制定一个实用的方案可以让我们更好地应对变化和不确定性。一个好的方案应该能够提供明确的价值和效益。以下是小编为大家收集的方案范例,供大家参考和借鉴。
桌游活动策划方案篇一
:美丽的八月,浪漫的恋爱的季节。在这花飞梦舞的日子里,我们的心悄悄的开始萌动。在您流连于桃花与柳絮纷飞时,是否感到了孤单?当您徜徉于熙来攘往的街头时,你是否感到了寂寞?那就在一周的辛苦工作后加入这个派对吧,放松一下自己的心情,给自己一个心动的理由!!本周末我们在xx的“xx吧”组织单身贵族联谊活动。伫立在酒吧的窗前,环湖的翠绿尽收眼底,淡淡的樱花弥漫芬芳,也许就在您关掉手机的那一刻,快乐与机遇就扑面而来——现场组织丰富的游戏并安排乐队吉它表演,让大家在互助游戏和浪漫的环境中相互了解、相互熟悉,说不定您会找到梦中的他/她!届时还有更大惊喜,主办方会请到音乐圈中神秘嘉宾(国内四大琴师之一)亲临现场!
:单身男女交友派对。
:女士15人/男士15人。
:20岁-35岁。
:xx公园西门内向东50米。
:rmb__元(含活动内的全部费用)。
1、参加活动的男士、女士最好着休闲装和方便活动的轻便鞋(当然越漂亮越好了!)。
2、30人(女士15人/男士15人)成团;如人数有差本次活动取消。
3、报名将于8月16日中午12点之前截止,报名后交费。(您可以选择上门收款或汇款方式)。
4、报名并已交费者如果临时有变化不能参与,请在8月18日中午12点之前通知活动主办方,否则不仅费用不退,还将受到严重口头谴责,因为此交友活动男女参与者均为1:1,您的行为影响了其它活动参与者。
17:00集合(入场时每人领一个号码,贴在胸前。);。
17:10活动开始(活动期间尽情享用精美小吃与软饮);。
游戏1:sayyousayme(贵族们相互介绍,你要记住自己心仪对像的名字哟!)。
游戏2:佳人在此(你有机会与心仪对象“零距离”!)。
17:50在现场乐队的吉它声中进餐;。
游戏3:同心协力(先生可一定要照顾好与你携手的美眉,不然要是比赛落到最后一名,可是要吃粉拳的哟!)。
游戏4:心有灵犀(试试你与他/她的心灵感应度到底是多少!)。
游戏5:敞开心扉(第一轮)(这可是你了解他/她表达的好机会,更是你向他/她表达的大好机会!)。
游戏6:偷天陷阱(美眉试试你的他听不听指挥!)。
游戏7:背道而驰(你们一定要同步进行哟,不然就会……)。
游戏8:敞开心扉(第二轮)。
游戏9:游龙接凤(这可是才艺大比拼的时候,正是你向他/她显示自我的机会!)。
游戏10:水晶之恋(黄色,真的好想你;粉红色,爱你一生不变;你要送给他/她什么样的水晶呢?)。
游戏11:敞开心扉(第三轮)。
20:00水面放下许愿灯。(有缘人可将你们的美丽愿望共同放飞在静谧的湖面,看着烛火慢慢远去,你的心或许也有新的感悟。)。
20:20自由活动。您可以半躺在软椅中望着湖水体味着都市中难得的安静,也可以在现场吉它的低吟中与新朋好友轻声私语,更可以什么都不做,在音乐和烛光中发呆……(此环节将视时间而定)。
21:00活动结束活动后一周内,我们将会把活动的vcd光盘寄到您手中。愿每一位朋友都能乘兴而来,尽兴而归。欢迎您来电垂讯!
:**世界**咨询有限公司。
:**吧。
桌游活动策划方案篇二
对20xx年区域营销工作进行总结,对区域市场业绩进行分析。制订新年度区域营销工作总体规划,明确新年度工作方向和目标。
1、增强区域员工的内部凝聚力,增强市场竞争力。
2、对20xx年区域营销工作进行总结,对区域市场业绩进行分析。制订新年度区域营销工作总体规划,明确新年度工作方向和目标。
3、表彰业绩优秀的公司内部优秀员工,通过激励作用,将全体员工的主观能动性充分调动起来,投入到未来的工作之中。
一个团队,一个梦想。
酒店xx楼宴会厅。
由公司年会工作项目小组统一组织、执行。
客户群、领导、邀请业界领导、公司工作人员。
1.会场总负责:总体工作协调、人员调配。
2.策划、会场协调、邀请嘉宾:年会策划、会议节目安排、彩排、舞台协调。对外协调、现场资讯采集。
3.人员分工、布场撤场安排。
4.嘉宾接待、签到:xx。
5.音响、灯光:xx,会前半小时检查音响、灯光等设备。
6、物品准备:礼品、奖品等物品的准备。
1、舞台背景喷画:
2、舞台悬挂烘托气氛的红灯笼。四周墙壁挂烘托节日气氛的装饰。
3、舞台两侧放置xx各x个,内容:宣传企业文化。
1、充气拱门放置宾馆大门外主要通道。
2、宾馆入口处挂红布幅。
3、宾馆内放置指示牌。
形式:领导致辞、表彰优秀员工、表演节目同时公司聚餐。
1.主持人开场白,介绍到会领导和嘉宾,邀请领导上台致辞。
2.分公司领导上台致辞。
3.嘉宾致辞。
4.表彰优秀员工员工文艺汇演、现场有奖问答、游戏。
5.外请演员表演节目、中间抽奖。
桌游活动策划方案篇三
3、礼仪人员在前后门接待来临同学,发试玩券(先到先得)和调查问卷;。
4、讲师到场后由主持人介绍,并讲解桌游活动意义及环节(桌游系列活动流程);。
说明:请同学们将问卷填写完后放在桌子上,会有工作人员来收。
5、讲座正式开始;。
7、讲座结束后由主持人再次讲解桌游系列活动,并邀请广大同学们踊跃参与;。
8、讲座结束后工作人员收问卷;。
9、此次活动结束后工作人员留下来清理教室;。
10、利用一些后续的活动,和同学们一起定期的做交流。
桌游活动策划方案篇四
寻找有缘人一起走魔棋,勇敢人的游戏!
3月29日至20x年4月1日
华美都食品连锁店总店
1、愚人节前三天起,每一个在华美都公司一次性购物达二十五元的顾客都可以抽取一个印有:华美都、愚人节快乐及一个号码的一个半圆型精美小卡片。
2、每两个半圆一个相同的号码,相同的号码分布在相隔较远的不同的连锁店里,以便让不同的人抽取。
3、四月一日下午五点半在华美都总店里寻找与自己半圆同一数字的人,找到的人将有机会参加愚人节走魔棋惊险刺激的活动。
4、活动将是由两个数字相同的人一起参加配合的。
5、由主持人现场抽出号码,抽到几,拿有这个号码的两个人就可以现场参加走魔棋活动。(抽出具体人数由现场主持人随情况而定)
6、由华美都公司准备一些难题让参与者去完成,每过一关都将会获得者得一份奖品,过关越多奖品最多,走到最后的将会获得最大的奖励。
7、做一个如篮球大的三面体,三面各有1、2、3三个数字,让参与者去投,投到朝下的那一面,上面数字是多少就走几步,完成相对的那一道题。(如开始游戏,参与者第一次投到朝下的那面数字是3,第一步就完成第三关的题目,不需要完成一、二关的题了,如果完成了,就再投,投了个2,就走两步,完成第五步的题即可,如果是1就完成第四步的题,但从倒数第三道题开始将不再投数字,最后四题每对参与者都必须完成。)
8、活动中还将有一个最佳临时搭档奖,和一个特别鼓励奖,将分别发给配合最好的一对参与者和在活动中过难关时碰到特别的事处理的最好的一对搭档,还有一个最大贡献奖,奖励给华美都公司出了最多最好的意见的参与者。最后抽出一个最大的奖,幸运愚人奖(此奖由某指定人在过完所有的关的人中现场抽出)。
9、活动中没有被抽到的,但到场又找到了同自己半圆相同数字的人都可以领得现金代用卷,拿两个数字相同的半圆领取一份。
桌游活动策划方案篇五
教师:教育学生在学校爱学习、爱劳动、乐于助人、懂礼貌,同时在家里同样要像在家里一个样,在社会生活中同样要做到。
学生:明白学校的我与家里的我是否一个样,懂得一名优秀少先队员应该具备的基本条件,时时处处严格要求自己,争做同学中的楷模。
教师:经过班主任与林涛的妈妈深入的交谈,发现原来林涛同学在学校和在家里的表现判若两人。
你喜欢林涛吗?为什么?
学生甲:不,我们应该在家和学校一个样。
学生乙:不能完全说对或错,也许林涛不完全像他妈妈说的那样。
教师:然而,当老师向妈妈夸奖林涛时,林涛为什么不好意思了?
学生丙:原来林涛真的像他妈妈说的一样。
教师:你能猜出他当时在想什么吗?
学生丁:他觉得自己这样做辜负了老师的教导,违背《小学生行为规范》。
说一说:
你在家的表现?
……
学生互动交流,自我反省。
你在学校的表现?
……
学生互动交流,开展批评与自我批评。
你想过为什么在家和在学校自己的表现会不一样吗?
如果你是林涛,经过这件事之后,你会怎么去做?
家里的你和学校的你是一个你吗?如果不是,哪一个你才是真正的你呢?
想一想:
读一读:
《被同伴驱逐的蝙蝠》
很久以前,鸟类和走兽因为发生一点争执,而爆发了战争。并且,双方僵持,各不相让。
……
林涛和妈妈谈心后,知道自己错了,他希望有一天,妈妈也能对老师高兴地说:“他在家里也很懂事,懂得为父母着想;邻居也都夸他呢!”
林涛应该怎么做才能实现他的愿望呢?
同学们,林涛的心愿也应该成为我们每一个同学的心愿。通过这件事你打算怎么做呢?
原来的你在家和在学校一样吗?从此以后呢?
桌游活动策划方案篇六
由于三国杀等桌面游戏在系内人气逐渐提升,我们决定举办一次桌游活动,并将其作为传统活动每年一度地举办下去。以此来丰富大家课余生活,增进同学间友谊。
1,在宿舍文化月中,丰富同学的课余生活。
2,尽可能让更多人参与进来,增进宿舍同学感情,活跃系内气氛。
3,丰富课余生活,尤其是对喜欢三国杀,狼人杀的同学一次大展身手的机会。
4,缓解学习压力。
xxxxxx。
1,狼人杀威海选项同一时间内只进行一局,每局人数为8到18人,主持任冰珅。每局结束后获胜阵营有小奖品。
2,三国杀比赛采取八人局进行比赛,比赛延续积分制规则(即每局比赛完成后进行计分)最后通过积分来进行评奖。裁判将选定2至3人,用于维持秩序,并且洗牌须由裁判进行。大部分时间由参赛选手自行进行互相监督,但若遇到疑难问题须向裁判询问。
3,提前一天做好采购及卡牌准备工作,活动开始前半小时到场布置。活动过程中有人负责全程拍照,在活动结束后一天内上传网络并在系会群内放出下载地址。1~2人负责接待。
4,活动对象:全校师生。
宣传部分:
1,联系宣传部设计传单,贴于公告栏。
2,通过qq群及人人网等网络媒体进行宣传。
3,联系各班班长对本班同学进行动员。
场地布置:由生活部成员在到排好桌子,安放好卡牌,零食等。
注:警告一次-5分,达到2次后直接取消比赛资格。
本次比赛由举办方:内蒙古师范大学生管会拥有规则的最终解释权。
桌游活动策划方案篇七
桌面游戏在欧美地区风行三十多年,给众多玩家带来了无穷乐趣,亦早已是风靡社会的社交活动,大家以游戏会友、交友。在国外,已经成为予与书本一样的出版物,内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面。以各种不同的主题、游戏规则以及回合规定,变化出至今已超过3000多种脍炙人口的游戏。其游戏过程多是注重思考如何利用有限的资源达成既定目标,直接地锻炼了参与者的多方面思考能力,而且以游戏的方式表达,过程生动有趣,能锻炼思考能力而又不失吸引力的选择。
让广大学生了解桌面游戏文化,让大家走出网游,在不插电游戏中拉近你我距离,在桌面游戏中掀起智慧的风暴。
桌面游戏又称不插电游戏,即时尚又环保,在桌面游戏中,可以有效的使同学们提高交际能力、开发智商,丰富同学们的学习生活,接触健康又新潮的娱乐方式。
时间:5月18号(星期三)下两点地点:待定。
活动单位:管理学院外联部活动对象:管理学院大一学生。
1、外联部成员进班宣传本次活动。
2、邀请宣传部出海报宣传本次活动。
3、邀请编辑部对活动进行编辑报道。
第一环节:大家一起“桌”迷藏。
参与游戏的同学分成每五人一组,每桌决出1至2名胜利者进入下一环节。
第二环节:桌上谈兵进入本环节的同学仍分成每五人一组(人数不够的可以组成6,7,8人一组),每桌决出1-2名胜利者进入下一环节。
第三环节:一决雌雄进入本环节的同学将角逐出最终胜利者。
一等奖一名,二等奖两名,三等奖三名。均颁发证书。进入第三环节的同学赠送签字笔一支。
1、证书2、签字笔3、报名表。
桌游活动策划方案篇八
桌上游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。21世纪初掺入中国,主要在白领群体中流行。桌上游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。游戏的过程多是注重思考如何利用有限的资源达成既定目标,直接地锻炼了参与者多方面的思考能力,而且以游戏的方式表达,过程生动有趣,能锻炼思考能力的同时又不失吸引力。
桌游是一种“寓教于乐”的游戏,透过这种游戏,可以训练人的思考力、记忆力、联想力、判断力,可以学习如何与别人相处、沟通与合作,比较的是互相的智力水平和分析计算能力挑战,培养的是参与者的思维及逻辑推理能力,使游戏者认识到各种学科理论的应用,并为求达到目标制定出详细的策略与全盘计划。在制定策略的过程中会不自觉的用到管理学的知识,这部分我们会在接下来的“管理学培训班”中给同学们做详细的解释。
而且,在玩桌游的合作中,能够加强不同院系同学们的联系,让桌游成为他们交往的桥梁,在挑战中使不同学科的思维碰撞出不一样的火花。总之一句话,桌游能够让同学们在游戏的形式下快乐地运用和学习知识。
9月17日晚。
活动地点:经信或三教。
主持人:一人。
礼仪:前后门各两人(一男一女)。
发试玩券人员:前后门各一人。
机动人员:具体人员待定。
宣传部:条幅、宣传单、海报、ppt、视频;。
外联部:问卷调查的问卷、拉外联;。
活动部:批教室、挂条幅,发宣传单,张贴海报、准备水;。
学习部:准备桌游小册子、设置有奖问答问题与答案;。
特别小组:组织分配工作、准备奖品、找托儿。
注:各部长安排好人员后报名单。
1、在讲座正式开始前由宣传部人员放映视频及活动预热;。
2、由工作人员维持会场秩序;。
3、礼仪人员在前后门接待来临同学,发试玩券(先到先得)和调查问卷;。
4、讲师到场后由主持人介绍,并讲解桌游活动意义及环节(桌游系列活动流程);。
说明:请同学们将问卷填写完后放在桌子上,会有工作人员来收。
5、讲座正式开始;。
7、讲座结束后由主持人再次讲解桌游系列活动,并邀请广大同学们踊跃参与;。
8、讲座结束后工作人员收问卷;。
9、此次活动结束后工作人员留下来清理教室;。
10、利用一些后续的活动,和同学们一起定期的做交流。
秘书部:总结经验、归纳错误(部长报工作人员名单);。
宣传部:把活动精彩瞬间发布到人人上,并逐步做属于自己的博客(分工后报名单)。
桌游活动策划方案篇九
1、明确什么是好书,使学生懂得只有多读好书才有利于在各方面的提高和发展。
2、畅谈读书的感想,交流读书的方法,激发学生读书的热情。
3、明确读书目的,展示读书成果,提高学生读书的自觉性。
主持人(合):敬爱的老师,亲爱的同学们,大家好!今天由我俩在这里主持《与好书交朋友》主题班队会活动。(以下主持人甲、乙简称甲、乙)
乙:莎士比亚说过,生活中没有书籍,就好象没有阳光。
甲:智慧中没有书籍,就好象鸟儿没有翅膀。真心希望同学们都能和好书交上朋友。(主持人话音刚落,4位同学走上台来,朗诵自编诗歌《书是我们的朋友》)
乙:感谢这4位同学的精彩朗诵!其实,我觉得可以用4个字来概括读书的好处!
甲:哪4个?
乙:“开卷有益”!
甲:不错,那世界上有这么多书,到底哪些书才适合我们小朋友看呢?
最近我经常看到我们班的同学在看《七龙珠》、《机器猫》……
乙:是啊,这也是一个值得我们探讨的问题。前不久,我们各小队对这个问题都作了交流和讨论。现在,我们就请他们来为我们做一个汇报吧!
第一小队:适合我们年龄读的书有很多。如《格林童话》、《安徒生童话》等,这些书会把我们带到神奇的世界,那里有猫和老鼠、有海的女儿、有拇指姑娘……我们小队的同学特别喜欢看这一类书。
第二小队:我们觉得有助于学习的书也很适合我们。如《作文大全》、《趣味数学》等。这些书不但有助于我们学习,还有助于开发我们的大脑,提高我们的学习兴趣。
第三小队:我们小队向大家推荐的书是儿童版古典名著。叔叔阿姨将大人看的书的语言改编成我们小孩子能看懂的语言。如《红楼梦》、《三国演义》、《水浒传》、《西游记》是我国古代四大名著,里面有许多人文历史、传统文化值得我们去研究。
第四小队:随着社会的发展,现在又出现了许多儿童小说、散文。今天,我们向大家推荐的是秦文君的作品。她的作品因为非常贴近我们的生活,所以一直以来都深受学生的喜爱,其中,《贾里贾梅》还被拍成了电影。我们小队的同学特别喜欢读这本书。
甲:书对我们有这么大的帮助,让我们赶快行动起来,找本好书作朋友吧!
(音乐响起,几位同学身着自制的道具——各类图书走上讲台,主持人请台下的同学们上来精心挑选自己喜欢的书)
书a:当然愿意了!看看你的进步,我也很高兴啊!不过,我有个小小的建议,假如你能把我身上的好词好句随时摘录下来,并记到脑子里面去,那你的进步还会更大。
读者a: 真的吗?那好,从今天起我就开始做摘记。你就等着看我更大的进步吧!
书a:好,我支持你!
读者b:嗨,《女生贾梅》,我们交个朋友好吗?
书b:不行,我不愿和你交朋友,因为你总是看了开头,就把我丢在一边,和你交朋友我会感到孤单、寂寞。
读者b:对不起!那是以前的我。从现在开始我再也不那样了。请相信我!
书b:好,我相信你!那我们就交个朋友吧!
读者c:《蓝猫三千问》你好!我最想和你成为好朋友了,咱们握握手。
书c:好啊!不过,和你成为朋友,我会变得很累。你经常会拿着我不放,即使在你没完成作业的情况下,你也不会放过我!我想还是算了吧!
读者c:你别生气!从现在开始,我肯定会控制看书的时间,我也不会在没有完成作业的情况下看课外书了,请你相信我!
书c:那好吧!
读者d:那不是《唐诗三百首》吗?老朋友,请等一等!
书d:谁与你是老朋友?你张牙舞爪的样子,让人一见就害怕,谁愿意与你成为好朋友?
书d:恩,那还差不多!
读者e:你是……喔,《趣味数学》呀!
书e:你怎么变成这样了?几度啊?
读者e:200度。哎,现在许多好书都与我无缘了。妈妈说,为了我的眼睛,要减少我看课外书的时间,可我真的很舍不得你们。
(通过童话剧让学生知道读书应该养成的习惯:
1、坚持每天安排一段时间看书。
2、学会选择适合自己的书籍。
3、注意用眼卫生。
4、能自己选择较好的环境。如不能在车上、床上等地方看书。
5、能爱护书籍。如不在书上随意乱图乱画,尽量使用书签,不乱丢书。
6、养成做读书卡片的习惯。)
甲:许多同学找到了自己的好朋友,也帮他们给我们介绍几本新书、
好书,让我们也找到好朋友吧!(或下发好书推荐表)
乙:这学期开学以来,我们班掀起了读书的热潮,下面就请几位同学谈谈他们读书的体会吧。(学生上台发言)
生1:大家好!我是班上的小书虫。读书是我一天中最快乐的事,是书让我知道这个世界好大好大;是书让我变得快乐无比;是书教会我怎样更好的学习。我总会在每学期开学初为自己制定一个看书目标:一学期必须看五本或五本以上的课外书。在看书的过程中,我坚持做读书笔记,一段时间下来,我发现我的语文能力有了明显的提高,这要感谢那些好书。
生2:大家好!看书是我最大的爱好。其实,上网也是我最大的爱好。我上网干嘛呢?看书呗!看书途径很多喔!比如,像我一样去少年儿童文学网站看书;双休日去书店看书;与同学对换着看书;去图书馆办张读书卡,定期借书。方法很多,就看你有没有用心,有没有恒心了。
(通过学生的发言,让同学知道:
1、读书的途径:和同学相互交换阅读;双休日去书店看书;去少年儿童文学网站看书;去图书馆办张读书卡,定期借书。
2、有计划的读书:如近段时间阅读哪种类型的书籍或哪几本书。
3、关注新书推荐:如去少年儿童文学网站和书店查询新书推荐。
4、勤做读书卡:如将读后感或书中的好词佳句配上简单插图作成一张漂亮的读书卡片。
5、为自己开辟一个精致的小乐园:分类清晰的书架、轻松有趣的书
桌游活动策划方案篇十
时光匆匆,一段时间的工作已经结束了,我们又将接触新的知识,学习新的技能,迎来新的`工作目标,是时候静下心来好好写写策划书了。相信许多人会觉得策划书很难写吧,下面是小编精心整理的桌游讲座活动策划书,仅供参考,欢迎大家阅读。
桌上游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。21世纪初掺入中国,主要在白领群体中流行。桌上游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。游戏的过程多是注重思考如何利用有限的资源达成既定目标,直接地锻炼了参与者多方面的思考能力,而且以游戏的方式表达,过程生动有趣,能锻炼思考能力的同时又不失吸引力。
主持人:
礼仪:
发试玩券人员:
机动人员:
宣传部:条幅、宣传单、海报、ppt、视频。
外联部:问卷调查的问卷、拉外联。
活动部:批教室、挂条幅,发宣传单,张贴海报、准备水。
学习部:准备桌游小册子、设置有奖问答问题与答案。
特别小组:组织分配工作、准备奖品、找托儿。
注:各部长安排好人员后报名单。
1、在讲座正式开始前由宣传部人员放映视频及活动预热。
2、由工作人员维持会场秩序。
3、礼仪人员在前后门接待来临同学,发试玩券(先到先得)和调查问卷。
4、讲师到场后由主持人介绍,并讲解桌游活动意义及环节(桌游系列活动流程)。
5、讲座正式开始。
6、讲座过程中以问答互动的形式(找托儿)促进交流,由主持人问问题,答对的同学可以得到奖品(由工作人员发奖品)。
7、讲座结束后由主持人再次讲解桌游系列活动,并邀请广大同学们踊跃参与。
8、讲座结束后工作人员收问卷。
9、此次活动结束后工作人员留下来清理教室。
10、利用一些后续的活动,和同学们一起定期的做交流。
秘书部:总结经验、归纳错误(部长报工作人员名单)。
宣传部:把活动精彩瞬间发布到人人上,并逐步做属于自己的博客(分工后报名单)。
桌游活动策划方案篇十一
2、通过分区的游园活动和亲子游戏,提高学生学习英语的.兴趣,另一方面也做为一学期学习成果的小汇报。
主要通过游园的形式,区域可分为:展览区、活动区游乐区
展览区:主要是通过照片,图片,影像等方式来向家长展示学生在校学习英语的情况和成果。影像方面可以是学生上课、律动、英语剧场表演等的录制材料。
活动区:主要是通过操作活动和亲子游戏来让家长了解幼儿的英语掌握情况,也让学生在与家长共同游戏中提高对英语学习的兴趣。
游乐区:主要针对的是户外器械,学校可根据自己园拥有器械的情况来定,建议加以学习英语的内容,以增加器械游戏的新鲜感和趣味性。
园内圣诞节的环境布置,各年龄段学生英文知识的巩固准备,奖品、展览区平时英语学习情况,活动情况及节目表演的照片,影像的搜集。
玩法:让学生边念边按顺序将粘有26个字母的珠子或其他可穿物体穿入绳子,家长在一旁可提醒幼儿边念边穿。按顺序穿齐26个字母的学生,可到领奖处获得一份小奖品。
准备:粘有一册单词的彩色小皮球若干、装球篮筐6个
玩法:学生站在一端,家长手持篮子站在对面。学生一端有个篮子,篮子里装着粘有一册单词的彩色小皮球,每个篮子都有一个老师看护。游戏开始,学生要从自己身后的篮子里拾起并念出皮球上画的物品的英文名字(如果没念出,看护的老师就不能让幼儿拾起),而后向家长扔球,家长拿篮子接球,以接住球多为胜。
准备:4---6套分别写有26个字母或相应单词的人物卡,
玩法:请学生将弄乱的26个字母或相应单词的人物卡,边说边找到相应的朋友,如a的好朋友是apple。家长可在旁边帮忙,督促学生开口说。26个字母的好朋友都找到的小朋友,就可以到圣诞老人那领一份小奖品。
准备:粘有该学期所学单词的易拉罐若干
玩法:学生只有念出易拉罐上的单词才能拿其进行搭建“高楼”,看谁叠的易拉罐高,便可到圣诞老人那获得一份小奖品。
准备:粘有该学期所学单词的八宝粥罐子若干,有吸铁石钓钩的鱼杆若干,篮子若干
玩法:学生用鱼杆钓“鱼”,钓上来的“鱼”只有念出它身上的单词,才能放进自己的篮子里。最后拿篮子里的“鱼”向圣诞老人要相应的礼品。
桌游活动策划方案篇十二
桌上游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。21世纪初掺入中国,主要在白领群体中流行。桌上游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。游戏的过程多是注重思考如何利用有限的资源达成既定目标,直接地锻炼了参与者多方面的思考能力,而且以游戏的方式表达,过程生动有趣,能锻炼思考能力的同时又不失吸引力。
主持人:
礼仪:
发试玩券人员:
机动人员:
宣传部:条幅、宣传单、海报、ppt、视频。
外联部:问卷调查的问卷、拉外联。
活动部:批教室、挂条幅,发宣传单,张贴海报、准备水。
学习部:准备桌游小册子、设置有奖问答问题与答案。
特别小组:组织分配工作、准备奖品、找托儿。
注:各部长安排好人员后报名单。
1、在讲座正式开始前由宣传部人员放映视频及活动预热。
2、由工作人员维持会场秩序。
3、礼仪人员在前后门接待来临同学,发试玩券(先到先得)和调查问卷。
4、讲师到场后由主持人介绍,并讲解桌游活动意义及环节(桌游系列活动流程)。
5、讲座正式开始。
6、讲座过程中以问答互动的形式(找托儿)促进交流,由主持人问问题,答对的同学可以得到奖品(由工作人员发奖品)。
7、讲座结束后由主持人再次讲解桌游系列活动,并邀请广大同学们踊跃参与。
8、讲座结束后工作人员收问卷。
9、此次活动结束后工作人员留下来清理教室。
10、利用一些后续的活动,和同学们一起定期的做交流。
秘书部:总结经验、归纳错误(部长报工作人员名单)。
宣传部:把活动精彩瞬间发布到人人上,并逐步做属于自己的博客(分工后报名单)。
桌游活动策划方案篇十三
引言:桌上游戏,简称桌游,是一种朋友小聚的最佳沟通方式,近些年风靡大学生群体。为了增强我们大联会成员之间的沟通交流,增进感情,同时通过桌上游戏训练大学生们的思考力、记忆力、联想力和判断力,学习与人相处之道,横栏镇大学生联合会拟举办以“步步为赢”为主题的桌游大赛。
一、活动时间:8月26日星期五下午2:00-6:00。
二、活动地点:志愿者活动室(即西冲居委会篮球场附近)。
三、活动对象:横栏镇大学生联合会会员。
四、活动内容:
有意切磋三国杀的参赛者可于赛后进行互动游戏。
五、比赛规则:详见策划书附件一、二。
六、奖励办法:uno及杀人游戏均采用积分制计分,分别奖励总分前三名,此外,杀人游戏将评选出“杀人王”和“神警探”(不与前三名重复)。
七、报名方式:参赛者请于8月24日本周三晚上12点前报“姓名+电话号码+参与项目名称”至。
横栏镇大学生联合会。
附件一:
杀人游戏规则。
1.参加人数及警匪配置。
参加人数限定在11~16人范围内。
其中玩家数在11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。
2.基本原则。
1)警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。
2)杀手:找出警察并在天黑时杀掉。
3)平民:帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。
3.游戏流程(以12人游戏为例)。
1)裁判将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。
2)裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。
3)裁判说:天黑了,请大家闭眼。
4)等大家都戴好面具后,裁判说:杀手请睁眼。
5)抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴。
6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者被裁判判视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。
7)裁判在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。
8)(稍后)裁判说:警察请睁眼。
9)抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。
10)确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由裁判给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份。
11)(指认完成后)裁判说:警察请闭眼。
12)(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼。
13)待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮谁被杀,同时,裁判指示被杀者留遗言。
14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。
15)裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言必须说“过”以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。
16)发言完毕,由裁判主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。
17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。
18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。
19)留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。
20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。
4.游戏胜负判定方法。
1)杀手一方全部死去,则警察一方获胜。
2)警察一方全部死去,则杀手一方获胜。
3)平民全部死去为平局。
4)平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。
5)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局。
5.计分制度:
视每局的身份定分,赢者可得分,输者没分。
法官:1分。
平民:2分。
杀手:3分。
警察:3分。
6.奖励制度:
当杀手累积得分最高的封为“杀人王”
当警察累积得分最高的封为“神警探”
记下每个人每局的得分,最后算出得分最高的前三名。(不包含杀人王&神警探)。
附件二:
uno游戏规则。
每人抽一张牌,按牌分值最高者为发牌人并最先出牌人。
发牌人给每人发7张牌,剩余的牌作为牌库。翻开牌库的第1张(以数字牌为准,不是的话继续翻牌),牌面朝上,作为第1张出牌。
由发牌人左手边开始,先依顺时针方向,轮流出牌。
每人选择打出手中与上一家出的牌,相同颜色、数字或功能的牌。
例如:上家出的牌为红色3,下家则可。
1、出任何颜色的3号牌或。
2、出任何号码的红色牌或。
3、出任何红色的暂停牌、反转牌或+2牌。
4、也可出变色牌或+4牌。
若无牌可跟时则罚摸1张,然后换下一家出牌。
出完倒数第2张牌时,需立即喊一声uno,提醒大家自己只剩1张。若是忘记喊uno,则罚摸2张。
胜利:最快出清手中牌的人即获胜成为赢家,其余玩家手中的牌的点数总和为该玩家的胜利点数,当胜利点数总和达到500时赢得这个游戏。
失败:点数越多者,则输越多。
注:
1、任何玩家被罚摸牌时不能出牌,由其下家跟着规则出牌。
2、若赢家最后一张打出的是+2牌或+4牌,游戏虽已结束但下家仍需受罚。
3、若牌库用完还尚未有人获胜时,则将废牌堆(最上一张除外)重新洗牌,作为新的牌库继续玩。
4、在手中的最后一张牌必须为1~9的数字牌或+2(drawtwo)或+4牌,其余的牌不能作为最后一张牌出。例:当上家出了一张蓝2,自己手中还剩一张蓝reverse(反转),则不能出,必须摸一张。
[optional:打错牌、抓错人、自己喊错uno、超过5秒不出牌者,均需罚摸2张牌。
牌面分值:
0-9数字牌以牌面上的数字为分数。
+2牌每张20分。
转向牌每张20分。
暂停牌每张20分。
万能牌和+4牌每张50分(黑色牌)。
赢家:积分制,积分越少者为赢,选出前三名。
桌游活动策划方案篇十四
我们不知道他们为什么会成为孤寡老人,但是他们曾经一定有很多的亲人,在这样的日子里,他们一定会倍加思念他们的亲人,在这样的日子里,他们的心情一定很难受。所以,我们希望通过我们的歌舞等节目、我们的慰问等来抚慰老人们的心,通过我们的努力,让他们感受到亲情的温暖,更希望我们能给他们送去一些越冬的物资,让他们这个冬天不会受冷。
传承重阳久久,心系老人久久
xxx年10月24日
主办单位:xx学院青年志愿者协会
承办单位:xx学院青年志愿者协会爱心助残部
青年志愿者协会宣传部负责宣传 负责人:xx
青年志愿者协会策划部负责策划 负责人:xx
青年志愿者协会爱心文艺部负责文艺节目 负责人:xx
青年志愿者协会筹资部负责活动经费 负责人:xx
青年志愿者协会财务部负责记账、出纳等 负责人:xx
青年志愿者协会爱心助残部负责统筹工作 负责人:xx
青年志愿者协会其他各个部门由爱心助残部调遣 负责人:xx
a) 青年志愿者协会宣传部做展板、广播宣传等
b) 青年志愿者协会爱心文艺部排练节目
c) 心理健康部派人到敬老院跟老人沟通,希望他们能以一颗轻松愉快的心过节日
d) 青年志愿者协会爱心助残部准备好扩音器、笔记本电脑等设备
a) 早晨八点于我院飞天广场整队,步行前往新平镇敬老院
d) 卫生打扫完毕,由爱心助残部卫生小组负责人安排文艺演出会场布置
f) 演出开始,首先由新平镇镇长讲话,后是节目上演
g) 演出结束,饺子出锅,邀老人们吃中饭
a) 由卫生员小组负责收拾会场,打扫干净庭院
b) 事后,与老人拍照留念,道别,整队,清点人数,返校
鸡蛋 4 元每斤*15斤=60 元
蛋糕 5 元每斤*4 斤=20 元
面粉 6 元每斤*5 斤=30 元
肉 12 元每斤*6 斤=72 元
白菜、韭菜、香油、佐料等共计50 元
桌游活动策划方案篇十五
活动目的:
河北大学生运动会将于我校举行,为迎接大运会我棋社决定,在大运会筹备期间,举办三国杀比赛为大运增添一些趣味色彩。该活动将面向全学院,汇集所有棋类爱好者,让大家相互认识、了解,促进同学之间的友谊。以棋会友,乐在其中,融在校园,迎接大运。
活动时间:
自3月25日开始,下午1:30举行。
活动地点:
2号楼、教室。
活动宣传:
1.组织宣传部负责大字报宣传;。
2.做宣传展板;。
报名流程:
自3月19日开始到23日截止报名;。
可以在公共教学楼东侧报名;其他时间段可利用大字报上的号码进行电话或短信报名;。
活动准备:
1.活动宣传(如上)。
2.会场布置(桌椅摆放,板报书写)。
3.物品准备:三国杀,相机,登记表,工作证,奖品,证书,等。
比赛规则:
选手随机编号,对手由抽签决定,抽到相同桌牌号为一组。不到场或中途离场视为弃权,轮空可直接晋级。
采取标准版五人局,淘汰赛制,胜者晋级,每局之间休息十分钟,最后可进行对杀。
奖品设置:
奖励每场比赛前三名,发院级证书及精美礼品;还有文明参赛奖等三名。
注意事项:
比赛前请大家把手机调为静音、震动状态,比赛期间不允许随意走动(裁判除外)、大声喧哗和中途退场,每场比赛结束后需找裁判登记比赛结果。被淘汰者可中途离场,也可观赛或自己借组玩,但不可大声喧哗和帮助参赛者。
活动经费:
1.三个奖品45元;。
2.复印的策划书,登记表,活动总结纸张费用5元;。
3.做展板材料费5;。
总计:55元。
本次活动暂定此方案,如比赛期间遇突发情况临时再作调整。
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