大班室内游戏教案(专业16篇)

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大班室内游戏教案(专业16篇)
时间:2023-11-29 08:44:11     小编:琴心月

教案的编写要符合教学大纲和教学要求,确保教学目标的达成。编写教案时,教师可以参考相关教材、教学参考资料和网络资源,丰富教学内容。以下是小编为大家整理的优秀教案范例,供大家参考借鉴。

大班室内游戏教案篇一

平时在幼儿进行户外活动,幼儿玩绳子时,幼儿除了用绳子进行跳绳,还会用绳子玩出许多的花样。会把绳子变成圆圈跳跃,会变成小河进行跨跳,还会变成门玩过城门的游戏,还发现有的幼儿把绳子在地上甩,转着玩。从幼儿的活动中,我捕捉到了一个话题,可以变成蛇玩,于是设计了该活动。

1、在愉悦的游戏中练习甩、躲闪的动作技能。

2、在游戏中让幼儿体验与同伴合作游戏的快乐以及对民间游戏的兴趣。

3、培养幼儿的合作意识。

4、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

5、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。

塑料长绳、音乐。

一、热身运动:师幼共同玩“石头、剪刀、布”跨步游戏。

二、基本部分。

1、教师用绳在地上甩,请幼儿说说像什么?(像蛇)。

2、提问:刚才老师是怎么玩的?(用手“甩”的)。

3、请幼儿自由在原地玩耍,练习甩的动作。

4、幼儿听鼓声快、慢练习甩。

5、教师提问:蛇除了会向前游,还会向哪游?(向后游、向左游、向上游)。

6、幼儿自由练习向不同的方向学蛇游,练习甩的动作。

7、游戏《捕蛇》,教师讲解游戏规则,并强调要求。

(1)幼儿自己一个人玩“捕蛇”的游戏。

规则:听好音乐玩“捕蛇”的游戏,当音乐停顿的地方赶快用脚踩到绳子,表示捕到了蛇。听音乐反复游戏数次。

(2)两个幼儿合作玩“捕蛇”的游戏。

规则:一位幼儿做捕蛇者,另一位幼儿拿好绳做蛇,捕蛇幼儿的脚踩到绳,表示捕到了蛇。

8、幼儿交换角色进行游戏。

三、结束放松活动。

把绳当作小动物的尾巴,玩“老狼老狼几点了”的游戏。幼儿边游戏边进教室。

大班室内游戏教案篇二

1.能有合作进行游戏的能力。

2.具有快跑、闪的能力与思维的机敏性。

熊的头饰一个,场地两端各一条线,为起点线和终点线。

一、律动导入:

1、今天天气真好,让我们来锻炼锻炼身体。

2、师生一起做律动--世界真美好。

二、介绍玩法:

1、教师戴上"熊"头饰。

提问:现在我是一只大熊,肚子真饿,我发现了一群可爱的小朋友,要来吃了你们,你们怎么办?(变成石头人,一动不动)2、教师戴上头饰站在起点线前5米,幼儿四散站在起点线后。

3、教师发出信号后,"熊"和幼儿同时往前走,"熊"随时可以回头看,又饿看见熊回头必须立即停止不动,保持原来的姿势装作石头人。

4、如果"熊"发现谁动了,就喊他的名字,该幼儿要站到场外,以最先到达终点线的幼儿为胜,胜利的幼儿扮熊。

5、幼儿游戏后,进行游戏评价。

三:共同游戏:

1、教师扮演熊,其余幼儿共同游戏。

2、接着换幼儿轮流进行扮演熊。

3、游戏一轮下来进行游戏评价。

四:放松运动:

教师:熊没有吃到我们,只好走了,我们一起坐下来休息一下吧!

大班室内游戏教案篇三

1、学习儿歌,学认字词寒冷冬天受伤脖子双,并能用“双”组词。

2、通过学习培养幼儿主动助需要助的人。

3、主动参与活动,体验活动的快乐及成功的喜悦。

4、初步培养幼儿用已有的生活经验解决问题的能力。

小朋友马上要上小学了,在生活中肯定会遇到在助的情况,怎样别人最好呢?同时为丰富幼儿的词汇而设计了此活动。

俘(要学的新字词用的笔写)字卡以及字义图片录音机磁带幼儿用书及人手一支铅笔自制神秘袋(里面放一些幼儿喜欢的礼物和字卡)。

一、开始部分。

复习已学过的字词(游戏神秘袋)。

师:神秘袋真奇妙,里面的东西要不要?

幼:要(老师用手从口袋里摸出东西,吸引小朋友,交替摸出字卡,以达到复习已学的字词目的)。

二、基本部分。

1、欣赏儿歌,引入课题。

提问:儿歌中的天鹅它在哪里做什么?(在寒冷的公园里过冬)。

它怎么了?(翅膀受伤了,很孤单)。

小朋友怎样助它的?(变成一只天鹅跟它作伴)。

那你怎么样助天鹅呢?

小朋友讨论,个别回答,老师小结。

2、出示俘,学习儿歌。

3、学习字词。

引导幼儿观察俘中的字宝宝,告诉他们这些字宝宝是今天要和小朋友玩游戏的字宝宝。

a、出示体现能冬天的图片,请幼儿说出图的特征,引出“冬天”。请幼儿说出冬天的气候特征及人们的衣着等与其它季节的不同,助幼儿理解字词,并学习“寒冷”。(用同样能助幼儿边理解边学习字词的方法不学习其它字词)学一个字词用磁铁贴好于黑板上。

b、巩固字词。

分男女小朋友比赛,一起认读黑板上的字卡上的字,请个别幼儿认读。

游戏:小猴小猴真爱玩。

c、请小朋友用铅笔圈出书上儿歌中的所学字词,老师来回指导。

三、结束部分:老师小结。

进行了小组教学思活动,正逢区教研员王文丽老师来听课,真是展示、学习、思、提升的绝好机会。我准备的是《天鹅的故事》这一课,讲述的是在一只老天鹅的带领下,天鹅群们破冰成功的故事,这使得老猎人不再打猎。赞颂了天鹅勇敢、团结的精神,是一篇很感性的课文。我在课前设计的教学目标主要是:。

1、练习概括课文的主要内容,并把自己读后的感受写下来;。

2、抓住重点词句理解课文内容,有感情地朗读课文;。

3、感受天鹅团结、勇敢的精神。正式讲之前,在两个班进行了试讲,与共同成长的延老师进行研讨,组里的老师也给我力的助,礁进行了复修改。

这节课的主要环节是:

一、找到天鹅的故事出现的段落,根据提示练习概括主要内容;。

二、默读课文,找到最令你感动的句子,进行批注,交流;。

三、把读完故事的感想写一写。

上完课,最的感受是,对整堂课的时间把握(内容的主次安排)不好,前紧后松。由于自己着急,很多应该有学生体会出的内涵,又是有我直接灌输,讲台成了“看台”,我在“演戏”,学生在“看戏”。

课后,组里老师坐在一起,王老师对于我的.课,提出非常中肯的意见,真是“一针见血”。

1、出现时间安排不得当,是因为出现了两次在课堂上动笔写的情况,王老师说,这节课比较“实”课堂上可以出现“练笔”,但是要适当安排,要抓住时效,不能为写而写。所以,两次“练笔”要有取舍,有时可以作为口头练习,还可以作为课后作业。

2、我能够引导学生抓住重点段落老天鹅扑打冰面的哪一段,但是指导自学时,要求不够明确,可以就让孩子画出重点词句,而不是让孩子写感受,是一个词,还是一句话,孩子们无从下手。这一段还可以利用引读的方式,让学生从这一段的内容体会老天鹅第二次、第三次的破冰,体会天鹅群们的团结破冰,把课文进行整合。

3、对于课文内涵的挖掘猎人为什么挂起猎,是因为他被老天鹅的勇气和天鹅们的齐心所震撼,想不到小小的鸟儿居然有这样的力量,人类在它们面前却显得如此渺小。而课堂上,当孩子提到应该去爱护动物、保护动物时,我应该有正确的引导,不能偏离主题。

我进行了深刻的教学思,特别想在上一遍,消化自己吸取的“养分”,感谢王老师温文尔雅而又深刻到位的评课,感谢老师们的力助,我在从中又获得的颇丰的收获。

大班室内游戏教案篇四

1请两名幼儿参加游戏,其中一名幼儿做“挑战者”与另一名幼儿比赛。其余幼儿将两只手交叉在胸前,分别代表两名参加游戏的幼儿。

2游戏开始,教师口报算式,例如2+4,两名幼儿谁先报出正确答案,谁得一分。其余幼儿将代表这名优胜者竖起一指以计分。以此类推,先得三分者胜。

3胜出的幼儿可继续游戏,教师可再请另一名幼儿做“挑战者”参与游戏。

已学习过10以内的`加减法。

1通过速算游戏,发展幼儿思维的敏捷性。

2对决出的优胜者给予一定的鼓励。

3比赛时,应选择程度相当的幼儿比赛。

1、能了解盐的溶解和结晶。

2、能制做不同浓度的盐水。

盐、糖、杯子、水、小勺、棉棒、实验记录表、已制作好的盐水画。

1、出示糖和盐,让幼儿辨别哪个是盐,哪个是糖?

2、启发幼儿进行观察:

盐和糖是什么颜色的?(当它们堆在一起是白颜色的,当它们放到水中是无色的)。

盐摸起来感觉如何?

闻一闻,它们的气味是什么样的?

尝一尝,它们的味道是什么样的?

3、请幼儿回想我们前面做过的为认识糖的颜色而做的实验。请幼儿说一说盐和糖是否都会溶解到水中?请幼儿自由发表意见。

4、将幼儿分成四组做溶解实验,让幼儿做出不同浓度的盐水,并学会简单地记录。

5、出示盐水画,让幼儿了解盐的结晶并激起幼儿画盐水画的兴趣。

引导幼儿回到班里自己制作盐水画。

大班室内游戏教案篇五

1、练习钻和躲闪着跑的动作。

3、逐步掌握游戏的规则,并能按规则进行游戏。

4、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

5、在活动中将幼儿可爱的一面展现出来。

猫的头饰5个,老鼠头饰人手一个,鱼的图片若干,钻山洞3~4个。

一、热身活动。

1、播放《猫抓老鼠》音乐跟着老师做动作。

二、游戏。

1、谈话导入。

师:昨天我们看了猫和老鼠的碟,里面是猫厉害还是老鼠厉害,那现在我们来玩一个游戏,看看到底是谁厉害。

2、讲解游戏规则。

师:老鼠要跑到对面去抓鱼,猫藏在隐秘的地方随时出来老鼠要不被猫抓到的情况下,抓到鱼,被猫抓到的老鼠要在待定区里等待。要注意躲闪猫。老鼠可以躲在山洞里,猫抓不到。看老鼠抓的鱼多还是猫抓的老鼠多,谁抓得多者赢。

3、播放背景音乐,游戏开始,幼儿在指定的区域了躲闪跑,(2遍)。

4、幼儿要钻过山洞去抓鱼。(2遍游戏)。

三、放松活动。

1、播放放松音乐《身体音阶歌》,幼儿跟着音乐做放松运动。

游戏是幼儿最喜欢的活动,特别是孩子们喜欢的游戏,孩子们的兴趣更加的高涨,猫和老鼠孩子们都非常的熟悉,在电视里经常看到,因此,我觉得在选择游戏内容时,挑选孩子们熟悉的,贴近他们的生活经验的内容,更能使活动开展的。有声有色。

大班室内游戏教案篇六

(一)学习有目的地搜集资料、初步学习掌握通过查找资料认识事物的方法。

(二)养成主动学习的习惯。

(三)喜欢探索动物的秘密,知道不同的动物有不同的成长方式。二、活动准备。

(一)知道从图书上、电视上、网上、报纸上可查找学习资料。

(二)电视机,实物投影仪。三、活动过程。

(一)引入主题。

1、“小蝌蚪小时候真好玩,你们还知道哪些小动物小时候的故事吗?我们可以去哪里查找这些资料呢?”

1、学习寻找资料的方法。

(1)按需要找出所需资料。

(2)征得管理员同意阅览资料。

2、登记所借用资料(三)分享资料。

1、回活动室,各组请一个小朋友把找出来的资料向大家介绍。

2、小结:有些动物一生下来,就会自己行动(跑、跳、游、爬),会找东西吃,如羊、马、象等;有些动物生下来不会自己行动,双眼紧闭,要爸爸妈妈喂它们吃东西,照顾一段时间,如猫、狗、猪、松鼠等;有些动物先是妈妈生下蛋宝宝,经过爸爸妈妈辛辛苦苦孵蛋才会破壳而出,如鸡、企鹅等;有些动物要像青蛙那样,经过几次变化才会长大,如蚕、蝴蝶、知了等。

3、讨论:动物成长需要什么”

绘画活动:动物小时候。请小朋友选一种自己喜欢的动物画下来,布置小画廊。

大班室内游戏教案篇七

1.在学唱歌曲的基础上集体讨论游戏规则,并遵守游戏规则进行游戏。

2.引导幼儿将两两结伴游戏玩成集体游戏,尝试游戏的不同玩法。

3.体验与同伴合作游戏所带来的快乐。

《猜拳歌》音乐。

1、学唱歌曲《猜拳歌》。

教师示范唱歌曲《猜拳歌》。

教师再次边做动作边范唱。

幼儿跟随老师一起学唱歌曲。

2、玩游戏《猜拳》。

师:我们都会唱《猜拳歌》了,它还可以玩游戏呢!可是怎么玩猜拳呢?

结合幼儿已有经验讨论猜拳游戏的玩法与规则。

说明规则:剪刀可以剪布;布可以包石头;石头可以敲剪刀。

尝试两两结伴游戏。

发现问题并解决问题。

幼儿再次两两结伴游戏直至分出胜负。

变化游戏的结伴方式,直至所有人排成了一条长龙。

3、结束。

今天我们是用手来玩猜拳游戏的?那我们还可以用什么来玩呢?你们回去想一想,下次来告诉我,我们在玩。

幼儿边唱《猜拳歌》边离开教室。

附上歌谱:

1=c。

前奏:(5566︳5533︳6665︳60)︳。

3.535︳656︳3.535︳656︳。

依呀依呀呵嘿嘿依呀依呀呵嘿嘿。

5566︳5533︳6665︳60︳。

两个指头五个指头一个大拳头。

3.535︳656︳3.535︳656︳。

依呀依呀呵嘿嘿依呀依呀呵嘿嘿。

5566︳5533︳6665︳6×‖。

擦擦手掌磨磨拳头剪刀石头布。嘿!

大班室内游戏教案篇八

报纸,纸棒(质地较硬的报纸做成),彩色纸球(报纸捏团后,用彩色皱纸包裹)。

弄法:用纸棒击打彩色纸球,可绕过停滞物,也可将纸球分离打进和球同色的篮筐内,并举行团队角逐。

弄法:将纸棒在地上拼成屋子状,然后可举行跳跃训练。

弄法:将报纸铺在地上,可举行跳跃训练;也可操纵两张报纸瓜代往前,勉励幼儿以最快的速率达到目标地。

弄法:将硬质的报纸双方用工具牢固成“高山”(停滞物),勉励幼儿往上往前跳跃已往。

弄法:两名幼儿将报纸横向打开并拉直,幼儿园教育随笔将纸球放于报纸上,举行抛接游戏。

大班室内游戏教案篇九

活动目标:

1、练习幼儿的手眼协调能力。

2、培养幼儿敏锐的观察能力。

3、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

4、愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。

5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

活动准备:

画娃娃头一个,眉、眼、耳、嘴俱全,只缺鼻子。

活动过程:

一、引出活动。

师:今天钟老师带来一个张画,你们来看看这幅画出现了什么问题,画里是一个小娃娃,这个小娃娃少了什么呢?对了,所以就要请小朋友们来帮忙把它的鼻子贴上去呢?贴鼻子可不是那么简单的事情哦!听清楚老师讲要怎么样帖鼻子吧!

玩法:参加游戏的儿童站在3米外白线处,看好鼻子部位,再蒙上双眼上前去贴。贴对者,得奖。

二、游戏进行,

在活动的时候,可是适当地给幼儿提示。

三、结束活动。

大班室内游戏教案篇十

教材内容:

认真上好体育课。

教学目标:

1、引导学生知道体育是一门主要在室外上的锻炼身体的活动课,通过参加丰富的练习活动,可以达到提高身体各种活动能力和增进健康的目的。

2、提高学生的积极参与意识,能够和同伴积极合作,友好相处。

3、了解课堂常规,培养学生形成良好的课堂练习秩序。

教学过程:

一、谈话:小朋友们从上小学起,要学习好几门功课,其中就有体育课,那么,什么是体育课呢?(学生讨论,依次发言)上过幼儿园的小朋友一定知道,或者大家到操场看看,就会知道——体育课是由老师指导大家做游戏、玩球,或进行走、跑、跳跃、投掷、攀爬等各种身体练习活动的课,是锻炼身体的课。

那么,为什么要上好体育课呢?

小朋友们都喜欢游戏、玩球,进行各种跑、跳、投等比赛活动,体育课是为了满足大家这种活动心愿的。谁在体育课上能够认真、积极地参加各种各样的练习活动,有刻苦锻炼、不怕困难的精神表现,他的身体一定会更灵活,动作更加协调;他的跑、跳、投等各种活动能力一定会提高的很快;适应气候变化的能力也强,而且不容易得病。一句话:上体育课是为了锻炼成健康的身体。

二、那么,怎样上好体育课呢?

1、课前要求。

(1)不迟到、不早退,因故不能上体育与保健课时,要向老师请假。

(2)听到上课铃响后,就到指定场地集合,排队时做到静、齐、快。

2、上课要求。

(1)上课应穿什么服装和鞋子?

小结:应穿便于运动的服装和鞋子。

三、在教室内练习排队(按座位组数)。

四、小结:

以上老师给小朋友讲的就是上好体育课的课堂常规,希望大家今后都要做到。

作业:你希望的体育课是怎么样的?

教学目标:通过学习,使学生知道上学、放学的路上要多注意安全。

教学用具:相关课件。

教学过程:

一、导入新课。

小朋友,你们知道上学、放学时是高峰时期,所以大家要注意交通安全。

板书课题:行路安全。

二、教授新课。

1、出示图片提问:小朋友你们认识这些标志吗?

小结:马路上,车多、人多。行人要靠右走,不追逐,不打闹。过马路时,先看左,后看右,要走人行道。

2、出示图片提问:图上的小朋友做得对吗?

小结:他做得不对,不能翻越栏杆。

3、出示图片提问:图上的小朋友做得对吗?

小结:他做得对,要和妈妈一起过马路。

4、出示图片提问:图上的小朋友做得对吗?

小结:他做得不对,骑车时不能打伞。

5、出示图片提问:图上的小朋友做得对吗?

小结:他做得不对,不能在马路上踢球。

三:课文总结。

作业:行路安全应该注意哪些?

课后反思:

教学目标:通过本课学习,让学生知道吃好早饭在一天当中的重要性。

教学用具:相关课件。

教学过程:

一、导入新课。

身体还需要小朋友们注意饮食,尤其是吃好我们的早饭。

二、教授新课。

1、出示图片。

提问:你知道图上这些小朋友为什么会不舒服吗?

小结:早饭对一天来说非常的重要。如果不吃早饭,会影响同学们的身体正常发展。

2、教儿歌。

同学每天要早起,

吃好早饭再学习,

干稀搭配质量好,

身体学习大提高。

3、出示图。

提问:知道图上这些叫什么吗?

你每天吃早饭吗?经常吃哪几种?

四、总结全文。

五、作业。

你今天吃早饭了吗?吃早饭有哪些益处?

课后反思:

第四课时:讲卫生勤洗手。

教学目标:通过本课学习,让学生知道要爱清洁、讲卫生。教学过程:

一、导入新课。

同学们,我们上节课学习了怎样养成爱清洁、讲卫生的好习惯,但讲卫生不仅只是带手绢和水碗还需要勤洗手。

二、教授新课。

1、出示图片。

提问:你知道手是怎样受污染的吗?

小结:我们的小手用途可真大。它可以拍皮球、择菜、开门、浇花、打扫卫生等等。可是在它做这些事情的同时,自己也受到了污染。

2、讲讲为什么要勤洗手。

3、出示图。

提问:同学们,你们会洗手吗?

教师教给学生正确的洗手方法。

(1)先用水将手浸湿。

(2)将手面、手腕、手心全部打上肥皂。

(3)反复揉搓之后,用清水冲净。

(4)指名学生上台表演。

表扬我们身边爱清洁,讲卫生的好同学并给他们带上同学自己做的大红花,并希望其他同学向他们学习。

五、总结全文。

作业:为什么要勤洗手?

正确洗手的方法。

课后反思:

第五课时:礼貌大方不怕羞。

教学目标:通过本课学习,使学生学会见到客人后要礼貌大方不害羞。

教学用具:相关课件。

教学过程:

一、导入新课。

同学们,现在大家已经是小学生了,你们喜欢在公开场合大方的小朋友还是害羞的小朋友。

二、教授新课。

1、出示图片。

提问:你喜欢图中哪位小朋友?

请你把最喜欢的小朋友的花涂成红色。

2、出示图。

这两位小朋友都非常的大方。

3、出示图。

这位同学回答问题的时候声音响亮。

4、出示图当家里来了客人的时候小朋友要大方的向客人问好,招待客人。

5、出示图见到客人时要礼貌的'和客人相处。

6、出示图这位小朋友不够大方,妈妈和客人说话时她害羞的躲在妈妈的背后。

课后反思:

大班室内游戏教案篇十一

1、探索布袋的多种玩法。

2、能够助跑跨跳过一定距离(两个布袋的宽度)的物体。

3、体验布袋游戏带来了快乐。

布袋若干。

一:热身运动。

1、幼儿在老师的带领下伴随着音乐做热身运动。

2、老师介绍今天的新朋友:魔法布袋。魔法布袋被大巨人偷走了魔法,失去了魔力。请小朋友们闯关打败大巨人,重新拥有魔力。

1、幼儿利用布袋收集新的魔力,幼儿自由探索布袋玩法,一旦发现幼儿有新的,好玩的玩法就像大家展示,大家也跟着一起做。

2、幼儿展示布袋的新魔力。

3、幼儿练习本领,准备闯关。

用布袋做成一条比一条更宽的小河,让幼儿练习怎么样渡过小河。窄的小河幼儿会跨跳过去,宽的小河幼儿会助力跑跨过去。

4、闯关:大巨人把魔力藏在了四个山洞里,山洞在两条河的那边,幼儿要想夺回魔力就必须渡过两条小河,进入山洞,但不要被大巨人发现,拿回魔力沿路返回。

小朋友们帮助布袋从大巨人手里夺回了魔法,我们来学学小布袋的魔力吧。把小布袋找一个空地躺在地上,围着布袋转圈走,边走边念咒语:“变、变、变”吸吹气三次,布袋从胖子变成瘦子,然后高个子变成矮个子,最后矮个子变小个子,把小个子送回家。

大班室内游戏教案篇十二

1、遵守游戏规则,积极参与游戏活动。

2、养成注意倾听习惯,提高语言表达和动作反应敏捷性。

3、发准:“盖、怪、菜”等容易混淆字的字音,能根椐自己生活经验,说出各种菜肴名称。

1、教师准备小铝锅盖一个。

2、教师或家长于活动前丰富幼儿对有关菜名的认识。

1、教师出示锅盖,用手指顶着锅盖的中心,口念游戏儿歌,营造一个轻松愉快的游戏气氛,引起幼儿对游戏活动的兴趣,然后,带领幼儿一起念游戏儿歌,练习发准“盖、怪、菜”等字音。

2、教师讲解游戏规则。

(1)幼儿必须边念儿歌边用食指顶着“手掌锅盖”。

(2)儿歌念完,“手掌锅盖”才能去抓顶着锅盖的食指,同时食指也要赶紧缩回,不让“锅盖”抓住。

(3)若被抓住,就要问“烧的什么菜?”被抓住的幼儿必须说出一道菜的名称,方能与“锅盖”交换角色,然后游戏继续进行。

3、教师引导幼儿游戏。

(1)可采用提问的方式,根据幼儿已有的生活经验,引导幼儿说出各种菜肴的名称。

(2)教师扮“锅盖”,引导幼儿玩“顶锅盖”游戏。

(3)引导幼儿一只手做“锅盖子”,另一只手顶锅盖。自问自答玩游戏。

4、幼儿两两结伴玩游戏,教师注意观察全体幼儿的活动情况,对出现的问题及时予以帮助和指导。

大班室内游戏教案篇十三

教案是教师为顺利而有效地开展教学活动,根据教学大纲和教科书要求及学生的实际情况,以课时或课题为单位,对教学内容、教学步骤、教学方法等进行的具体设计和安排的一种实用性教学文书。下面是小班游戏室内教案,请参考!

一、情况分析。

初进幼儿园的小班孩子是喜欢玩“角色的游戏”的,虽然他们对“角色游戏”这个名词并不理解。但是面对着教室里琳琅满目的玩具孩子们会忍不住地去摆弄摆弄,在与玩具的“交流”中他们会很简单地模仿成人的一些动作,比如:抱着娃娃的孩子会去找碗、调羹喂娃娃吃饭;玩煤气灶的孩子会不停地炒啊炒;拿着剃头刀的孩子会要找个人来替他理发……与此同时,孩子们还会出现一些相当简单的语言比如:“你别哭懊!”“你吃呀!”……孩子们把娃娃看作是有生命的,对玩具是当真的在操作。

当然,有些小班孩子会在别人的“津津乐道”中“迷失方向”,旁观别人的游戏或者自己拿着玩具不玩耍而愣愣地看着别处,这是九月份小班幼儿游戏中常常可以观察到的现象。因此,为幼儿提供较多的形象逼真的玩具,鼓励幼儿大胆玩耍是教师主要的任务。

二、游戏目标。

1.喜欢幼儿园的玩具,认识幼儿园玩具。

2.愿意在游戏中大胆地按意愿玩耍。

三、游戏准备。

为小班幼儿提供角色游戏的准备材料,教师首先要考虑材料、玩具的形象性、逼真性,一个个颜色鲜艳、形象可爱的玩具能促使幼儿产生玩耍、摆弄的欲望,要知道小班孩子是“因为玩具而游戏的”。

其次为小班孩子提供玩具要有一定的数量,要求小孩子谦让,协商玩具是相当相当困难,这是他们年龄造成的。教师只有提供好几个娃娃、好几个听诊器、好多针筒、碗、调羹,才能真正满足幼儿的游戏心理。最后要提出的是小班幼儿的玩具提供不需要太复杂,诸如提供一个电动洗衣机还不如提供多几只盆子、锅子要来得好。

四、观察指导。

1.自由选择。

教师观察幼儿在已经创设的环境中自由地选择,如在三个娃娃家、一家医院、一家理发店里幼儿自己走进“主题”按兴趣摆弃自己喜欢的玩具,无论幼儿的选择是怎样的,教师都应给予肯定,这里教师还要观察那些“游离在外”的孩子们、适当地为他们介绍一些玩具来引发他们兴趣、甚至带领他们和他们一同游戏也是很有必要的。

2.自主展开。

幼儿在游戏过程中所呈现出来的情形是各不相同的,在指导小班幼儿的游戏时,教师必须以观察幼儿的动作,语言作为重点,其实对幼儿来说能够和玩具“交流”这就是“创举”。教师要用“极其欣赏”的心态来观察幼儿,如喂娃娃吃饭、修煤气灶。给娃娃打针、用听诊器为娃娃诊断毛病、抱娃娃看病、去坐公共汽车等等。

在幼儿游戏过程中教师还要不断地与幼儿交流,用交流来解释幼儿的行为,帮助幼儿进一步理解生活、模仿成人劳动,比如教师说:“你是这个娃娃的爸爸吗?你很喜欢娃娃的,是吧?”,“娃娃生病很厉害的,所以你给他打针,对吗?”“唷,妈妈你给娃娃喝牛奶,娃娃长得白白、胖胖的!”……小班幼儿在这样的言语中能逐渐了解自己的角色身份。也能从中慢慢地明白自己的行为、语言和角色身份的关系。

3.自发交流。

要求小班幼儿喜欢在集体面前交流自己的游戏体会是需要长时间的培养的,教师在学期的初期首先应提供最宽松的环境让幼儿喜欢来讲讲游戏中的事,比如讲讲游戏的角色身份、教师可以告诉小朋友,“今天这个孩子手里抱着一个娃娃,她是谁呢?”“我是妈妈!”孩子这样说就非常好,还有孩子上来手里拿着听诊器“这是谁呢?”“我是医生,”教师还可以让大家一起称呼他:“医生好!”孩子们会在同伴们友好的称呼中得到心理满足。

应当注意小班的幼儿对社会、家庭的许多成员是了解的,但是他们会忽略自己的性别,男孩子做“妈妈”,女孩子做“爸爸”:男孩子做“医生阿姨”,女孩子做“警察叔叔”是常有的事,教师应认可这些现象,因为随着年龄增长,幼儿会逐渐纠正,更何况这是在游戏之中。

大班室内游戏教案篇十四

【导语】儿童游戏是指儿童运用一定的知识和语言,借助各种物品,通过身体运动和心智活动,反映并探索周围世界的活动。下面东星资源网为各位整理了幼儿大班室内游戏,供各位参考。

1.踩高跷。

用吃完的铁盒罐头做个简单的diy,踩在这样的道具上,和踩在地上有什么不同?让孩子们来告诉你吧!

2.找瓶盖。

家里不用的小瓶子,小盒子一定很多吧,把它们的瓶盖和瓶身分开,让孩子们自己去进行配对,很培养孩子的细心观察能力。

一次性纸盘+卫生纸芯,自制的游戏道具,一样乐趣多多。

4.手指创意。

实在不知道怎么玩,就玩玩自己的手指吧,这可是发挥孩子们想像力和创造力的好机会。

经典的记忆配对游戏,找一些废旧的颜色鲜艳的盒子。选择大约6个不同的纯色,然后剪出2对颜色、大小相同的正方形或圆形。将它们全部倒扣在地板上,让孩子一个个翻开,寻找相同盒子上的图案进行配对,很考验小朋友的记忆力及观察力。

6.家庭小剧场。

找一块床单,diy成一个简单的小幕布,让孩子们带着他们的小手偶来进行绘声绘色的表演吧,要鼓励他们尽情想像来创造吧,其乐融融的家庭亲子时光,多美妙。

7.击球比赛。

这个游戏适合多个孩子一起参加,注意要用脚去击球,很锻炼孩子们的身体协调能力。

8.画图案。

打印出来一些具有相同图案的纸(可以是不同的圆,三角形或者任意形状),和孩子一起用不同的图案或者花纹去填充,思考+创造,非常推荐这个有创意的游戏。

9.大纸箱游乐场。

将家里不用的大纸箱取出来,让小朋友自己来绘制一个游戏场,将小脑袋里想像的情景都实现出来,再把乐高小人或者小玩偶都拿来,在自己创造的游戏场里玩情景游戏,充满乐趣。

10.穿越障碍。

找一个过道,左右两边贴一些纸条作为路障,孩子们需要身体不接触路障而顺利通过,充满刺激的小游戏,很适合家庭聚会哟。

1、抱一抱。

玩法:家长围成一个大圆,幼儿围成一个小圆,老师站在中间,手拉手,围着圆圈走,听口令,老师说几个人抱起来,就赶紧找到相应人数的人抱住,数量够了后才抱过去的人和没找到人抱的,还有人数不够老师喊的口令的出局。

2、运球走。

准备:乒乓球、乒乓球拍、瓶盖。

玩法:将家长和幼儿分为两组,家长和幼儿各站一端,家长手持球拍,托球跑到孩子处,将乒乓球放在孩子的瓶盖上往回跑,传给下一组,先完成的一组胜出。

3、带你走。

准备:报纸若干张。

玩法:幼儿家长平均分为两组,家长把两张报纸铺在地上,轮流往前替换,让幼儿从报纸上走到对面,先完成的一组胜出。

4、红绿灯。

准备:红色圆形卡纸、绿色圆形卡纸、粉笔、大球。

目的:让幼儿知道红灯停,绿灯行,交通规则要记清。

玩法:老师扮演交通指挥员,在地上画出四组斑马线,拿着红绿两张卡纸,把幼儿和家长分成4组,老师喊开始,就开始过斑马线,走到斑马线的时候,老师举绿色圆圈,就继续通过,到达一端可再返回来。

老师举红色圆圈,马上退回斑马线两端,同时,举红卡纸的时候,老师就把大球滚向斑马线,因为闯红灯被球撞到的或者走出斑马线以外的幼儿或家长被淘汰,老师可快速交替换卡纸或连续举同一颜色的卡纸,最后剩下的幼儿和家长获胜。

5、听声抓瓶子。

准备:纯净水空瓶,细线、小木棍、小石子。

玩法:家长用小棍系了装有石子的瓶子站在终点,孩子蒙着眼睛从起点走向家长,家长晃动瓶子,发出声音,孩子根据声音传来的位置,伸手去抓瓶子,抓错的淘汰,动作最快并准确抓到的胜出。

6、亲子运球。

准备:气球若干。

玩法:家长和孩子背对背站好,在家长和孩子中间放一个气球,分组进行接力赛跑,哪组最先跑完哪组获胜。

7、数字抱团。

玩法:全体家长和孩子绕圈慢跑,老师随机说一个数字,然后参与者迅速自主组合,人数必须是老师报的数字,达到老师报的数字后,后抱过来的和没找到人抱的淘汰。

8、运球。

准备:篮球。

玩法:两人一组,分两组进行。哨声一响比赛开始,家长从起点开始运球,绕过障碍物到达终点,将球交给在终点等待的孩子,孩子抱着球s形跑步前进绕过障碍物后回到起点,最快完成的家庭获胜。

温馨提示:家长运球时必须呈s形前进并绕过所有障碍物,否则从原地重新开始游戏。

9、赶小猪。

玩法:两人一组,分两组进行。孩子抱或骑在家长身上,家长双手双膝着地向前爬行至终点后将孩子放下,起身扮演赶猪人,手拿“小鞭“赶孩子扮演的小猪,小猪从终点双手双膝着地向前爬行至起点,最快到达的家庭获胜。

10、盖房子。

玩法:宝贝和家长面对面分别站在列有同一序号点上,每组6块积木。游戏开始后,幼儿手拿积木跑向家长,家长接过积木开始盖房子。以在最短的时间内垒高且不倒者为优胜奖。

温馨提示:运送线路按照年龄班划分三段不同的距离,请家长按游园券的颜色选择相对应的序号点。游戏中家长不得越过序号点跑向幼儿接过积木。幼儿一次只能运送一块积木,不得多拿。设三个年龄班的等候区,请家长与宝贝按年龄班(入场券的颜色)排队等候;游戏结束按出口指示离开场地。

一、纸上游戏。

游戏目的:

1.喜欢游戏,感受游戏带来的快乐。

游戏材料:

彩笔两根(不同颜色),瓶盖两个,a4纸若干。

游戏步骤:

2.将瓶盖分别放在图形的起点上面,凹面朝上。

二、体能操。

游戏目的:

1.锻炼上肢、下肢、腰部力量,提升肢体力量。

2.锻炼身体平衡能力,提升肢体协调性。

游戏材料:

瑜伽垫一张。

游戏步骤:

1.平板支撑。

幼儿双手撑地,双脚夹紧,身体绷直,坚持5秒钟。

大班年龄段幼儿可尝试用手臂撑地的方式做平板支撑。

2.俯卧撑。

幼儿双手撑地,双手与肩同宽支撑起身体上半部分,做曲臂运动,做3到5组。

幼儿可根据自身状况,尝试挑战更高难度,双手撑地身体绷直,做俯卧撑动作。

3.弓步击掌。

幼儿一脚向前迈开,屈膝做弓步动作,双手向上延伸做击掌动作,做3到5组。

三、过隧道。

游戏目的:

1.喜欢游戏,感受游戏带来的快乐。

游戏材料:

鞋盒一个,弹珠一个,便利贴若干,胶棒一根。

游戏步骤:

准备一个小桶或布袋,把孩子的一些玩具和树叶、松果、花朵等东西放在里边做成一个故事袋。接下来,孩子和大人围坐在一起,轮流从故事袋里拿出一件东西并以此来讲一句话。可以是一个场景,一个事件,一个描述或一个天马行空的想象,下面一个人的讲述要和上一个人的联系起来,最终形成一个完整的故事。最后,你会发现,孩子的丰富的想象力和大人成熟思维的碰撞真是有趣极了!

除了放入玩具和自然物来构成故事袋,也可以事先向各位家长征集自己和孩子一起度过的难忘的瞬间和彼此珍惜的礼物等,把这些信息形成卡片,做成一个真正有故事的故事袋。

五、兵乓球传送。

运送乒乓球可不是一个简单的活儿!加上一些小道具还可以进一步加强难度。比如把汤匙咬在嘴里,让孩子要将乒乓球从一个碗中弄出来,然后传递给同样咬着汤匙的家长,再由家长把球运到另一个碗中。最后规定时间内运送总数最多的队伍获胜。不过,中途若评判球掉落,则要重新开始。

除了用汤匙,还可以用筷子夹乒乓球。如果觉得乒乓球太难,可以换成小气球做成的水球,掉到地上的时候会炸出一个小水花,似乎游戏就更好玩了!这样的小游戏可以让孩子锻炼耐心和平衡。

tips:建议是光滑的木质汤匙,或者塑料汤匙,不能选择金属汤匙。

大班室内游戏教案篇十五

1、让小朋友初步了解医生和护士的工作,并认识几种常用的医疗器械:听诊器、体温表、输液器、注射器。

2、能积极的参于到活动中和同伴一起游戏,并能有礼貌的交往。

3、教育小朋友要讲卫生,预防疾病。

4、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。

5、培养幼儿用已有的生活经验解决问题的能力。

游戏准备。

1、准备好类似医院的场地。

2、为幼儿普及医院以及医生的知识经验。

3、几种常用的医疗器械:听诊器、体温表、输液器、注射器。医院标志,白大褂。

游戏过程。

1、课前谈话,引起幼儿对医院的兴趣,并提出游戏的要求。

(1)人生病了怎么办?到哪儿去看病治病?

(2)谁看病?谁护理病人?

(3)认识医院标志,认清大夫听诊器、体温表,并看清使用方法。

2、请3~5名幼儿游戏,按自己的意愿协商分配角色(医生、护士、病人)。

3、医生、护士戴上帽子,等待病人进来,请几名幼儿去看病,鼓励小朋友勇敢地与医生密切配合。

4、游戏指导。教师重点指导医生按一定的程序给病人"看病"。

(1)先给病人挂号、排队。

(2)医生热情地询问病人哪里不舒服。仔细地用听诊器等为病人诊治。

(3)护士护理病人,教育幼儿不把打针看成可怕的事,了解护士的辛苦。

5、换角色,游戏继续进行,其他幼儿进行观摩,并轮流进医院游戏。

6、游戏结束时,教师对服务好的医生、护士给予表扬。

大班室内游戏教案篇十六

缺点:只是两个人的游戏。

备注:我们从小都有玩过锤子、剪刀、布,这个游戏和锤子、剪刀、布是一样的;这个可以考验大家的反映能力。

2、拍七令(适合小组pk)用具:无。

人数:无限制。

方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。

兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。缺点:无。

备注:这是一个看起来很简单的游戏,但在实际中确很容易出错,所以要专心致志,如果有错误的从头开始报,五分钟时间内报数最多的组获胜。

3、开火车(适合团队一起玩)用具:无。

人数:两人以上,多多益善。

方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。

备注:此游戏大家要忘记自己的姓名,新的地名代表的就是你,考验大家的反映能力。

4、瞎子背瘸子(适合小组pk)目的:沟通配合能力,活跃气氛。

游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。备注:每组各选择一男一女参与游戏,最早到达者获胜。

5、抢椅子(适合团队玩)。

玩法每人口咬勺柄,把乒乓球从头传到尾,再传回来,只需用勺子互传。快者胜。

7、穿话(适合小组pk)道具绕口令、英语等难讲的话。

人数:不限。

玩法:耳语告诉每队第一个人要传的话,以耳语方式向后传。最后一个人说出来,最快最正确者为胜。

举例:两点是冰三点是清四点是点两点是冷三点是澄四点是蒸这样的字知多少。

8、天地花开(适合小组pk)场地中放置汽球若干(红、黄、蓝数量均等),天花板悬挂18个大汽球(红、蓝、黄各六个),每组抽三人参加比赛,红队踩红色的汽球,黄队踩黄色的汽球,蓝队踩蓝色的汽球,踩完地上所有的汽球后,谁先用头扎完天花板上自己队的汽球为胜。(每个队员戴可扎破汽球的发夹一个)(9人)(三队同时进行)--汽球内装入彩屑若干,现场效果十分出色。

9、袋鼠跳、糖瓜粘(适合小组pk)各队抽三名队员上场,双脚放入麻袋中,跳到折返点处,咬下从天花板上悬下糖瓜,最先回到起点的队为胜。(9人)。

10、齐心协力(18人)(适合小组pk)每队抽6名队员上场,2名运球,2名投球(必须采用背投式),2名接球(背上捆纸篓),限时3分钟,限时内投入球最多者为胜。(18人)--有竞赛效果、真正体现出齐心协力的主题。

11、合力吹汽球(适合小组pk)。

目的:沟通配合能力,借着分工合作来完成任务。

人数:每组限六人。

场地:不限。

道具:主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张)汽球(每组一个)。

适合:全部的人游戏方法:

1.分两组,但每组必须要有六人。2.主持人请每组每人抽签。

12、数钞票(适合人数较少,如收银员,不适合小组pk)。

所需道具:121张1毛的崭新钞票(总数只能主持人知道,可适当加减)。

13、吃苹果(适合小组pk)。

一个人坐在板凳上手背后,另一个人喂他吃,看哪组最先吃完。也可以是吃西瓜。

13、叠报纸:(适合小组pk)。

将2张4开的报纸放在地上,每张报纸上站5个人(一个小组),每个小组派一个代表与对方猜拳(剪刀石头布),输掉的小组须将脚下的报纸对折后再站在上面(所有的双脚都不许着地),直到其中一方站不上去为止。

游戏14:、天气预报:

小雨拍肩,中雨拍腿,大雨鼓掌,狂风暴雨跺脚。先自己拍,再两三人一组互相拍。不同效果比较,30’思考,协作的作用。再做一遍。

15、抓手指[目的]集中注意力。

[方法]学生围成一个圆圈,面向圆心站好,然后把左手张开伸向左侧人,把右手食指垂直放到右侧人的掌心上。

教师发出“原地踏步走”的口令后,全体踏脚步。教师可用“1、2、1”的口令调整步伐。当发出“1、2、3!”的口令时,左手应设法抓住左侧人的食指,右手应设法逃掉,以抓住次数多者为胜。

[规则]1.抢口令者抓住无效。

2.手掌不张开,抓住无效。

16、认识他吗:(适合团队刚开始的相互认识)。

自我介绍的一种方式,第一个人报出自己的名字,第二个人说xx旁边的自己的名字,第三个人说xx旁边的xx旁边的自己,从第一个人开始依次说一直到自己,如此转一圈回到第一个人,第一个人再重复一遍全部的人,结束。还可以在名字之前加上一个形容词,一项特征,增加难度和印象。

17、坐地起身:(适合团队,不适合小组pk)。

这是一个让大家明白合作重要的游戏。

1、首先要大家四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上。(坐的意思是屁股贴地,正常来说一个坐在地上的人,是无法手不着物的站起来的)。

2、四人手“桥”手,然后要他们一同站起来。很容易吧?那么再试试多人一点,如六至七个人,应该还不是太难。最后再试试十四五人一同站起来,那难度就会较高了。

18、发两张纸。每人写下今天最开心的事情和最不开心的事情。然后念出来。。不用写名字的。

念出来一样很好玩的说!

19、反着说。

游戏20、万里长城(适合团队)。

1、参加者围成一圈,向右转,双手搭住前面一人的双肩,要求所有人注意听一个口令(比如叫停就停,叫跳就跳,叫坐就坐,叫坐时前一人要坐在后一人腿上,叫走就走),听到后必须按口令做,否则受罚。

2、游戏开始,所有人听口令往前走,1-2-1,1-2-1,1-2坐,第一次一般会有人跌倒或者不坐下,不坐下的受罚。

3、让大家依然双手搭住前面一人双肩,但距离缩短,再试一次,所有人都坐住了,开始倒数10-9-8-。。-1),站起。

4、参加者双手搭住再前面一人的双肩,再试一次,应该都能做稳了。

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