幸运大抽奖活动方案范文(15篇)

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幸运大抽奖活动方案范文(15篇)
时间:2023-11-22 11:30:05     小编:FS文字使者

一个好的方案应该考虑到各种因素,包括人力、物力和资金等。制定方案时,我们应该积极主动地解决问题,而不是推诿责任。方案的制定和实施是一个持续学习和不断优化的过程,需要我们保持开放和创新的精神。

幸运大抽奖活动方案篇一

具体而言,我们给客户提供的微信现场活动方案包括以下三项:微信路由器,互动墙,微信游戏(包括微红包、大转盘、刮刮乐、魔法星星和砸金蛋),主要目的是借助活动帮助客户积累粉丝。要知道,来房展的消费者都是高质量的精准消费者,吸引这种粉丝非常有意义。

本次上海房展,共有20几家楼盘使用了我们点点客的微信活动方案。我参与的是绿地集团在上海郊区的楼盘“路易宫”,只要7900元/平起,连我自己都不敢相信。当晚就因为激动而一夜未眠,作为菜鸟,第一次参加这么大型的活动,着实兴奋啊。

5月1日,房展第一天,我和同事提前2小时随客户一起进场,正式了准备工作。包括二维码宣传物料的摆放、微信后台的现场测试、礼仪小姐的再次培训、主持人的现场彩排,互动墙要用到的投影道具的准备等等,杂事一箩筐啊。当时真的是一个头两个大啊,好在团队的哥哥姐姐们干劲十足,条理清晰,分工明确,我也不甘落后,在前辈们的帮助下顺利完成首日展会准备工作。

展会前半小时我们将“互动墙”准备就绪了,九点准时推出。大约九点十分,我们迎来了展会第一天的第一位消费者,一位30多岁的男性,他对着二维码看了一会之后便转过来咨询我参与的方法,当时我是相当激动得有点语无伦次,在教会他怎么扫码并成功关注公众号后,菜鸟我内心的成就感爆棚有木有啊。

玩“互动墙”的时候,我被安排将极具个性的典型回复提示给主持人进行现场播报,有对情侣消费者回复的信息被频频选中,忍不住连续玩了半个多小时才依依不舍的离去。在后来的几天,开馆之初负责人便安排我们内部工作人员带头参与,满满的屏幕显示带来的引导效果好到出乎意料。不得不说,“互动墙”也是我这个半内行最钟意的一款微信产品,它不但先声夺人博眼球,而且可以一“墙”多用,客户可以通过它和消费者互动,也可以利用它对自己的.产品做品牌上的宣传,还可以在部分时段播放企业宣传片等,绝对的百搭款吸粉利器。

在此提醒大家,“互动墙”最好弄在室内。本次有一家在户外搭建展位的客户,因为光线太亮无法看清投影幕布,只得放弃。另外,“互动墙”对网络信号过于依赖。而展会现场人流密集,大家都在抢信号,实际玩起来就会出现很多问题。下面我就来说说对信号依赖最大的我们另一个微信吸粉利器:微信路由器。

微信路由器几乎是和“互动墙“同步准备就绪的。本来,这应该是吸粉最强大的武器,它直击展会现场无wifi信号的软肋,而消费者只需关注企业的微信公众账号就可使用免费wifi,这一刚需必定会受大受欢迎。事实也是如此,慕名前来询问我wifi接入方法的消费者前仆后继。

然而,虽说我们的路由器是工业级的,比普通的家庭路由器在性能和功能上都抛开几条马路,但由于展会现场人流过大,大家都在用信号抢流量,在10点半以后的人流高峰时段,我们的路由器的信号就显得力不从心。现场就发生了微信后台一度瘫痪,我们只好拿出最后的杀手锏,掏出各自的手机,集齐移动、联通、电信三路网络,pk出最强信号,轮流召唤微信后台。最让我庆幸的是路由器的问题并没有引起现场活动的完全中断和消费者的群情骚动,短暂的调整之后一切又变得井然有序起来,我的内心也忍不住贱贱的嘚瑟起来:一定是我们微信游戏本身太给力了,消费者对网络问题的注意力才会这么轻易被转移。

事后听我们另外一位同事说,路由器用在商家、房产售楼处的效果极佳,信号稳定,吸粉率几乎是百分百……回去的路上,团队的一位姑娘还在念叨:像展会这种大场合,还是要根据实际情况多准备几台路由器以及移动联通电信等不同的3g无线网络,以备不时之需才可以啊。

展会第一天,由于主持人迟到,9点不到,同团队的一名男同事便赶鸭子上架冒充了一回主持人,没想到效果还不错,主持词的内容和说话语调都恰到好处,正中消费者下怀。事后他跟我们说最遗憾的是没有打扮的更帅一点,才会导致有位循着声音找到他本人的女粉丝在看了他一秒之后,便迅速转头去玩微信了。第二天,活动主持人准时到达会场,可能是他对活动详情了解的不够透彻,现场煽动效果并不如预期。第三天,客户方果断换了一位更专业的主持人,现场效果才又恢复了活动首日的热闹和狂欢。看过主持人现场主持之后,方感到他们对活动现场的效果至关重要,怎么介绍,怎么拉动现场氛围,相当重要。

接下来,再说说我们十点半推出的“微红包”,经过过年发红包的洗礼,大家对微信红包的概念已经相当熟悉,所以玩起来都驾轻就熟,再上百分之百的中奖率,使得现场消费者参与度度极高,热情空前高涨。有一位闵行的张先生兴奋地说:“自从春节之后,现在是‘每逢佳节思红包’,没想到今年的房展会上给了我个劳动节惊喜”。

微红包虽然给企业带来了粉丝瞬间激增的良好势头,但是高中奖率也导致慕“红包”而来的观光客过多,资金浪费在所难免。首日展会结束之后,项目经理就让我们留下对部分参展房企当日数据进行了深入分析,将意向客户出现的高峰时段做了标记,第二天便加强了“微红包”在该时段的宣传力度,其它时段则弱化或不做宣传,尽量减少资金浪费。他还建议在场的房企在以后的展会开始之前可对以往参展经验和数据进行更透彻的分析,使宣传资金得到更高效的利用。

值得一提的是,上午11点半到下午1点之间是展会休息时间,在此期间,很多上午未能抽到奖品的消费者坚持驻守在展位,等待下午的第一次微信抽奖。由于休息时间人流量较少,加上时间充裕,正好满足了房企工作人员与客户一对一沟通的愿望。绿地的置业顾问小陈告诉我说:“这个时间段的客户比较精准,他们往往会非常乐意的和我们聊起项目和房源,并且会主动要求预约看房”。

提到二维码摆放,原计划在展位内的每个小桌上摆放10个太阳形状的桌夹式二维码供消费者扫描,在实际应用中同事发现,真正起到作用的还属展位入口处500p__500p_的超大二维码,尤其在下午一两点入座与置业顾问洽谈的消费者逐渐增多时,这些迷你二维码完全就是适得其反的活累赘,发现问题之后,同事吩咐我立刻以城管的速度将多余的9个“小太阳”撤走,只留下一个在桌上展示。

另外,大转盘、刮刮乐、砸金蛋和魔法星星等微信产品普遍被我们分别错时安排在本届房展会的下午1点半、2点半、3点半和4点半,要玩这些游戏,前提也是必须关注房企的公众号,因为以上四个游戏比较雷同,都是抽奖形式,我就一起点评下了。

抽奖游戏的核心还是奖品,一是奖品要吸引人,二是奖品要中奖概率高。本次展会中,我们的客户绿地集团就设置了不同梯级的奖品,而且最低一档的冰红茶基本玩了就有,这样就造成了现场排队领奖的火爆场面;而我们的另一家客户只设了一个一等奖大奖,大家久抽不中,也就失去了兴趣,造成无人问津的冷落场面。

此外,有些吸引力较低的奖品往往会造成消费者对该游戏不屑一顾或中奖之后弃之不领的现象出现。来自江苏的吴小姐就向我抱怨道:“驱车2小时来到展会,为的是购房优惠,现在竟然只中了一盆绿植,觉得不值,宁愿放弃”。所以,参展企业在活动开始之前应该准备更多与消费者实际需求相匹配的奖品。比如房展会上提供购房优惠券、家具、家电或装修抵用券等,提高消费者的参与度。

还有一点要总结的就是:在消费者流动性较大、企业和消费者往往只有一面之缘的公开展会,可以只选择4个游戏中的一、二即可,同时也帮助企业节约人力、物力,现场更易得到控制。而若是在售楼处或者中小型的场所,现场消费者数量较少且停留时间较长的,可以4种同时上,在不同的时间点玩不同种类的游戏,通过不同奖品设置的不同游戏,不断刺激消费者参与。

一天的活动下来我发现,精准消费者在参加游戏互动之余对项目详情及购房优惠关注的更多一些,而随便看看的过路人则对奖项设置十分关心,包括从来没有接触过微信的老年朋友,甚至在手机根本无法安装微信的情况下,也执意要求我指导他参加活动,急得我是满头大汗无从下手。

最令我们痛并快乐着的是客户领导到展会现场的考察,原本我们定的目标是展会期间总共吸引粉丝500人,然而第一天下午客户领导考察现场之后将吸粉目标指标提到800,而第二天我们顺利冲800大关后,又将这一目标调整为1000。最终,我们三天吸粉近20__,并在展会现场售出11张购房预售卡,折合房价过千万了,客户是相当地满意。

随着“五一上海房展”的落幕,连续3日每天不低于12小时的工作量,如愿换来了我们客户的认可和客户的不俗业绩。总之,亲历过本次房展会的微信实战后,个人干货总结如下:

1、微信推广在各类展会现场大有可为,只要运用得当,条件允许,吸粉效果较之传统方式有效不少。

2、微信推广的活动现场,主持人和礼仪小姐的作用也非常关键,主持人是否具有煽动性、礼仪小姐是否利用得当,都会对现场人气和消费者扫码热情有着极大的影响。

3、网络信号是关键,3g和现场信号情况必须提前做好测试和准备,路面不好再好的跑车也寸步难行。

4、游戏奖品是关键,要针对目标消费群体悉心研究,更贴合需求和有料的大奖,方能增加吸引力。

幸运大抽奖活动方案篇二

抽奖运营玩法对应的低门槛、不确定性往往能激发起用户更深层次的好奇心与更高的参与意愿,对用户来说一直都是吸引力最强的产品之一。

但随着时间流逝,抽奖产品逐渐变得过于熟悉和普通,伴随着当前更多运营产品的兴起,我们经常需要思考是否要放弃抽奖产品,策划一个更新颖的玩法?或者如果继续使用抽奖产品,怎样调整才更吸引用户。

这篇文章,我希望用八角行为分析法方面落手,简谈我对于抽奖玩法的分析与个人的优化策略,希望深入的从用户角度去思考抽奖活动这个产品,优化运营方式,让这个产品保持其经典而优秀的生命力。

一、都20__年,抽奖产品out了吗?

对于app来说,常规抽奖产品使用方法为:

积分商城其中之一的版块,作为积分消耗的一个渠道,主要目标为快速消耗积分。大家都知道积分本质是负债,如果通过单纯的商品兑换的方式,对于开发者来说往往成本较高,而积分抽奖则可以通过概率控制的方式让开发者控制并降低整体成本。

但是随着当前互联网产品的抽奖运营方式的普及,特别是一些互动广告的泛滥,导致抽奖被玩烂了,很多产品增设了抽奖运营产品,但实际上并没有达到很好的效果。

也就是抽奖玩法对于用户的吸引力越来越弱。

我们之前在互动广告的一些产品中去做了多种新产品、玩法尝试,发现用户依然还是对抽奖类产品参与率最高;我们也去尝试不同的抽奖形式,最终用户参与率最高的还是最为传统的大转盘、刮刮卡、砸彩蛋、摇奖机这几种抽奖形态。

所以可以得出个不一定很周全(仅之前的产品尝试经验)的结论:

虽然抽奖类产品玩法老套,但相对于其他的运营产品而言,对应的用户习惯乃至于肌肉记忆已经形成,无需太多的学习成本就可以参与,所以依然是众多运营活动里最吸引用户的产品。

二、对于抽奖类产品的心理学研究。

游戏学领域有个非常经典的理论——八角行为分析法,不了解的小伙伴们可以自行搜索学习下哦,这个展开又是非常大篇幅的内容了。

对于抽奖为何可以吸引用户持续玩,背后的用户心理主要是八角行为分析法中核心驱动力之“未知与好奇心”,即人们痴迷于变化莫测的体验。

对于未知与好奇心,有这么个实验——斯金纳箱实验(skinner’sbo_)。

在这个实验中,当测试变量中引入了未知性——动物按动按钮后,有时会出现食物,有时什么也没有,有时会出现多份食物。动物会一直按动拉杆,不管是否饥饿。满足高涨的好奇心,其实是对原始大脑的一种内在激励,有时候甚至还比外在的物质奖励更有效。

可以看出,抽奖的魅力大于任何确定性的奖励,人们更喜欢处于未知状态的刺激感。

所以对于抽奖产品并不是这个产品本身的玩法,而是要给用户带去“未知”的体验感,才能真正让用户投入。

三、反面案例及优化策略。

那么我们看一下市面上的一些常见的产品,作为用户真正感受到“未知”的体验感呢。这里我举个我体验下来比较反面的、也是抽奖产品经常出现的教材(不好意思,又是“大众点评”):

附图是大众点评抽奖版块的真实体验,鉴于全部过程对应的gif过大,因此只截取了一小部分。

本次体验总共参与了10次抽奖,第一次免费,第2—10每次参与需要付出3积分;而奖品有8次是1积分,2次是冷门版块优惠券。完成10次额外获得1积分好礼。

整体梳理如下:

通过以上概率可以看出来,大众点评的抽奖版块,用3积分抽奖,而奖品概率大概为1积分为80%左右,平台冷门券的概率为20%左右。

为了消耗掉用户积分而不让积分池过度累积,这个商业目标为出发点是可以理解的,但是过于一眼看穿的概率设置,没有不确定预期的奖品,对于用户来说收割的目的性也过于明显了。

虽然理想情况是用户参与10次,总共需投入27积分,获得9积分+一些平台广告券,这样可以通过抽奖版块消耗掉18积分/人/天,并且发放广告券也有可能获得业务转化。

但这些算法应该只是非常的理想状态,用户不断的获得的奖品小于付出(并且得到的都是同一个奖品),按我们以往投放经验,是很难有意愿继续花金币参与,假设产品的参与率为4次,那么按每次首次免费参与的设置,我们可以计算实际情况可消耗的积分为18/9_3,即6积分/人/天。

假定我们调整运营策略,将获取的参与积分门槛提高至5积分,而获得的积分分为1,3,5,8积分几个纬度进行概率设置,让用户有一定的不确定感并且有一定的获得投入的惊喜感,从而强化获得趣味性,那么只要控制好概率,既可以提升用户参与,也可以达到对应的积分消耗的目标。

以下是我对于大众点评该版块运营策略的小调整,经过调整,假定趣味化结果可以将参与次数4提升至6,那么实际可回收7。78积分/天,也可以在消耗目标上有所提升。利用“未知的体验”及“不确定的惊喜”给用户带来刺激感,愿意持续参与,顺便完成对应的商业目标。

当然以上所有的都还是停留在根据理念的构想中,具体是否有效大家可以在自己的产品中去做尝试哦。

四、如何更好的玩转抽奖?

从当前市面上的抽奖玩法看,都是非常直接的直接利益刺激用户参与,虽然通过概率调整增加未知性从而提升玩法吸引力,但是用户用一定的体验之后也还是容易摸索出套路,如果不能在其他方面给予用户另样的刺激,还是很有可能被用户抛弃。

既然是游戏化玩法,那么我们也可以参考《八角行为分析法》,围绕着其理念对抽奖产品进行优化展开了一些设想,希望通过外在奖励(奖品)吸引用户参与之后,还可以激发用户内在奖励转化他们的兴趣与行为,从而促成用户更长远的参与。通过调整抽奖产品策略,让用户尽情享受活动本身,而不仅仅是利益,从而留住用户。

当然这些设想没有直接使用在真实的产品上,未来可以去做些尝试。

设想1:植入特殊的“意义与使命”

众所周知,蚂蚁森林的玩法其实就是复制十多年前开心网的种菜玩法,为何10多年前风靡一时而后迅速衰落的一个产品,在支付宝上能够焕然新生,并且保持了多年的活力,非常核心的一个改变就是支付宝采取了公益性质的奖励,用户的虚拟行为最终可以转化为实际的为边疆植树(公益)行为,让其不只是个游戏,更是承载着用户使命的产品落脚点。

从而无论是参与,还是最终进阶,都会给用户带来非常强大荣誉感。

而对于企业(支付宝)而言,既达到用户活跃留存的目的,也是企业社会责任的公关宣传,一举两得。

因此我们可以考虑,在抽奖产品的设置上也参加此类,比如设置一个奖品为“_个爱心”,抽奖中有一定的概率获得,累积满50个爱心后可捐赠1份爱心儿童午餐。

当然这块需要企业拨出一定的非常进行真实的公益行为,并且配合公关宣传。但于企业而言既有效的消耗用户的积分,同时以又能以使命感这种非常有效的正向激励将用户长远的留在产品中并自发宣传,也是一份预算多种用途了。

设想2:加入更多的“创意与反馈”

一般的抽奖都是每次点击动作带来一个结果反馈,对于用户而言虽然结果未知,但每次行为会有个反馈这个是已知。

我们可以考虑在当前已知之外再增加些不确定性的创意,比如随机掉落一个彩蛋(与黑帽驱动力中的“未知性与好奇心”配合),对应的是一些抽奖道具,例如100%获奖卡,用户使用之后必然会不会抽到“谢谢参与”这类未中奖奖品。

又比如增加3次机会卡,或者是“惊喜时间”,在这瞬间不限次数抽奖,用户点击几次可抽几次等适合的类似游戏的玩法,让用户尽可能的享受这突如其来的惊喜与快感。

而反馈层面,无论是道具还是抽奖之后的成功增加强烈的获得感动效,放大获得感知,满足用户心理层面的诉求。类似于直播礼物那样的,一触即发的绚烂效果,在视觉感官上持续反馈与强化。

设想3:利用“亏损与逃避心”心理进行产品功能调整。

用户拒绝放弃,在面对短而有效的机遇上,会在亏损与逃避心理情况下抓紧行为,避免自己失去这一机会。

因此可以在产品上设置倒计时,比如抽奖机会倒计时,大奖倒计时这类,一个小时内错过不再有这个奖品之类的,刺激用户及时马上去参与。

当然还有些设想,但设想完又觉得不太合适,比如设想n通过集卡增强所有感与归属感。比如例如年底的各大厂的集福玩法,抽奖奖品中会有一定概率出现一张卡片,集齐几张卡片可以获得确定性的奖品。这个玩法模仿小时候的“水浒卡”玩法,以稀缺性原理+社交关系,促进用户的大范围参与。

但由于集卡这类玩法目前太泛滥,普通策划的卡片内容很难具备很强的可炫耀性,因此这两年用户更多是完全基于利益去玩、去社交交换,不像前些年刚出现那会儿产品的稀缺感可给予用户的强烈所有感与拥有感,从而带来的用户自发的分享炫耀。因此已渐渐的远离此部分属性。

五、写在最后。

不容否认的是,抽奖本身就是一个纯粹的以利益刺激用户使用的产品,因此最核心还是得给到用户真实的有所得的奖励。

上文的各种策略,都是为了让抽奖玩法更好看,让用户更乐意去玩,属于产品运营侧的锦上添花。如果完全没有预算投入,没有适当的用户回馈,那么再多的策略也只是套路而已。用心的对用户,让产品能为用户产生愉悦感,间接达到自己的目标,这才是我们思考产品所有策略的核心。

比较遗憾的是这篇文章里较多的构想还是停留在方案层面,还未有非常合适的项目进行落地。但还是希望想法和构思能对同样做运营产品的伙伴们有一定的启发,如果哪天能落地到你们的项目中,我将不胜荣幸。

幸运大抽奖活动方案篇三

一、活动环节:

第一小节:风采展示(全员分时段参与)。

第二小节:冲击梦想(各组织部门出代表)。

第三小节:温馨一刻(全员参与)。

二、聚餐活动细则:

(1)风采展示环节。

1、组织安排:以院综合管理部、设计部4个专业组(设计部办公室及喀办人员可自由选择入伙)市场部结合发展、研究部共计6个团队为基本单位,各自出一个节目。

2、内容要求:不限定节目类型和参与人数,单个节目时长不超过10分钟,出场顺序以当日抽签为准。

3、活动主旨:充分展现我们各个部门及专业组在日常工作及生活中的风采风貌,让大家进一步互相加深了解。

5、计分方式:下发打分表并结合公开统计的方式进行;。

6、奖项设置:设置1等级1名,2等奖2名,3等奖3名;。

7、奖品安排:获奖团队参与人员均有奖,1等奖200元左右的奖品;2等奖150元左右的奖品;3等奖100元左右的奖品。

8、活动时长:总体时常约需1个小时。

9、注意事项:该活动环节涉及到服装道具、背景音乐等需由参赛团体自行提前安排准备。

(2)冲击梦想环节:

1、组织安排:依然沿用上面的6个团队为基本单位,各自出一位选手,6名选手自由结合组成2队,并通过自己的方式邀请__加入自己一方,各自组成一个四人小团队,分别命名为红、蓝两军,同时台下人员也可根据各自组织代表所在的集团,最终划分为两大集团。

2、内容要求:活动分智力大比拼、活力大比拼、协作大比拼、团结大比拼三个阶段:智力大比拼阶段项目命名为“田忌赛马”,分别由两队的院长担任田忌,其余队员扮演千里马1号~3号,游戏开始前由两队田忌先生分别为对方组千里马选题,题目分三大类:专业知识类、文体类、生活娱乐类,然后田忌先生还需根据自己对己方千里马的了解认识来安排其负责的答题类型,每类答题两道,最终以答对总数较多的一方胜出。活力大比拼阶段项目命名为“横行霸道”,每队配发一个篮球,每组分两队,每队两人之间背靠背,中间须夹一个篮球,以最快的速度横向跑向终点,终端处两人在使用同样的方式跑回起点,用时最少的队伍获胜,比赛过程中,移动与行进间必须保持篮球在各组队员背部之间(如掉在地上,可捡起)。协作大比拼阶段项目命名为“卢沟桥上”,以20米路程为桥,用纸板作过桥的“板”,4位队员分前后站好,各垫一张纸板在脚下,第四名队员手持第五张纸板。比赛开始之后,由第四名队员将第5张卡纸依次传递给前面的队员,直到第一名队员接到纸板,并将纸板放在自己前方,并踩到上面,之后后面的队员依次都踩到自己前面的纸板上,最后一名队员捡起身后的纸板,以同样的方式交给前面的队员,不断前进,直到最后一名队员手持纸板穿过终点,视为比赛结束。比赛过程中,要求纸板不能漏传,必须依次传到前面队员手中,且纸板和纸板间要保持适当距离,以保证队员前进过程中,脚不能着地,(如果出现脚着地现象,则在裁判员指导下重新进行)直到最后一名队员手持纸板穿过终点,视为比赛结束。团结大比拼阶段项目命名为“同舟共济”,每队配发一双4人合穿的由厚纸板制作的鞋子共同前行,首先通过终点的一方视为胜出。比赛过程中,如果出现鞋子人为损坏也视为失败。

3、活动主旨:通过活动,提高团队凝聚力,并让大家可以在轻松愉悦中冲击大奖;。

4、评选原则:每阶段评选方式已在细则中确定,本环节所有活动都作为冲击梦想的阶梯,每胜出一局就为所在集团积累50元梦想基金,最终按积累的梦想基金数向各自所在集团人员发放等价值礼物。

5、奖项设置:设置50元、100元、150元及200元4个阶段的梦想基金。

6、奖品安排:根据所在集团的梦想基金积累情况,兑换对应的礼品。

7、活动时长:总体时常约需1个小时左右。

8、注意事项:该活动环节涉及到的各类道具需由组委会提前筹备。

幸运大抽奖活动方案篇四

幸运儿们,想着把手上的幸运号码交给我们去送奖的才子佳人!

男:激动人心的时刻又到了。

女:让我们珍惜今晚这最珍贵的最后一次抽奖机会吧,谁会是这位最终幸运的获奖者呢?

男:有请我们的某领导和某领导。

女:感谢某领导为我们抽取获奖者。请领导到台下就坐。幸运儿们,想着把手上的幸运号码交给我们去送奖的才子佳人!

男:今晚的抽奖环节已经圆满的结束,祝愿我们获奖的朋友,新年的幸运永远伴随着你们。

女:未获奖的朋友们,不要灰心哦,,你别扔你的幸运号码!再强调一次,如果你没有在抽奖环节中奖,还可以在晚会结束后、晚宴开始前到我们的纪念品发放处领取由我们紫烟薰衣草庄园提供的精美纪念品一份。希望在座的各位,在新的一年里鸿运当头,幸运无边。

合:谢谢各位。

幸运大抽奖活动方案篇五

湖南旅游网是国内首次以数字呈现技术为主要表现形式的旅游网站,其借鉴国外视频网站的多媒体展示方式,将视频、音频、动画等信息技术融合一体,营造生动形象的旅游环境氛围。为展示湖南省丰富的旅游资源,打造“好客湖南”旅游品牌,提高我省旅游目的地知名度及影响力,创新旅游营销手段,更好的为游客提供旅游信息服务,湖南旅游网于近期举办“上网逛三湘,得奖游湖南”活动,具体方案如下:

一、活动主题。

上网逛三湘,得奖游湖南。

二、活动时间。

11月5日——11月4日。

三、组织机构。

湖南省旅游局。

四、活动简介。

本次活动是全国首次运用数字化呈现技术,并有公众互动参与的大规模旅游营销活动。活动以互联网为主要平台,大量运用视频、音频、动画等手段,使游客达到身临其境的感受,从而提高对旅游目的地的感性认识。同时为增强活动的趣味性和互动性,活动设置趣味游戏及抽奖环节,吸引公众参与,有效提高旅游目的地营销效果。活动共分为4个阶段,三个月为一个阶段,每个阶段将设置不同主题,步步推进,不断拓宽活动受众面,并配合大规模媒体宣传报道,提高活动知名度及影响力。

五、活动流程。

整个抽奖活动分为四个季度进行,每个季度的抽奖规则提前一个月在湖南旅游网上公布。

第一季度抽奖规则是:

1、每月从本月有抽奖资格的游客中由电脑随机抽取40名幸运游客,颁发“好客湖南”幸运奖。

2、从本季度有抽奖资格的游客中由电脑随机抽取30名幸运游客,颁发“好客湖南”奖。

3、游客可以重复参加抽奖,重复获奖。

六、奖项设置:

1、每月抽取40名幸运游客,颁发“好客湖南”幸运奖。奖品是湖南景区(三a级以上)门票、宾馆餐馆优惠券或联通湖南旅游信息服务卡。(合计:全年480名,奖品27000元)。

2、每季度抽取30名幸运游客,颁发“好客湖南”奖。奖品是价值1000元的二人湖南三日游或旅游代币券。(合计:全年120名,奖品10元)。

3、全年抽取12名幸运游客,颁发“好客湖南”贵宾奖。奖品是价值4000元的二人湖南全线七日游或旅游代币券。(合计:全年12名,奖品48000元)。

奖品总计:价值195000元。

奖品有效期一年,可以转让,不可以兑换现金。

七、游客参与方式:

游客登陆湖南旅游网,网上湖南美景后,只要完成以下任何一项任务,就拥有了一个抽奖资格:

1、完成一个简单的以旅游城市或景区为主题的网络游戏。

2、将网站分发给自己的5个朋友。

3、将自己的手机彩铃设置为“好客湖南”音乐。

同时填写联系方式,之后定期抽出幸运游客赢取奖项。

八、领奖通知。

抽奖日后第三天在湖南旅游网上公布获奖名单,并通过手机、邮件方式联系获奖者。

九、兑奖方式。

承办旅行社定期组织湖南旅游线路真实,获奖游客预约参加。其他奖品邮寄。

十、活动宣传。

幸运大抽奖活动方案篇六

三、晚会目的:

1、打造安普企业文化,增强凝聚力;。

2、加强各部门同仁之间的联系与沟通;。

3、增强公司员工的集体主义精神观念。

四、晚会时间:20____年12月31日13:00—21:00。

五、晚会地点:员工餐厅。

六、参加人员:公司员工40余人。

七、工作分配:

1、调度组:负责整个活动的宣传、调度、进程、后勤安排;(靳美仙负责)。

2、节目组:节目的收集、抽奖活动准备、游戏道具、奖品发放;(靳美仙任小会负责)。

3、采购组:负责抽奖活动、游戏道具、奖品的购买;(孙丽负责)。

4、舞台布置组:负责现场布置、音响控制、现场照相工作。(吴彦负责)。

八、晚会节目组织形式:节目+游戏+抽奖。

1、蒋总开场白。

2、公司领导至少报送一个节目;。

3、合计节目不低于5个。

4、节目要求:以回答形式得奖品,抽奖活动。

5、节目组织安排:节目于12月20日前准备好,并打出节目单报批。

1)现场穿插进行,抽奖活动现场抽出:

特等奖1名(价值200元/个);。

一等奖2名(价值100元/个);。

二等奖4名(价值50元/个);。

三等奖6名(价值20元/个)。

2)奖品采购:孙丽负责在12月25日前采购到位;。

3)抽奖方式:入场时由工作人员发放入场抽奖号码牌。

7、游戏:设计3-4个游戏临时应急,热闹气氛,参加人员可获得小奖品。现场工作人员纪念品、参加游戏人员小奖品共约300元,总费用。

九、活动流程。

1、领导致词;。

2、主持人现场介绍到场嘉宾;。

3、节目进行,中间穿插抽奖和游戏活跃气氛;。

4、韩总结束致词。

5、活动结束时,工作人员负责现场清理。

十、活动总预算:

1、餐饮费用:人均50元。

2、奖品费用:800元;。

总合计约:____。

幸运大抽奖活动方案篇七

一、活动目的:

调动全体员工的。参与积极性,放松20____年一年辛苦、繁忙、紧张的心情,让全体员工感受到公司的关爱,进一步增强企业的凝聚力和向心力,为了保质保量完成20____年的目标任务打下良好的基础。

二、活动范围:

集团公司全体员工。

注:部长及部长以上管理人员不参加此活动。

三、活动地点及时间:

分别以____,yy—zz为单位分为两个活动单位。

地点:____厂区、yy厂区。

人员:____员工集中在____厂区,yyzz员工集中在yy厂区。

时间:春节前二日(20____年2月10日左右)。

四、奖池额度及奖项设置:

____奖项设置:

1、特等奖:比亚迪f0轿车一辆(1名)。

2、一等奖:摩托车一辆(1名)。

3、二等奖:电瓶车一部(2名)。

4、三等奖:电磁炉或电饭煲一台(100名)。

5、四等奖:50元充值卡一张(500名)。

yy奖项设置:

1、特等奖:同上。

2、一等奖:同上。

3、二等奖:同上。

4、三等奖:电磁炉、电饭煲一台(60名)。

5、四等奖:50元的充值卡一张(300名)。

注:特等奖、一等奖、二等奖由获奖者自行上缴个人调节税。

合计:15万。

其余费用预算:

1、摇奖机1台:0.4万元。

2、摇奖活动台搭设及音响设备租用:0.5万元。

3、奖卷印制:0.1万元。

合计:1万元。

五、奖卷发放方式及抽奖规则。

抽奖卷发放规则:按工龄数发。

1、1年工龄以下的员工发放一张抽奖卷;

2、满1年不满2年的发2张抽奖卷;

________的总奖卷数9700张左右,yy/zz2775张左右,为便于抽奖时方便开奖,____凑成整数10000张,yy凑足整数3000张。除按工龄发放后,剩余的奖券分发给以下员工:

1、历次评选出的优秀员工;

2获公司小功以上奖励的员工;

3、参加县级以上各种竞赛获得名次的员工;

4、在公司内刊上投搞并被采用的员工。

抽奖卷编码及抽取方式:

1、编码:编码按顺序号从0001、0002、0003开始一直到9999,yy至2999。

2、抽奖方式:采用摇奖器摇奖的方式进行。

____:(中奖人数604,按人数中奖率为50.33%,按奖票数中奖率6.04%)。

特等奖:四位数全中(摇号1次),1人中奖。

一等奖:四位数全中(摇号1次),1人中奖。

二等奖:四位数全中(摇号2次),2人中奖。

三等奖:后二位数全中(摇号1次),100人中奖。

四等奖:后二位数全中(摇号5次),500人中奖。

yy:(中奖人数304,按人数中奖率为42.82%,按奖票数中奖率为12.13%)。

特等奖:同上。

一等奖:同上。

二等奖:同上。

三等奖:后二位数全中(摇号2次),60人中奖。

四等奖:后一位数全中(摇号1次),300人中奖。

注:摇号过程中如摇出重复号码,以先摇出的为准,只取一次,不重复中奖。

3、监督员及开奖人的产生:

监督员由各部门推荐;开奖人可以邀请公司领导开奖或邀请员工开奖。

4、监督员与开奖人的职责:

监督委员会:负责监看整个开奖过程,负责中奖球号的核对;开奖人:负责启动开奖机,直至开出的奖球数产生。

六、活动保障。

为了保证活动的正常进行,本次活动需要各活动单位成立相应的组织委员会和监督委员会。

主任:ceo。

副主任:cfo。

执行主任:生产副总。

监督委员会:根据员工数按比例推荐选举产生,监督委员会人数由活动单位根据本单位自身情况确定。目的是参与整个组织过程,见证活动过程的公开、公正、公平开展。

幸运大抽奖活动方案篇八

亲爱的顾客朋友:

大家下午好!

“金牛报捷去,玉虎送春来”。欢迎大家在这个乍暖还寒的周末光临我们纽约汾酒专卖店。

今年春节,举行了“祥瑞福至,放飞礼想”大型许愿树祈福活动,活动的形式紧贴百姓生活,新颖有意,得到了广大顾客朋友的热情参与和支持,许愿树的设立,使每一位顾客对新年的展望,憧憬和美好的祝原得以真诚的礼想放飞,使每一位顾客对奥运、对亲情、对爱情、对友情的真挚表达都深深烙印在心中。今天我们将对顾客的许愿卡片进行隆重的抽奖,下面我宣读一下本次抽奖的实施办法。

本次抽奖,主要针对登记后填写卡片的顾客进行。截止昨天共有201#位顾客参与了本次活动,在此,我代表我们纽约汾酒专卖店向所有关心支持我们商场发展的广大消费者道一声谢谢。我们今天的抽奖是按照顾客所填写卡片的编号从##——##进行,卡片编号我们的工作人员已经填写完毕,一会由现场的顾客朋友监督检查后投入我们的抽奖箱,为体现抽奖的公平公正,我们将邀请我们现场的顾客朋友从抽奖箱中抽取卡号,卡号所对应的姓名及联系方式即是我们今天中奖的幸运顾客,中奖结果我们将在予以公示。

本次抽奖我们的奖项设置如下:

一等奖一名:奖价值300元的礼券。

二等奖两名:各奖价值200元的礼券。

三等奖五名:各奖价值100元的礼券。

我们的抽奖从三等奖开始,共抽出五名获奖顾客。

现在进行二等奖的抽取,共抽出两名获奖顾客。

现在进行一等奖的抽取,共抽出一名获奖顾客。看谁是笑到最后的那最幸运的一位。

好,到此我们抽奖活动圆满结束,凡中取的顾客我们将以短信和报纸公示的方式通知到位,谢谢现场的观众,谢谢你们的支持,我们纽约汾酒专卖店全体员工将继续坚持“心怀感恩,诚信永远”的服务理念,把实惠和幸运送给每一位顾客朋友,感谢你们的参与,再见!

幸运大抽奖活动方案篇九

男:音韵优美,旋律酣畅,山高水长,余音绕梁。

女:吹吹打打捧个春,热热闹闹过个年。

男:我是抽奖环节的主持人。

女:大家好,我是。

男:下面就要进行精彩的抽奖环节了,大家都做好心理准备了吗?

男:让我们期待吧,祈祷吧,说不定大奖就是你的!

女:掌声越热烈,中奖几率越高啊。

男:让我听听掌声在哪里?

女:好,现在我先说下一我们这次抽奖的一些细节。本次晚会一共进行五轮抽奖,每一轮抽奖均有现场两位嘉宾为我们抽取一个幸运大奖vivo手机一部,和二十个阳光普照奖mp5或者足浴盆,就算你没有抽到奖,你也要收好你的幸运号码,在晚会结束后、晚宴开始前到我们的纪念品发放处领取由我们紫烟薰衣草庄园提供的精美纪念品一份,我们本次年会就是要实现人人有奖、处处幸运!

幸运大抽奖活动方案篇十

今天,金老师抱着一个神密的盒子进教室,全班的眼光都被这大盒子吸引。金老师突然说:我们来抽奖吧!全班都沸腾起来了。

抽奖,抽奖,当然是使人开心的一件事情。先师先叫了我们班的废话大王文飞扬登场,他不愧叫飞扬,只见他迈着曼妙的`舞姿,如一位芭蕾舞者,一个华丽的转身,转上了讲台,他多么像一只可爱的小天鹅呀!可见,他的表情中洋流着欣喜与欢乐,台下的同学们都大笑起来。老师一把拉住他的手,文飞扬原本欣喜的表情立即变得紧张,两只眉毛如蚯蚓一样紧紧地扭在一起。老师把他的手按进了大盒子,看着文飞扬紧张至极的表情,台下的同学们也万分期待,那里面究竟有什么东西,文飞扬会抽到什么呢?文飞扬在里面摸索了一阵,突然抽了出来,此时,全班都发出了哦的声音。原来是一个多啦a梦的玩偶啊!文飞扬还一脸期待地问老师,这个可以给我吗?想得美了老师的一句话彻底打断了文飞扬的白日梦。他只好快快地回到了座位。

接下来的是人高马大的严艺婷,她蹦跳着走上了讲台,感觉全世界都要颤抖了。她的脸上洋溢着灿烂的笑容,迫不及待地把手塞进了箱子,顿时,他的神情由高兴变成恐吓,她瞬间把手给缩了回来,随之飞出的是一个不名物体,大家都吓了一跳,定眼一看,原来是一个球呀!台下又沸腾起来了。

最后是顾彬,他居然抽到了免作业券,大家可是羡慕极了。

这次抽奖使人惊讶,使人开心,希望老师以后多给我们这样的惊喜。

幸运大抽奖活动方案篇十一

四、活动内容:

活动期间,凡顾客在乐园一次性购币满50元即可获得抽奖券一张,满100元可获得两张,以此类推,多买多赠。另外活动期间店内所有礼品机内娃娃都要挂上抽奖券作为礼品机促销,顾客填写好抽奖券,把副券投入放置于收银台上的抽奖箱中,正券自己保留以备兑奖用,即可参与惊喜连连大抽奖活动,本次抽奖活动分为两次抽取,时间安排如下:

现场由主持人唱票三声还不出现则取消其本次中奖资格,需另外抽取这个奖项的下一个幸运玩家,直到幸运的玩家在现场为止(如不明白可查看下面详细流程)。每次抽奖的奖项设置如下:

1、20xx年_月_日14:00分所有工作人员到位。主持人不停播放抽奖时间倒计时与抽奖细节和流程。

如抽取到的幸运顾客不在现场,主持人唱票三次则把该券放在另一箱子里(注:不在现场奖票会在抽奖结束后重新放回抽奖箱)重新抽取四等奖名单,直至获奖的顾客在现场为止。三等奖、二等奖和一等奖也同样邀请两名顾客为我们抽取3名、2名和1名幸运的顾客。(注意;抽奖开始后得奖幸运顾客到验票台进行验票,验票奖品台要2人)。三,二,一等奖就一起排队领奖拍照留念,市场部准备好各个奖项的凭证。

3、20xx年_月_日15:00分抽奖活动结束后,主持人把抽取到不在现场的.抽奖券重新投放如抽奖箱中放置于收银台上,保洁负责清理活动现场。

4、_月_日下午的抽奖活动流程与上述相同。

5、抽奖活动全部结束后,活动负责人把礼品签收表填单进行统计。

b、物料准备:

验票台一张,凳子2张。话筒音响一套,抽奖箱一个,小框一个(放不在现场奖券),三等奖凭证3份,二等奖凭证2份,一等奖凭证1份。vip年卡2张、500元会员卡一张4张、100元贵宾券10张、30元贵宾券40张。

c、场地要求:舞台附近全部清空。

d、宣传语:亲爱的小朋友们家长们,_月_日至_月_日期间凡在本店办理会员卡即可获得抽奖券一张,参加xx抽奖总动员活动,欢乐多多!奖品多多!赶快行动起来吧!!!

幸运大抽奖活动方案篇十二

凡于20xx年10月1日—5日在我们万米商场购买手机的朋友,均可凭当日当时质保单在服务台填领抽奖券,正券由顾客保留作为兑奖凭证,副券放进抽奖箱参加抽奖活动。

10月1日—3日,每天11:30、14:30、17:30开奖,10月4日—5日,每天12:30、17:30开奖,抽奖券在当轮购机抽奖时段有效,过时作废。

开奖现场,由主持人抽奖并宣读中奖号码,中奖人现场出示中奖正券,当即登记领奖;。

若宣读中奖号码三遍奖品无人领取,该中奖号码视为弃奖作废,由主持人重新抽取中奖号码,直至奖品送出为止。上一轮未抽中奖项的抽奖券不在抽奖箱中往下一轮累积。

因轮次原因,每日17:30以后购机者不能参与抽奖活动,敬请谅解。

时段奖券不累积。

大奖一:格兰仕微波炉1台。

大奖二:三角牌4升电饭煲。

大奖三:1.5公斤雕牌洗衣粉2袋。

1、由主持人在抽奖箱中抽出奖券并宣读中奖号码,中奖的朋友凭中奖正券到台上核对领奖。

2、如果在宣布中奖号码三遍后还是无人上台领奖,该中奖号码将视为弃奖作废,由主持人再重新抽取中奖号码,直至抽出到场朋友为止。

3、为公平起见,在本轮抽奖活动中未抽中奖项的抽奖券不累计到下一轮抽奖。(再解释一遍,如果在这一轮中主持人没有抽中奖券号码的顾客朋友就不能参加下一轮抽奖了),所以在下一个时段购买手机的朋友中大奖的机会仍然很大哟。

年会抽奖主持串词范文。

幸运大抽奖活动方案篇十三

凡莅临现场,关注xx微信均可免费参与抽奖。

扫码关注,在“服务中心”菜单处点击“现场抽奖”,即可免费参与。

春节期间

仅限于xx现场,超出范围无法参与。

抽奖时需要获取参与者的地理位置信息(即在手机页面弹出获取个人地理位置信息时,需点击“是”。)

抽奖次数为1次/天。

一等奖,1名,奖品为佳能微单相机

二等奖,3名,奖品为小米手机

三等奖,10名,奖品为小米移动电源

幸运奖,30名,奖品为多功能计步器

根据中奖者填写的姓名、手机号等相关信息兑奖,没有填写将视为放弃奖品!

中奖观众请到大会注册处兑奖。

注:以上抽奖规则最终解释权归xx所有。

幸运大抽奖活动方案篇十四

长春网通“亲情1+免费现场看奥运”大型促销活动的顺利开展。本次大型促销活动已接近尾声,这次现场抽奖活动将为本次大型促销活动画上一个完美的句号。

经过邀请客户及媒体代表共同见证此次现场抽奖活动的全过程,使本次活动的传播效果最大化,同时树立网通公司诚信、惠民的企业形象。借助此次现场抽奖活动,在营业厅终端向受众宣传和展示网通公司的各项业务。

活动时间:2021年8月2日上午10点(暂定)。

活动地点:长春网通人民广场营业厅门前(暂定)。

参与人群:网通公司领导,部分营业厅员工,网通客户代表,媒体代表,公证处代表等。

参与媒体:

1.邀请新文化报、城市晚报、长春晚报等平面媒体记者进行现场新闻采集并于活动结束后进行报纸软性新闻。

2.能够在交通之声(fm96.8)或都市动听(fm106.4)等广播媒体进行现场直播。

舞台区。

1.主舞台:10m×6m×1m的主舞台搭建,舞台上铺设红色地毯。

舞台一角摆放主持人席,主持台上摆放供抽奖用的笔记本电脑。

舞台的另一角摆放现场颁奖的奥运门票模型。

2.舞台背景:一块3m×4m的led大屏幕作为舞台的主背景板,在活动中。

作为与抽奖程序电脑同步演示的媒介,在节目演出时同时能够作为渲染舞台气氛的道具;两块2m×3m的灯箱布喷绘做侧背景板。

8个带有网通logo的空飘,每个空飘下悬挂网通业务宣传语的蓝底白字白边的条幅;

5个充气福娃作为烘托现场气氛的道具,同时能够为现场观众和路人供给与福娃拍照的机会。

业务宣传咨询区。

1.业务宣传区:

在营业厅内和舞台周围放置抽奖活动的x展架、易拉宝和pop海报等等,起到宣传告知的作用。

2.业务咨询区:

在主舞台一侧设置两个3m×3m的绿色四脚凉棚作为业务咨询区的软区隔,四脚凉棚内摆放4张桌子,桌上摆放网通相关业务的宣传品,营业厅安排2名客服人员进行现场业务咨询和讲解。

现场售卖区。

在业务宣传咨询区相对应的一侧同样设置两个3m×3m的绿色四脚凉棚作为现场售卖区的软区隔,四脚凉棚内摆放4张桌子,桌上摆放办理网通相关业务的工作单,营业厅安排2名客服人员进行现场受理业务,同时出售各种卡类。

0.暖场:主持人画外音,介绍活动主题、资料。led大屏幕滚动播放亲情。

1+广告宣传片和群众自发录制的“亲情1+现场看奥运”视频采集。

1.开场舞:好日子。

2.主持人登场:介绍活动主题、资料及到场的领导和嘉宾。

3.网通领导讲话:

4.主持人串场:介绍亲情1+业务,并告知稍后的有奖答题环节,答对的观众将会获得精美的奥运礼品,同时能够担任本次抽奖活动的抽奖嘉宾。

5.歌曲:weareready。

6.第一次抽奖:网通领导做抽奖嘉宾,电脑程序抽取2名幸运获奖者,大屏幕同步演示电脑程序。

7.歌曲:恭喜发财。

8.主持人串场:网通宽带和宽带嘉年华业务介绍。

9.歌曲:我是明星。

10.主持人串场:有奖问答环节,邀请3位答对的观众作为抽奖嘉宾抽取第。

二轮幸运中奖者。

11.第二次抽奖:电脑程序抽取3名幸运获奖者,大屏幕同步演示电脑程序。

12.啦啦操:红遍全球。

13.歌曲:梦想在望。

14.主持人串场:阐述活动主题、资料。介绍神秘嘉宾——网通公司火炬手,并邀请火炬手上台抽取本次活动的第三轮幸运中奖者。

15.第三次抽奖:网通公司火炬手手持火炬跑上舞台,作为抽奖嘉宾抽取最后3名幸运中奖者。

16.歌曲:相信自我。

17.舞蹈:咱老百姓今儿高兴。

颁奖——奥运门票模型。

19.主持人串词:总结活动,宣布抽奖活动结束。

20.结束歌曲:北京欢迎你。

现场充气5福娃。

为了烘托本次抽奖活动的现场气氛,我们在活动现场安排5个2米高的充气福娃气模,憨态可掬的5个福娃气模在活动现场可供与路人和现场观众合影留念,能够充分渲染“亲情1+现场看奥运”的活动主题。神秘抽奖嘉宾在抽奖活动的现场,出现手持奥运火炬的网通公司的火炬手作为本次活动的抽奖嘉宾着实会让现场的观众眼前一亮。活动结束后,现场的观众还能够享受与奥运火炬手合影留念的机会。

现场授奖。

在抽奖活动的现场,工作人员现场电话连线获奖者,其中一位获奖者亲自来到抽奖活动的现场,这无疑会使现场的观众惊叹不已,同时也提升了网通公司的诚信形象。

幸运大抽奖活动方案篇十五

星期天的上午,在博洋学校的课堂上,朱老师带我们做了抽奖的游戏。

朱老师拿出一个小木箱,让我们抽奖,说里面什么奖品都有。老师问:“谁来抽奖?”我们一下子全举起了手,老师叫了一位女生,这位女儿个子高高的,她很爱笑,梳着马尾辫,穿着黑白相间的衣服。她抽奖前还拜了几拜,然后慢慢地把手伸进去,她抽到的奖品是“金元宝”。老师拿出奖品,原来是一张卡片,上面印着橘子。老师说这就是“金元宝”,接着给我们一人发了一个“金元宝”,大家开心地吃了起来。

吃完橘子,开始第二轮抽奖了,这次上来了一位男生,这个男生胖乎乎的,穿着蓝色的t恤衫,他也很爱笑。他闭上了眼睛,慢慢地把手伸进去箱子,拿出来一看,奖品是“黄金片”。接着,朱老师拿出“黄金片”——薯片,我们都哈哈大笑。老师给我们一人发了一些“黄金片”,我们又大吃起来。

第三轮抽奖的是一位女生,这位女生个子高高的,头上有好几个辫子,她说她想抽到好点的东西,她慢慢地把手伸进箱子,结果她抽到了一个大飞机,老师说要给我们变出一个真飞机,我们闭上眼睛,老师真的变出了一个“大飞机”,当然是玩具飞机。

这样的作文课真好玩,下次我还要来,不知道老师下次带我们玩点什么吃点什么。

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