d动画学习心得体会(专业16篇)

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d动画学习心得体会(专业16篇)
时间:2023-11-27 09:57:14     小编:书香墨

通过总结心得体会,我们可以发现自己的长处和不足,并找到提升的方向。写一篇较为完美的心得体会首先需要我们对所学的内容进行全面的理解和掌握。下面是一些心得体会的实例,供大家参考和学习。

d动画学习心得体会篇一

学习flash已经有一个学期了,直到这一刻,我才感到flash动画,在我的生活中,点缀着闪亮的光芒,勾起了我童年的回忆,掀起了我画画的热情,学了它,让我再次感受到生活的美妙,生命的绚丽。

回想起自己,当初对flash一无所知,现在,变的稍微有一点感觉。刚进入大学的时候,我对flash一点也不了解,一点都引不起我的兴趣。那时的我,只有对着photsshop埋头苦干了,说真的, 我看着那千化万变的flash动画,为什么我一直都没有去找个究竟呢 没有什么, 大概就是我不喜欢它的原因吧!

在学习和制作课件的过程中,我发现flash提供了功能齐全的绘图和编辑图形工具,可以直接在编辑区里绘画,编辑修改非常灵活,使我逐渐掌握了这些工具的功能和使用方法。

flash 对我来说并不陌生,因为在浏览大部分网站、网页的时候都能看到大大小 小、各式各样的 flash 动画,还有 flash 制作的 mtv、课件、小游戏之类更是无 计其数,有的动态高级网站更是全部利用 flash 所制作。

从简单的动画制作,逐渐学习了影片剪辑等。让我在制作过程中逐渐掌握电脑调色的基本原理,学会了把制作的元件和导入的素材保存在元件库里,要让元件登台表演,还要从元件库导入到工作区(舞台)中。我还发现flash动画的一大特点是“交互性”强。在动画播放时,可以用鼠标或键盘对动画的播放进行控制。这些控制大多由按钮来完成,通过“按钮”这个作品,使我学会了按钮的帧结构、各种动态按钮的制作,同时学习一些简单的控制如播放、停止、返回、拖放等语句的输入和使用。

flash提供了很强的文字处理功能。通过制作“淡出淡入”和片头等作品,我学会了文字的使用技巧,同时也明白了表达能力是无法完全用图形和声音代替的。明白了有时文字的重要性甚至大于画面和声音。

我们学习了flash,就要会运用。然而,我们要的不是表面的东西,我们既然学了,就应该好好的去实践,实践是基础,也是走向成功的重要阶梯,动手自己练习,学会自己创作简单动画,就是我对自己的要求,虽然不算高,就让我们一步一步的走向成功吧!学习是没有捷径的,踏踏实实的,一步一个脚印。

通过这几周来的学习,从安装、启动flash 8基本操作学起,一步一步了解动画原理,了解帧与层的概念。通过十个简单的动画制作实例,为我以后的学习打下基础。

flash 提供了功能齐全的绘图和编辑图形工具。可以直接在编辑区里绘画,编辑修改非常灵活。使我逐渐掌握了这些工具的功能和使用方法。

首先从简单的小球运动学起,逐渐学习画蝴蝶等。让我在绘制过程中逐渐掌握电脑调色的基本原理。学会了制作的元件或导入的素材保存在元件库里,要让元件登台表演,还要从元件库导入到工作区(舞台)中。通过落雨、水波效果等实例,理解了元件小舞台动作与主场景中动作的关系。

我还发现flash动画的一大特点是“交互性”强。在动画播放时,可以用鼠标或键盘对动画的播放进行控制。这些控制大多由按钮来完成,通过“按钮”这个作品,使我学会了按钮的帧结构、各种动态按钮的制作,同时学习一些简单的控制如播放、停止、返回、拖放等语句的输入和使用。

图文并茂的作品才有更好的艺术效果。flash 提供了很强的文字处理功能。通过制作“淡出淡入”、“简单mtv”等作品,我学会了文字的使用技巧。同时也明白了表达能力是无法完全用图形和声音代替的'。歌曲、影片中加上文字台词,很受人们喜爱。明白了有时文字的重要性甚至大于画面和声音。

通过制作“探照灯”、“水波效果”等作品,让我明白了flash的“遮罩”并不是遮住罩住的意思,它是以一种特殊的方式来处理被“遮”层中的内容的。遮罩层覆盖在被“遮”层上,遮罩层的内容在播放时并不显示,而是在遮罩层中有图形或文字的地方显示被遮层的内容,被遮层中将成为全透明状态。这就是说,遮罩层只是作用于被遮层的。我知道了动画中很多特殊效果都是用遮罩功能实现的吧。在我刚看到这些作品的时候,我认为只有是高手才能做出来的东西,我这初学者是可望不可及的。

通过书写脚本语言,我觉得flash的语言(动作脚本)非常讲究,它不像我以前学的sql语言那么随意,还要区分大小写、空格、标点都要注意。我明白了很多程序都有自己的语言,需按照规定好的语句和格式书写,系统才能识别。

补间使用较少,多数还是选择逐帧去画。形状补间结合提示点只能用于简单的变形,变的比较圆滑但很乱。

总之,通过这几周的学习,我的感受用语言是不能完全说清楚的,我要继续努力,才能学的更好!

学完了flash之后,真正的让我体会到网络上资源的丰富,flash在充当着那么重要的角色,五彩缤纷的世界,绚丽的贺卡,还有小小的益智游戏,无不有flash来担当。原来它是这么的厉害,这么的受到好评,难怪当初有那么多的同学对其感兴趣了。现在终于轮到了我,我应该好好去珍惜这个机会,力求为自己在此刻充充电,让自己有更加渊博的知识在竞争激烈的社会上站稳阵脚.

d动画学习心得体会篇二

3dsmax是个庞大的软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。初学者自学的时候往往不知到从哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度,打击自己的信心。

所以想学3dsmax之前,必须要有个明确的方向,学3dsmax想应用于那些方面?这样才可以针对性地去学习,把有效的时间和精力花在点子上。discreet公司自从开发了3dsmax到现在都没有出过中文版,在市面上所说的所谓中文版都是国人自己汉化的。以我个人多年的使用经验,我不建议大家用汉化的3dsmax。

不建议大家用汉化的几个方面原因:

1、3dsmax是个非常庞大复杂的软件,汉化会影响软件运行速度,造成更多不稳定因素。

2、翻译的术语很多不规范,用词难以统一。

答案是肯定,以我个人的学习和教学经验,主要也可以从以下几方面说明:

1、对于如此庞大的软件,开始接触的时候应该针对性地学习,选择自己兴趣行业方面应用开始。一旦有了针对性,其实开始我们所接触到的命令就不是很多了。

2、对于一些命令、术语,在学习应用的过程中,频繁的出现,点得多了,不记得单词也记得它的模样了,它的意思更不用说了。3、max的使用是有一定规律性的,而且也非常形象,就是不太清楚命令的意思,通过操作看到实际变化,也知道它的大概意思。只要有一定的学习方法,多练习,英文版一点也不可怕。

学习3dsmax必须掌握的内容:三维空间能力的锻炼,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。这是最基本的要掌握的内容,如果掌握不好,下面的所有内容都会受到影响。

有了设计基础和空间能力的朋友,掌握起来其实很简单;没有基础的朋友,只要有科学的学习和锻炼方法,也可以很快地掌握。这是我们课程培训里的第一步,一般人第一天就可以掌握了。基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。几个常用的三维和二维几何体的创建及参数,熟悉了之后,就掌握了3dsamx的基本操作习惯。二维图案的编辑,这是非常重要的一部分内容,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。主要是用“editspline”来实现。

对于曲线图案的点、段、线编辑主要涉及到几个常用的。

命令:attachrefineoutlineboonleantrimwedfilletchemfer等,熟练掌握这些子命令,才可以自如地编辑各类图案。几个常用必备的编辑命令:等,掌握了这些命令,制作效果的模型一般都可以应付了,此外还有些命令:等,也在效果图制作中时有用到。掌握了几个这样的命令,其他的都可以完全自行学习了,但是也不必要每个都了解,毕竟有一部分我们极少用到的。这也是我们之前提到的学习要分清楚方向和应用。不是眉毛胡子一把抓。材质、灯光方面:材质、灯光是不可分割的,材质效果是靠灯光来体现的,材质也应该影响灯光效果表现。没有灯光的世界都是黑的。材质、灯光效果是效果图的灵魂,也时效果图制作一个难点。

如何掌握好材质灯光效果,大概也有几个途径和方法:

(1)掌握常用的材质参数、贴图的原理和应用。

(2)熟悉灯光的参数及与材质效果的关系。

(3)灯光、材质效果地表现主要是物理方面的体现,应该加强实际常识的认识和物理知识。

(4)想掌握好材质、灯光效果的控制,除了以上的几方面,感觉也是很重要的,也是突破境界的一个瓶颈。所谓的感觉,就是艺术方面的修养,这就需要我们不断加强美术方面的修养,多注意观察实际生活中的效果,加强色彩方面的知识等。

d动画学习心得体会篇三

一开始我就对动画有着浓烈的好奇心,它在我的心里总有一份神秘感,带着好奇和神秘我选择了动画这门课,在课堂上我跟随着老师的引导在动画的世界自由翱翔,但是短短的一个小时不能使我尽兴,我就在课下了解国产动漫、日本动画和欧美动画。这一学期动画的学习,我学到了很多知识,了解许多以前不知道的东西,尤其是在课堂周边上想想作画。原来我本来以为画画是不用动脑筋的事情,其实画画也需要花很多的心思:颜色的搭配,服饰的花纹,衣服的款式,人物的动作等等,都要花很多的时间去学习。

在大三的时候,我有幸参加了学校组织去培训公司培训,七天的培训学习中,作为学员,我对此次培训,颇有感触。

培训前我学过3dmax,对于简单的3dmax制作有了一定的基础,也能明白一些它的.制作原理,但是动起手来并不是那么轻松,总觉得这软件太难了,可能因为在学校学的版本跟这里的版本不一样,所以我打算多用心去学习,做一部动画真的很不容易,需要耗费大量的时间很耐心,以前总是觉得自己在学校学到了很多,到了力方我才发现,自己原来是只井底之蛙。

在培训公司,我对动画有了一个全新的认识。讲课教师就像路人将我们带入了课间创作天地,激发了我们的创作欲望和学习灵感,让我们在制作模型的同时,有了更多的思索。

在大学里学的知识却不知道如何运用,因此我非常珍惜这次实习的机会,在有限的时间加深对动画的了解,找出自身的不足。动画是一种非常时尚的行业,也是很新很有发展的一个专业,进入这个专业学习,需要多方面的知识结构,良好的美术基本功必不可少,同时还应通过大量练习,学习软件,努力掌握软件技术,和艺术结合,才能做出好的动画。在学校的学习的时候学习的是一些艺术类修养和专业理论,实际软件学习不够多也不够全面,这样多多少少都有点纸上谈兵,实际动手能力还是有一定的局限性。

到后来我通过了解,培训公司有很多课程,分为建筑表现专业,动画专业,游戏专业,里面有我很喜欢的专业,我打算在这里培训三个月,也就是这里的魔鬼训练营,想好好的去学自己热爱的专业。经过跟父母的沟通,他们也同意了我的想法。我很快的来到培训公司进行三个月的实训,通过一个月的学习,我对动画这门课程有了深刻的了解。实训中,我学会了如何调动作。在调动作的过程中,我又进一步的掌握了各种工具的功能及运用。当然,也遇到了一些难以解决的问题。后来通过请教同学得以解决。

d动画学习心得体会篇四

游戏动画是现代游戏制作不可或缺的一环,它通过将静态的游戏角色赋予生命,使游戏更加具有吸引力和互动性。作为一名游戏动画学习者,我经过一段时间的努力学习和实践,对于游戏动画学习有了一些心得体会。

首先,学习游戏动画需要掌握基本的原理和技术。游戏动画的基本原理主要包括动作设计、姿势构图、运动规律等。这些原理需要我们通过学习和实践来逐渐掌握,只有理解了这些基本原理,才能更好地创造出有趣和逼真的游戏动画。此外,掌握一些专业软件操作技巧也是必不可少的。只有熟练掌握了这些软件的使用,才能更加高效地完成动画的制作。

其次,学习游戏动画需要不断地观察和思考。游戏动画的创作灵感来源于现实世界中的运动和表现。因此,我们需要时刻保持对身边事物的观察敏感,学会从中获得灵感。同时,要善于思考,分析动画中的问题和不足之处,并积极寻找解决办法。只有不断地观察和思考,我们才能提高我们的动画创作水平。

再次,学习游戏动画需要多加实践和反思。只有通过不断地实践,我们才能发现自己的不足之处,并在实践中逐渐提高。在实践过程中,我们还需要不断地反思,总结经验和教训,找到自己的不足之处,进一步完善动画的制作。同时,我们可以多参加一些游戏动画比赛或者项目合作,与其他学习者交流互动,获得更多的学习与成长机会。

此外,学习游戏动画还需要不断地追求创新和突破。游戏动画的发展日新月异,新技术和新理念不断涌现。作为学习者,我们应该保持对新技术的敏感性,并积极学习应用。同时,也要有勇于创新的精神,不断尝试和突破,将自己的想法和创意融入到动画中去。只有不断地追求创新和突破,我们才能在游戏动画领域中脱颖而出。

最后,学习游戏动画需要保持耐心和毅力。游戏动画的学习过程是一个不断摸索和实践的过程,需要付出大量的时间和精力。因此,我们需要保持耐心,不断地坚持学习和实践。同时,也要保持毅力,不怕困难和挫折,持续努力,直至取得成功。只有具备良好的耐心和毅力,我们才能在游戏动画领域中取得长足的进步。

总之,学习游戏动画是一项需要长期努力和实践的过程。通过掌握基本原理、观察思考、实践反思、追求创新以及保持耐心和毅力,我们可以不断提高自己的动画技巧,成为一名优秀的游戏动画师。希望我能以此为动力,继续努力学习和实践,追逐自己的梦想。

d动画学习心得体会篇五

学习flash已经有一个学期了,直到这一刻,我才感到flash动画,在我的生活中,点缀着闪亮的光芒,勾起了我童年的回忆,掀起了我画画的热情,学了它,让我再次感受到生活的美妙,生命的绚丽。

回想起自己,当初对flash一无所知,现在,变的稍微有一点感觉。刚进入大学的时候,我对flash一点也不了解,一点都引不起我的兴趣。那时的我,只有对着photsshop埋头苦干了,说真的,我看着那千化万变的flash动画,为什么我一直都没有去找个究竟呢没有什么,大概就是我不喜欢它的原因吧!

在学习和制作课件的过程中,我发现flash提供了功能齐全的绘图和编辑图形工具,可以直接在编辑区里绘画,编辑修改非常灵活,使我逐渐掌握了这些工具的功能和使用方法。

flash对我来说并不陌生,因为在浏览大部分网站、网页的时候都能看到大大小小、各式各样的flash动画,还有flash制作的mtv、课件、小游戏之类更是无计其数,有的动态高级网站更是全部利用flash所制作。

从简单的动画制作,逐渐学习了影片剪辑等。让我在制作过程中逐渐掌握电脑调色的基本原理,学会了把制作的元件和导入的素材保存在元件库里,要让元件登台表演,还要从元件库导入到工作区(舞台)中。我还发现flash动画的一大特点是“交互性”强。在动画播放时,可以用鼠标或键盘对动画的播放进行控制。这些控制大多由按钮来完成,通过“按钮”这个作品,使我学会了按钮的帧结构、各种动态按钮的制作,同时学习一些简单的控制如播放、停止、返回、拖放等语句的输入和使用。

flash提供了很强的文字处理功能。通过制作“淡出淡入”和片头等作品,我学会了文字的使用技巧,同时也明白了表达能力是无法完全用图形和声音代替的。明白了有时文字的重要性甚至大于画面和声音。

我们学习了flash,就要会运用。然而,我们要的不是表面的东西,我们既然学了,就应该好好的去实践,实践是基础,也是走向成功的重要阶梯,动手自己练习,学会自己创作简单动画,就是我对自己的要求,虽然不算高,就让我们一步一步的走向成功吧!学习是没有捷径的,踏踏实实的,一步一个脚印。

通过这几周来的学习,从安装、启动flash8基本操作学起,一步一步了解动画原理,了解帧与层的概念。通过十个简单的动画制作实例,为我以后的学习打下基础。

flash提供了功能齐全的绘图和编辑图形工具。可以直接在编辑区里绘画,编辑修改非常灵活。使我逐渐掌握了这些工具的功能和使用方法。

首先从简单的小球运动学起,逐渐学习画蝴蝶等。让我在绘制过程中逐渐掌握电脑调色的基本原理。学会了制作的元件或导入的素材保存在元件库里,要让元件登台表演,还要从元件库导入到工作区(舞台)中。通过落雨、水波效果等实例,理解了元件小舞台动作与主场景中动作的关系。

我还发现flash动画的一大特点是“交互性”强。在动画播放时,可以用鼠标或键盘对动画的播放进行控制。这些控制大多由按钮来完成,通过“按钮”这个作品,使我学会了按钮的帧结构、各种动态按钮的制作,同时学习一些简单的控制如播放、停止、返回、拖放等语句的输入和使用。

图文并茂的作品才有更好的艺术效果。flash提供了很强的文字处理功能。通过制作“淡出淡入”、“简单mtv”等作品,我学会了文字的使用技巧。同时也明白了表达能力是无法完全用图形和声音代替的。歌曲、影片中加上文字台词,很受人们喜爱。明白了有时文字的重要性甚至大于画面和声音。

通过制作“探照灯”、“水波效果”等作品,让我明白了flash的“遮罩”并不是遮住罩住的意思,它是以一种特殊的方式来处理被“遮”层中的内容的。遮罩层覆盖在被“遮”层上,遮罩层的内容在播放时并不显示,而是在遮罩层中有图形或文字的地方显示被遮层的内容,被遮层中将成为全透明状态。这就是说,遮罩层只是作用于被遮层的。我知道了动画中很多特殊效果都是用遮罩功能实现的吧。在我刚看到这些作品的`时候,我认为只有是高手才能做出来的东西,我这初学者是可望不可及的。

通过书写脚本语言,我觉得flash的语言(动作脚本)非常讲究,它不像我以前学的sql语言那么随意,还要区分大小写、空格、标点都要注意。我明白了很多程序都有自己的语言,需按照规定好的语句和格式书写,系统才能识别。

补间使用较少,多数还是选择逐帧去画。形状补间结合提示点只能用于简单的变形,变的比较圆滑但很乱。

总之,通过这几周的学习,我的感受用语言是不能完全说清楚的,我要继续努力,才能学的更好!

学完了flash之后,真正的让我体会到网络上资源的丰富,flash在充当着那么重要的角色,五彩缤纷的世界,绚丽的贺卡,还有小小的益智游戏,无不有flash来担当。原来它是这么的厉害,这么的受到好评,难怪当初有那么多的同学对其感兴趣了。现在终于轮到了我,我应该好好去珍惜这个机会,力求为自己在此刻充充电,让自己有更加渊博的知识在竞争激烈的社会上站稳阵脚.

d动画学习心得体会篇六

游戏动画作为游戏开发中不可或缺的一环,对于现代游戏的体验和流畅度起着至关重要的作用。而作为游戏动画学习者,我在学习过程中积累了一些心得体会,以下是我对于学习游戏动画的五个关键点。

首先,了解游戏动画的基本概念和原理是学习的第一步。游戏动画并非仅仅是画面的移动和变化,它还包含了人物与环境的互动、特效的呈现以及场景的渲染等等。因此,学习者需要了解到游戏动画的核心理念,如运动学、姿势控制、角色设计等,并掌握基本的造型和动作原理。对于动画原理的深入了解将大大提升学习者在游戏动画设计中的能力。

其次,在学习游戏动画的过程中,尝试探索不同的风格和技术是必要的。游戏动画的风格多种多样,有些可能强调细致入微的肢体动作,有些则强调流畅自然的运动。因此,学习者需要多样化地学习和尝试不同的技术和风格,积累自己的综合能力。这样的探索和尝试将使学习者的动画设计能力更加丰富和多元化,有利于将来在实际项目中的应用。

第三,学习者需要深入了解游戏的核心机制和需求。游戏动画是为了增强游戏体验而存在的,因此,学习者需要了解游戏的核心机制和玩家需求,以便为游戏创造出更好的动画效果。通过了解游戏的玩法和目标,学习者可以根据需求来制作符合玩家期待的动画,进而提升游戏的质量和吸引力。因此,深入了解游戏的核心机制和需求是学习者应该持续努力的方向。

接下来,实践和实战经验是学习游戏动画的关键。在学习过程中,仅仅停留在理论知识的掌握是远远不够的。学习者需要不断地通过实践和实战来提升自己的动画设计能力。这可以通过参与实际项目、制作个人作品或者参与比赛等方式来实现。只有在实践中才能真正体会到动画设计的难度和挑战,才能发现问题并不断改进和提高。因此,学习者需要不断地进行实践,积累实战经验。

最后,持续学习和与行业交流是学习游戏动画的重要方面。游戏行业日新月异,技术和概念也在不断演变。因此,作为游戏动画学习者,需要持续学习并与行业内的人士交流,了解最新的技术和行业趋势。这可以通过参加培训课程、加入相关社群或者参与行业交流会议来实现。与行业内的专业人士交流不仅可以获取有价值的反馈和建议,还可以拓展人脉和机会,为将来的职业发展打下良好的基础。

综上所述,学习游戏动画需要掌握基本概念和原理,尝试不同风格和技术,深入了解游戏的核心机制和需求,进行实践和实战经验的积累,持续学习和与行业交流。只有在不断的实践和学习中,才能成为一名优秀的游戏动画设计师。

d动画学习心得体会篇七

在大四对于3dmax的课程学习已经结束,对于3dmax有了更加深入地了解,学会了一项非常不错的本领。

本次学习首先从先从了解3dsmax开始,了解到3dsmax是个庞大的软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。初学者自学的时候往往不知到从哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度,打击自己的信心。所以想学3dsmax之前,必须要有个明确的方向,学3dsmax想应用于那些方面?这样才可以针对性地去学习,把有效的时间和精力花在点子上。

discreet公司自从开发了3dsmax到现在都没有出过中文版,在市面上所说的所谓中文版都是国人自己汉化的。以我个人多年的使用经验,我不建议大家用汉化的3dsmax。不建议大家用汉化的几个方面原因:

1、3dsmax是个非常庞大复杂的软件,汉化会影响软件运行速度,造成更多不稳定因素。

2、翻译的术语很多不规范,用词难以统一。

3、很多公司使用的都是英文原版,从汉化版学起,会造成以后适应的问题。但对于国人,甚至连abc都不懂几个的朋友,是否可以学好英文版的3dsmax呢?答案是肯定,以我个人的学习和教学经验,主要也可以从以下几方面说明:

1、对于如此庞大的软件,开始接触的时候应该针对性地学习,选择自己兴趣行业方面应用开始。一旦有了针对性,其实开始我们所接触到的命令就不是很多了。

2、对于一些命令、术语,在学习应用的过程中,频繁的出现,点得多了,不记得单词也记得它的模样了,它的意思更不用说了。

3、max的使用是有一定规律性的,而且也非常形象,就是不太清楚命令的意思,通过操作看到实际变化,也知道它的大概意思。只要有一定的学习方法,多练习,英文版一点也不可怕。

学习3dsmax必须掌握的内容:三维空间能力的锻炼,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。这是最基本的要掌握的内容,如果掌握不好,下面的所有内容都会受到影响。有了设计基础和空间能力的朋友,掌握起来其实很简单;没有基础的朋友,只要有科学的学习和锻炼方法,也可以很快地掌握。这是我们课程培训里的第一步,一般人第一天就可以掌握了。

基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。几个常用的三维和二维几何体的创建及参数,熟悉了之后,就掌握了3dsamx的基本操作习惯。二维图案的编辑,这是非常重要的一部分内容,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。

主要是用“editspline”来实现。对于曲线图案的点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命令:attachrefineoutlineboonleantrimwedfilletchemfer等,熟练掌握这些子命令,才可以自如地编辑各类图案。几个常用必备的编辑命令:等,掌握了这些命令,制作效果的模型一般都可以应付了,此外还有些命令:等,也在效果图制作中时有用到。掌握了几个这样的命令,其他的都可以完全自行学习了,但是也不必要每个都了解,毕竟有一部分我们极少用到的。这也是我们之前提到的学习要分清楚方向和应用。不是眉毛胡子一把抓。材质、灯光方面:材质、灯光是不可分割的,材质效果是靠灯光来体现的,材质也应该影响灯光效果表现。没有灯光的世界都是黑的。材质、灯光效果是效果图的灵魂,也时效果图制作一个难点。如何掌握好材质灯光效果,大概也有几个途径和方法:

(1)掌握常用的材质参数、贴图的原理和应用。

(2)熟悉灯光的参数及与材质效果的关系。

(3)灯光、材质效果地表现主要是物理方面的体现,应该加强实际常识的认识和物理知识。

(4)想掌握好材质、灯光效果的控制,除了以上的几方面,感觉也是很重要的,也是突破境界的一个瓶颈。所谓的感觉,就是艺术方面的修养,这就需要我们不断加强美术方面的修养,多注意观察实际生活中的效果,加强色彩方面的知识等。

本次培训通过老师的展示和指导,其他同学的探讨,使我初步学会了如何使用3dmax初步的建模,制作了茶壶、茶杯、托盘、军徽、课桌、沙发、房子、砸烂、树木、杯子、卷轴画和砚台等物体,通过制作学会了图形合并,材质编辑,倒角,挤出、aec扩展的技术的使用,学到了许多信息技术课的知识。而且师生平等,使我更易于理解与接受。使我很大程度的弥补了我的计算机知识的缺陷。我觉得这次培训很有实效,使我学到了许多知识,也是我认识到了自己的不足。在今后的学习中,我一定要努力深研,努力提高自己的专业技术水平,把时间都用到学习中去,充分利用自己身为信息技术的优势,多利用网络的优势,不荒废时光,化荣誉为压力,为今后学习生活多积累宝贵知识财富。

d动画学习心得体会篇八

在现代科技的飞速发展下,人工智能(AI)已经成为一个热门话题。在各个领域,人工智能已经开始发挥出它强大的作用。尤其是在动画制作行业,利用人工智能实现动画制作已成为热门领域。通过对AI动画的学习和实践,我对人工智能动画制作的优势和局限性有了更深刻的认识。

第二段:AI动画简介。

先来简单介绍一下AI动画的概念。AI动画是通过人工智能技术,将电影、电视或游戏中的角色、场景等虚拟元素制作出来的技术及其过程。AI动画在过去的几年中有了长足的发展,如今已经被广泛应用于电影、游戏、广告等众多领域。

第三段:优势。

AI动画的优势主要有两点。一是节省时间和成本。传统动画制作需要大量的手工绘画和调整,所需时间和费用都很高。而利用人工智能技术,可以快速生成复杂的物体和场景,同时提高动画制作的速度和准确性。二是实现个性化需求。AI动画可以根据不同的需求,生成不同的角色、场景等虚拟元素,满足个性化需求。同时,利用人工智能生成的虚拟元素,可以拥有更为真实的表现力和动态感。

第四段:局限性。

虽然利用人工智能技术可以提高动画制作的速度和效率,但是AI动画的局限性也必须考虑到。一是挑战程序员的技术水平。在实际应用中,程序员需要具备较高的技术水平,才能够有效地开发和应用人工智能技术。二是对算法和数据的需求高。目前,许多算法和数据在AI动画制作中仍处于不成熟的状态,需要进一步的研究和开发。另外,AI动画的生成结果也受到算法和数据等因素的影响。

第五段:结语。

总的来说,AI动画是人工智能技术与动画制作技术的有机结合。利用人工智能技术可以节省时间和成本,同时实现个性化需求,但也面临着实现具有挑战性的技术和算法的问题,需要进一步深入研究和发展。作为一名学习AI动画的学生,我相信通过不断的学习和实践,有朝一日我也能够成为一名优秀的动画制作者。

d动画学习心得体会篇九

动画是一种非常有趣的形式,它能够将不同的想象力转化为画面,展现出不同的故事。自从我小时候看过第一个动画之后,我的兴趣就一直持续着,并且不断地学习和发掘。在这篇文章中,我想分享一些我对动画的心得以及我的体会,我希望能够把我的想法和经验与更多的人分享。

第二段:动画作品的艺术性。

动画作品在艺术方面有着自己的独特之处,这一点在动画中反映得尤为明显。动画可以通过色彩、线条和形态表达不同的想法。这种表达能力不仅能够帮助观众更好地理解电影的主题,还能够使主题变得更加有趣。很多动画电影都有出色的动画作品,它们通过细致的绘制和动态的场景创造出了真实的世界,并以此引导观众进入电影情境。这正是动画的绝佳之处。

第三段:动画电影的教育性。

动画作品不仅仅展示了艺术方面的准确表达,还能够激发我们的好奇心并传递重要的信息。动画电影通过明确的表达方式在各种各样的视觉图像和幽默语言中隐藏着很深刻的思想。在这样的电影中,角色可以代表不同的价值观。可以在这些角色身上看到生活的意义和其他的一些真理。同时,动画电影也会教授我们如何处理挫折的经验,如何节约和共存。

第四段:动画的符号意义。

动画作品可以用它丰富多彩的图像、形态和星味来建立符号,这些符号多年来一直被广泛使用。通过这些符号,观众能够更好地阐述动画电影的主题和想法。每个符号都代表了一种情感或状态,能够将它们表示出来。例如,米老鼠、小猪和大熊都是非常著名的动画形象,但是它们能够展示出不同的重要事物。每个符号都能够引起观众的共鸣。

第五段:总结。

动画作品不仅展示了它的艺术性,还能够传递出掩埋在其中的思想,让观众被吸引。准确的符号能够使我们更好地理解电影并与情感产生共鸣。动画作品对于整个影视行业来说有着重要的意义,所以在未来,我希望我能够继续学习更多动画理论和技能,将我的想象力和创造力转化为更好的动画作品,为更多的人带来乐趣和启示。

d动画学习心得体会篇十

   培训前我学过3dmax,对于简单的3dmax制作有了一定的基础,也能明白一些它的制作原理,但是动起手来并不是那么轻松,总觉得这软件太难了,可能因为在学校学的版本跟这里的版本不一样,所以我打算多用心去学习,做一部动画真的很不容易,需要耗费大量的时间很耐心,以前总是觉得自己在学校学到了很多,到了力方我才发现,自己原来是只井底之蛙。

    在培训公司,我对动画有了一个全新的认识。讲课教师就像路人将我们带入了课间创作天地,激发了我们的创作欲望和学习灵感,让我们在制作模型的同时,有了更多的思索。

   到后来我通过了解,培训公司有很多课程,分为建筑表现专业,动画专业,游戏专业,里面有我很喜欢的专业,我打算在这里培训三个月,也就是这里的魔鬼训练营,想好好的去学自己热爱的专业。经过跟父母的沟通,他们也同意了我的想法。我很快的来到培训公司进行三个月的实训,通过一个月的学习,我对动画这门课程有了深刻的了解。    实训中,我学会了如何调动作。在调动作的过程中,我又进一步的掌握了各种工具的功能及运用。当然,也遇到了一些难以解决的问题。后来通过请教同学得以解决。

d动画学习心得体会篇十一

动画在现代社会中扮演着越来越重要的角色,它不仅仅用于娱乐,还广泛应用于教育、广告等各个领域。PS动画作为一种常用的动画制作软件,具有丰富的功能和灵活的操作方式,使得动画制作变得更加简便和创意。在我使用PS动画软件进行动画创作的过程中,我深深体会到了它的魅力与乐趣。

首先,PS动画给我带来的最大的乐趣之一就是创造力的释放。通过PS动画软件,我可以将自己的创意通过图像的排列和动态效果的添加表现出来。无论是一个几秒钟的简单动画,还是一个复杂精美的动画短片,我都可以通过自己的设计和操作来实现。这种自主创作的过程使我感到非常兴奋和满足,让我能够充分发挥自己的想象力和创造力。

其次,PS动画给我带来的乐趣还体现在学习的过程中。在使用PS动画软件之前,我对动画制作几乎一无所知。然而,通过对软件的学习和研究,我逐渐掌握了它的基本操作和技巧。从最简单的基本动画效果到复杂的场景设计,我逐渐提高了自己的动画制作水平。这个学习过程除了让我掌握了新的技能,还增强了我对动画制作的兴趣和热情。

此外,PS动画还让我深入了解了动画制作的复杂性和耗时性。虽然PS动画软件提供了丰富的功能和工具,但要制作出一个精美的动画作品并不容易。每一帧的细节和每个动画效果的调整都需要耗费大量的时间和精力。然而,正是这种耗时耐劳的努力,使我对动画制作的付出有了更深入的理解和尊重。同时,这也让我学会了耐心和坚持不懈的品质,这些品质在现实生活中也同样重要。

最后,PS动画给我带来的乐趣还在于与他人进行合作和交流的机会。动画制作往往需要团队的协作和合作,而不仅仅是个人的创作。通过与他人的交流和合作,我学会了如何与他人协商、分工和共同努力。在这个过程中,我不仅可以借鉴他人的经验和技巧,还可以学到如何与他人良好沟通和解决冲突的方法。这种团队合作的经验对于我未来的学习和工作都非常宝贵。

综上所述,PS动画的魅力和乐趣不仅在于创造力的释放,还在于学习的过程、对动画制作的深入理解和与他人合作的机会。它让我在动画制作中发现了新的兴趣和潜能,也让我学到了许多宝贵的经验和技巧。我相信,在未来的学习和工作中,这些经验和技巧将会对我产生积极的影响,并成为我不断探索和创新的动力。

d动画学习心得体会篇十二

动漫作为一种受众广泛的艺术形式,拥有着独特的魅力,它不仅是娱乐的方式,更是一种表达情感、传递信息的艺术形式。多年来,我对动画有着深入的了解和研究,从中不断得到了心得体会。在这篇文章中,我将分享我对动画的理解和感悟。

首先,动画的多样性给人带来了无限的想象力和创造力。在动画的世界里,可以展现出各种各样离奇而又独特的角色和场景,这使得动画独具魅力。动画师们通过他们的创造力,能够使我们看到那些我们从未见过的奇幻世界。在这里,一切都是可能的,无论是超能力英雄还是梦幻岛屿,都能在动画中得以实现。这种多样性激发了观众的想象力,也给了人们更多无限的美好期待。

其次,动画中的故事情节让人动容。好的动画作品往往蕴含着丰富的情感和深刻的寓意。它们通过细腻而感人的故事情节,引发观众的共鸣和情感共振。例如,《你的名字。》中男女主角在梦中相遇,通过交换身份和回忆,最终走到一起,这样的故事情节让人痴迷于其中的浪漫与感动。又如,《千与千寻》中的千寻在神秘与危险的异世界中经历了种种艰难和考验,最终通过自己的勇气和智慧找到回家的方法,这样的故事情节让人感叹主人公的勇敢和坚持。

除此之外,动画更是一种媒介,通过它可以传达一种思想、价值观或者信息。现实社会的问题,政治、社会话题都可以在动画中被切入,用以引导和影响观众的思考。例如,《名侦探柯南》这部动画片以推理为主题,不仅为观众带来了精彩的推理案件,同时也传递了重法律、爱国等价值观。动画的媒介属性,在传达信息和引导观众时具有独特优势,能够在娱乐的同时给予观众一些思考。

另外,动画还具有激发人们学习兴趣和创造力的功能。通过观看动画,我们可以学习到很多知识和技能,比如历史、文化、科学等。在日本,动画片甚至成为了一种教育工具,以动画形式向年轻一代传递知识,激发他们对学习的兴趣。在我个人的经历中,我曾经通过观看动画片学习了很多科学知识,比如天文学、地理学等。动画的趣味性和生动性,让人对知识产生了强烈的好奇心和求知欲。

最后,动画也可以成为一种文化的表达和传承。每个国家和地区都有自己独特的动画文化,通过动画可以了解和体验不同文化的魅力。例如,日本的动画片以其细腻的画面和独特的剧情受到全世界的喜爱。它们不仅展示了日本的传统文化和价值观,同时也传递了许多日本人的思考和情感。动画对于传承文化和促进文化交流具有重要意义,通过动画可以让世界各地的人们更好地了解和沟通。

总之,动画作为一种艺术形式,它具有多样性、感人的故事,传达信息的媒介属性,激发学习兴趣和创造力,以及传承文化的功能。回顾我多年来对动画的观看和研究,这些心得让我更加欣赏动画艺术,也激励着我在自己的创作中加入更多的情感和创造力。动画不仅仅是一种形式的娱乐,更是一种表达和传达情感、思考和理解世界的艺术形式。它的魅力和影响力将继续在世界范围内扩散。

d动画学习心得体会篇十三

在现如今的科技飞速发展的时代,CG动画已经成为了影视娱乐产业中不可或缺的一部分。作为一种以计算机技术为基础,通过绘制、模拟和渲染技术将虚拟世界呈现给观众的艺术形式,CG动画具有丰富多样的表现手法和无限的想象空间。在学习和实践CG动画的过程中,我深深体会到了它的魅力和挑战,下面将分享我的心得体会。

首先,CG动画的制作让我更加深刻地意识到了团队合作的重要性。一个优秀的CG动画作品往往需要多个领域的专业人才的协作,包括美工、程序员、动画师、音效师等。在实践制作中,我们需要相互协作,共同攻克各种技术和创意上的难题。只有通过大家的努力和默契配合,才能实现画面的流畅与逼真,给观众带来震撼和享受。

其次,CG动画的制作需要对艺术和科技的融合有深入的理解和掌握。艺术与科技的结合是CG动画产业长久发展的基础和动力。艺术负责提供创意和情感表达,而科技则为实现创意提供了技术手段和工具。要制作出精美的CG动画作品,我们需要既有艺术感知能力,又要有扎实的技术基础。只有兼顾二者,才能在影片中展现出想象力的辽阔和表达的深邃。

另外,CG动画的制作过程需要不断学习和创新。由于CG动画技术的不断发展和更新,我们需要时刻保持学习的状态,跟上行业的新动向和新技术。在学习中,我们需要理解和掌握软件、硬件和工作流程的相关知识,灵活运用各种工具和技术手段。同时,还要勇于创新,不断研究新的表现方式和风格,给作品注入新的元素和创意,使其更具吸引力和个性化。

此外,在制作CG动画的过程中,注重细节和耐心十分重要。细节是表现力的重要因素,是制作出精美画面的关键。每一个画面、每一个角色都需要精雕细琢,力求将其塑造得栩栩如生。而这个过程需要耐心和细心,不能有丝毫的懈怠。要不断修正和调整,直到作品呈现出想要的效果。只有持续对细节的关注,才能制作出令人称道的CG动画作品。

最后,CG动画的制作给我的启示是,任何事情都需要坚持和努力。CG动画行业以其压倒性的竞争和不断变化的技术带来了许多挑战和困难。但是,只要有坚定的信念和不懈的努力,就能克服一切困难。通过不断学习、实践和反思,不断提升自己的技术和理论水平,最终才能在这个行业中取得成功。

总之,学习和实践CG动画的过程让我深刻体会到了它的魅力和挑战。艺术与科技的融合、团队合作、学习创新和注重细节都是制作出高质量CG动画作品所必不可少的要素。通过不懈的努力和持续的学习,我相信自己能够在CG动画领域取得不错的成就。

d动画学习心得体会篇十四

动画是一种表现形式独特的艺术形式,近年来在国内外的影响力不断扩大。PTT动画作为中国本土创作的佼佼者,以其独特的风格和优秀的制作水平,吸引了众多观众的关注。在观看了多部PTT动画作品后,我深感这些作品的独特之处和对于人生的思考,下面就是我对PTT动画的心得体会。

在PTT动画中,我最欣赏的是其独特的创意和表现手法。动画作为一种虚拟的表现形式,具有无限的想象空间。PTT动画艺术家们将自己的创意融入作品中,创造出了许多独特而惊艳的视觉效果。比如在《大圣归来》中,通过运用3D技术和特殊的动画效果,创造出了一个栩栩如生的仙人洞,让人仿佛亲临其境。这种独特的创意和表现手法使PTT动画作品独树一帜,引人入胜。

除了独特的创意和表现手法,PTT动画作品还常常带给观众深刻而有思考的内容。在《你的名字》中,影片通过讲述两个身份互换的年轻人的故事,触发了观众对于身份认同和人性的思考。从一开始的玩笑和好奇,到后来的思念和无奈,两个主人公之间的情感纠葛让人动容。同时,影片巧妙地将传统与现代、个体与整体相互交织,展现了年轻人在现代社会中的焦虑和追求。这种内容丰富而有思考的作品给观众带来了更多的触动和共鸣。

PTT动画作品在制作上也有其独特之处。由于动画本身的虚拟性质,艺术家们能够在视觉上给予观众更多的创新和惊喜。比如在《哆啦A梦:大雄的金银岛》中,艺术家们通过精美的画面和细腻的动作表现,将一个充满奇幻和冒险的故事呈现在观众面前。这种高度制作水平和精致呈现的形式,让人不禁为动画的制作技艺感到赞叹,也更加期待动画作品的发展。

PTT动画作品还常常带给观众乐趣和取悦。“动画片是娱乐的一种形式”,这句话在PTT动画作品中得到了充分的证明。比如在《疯狂动物城》中,片中丰富多样的动物角色和幽默的剧情给观众带来了无穷的笑声和欢乐。而且,PTT动画作品往往有一些精彩的配乐,能够进一步增强观众的观影体验。这种取悦观众的乐趣,使得PTT动画作品在社会中受到了广泛的欢迎和赞誉。

总的来说,PTT动画作品凭借其独特的创意和表现手法,丰富而有思考的内容,精良的制作水平以及带给观众的乐趣和取悦,成为了中国本土创作的一张亮丽名片。我对PTT动画作品深感赞叹和喜爱,期待未来会有更多更优秀的作品问世,让我们在欣赏动画的同时,也能从中汲取更多的灵感和思想启迪。

d动画学习心得体会篇十五

作为一名动画师,我一直热爱着创作和表现力强的世界。通过多年的学习和工作经验,我积累了一些关于动画创作的心得体会。在这篇文章中,我将分享我对于动画创作的理解和感悟,希望对于正在追求这个梦想的人们有所帮助。

第二段:深入了解角色。

在动画创作的过程中,深入了解角色是非常重要的一步。一个成功的动画作品可以引发观众的共鸣,而角色的塑造则是实现这一目标的关键。了解角色的性格、背景和情感,有助于提升角色的表现力,让他们更加真实和引人注目。通过研究不同类型的动画角色,并注入自己的创意和想法,我逐渐学会了如何创造出独特而有吸引力的角色形象。

第三段:注重细节和逼真度。

细节和逼真度在动画创作中起着至关重要的作用。无论是角色的表情、动作,还是背景的细节设计,都需要我们付出大量的心思和努力。观众喜欢看到精心打磨的作品,而这些细腻的处理和逼真的表现恰恰是传达情感和故事的关键。因此,我坚持在动画创作过程中注重细节和逼真度的塑造,这不仅是对自己技术的要求,也是对观众尊重和期望的回应。

第四段:合作与交流的重要性。

动画创作往往需要与其他创作者合作完成,而优秀的团队合作和良好的交流是动画制作成功的关键。在和其他创作者合作的过程中,我学会了倾听和尊重他人的意见,融入到团队的协作中。与他人交流意见不仅能够获得更多的创意和建议,而且有助于我的个人成长和专业水平的提升。除此之外,与观众的交流也对我的创作产生了深远的影响。通过观众的反馈和建议,我更加了解观众对于动画作品的需求和期望,从而不断探索和尝试更好地满足他们的需求。

第五段:不断学习和创新。

作为一名动画师,我深知学习和创新对于持续发展至关重要。动画产业发展迅猛,技术和创意的更新与变化也是无止境的。因此,我通过参加各种专业培训和学习交流活动,不断丰富自己的知识和技能。同时,我也积极关注行业的动向和新的技术应用,努力将其应用到我的创作中。在不断学习和创新的过程中,我不仅提高了自己的专业素养,也为创作了更具前瞻性和创意性的作品奠定了基础。

结论。

作为一名动画师,我一直在追求创新和完美,同时也在不断积累和总结自己的经验和心得。通过深入了解角色、注重细节和逼真度、重视合作与交流以及不断学习和创新,我从中体会到了动画艺术的魅力和挑战。希望这些心得体会能够帮助更多的人在动画创作的道路上找到属于自己的方式和成功的路径。

d动画学习心得体会篇十六

第一段:数码动画的兴趣与特点(200字)。

在当今数码时代,动画制作不再限于手绘动画,更多的制作方式如电脑动画,flash动画等出现了。对于我而言,我最近着手学习flash动画,这种新颖的动画形式引起了我极大的兴趣。相比于传统的手绘动画,在实现特效上,flash动画更加简便,方便动画师在制作时的发挥创意。此外,flash动画具有兼容性较好,运行速度快等特点,可以为动画制作带来更多便利。

第二段:学习flash的挑战(250字)。

然而,我在学习flash动画时也面临了一些挑战。首先是操作界面的熟练度和快速效率的提升。我花费了一定的时间来熟悉flash界面的操作,通过不断地试错和实践来逐步提高自己的操作效率。其次是在制作动画的过程中还需要考虑时间与空间的因素,这对于我这个初学者来说是一大挑战。但通过研究动画的运动规律、节奏和音乐等因素,我不断地理解道发挥自己的创意和想象力。第三,为达到高质量的制作水平,需要掌握丰富的知识和技巧,例如专业的演员技法、制作人员分工、音乐制作等等。这些都需要花费大量的时间和精力,但是掌握了这些技巧后,我的动画制作质量得到了极大提升。

第三段:flash动画中影响成功的因素(250字)。

在制作flash动画时,对于创意的重视是至关重要的。把握画面色彩、场景、角色、音乐等各种元素中的小细节可以进一步提高动画的质量和效率。其次,需要并及时收集和了解用户的反馈,进行改进。只有在不断地迭代和改进中,才可以制作出真正用户满意且有品质的动画作品。最后,还需要注意一个也是非常重要的方面,那就是作品的分享。比如大家可以将自己制作的动画上传到优酷、B站等视频网站上分享,从而获得更多的流量和知名度。通过合理的推广方式,可以建立雄厚的粉丝群体,进而提高制作作品的知名度和声誉度。

第四段:flash动画的实际应用(250字)。

随着科技的不断进步,flash动画将应用得越来越广泛,特别是在一些广告宣传和教育培训行业内。在广告宣传方面,flash动画可以通过各种动画,图形设计等方式来展示产品和服务的优势、品质和特点,吸引潜在的客户的关注。在教育培训方面,flash动画可作为视觉教材呈现在教学过程中,更具直观性和形象化,容易使学习者理解干净眼上手,是一种十分有效的教学资源。

第五段:总结与展望(250字)。

总的来说,flash动画作为一种新兴的制作形式,在未来的数码领域和动画市场中有着广阔的前景。通过不断的学习和应用,我渐渐明白了在制作flash动画的过程中需要充分发挥创意,并且要针对实际的需要进行改进和推广。我相信这种动画制作形式会有更多的进展。在未来的发展过程中,我将继续不断学习并努力提高自己的动画制作水平,为广大观众呈现更优质的作品。

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