定向活动方案(模板18篇)

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定向活动方案(模板18篇)
时间:2023-11-28 10:08:06     小编:GZ才子

方案的制定需要考虑到各种因素,包括时间、资源和风险等。那么如何制定一个可行的方案呢?首先,我们可以先了解问题的根源和要解决的目标,然后进行全面的分析和调研,收集并整理相关的资料和信息。接着,根据分析结果,确定合适的解决方法和步骤,并进行可行性评估,考虑到各种因素和可能的风险,做到事前预防和事后控制。最后,制定出详细的计划,并按照计划进行实施和监督,及时调整和优化方案。通过下面的范文,我们可以了解到方案实施的各种方法和策略。

定向活动方案篇一

近期超火的综艺节目“奔跑吧,兄弟”由于它强大的娱乐性和竞技性,吸引了综艺迷们的注意力,可以说是风靡全国,然而坐在电脑前的我们无法身临其境,只能享受视觉效果,为之失落不已。然而,今天,电气系学生会即将为大家提供尽情表现自我的机会,“奔跑吧,大学生”——专属于湖南电气的校园版“runningman”,重磅来袭!这里没有璀璨夺目的明星,但是有青春洋溢的我们;这里没有华丽绚烂的场景,但是有绿意盎然的健康小道;这里没有专业大牌的导演,但是有认真服务的小编。一段段精彩的演出将会由你来呈现,这将会是你的专属showtime!

二、活动目的。

1、高大学生综合素质。

2、增强团队合作意识。

3、营造良好校园氛围。

4、加强各部门的交流。

5、丰富大学生校园文化生活。

6、加强体育锻炼意识。

三、活动主题。

runningstudent,runoutofyourwonderful。

电气与信息工程系团总支学生会。

电气与信息工程系团总支学生会文体部。

六、活动时间。

七、活动地点。

后操场以及后操场外部空闲地带。

学生会全体成员。

九、活动安排策划。

(一)前期准备。

1;文体部部长通知各部门领导活动具体时间及地点,再由各部门部长通知各部门成员,要求全员参与。

2;由文体部一位成员统计各部门人数,并整理成册。

3;由组织部一个成员负责当天考勤。

4;由文体部成员提前准备好活动当天所需道具。

5;由宣传部一位成员负责进行活动当天的照相。

(二)中期活动具体流程及规则。

本活动主要有两个过程:跳长绳、倒跑接力赛、吞水传音、撕名牌;为积分制,比赛结束后得分最高的两个部门获得奖励。

1:跳长绳。

要求每个部门派八个人参加,其中两人甩绳,依次进入在三分钟内计数。

注意;每次进行3组,每组派两个文体部成员计数。一共进行三轮,跳的数目最多的三个部门加20分。(13分钟左右)。

2:倒跑接力赛。

参加的八个部门,分成四组。要求选出八个成员,在操场的主席台下左右,相隔六十米各站四个人背对背,要求拿着接力棒背对着队友跑,进行接力赛。

注意;每次进行四组,两轮。需要四个文体部成员用手机计时,将数字报到裁判(两名文体部成员,负责计时。用时最少的三个部门加20分(十五分钟左右)。

3;吞水传音。

一分钟内每个人要求喝满一口水,然后向队友传达任务单上指定的一个词,依次向下传,由最后一名队友答出答案。

注意:要求七个人参加此轮比赛,分四次进行比赛,每次两组,用时最短的三个部门加30分。两名文体部成员用手机计时。(十五分钟左右)。

4:撕名牌。

八个部门分为ab两组,进行抽签决定对手。在操场的两边进行决赛的比拼。两队需在规定的活动范围内活动。撕下的名牌应该马上交到裁判手中。最先把对方所以名牌撕完者获胜。被撕掉人员由文体部成员带出比赛场地。

后期安排。

1;结束后全体学生会成员在主席台前集合。

2;由文体部成员统计出经过四组比赛各部门的所有得分。并统计出得分最高的两个部门。

3;由电气与信息工程系团总支学生会主席杨芳进行活动总结。

4;由电气与信息工程系团总支学生会副书记张刚对获奖队伍颁奖。

5;文体部成员在活动结束后进行场地打扫。

6;所有参加活动学生会成员写一篇心得体会,总结活动经验。

注意事项:

1;所有活动都应本着安全第一,比赛第二的原则。文体部成员全程监督,严防安全事故的发生。

2;应注意活动场地田径场的卫生,要求产生所有垃圾都应该入桶。活动结束后由文体部成员检查。

3;活动过程中应本着友谊第一比赛第二的游戏原则。不应对他人进行人身攻击,更加不允许打架斗殴事件发生。

4;各部门应保障人数参与,避免冷场。

5;确保天气晴朗,若特殊天气活动可适当延期。

十、奖项设置。

一、每人奖励一颗棒棒糖(60元左右)。

二、获得最后胜利的两个部门“完美团队”的`奖状。还可得大礼包一份(大概100元)。

十一、经费预算。

定向活动方案篇二

比赛分设裁判组、竞赛组、技术组、宣传组和后勤组。

一裁判组:提前分好工,做好比赛记录,负责活动发令、比赛监督、成绩登录与审核,成绩公布等。

二竞赛组:负责各个任务点的工作。每个任务点设3名工作人员。

三技术组:负责比赛规则制定,培训、地图、点位设计等。

四宣传组:

1.比赛前期对比赛进行宣传。

2.横幅及海报形式宣传,提前一周就张贴海报,挂横幅。

3.电子屏幕宣传:在江技师门口,商院,计算机等学院进行为期一周的电子屏幕宣传。

4.现场报名宣传:报名地点为南苑操场,可以请艺术团成员,赞助商协助宣传。

5.在比赛中负责拍摄比赛过程的照片、录像,做必要的精彩过程记录。

6.对比赛场地进行布置:搬桌子、收场工作。

7.会场服务:联系老师,引导老师的进场,以及现场秩序的维持。

五后勤组:1.确保医疗保障和紧急帮助;

2.购置急救用品和饮用水;

3.制作并整理包括计划书、地图、成绩表、通行证、标旗等材料;

定向活动方案篇三

活动目的与意义:

定向运动不仅能强健体魄,而且能培养人独立思考,解决困难的能力.定向运动也是一项学生体育项目,因为它能够培养学生独立分析解决问题的能力和良好的逻辑思维及识图能力。

此次活动由西北工业大学定向越野协会举办,属于面向全校同学的大型校级活动。活动目的:

3.增强全校学生对定向运动的了解,提高他们对此项运动的兴趣,达到“抛砖引玉”的作用,为大学生积极参加体育锻炼提供导向、激励作用,让这项运动得到推广。

4.给新生提供一个了解西北工业大学定向越野协会的机会,方便协会未来的发展,提高定向越野协会的校园影响力。

活动范围:西北工业大学长安校区。

活动时间:2012年10月27日上午。

活动开展情况:比赛时间由上午九点半持续到十一点半,报名人数约三百人左右,实际参赛人数140人左右,现场工作人员八人,志愿者四人。

活动内容:

本活动为个人参赛,分为男、女组,每位选手间隔30秒出发,不得两人或多人结伴。

在活动举行的前几天,协会将组织会员对此次活动,以海报、横幅、宣传单等形式在学生主要经过处进行宣传。以让学生了解本次活动的情况。比赛当天上午九点在翱翔学生中心集合,对没有交报名费用的人员进行报名费的补收工作,同时对所有参赛人员进行比赛规则的讲解,九点半正式开始定向比赛。活动结束后,由西北工业大学定向越野协会会员对赛场进行清理,借用器械归还,以及协会内部由会长及团支书召开会议进行总结,由此本次活动结束。

活动形式:每人在出发点领取一张地图,填好个人比赛信息后抽取所跑路线,根据起点的提示,找到第一个点,再通过该点处的提示找到下一个点,依次类推。在沿途收集相应编号的谜语(不一定每个点都有),在终点处交回各点出纸条,回答谜语并记录成绩。

活动不足和改进:

1.这次活动是我们换届后组织的第一次大型校级活动,加之该活动为首次举办,我们对举办活动的流程不是十分清楚,海报和条幅上交不及时导致活动延期举办,在比赛刚开始的一段时间,工作人员没有及时到位,现场的秩序有些乱,不过活动正式开始后,秩序得到了很好的维护。

废遗憾退出比赛。

3.活动的宣传工作不是很到位,前期摆外场由于报名人数众多,现场的协会人员没能对所有人员的提问进行一一讲解,而设计的宣传单上对于活动的具体流程描述不是非常清楚,比赛时间未能重点突出显示,导致一些人即使参与报名,对活动内容也不是很清楚,以至于比赛当天未能按时比赛现场到达或者由于不懂比赛规则违规跑点或者跑错点被取消成绩。

4.协会没有招新,总的工作人员不超过十人,出发点的场面维护、守点以及终点登记成绩都显得力不从心,人员的不足给举办这次活动带来了很大的困难。总结建议:

1.活动前应该系统筹划,缜密安排。将活动中有可能出现的问题都考虑到,活动举办时留有足够的预备人员以解突发状况,尽量使活动做到圆满。

2.协会内部人员应在平时加强交流,这样在活动的时候才能形成一种默契,提高工作效率。

3.人多力量大,定向越野活动的举办是需要大量的人来组织的,下次举办活动时协会应尽量征集一些志愿者前来帮忙,避免活动因为人员不足带来的不必要的麻烦。

总得来说,首届夺宝奇兵校园趣味定向活动还是比较成功的,尽管在这次活动中出现了一些意外情况,但在全协会人员的共同努力下,问题得到了及时的解决,保证了活动的顺利举行,也为未来举办类似的大型活动积累了不少宝贵的经验。通过此次活动,我们充分的调动了大学生参加各种体育活动的积极性,培养了大学生对定向运动的爱好,作为一项户外活动,这也会让同学在紧张的学习压力下得到一定的放松,丰富其课余生活,为发展校园文化做出了应有的贡献,也给新生提供了了解西北工业大学定向越野协会的机会,同时我们应该也总结这次举办活动的经验和教训,努力改善不足,慢慢把定向越野协会发展、壮大。

学生定向越野协会。

2012年11月7日。

附:

比赛获奖人员名单。

奖项女子组:一等奖温晴(人文与经法学院)二等奖秦星月(人文与经法学院)三等奖梁懿(机电学院)男子组:

一等奖胡耀伟(软件与微电子学院)二等奖魏亮(计算机学院)。

单腾飞(教改学院)。

三等奖沈佶(航天学院)。

黄瓒(软件与微电子学院)杨柳(自动化学院)。

比赛用时。

17分19秒18分16秒19分03秒。

13分33秒15分16秒16分04秒16分29秒16分34秒16分37秒。

奖品。

定向活动方案篇四

趣味体育运动是一项将传统体育运动的竞技比赛和能引起人兴趣的趣味活动融合形成的一项新兴运动。它是介于体育运动及趣味游戏之间的一项趣味竞技相结合的社会运动,我们善于把趣味运动和同学们某方面的学习的需求进行融合错位策划,使它同时融合了体育、文化、趣味,智力等元素,并增强了观赏性。

伴随着新学期来临的序曲,我部门为了加强大一新生对本校的了解,特意举办校园定向越野赛。这次活动不仅丰富了大学生的课余生活,培养团队互助的精神,而且增强了各学院之间的联系,同时在这样一个收获的时节为我们心中增添一些活力的音符。

定向活动方案篇五

主办单位:共青团长江大学委员会。

策划承办单位:长江大学学生会。

__年12月2日(周日,如遇天阴下雨或特殊情况,时间另行通知,具体时间敬请关注校学生会网站)。

长江大学东校区校内。

长江大学各院(系)团总支、学生会成员。

各大校级学生组织成员。

2.每支参赛队伍由一名领队,四名队员组成,队伍成员不能为同一性别。r。

3.在比赛过程中参赛选手应遵守比赛规则,配合工作人员的工作,不得私自挪动、占用、损坏比赛道具和器材。

4.本次大赛设有裁判组及工作人员小组。裁判组成员负责在个人竞技部分的寻找赛点过程中进行打点计时器计时及监督工作;工作人员小组成员除配合裁判组工作外,还负责团体竞技部分。

此次宣传要以尽可能多的形式将此项活动推广到全校,其目的是加强校学生会与各院系学生会及各大组织之间的联系,尽量将这次活动打造为主题鲜明,影响深远的特色活动。

3.利用校内各显眼区域电子显示屏,如主教,13教等;。

4.学生会新闻网络部负责在校学生会网站上发布比赛消息,并不断及时更新进展;。

5.充分利用网络宣传,如即时通讯工具qq、人人、微博等;。

6.在活动当天,可通过相应的现场活动扩大宣传的效果,如邀请校园优秀歌手开场,邀请魔术协会为我们表演魔术作为闭幕等。

(一)前期准备。

1.团体竞技游戏征集与筛选:在全校范围内征集并筛选(10月26日—11月9日)。

2.发放邀请函与发放报名表:

3.购买道具:(11月10日)。

4.拉赞助:(10月25—11月11日)。

5.活动宣传:(10月25日—活动结束)。

6.院系负责人动员大会,游戏规则的讲解:(11月15日)。

7.制作卡、路线图:(11月12日)。

8.工作人员会议:确定工作人员,给所有蹲点人员讲明游戏规则:(11月22日)。

(二)活动当天。

1.现场布置。

13:00蹲点人员集合,讲明工作原则。

13:30参赛队员集合,核对信息。

2.活动开始。

14:00开幕仪式。

主持人宣读活动注意事项;。

嘉宾讲话并宣布比赛正式开始;。

14:10开幕式节目演出,同时第一批队员出发;。

14:10比赛正式开始,17:00比赛结束。

招回未归队员(如队员均提前归位,则比赛提前结束)。

3.活动结束。

主持人宣布比赛结果,当场颁发证书、奖品,并宣布比赛结束。

(一).参赛队伍。

此次参赛的队伍分为甲、乙两组。甲组由体育学院六支代表队组成。乙组由东校区19个院(系)及西校区四个学院,以及共青团长江大学学生委员会、大学生通讯社、《长大青年》杂志社、大学生社团联合会、大学生艺术团、图书馆学生管理委员会等九个学生组织共31支代表队组成。乙组代表队通过抽签确定序号,其中在团体竞技中,1号—10号为a组,11号—20号为b组,21号—32号为c组。

(二).比赛形式。

1.整场比赛分为个人竞技和团队竞技两部分。两部分比赛同时进行,比赛时间为二者时间的总和,以总时间较短者为获胜。

2.个人竞技共设有三条路线,比赛起点、终点都为田径场主席台下方。每支队伍的领队根据我们赛前随机发放的路线图,按顺序依次寻找赛点,各个赛点全部找到并将时间记录好回到起点处,无犯规违例现象则为完成任务。

3.团队竞技部分在团队根据路线图(与个人竞技部分不同的三条路线)寻找赛点的同时进行游戏闯关,每条路线由六个游戏关卡组成,每个关卡设一个赛点,由队伍其他四人共同寻找,并且完成游戏后方能进行下一个赛点的寻找。a、b、c三组同时进行,在此过程中各组员不得分开。每个关卡设有一名计时人员监赛,2名工作人员负责维持现场的安全秩序。

(三).团体竞技各赛点比赛内容及规则:

1.纸上奇兵。

道具要求:报纸。

游戏规则:要求队员站在上面,脚不许踩在报纸以外的地方,然后将报纸对折,再次站在上面,重复此游戏规则直至报纸对折4次以后,要求纸上的人团结协作,坚持15秒钟则为此关成功。

2.无敌风火轮。

道具要求:报纸、胶带。

游戏规则:小组成员利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。

3.解开千千结+坐地起身。

游戏规则:

解开千千结:所有的队员手牵手结成了一张网。队员们这时是亲密无间紧紧相连的,但是这个时候的亲密无间紧紧相连却限制了大家的行动。在不松开手的情况下,让“网”成为一个圆。

坐地起身:要求四个人一组,围成一圈,腿伸直背对背的坐在地上,在不用手撑地的条件下站起来。

4.我爱猜歌名。

道具:歌曲、mp3或手机(由工作人员提供)。

游戏规则:各小组成员站成一排,背对工作人员,由第一位队员听工作人员提供的歌曲并猜出歌名,然后转身用肢体动作表示给第二位队员,然后由第二位队员根据所接收到的信息猜出歌名表演给第二位同学,如此类推,至最后一位同学才可出声说出答案,在此过程中不得有言语提示。猜对一首歌的歌名可算过关。若连续两次没有猜出,可自动放弃,进行下一关,并在总成绩中增加5分钟作为惩罚。

5.乒乓球接力赛。

道具要求:乒乓球、水杯、容器、桌椅等。

游戏规则:由团队中任选一名队员用筷子夹乒乓球一段距离,并将乒乓球放入指定的一排水杯中(共四个杯子,杯中放满水)由另一名队员将乒乓球吹过四个杯子,并由另外一名成员最终将乒乓球吹入指定容器中为完成此关。

6.穿越“地雷阵“。

道具:饮料瓶、眼罩。

游戏规则:由团队中的一名队员蒙着眼睛在原地转三圈,在队友的指引下穿过一片由道具组成的“地雷阵”,不能碰到”地雷“,若一名队员失败,则由其他队员继续完成任务。

7.加分项:圈中夺宝。

道具:纸条、圈。

游戏规则:此环节为各代表队在完成以上六个关卡之后选择性完成,“宝”为写有时间的纸签,队伍在完成各关任务后,可将总时间减去所圈中的时间即为最终时间。(待定)。

2.各队伍在寻找相关点位时,由一位工作人员跟队,负责监督比赛;。

3.队伍寻找点位时,不得使用任何通讯工具及交通工具;。

4.每支队伍完成比赛时,必须到主席台前集合,在工作人员那里登记成绩;。

6.本次比赛设有加分项,各代表队在完成所有关卡之后可挑战加分项,再加分享中所获时间可在总时间中减去。

7.各支队伍完赛之后不要走开或者回寝室,等待所有队伍完成比赛颁奖之后才可离开。

(一)犯规。

有下列行为之一者即为犯规,应取消比赛资格:

1.有意妨碍他人比赛(包括犯有同一性质的其他任何不良言行)者;。

2.蓄意损坏点标、点签和其他比赛设施者;。

3.比赛中搭乘交通工具行进者;。

4.未通过全部检查点,而又伪造点签图案者。

(二)违例。

有下列行为之一者被视为违例,应给予警告。裁判人员将根据违例的性质和程度,采取从降低成绩直至取消比赛资格的处罚:

1.在出发区越位(提前)取图和抢先出发者;。

2.接受别人的帮助,如指路、寻找点标、使用点签者;。

3.为别人提供帮助,如指路、寻找点标、使用点签者;。

4.为从对手的技术中获利,故意在比赛中与对手同路或跟进者;。

5.故意不按比赛规定顺序行进者;。

6.不按规定位置佩戴号码布者;。

7.有其他违反比赛规则行为者。

(三)成绩无效。

有下述情况之一者,比赛成绩将被判为无效:

1.有证据表明在比赛前勘察过路线者;。

2.未通过全部检查点,即检查卡片上点签图案不全者;。

3.点签图案模糊不清,确实无法辨认者;。

4.在检查卡片上不按规定位置使用点签者;。

5.在比赛结束(指终点关闭)前不交回检查卡片者;。

7.有意无意地造成校园公共设施或他人的重大经济损失者,由此带来的一切后果,责任由肇事人承担。

十二、奖项设置。

2.乙组个人竞技部分的参赛选手在此项成绩前六名分获荣誉证书;。

3.甲组代表队颁发个人荣誉证书。

所有获奖队伍所在院系均有优秀院系年度考评加分。

定向活动方案篇六

为了丰富同学们的课余生活,进一步推动体育活动的开展,带动体育活动的风气,增强各班级的凝聚力,也给同学们自我展示的舞台,展示出大学生的蓬勃朝气和竞技热情。

2活动时间。

3月底~4月初。

3活动地点。

图书馆前面,电子电工实验大楼,操场。

4活动宣传。

宣传时间:3月中旬。

宣传形式;(1)在食堂主干道进行宣传。

(2)进班宣传。

(3)张贴海报。

5报名时间。

6活动内容。

报名参加的队伍要求:男女生都要有,每对5人,自由组队,以队伍的形式报名参加,每支队伍要有自己的队名,队伍口号,队长;队伍的负责人和联系人均为队长,队伍可以临时变更队员,比赛后经对方队伍同意后方可更换队员。比赛分为两轮,第一轮为预赛,最终获胜的两支队伍进入决赛。第二轮决赛,决赛于4月13日举办,与经管,化工,机械与艺术,计算机四系中胜出的队伍进行pk。

游戏规则:第一轮预赛分为三轮,

第一轮:初级游戏,由两名队长各从初级游戏中抽取一个游戏进行比赛(两个游戏)。

第三轮:终极游戏,撕名牌大战。

初级游戏:

1、眼神游戏(有两种规则)。

(1)大家都蹲下,每个人报数,按顺序说1、2、3。。。但是不能同时站起来两个人或者两个人以上。若超过两个人同时站起来,则站起来的这些人均淘汰。最后剩下人数较多的队伍获胜。

(2)由游戏外的人喊数,游戏中的人要站起来相对应的人数。比如喊“3”,就要有3个人站起来,若有人多站出来,则多站出来的人淘汰。最后剩下人数较多的队伍获胜。

2、计时游戏。

由任意一人定好手机闹钟(一般为几分钟),然后互相问问题,手机由回答问题的人拿着,回答完上一个人提的问题后,要立即将手机随意传入下一个人手中,并问问题,以此类推,手机在谁的手中响起来,谁就淘汰。

3、指压板跳绳,3分钟100个满分(中途可间断),如果两队都在3分钟内跳完,则用时少的一支队伍获胜!

4、铃铛追击游戏。

5、情侣躲避球。

男女组成情侣,所有情侣一共分成两队,要用球去打对方队里的女生。男生要保证自己的女孩不被球打到。

6、合作跳绳,要求一男一女两人合作跳绳,跳满20个结束,中途停止则重新记数。90秒内完成任务合格。

7、挤脸吃饼干。

8、兵乓球识字,由同一队出两名队员,一个托球打,另一个认出球上的字。要求在球落地前认出球上的字。否则挑战失败。耗时超出90秒,挑战失败。

9、喝可乐(1人):10秒喝4杯可乐,憋30秒不打嗝;打嗝或超时,重新喝可乐。

10、斗鸡,团队赛,单腿站立,两只手将另一条腿的脚腕处抓住,各队成员一起上场,互相利用身体去撞击,两条腿同时着地的人out,最后场上剩下哪对队员,哪一队胜.

11、对眼游戏,两人直视对方,谁先将视线躲开谁输。

具体玩法是用手里的一张画片a去砸地上的画片b,把b翻过来算成功.

13、腿啊腿啊。

一队人中先派一个人随机抽取一个数字,全员各位腿的个数和选择相一致,即把所选数字作为在此游戏中可以和地挨着的腿的个数。有30秒的时间限制,且此游戏须在指压板上进行,坚持5秒钟为胜利。

14,画画传递猜词。

一队人按顺序排成一列,第一个人依据所给出的主题作画,并传给第二个人(不能有语言交流),再由第二个人根据看到的画重新作画,并传给第三个人,以此类推,若最后一个人能猜对主题,则该队获胜。

15,telepathy直播间。

一队中出两个人,戴上声音很大的耳机,使其听不到外界声音,然后他们面前会有几组问题与答案,两人随机凭直觉一问一答,两分钟内问答相匹配数最多的队胜。

16摸脸认人,一成员带上眼罩和耳机,摸脸认人(认三人,摸完再按顺序答,全答对过关)。

中级游戏:

一:无敌风火轮。

一、项目类型:团队协作竞技型。

二、道具要求:报纸、胶带。

三、场地要求:一片空旷的大场地。

四、详细游戏玩法:5人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。

六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。

二:心心相印(背夹球)。

一、项目类型:双人协作型、户外游戏。

二、场地要求:一片空旷的大场地比赛赛距:20米。

三、比赛人数:每队5人。

四、详细游戏方法及竞赛规则:

每对出四人,分两组,每组2人,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,下一组开始前进。向前走时,双手不能碰到球,否则一次罚2秒;球掉后从起点重新开始游戏。最先完成者胜出。按时间记名次,按名次计分。

(1)比赛过程中如有球落地情况出现需返回起点重新开始。

(2)途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。每碰球一次记犯规一次,每犯规一次。

比赛成绩加2秒。

(3)进行接力时,接力方必须在规定区域内完成接力活动。比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。

六、活动目的:

一、游戏类型:益智型、团体合作型。

二、游戏目的:增强组员的团体合作能力。

三、游戏人数:至少两个小组,每组5人。

四、游戏道具:小纸条、笔(工作者提前准备)。

五、游戏规则:

小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备好的26个字母和汉字中的两个,然后用最短的时间摆出这个字母(或汉字)。

四:链接加速。

一、项目类型:团队协作型。

二、参赛人员:由5名队员参赛(3男2女)。

三、场地要求:一片空旷的大场地比赛赛距:30米。

四、竞赛方法:参加游戏者5人一组,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。

(2)以各队最后一名同学通过终点线为准;(3)比赛过程中,参赛队必须在规定的赛道进行比赛,不许乱道,犯规一次扣时2秒,依次累加。

六、活动目的:本活动旨在培养同学们的团结协作精神。

袋鼠跳。

一、项目类型:团队游戏、趣味游戏。

二、场地要求:空旷的场地一片,最好在操场三、需要道具:

布袋若干。每组所用布袋均为同一规格,用明显的标记划出各队的起跑线和跑道线。a,b两队起跑线间距离30米,每条跑道宽1.2米。

四、详细游戏规则:

每组比赛四队参加,每队10人,全部由男生组成。每支队伍平均分为2个小队记为a,b,相向各排成一纵队。比赛开始前,每组a队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向b队前进,中途布袋不得脱离双腿,至b队时脱去布袋,由b队队员套上布袋向a队前进,如上述循环直至最后一名队员。

比赛过程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。从开始脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完全套好前,整个交接过程必须在跑道端线以外进行,不能越线。所有队的比赛结束后,以用时较短的次序排出前三支队伍。五、活动目的:

“袋鼠跳”游戏项目,是比较受学员欢迎的一项户外游戏,不仅锻炼了大家的身体,还锻炼了学员们的团队合作能力及协调能力。

终极游戏:撕名牌。

两队人员需在规定时间内完成自己的任务,并要保证自己的名牌不被撕掉,在全员没有淘汰的情况并在规定时间内完成任务的队伍获得胜利。若全员都淘汰,则该队伍失败,另一支队伍需完成任务后才算胜利。

7奖项设置:

胜出的队伍奖励“成贤running”队服一套(6件)。

8其他费用。

名牌:

指压板:

报纸:15份15元。

胶带:三卷10元。

跳绳:一根12元。

兵乓球:三个3元。

饼干:一袋8元。

可乐:两大瓶7元/瓶14元。

队服:16元/件*12件=192元。

绘画板:一份10元。

眼罩:两份。

一次性杯子:一份。

定向活动方案篇七

学生社团联合会,定向越野协会。

推广社团文化,提升领袖综合素质。

20xx年4月27日15:30。

足球场。

“十大领袖”十四强选手,社联干部。

1、三人一组,一名成员从出发点a通过障碍物到达信息点b获取寻找点标信息。

2、获取信息后从b点返回a点进行分配任务,两人用躯体部位控制气球(如背对背夹着气球)出发寻找点标。

3、循环步骤1、2限定时间内找到最多点标的一组获胜。

参赛成员站在出发地点的半圆圈内,通过地图观察点标在起点上的角度和地图比例尺估算出点标大概方位。确定方位后由两名成员夹着气球前往点标所在地找到打卡器进行打卡。(途中气球挤破或掉落需返回起点重新开始)打完卡后迅速返回起点。然后三人位置轮换,循环比赛方式中的步骤1、2。

1、介绍参加活动来宾;

2、指导老师致欢迎辞;

3、示范、介绍活动的基本规则;

4、比赛开始;

6、宣布得奖选手并颁发奖品。

定向活动方案篇八

二、活动目的。

丰富大学生的业余生活,营造轻松愉悦的校园气氛。增加参赛者之间的默契,让他们在游戏中获得一些知识,锻炼参赛者的思维能力。增进协会成员的.互帮互助意识与活动过程中各项任务的部署与完成的能力,加强各部门之间的交流。

三、活动组织机构。

主办单位:大学生就业与创业协会。

湖州师范学院全体学生。

五、活动时间、地点。

时间:4月24日下午一点。

地点:中校区食堂对面。

(一)前期准备及具体安排。

1、办公室:协调各部门之间的工作,活动当天人员的工作安排,主持稿的写作。

2、活动部:活动场地的申请,场地的布置及扫尾工作。

3,宣传部:活动前期海报的完成,活动照片的拍摄。

4、外联部:拉赞助,准备横幅,租借音响,活动奖品的设定与采购。

6、创业园:活动题目的准备与保管,和活动部一起完成场地的布置。

(二)活动的主要内容。

1、开场表演。

2、主持人自我介绍,介绍活动主办方与主题,介绍游戏规则,宣布活动开始。

3、活动开始(共三轮,每轮结束后可进行观众互动环节)。

4、游戏规则(见附页)。

5、颁发奖品。

6、活动结束,清理现场。

七、经费预算。

音响:300元。

横幅:1*50=50元。

黄豆:15元。

玻璃绳:1*10=10元。

透明胶:2*1=2元。

双面胶:3*2=6元。

笔:5*2=10元。

气球:20元。

礼品:200元。

装黄豆的碗和筷子:五元(向食堂租借)。

总计:618元。

八、注意事项。

1、务必保证在游戏开始前完成场地的布置。

2、保证游戏时负责各部分人员的按时到位与相关工作的完成。

3、注意现场秩序的维持。

定向活动方案篇九

丰富大学生的业余生活,营造轻松愉悦的校园气氛。增加参赛者之间的默契,让他们在游戏中获得一些知识,锻炼参赛者的思维能力。增进协会成员的互帮互助意识与活动过程中各项任务的部署与完成的能力,加强各部门之间的交流。

主办单位:大学生就业与创业协会。

湖州师范学院全体学生。

时间:4月24日下午一点。

地点:中校区食堂对面。

(一)前期准备及具体安排。

1、办公室:协调各部门之间的工作,活动当天人员的工作安排,主持稿的写作。

2、活动部:活动场地的申请,场地的布置及扫尾工作。

3,宣传部:活动前期海报的完成,活动照片的拍摄。

4、外联部:拉赞助,准备横幅,租借音响,活动奖品的设定与采购。

6、创业园:活动题目的准备与保管,和活动部一起完成场地的布置。

(二)活动的主要内容。

1、开场表演。

2、主持人自我介绍,介绍活动主办方与主题,介绍游戏规则,宣布活动开始。

3、活动开始(共三轮,每轮结束后可进行观众互动环节)。

4、游戏规则(见附页)。

5、颁发奖品。

6、活动结束,清理现场。

音响:300元。

横幅:1*50=50元。

黄豆:15元。

玻璃绳:1*10=10元。

透明胶:2*1=2元。

双面胶:3*2=6元。

笔:5*2=10元。

气球:20元。

礼品:200元。

装黄豆的碗和筷子:五元(向食堂租借)。

总计:618元。

1、务必保证在游戏开始前完成场地的布置。

2、保证游戏时负责各部分人员的按时到位与相关工作的完成。

3、注意现场秩序的维持。

湖州师范学院就业与创业协会。

游戏规则:

1、游戏共进行三次,每次分为五组,每组由两名参赛选手组成(选手报名时自行组队)。

2、一名参赛选手在事先划好的区域内找到自己的题号(现时五分钟),另一名参赛选手在场内完成夹豆子游戏(50颗),找题号的选手必须在规定的时间内回来,否则淘汰,找题号的选手必须在夹豆子的选手完成其任务之后方可进行你画我猜(找题号或是夹豆子由选手自行决定)。

3、你画我猜:一名选手通过肢体语言表达题板上的题目,另一名选手猜他所表达的词语,限时五分钟,看其答对题数(画或者是猜由参赛者自行决定)。

定向活动方案篇十

这个学期,学校组织了许多活动。比如xx植物园的定向越野活动。这次定向越野没有上次跑的那么远,而是以到达站点做游戏为主要任务的。不过,我们组没有获奖。于是,我就这次活动做了些反思。

首先,我们的任务都完成的很差。我认为,这是因为我们组在制定计划时只是纸上谈兵,对实际情况缺乏考虑,才会导致我们花费大量时间,却得不到好结果。并且在下午两点集合时匆匆忙忙地朝着集合点狂奔。

我们在路上浪费了许多时间,因为我们走了很多弯路。我们在奔向各个站点的途中看地图的次数太少,研究地图也非常不细心。比如在去g点时,我们只是扫了一眼地图,发现它与梁启超墓挨在一起,便风风火火地赶到了梁启超墓,结果,我们在墓园里像没头苍蝇一样转了很长时间,却发现已经走过了g点。

最重要的原因是我们小组最后悔的事情。在“数字归零”游戏中,我们小组将自己的括号借给了本班的另外一个小组。于是,我们小组和另一个小组都被扣掉了六十分。我简直后悔死了——我们真不应该为了同学就作弊啊。但是,我们当时也没考虑到这么严重的后果。可是,现在后悔也来不及了。

1、考虑事情时不能纸上谈兵,要多考虑实际情况。

2、干什么事情都要先想清楚自己要怎么做,不要做事倍功半的事。

3、诚信是金。

定向活动方案篇十一

三、活动宗旨:推广社团文化,提升领袖综合素质。

四、活动时间:20xx年4月27日15:30。

五、活动地点:足球场。

六、活动对象:“十大领袖”十四强选手,社联干部。

七、比赛方式:

1、三人一组,一名成员从出发点a通过障碍物到达信息点b获取寻找点标信息。

2、获取信息后从b点返回a点进行分配任务,两人用躯体部位控制气球(如背对背夹着气球)出发寻找点标。

3、循环步骤1、2限定时间内找到最多点标的一组获胜。

八、比赛规则:参赛成员站在出发地点的半圆圈内,通过地图观察点标在起点上的角度和地图比例尺估算出点标大概方位。确定方位后由两名成员夹着气球前往点标所在地找到打卡器进行打卡。(途中气球挤破或掉落需返回起点重新开始)打完卡后迅速返回起点。然后三人位置轮换,循环比赛方式中的步骤1、2。

九、活动流程:

1、介绍参加活动来宾;

2、指导老师致欢迎辞;

3、示范、介绍活动的基本规则;

4、比赛开始;

6、宣布得奖选手并颁发奖品。

十、活动所需物品预备。

定向活动方案篇十二

纯净水200元、笔12支、垃圾袋1卷、体育用品租赁费(排球、秒表、麻袋、花)、打印费(包括成绩表、报名表、抽签卡片、a4纸)10元、旗帜若干、地图、易拉罐12个、急救用品费用、奖品1200元,总计:1500元。

定向活动方案篇十三

(凡有下列行为之一者取消比赛资格或成绩无效)。

1.提前进入比赛场地熟悉地形者;

2.参赛队成员私自离开控制区者;

3.接受别人帮助或为别人提供帮助者,如指路、找点等;

4.从比赛中获利,故意在竞赛中与其他运动员同跑或跟进者;

5.比赛中使用交通工具、通讯工具者;

6.比赛时教练(领队)及没有参加该比赛的运动员私自进入赛场,取消该场全队成绩;

7.冒名顶替参加竞赛者;

8.比赛时蓄意破坏点标旗、或其他竞赛设备者;

9.故意妨碍他人竞赛者;

10.运动员到达终点后,再次进入赛区者;

11.丢失地图、通行证的参赛者。

定向活动方案篇十四

星期六的下午,阳光明媚、万里晴空,我和爸爸妈妈去参加我们班集体组织的活动,正好活动地点是在我爸爸的曾经上大学的地方,我感觉这个地方好亲切,所有的花草树木都在向我微笑、招手。

进了大学,我看见许多鲜艳的花朵,还有碧绿的小草,我不由的想起了朱自清的.《春》“红的像火,粉的像霞,白的像雪。花里带着甜味儿,闭了眼,树上仿佛已经满是桃儿、杏儿、梨儿!”大学的景色真美啊!

活动开始了,教练给我们讲解规则:“我会发给你们一人一张地图,要在规定时间内找见“宝物”,你们可以四人一组或两人一组。”随后,我跟我的三个好朋友就一起上路了。刚开始我们没有规划路线,也没有仔细看地图,绕来绕去,浪费了一点时间,后来我们学会了要把地图和指北针放到一样的方向,同时,也要看“宝物”附近的建筑物,才能很快找到“宝物”。一路上,我们互相帮助、互相鼓励,同时出发、同时到达,因为我们是一个团队。最后我们基本把所有的“宝物”都找完了,我们很开心,这真是快乐的一天。

这个活动我明白了,做任何事情,我们都要动脑筋,团结一致、互相帮助,不管成绩怎样,只要努力了就行。此外,我还学会了怎么看地图和指北针,这次活动的收获真大。

定向活动方案篇十五

1.户外活动均有发生意外的可能,避免事故主要靠参赛者的量力和小心。

2.如遇恶劣天气、紧急事件等不可抗力因素造成比赛不能按时进行,承办方将及时通知各参赛队员,并将比赛日程顺延。

3.注意环保:绝对禁止乱扔垃圾,必须扔到指定地点或放入工作人员发好的袋子装起来。

备注:比赛最终解释权归主办方所有。

定向活动方案篇十六

(2)第二环节的评分标准。

完成所有关卡后,除第三关卡外其他关卡按完成关卡的最短时间排序,第一名加7分,第二名加6分,第三名加5分,以此类推。

(3)比赛最终奖品。

所有环节结束后,将各小组在各环节中所获积分相加,按积分高低排名,分数最高者为最终获胜者,有权向最后一名的小组提出一个合理的要求,参考要求最高限度为请客吃饭,以此类推,第二名参考最高限度为请吃奶茶冰沙类,第三名参考最高限度为请吃水果类,但具体要求可由双方小组自由协商。第四名小组没有奖罚设置。

定向活动方案篇十七

此次举办的定向趣味越野赛面对的是大一所有新生,是一次更深层次、更大范围、更大规模地校园活动。

参与这一运动,对于增强体质、提高综合能力都有独到之处;由于我们在定向越野这个活动的基础上加入了更多趣味因素,诸如益智游戏、逻辑思考等,可以培养学生独立分析解决问题的能力、团队协作能力和良好的逻辑思维能力;定向越野还可以培养学生在体力和智力受到压力下迅速做出反应、果断决定的能力。

定向活动方案篇十八

身为引导组成员之一,深感引导之不易。

首先,引导区一个点位是绝对不够的,引导时因为人数众多将西门至烈士塔的半边道路挤满了,后面将临时调配点改为引导区的第二引入点后,第二引入点又将另外半边道路挤满,给其他游客的进入造成了一定程度上的不方便。

其次,引导过程中一开始是1组成员(3路纵队)的带去检录,后面由于人数众多,由3路纵队逐渐变为4路,5路,多的时候甚至有6路纵队挤在一组队列。

建议。增加几个引导点。每个引导点排好n路纵队(根据检录点和引导点的数量分配) 派两个人引导员每次先组织好每一组的成员。然后其他的引导员轮流带  每次带一组。

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