不断学习新知识是提升自身竞争力的必备条件。如何克服困难,取得成功?让我们一起探讨这个问题。想要更好地了解这个问题,可以参考以下给出的一些实践经验和成功案例。
小学小游戏篇一
可利用学生在教室里的座位按横排或直行来进行比赛,也可以每两个横排或两个直行为一组。教师低声对每组的第一个学生说一个单词或句子,要求依次低声传下去,由每组最后一个学生起立大声重复,传话又快又准的为优胜。在一个时期时,传话的内容可以逐渐增加,难度可以逐渐增大,以便锻炼学生的听说能力。为了增加趣味性,可加上动作。如:老师先指自己,说:“ihaveapen”再指一学生:“andyouhavetwo,”再做动作,说:“yougivemeapenandihavetwo.”
2、绕口令。
绕口令对学生的发音训练有很大的。帮助,可使其舌位变换灵活,发音清晰。教师应在平时注意收集一些适合小学儿童练习的绕口令,并经常性地让他们做些这方面的训练。
3、分角色表演。
这是一个被广泛应用的,效果也不可小视的操练形式。在教完新的句型后立即让学生进行这一操练。要求无需太高,可按照课本所给原文进行表演,学生可以站在座位上说,也可以到教室前表演,老师应准备好相应道具。学生表演完后应立即给予一定评价。
4、自编自演。
在进行了上一项的练习后,可适当加大难度,要求学生自创情境,用刚学的内容对话,学生往往会创造性地添加以前所学内容,综合而成一个新的对话。这样不仅巩固了新句型,训练了其灵活运用的能力,而且复习了旧的知识,收到“温故而知新“的效果。
小学小游戏篇二
九个人在山中迷了路,他们所有的粮食只够吃五天,第二天,这九人又遇到另一队迷路的人,大家便合在一起。
再算一下粮食,两队合吃,只够吃三天了。请问第二队迷路的人有多少?
答案:
第二队迷路的有三人。
6、三人抵挡不过一人。
这是一个四人游戏。找一根长棍或竹竿,再用纸做一个靶子放在地上。三人握住棍子,把棍子竖着举起,一端对准纸靶子,保持50厘米的距离。另一个人趴在地上,手掌对着棍子的下方。现在各就各位:手握棍子的三个人齐心协力直捣靶心;趴在地上的那个人在其他三人使劲时,把棍子轻轻往旁边推。最后谁赢了呢?是握棍子的那三个人吗?不是。他们三个人不管怎么使劲,也抵不过趴在地上的那个人,劲用得再大也无法使棍子头碰到靶子,不信你试试。
这个游戏说明不同方向的力各自起着不同的作用。把棍子往旁边推的力和把棍子往下捣的力是相互独立的。趴在地上的人用的力的方向与其他三个人用的力的方向并非相反,也不在同一条直线上,所以他只要轻轻地一推就能使棍子远离目标。而其他三人使多大的劲,也无法达到目标。
7、次品。
将12个乒乓球分成a、b、c三组,每组4个。取其中任意两组(比如a、b组),分放在天平的两个盘中,称第一次。这有两种可能:(1)两边重量相等;(2)两边重量不等(比如a组重一些)。第一种可能情况:a、b重量相等,说明次品球在c组。从c组中取出3个,从a、b组中任取3个(显然都是正品),在左盘中放2个c组的,再放一个正品球,在右盘中放一个c组的,再放2个正品球,称第二次。这又有两种可能:(1)两边重量相等,说明c组中剩下的那一个是次品,将它与任意一个正品球放在天平上称第三次,就能确定次品球比正品球重还是轻。(2)两边重量不等;假定左盘重(若右盘重也一样可以求得)。取左盘中c组的两个球分别放在天平的两个盘上称第三次。假如相等,则右盘上c组的那个是次品,且比正品球轻;若两边重量不等,则重的那个是次品。第二种可能情况:a组重,b组轻。这说明c组都是正品。
从a组取2个,b组取一个,放在天平的左盘,再从a、b、c组各取一个放在天平的右盘,称第二次。结果又有两种情况:(1)两边相等,则次品在剩下的a组的一个和b组的2个中;取b组剩下的这两个放在天平两边称第三次。若不相等,则轻的那个是次品,它比正品轻;若相等,则a组剩下的那个是次品,它比正品重;(2)两边不相等,假定左盘重,则次品球在左盘中a组的2个和右盘中b组的1个中。取左盘中a组的这2个放在天平两边称第三次。若不相等,则重的那个是次品;若相等则右盘中b组那个是次品,它比正品轻。
8、奥妙在哪里。
一枝笔和一只笔套的价钱共1角1分,所以钱款应是11的整倍数。而11的整倍数有一个特点:其各奇位(从个位数起)数字之和与各偶位数字之和要么相等,要么相差11的整倍数(如11、22等)。1869这个数字符合不符合呢?各奇位数字和8+9=17各偶位数字之和1+6=7,17-7=10,1869不是11的整倍数。于是小贺知道这个金额肯定算错了。而1969呢,9+9=18,1+6=7,18-7=11,是11的整倍数,所以1969是能被11整除的。
小学小游戏篇三
把要记忆的词语分给同学,每一个同学代表一个词语.教师带头.如教师说,萝卜蹲,萝卜蹲,萝卜蹲完白菜蹲.代表白菜的同学站起来说,白菜蹲,白菜蹲,白菜蹲完花生蹲.....依次完成轮流下去!
2、小猴捞月。
这个游戏十分趣味。大家先手拉手围成一个圆圈当“水井”,选一个小朋友站在圈内当“小月亮”,另外再选两个小朋友站在圈外当“小猴子”。游戏开始,大家按逆时针方向一边转圈走一边唱儿歌:“小月亮,晃悠悠,乐得小猴翻跟头;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完儿歌,两个“小猴”钻进“水井”,手拉着手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈内逃跑躲闪,一旦被捉住就要说出一个带“月”字的成语、诗句或表现一个小节目。之后由这个同学指定别人担任“小月亮”和“小猴子”的主角,游戏重新开始。小猴捞月这个游戏十分趣味。大家先手拉手围成一个圆圈当“水井”,选一个小朋友站在圈内当“小月亮”,另外再选两个小朋友站在圈外当“小猴子”。游戏开始,大家按逆时针方向一边转圈走一边唱儿歌:“小月亮,晃悠悠,乐得小猴翻跟头;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完儿歌,两个“小猴”钻进“水井”,手拉着手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈内逃跑躲闪,一旦被捉住就要说出一个带“月”字的成语、诗句或表现一个小节目。之后由这个同学指定别人担任“小月亮”和“小猴子”的主角,游戏重新开始。
3、欢乐猜拳。
女生们围成一个圆圈,面朝圆心,人数必须是双数,游戏开始,大家拍大麦(1、自我击一下掌;2、侧开与两侧同伴合掌;3、翻掌,用掌背与两侧同伴相碰;4、同1。)并齐说:“赛、赛、赛,阿拉马克赛,一个接一个,阿拉马克赛,这么好的天气飘雪花,这么好的鞋子漏脚丫,这么好的孩子小傻瓜!”之后,各自旋转小臂并说:咕碌咕碌锤!(此时每二人应对面“石头剪子布”猜拳,若相同则再转小臂重猜,直至决出胜负)负者退下,胜者重新组成圆圈,再拍再唱,最终剩下者为胜。
4、默写汉字。
在黑板上写若干词语,让他们开始记忆,时间到,擦掉.让他们把刚才记忆的写下来,能够训练他们的瞬时记忆.
5、搜捕逃犯。
一人当逃犯,另一人当公安干警,用手帕蒙住他们的双眼,分别带到乒乓桌的两个对角上。主持人发令后,两人手摸着桌子一逃一追,逃犯想要躲开公安干警的搜寻,而公安干警则竭力想要找到逃犯,两人都蹑手蹑脚地走动,以免发出声响,使对方发现自我在哪里,但最终也许会糊里糊涂地撞到一齐,公安干警便捉到了逃犯。之后可再换两人上场游戏。规则:围观者只能笑,不得暗示。
6、三打白骨精。
这个游戏有两个同学就能玩。先背向而站,相距二步远。游戏开始后两人一块唱:“孙悟空三打白骨精!”并在原地合拍双足跳三下,注意唱到最终一个“精”字时,必须同时做180度跳,同时在落地前还要做一个造型动作。造型动作有三种:1·抬起左膝,右手反掌心在额前作搭凉棚状,同时左臂微屈勾拳为孙悟空。2·双手插腰,两腿侧开为白骨精。3·双手合掌于胸前为唐僧。weiweida这三个童话人物的制约关系是:孙悟空胜白骨精,白骨精胜唐僧,唐僧胜孙悟空。如果正巧造型相同,那么重来一次,方法同前,一旦造型之间建立了制约关系,负者就要给胜者恭敬地鞠一个躬。
7、翘板接毽。
准备学生尺一把,大象皮一快,毽子一只。在桌上用大橡皮和尺子搭成一个小翘板,一端放毽子,另一端翘起,游戏者依次进行。用手去拍翘起的一端,使毽子跳起,再用手接住就可得1分,每人可拍按5次,积分多者为胜。熟练后,还能够用脚,肘部、面额部接毽等。也能够选一人拍翘,让另外的抢接,接到者可得1分并当拍翘者。
8、装卸木材。
在桌子的一端放1只铅笔盒,盒上横放10支铅笔,另一端放1只纸叠蓬蓬船,大小如同铅笔盒,再配备30厘米长的细绳拴住的钥匙圈2根。游戏每组两人,分别站在桌子两边,拿起带圈的绳子,发令后,用圈插进铅笔两头,坚持好平衡,把铅笔一支支抬到船上,圈不许碰到桌面或铅笔盒,否则重做。栽判员记时,哪组完成得最快为优胜。参加游戏的人数较多时,可布置几个课桌,同时进行比赛。
9、猜成语。
主持人事先在四张白纸上写一句成语,一纸一字,比如:龙腾虎跃。请四位游戏者站成一排,用别针在他们背上各别上一张纸,之后手拉手围成一个圈,按逆时针方向跑跳步三周,然后解散,每个人都竭力去看到其他三个人背上的字,同时还要隐蔽好自我背上的字。一旦看到其他三个人背上的字,就可确定自我背上的字,例如看到龙、虎、跃,就能够举手向主持人报出自我背上是一个“腾”字先猜出者为胜。
10、跳绳夺帕。
二个组的甲乙丙先将手帕的一角掖在衣领后面,然后依次相对跳进长绳里,边跳边找机会夺取对方的手帕,先夺到者得分,积分多的组为胜。平局加赛,直至决出胜负。
11、愚公移山。
先选一人当“大山”,其他人应对他排成一路纵队,游戏开始,第一个人与“大山”用脚猜拳,大家在旁边帮唱:
12、反口令。
在“坐下,起立,拍手,指鼻子等等等等”这几个词来回绕,要和教师的指令作出相反的动作,我们教师总把我们来回涮.....
13、出糗大王。
14、猜字母。
分组一组二人,一人用身体的任何部位做成字母的形状,而另一个同学猜测那是什么字母.
15、表演猜词语。
在黑板上抄几个词语,让孩子自我抄一遍,记忆一遍,然后擦掉,派一个同学在台上根据表演词语的动作,让其他的同学猜他表演的是什么词语.
16、射击.
把几个同学分成二个组,每一个同学发一张白纸告诉他们动脑筋用这一张纸去射击黑板上的圈.每一组每一次派一个同学来比赛.
在黑板上画一个同心圆,大约有5个圈即可,告诉射击到同心圆的最里面的一点是5分,再外一圈4分,依次类推.
孩子动脑筋想好怎样射击最好,没有提示一下,把纸揉成团去射击.
一轮结束,兴趣不减,就加远射击站的距离.再来一轮.
小学小游戏篇四
作为一名小学生,我参加了不少团体小游戏,其中有的让我开心,有的让我感到困难,但无论怎样,每一次的参加都给我留下了深刻的印象,让我在游戏中收获了很多的经验和体会。下面我就来分享一下我的心得体会。
第一段:团队的重要性。
在这些小游戏中,最大的收获就是体会到了团队的重要性。在游戏中,我们必须要团结一心,相互扶持,共同克服困难。只有这样,我们才能取得胜利。在实际生活中也是一样,团队协作是非常重要的,因为团队的力量比个人单打独斗强得多,大家的智慧和力量通过互相协作可以发挥得更高效。
第二段:信任的重要性。
在游戏中,有的时候我们需要相互依靠,相互扶持,这就让我认识到了信任的重要性。只有互相信任才能取得更好的效果。在游戏中,一旦出现不信任的情况,整个团队就会出现问题。所以,在现实生活中,我们也要学会相信身边的人,相信他们能够做好自己的事情。
第三段:坚持不放弃。
在游戏中,有时候会遇到一些很难的关卡,让我们感到很困难,但是我们就要学会坚持不放弃。只有这样,我们才能在游戏中获得胜利。在生活中也是一样,要学会坚持不放弃,只有这样才能在学校、生活中获得成功,取得更好的成绩。
第四段:战略的意义。
在这些小游戏中,还有一点就是战略的意义。在游戏中,一定要考虑到团队整体的利益,不能只关注自身的利益,这就需要我们思考如何更好地协作,更好地实现胜利。在现实生活中,如果我们想要成功,也要和学校和家庭协作,制订好自己的规划,坚持自己的目标。
第五段:团队的成功。
当团队顺利取得胜利的时候,心情也特别兴奋。这个时候,我们通过团队协作,共同完成了任务的目标,这感觉真的特别棒。在现实生活中,团队合作也是非常重要的,当团队一起走向成功的时候,心里的满足感是无法用语言来形容的。
小学生团体小游戏中虽然只是一件小事,但是,在这些小游戏中,我学会了很多,领悟到很多对我日后成长的帮助。在参与这些小游戏的过程中,我感悟到团队的重要性,信任的重要性,坚持不放弃的意义,战略的意义,以及团队的成功,这些经历的收获,将伴随我一生。在接下来的成长过程中,我也一定要好好利用和运用这些经验,不断成长,取得更好的成绩。
小学小游戏篇五
每队12人,后一人依次抱住(或双手搭肩)前一人的腰部,蹲在起点线后。主持人发令后,蹲着前进。要求团结合作好,左右脚要齐步,中途未散架而先到终点的队为优胜。
讨论:步调一致才能获取胜利。
2、顶球赛跑。
二人一组,应对面,双手互搭对方的双肩,用额头共同顶住一只排球。教师发令后,用侧身路的方法,从起点跑出,至对面标志物后绕过回到,将球传给下一对人做,方法同前。
直至小队12人都做过为止,各队赛一赛,看哪小队完成任务又快又好。
讨论:如何协调配合,才能减少失误取得胜利?
3、毛毛虫。
全小队12人成一路纵队,在地上俯卧撑,然后紧缩队形,使排头的双腿骑跨在排二的肩膀上,双腿离地;之后,排二跨排三,排三跨排四,直至队尾,构成一条“毛毛虫”。大家齐心合力,一齐有节奏地喊:“1、2!1、2!”用双手爬行(队尾可用手足),要求不散架,移动的距离越长越好。
讨论:不一样的位置,承受的负重力与滋味是不一样的,如何兼顾各人的情景,合理安排?
4、玩照镜子。
只需请几组人上台,一个人当照镜子的人,另一个人当镜子,当镜子的那个人要学照镜子的人的动作。
5、交通工具。
主持人发给各小队50张废报纸、二卷粘胶圈和一把剪刀,要求他们设计并制作一种交通工具,然后全体队员都登上去从起点出发,经过25米的空间。时间规定不得超过30分钟。
然后,大家一齐评议,看哪个小队创造的“交通工具”颇有新意、运行时不破损,还能将全队都顺利地运送到彼岸。
6、骑马篮球赛。
各小队12人,其中6人架成两匹马,2人当骑手,骑在立刻,其余4人当传球手,由这样的二个队在篮球场上打篮球,规则参照篮球比赛,所不一样的是传球手只能传接球和运球,不得投篮,投篮的任务只能由骑手来完成。骑手可持球直接跑至篮下投篮(无跑步之说),可是马匹散架投进无效。在规定的时间内,进篮得分多的队为胜。
7、追捕逃犯。
放两人在桌子的对角,一个当逃犯,一个当警察,然后用布或者其他东西,蒙上他们的眼睛后,原地转2圈,警察开始寻觅抓逃犯,逃犯要轻手轻脚地移动。被抓后,游戏重新选人开始。规则:旁观的人只能微笑,不能说话,不然,要表演节目。
8、蜗牛爬行。
二人为一组,甲成跪姿,乙反向俯卧在甲的背上,甲双臂夹住乙的双小腿并将手掌填于甲的脚下;乙的双手握住甲的双脚踝部,组成一个“蜗牛”,从长垫子的这一端爬行至另一端。之后,互换主角做。
讨论:甲要确保乙不从背上掉下来,乙在甲的背上要坚持平衡,你有哪些合理化的提议?
9、小猴子捞月亮。
大家拉手成水井,选一个进圈做“小月亮”,另选其他两位同学做“小猴子”,然后活动开始后,“小猴子”要伸手抓里面的“小月亮”,“小月亮”要努力不被“小猴子”抓到,“小月亮”的活动范围就是小圈内。“小猴子”能够伸手去抓。被抓住的“小月亮”要表演节目,然后另选一个新的“小月亮”出来继续玩。
10、众志成城。
小队12人成一列横队钩肘,主持人发令后,昂首挺胸,阔步前进,并高喊“众志成城,爱我中华”等口号。四个八拍后,以排头为轴,成顺时针方向转180度走,再前进四个八拍后,以排尾为轴,成逆时针方向转180度走,之后,还能够自我创想走出更多的花样来,看哪个小队精神抖擞,斗志昂扬,队形整齐。
小学小游戏篇六
每位游戏者配备吸管二条,透明胶一卷游戏规则:各位选手齐站于台前,主持人一些令下即可开始吸破但是必须是用透明胶将二条吸管连接起来,谁在最短的时间内连接好吸管且最快将破吸完的获胜。
参加人数:8人以上为佳。
方式:围坐一圈。
步骤:。
1,按人数准备若干纸团,“裁判”一个、“杀手”两个,剩下的纸团是都写上“好人”,抽签,除了“裁判”,其他人都不能公开。
“好人”,裁判看在眼里)。
3、天光大亮,众人从昏睡中醒来(裁判让大家睁开眼睛,告之某人被杀的噩耗)。
4、烈士发表临终遗言(被杀的好人伤感觉判断谁是“杀人凶手”)。众人表决(大家依次发表意见,凭对每个人的神情举止的推理判断,互相指证,判断谁最有可能是“凶手”)。
5、对凶手绳之以法(大家投票决定谁是凶手,该“凶手”出示他抽到的纸团,有可能错杀)。
6、不管错杀与否,凶手出局,游戏继续进行。短的一两轮就可以把杀手就地正法,长的要好几轮,经至于最后只剩一个好人、一个坏人、一个裁判。
补充说明:杀人游戏锻炼“好人”的推理能力,也锻炼“坏人”的表演才能。最初玩时,“坏人”通常会表现得不自然,但多玩几次后,局面会越来越扑朔迷离,游戏也就越来越有意思了。
规则:
猜数字(1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚。
先由一个人来写一个数字,然后大家在1~100间进行猜测。每猜一次范围缩小,最后猜中的人进行抽签接受这份大奖。下一轮由受罚者再写数字,依此循环。
道具:准备三个签,
1、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。
2、替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。
3、打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。
心得:
道具:一副扑克牌(拿走大小怪)。
规则:一人抽一张牌,贴在额头上。自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的牌。a最大,2最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。此时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。如果觉得自己最小,可以放弃,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。直到大家都不放弃时,亮牌,最小者受罚。
亮点:游戏的关键,在于捕捉大家们初次看周围人牌时的瞬间表情和眼神。当然,如果演技够精湛,巧妙利用这种心理,反其道行之,绝对可以做到“以眼神害人”。(类似于杀人游戏)。
饭桌上的经典游戏。根据参加游戏的人数,准备好同样数量的牙签。主持人把一定数量(1根到全部)的牙签捏在手里,让大家依次猜有几根。不幸猜中者,受罚,并作为下一轮的主持人继续游戏。
听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。
规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。
亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我……不要脸”或“不……我爱你”之类的经典“自白”。
道具:苹果一只规则:一男一女隔开坐成一排,用脖子和下巴、肩膀夹住苹果,一一传递,谁把苹果掉了,接受惩罚。
亮点:这是个传统的英式游戏,流行于年轻男女间,没准做完游戏,就真的感觉“来电”喽!这类游戏的同类项数不胜数,大家旧发挥想象力,把道具变成气球、冰块或者其它。
规则:众人围坐,每人轮流说一件只有自己没做过,别人都做过的事情。例如:我从没放过女朋友“鸽子”。如果在场有人这么做过,就必须接受惩罚。
亮点:这个游戏,需要参与者百分百的诚信。如果你恰巧知道某人一件不为人知的“丑事”,这个游戏就是当众“揭发”他的最好机会!
参与者围成一圈,间距两臂,面朝中央,侧平举双臂。每个人右掌朝下叠放右者之左掌,而左掌朝上。右手随音乐做六节拍拍打动作,拍打位置分别为1、右手者之左掌;2、自己之右膝盖;3、左膝盖;4、左手背;5、6、左手心。循环往复且节奏越来越快。
将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。
小学小游戏篇七
《纲要》中指出:"学生园应开展多种有趣的体育活动,尤其是户外的活动,从而培养学生参加体育锻炼的积极性"。而足球是学生园孩子非常喜欢的一项体育运动,足球运动发展学生的灵敏性、力量、速度等身体素质。而脚内侧运球又是足球最基本的技能之一,因此本次活动着重学习脚内侧运球,从易到难,层层递进,让学生在玩中学习,在学习中快乐成长。
1、在游戏的过程中探索脚内侧运球方法,并在过程中提高脚内侧运球能力。
2、乐意参加足球活动,体验玩球的乐趣。
在游戏的`过程中学会脚内侧运球的方法。
能够用脚内侧运球的方式过障碍。
人手一只足球、音乐、标志锥。
一、开始部分教师带领学生跟随音乐用球做热身活动。
师:今天我们要去学习一些与足球有关的本领,在活动开始前,我们一起来活动活动我们的身体。
带球做基本的、四肢舒展活动,带球跳,绕球跑等,
二、基本部分。
1、自由探索。
师:刚刚我们已经带球热身完了,现在请你试一试用脚的各个部位来运球。
学生自由探索运球的方法。
师:你是怎么运球的?你是用脚的哪一个部位运球的?怎么才能让我们的球跑的很稳?
教师示范脚内侧运球的方法。
师:今天我们要来学习脚内侧运球,在用脚内侧运球时要控制好我们自己的力度,这样才能让球跑的更稳。
2、运球练习师:现在请你用脚内侧运球的方法再去试一试吧。
学生尝试脚内侧运球。
3、运球过障碍教师在学生活动过程中增加障碍物,请学生用脚内侧运球的方法运球过障碍。
4、游戏:"你追我赶"师:刚刚小朋友用脚内侧运球过障碍物可表现的真棒,老师相信你们很好的掌握了脚内侧运球的方法,现在我们要来玩一个"你追我赶"的游戏。
规则:音乐开始时小朋友出发,在绕过两个标志锥时,下一个小朋友马上出发去追前一个人。追上的小朋友淘汰,同时,必须绕过每一个障碍,没有绕过的会受到黄牌警告,两次黄牌警告后也淘汰出局。
音乐停止后没有被追上的小朋友将获得一枚足球勋章。
三、结束部分。
师:今天我们学会了脚内侧运球的方法,还知道在运球过程中一定要控制好力度,这样足球才能跑的又稳又快。现在让我们跟随我们的音乐放松我们的身体。
小学小游戏篇八
然后,换个方向,在来,让其“有冤报冤,有仇报仇”,适时即可。
很简单,又能达到活跃气氛的效果。
2、“驿站传书”:小游戏大道理。
基本玩法。
将团队分成若干个队,纵列而坐,每个队由多名队员组成,用肢体语言将一组数字从坐在最后一名队员开始依次传到最前面的那个队员,并由最前面的那个队员将感知到的数字填在前台的题板上。
各队填完后,教练问坐在最后的队员传的数字是什么,当他回答的与题板上填的数字一致时,说明传送成功,否则,传送失败。三轮pk后,依据得分多少排列名次。
本游戏的规则是:不准发声、不准回头、不准手越过肩线、不准用手机发信息。
游戏结果。
3、击鼓传花。。以书或什么小东西为花,培训老师自己的感觉为鼓,背对学员,任何时候都可以叫停,老师叫停的时候,花停在哪就抽那位学员起来回答问题,或者唱唱歌什么的~惩罚方式可以自己想。。
4、.五毛和一块。
道具:不需要;
场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求;
人数:10几个人就可以,人多些更好玩的人员:一定要有男有女,比例不限。
裁判:一名,负责发号司令规则如下:
在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。
游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。
游戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠。
3、万花筒。
比赛项目:50人混合团体比赛比赛规则:
所有的参赛者务必记住以下的7条口诀:牵牛花1瓣围成圈;杜鹃花2瓣好做伴;山茶花3瓣结兄弟;马兰花4瓣手拉手;野梅花5瓣力气大;茉莉花6瓣好亲热;水仙花7瓣是一家。
50人随意站立在指定的圈内,游戏开始,主持人击鼓念儿歌,主持人的儿歌随时回停止,当主持人喊到“山茶花”时,场内的参赛者,必须迅速包成3个人的圈,当喊到“水仙花”时,要结成7个人的圈,“牵牛花”就只要1个人站好就可以,凡是没有能够与他人结成圈,或者数字错误的,都被淘汰出局,到最后圈子里剩下的为赢家。
评:要求你的反应敏捷,动作迅速,当然记忆力要相当的好,50个人的大游戏,难免会乱作一团,到时候你要记得相信自己!
奖励方法:等到圈内剩余人数到5人左右,游戏即停止,这剩余的人即获得个人奖。
4、抓手指。
[目的]集中注意力。
[方法]学生围成一个圆圈,面向圆心站好,然后把左手张开伸向左侧人,把右手食指垂直放到右侧人的掌心上。
教师发出“原地踏步走”的口令后,全体踏脚步。教师可用“1、2、1”的口令调整步伐。当发出“1、2、3!”的口令时,左手应设法抓住左侧人的食指,右手应设法逃掉,以抓住次数多者为胜。
[规则]1.抢口令者抓住无效。2.手掌不张开,抓住无效。
5、-万里长城。
1、参加者围成一圈,向右转,双手搭住前面一人的双肩,要求所有人注意听一个口令(比如叫停就停,叫跳就跳,叫坐就坐,叫坐时前一人要坐在后一人腿上,叫走就走),听到后必须按口令做,否则受罚。
2、游戏开始,所有人听口令往前走,1-2-1,1-2-1,1-2坐,第一次一般会有人跌倒或者不坐下,不坐下的受罚。
3、让大家依然双手搭住前面一人双肩,但距离缩短,再试一次,所有人都坐住了,开始倒数10-9-8-。。-1),站起。
4、参加者双手搭住再前面一人的双肩,再试一次,应该都能做稳了。
5、活动结束可以请人谈谈感受。
小学小游戏篇九
随着学习压力的增大,学校普遍注重培养学生的协作能力和团队精神,团队小游戏逐渐成为小学生们的课堂常规。小学生们在参与团队小游戏时,可以培养自己的个人素质,同时也能在团队合作中获取成就感。在这篇文章中,我将分享我的小游戏心得体会。
第一段:游戏中的心态调整。
在团队小游戏中,赢或输并不是最重要的,关键是学会合作、锻炼团队意识和交流技巧。在游戏中,我们需要及时调整自己的心态,摆正心态,我们才能集中注意力享受游戏过程。要知道:参与个人游戏和参与团队小游戏有很大不同。在个人游戏中,如果失败,你可以选择放弃,重新开始,而在团队游戏中,由于团队成员之间的合作是必须的,我们需要积极合作。调整好自己的心态,做出正确的决策对于整个团队的获胜来说很重要。
第二段:合作交流。
合作是团队小游戏的核心,合作的关键在于交流。交流是促进团队沟通的重要方式。在团队中,不同成员有不同的想法,我们需要耐心聆听不同的意见,一同商讨取得一个更好的结果。合作时不能吝啬对伙伴的赞美,特别是在他们取得成就时,合理的表扬和慰劳可以帮助他们更好地发挥水平,获取更多的成就感。合作和交流确实是团队小游戏的核心,我们需要学会互相尊重,表达自己的想法,以便能够更好地工作。
第三段:团队协同精神。
团队协同精神在团队小游戏中很重要。在合作的过程中,我们需要避免出现冲突,建立对方的信任感。出现问题时,不要想着指责他人,而应该尝试找出解决问题的方案。每个人都应该把自己的特点和优势用于整个团队的发展。只要我们信任团队所有人都能够去相信团队的发展和繁荣。
第四段:负责任和关注他人。
做好本职工作是团队小游戏的成功之路。责任心和关注他人的重要性在这里体现。在合作过程中,如果每个人都起着自己的作用,团队能够更有效的工作,成功地完成任务。此外,当发现团队中的其他成员遭遇困难时,我们也可以给予帮助或安慰。团队成员自然会感到温馨并做出积极反应。
团队小游戏对我来说是一个很有意思的活动,虽然有时候我会感到难度很高,但通过这个过程我学到了很多。我学会了如何与其他人合作,以及如何倾听和表达自己的想法。我意识到团队协作是成功的重要因素。团队合作中有赢有输,失败不能使我泄气,相反应该从这个过程中获取经验教训,以便下一次能做得更好。在今年双十一的时候,我们班级的小游戏团队获得了优异的成绩。我和我的团队成员就是合作和努力的见证者,这也让我更有信心做下去。
总结:
参与团队小游戏是培养小学生协作能力和团队精神的一种重要方式。在游戏过程中,我们应该摆正心态,积极地合作和交流。团队中成员之间应该互相尊重,并心怀责任。一段优秀的团队协作经验能够带来很多的成就感和快乐,这也是团队协作的魅力所在。希望每位小学生都能从团队小游戏中汲取经验并逐步成长。
小学小游戏篇十
一.默契大考验(对对碰)。
参赛人数:4至8人,男女人数相等。
游戏道具:眼罩及红线若干。
排列。由主持人带领男队员们上台。男队员通过触摸台上女队员的双手,来判断对方是否为自己的搭档,并把手中的红线系在对方手腕上。每完成一位男队员,女生排列顺序打乱一次,直至所有男队员完成。
二.挤汽球(心心相印)。
参赛人数:12人,男女人数不限。
游戏道具:气球及红线若干。
游戏规则:参赛队员随意搭配,分成两队,每队六人三组成接力赛。参赛人员必须背靠背夹着气球,从a点到达b点,必须从红线下穿过且不能碰到红线,到达b点时挤破气球(整个游戏过程中气球不能破,违反规则则从a点重新开始),第一组挤破气球后,第二组再从a点开始,游戏规则与第一组相同,以此类推。最短时间完成的队获胜。
奖惩措施:赢的一队可对输的一对提出任意的合理要求,如:唱歌、跳舞、表演等。
三.击鼓传花。
参赛人数:全班同学。
游戏道具:纸花。
接受惩罚(惩罚为在主持人准备好的纸盒里抽取一纸条,然后按纸条上提示相应完成)。
四.分工合作(齐心协力)。
参赛人数:6至12人,男女不限。
游戏道具:六张纸签,上面分别写:嘴巴,手(两张),屁股,脚(两张)。
游戏规则:首先由主持人组织每组的参赛队员抽签,然后抽到“嘴巴”的人必须借助抽到“手”的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自己吹起汽球);最后两个抽到“脚”的人抬起抽到“屁股”的人把汽球给坐破。用时短的一组获胜。
奖惩措施:赢的一队可对输的一对提出任意的合理要求,如:唱歌、跳舞、表演等。
小学小游戏篇十一
小学生猜谜语小游戏,谜语是中国有趣的文化,让我们一起了解谜语文化吧!以下是文书帮为大家准备的:小学生猜谜语小游戏谜语大全,请阅读!
1.手足相连反被抓(打一字)—— 谜底: 捉
2.岁月催人老,纯真永相随(打一节日)—— 谜底: 儿童节
3.一点一横长,两点一横底下藏(打一字)—— 谜底: 立
4.心中的日月(打一地名)—— 谜底: 香格里拉
5.妻有儿没有,奶有爷没有(打一字)—— 谜底: 女
6.一个馒头给饿汉(打一俗语)—— 谜底: 不够塞牙缝的
7.皇帝的脚(打一字)—— 谜底: 蹄
8.好兄弟们抱成团,穿着白衣真好看(打一植物)—— 谜底: 蒜
9.有根木棍真奇怪,上面长着弯月亮(打一工具)—— 谜底: 镰刀
10.又来一个(打一字)—— 谜底: 双
11.清清江边留半影,一曲红豆醉相思(打一字)—— 谜底: 澧
12.带着水来(打一地名)—— 谜底: 涞水
13.高字底无口,丁往底下走(打一字)—— 谜底: 亭
14.繁花似锦(打一离合字)—— 谜底: 丰色艳
15.红红如玛瑙,美味营养多(打一水果)—— 谜底: 樱桃
16.长的像元宝,全身黑呼呼,头上长着角(打一植物)—— 谜底: 菱角
17.小小姑娘长得美(打一离合字)—— 谜底: 少女妙
18.是笔不能写,电工最爱它(打一工具)—— 谜底: 试电笔
19.好田地(打一离合字)—— 谜底: 土不坏
20.文成武德(打一字)—— 谜底: 斌
21.诸葛军师深谋远虑(打一俗语)—— 谜底: 不打无准备之仗
22.老板开会(打一字)—— 谜底: 声色俱厉
23.九日太阳(打一字)—— 谜底: 旭
24.春秋半步曲(打一字)—— 谜底: 秦
25.手很白(打一字)—— 谜底: 拍
26.欢聚并驱享落日(打一复姓)—— 谜底: 欧阳
27.水堆成山(打一字)—— 谜底: 淼
28.一品大官的.俸禄(打一复姓)—— 谜底: 高辛
29.洞口丛草生(打一字)—— 谜底: 茓
30.老翁无翼言在旁(打一字)—— 谜底: 讼
31.君子站在羊边上(打一字)—— 谜底: 群
32.白玉相接玉无暇(打一字)—— 谜底: 皇
33.夕阳日落草上头(打一字)—— 谜底: 茒
34.披着羽毛的士兵(打一字)—— 谜底: 翠
35.轻柔丝滑如蝉翼,苏杭一带最有名(打一物品)—— 谜底: 丝绸
36.早安(打一字)—— 谜底: 晏
37.景色被风吹(打一字)—— 谜底: 影
38.孝心感动天(打一地名)—— 谜底: 孝感
39.机缘各一半(打一字)—— 谜底: 椽
40.快乐行驶(打一诗句)—— 谜底: 春风得意马蹄疾
41.缺水(打一字)—— 谜底: 泛
42.水面浮尸月相随(打一字)—— 谜底: 脲
43.一点一横长,小口底下藏(打一字)—— 谜底: 京
44.雨下特务(打一字)—— 谜底: 雾
45.古老乐器民族舞,苗族文化入人心(打一乐器)—— 谜底: 芦笙
46.北门相反(打一复姓)—— 谜底: 南门
47.小小一张画,走遍天下都不怕(打一物品)—— 谜底: 邮票
48.一天又一天(打一字)—— 谜底: 昌
49.虎内大力左手边(打一字)—— 谜底: 掳
小学小游戏篇十二
目标:
能够辨听并根据音的数量,找到相应数量的朋友。
准备:
铃鼓一个。
玩法:
老师拍击铃鼓,若听到连续快速的声音,有几声就要和几个朋友抱在一起。比如老师拍二下,那小朋友赶紧两个两个抱在一起。若听到声音连续一样的时候,就要放开手,自己管自己走,不要走出圆圈就可以。若有人找不到朋友,或者找错朋友,那么就要给大家表演一个节目。
建议:
老师刚开始时铃声数量少些,根据幼儿掌握情况增加,但不要太多。
小学小游戏篇十三
目标:
1.培养认真倾听的习惯。
2.发展敏捷的反应能力。
准备:
钢琴。
玩法:
老师弹钢琴(连续弹一个和旋声)作为蚊子发出的声音,也就表示有蚊子出现了。小朋友仔细听,当声音消失的第一时间,老师迅速说出一个方位,如头顶,则小朋友立即用手在头顶合掌,表示拍蚊子。谁没有打到蚊子(也就是在音乐声停的那一刻,没有拍手),就要给大家表演一个节目。建议:游戏反复进行2次左右,可以请孩子来说方位。
点击下一页更多精彩的“幼儿园音乐课堂小游戏:歌唱即兴曲”
小学小游戏篇十四
今天,我去奶奶家,回来的路上,我觉得很没劲,便和妈妈玩起了数数的.游戏:从开始,可以数一个数字,也可以连续数两个数字,比如或者、,这样两个人轮流往下数,看谁先数到0,就谁获胜。奇怪,开始数了几次都是妈妈赢,我问妈妈是不是有什么“独门绝窍”,妈妈笑笑说:“不告诉你!”我就自己想啊想。
爸爸正好提出和我比一局,他让我先数,我坚持让爸爸先数,爸爸开始数:“、”,我接着数:“”;爸爸数“4”,我就数“5、6”。这样只要爸爸数一个数时,我就数两个;爸爸数两个数时,我就数一个,我们一直数下去,结果,我先数到0啦!
我高兴得感觉自己的头发直往天上冲!我终于找到数数中的秘诀啦!妈妈问:“真的吗?你找到什么秘诀啦?”我说:“只能数个数或者个数,加不等于吗?0除以刚好能整除。我就始终让自己抢到说的倍数,这样就能赢啦!”妈妈笑了,说:“对呀!另外我们还可以倒着进行思考……”
没等妈妈说完,我抢着说:“是不是这样,要抢到0,必须先抢到7;而要抢到7,又必须先抢到4;要抢到4,就要先抢到……所以只要抢到的倍数就能获胜。”
妈妈又问:“如果,我们比谁先数到0或者40呢?”看来,妈妈又想来刁难我,我想了想说:“那我也有办法。0除以,余数是。那么,我只要抢到说的倍数再加上的那个数就行啦。如果是比谁先数到40,那么40除以,余数是,我只要抢到说的倍数再加上的那个数就行啦!”
接着妈妈又问:“如果允许数一个、两个或三个呢,先数到0或者40呢?”我又进行了思考,得出要抢4的倍数。我提出和妈妈再比一比,妈妈连连摆手,说:“哈哈,妈妈害怕啦!
小学小游戏篇十五
拿一本有乐谱(五线谱)的曲子,把符头用线画起来,画完后会看到一条音乐曲线,这就是旋律的走向与起伏,再听一听和我们的听觉能不能联系起来。
听一首乐曲,让幼儿自由地“画音乐”。音乐要选择比较形象的,而且幼儿要给幼儿简单的提示。比如《洋娃娃和小熊跳舞、《彼得与狼》、《动物狂欢节》等等。比如:幼儿先后播放《动物狂欢节》中《狮王进行曲》、《水族馆》、《公鸡和母鸡》,先不告诉幼儿乐曲的名称,要幼儿画出音乐描述的是什么。然后再告诉他乐曲的名字是什么。
教师可以向幼儿提供美术或者文学作品,让他用自由歌唱的方式来讲述他们看到的、想到的事或心情。在这种活动中,不要对幼儿的缺点进行评论,要给他提出一些建议或提供一些便于掌握的方法。如果幼儿有些胆怯,幼儿应鼓励他们大胆地演唱,并要以热情的态度承认他们的努力。
小学小游戏篇十六
有的幼儿一拿到乐器,就开始随音乐敲起来,特别认真,特别陶醉。有的幼儿从高音到低音,再从低音到高音,从黑键到白键,再从白键到黑键,每次弹的都不一样,还有的停顿,强弱,长音,短音。这会让我们恍然大悟,这不就是一种即兴创作吗?尽管幼儿的音乐经验有限,很难听出“即兴曲”的旋律和节奏,但这样的创造萌芽是不能被抹杀的。我们可以给幼儿一些自由弹奏的机会,让幼儿自由发挥,享受创作的乐趣。
小学小游戏篇十七
幼儿用欣赏到的曲调或者任意即兴的曲调发问,幼儿在回答时也可以用任意曲调,即使是近似旋律的说话也应允许。幼儿也可以用同音反复发问,幼儿用同音反复回答。
谁想拍皮球?我想拍皮球。
谁想唱支歌?我想唱支歌。
(家)小宝贝穿好鞋,去锻炼。(孩)妈妈,我穿好了。
(家)小宝贝穿好鞋,去锻炼。(孩)爸爸,我穿好了。
【本文地址:http://www.xuefen.com.cn/zuowen/10513926.html】