总结是一个思考和反思的过程,可以帮助我们更好地塑造自己的人生目标和价值观。对比分析是总结文章中对不同观点或事物进行对比和分析的重要方式。以下是一些名人的总结感悟,或许能够给你一些启示。
爬山比赛游戏策划书篇一
通过跑步比赛能使大家增强抵抗力。
6月10日上午9:00――10:00。
八达小学操场
四年二班全体同学
在四年二班班长处报名
1、跑步比赛前要热身3分钟;
2、跑步比赛快开始要做好比赛开跑准备;
3、跑步比赛开始不能抢跑;
4、跑步比赛中不能抢道。
1、裁判是张老师;
2、观众席在跑道边的瓷砖地;
3、拉拉队5―10人;
4、拉拉队的口号是:加油!加油!你最棒!
5、暂停休息时要清理运动场;
6、下半场时让表演队的同学来跳舞、唱歌,缓解场上的紧张气氛;
7、设定丰富的奖品。
爬山比赛游戏策划书篇二
我们计划在下周六举行一次趣味,提前庆祝圣诞节的到来。
您是否正为日常枯燥的工作而烦恼?您是否正为高强度的工作而倍感压力?来参加我们的吧,一起走向户外感受清新的空气,和这帮常伴身边的'同事及朋友一起游乐,它将令您忘却忧愁,体验生活带来的乐趣。
欢迎您携带您的家属参加!
提前祝大家“生蛋”快乐!
有需要参加的同事,请携带礼物在以下人员处报名:
hr报名处:
圣诞趣味游戏方案。
为了迎接耶诞节的到来,同时也为了丰富hr的业余生活,加强同事们彼此之间的交流,增进大家的感情,特举办此次的趣味。
20xx—12—19(10:00—18:00)。
10:00hr办公室聚合。
11:00到达目的地。
11:30—16:30时间。
17:30聚餐(星级酒店)。
旗峰公园。
hr全体同事。
(全体hr同事)。
主持兼裁判:2人(自愿报名)。
后勤:薇、慧。
队长:自选队长2名。
所有人员全部分为2组,每组20人,每组由组员自选一位队长。
1、二人三足跑。
道具:绳子2条(或护膝),秒表1支(借用其他部门),口哨40个,起跑线和终点线间距50米。
详细:参赛者并排站在起跑线后,用绳子将二人的内侧腿捆好,比赛开始,二人向前跑出,到达终点后再返回起跑点,解开绳子交给下一组成员直至最后一组成员成功返回起跑线,用时最短的一组获胜。
规则:必须向前走跑,不得跳跃,中途绳子散开必须回到起点重新开始。
2、真爱永流传。
道具:一次性吸管40根,可挂饰物4个,两人间距2米。
详细:每队所有人嘴裏叼支吸管,第一个人把吸管上的饰物顺次放到第二个人的吸管上,以传递速度决定胜负。
游戏规则:队员传递过程中手不得碰触吸管及饰物,中途饰物掉落必须重新开始。
3、快乐抱抱爆。
道具:气球50个,起跑线和终点线间距为50米。
详细:比赛开始后第一组队员背靠背(或胸对胸)夹住气球向场地的终点线移动,(其他队员可以协助放好球),跨过终点线后将球挤爆后下一组才能出发,所有队员最先通过者获胜。
规则:队员移动途中手不得触球(除掉球外),球掉落须将球重新放好后在掉落处继续行进。
4、袋鼠跳跳向前冲。
道具:麻袋2只,起跑线和终点线间距为30米。
详细:队员分为两边,比赛开始后队员钻入麻袋中,快速的跳向终点线,到达终点线后钻出麻装并快速的跑回起跑线将麻袋传给下一位元组员,以速度决定胜负。
规则:参赛者必须向前跳跃,不得走跑。
5、心意大碰撞。
全体参与人员自备礼物一份(需包装),统一排号,全员参与抽奖,根据相应的号码来领取相应的礼物。
爬山比赛游戏策划书篇三
2.参赛人员:全体教师(当天上课、有任务者除外)、高三年级学生。
3.出发时间:20__年10月16日下午2:00乘车前往笔架山公园。教师在正校门口上车,学生由班主任组织在本部北校门乘车,1-20班学生分乘1-20号车,剩余学生则乘预备车(21、22号车)。
4.具体活动:教师、学生到达笔架山公园西门后,迅速在停车场前(公园内)集合整队。比赛分两组进行,第一组为教师,第二组为学生。教师组出发后5分钟后学生组出发。参赛队员按各路口指示牌(各路口有体育老师)指引完成比赛。教师、高三女同学登至第一座山峰为终点,男同学登至第二座山峰为终点(笔架山最高峰)。达到终点时终点裁判会将取得名次人员的名次牌发放到队员手中,奖品组按此颁奖。登山到顶后,所有人员应尽快下山到出发点集中,各班清点人数后由各班主任安排本班工作(学生不返校,就地解散回家)。
5.准备工作:体育老师负责比赛线路的勘查和组织比赛,学生处、办公室负责落实和公园的联系以及交通、奖品。
6.特别提醒:时逢重阳节,登山人数较多,大家应特别注意安全。原则上不组织比赛之外的其他活动。
爬山比赛游戏策划书篇四
策划书即对某个未来的活动或者事件进行策划,并展现给读者的文本;策划书是目标规划的文字书,是实现目标的指路灯,一份好的策划书往往能够决定您的目标能否有效快速达到。下面是我们大学网为您推荐的策划书供您参考:
活动背景:为了迎接学院迎新生让同学们有更加丰富的课余生活,也为提高我系学生的身体素质,增强同学之间的友谊和合作意识,展现当代大学生青春活力和积极向上的精神风貌,让同学懂得使用团队力量。
指导单位:共青团中国地质大学长城学院委员会。
共青团地球科学与资源系委员会。
主办单位:中国地质大学长城学院地科系学生会体育部。
组织机构。
组委会。
赛事主管领导:张吉庆。
主任:王子奇。
副主任:张-健。
委员:马腾飞董道明杨浩。
办事机构。
总负责人:王子奇张-健。
1、宣传组:做好赛前宣传及更改比赛场地、日期和时间的通知。
负责机构:学生会宣传部。
2、竞赛组:根据规程规定和报名队的具体情况编排比赛日程,编印秩序册并及时发放到各队,印刷竞赛用的各种表格,安排参赛队比赛前对场地的适应性练习,登记并公布比赛成绩。
负责机构:系学生会体育部。
3、裁判组:组织裁判员的业务培训。
负责机构:系学生会体育部。
4、场地组:检查场地和比赛器材的落实情况,解决场上的突发事件。
负责机构:系学生会纪检部、生活部。
5、裁判员。
主裁判长:张-健。
副裁判长:马腾飞董道明杨浩。
裁判员:各专业选派的裁判员。
6、赛场监督人员。
体育部所有干事。
7、仲裁委员会:系学生会体育部、纪检部、队长委员会。
活动目的':。
1、通过举办趣味运动会,提升全系同学对体育运动的热情,增强全系学生的身体素质,同时也锻炼同学们的团队合作能力。
3、形成积极协调的团队氛围,营造一个积极、健康、热烈、活o、朝气蓬勃的校园环境,并能够以一个积极的心态、健康的体魄面对今后的学习和生活。
4、通过比赛,给同学一个展现自己的舞台,同时也会选拔出一批优秀的队员,为“129”选拔一批优秀运动员。
活动时间:11月上旬至11月中旬,具体时间到时通知。
活动地点:学院体育场(具体届时另行通知)。
比赛项目,道具,参赛人员及规则。
1、螃蟹接力赛跑(双人夹球接力跑):
道具:大球5个。
参赛人员:每队6人,3男3女。
规则:
1、参赛队员1男1女为一小组参赛,赛道长20米,接力折返。
2、听到预备信号时,同组两人背对背用躯干夹抵住球,开始信号后,两人像螃蟹状横着向折返线跑去,人完全过线后将球交予下组队员,折返回起点,如此往复,先完成的三队获胜。
3、听到开始信号夹好球后方可离开起跑线。
4、中途球落地,必须从落地处夹起才能继续进行。
5、抱球跑者取消比赛资格。
2、托乒乓球球30米赛跑。
道具:乒乓球拍5个,乒乓球5个。
参赛人员:每队4人,2男2女。
1、参赛顺序:第一名队员为女处级干部、第二名为男处级干部、第三名为女队员、第四名为男队员。
2、听到预备信号时,一手握球拍将乒乓球放到球拍上,听到开始信号后,向折返线处跑,绕过标志杆再跑回起点,过线后将球和拍交给下一个运动员,继续比赛,先完成的三队获胜。
3、托球跑时中途球落地,必须从落地处捡起才能继续进行。落地视为犯规,犯规三次出局。
4、手握球跑者取消比赛资格。
3、袋鼠跳接力赛。
道具:袋鼠袋(麻袋)5个。
参赛人员:每队6人,3男3女。
规则:
1、女队员在起点线、男队员在折返线。第一位队员将双脚套在麻袋内,用手提着。比赛开始,双手提着袋口向前跳,沿跑道前行20米,通过折返线后将麻袋交给同组女队员,重复前过程,如此往复,先完成的三队获胜。
2、比赛中途跌倒,可爬起继续。
3、接力时必须通过端线后进行,否则算犯规,取消成绩。
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爬山比赛游戏策划书篇五
在新学期我们迎来了新的同学,为了增进同学们之间的友谊,促进新生之间的交流,丰富同学们的课余生活,增加同学们对于运动的兴趣爱好,提高自身身体素质,我们部门将举办个人对个人乒乓球比赛。
二、活动宗旨。
本次活动本着尊重体育精神,发挥团队间的互助、配合能力,强调友谊第一,比赛第二的原则。为同学们的提供一个交流、互相学习、互相了解的平台。保证绝对的公平性,绝对不偏袒任何一人。
三、主办单位:
赣南医学院马克思主义学习小组。
四、承办单位:
赣南医学院马克思主义学习小组秘书部。
五、比赛时间:
年11月9日星期天。
六、比赛地点:
赣南医学院黄金校区乒乓球馆。
七、比赛细则:
1.队伍细则:以班级为单位,14届的同学均以个人为单位参加乒乓球比赛,每个班不限人数。
2.工作人员细则:每场比赛2名裁判员,主副记分员各1名。
3.小组赛分组:由抽签决定各位参赛球员的对手。各参赛球员以淘汰赛方式晋级,若参赛人员总数为基数,则有个人抽签轮空,若参赛人员总数为偶数,则无轮空。
八、比赛规则:
比赛规则:抽号进行,有记录员统计分数。
1.比赛开始前双方猜发球权,获胜者选择发选择场地权。
2.每局11分制,三局两胜,胜出者直接进入决赛。
4.发球时,乒乓球出手即有效;。
5.发球时不得遮挡,并要求将球抛起;。
6.发球时,乒乓球触网并落在接发球方桌面,发球无效,双方不得分,重新发球;。
7.比赛过程中,乒乓球触网为好球,此球有效;。
8.每局比赛结束之后休息时间为一分钟;。
9.下一局比赛开始时,双方交换场地与发球权;。
10.比赛规则最终解释权归比赛裁判委员会。
九、比赛要求:
1、各比赛人员需提前10分钟到场,填写相关比赛资料,迟到10分钟者,按弃权判处,判比分2:0,若因天气或其他原因不能比赛或赛程有变动,体育部会另行通知,若无通知,比赛正常进行。
2、球员做出的不体现运动员精神的犯规动作,比如打人等,发生此类情况后,可将其个人的该场比赛按弃权处理。
3、如比赛出现队员受伤,立即暂停比赛,到有关工作人员处进行伤口处理,情况严重者请马上送往校医处。
4、在比赛中须尊重裁判、尊重工作人员、尊重对手、尊重队友。场上裁判有比赛最终裁定权。
5、本次比赛是以14级新生为比赛对象,若出现非14级新生(护理除外)的队员,一经发现即该个人取消比赛资格。
十、宣传工作:
在学院宣传栏贴有宣传海报,初赛之前贴出对决名单。
十一、注意事项:
1、各班级负责人请注意比赛有关的通知。
2、比赛周六上午9点开始,各负责人请提前15分钟到场。
3、比赛场地由体育部提前占领,请各负责人注意体育部的场地通知。
4、有任何特殊情况变动,体育部会提前通知各负责人。
十二、奖项设置。
经过比赛,男女胜出者(前三名)颁发奖状。参赛人员不足三人时,减一发奖。
十三、经费预算:
名称。
单价(元)。
数量。
总计(元)。
工作人员用水。
1
20。
20。
奖状。
1
6
6
记分表费。
0.5。
6
3
总计。
26。
29。
策划书撰稿人:韩同学。
年11月7日。
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爬山比赛游戏策划书篇六
二、活动意义。
通过组织学生进行登山提高学生身体素质以及团队合作精神。
三、活动前期准备。
四、活动内容。
将所有参加活动的同学分成若干组,没组选出队长一名,负责带领各自的。小组。各小组自由选择登山路线,一先到的一组为获胜组。
五、活动目的。
通过本次活动使学生提高对身体素质的重视,增强学生的团队合作意识。
六、活动总结。
通过成功的进行本次登山比赛活动,使我们社团的内部合作更加默契,各部门对于各自职责更加明确。也在活动中发现了社团内工作分配的成功与不足,对我们社团未来的发展起到了积极的推动作用。
为丰富员工业余生活,提高员工身体素质,促进企业文化建设,分行拟于近日举办以“春天有约”为主题的登山活动。现将有关事宜通知如下:
一、时间。
20__年5月21日(周六)早6:00(如遇雨顺延至周日;如周日遇雨,活动停止,择时举办)。
二、地点、线路。
1、地点:玉佛山风景区。
2、线路:以玉佛苑罗汉圣地停车场为起点,经高炮部队、长寿石、瞭美塔等景点,终点为国际酒店出口处。
三、人员。
全行员工(正式、内退、派遣、临时用工人员)。
四、其他要求。
1、请各单位指派专人做好参加活动员工的组织工作。当日6点,全体员工准时在起点集合、出发。
2、请参加活动人员注意安全,保护景区环境。
3、本次活动,分行为参与人员准备了小礼品。礼品卡于终点处发放,由员工本人领取。活动结束后,请各单位指定专人负责收集礼品卡(建议现场收集),凭卡片统一到分行工会领取礼品。领取时间另行通知。
4、请各单位将《参加活动人员统计表》于20__年5月13日中午前发送分行工会信箱。
爬山比赛游戏策划书篇七
为丰富我系同学的课余生活,策划组织这个游戏项目,营造充满活力和健康向上的校园气氛,增进部员和同学之间的团结和友谊。《你画我猜》兼具娱乐性和益智性,结合了当下网络流行的游戏方式,以小团队为单位进行不同形式的画猜轮次,简单易懂,在比赛中享受快乐。
1)总负责:张祎苏琳。
2)策划:苏琳王可佳。
3)安排:苏琳王可佳。
4)地点:北京联合大学师范学院124教室。
5)时间:5月4日5月15日。
6)参加人员:电气系所有同学均可报名参加。
1、前期准备:
1)5月2日开会安排工作:由苏琳,沈世玄安排工作,具体说明内容主题,并且以个人的方式通知到班级。
2)5月3日将印发的宣传材料分派给各个班级负责人。
3)5月4日宣传部板报出版。
4)5月15日之前完毕。
2、比赛过程:
主要面向电气信息系广大学生。
以班级为团体,每个团体三个人。电气系个班,赛前抽签分组,分为abcd组,每组两个班。
比赛进程:
小组赛:abcd四个组,每个小组通过第一环节{右手画}决出前四强。
四强再分为两组,每组以第二环节{左手画}决出前两强。
最后两强第三环节{计算机画图软件}决出最后冠军。
本次比赛,以友谊第一为基本,各裁判员要做到公正公平,具体安排如下:
1)生活部后勤组负责比赛现场的秩序。
2)所有人员要对自己的行为负责,出现违反比赛规则的同学可终止其参赛。
3)关于本次的未尽事宜,生活部干事将另行通知。
1)宣传组负责撰写此次宣传稿件。
2)部员可以就此次,提出意见及建议。
爬山比赛游戏策划书篇八
为答谢新老客户一直以来对我饭店的大力支持,利用元旦新年的有利商机来回馈我们的新老客户,以刺激其继续消费,以达到我饭店营业额的稳定性增长,最终达到更好的赢利目的。。
20xx年元月1日。
中、西餐厅及客房。
相约20xx,相聚丽晶。
(一)西餐:
1、凡元旦当天在西餐消费的客户均可获赠奥运纪念卡一张(自行制作)。
2、元旦当日一次性消费满300元的客户,均可获赠西餐单人早餐券一张。
3、元旦当日一次性消费满600元的客户,可获赠优惠房券(凭此优惠券可获门市价6折优惠)一张。
(二)中餐:
1、凡元旦当天在中餐消费的客户均可获赠奥运纪念卡一张。
2、元旦当天在中餐大厅消费的客户,一次性消费满500元可获赠西餐早餐券一张。
3、包房一次性消费满1000元,获赠面值100元现金券(此现金券可在本饭店任营业区消费)一张。
4、元旦当日一次性消费满xx元,即赠送贵宾卡一张。
5、元旦当日在中餐一次性消费满3000元,赠送标准客房一间一晚。
6、元旦当日在中餐一次性消费满1xx元,可获赠奥运会门票一张(票价详见奥运门票价格一览表,附后并待定中)。
(三)客房:
1。凡元旦当天在客房入住的客户均可获赠奥运纪念卡一张。
2、元旦当晚个人入住客房,一律按门市价8折优惠,并赠送果篮一个及早餐券一张。
3、元旦当晚一次性开房满8间者,送上海世博会门票一张。
一、活动广告宣传方式:
1、广告宣传:
(1)pop广告牌三块:大堂一块,中餐入口一块,西餐入口一块。布标一条,放置饭店大门。内容为:相约20xx,相聚xxx!
(2)设计制作彩色宣传单1000张(具体内容样板另附)。
(3)设计制作西餐早餐券(西餐自带有早餐券)。
(4)设计制作赠房券。
(5)设计制作现金券。
2、口碑宣传:销售部及营业部,以销售部为主,各营业部为辅。
3、短信宣传:销售部及营业部各部门经理利用手机短信形式向客户发送此次活动信息,以达到宣传,吸引客户消费的作用。
五、场地布置:
1、饭店外围:
(1)大门正对面绿色植物区,制作元旦倒计时。
(2)饭店大门及西餐侧门吊大红灯笼,以衬托节日气氛。
(3)饭店大门正对面,制作“元旦快乐”装饰。
2、大堂:
(1)饭店大堂摆放三个“x”展架(内容元旦时间表,整个活动内容一个。)。
(2)在原圣诞屋的基础上,饰“海宝”及有关饰品。
1、总指挥:x总。
2、总执行及总协调:x副总。
3、布场(20xx年12月28日完成):市场营销部,各部门配合。
4、策划宣传(20xx年11月30日前完成):市场营销部负责各类广告宣传、票券的设计及制作。
6、采购(20xx年12月1日前完成):财务部负责关于本次活动的物品采购,美工跟进。
注:世博会门票需财务部跟进落实,确保当日能顺利把门票送到客人手中。
1、海宝若干;
2、元旦纪念品若干;
3、“x”展架三个;
4、布标一条;
5、彩色宣传单。
1、海宝若干约650元;
2、元旦纪念品若干约1000元;
3、“x”展架三个约180元;
4、布标一条约70元;
5、彩色宣传单约550元。
合计:5450元。
爬山比赛游戏策划书篇九
本次活动的意义是提供一个给喜爱电子竞技的学生们切磋技术的平台。通过举办比赛的形式,提高学生的水平,锻炼学生的团队合作能力和个人技术。同时通过和其他学校的队伍比赛,有利于促进学校间的友谊。也让其他学生对电子竞技有所了解,激发对电子竞技的热情。让学生在课余时间适当放松娱乐,以便更好得投入学习。
电子竞技已经在20__年成为中国体育总局承认的第99个正式体育项目,经过十年的发展。20__年_月,体育总局决定组建电子竞技国家队。dota也成为广大中学生深爱的电子竞技项目。本次活动贴近时代潮流,全面为学生服务,满足学生对这方面的需求,将这项运动规范化,让学生更好得娱乐。并将电子竞技推广出去,让更多学生了解这项运动的体育精神。
二、活动主题。
本次活动的主题是“让电竞走入校门”。活动将围绕这个主题开展,让电子竞技走入高中校门。通过比赛的形式,和其他学校交流技术和心得,激发同学对电子竞技的热情,提供参赛者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。
三、活动宗旨。
本次活动的宗旨是“友谊第一,竞技第二”。活动将贯彻这个宗旨,促进学生间和学校间的友谊,以学生的利益为出发点和落脚点。同时提高各学校电竞队伍的竞技水平,提供一个合适的竞技平台。发扬体育精神,让学生享受电竞带来的乐趣。
四、活动时间。
20__年__月到20__年_月间的节假日。
比赛时间将安排在星期六日的早上或下午,具体时间由执信中学电子竞技社统一安排,由策划部和其他学校协商,并通知提前学校比赛时间。届时会以短信和微博的方式通知。为确保学生的学业,在期中考,期末考等考试前两个星期停赛。学校在校运会,学农等时间可以申请暂停比赛,但不得无故缺赛。
由于采用双败淘汰一回合的赛制,每次比赛时间不超过两小时,总共比赛次数不超过六次。时间尽量安排在学生空闲时间,不耽误正常生活和学习。
五、活动地点。
本次比赛为线上赛。在虚拟局域网内,通过网络远程比赛。选手可以不在同一个地点通过服务器、平台进行网络对战。具体地点由比赛选手自行选择。
本次活动无须借用学校场地,也不需要场地布置。
六、活动人数及安排活动人数。
八间学校各自派出一支参赛队伍,一支参赛队伍包括5名比赛选手和2名替补选手。执信电竞社同时负责策划比赛,联系各间学校,宣传比赛,工作人数约15人。裁判和解说约5人。
爬山比赛游戏策划书篇十
为贯彻落实《3-6岁儿童学习与发展指南》,充分调动幼儿教师创造性地开展幼儿户外游戏活动的积极性,全面提高幼儿园户外游戏活动质量,促进幼儿身心健康和谐发展,经研究,定于20xx年9月25日组织开展幼儿园户外游戏创编比赛活动。现将有关事项通知如下:
全体教师
(一)游戏方案(20分):纸质文本一份,同时报送电子稿。
请各位教师认真撰写游戏方案,9月17日将游戏方案电子稿上交主任室,幼儿园组织人员评审选出优秀游戏。
1、目标明确、针对性强,活动价值与教育价值并存。(5分)
2、内容新颖,趣味性强,富有创意。(5分)
3、设计科学、适宜、安全,符合幼儿的年龄特点。(5分)
4、方案框架清晰,表述清楚、准确,可操作性强。(5分)
幼儿园户外游戏活动评分细则游戏准备(10分)
1.有效利用户外场地,因地制宜创设游戏环境;(5分)
2.游戏材料适宜、丰富、经济。(5分)
游戏内容(20分)
1.游戏内容新颖、有趣,符合幼儿的年龄特点;(10分)
2.游戏活动能丰富幼儿的经验,激发愉快情绪,培养自主性、自信心、规则意识和合作能力等。(10分)
教师指导(20分)
1.尊重幼儿的游戏意愿,关注幼儿参与表现及需求,并作出积极、有效的指导;(10分)
2.以多种方式丰富幼儿的经验,推动游戏的深入。(10分)
幼儿表现(30分)
1.积极参与游戏;(10分)
2.乐于与同伴合作;(10分)
3.主动分享游戏经验。(10分)
组长:赵淑香副组长:朱波
组员:孙立伏、王丽娟、张雪莹、陈雪鹏、张晶
爬山比赛游戏策划书篇十一
活动目的:本次活动经过班委的认真讨论,针对当前学校的要求及结合本班的实际情况,我们觉得很有必要开一个与大家心灵沟通的主题班会,我们希望通过交流,来认识我们自身的不足,让我们了解你的真实想法,对班级的建议。通过此次茶话会,让班级的班风、学风得到一个好转,让同学们的集体荣誉感增强,让大家团结起来,使08工管一班这个集体变的更强,走的更远!
活动主题:增进内部团结、活跃班级氛围、构建和协班风。
活动形式:茶话会。
活动组织:08工管一班班委。
活动对象:08工管一班全体同学。
活动时间:待定。
活动地点:待定。
1、开学生代表座谈会议,并将具体任务分配下去。
2、通知多位学生代表,准备演讲稿,为茶话会开好头。
3、向班级学生通知此次会议的时间、地点,报辅导员同意,与学习部交流此事。
4、生活委员、组织委员负责活动的食品及水的问题。
5、组织委员、体育委员、学习委员、生活委员负责布置会场。六点半之前布置完毕。
6、会议幻灯片的制作。
7、本次会议分学习交流、生活交流及思想交流,还有部分娱乐节目。
1、由班长宣布此次班级活动开始,并做此次会议开幕辞。分析此次会议的`根本目的,结合实际谈谈对班级的感想。
2、由各学生代表发言,讲述自己的故事,并与同学讨论,交流经验。
3、同学们一起讲故事或笑话,表演自己的才艺。其中讲笑话是你讲的笑话有人笑就该笑的人讲,否则就继续讲,可以请人。
4、同学们分组讨论班风、学风及你对班级的看法,四个人一组,5分钟后每组至少派一名代表发表自己组的观点,并对班级以后的发展方向提出建议。
5、观看图片展和欣赏音乐,将食品分配给同学。
6、由班长就会议得出的结果做总结,并致闭幕辞。
1、收拾会场,班委及党积极份子负责卫生。
2、班委就本次会议做总结,针对同学们的问题进行解决。
xx级工管一班。
20xx年11月1日。
爬山比赛游戏策划书篇十二
矿各科室、区队班组长(包括班组长)以上管理人员。
会议主持人:安全副矿长张世宝。
(1)安全副矿长张世宝致开幕词。
(2)安全副总王金华做第一季度安监科安全工作总结报告及第二季度安监科安全工作计划。
(3)安全副矿长张世宝做第一季度全矿安全工作总结报告第二季度全矿安全工作计划。
(4)安全副矿长张世宝宣布第一季度安全工作先进集体及表彰决定。
(5)矿长李永平对第一季度全矿安全工作总结报告及第二季度全矿安全工作计划的建议和要求。
(6)安全副矿长张世宝针做会议总结发言及致谢幕词。
(1)会议通知由安监科负责,邀请安监局及公司领导由矿办公室负责。参会人员签到表由安监科负责。
(2)会标:横幅:原相煤矿20xx年第一季度安全工作总结会议。条幅:认真贯彻落实《矿长保护矿工生命安全“七条规定”》、严格执行煤矿瓦斯防治工作“十条禁令”“八项规定”。由矿办负责制作。主讲桌放置鲜花由矿办公室负责。
(3)会前对会场音响效果、灯光进行全面测试,确保灯光、音响正常,由矿办公室负责。
(4)参会领导安排主席台桌椅,各副矿长、副总、科室区队负责人在观众席前排就座。其他人员一次就座。
(5)会场安排3名服务员负责茶水服务,发奖仪式安排礼仪小姐,由矿办公室负责。
(6)安监局及公司领导进会场座位引导由矿办公室负责,会议照相、录像、录音由矿办公室负责。
(7)会议结束后安排安监局及公司领导用餐,地点在招待所一楼餐厅。
(8)会议宣传、板报由企管科负责。
1、参加会议人员必须提前15分钟到场,不得迟到早退。
2、因特殊情况确实无法参会的人员,应提前向上级领导报批。
3、会议期间要求集中精力、认真听取发言,不得交头接耳。并做好记录。
4、参加会议人员必须保持会场卫生,不得乱扔烟头等杂物。
5、手机关机或设置静音状态,不接打电话,不玩手机。
6、严格遵守会场纪律,不得大声喧哗,无特殊情况不准随意走动。
爬山比赛游戏策划书篇十三
1、游戏版本:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:tft1.24e)作为比赛客户端。
2、地图:比赛使用的地图为dotaallstarsv6.72f中文版。(暂定)。
3、胜利:某方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。
4、选手规则。
(1)选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则。公平竞赛。
(2)选手要求具有职业素养。并表现出良好的体育精神。严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负,事后还要由组委会根据事件的严重程度,考虑是否追加判罚。一些有争议的,过激的语言也禁止出现(如cnm,sx,白痴等等),否则会导致裁判很难把握判罚尺度。
(3)除队长之外,选手不允许在比赛中使用公聊,违反者将有可能受到裁判的警告。如有突发事件请求暂停除外。
(4)如果选手有其他不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚。
5、战队规则。
(1)不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,或者粗俗的用语。
(2)每支队伍需要5名选手。指定其中一名队员为队长。
(3)队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。
1、比赛设置。
(1)比赛时间由组委会决定,比赛规定时间后10分钟未到场的战队视为自动弃权。
(2)比赛主机由双方抽签决定,抽中队伍出主机,要求主机性能较好。
(3)比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛。
(4)每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。
2、比赛规则。
(1)比赛模式。
(2)预赛和半决赛采用一局定胜负制,决赛和3,4名争夺采用三局两胜制。
(3)比赛模式为-rd。选英雄后可以自由-swap。
(4)主机问题与重载问题说明。
(5)比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。
(7)当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。重载记录之前,切记要再次保存。若重载后发现存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。如果是发生最近存档损坏的情况下,掉线前的优势方对读取的存档有异议,裁判可以使用使掉线前的。`优势方保持优势的一些措施。裁判拥有此规则的解释权。
(8)因为魔兽非法错误(fatalerror)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须ag。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和fb,判定某一方胜利。禁止任意形式的恶意掉线行为,一经发现立即判负。
(9)任何故意利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。
3、关于物品。
(2)允许共享的物品:小净化药水、小瓶装蓝色药水、essifation的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴、复活盾以及奶酪。
4、比赛限制。
(1)禁止利用游戏中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,导致游戏出错等)。
(2)禁止任何形式的养人。
(3)禁止滥用暂停。每队队长可以各暂停游戏1次,每次最长2分钟。
(4)如果发生有选手使用未知bug的情况,由主办方裁定。
(5)允许共享操作。
(6)允许杀死队友。
(7)允许在特殊情况下紧急暂停。遇到特殊情况每队队长可以暂停游戏2次,之后要向裁判说明暂停理由。其他情况下需要暂停,请队长在公聊频道提出申请,此时仅允许裁判暂停,任何参赛者的私自暂停均会受到警告。比赛中的暂停,不会发生在交战过程中,除非裁判发现需要判罚的情况。
5、成绩报告;
比赛结束后,由裁判按表格对比赛成绩进行登记。
6、处罚。
7、其他。
(1)各选手在比赛开始起直到比赛完全结束不能与他人(队友除外)交流。
(2)比赛中的选手禁止进行给对方带来不快或影响对方比赛能力的频繁的chatting.出现此类情况将受到裁判警告。
(3)比赛进行中途因电脑或设置上的问题导致比赛无法正常进行时,选手可举手示意。经裁判同意可以即刻暂停游戏,然后进行适当的措施使比赛能够顺利的重新开始。私自暂停比赛将受到裁判警告。即使在游戏暂停状态,但仍视为比赛进行中,所以在没有裁判的许可下选手不能离开比赛席或与裁判及组委会以外的人进行交谈。
(4)允许使用第3方辅助软件如warkeytsut等。禁止使用作弊软件如maphackdrophack等。
8、bug给特定选手带来不利时,遵从下列条款:。
(1)故意使用bug取得利益的事实明确时,根据活动组委会的判断可宣布警告处分或重新比赛或被淘汰。
(2)不是故意的,但bug发生时由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛。
(3)发生未知的bug时,比赛中的选手或裁判、组委会可要求暂停比赛。此后由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛。
1、比赛准备。
(1)超过比赛规定时间10分钟,某方没有负责人或者任何比赛队员出现,则以弃权论处。
(2)比赛前10分钟开始测试主机。超过比赛规定时间10分钟,某方不够5人参加比赛,判负。(3)比赛在规定时间内开始,如有特殊情况,裁判可以推迟比赛。
2、赛中。
正式比赛只有在裁判员给出信号后才可开始。任何未经裁判员示意而开始的比赛将判为非正式比赛。参赛者必须在接到官方宣布开始信号的时候就位,并有1分钟的时间准备开始比赛。正式比赛期间,甚至在比赛暂停时,选手都不得与同比赛无关的人员交流。与比赛相关的人员是指参加该局比赛的队员以及官方人员。
选手不得在正式比赛中途离开除非赛制允许或经过比赛官员同意。
如果比赛被非人为因素中断(如选手的机器故障、掉线…)裁判将裁定是否重赛。
3、赛后。
比赛结束之后双方队员需要向比赛官员提交赛事结果,并且在结果单上签字,在结果单上签字之后便不能修改比赛结果或者要求官方申诉。
爬山比赛游戏策划书篇十四
情感病毒游戏主要通过每个人的表情来影响其他人的情绪,培养大家面带微笑工作的意识,一个笑脸不仅可以增进同事感情,也能提高自身的形象,很适合作为企业晨会游戏。
10~15人
无
游戏分为两个部分,不安情绪和快乐情绪。
不安情绪:首先让所有人面向内围成一圈,然后闭上眼睛,主持人围绕大家走一圈,并随即在一人背后用手指戳一下他,这个人则为“传染源”,然后大家睁开眼睛并可以分散站立,”传染源“需要通过表情来表示自己不安的情绪给三个人,这三个人在通过同样的方式将不安传递给另外三人,5分钟后,所有人集合,首先我们让”传染源“站起来,然后让被他传染的三人站立来,最后再让被这三人传染的人站起来,此时所有人都站了起来。
快乐情绪:有了前一个不安的情绪后,大家都知道了游戏怎么玩,但是我们游戏的目的不是让大家传递不安,而是快乐,所有,第二次大家闭目站成一圈时,主持人在所有人后面走一圈,故意停几次,但是不戳任何一人,然后假装已经选择,让”传染源“传递,这时大家相互寻找传染源,彼此对看自然会有发笑的,最后我们会发现大家指的传染源都不一样。
这个游戏告诉我们,不安和快乐等情绪是会传染的,所以当别人给你一个不安的情绪时,我们是否可以将自己的快乐传递给对方呢。
爬山比赛游戏策划书篇十五
桂林尧山。
放松心情,勇攀高峰。
店铺所有同事。(分为两班次参加)。
活动安全负责人:
联系电话:
活动拍照、卫生负责人:
联系电话:
娱乐活动主持人:
联系电话:
撰写活动总结:联系电话:
点名及秩序维护人员:
联系电话:
尧山行程。
2、爬山当天的早、中餐自行准备,垃圾集中处理,不得乱扔。
3、提醒全体人员出发前手机充足电,出游全程保持手机处于开机状态,方便随时联系。
4、行为举止大方得体、注意维护公司形象、不在登山途中乱扔垃圾、破坏公物、破坏环境。
5、期间出现任何突发情况时,要及时上报负责人,负责人及时处理好应变工作。
6、在登山及游玩中,含有一定危险,要尽量结伴而行。
7、比须严格遵守时间规定,并准时到达集合地点,及时签到。服从负责人的管理和安排。
8、请保管好自己的随身物品,特别是手机、钱包及其他贵重物品。并时刻提醒自己不要遗忘物品。
9、登山途中,每位同事都要发扬团队合作精神,同事之间互帮互助,不让任何一名成员掉队。
爬山比赛游戏策划书篇十六
莎娜宾馆三楼锦绣厅。
主题一:年度总结。
地点:共好会议室。
(1)时间:13:30——15:00。
人员:吴总。
内容:总结20xx年公司的发展及20xx年公司的目标。
(2)时间:15:00——15:50。
人员:戴工、刘工、陈工、纪工、华主管。
内容:汇报各部门的总结与展望。
(3)时间:15:50——16:00。
人员:陈明燕、来工、蒋斌、王西军、王福祥、姜水金。
内容:给当月的生日人员过生日。
主题二:布置会场。
地点:萧山宾馆三楼锦绣厅。
时间:16:20:——17:00。
人员:人力资源部全体。
内容:充分利用资源,把会场布置的有节日氛围。
主题三:签到。
时间:17:00——17:30。
人员:全体人员。
引导人员:崔甜甜(发放签到笔)。
内容:全体人员在画卷签到墙上写上对公司的祝愿及签下自己的姓名。
主题四:用餐。
时间:17:30-----19:00。
主题五:晚会正式开始。
时间:19:30——22:00。
致开场词(3分钟)。
歌曲开场(5分钟)。
3个节目(20分钟)。
游戏+抽奖。
(1)报纸时装秀(15分钟)。
(2)抽取三等奖(约35人)(约10分钟)。
5、5个节目(40分钟)。
6、游戏+抽奖。
(1)我是pose王(10分钟)。
(2)抽取二等奖(10个)(约5分钟)。
7、5个节目(40分钟)。
8、游戏+抽奖。
(1)一个萝卜一个坑(15分钟)。
(2)抽取一等奖(5个)(约5分钟)。
备选游戏。
(1)心有灵犀一点通。
(2)大串联。
9、颁奖(15分钟)。
(1)最佳员工奖(1名)入围名单。
入围条件:月考核成绩在良好以上的。
(2)最佳设计师(1名)入围名单。
入围条件:月产值在50万以上的,或者年产值在200万以上的。
(3)最佳项目经理(1名)。
入围条件:客户满意度在90分以上的,工程质量在90分以上的,没有未收尾款的。
(4)最佳新人奖(1个)。
入围条件:工作半年以上的,未到一年,各项成绩表现突出的。
10、结束,拍全家福。
爬山比赛游戏策划书篇十七
(1)促进各部门之间的相互了解。
(2)增强组织凝聚力。
(3)培养学生会和分团委各部门的沟通能力和团队协作精神。
20xx年2月28日(周日)14:00——16:30。
北区篮球场。
分团委学生会全体成员。
六、主持:
学生会主席和分团委副书记。
分团委实践部、文体部。
八、活动程序:
1、将学生会和分团委所有成员分成十组,办公室为一组,体育部为一组,文艺部与宣传部一组,纪保部一组,生活部与组织部一组,女生部与就业服务部一组,学习部一组,演辩部与信督部一组,职业规划部一组,外联与社团管理部一组。总共十组,每组由各部门自己协商选出十人参加,其余人在旁观赛。(各主席与书记可任选一组参赛,仍然限定各组十人)。
3、由办公室张贴海报以及外联部拉横幅宣传此次户外拓展活动。
4、游戏内容。
(1)a.环环相扣。
b穿越火线。
c.跃动绳索。
d.百发百中。
(2)选出6组进入决赛,决赛除了玩以上四个游戏还有一个游戏:e.你演我猜。
(3)由主持人宣布比赛规则及过程,每两组同时进行,分别计时。用时较少的前六组进入决赛。
(4)决赛通过比较用时选出前三名。
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