭奥创程序的指令密码提示信息,其他是模糊信息,同时可以与其他组交换指令条。

3、完成游戏鸡同鸭讲,一轮。

可获得毁灭奥创程序的指令密码提示信息,其他是模糊信息,同时可以与其他组交换指令条。

4、完成终极游戏撕名牌,

优胜队伍每人可获得美队盾牌勋章。

团队聚餐:烧烤。

活动场地:

将军山、方山、中山陵、紫金山等,都附带烧烤的地方公司园区草坪、公司的30元自助餐。

活动道具:

烧烤相关食物及物品自配、饮料自备。

野餐垫自备。

小白板、板刷、笔。

名牌、小名牌。

指压板。

笔记本。

游戏卡片。

美队盾牌。

预算:

策划费用:x。

道具费用:

奖品费用:

跑男活动方案篇三

校园跑男活动策划方案就是让大家尽兴地玩乐的,那么,关于校园跑男活动策划方案怎么设计,以下就是小编整理的校园跑男活动策划方案,一起来看看吧!

主办方:东南大学成贤学院土木工程系学生会。

承办方:东南大学成贤学院土木工程系学生会体育部。

为了丰富同学们的课余生活,进一步推动体育活动的开展,带动体育活动的风气,增强各班级的凝聚力,也给同学们自我展示的舞台,展示出大学生的蓬勃朝气和竞技热情。

3月底~4月初。

图书馆前面,电子电工实验大楼,操场。

宣传时间:3月中旬。

宣传形式;(1)在食堂主干道进行宣传。

(2)进班宣传。

(3)张贴海报。

报名参加的队伍要求:男女生都要有,每对5人,自由组队,以队伍的形式报名参加,每支队伍要有自己的队名,队伍口号,队长;队伍的负责人和联系人均为队长,队伍可以临时变更队员,比赛后经对方队伍同意后方可更换队员。比赛分为两轮,第一轮为预赛,最终获胜的两支队伍进入决赛。第二轮决赛,决赛于4月13日举办,与经管,化工,机械与艺术,计算机四系中胜出的队伍进行pk。

游戏规则:第一轮预赛分为三轮,

第一轮:初级游戏,由两名队长各从初级游戏中抽取一个游戏进行比赛(两个游戏)。

第三轮:终极游戏,撕名牌大战。

初级游戏:

1、眼神游戏(有两种规则)。

(1)大家都蹲下,每个人报数,按顺序说1、2、3。。。但是不能同时站起来两个人或者两个人以上。若超过两个人同时站起来,则站起来的这些人均淘汰。最后剩下人数较多的队伍获胜。

(2)由游戏外的人喊数,游戏中的人要站起来相对应的人数。比如喊“3”,就要有3个人站起来,若有人多站出来,则多站出来的人淘汰。最后剩下人数较多的队伍获胜。

2、计时游戏。

由任意一人定好手机闹钟(一般为几分钟),然后互相问问题,手机由回答问题的人拿着,回答完上一个人提的问题后,要立即将手机随意传入下一个人手中,并问问题,以此类推,手机在谁的手中响起来,谁就淘汰。

3、指压板跳绳,3分钟100个满分(中途可间断),如果两队都在3分钟内跳完,则用时少的一支队伍获胜!

4、铃铛追击游戏。

5、情侣躲避球。

男女组成情侣,所有情侣一共分成两队,要用球去打对方队里的女生。男生要保证自己的女孩不被球打到。

6、合作跳绳,要求一男一女两人合作跳绳,跳满20个结束,中途停止则重新记数。90秒内完成任务合格。

7、挤脸吃饼干。

8、兵乓球识字,由同一队出两名队员,一个托球打,另一个认出球上的字。要求在球落地前认出球上的.字。否则挑战失败。耗时超出90秒,挑战失败。

9、喝可乐(1人):10秒喝4杯可乐,憋30秒不打嗝;打嗝或超时,重新喝可乐。

10、斗鸡,团队赛,单腿站立,两只手将另一条腿的脚腕处抓住,各队成员一起上场,互相利用身体去撞击,两条腿同时着地的人out,最后场上剩下哪对队员,哪一队胜.

11、对眼游戏,两人直视对方,谁先将视线躲开谁输。

具体玩法是用手里的一张画片a去砸地上的画片b,把b翻过来算成功.

13、腿啊腿啊。

一队人中先派一个人随机抽取一个数字,全员各位腿的个数和选择相一致,即把所选数字作为在此游戏中可以和地挨着的腿的个数。有30秒的时间限制,且此游戏须在指压板上进行,坚持5秒钟为胜利。

14,画画传递猜词。

一队人按顺序排成一列,第一个人依据所给出的主题作画,并传给第二个人(不能有语言交流),再由第二个人根据看到的画重新作画,并传给第三个人,以此类推,若最后一个人能猜对主题,则该队获胜。

15,telepathy直播间。

一队中出两个人,戴上声音很大的耳机,使其听不到外界声音,然后他们面前会有几组问题与答案,两人随机凭直觉一问一答,两分钟内问答相匹配数最多的队胜。

16摸脸认人,一成员带上眼罩和耳机,摸脸认人(认三人,摸完再按顺序答,全答对过关)。

中级游戏:

一:无敌风火轮。

一、项目类型:团队协作竞技型。

二、道具要求:报纸、胶带。

三、场地要求:一片空旷的大场地。

四、详细游戏玩法:5人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。

六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。

二:心心相印(背夹球)。

一、项目类型:双人协作型、户外游戏。

二、场地要求:一片空旷的大场地比赛赛距:20米。

三、比赛人数:每队5人。

四、详细游戏方法及竞赛规则:

每对出四人,分两组,每组2人,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,下一组开始前进。向前走时,双手不能碰到球,否则一次罚2秒;球掉后从起点重新开始游戏。最先完成者胜出。按时间记名次,按名次计分。

(1)比赛过程中如有球落地情况出现需返回起点重新开始。

(2)途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。每碰球一次记犯规一次,每犯规一次。

跑男活动方案篇四

待定。

待定。

苏州信息职业技术学院全体师生(需要选人)。

以比赛的形式,分为活动一、活动二。

分组:

自由组合,两人一组,分为n组。

主持人致开场次,宣布开始。

活动一:

1、游戏主题:一杯茶的时间:

游戏规则:人们通过抽签或石头剪刀布选择出不同的器皿然后用大小不同的四个勺向器皿中装一勺的东西,比如咖啡粉,奶茶粉,果汁粉,然后泡开,看谁先喝完。

(道具准备:1、4个器皿。2、咖啡粉,奶茶粉,果汁粉。3、开水。4、1个勺子)。

2、游戏主题:照相机挤一挤。

片后,在照片里哪队人数多获胜。

(道具准备:……)。

3、一起奔跑。

游戏规则:由一名队员a在趾压板上跳绳满20个后背着另一名队员b跑向下一个任务点,到达地点后队员b需做大象鼻子绕圈顺时针逆时针各五圈后顺利念出事先准备好的绕口令成功后跑向终点,用时短者胜利。

(道具准备:趾压板)。

4、甩起来。

游戏规则:由对手互相贴便签,听到音乐后,利用身体各个部位震动甩下便签。不能用手或借助工具直接撕下便签。音乐结束后,两人标签数相加量少者胜。

(道具准备:便签、准备播放的音乐)。

5、倒水接力。

(道具准备:一次性水杯若干、较大容器)。

6、亲密无间。

选手才可以从起点出发。每组游戏时间为2分钟,坐爆气球最多的组获胜。

(道具准备:气球若干、凳子)。

活动二:

道具准备:

1、名牌若干(确保名牌的结实性)。

2、工作人员的安排。

(1、确保让被out的人安全走出游戏区域。2、限制游戏的区域。(3、……)。

1、游戏主题:公主保卫战。

游戏规则:八个人分为四组,两人一组,采取撕名牌的方式,一组人男生名牌被撕了女生仍然可以继续比赛,女生名牌被对手撕了整组人out,即不能继续参加比赛,战胜到最后一组的人胜利。

2、游戏主题:谁是卧底(道具准备:1、事先安排的卧底;2、卧底的线索准备。)。

游戏规则:八个人分为两组,每组安排一个卧底,其他人负责根据提示找出卧底,撕掉卧底名牌,并且撕掉对手名牌,才能获胜,否则,卧底撕掉其他人名牌,卧底获胜。

(拍摄注意:注意把学校的风光拍摄出来,体现出学校的景色。)。

组织工作人员在食堂门口进行微信扫一扫苏信官方微信“苏信生活圈”进行填表报名,(填表要求:在网上进行填表报名)。

具体要求:阳光健康,活泼开朗,不拘小节,如实填写报名信息。

报名方式:以个人或小组的名义进行报名。

活动现场由工作人员根据策划提前做好安排。

拍摄完成,安排专业人员进行剪辑,剪辑完成在苏信生活圈进行播放。

所有音响设备必须事先调试,确保万无一失,所有活动将始终如一地把所有参赛人员的安全保障放在各项工作的首位。

通过这次活动能够提高苏信生活圈的微信关注度,开拓出更加广阔的校园微信市场,把苏信生活圈打造成为信息服务的新平台、新闻宣传的新渠道、感情维系的新纽带。

1、快狠准:出手快,角度准,不要给到手的名牌任何可逃走之机!

2、声东击西:比起面对面靠力量硬拼,在有机会的前提下先转移对手注意力,哪怕只有几秒就已经足够了!

3、时刻自保:能把别人名牌撕下的前提是,自己还有“生命”在没有把握的情况下,保命为上。

4、战术准备:可以根据每个人的特点提前做一个思量,谁最弱,谁最强,由谁下手,提前做好准备一定好过临时乱撞。

5、寻求合作:单挑无望的前提下,记得联合几个人一起先“干掉”最强的那个人,如果等到只剩自己一个人单挑就没救了。

6、撕得过就撕,撕不过就躺。

跑男活动方案篇五

活动主题:“runningstar”/“奔跑吧,兄弟”主办单位:xxxx团委承办单位:xxxx团部一.活动背景:

小组赛:大一,大二每个班级至少选出一组,即至少六人参加比赛。要求最好四男两女。或者以宿舍为单位。

道具:飞镖盘6个,篮球6个,计时器6个方法:每组每人投一次镖,50减去6次所投中的环数的总数就是该队在下阶段投球的数目。在投篮阶段,每队选出一人在规定的距离开始投篮,球数投完即过关。

裁判:6人计分员:6人分管副主任1人2)心中的第6感。

方法:每组选出一名队员,蒙眼,转十圈,在队友的提示下踢中距离自己十米的球即可过关。

计时员:6人计分员:1人分管副主任1人3)跳长绳。

道具:长绳1根(7米长),计时器1个参加人员:各队所有选手。

方法:每队选出两位选手甩大绳,其他选手则依此跳过大绳,跳满15个即为过关。

裁判:1人计时员6人计分员:1人4)倒跑接力赛。

道具:接力棒6个,计时器6个。

道具:乒乓球6个、绳子、凳子、气球,计时器6个参加人员:毎个团体报一组、每组6人(4男2女)比赛规则:在该环节起点盘子内放置6个乒乓球,终点设置6个盛满水的纸杯子,参赛队员站在中间,参赛队员用接力的形式将乒乓球用筷子从起点的盘子内夹到中点的纸杯内,起点内所有乒乓球全部运送至终点盛满水的纸杯后,参赛队员需用唱歌产生的爆破音节将乒乓球吹下。要求所唱歌曲必须为现有歌曲,不得即兴发挥、自编自唱,6个乒乓球全部被吹下视为过关。分管主任:1人计时员:3人计分员:1人监督员:3人6)六人七足道具:绳子若干。

方法:每组所有队员全部参加,用绳子相互将腿绑在一起,在50米长的跑道上行走。共设置六组跑道,跑完视为过关。

道具:缚手绳一条,桌子两张。

方法:每一位队员依次从一座高1.5米的背摔台上直身向后倒下,其他学员在背摔台下平伸双臂做保护。从对自己无法控制的局面,靠理智及对同伴的信任战胜恐惧,切身体验什么是“充分信任、相互依赖”。

意义:信任摔背”源于心理拓展训练,它对学生的心理锻炼有很强烈的作用,尤其对责任感及增强同学间的信任等集体精神的培养非常有效,且此练习具有极限挑战性和趣味性,深受学生的欢迎。

要求:每队人员自由参加,女生不得在下面接人。八.奖项设置。

前6项依据用时多少设置团队一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,团队一等奖获得者额外获封“最佳跑男”称号。

(1)11月14日下午基本布置好场地。

(1)各裁判员、计分员必须熟悉本场地的游戏规则,并在活动前对比赛团队详细讲解示范。

(2)比赛同时各计时人员必须做好各团队的的计时工作。

(3)比赛项目以过关形式进行,请工作人员做好维持秩序和引导工作(4)各计时员要完整无误快速的统计所负责团队的时间,并做好排名(5)在比赛结束后,工作人员要做好奖品及奖状的完善和颁发工作工作人员要求:

跑男活动方案篇六

一、引言:开学以来我们一直处于忙碌的生活状态,需要一个宽松、良好的交流氛围,特组织20xx届195班全体成员参加素质拓展活动。

二、活动主题:娱乐,放松压力,展现自我,培养团队精神。

三、活动背景:在紧张繁忙的学习生活中,开展拓展活动,放松师生们的'心情,缓解压力,给与平台,彰显学生们的青春活力,寻找自信,加强同学们的团队精神,增进同学间的合作交流,通过此次拓展活动,让同学们相互鼓励,使同学们都能更加自信的生活。

四、活动意义:为增强我班级成员间的凝聚力和团结力,提高人际交往能力,特举办此本次素质拓展活动,旨在让同学认识自身价值,找到自我定位,实现自我超越,发现自身问题,进而激发个人潜能;提高同学们的热情,增强同学们体育锻炼的意识,为以后积极有效的开展各项工作奠定基础,195班全体成员参加素质拓展活动。

五、活动目的:丰富校园生活,彰显学生的青春活力,加强同学们的团队精神,增进同学间的合作交流,培养同学们的组织能力和创新能力,给与平台让同学们张扬个性,展现风采,在活动中与同学进行专业互动。

六、活动时间:20xx年4月11日。

七、活动地点:1306教室。

八、举办单位:195班团支部。

九、组织人员:

第一组织者:林新栋。

主要组织者:孙美良。

一般组织者:李亦默、张新宇、付嵩、李可可、满龙飞。

十、参与对象:20xx级195班全体成员。

十一、流程安排:

1、活动前期:

a、4月8日之前确定195和196班参加游戏的人数;

b、准备五钟不同颜色的丝带,系在每组人手上便于分辨;

c、买20—30个名牌;绑腿的绳子;

d、准备50个信封,并写好内容在游戏当天上午藏到一号食堂1至4楼内;

e、准备第一轮的四组词语;

f、打印第二轮问题。

2、活动流程:

(1)四组队员共同进行十人十一足绑腿跑步游戏,从起点开跑跑到指定位置时进行你比我猜游戏(由第一个人从组织者手中得知一个词语,并用动作告诉第二个人不得说话比口型,第二个人告诉第三个人···以此类推,最后一个人猜出词语并告诉组织者,猜对的组过关)先过关的组可优先进入第二环节,优先进入食堂寻找信封,优先答题。

(2)四组队员每组分为两队,实践队和智慧队,每队五人,

实践队的五个人在一号食堂内寻找指定信封(食堂内会事先放好50个信封,只有8封信封为指定信封,8封指定信封内分别写有:第一组、第一组、第二组、第二组、第三组、第三组、第四组、第四组这八张纸,其他42个信封中都为空),四组队员中任意一组找到写有其他组名的信封便可淘汰掉信封中所写组的一名队员,每组最多淘汰两名队员。当实践队队员找到指定信封时,需用手机拍照截图发给组织者(付娆)并注明本组组名和想要淘汰的组员。在实践队进入食堂寻找信封时,本组的另一对智慧队在排球场进行问题抢答,每组答对三题后便可向组织者问取一个信封的具体位置,并可打电话通知本组的实践队队员找到此信封。当八封信封都被找到后实践队队员到排球场集合,由组织者宣布被淘汰的队员,第一轮结束。

(3)所有未淘汰队员带上名牌,此时每组最少八人最多十人,每组分发五个名牌,由组内人员决定谁带名牌,不带名牌的队员每人负责保护本组一名带名牌的队员,带名牌的队员可以任意撕去其他组的队员的名牌,不带名牌的队员只可撕取第二轮比赛排名弱于本组的组队队员的名牌,并保护本组队员。之前淘汰的队员若超过五人便自组为一对分发五个名牌,可任意撕取前四队队员的名牌。留到最后的组队为最后赢家。

3、活动后期:收拾道具,活动期间拍照,发微博。

十二、经费预算:暂无。

十三、注意事项:无。

华北水利水电大学资源与环境学院195班团支部。

20xx年4月11日。

跑男活动方案篇七

近期超火的综艺节目“奔跑吧,兄弟”由于它强大的娱乐性和竞技性,吸引了综艺迷们的注意力,可以说是风靡全国,然而坐在电脑前的我们无法身临其境,只能享受视觉效果,为之失落不已。然而,今天,电气系学生会即将为大家提供尽情表现自我的机会,“奔跑吧,大学生”——专属于湖南电气的校园版“runningman”,重磅来袭!这里没有璀璨夺目的明星,但是有青春洋溢的我们;这里没有华丽绚烂的场景,但是有绿意盎然的健康小道;这里没有专业大牌的导演,但是有认真服务的小编。一段段精彩的演出将会由你来呈现,这将会是你的专属showtime!

二、活动目的。

1、高大学生综合素质。

2、增强团队合作意识。

3、营造良好校园氛围。

4、加强各部门的交流。

5、丰富大学生校园文化生活。

6、加强体育锻炼意识。

三、活动主题。

runningstudent,runoutofyourwonderful。

电气与信息工程系团总支学生会。

电气与信息工程系团总支学生会文体部。

六、活动时间。

七、活动地点。

后操场以及后操场外部空闲地带。

学生会全体成员。

九、活动安排策划。

(一)前期准备。

1;文体部部长通知各部门领导活动具体时间及地点,再由各部门部长通知各部门成员,要求全员参与。

2;由文体部一位成员统计各部门人数,并整理成册。

3;由组织部一个成员负责当天考勤。

4;由文体部成员提前准备好活动当天所需道具。

5;由宣传部一位成员负责进行活动当天的照相。

(二)中期活动具体流程及规则。

本活动主要有两个过程:跳长绳、倒跑接力赛、吞水传音、撕名牌;为积分制,比赛结束后得分最高的两个部门获得奖励。

1:跳长绳。

要求每个部门派八个人参加,其中两人甩绳,依次进入在三分钟内计数。

注意;每次进行3组,每组派两个文体部成员计数。一共进行三轮,跳的数目最多的三个部门加20分。(13分钟左右)。

2:倒跑接力赛。

参加的八个部门,分成四组。要求选出八个成员,在操场的主席台下左右,相隔六十米各站四个人背对背,要求拿着接力棒背对着队友跑,进行接力赛。

注意;每次进行四组,两轮。需要四个文体部成员用手机计时,将数字报到裁判(两名文体部成员,负责计时。用时最少的三个部门加20分(十五分钟左右)。

3;吞水传音。

一分钟内每个人要求喝满一口水,然后向队友传达任务单上指定的一个词,依次向下传,由最后一名队友答出答案。

注意:要求七个人参加此轮比赛,分四次进行比赛,每次两组,用时最短的三个部门加30分。两名文体部成员用手机计时。(十五分钟左右)。

4:撕名牌。

八个部门分为ab两组,进行抽签决定对手。在操场的两边进行决赛的比拼。两队需在规定的活动范围内活动。撕下的名牌应该马上交到裁判手中。最先把对方所以名牌撕完者获胜。被撕掉人员由文体部成员带出比赛场地。

后期安排。

1;结束后全体学生会成员在主席台前集合。

2;由文体部成员统计出经过四组比赛各部门的所有得分。并统计出得分最高的两个部门。

3;由电气与信息工程系团总支学生会主席杨芳进行活动总结。

4;由电气与信息工程系团总支学生会副书记张刚对获奖队伍颁奖。

5;文体部成员在活动结束后进行场地打扫。

6;所有参加活动学生会成员写一篇心得体会,总结活动经验。

注意事项:

1;所有活动都应本着安全第一,比赛第二的原则。文体部成员全程监督,严防安全事故的发生。

2;应注意活动场地田径场的卫生,要求产生所有垃圾都应该入桶。活动结束后由文体部成员检查。

3;活动过程中应本着友谊第一比赛第二的游戏原则。不应对他人进行人身攻击,更加不允许打架斗殴事件发生。

4;各部门应保障人数参与,避免冷场。

5;确保天气晴朗,若特殊天气活动可适当延期。

十、奖项设置。

一、每人奖励一颗棒棒糖(60元左右)。

二、获得最后胜利的两个部门“完美团队”的`奖状。还可得大礼包一份(大概100元)。

十一、经费预算。

跑男活动方案篇八

二、活动目的。

丰富大学生的业余生活,营造轻松愉悦的校园气氛。增加参赛者之间的默契,让他们在游戏中获得一些知识,锻炼参赛者的思维能力。增进协会成员的.互帮互助意识与活动过程中各项任务的部署与完成的能力,加强各部门之间的交流。

三、活动组织机构。

主办单位:大学生就业与创业协会。

湖州师范学院全体学生。

五、活动时间、地点。

时间:4月24日下午一点。

地点:中校区食堂对面。

(一)前期准备及具体安排。

1、办公室:协调各部门之间的工作,活动当天人员的工作安排,主持稿的写作。

2、活动部:活动场地的申请,场地的布置及扫尾工作。

3,宣传部:活动前期海报的完成,活动照片的拍摄。

4、外联部:拉赞助,准备横幅,租借音响,活动奖品的设定与采购。

6、创业园:活动题目的准备与保管,和活动部一起完成场地的布置。

(二)活动的主要内容。

1、开场表演。

2、主持人自我介绍,介绍活动主办方与主题,介绍游戏规则,宣布活动开始。

3、活动开始(共三轮,每轮结束后可进行观众互动环节)。

4、游戏规则(见附页)。

5、颁发奖品。

6、活动结束,清理现场。

七、经费预算。

音响:300元。

横幅:1*50=50元。

黄豆:15元。

玻璃绳:1*10=10元。

透明胶:2*1=2元。

双面胶:3*2=6元。

笔:5*2=10元。

气球:20元。

礼品:200元。

装黄豆的碗和筷子:五元(向食堂租借)。

总计:618元。

八、注意事项。

1、务必保证在游戏开始前完成场地的布置。

2、保证游戏时负责各部分人员的按时到位与相关工作的完成。

3、注意现场秩序的维持。

跑男活动方案篇九

茶的时。

播放一首歌曲,各队要仔细听,能完整、正确地唱出该歌曲的对获胜。五、测。

·

一队中选一个人连接上测谎仪,另一队人要想办法让那一个人在规定时间内说3个。

言,通。

ok。

vs。

n

来的人。

把字写在乒乓球上,一队打乒乓球,另一队要在这过程中认出球上的字十一、倒。

个人。

几个人按顺序蹲成一排,另一个人随意说数字,那几个人要按照顺序站起相应如甲。

数,喊“1”,则甲站起来;接着喊2,则乙和丙站起;再喊2则丁和甲站起十六、集体。

选一人坐在缆车上提问,其余人在地上跑,当到达终点时,回答问题多的队胜。

二十、试吃增加体重。

ktv。

在几条竖线中,每人任意画横线在每两条横线间,竖线下面可以写上各种惩罚或奖励项目,然后便正式开始游戏。选一个人在各条竖线中选一条,一直沿着那条线下去,见到横线就要跟着转弯,只能往下不能往上,直到最底层,到达对应的活动项目,并执行。

两人直视对方,谁先将视线躲开谁输二十九、明。

每人抽一张明信片,其中有一张是小偷。抽到小偷明信片的人要尽量把小偷传给。

人。

分为两个队,采用车轮战方式,每人有一次机会,一人失败后,由队里另一人。

补,具体玩法是用手里的一张画片a去砸地上的画片b,把b翻过来算成功.三十一、斗。

车轮战,每次每队派一人出来摔跤,先摔倒在地的人out,由队员接替,直到某队伍。

里的人。

止。

一组人将烤牛肉一层一层叠起来,最后要保持3秒钟不倒四十、词。

在一张长桌上,定一界定线,推瓶盖超过此线并不推下桌,走在最前的瓶盖胜队员以剪刀石头布定顺序,两轮结束。

两人直视对方,谁先将视线躲开谁输二十九、明信片抽小偷。

如图,队内依次挑战,用手指夹住木筷子(平时使用的一次性筷子),拍打桌面,使筷子折段,队员要全部成功,若有一人失败,则机会让给对方,一会儿全队要重新开始。

1人主持,其他人为玩家。玩家分别代表:n警察(词语:a)。

1属性(词语:一种xxx)1空白(词语:什么都不写)。

1)主持人给每位玩家一个词语,并记下每个人的身份。

4)反复如此,最后卧底全部出局则警察组赢,卧底留在最后则卧底赢。属性和空白属于搅混水。

跑男活动方案篇十

承办方:东南大学成贤学院土木工程系学生会体育部。

图书馆前面,电子电工实验大楼,操场4活动宣传/18。

__来源网络整理,仅作为学习参考宣传时间:3月中旬。

宣传形式;(1)在食堂主干道进行宣传。

(2)进班宣传。

(3)张贴海报5报名时间3月中旬6活动内容。

报名参加的队伍要求:男女生都要有,每对5人,自由组队,以队伍的形式报名参加,每支队伍要有自己的队名,队伍口号,队长;队伍的负责人和联系人均为队长,队伍可以临时变更队员,比赛后经对方队伍同意后方可更换队员。比赛分为两轮,第一轮为预赛,最终获胜的两支队伍进入决赛。第二轮决赛,决赛于4月13日举办,与经管,化工,机械与艺术,计算机四系中胜出的队伍进行pk。

__来源网络整理,仅作为学习参考行比赛(两个游戏)。

第三轮:终极游戏,撕名牌大战初级游戏:

1、眼神游戏(有两种规则)。

(1)大家都蹲下,每个人报数,按顺序说1、2、3。。但是不能同时站起来两个人或者两个人以上。若超过两个人同时站起来,则站起来的这些人均淘汰。最后剩下人数较多的队伍获胜。

__来源网络整理,仅作为学习参考机随意传入下一个人手中,并问问题,以此类推,手机在谁的手中响起来,谁就淘汰。

男女组成情侣,所有情侣一共分成两队,要用球去打对方队里的女生。男生要保证自己的女孩不被球打到。

6、合作跳绳,要求一男一女两人合作跳绳,跳满20个结束,中途停止则重新记数。90秒内完成任务合格。7、挤脸吃饼干。

8、兵乓球识字,由同一队出两名队员,一个托球打,另一个认出球上的字。要求在球落地前认出球上的字。否则挑战失败。耗时超出90秒,挑战失败。

9、喝可乐(1人):10秒喝4杯可乐,憋30秒不打嗝;打嗝或/18。

__来源网络整理,仅作为学习参考超时,重新喝可乐。

一队人中先派一个人随机抽取一个数字,全员各位腿的个数和选择相一致,即把所选数字作为在此游戏中可以和地挨着的腿的个数。有30秒的时间限制,且此游戏须在指压板上进行,坚持5秒钟为胜利。

14,画画传递猜词/18。

__来源网络整理,仅作为学习参考一队人按顺序排成一列,第一个人依据所给出的主题作画,并传给第二个人(不能有语言交流),再由第二个人根据看到的画重新作画,并传给第三个人,以此类推,若最后一个人能猜对主题,则该队获胜。

15,telepathy直播间。

一队中出两个人,戴上声音很大的耳机,使其听不到外界声音,然后他们面前会有几组问题与答案,两人随机凭直觉一问一答,两分钟内问答相匹配数最多的队胜。

项目类型:团队协作竞技型二、道具要求:报纸、胶带。

三、场地要求:一片空旷的大场地/18。

__来源网络整理,仅作为学习参考四、详细游戏玩法:5人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。

六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。

二:心心相印(背夹球)。

一、项目类型:双人协作型、户外游戏。

二、场地要求:一片空旷的大场地比赛赛距:20米。

三、比赛人数:每队5人。

四、详细游戏方法及竞赛规则:

__来源网络整理,仅作为学习参考(1)比赛过程中如有球落地情况出现需返回起点重新开始。

(2)途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。每碰球一次记犯规一次,每犯规一次。

一、活动前言。

(二)参与人员主体。

给力小组、奋勇小组、霹雳小组、争先小组、晴天小组、逆袭小组。八、活动流程。

(一)各环节的裁判提前20分钟到操场布置场地。

(二)各小组根据本小组情况,按赛前报名名单参与各环节活动。当有一组通关获得通关锦囊后,本关活动结束。通关小组可在裁判处领取一个通关锦囊,无法界定胜负的pk结果由参赛选手“石头剪子布”一局定输赢。

(三)获得锦囊的小组要仔细理解锦囊的含义,锦囊持有人有小/18。

__来源网络整理,仅作为学习参考组内部商议决定,决赛开始后,不允许更换锦囊持有人,也请持有人把握恰当的使用机会。游戏中可放弃使用权利,同时该锦囊作废。

一等奖:1名二等奖:1名三等奖:1名。

二、25cm的圈内,站立人数达到6人,且坚持10秒不出线的通关。(本环节通关小组均可获得锦囊一个)。

7人)同时石头剪子布,只有连续胜裁判5次的小组才有资格进/18。

__来源网络整理,仅作为学习参考入本环节的第二步;胜出小组派3人参赛,裁判说口令,选手做出相反动作,3人都连续正确10次口令,方可通关。(本环节通关小组均可获得锦囊一个)。

通关锦囊介绍:

out。out,带可在裁判组换取任意一人的满血复活。out,本人满血复活。

判自备手机计时。

裁判员名单:

第一棒:《天旋地转》选手(1人/组)。

第三棒《凌波微步》选手(1人/组)。

苏州信息职业技术学/18。

__来源网络整理,仅作为学习参考院。

——校园rm活动。

苏州信息职业技术学院学生会。

二零一五年四月。

目录。

助的精神,从活动参与中收到潜移默化的影响思想感情得到熏陶,精神生活,道德境界得到升华,活跃学校文化体育活动,营造良好的文化氛围,加强学生之间的交流。

二、活动主题:runningsuxin/18。

__来源网络整理,仅作为学习参考三、主办单位:苏信院学生会、苏信新媒体中心。

四、活动时间:待定。

五、活动地点:待定。

六、活动对象:苏州信息职业技术学院全体师生(需要选人)。

七、活动形式与内容:以比赛的形式,分为活动一、活动二。

八、活动流程:分组:自由组合,两人一组,分为n组。

主持人致开场次,宣布开始。

活动一:

1、游戏主题:一杯茶的时间:

游戏规则:人们通过抽签或石头剪刀布选择出不同的器皿然后用大小不同的四个勺向器皿中装一勺的东西,比如咖啡粉,奶茶粉,果汁粉,然后泡开,看谁先喝完。

(道具准备:1、4个器皿。2、咖啡粉,奶茶粉,果汁粉。3、开水。4、1个勺子)。

2、游戏主题:照相机挤一挤/18。

片后,在照片里哪队人数多获胜。

(道具准备:??)3、一起奔跑。

游戏规则:由一名队员a在趾压板上跳绳满20个后背着另一。

名队员b跑向下一个任务点,到达地点后队员b需做大象鼻子绕圈顺时针逆时针各五圈后顺利念出事先准备好的绕口令成功后跑向终点,用时短者胜利。

(道具准备:趾压板)4、甩起来。

游戏规则:由对手互相贴便签,听到音乐后,利用身体各个部。

位震动甩下便签。不能用手或借助工具直接撕下便签。音乐结束后,两人标签数相加量少者胜。

(道具准备:便签、准备播放的音乐)/18。

__来源网络整理,仅作为学习参考5、倒水接力。

游戏规则:40秒内一名队员叼着一次性水杯舀水,然后把。

水倒给下一个人叼着的水杯中,最后一人把水倒入容器中,达指定容量即可过关;

(道具准备:一次性水杯若干、较大容器)6、亲密无间。

游戏规则:每组推选四人参加,四人再分成两对,每对选手面。

选手才可以从起点出发。每组游戏时间为2分钟,坐爆气球最多的组获胜。

(道具准备:气球若干、凳子)活动二:(道具准备:

1、名牌若干(确保名牌的结实性)/18。

__来源网络整理,仅作为学习参考2、工作人员的安排。

(1、确保让被out的人安全走出游戏区域。

(2、限制游戏的区域。

(3、??)。

1、游戏主题:公主保卫战。

(道具准备:1、事先安排的卧底2、卧底的线索准备。)。

游戏规则:八个人分为两组,每组安排一个卧底,其他人负责根据提示找出卧底,撕掉卧底名牌,并且撕掉对手名牌,才能获胜,否则,卧底撕掉其他人名牌,卧底获胜。

(拍摄注意:注意把学校的风光拍摄出来,体现出学校的景色。)/18。

__来源网络整理,仅作为学习参考九、活动前期工作安排:

组织工作人员在食堂门口进行微信扫一扫苏信官方微信“苏/18。

__来源网络整理,仅作为学习参考。

跑男活动方案篇十一

三、活动地点:

四、活动内容:

活动期间,凡顾客在乐园性购币满50元即可获得抽奖券一张,满100元可获得两张,以此类推,多买多赠。另外活动期间店内所有礼品机内娃娃都要挂上抽奖券作为礼品机促销,顾客填写好抽奖券,把副券投入放置于收银台上的抽奖箱中,正券自己保留以备兑奖用,即可参与惊喜连连大抽奖活动,本次抽奖活动分为两次抽取,时间安排如下:

现场由主持人唱票三声还不出现则取消其本次中奖资格,需另外抽取这个奖项的下一个幸运玩家,直到幸运的玩家在现场为止(如不明白可查看下面详细流程)。每次抽奖的奖项设置如下:

1、20年月日14:00分所有工作人员到位。主持人不停播放抽奖时间倒计时与抽奖细节和流程。

如抽取到的幸运顾客不在现场,主持人唱票三次则把该券放在另一箱子里(注:不在现场奖票会在抽奖结束后重新放回抽奖箱)重新抽取四等奖名单,直至获奖的顾客在现场为止。三等奖、二等奖和一等奖也同样邀请两名顾客为我们抽取3名、2名和1名幸运的顾客。(注意;抽奖开始后得奖幸运顾客到验票台进行验票,验票奖品台要2人)。三,二,一等奖就一起排队领奖拍照留念,市场部准备好各个奖项的凭证。

3、20年月日15:00分抽奖活动结束后,主持人把抽取到不在现场的抽奖券重新投放如抽奖箱中放置于收银台上,保洁负责清理活动现场。

4、月日下午的抽奖活动流程与上述相同。

5、抽奖活动全部结束后,活动负责人把礼品签收表填单进行统计。

b、物料准备:

验票台一张,凳子2张。话筒音响一套,抽奖箱一个,小框一个(放不在现场奖券),三等奖凭证3份,二等奖凭证2份,一等奖凭证1份。vip年卡2张、500元会员卡一张4张、100元贵宾券10张、30元贵宾券40张。

c、场地要求:舞台附近全部清空。

d、宣传语:亲爱的小朋友们家长们,月日至月日期间凡在本店办理会员卡即可获得抽奖券一张,参加抽奖总动员活动,欢乐多多!奖品多多!赶快行动起来吧!!!

跑男活动方案篇十二

1、选择题:5队依次作答每队有2分钟答题时间,两分钟内答题最多且正确率则本环节计一分,题目由抽签决定。

2、终极30杪:分数相同的队伍在终极30杪环节抢答并答对题目来争取计分,获胜队伍计一分。

第二轮大家来找茬。

1、团队协作题:5张问题图纸,在规定时间内哪队发现的错误较多且准确即为胜出,胜出队计一分。

2、分数相同队伍进入你画我猜环节得分最多队获胜。

第三轮添砖加瓦。

1、填空题:每队有5分钟时间答题,抽签决定题目,答题最多且得分最多队给予计一分奖励。

2、分数相同队伍进入找线索环节(具体细则待定)二、奖项设置。

设一等奖1队,二等奖1队,三等奖1队,纪念奖2队三、经费预算。

备品:队旗,桌牌费用另计。

跑男活动方案篇十三

(一)

活动背景:若是社区活动,需进行社区分析

活动目的:

活动详情:

1、活动对象:活动针对的目标群体是什么

2、活动主题:此次活动的主要中心内容是什么

3、活动方式:此次活动的方式是合作还是个体操作,活动的形式是以什么方式展现

4、活动时间及地点:

5、宣传计划:活动开展前的广告宣传及形式

6、物资准备:活动中需要什么物品

活动流程:

活动分工:

效果预算和目标:

费用预算:

意外防范:

(二)

以促销方案为例

一、 活动目的:对市场现状及活动目的进行阐述。市场现状如何?开展这次活动的目的是什么?是处理库存?是提升销量?是打击竞争对手?是新品上市?还是提升品牌认知度及美誉度?只有目的明确,才能使活动有的放矢。

二、 活动对象:活动针对的是目标市场的每一个人还是某一特定群体?活动控制在范围多大内?哪些人是促销的主要目标?哪些人是促销的次要目标?这些选择的正确与否会直接影响到促销的最终效果。

三、 活动主题:在这一部分,主要是解决两个问题:

1、确定活动主题

2、包装活动主题

降价?价格折扣?赠品?抽奖?礼券?服务促销?演示促销?消费信用?还是其它促销工具?选择什么样的促销工具和什么样的促销主题,要考虑到活动的目标、竞争条件和环境及促销的费用预算和分配。

在确定了主题之后要尽可能艺术化地“扯虎皮做大旗”,淡化促销的商业目的,使活动更接近于消费者,更能打动消费者。几年前爱多vcd的“阳光行动”堪称经典,把一个简简单单的降价促销行动包装成维护消费者权益的爱心行动。

这一部分是促销活动方案的核心部分,应该力求创新,使活动具有震憾力和排他性。

四、 活动方式:这一部分主要阐述活动开展的具体方式。有两个问题要重点考虑:

1、确定伙伴:拉上政府做后盾,还是挂上媒体的“羊头”来卖自已的“狗肉”?是厂家单独行动,还是和经销商联手?或是与其它厂家联合促销?和政府或媒体合作,有助于借势和造势;和经销商或其它厂家联合可整合资源,降低费用及风险。

2、确定刺激程度:要使促销取得成功,必须要使活动具有刺激力,能刺激目标对象参与。刺激程度越高,促进销售的反应越大。但这种刺激也存在边际效应。因此必须根据促销实践进行分析和总结,并结合客观市场环境确定适当的刺激程度和相应的费用投入。

五、 活动时间和地点:促销活动的时间和地点选择得当会事半功倍,选择不当则会费力不讨好。在时间上尽量让消费者有空闲参与,在地点上也要让消费者方便,而且要事前与城管、工商等部门沟通好。不仅发动促销战役的时机和地点很重要,持续多长时间效果会最好也要深入分析。持续时间过短会导致在这一时间内无法实现重复购买,很多应获得的利益不能实现;持续时间过长,又会引起费用过高而且市场形不成热度,并降低顾客心目中的身价。

六、 广告配合方式:一个成功的促销活动,需要全方位的广告配合。选择什么样的广告创意及表现手法?选择什么样的媒介炒作?这些都意味着不同的受众抵达率和费用投入。

七、 前期准备:前期准备分三块,

1、人员安排

2、物资准备

3、试验方案

跑男活动方案篇十四

公司工会拟定于xxxx年x月x日(周x)下午在公司会议室组织一场结合设计知识的趣味竞赛,为了使比赛能够顺利开展,特制作活动方案如下:

1、主持人:(待定)。

2、竞赛仲裁委员会成员:黄院长办公室主任一二三四所长设计工作室组长。

3、参赛岗位:设计院全员及一所全员。

4、竞赛形式及办法:

(一)组队模式:抽签决定。

分为5队抽签,组合一共5种颜色(红黄蓝绿紫)。

(二)比赛方式:题目类型有以下三种。

第一轮竞答。

1、选择题:5队依次作答每队有2分钟答题时间,两分钟内答题最多且正确率则本环节计一分,题目由抽签决定。

2、终极30杪:分数相同的队伍在终极30杪环节抢答并答对题目来争取计分,获胜队伍计一分。

第二轮大家来找茬。

1、团队协作题:5张问题图纸,在规定时间内哪队发现的错误较多且准确即为胜出,胜出队计一分。

2、分数相同队伍进入你画我猜环节得分最多队获胜。

第三轮添砖加瓦。

1、填空题:每队有5分钟时间答题,抽签决定题目,答题最多且得分最多队给予计一分奖励。

2、分数相同队伍进入找线索环节(具体细则待定)二、奖项设置。

设一等奖1队,二等奖1队,三等奖1队,纪念奖2队三、经费预算。

备品:队旗,桌牌费用另计。

跑男活动方案篇十五

为了加强物业服务企业与业主/住户之间的沟通,增进彼此之间的信任与理解,进一步提高物业管理服务水平,也为增强业主之间有更多交流时间,共同创建文明、舒适、和谐的小区,特制定此活动方案。

二、宣传活动(由客服主管安排人员负责)

鉴于本次活动范围为小区的全体业主,,涵盖了小区所有工作人员,故前期宣传组织工作尤为重要。

1. 在小区设立宣传栏,在宣传栏内张贴宣传画及海报; 2. 在合适的地点设置展牌; 3. 在小区主要干道悬挂条幅; 4. 给每户业主.发放传单。

三、活动筹备

晚会将以“家园 。交流”等迎新春为主题。通过活动展现业主/住户的才能,加强物业与业主之间的交流,和物业部门与业主之间的.沟通。并溶亲情、友情、爱情于一体。

整台晚会将分三个部分:

(1)美好家园:用歌舞或带动浓厚亲情友情色彩的节目展现充满生机与活力的美丽的南方家园、美丽的园林小区,还可配以带有浓郁的民族风情,展示昂扬向上、蓬勃发展的住宅小区――盛天龙湾。(由客服主管安排人员负责)

(2)阳光旋律:用多种体裁、多种文艺形式反映全国示范单位的小区人民青春活泼、开拓创新、昂扬向上,奋发有为的新面貌。(由客服主管安排人员负责)

(3)歌唱未来:歌唱祖国、家园、寄语美好的未来,憧憬灿烂的明天,可考虑采用美声、民族唱法、大气磅礴的舞蹈,或其它形式,内容恢弘,壮阔,使整台节目的思想内容得到延续和升华。(由客服主管安排人员负责)

跑男活动方案篇十六

4.荤菜1000元:猪肉、大头花连鱼、鸡腿、一只鸡、鲫鱼鱼头、田鸡、鸡翅、虾等。

5.素菜xx0元:生菜、上海青、包菜、白菜、韭黄、豆腐干、韭菜、花生等。

6.酒水300元。

7.轮渡往返费用40x元=240元。

费用合计:xxxx元。

跑男活动方案篇十七

院属各科室:

目前,我市已进入创建国家卫生城市决战决胜冲刺阶段,根据市创卫总指挥部、市卫生局党委的统一部署,按照“找差距、抓提升,盯弱点、抓突击,建机制、抓管理”的工作要求,决定在全院开展为期两周的环境卫生大扫除活动。

一、活动主题。

爱国卫生大扫除,我为创卫做贡献。

二、活动时间。

20_年6月24日至7月7日,每天下午16:30分到19时,除值班人员外,统一安排环境卫生大扫除,每天不少于2小时。利用早、中、晚业余时间开展的卫生大扫除活动,具体安排由各科室结合实际自行确定。

三、活动内容。

以净化环境卫生为重点,落实“门前五包”(包卫生、包绿化、包美化、包秩序、包看护)责任制,以院区、各病房区、就诊诊疗区、宿舍区、活动区、厕所等为重点,开展地毯式的环境卫生大扫除活动,对垃圾、烟头、小广告、四害孳生地等进行清扫整治,彻底清理卫生死角,主动开展控烟工作,确保达到创卫标准。

四、有关要求。

(一)加强组织领导。各科室要加强领导,深入发动职工全员参与大扫除活动,力求活动取得实效。活动所需工具由各科室自行解决。

(二)清理卫生死角。各科室要严格按照创建国家卫生城市标准,加强卫生整治,清除积存的各类垃圾、乱堆乱放等杂物和乱贴乱画的小广告。进一步清除四害孳生地,做好除四害工作。要通过大扫除彻底清理卫生死角,同时进一步加强环境卫生日常管理,建立卫生保洁长效机制,严防反弹。详细标准参加《济南市创建国家卫生城市技术指南》。

跑男活动方案篇十八

1.召开集体会议,将野炊的相关任务、活动中安全等注意事项进行说明,并敲定其它的活动细则。

2.有经验者带领几个人先去探好路线及野炊的地点。

3.每组领班将各自组员要做的菜名及所需调料报上来,好统一安排。

4.分配人员进行水、食材、调料、锅、碗、瓢、盆等一些食物和厨具的准备。

5.星期天早上部分人员到公司食堂,将购买的菜进行清洗、打包。

6.8点准时出发预计8:30上轮渡。

7.9点搭灶台开始野炊。

8.11:30烧烤。

9.12:30自由活动,骑车的人员可以环岛骑行。

10.15:30返程。

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