电脑棋手的教学设计(模板17篇)

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电脑棋手的教学设计(模板17篇)
时间:2023-11-30 16:55:05     小编:琴心月

总结是对过去经历和成果的一种回顾与总结,让我们能更好地前进。写总结时要注意客观地评价自己,既不夸大自己的成绩,也不掩盖自己的不足。接下来是一些把握发展机遇的范文,供大家参考学习。

电脑棋手的教学设计篇一

通过学习,使学生掌握鼠标的用法。

鼠标的各个操作方法。

鼠标的.双击操作及拖动。

课前准备:计算机、网络。

1、新课导入。

同学们看到过老鼠吗?那么老鼠长得是怎样的呢?

那么我们看一看电脑上的哪个东西最像老鼠?哪些地方像?

那我们知道鼠标有什么用吗?鼠标可以操作电脑,那么鼠标到底怎么用,接下来就请同学们认真听老师讲,如果认真的学的好的同学?老师还会奖励他玩一个好玩的游戏。

2、新课教学。

(一)教师讲解。

1、握鼠标的.基本姿势。

手握鼠标,不要太紧,就像把手放在自己的膝盖上一样,使鼠标的后半部分恰好在掌下,食指和中指分别轻放在左右按键上,拇指和无名指轻夹两侧。(先请一个同学试一下。再请另外一个同学也试一下)。

2、用鼠标移动光标。

在桌面上移动鼠标,您会看到,显示屏上有个箭头也在移动,你把鼠标往左移动,箭头就往左移动;你把鼠标往右移动,箭头就会往右移动;你把箭头往前移动,箭头就会往上移动;你把箭头往后移动,箭头就会往下移动,那么我们是不是能够通过鼠标来控制显示屏上箭头的位置。

3、鼠标单击动作。

用食指快速地按一下鼠标左键,马上松开,请注意观察,你会不会?现在请同学们试一试。

单击左键。

4、鼠标双击动作。

不要移动鼠标,用食指快速地按两下鼠标左键,马上松开。

双击左键。

5、鼠标拖动动作先移动光标到对准对象,按下左键不要松开,通过移动鼠标将对象移到预定位置,然后松开左键,这样您可以将一个对象由一处移动到另一处。

(二)学生自由练习。

教师巡视指导。全课总结(略)。

电脑棋手的教学设计篇二

对于这篇课文,是与现在的生活贴合的比较紧密的,同时,也可以激发学生的兴趣,以引导他们走进这篇课文,使他们自觉,深入的多思考,多动脑。从而养成多动脑,勤思考的.习惯。《电脑棋手》这篇课文是一篇科学故事。通过写“我”与电脑棋手下棋,几经失败,终于反败为胜,告诉我们只有认真观察,动脑思考,才能取得胜利。本课的教学重点是通过朗读和感悟,弄清楚“我”与电脑下棋能反败为胜的原因。难点是理解课文中出现的成语。

我讲解课文内容时,按事情的发展顺序“下棋前”——“下棋中”引导孩子们理清课文的思路。“下棋前”略讲,运用分角色朗读,提出问题让同学们思考:从“我”与电脑棋手的对话中可以看出电脑棋手是个什么样的人?然后适时适量地加以点拨指导。“下棋中”是课文的重点和难点所在,花费的时间相对较多一些。重点讨论两个问题:先是谁输,谁赢?为什么?后是谁输,谁赢?为什么?让孩子们在一边读,一边思考讨论的过程中明白:先是“我”输。原因是我采用常规棋谱走,而人们在电脑中输入了常规棋谱地走法,所以电脑能敏捷应对,轻松取胜。后来是“我”赢,电脑棋手输。原因是我仔细观察发现电脑对付常规棋路很有办法,而对一些突破常规的“怪棋”无可奈何。于是“我”出怪招,走“怪棋”,电脑就难以应对,只有输了。最后对全文进行总结,启发孩子们明白道理:细观察,勤思考,多动手,就一定会有新的收获和发现。

通过对这一课的讲解,我也发现了要善于培养他们自觉动脑,动手的习惯,使他们从小养成良好的习惯。

电脑棋手的教学设计篇三

《电脑棋手》这篇课文是一篇科学故事。通过写“我”与电脑棋手下棋,几经失败,终于反败为胜,告诉我们只有认真观察,动脑思考,才能取得胜利。

本课的教学重点是通过朗读和感悟,弄清楚“我”与电脑下棋能反败为胜的原因。难点是理解课文中出现的成语。我对教学的总体思路是:

1、在引导学生了解单元导读,明白本单元学习的主要任务是懂得“细观察,勤思考,多动手,就一定会有新的收获和发现。”

2、在此基础上学习“指南针”关于默读的方法介绍。并用带着问题默读的方法对课文进行初读。这也是本册重点学习的阅读方法。(要求是1、标段序。2、课文主要讲了一件什么事。3、能就课文内容试着提出问题吗?)。

3、引导孩子们自学生字词。

4、讲解课文内容时再次默读课文内容并找出哪些段写“下棋前”发生的事情,哪些段写“下棋中”发生的.事情,让孩子们理清课文的思路。难点是分析过渡段应该怎样分的问题。然后再分别学习这两部分内容。“下棋前”略讲,只是分角色朗读后,提问:从“我”与电脑棋手的对话中可以看出电脑棋手是个什么样的人?(教育学生有礼貌)再引导学生找出成语,并说说成语的意思,适时适量地加以点拨指导。“下棋中”是课文的重点和难点所在,花费的时间相对较多一些。分别采用男生齐读,女生齐读,抽读的朗读策略进行朗读训练,并发现错误及时正音。重点讨论两个问题:先是谁输,谁赢?为什么?后是谁输,谁赢?为什么?让孩子们在一边读,一边思考讨论的过程中明白:先是“我”输。原因是我采用常规棋谱走,而人们在电脑中输入了常规棋谱地走法,所以电脑能敏捷应对,轻松取胜。后来是“我”赢,电脑棋手输。原因是我仔细观察发现电脑对付常规棋路很有办法,而对一些突破常规的“怪棋”无可奈何。于是“我”出怪招,走“怪棋”,电脑就难以应对,只有输了。

5、最后对全文进行总结,启发孩子们明白道理:细观察,勤思考,多动手,就一定会有新的收获和发现。

字词教学上,经作业反馈信息,有以下几个生字掌握得不太好。“予、技、莫、虚、违”分别在字形、组词、书写上进行讲评。小鱼老师听课后,我请她提意见,明白了这节课的失误是时间上把握得不太好,最后拖了点堂,最后总结时孩子们的注意力已放在准备走人上了,没认真听。我还没有讲完,坐在后面的有些孩子已经收好书包,心都走出教室了。

电脑棋手的教学设计篇四

教学目标:

1、通过学习课文,能对电脑产生兴趣,体会使用电脑的乐趣。

2、学会本课生字、新词,了解电脑棋手是怎样下棋的。

3、掌握默读的方法,提高阅读效率。

教学课时:二课时。

第一课时。

教学目标:

1、学会本课生字并正确书写。

2、积累词语。

3、初读课文,了解内容。

教具准备:生字卡片。

教学过程:

一、揭示课文题目。

同学们一定很喜欢儿电脑吧,那你们和电脑下过棋吗?

今天我们学习的这篇课文向我们介绍了怎样和电脑下棋,同学们一定会感兴趣的'。下面就让我们一起读读课文吧!

二、初读课文,学习生字。

边读边标出自然段,画出生字、新词。

2、学习会写的字。

(1)自学生字。读准字音,分析字形,理解字义。

(2)小组内交流记忆字形的方法。

(3)出示生字卡片,集体认读。

(4)理解词语的意思。

望尘莫及、规则、风度等词。

(5)扩展词语。

(6)指导书写。

重点指导:“技”、“矛”、“规”、“虚”。

学生练习书写。

3、学习会认的字。

4、认读多音字。

应、着、重。

5、积累词语。

从课文中找出你喜欢的词语,抄在本子上。

三、默读课文,了解内容。

1、默读课文。

2、说说课文的主要内容。

四、作业。

抄写生字、新词。

第二课时。

教学目标:

1、阅读课文,理解内容。

2、用自己的话说说“我”与电脑棋手下棋的过程。

3、能够结合课内外知识,把自己用电脑的乐趣跟同学进行交流。

教学过程:

一、默读课文,整体感知。

1、给课文分段,并说说每段的主要内容。

2、默读全文。

用自己的话说说我和电脑下棋的过程。

二、细读课文,理解句子。

1、自读课文。

(1)读课文,画出喜欢的语句,并在旁边进行批注。

(2)画出不理解的词句。

2、小组交流。

(1)读自己喜欢的句子,说说为什么喜欢。

(2)不理解的语句在小组进行讨论。

3、全班交流,师指导。

三、朗读全文,交流体会。

1、朗读全文。

2、、组织讨论。

(1)“我”与电脑下棋为什么能反败为胜?

(2)从“我”反败为胜中,你体会出了什么?

四、课外廷伸。

1、交流用电脑的乐趣。

2、提出在使用电脑中的疑问,师生共同讨论。

电脑棋手的教学设计篇五

认真聆听了《电脑住宅》一课,收获很大,下面我想对王老师的一节课谈谈自己的感受。

“立足阅读课堂,注重语言实践,实现课堂高效。”我个人认为王老师很好地落实了这一指导思想。基于《电脑住宅》是四上年级的一篇略读课文这一前提,王老师呈现给我们的这堂课,教学目标定位精准,教学块面清晰,环节紧凑,教学设计充分考虑到学生的起点,顺学而教顺势而导,充分发挥学生主体意识。结合具体教学,我想用“重实践促能力有实效”这九个字来概括。

首先,重实践。《电脑住宅》是一篇略读课文,不同于精读课文,我觉得略读课文应该是老师少讲一点,让学生自主学习多一点。培养学生阅读能力,学生学会略读,学会用课内所学方法去从事课外的阅读实践。我们看到王老师的这节课,以“练”为教学主线贯穿整堂课,让学生进行了大量的言语实践。如第三环节,王老师运用“导游介绍”的`方式,创设复述课文的情境。新课标明确指出:第二学段,能复述叙事性作品的大意。这一设计符合新课标的要求。同时,在实际教学操作过程中,王老师循序渐进,先安排了一个学生做示范,再选择其中一处最感兴趣的地方,试着练说,将课堂的时间还给学生,始终让学生处于语言实践、语言训练之中。

其次,促能力。“教材的语文核心价值”是什么?我想到了王荣生教授在《语文教学内容重构》一书提到的教材的教学价值:在教学中,教师通过自身智慧,挖掘课文的教学价值,让学生在掌握课文原生价值的学习过程中,掌握“言语智慧”,也就是将课文当做一个例子,一种途径,通过各种语文实践,让学生习得语文能力。看王老师的这堂课,每一个环节的设计都是紧扣“语文核心价值”来设计的,立足文体,在了解了四上年级的学生已经具备一定的搜集信息、整理信息及重组信息的能力这一学情后,一开始就采用了填表格的形式检查预习,在学生交流过程中体会作者有序介绍说明对象的方法。然后,创设情境,通过复述课文,帮助学生明白在介绍一样事物时要讲清楚什么地方什么设施,如何工作的等等,在语言实践中渗透我们介绍某个事物时要讲得清楚、有序,让人能听明白。随后,拓展延伸,想象设计一所电脑学校。最大程度地利用教材资源,学以致用,让学生进行说话训练,学生再次在语言实践中获得语文能力的提升。

我觉得这节课是扎实有效的。通过课堂,可以看到王老师是充分考虑了学生学情、年段特征,文体特点等基础上进行教学设计,如用列表的方式来帮助学生理解课文,我觉得这种做法具有实效性。在教学过程中,王老师指出学生概括中的不足,引导学生用更科学的概括的语言概括会更好。这对培养学生的概括能力起了较好的作用。同时,课中安排了学生的动笔时间,这样的学习也体现了“不动笔墨不读书”的原则,培养了学生良好的读书习惯和阅读习惯。

以上,只是个人的一点粗浅的看法。

电脑棋手的教学设计篇六

教学目标:

1、通过学习课文,能对电脑产生兴趣,体会使用电脑的乐趣。

2、学会本课生字、新词,了解电脑棋手是怎样下棋的。

3、掌握默读的方法,提高阅读效率。

教学课时:二课时。

第一课时。

教学目标:

1、学会本课生字并正确书写。

2、积累词语。

3、初读课文,了解内容。

教具准备:生字卡片。

教学过程:

一、揭示课文题目。

同学们一定很喜欢儿电脑吧,那你们和电脑下过棋吗?

今天我们学习的这篇课文向我们介绍了怎样和电脑下棋,同学们一定会感兴趣的。下面就让我们一起读读课文吧!

二、初读课文,学习生字。

边读边标出自然段,画出生字、新词。

2、学习会写的字。

(1)自学生字。读准字音,分析字形,理解字义。

(2)小组内交流记忆字形的方法。

(3)出示生字卡片,集体认读。

(4)理解词语的意思。

望尘莫及、规则、风度等词。

(5)扩展词语。

(6)指导书写。

重点指导:“技”、“矛”、“规”、“虚”。

学生练习书写。

3、学习会认的字。

4、认读多音字。

应、着、重。

5、积累词语。

从课文中找出你喜欢的词语,抄在本子上。

三、默读课文,了解内容。

1、默读课文。

2、说说课文的主要内容。

四、作业。

抄写生字、新词。

第二课时。

教学目标:

1、阅读课文,理解内容。

2、用自己的话说说“我”与电脑棋手下棋的过程。

3、能够结合课内外知识,把自己用电脑的乐趣跟同学进行交流。

教学过程:

一、默读课文,整体感知。

1、给课文分段,并说说每段的主要内容。

2、默读全文。

用自己的话说说我和电脑下棋的过程。

二、细读课文,理解句子。

1、自读课文。

(1)读课文,画出喜欢的语句,并在旁边进行批注。

(2)画出不理解的词句。

2、小组交流。

(1)读自己喜欢的句子,说说为什么喜欢。

(2)不理解的语句在小组进行讨论。

3、全班交流,师指导。

三、朗读全文,交流体会。

1、朗读全文。

2、、组织讨论。

(1)“我”与电脑下棋为什么能反败为胜?

(2)从“我”反败为胜中,你体会出了什么?

四、课外廷伸。

1、交流用电脑的乐趣。

2、提出在使用电脑中的疑问,师生共同讨论。

五、板书设计。

进行对话按下键钮。

照棋谱走--败下阵来。

走出“怪棋”--反败为胜。

原文标题:《电脑棋手》教学设计[小学教育吧]。

原文网址:/yuwen/?articleid=8041。

电脑棋手的教学设计篇七

1、通过学习课文,能对电脑产生兴趣,体会使用电脑的乐趣。

2、学会本课生字、新词,了解电脑棋手是怎样下棋的。

3、掌握默读的方法,提高阅读效率。

二课时。

第一课时。

1、学会本课生字并正确书写。

2、积累词语。

3、初读课文,了解内容。

生字卡片。

一、揭示课文题目。

同学们一定很喜欢儿电脑吧,那你们和电脑下过棋吗?

今天我们学习的这篇课文向我们介绍了怎样和电脑下棋,同学们一定会感兴趣的。下面就让我们一起读读课文吧!

二、初读课文,学习生字。

1、自由读课文。

边读边标出自然段,画出生字、新词。

2、学习会写的字。

(1)自学生字。读准字音,分析字形,理解字义。

(2)小组内交流记忆字形的方法。

(3)出示生字卡片,集体认读。

(4)理解词语的意思。

望尘莫及、规则、风度等词。

(5)扩展词语。

(6)指导书写。

重点指导:技、矛、规、虚。

学生练习书写。

3、学习会认的字。

4、认读多音字。

应、着、重。

5、积累词语。

从课文中找出你喜欢的词语,抄在本子上。

三、默读课文,了解内容。

1、默读课文。

2、说说课文的'主要内容。

四、作业。

抄写生字、新词。

第二课时。

教学目标:

1、阅读课文,理解内容。

2、用自己的话说说我与电脑棋手下棋的过程。

3、能够结合课内外知识,把自己用电脑的乐趣跟同学进行交流。

教学过程:

一、默读课文,整体感知。

1、给课文分段,并说说每段的主要内容。

2、默读全文。

用自己的话说说我和电脑下棋的过程。

二、细读课文,理解句子。

1、自读课文。

(1)读课文,画出喜欢的语句,并在旁边进行批注。

(2)画出不理解的词句。

2、小组交流。

(1)读自己喜欢的句子,说说为什么喜欢。

(2)不理解的语句在小组进行讨论。

3、全班交流,师指导。

三、朗读全文,交流体会。

1、朗读全文。

2、、组织讨论。

(1)我与电脑下棋为什么能反败为胜?

(2)从我反败为胜中,你体会出了什么?

四、课外廷伸。

1、交流用电脑的乐趣。

2、提出在使用电脑中的疑问,师生共同讨论。

进行对话按下键钮。

照棋谱走败下阵来。

走出怪棋反败为胜。

电脑棋手的教学设计篇八

《电脑住宅》是一篇略读课文。课文介绍了一栋实验性综合电脑住宅的有关情况。它位于日本东京市中心,建筑面积370多平方米,内部安装有100多台电脑,设计师东京大学教授坂村健。课文表现了电脑的神奇和它给人们带来的快捷,方便、安全和舒适。使我们体会到迅速发展的科学技术给人们带来的便利,唤起学生对美好未来的憧憬和对科学技术的探索与追求。

学生有阅读的兴趣,要注意教给学生自学的方法,培养学生自主阅读的能力。让学生在自读自悟的基础上,再读读自己感兴趣的段落,并引导学生熟悉课文的内容和语言,并能重新组织语言,准确地介绍电脑住宅中各项设施的布局、功能及使用方法。

1、认识6个生字。

2、默读课文,能想像出课文描写的场景和事物。

3、和同学就感兴趣的课文内容展开讨论,交流,感受现代科学技术给人们的生活带来的舒适和便捷。

4、体会作者按一定顺序说明事物的方法。

理解课文介绍的电脑带给人类的便利。在理解的基础上想像,自我设计电脑住宅。

【】1课时。

一、激情导入。

二、初读感知。

1、自读课文:

认读生字、词语。

2、出示词语卡片,检查并巩固生字和新词:

仓库、储存、烹调、烹饪、防盗、综合、判断。

3、指名分段读课文,生评。

4、再读课文,思考:

电脑住宅与普通住宅有什么不同?用你的话谈谈你的感受。

三、再读理解。

1、默读课文:

看看课文介绍了电脑住宅的哪些设施?那里有哪些奇妙的功能?它们是怎样工作的?边读边想,用笔在相应的段落留下你思考的痕迹。

2、学习小组交流、讨论。

3、填写表格,理清课文的结构:

具体设施如何工作有何功能。

电脑。

住宅。

4、小组合作研究,根据课文的描述,画出电脑住宅的示意图,注明各部分的神奇之处。

四、想象创作。

2、想一想,写下来,在全班交流时一起来评一评,谁设计的是我们心目中的最家住宅。

五、小结。

今天,我们一同走进了电脑住宅,不但领略到了它的神奇,还真真切切地感受它为我们的生活带来得舒适和便捷,让我们努力学习本领,在科技迅猛发展地21世纪,创造出自己的那份“神奇”。

电脑棋手的教学设计篇九

这篇课文浅显易懂,孩子们很轻松地理解了走马灯的构造及走马灯转动的原理。

不足之处:在进行朗读训练时,尽管形式较多,但不能很好的调动学生的感情,读出的课文总缺乏感情,以后要多注意。

《电脑棋手》这篇课文是一篇科学故事。通过写“我”与电脑棋手下棋,几经失败,终于反败为胜,告诉我们只有认真观察,动脑思考,才能取得胜利。本课的教学重点是通过朗读和感悟,弄清楚“我”与电脑下棋能反败为胜的原因。难点是理解课文中出现的成语。

我讲解课文内容时,按事情的发展顺序“下棋前”——“下棋中”引导孩子们理清课文的思路。“下棋前”略讲,运用分角色朗读,提出问题让同学们思考:从“我”与电脑棋手的对话中可以看出电脑棋手是个什么样的人?然后适时适量地加以点拨指导。“下棋中”是课文的重点和难点所在,花费的时间相对较多一些。重点讨论两个问题:先是谁输,谁赢?为什么?后是谁输,谁赢?为什么?让孩子们在一边读,一边思考讨论的`过程中明白:先是“我”输。原因是我采用常规棋谱走,而人们在电脑中输入了常规棋谱地走法,所以电脑能敏捷应对,轻松取胜。后来是“我”赢,电脑棋手输。原因是我仔细观察发现电脑对付常规棋路很有办法,而对一些突破常规的“怪棋”无可奈何。于是“我”出怪招,走“怪棋”,电脑就难以应对,只有输了。最后对全文进行总结,启发孩子们明白道理:细观察,勤思考,多动手,就一定会有新的收获和发现。

电脑棋手的教学设计篇十

作为一名教学工作者,很有必要精心设计一份教学设计,借助教学设计可以提高教学效率和教学质量。那么教学设计应该怎么写才合适呢?下面是小编收集整理的《电脑美术》教学设计范文,仅供参考,大家一起来看看吧。

上学期学过电脑美术,本学期巩固学习画板程序。运用画图板中的方和圆等工具进行绘画创作,绘制建筑物或动物,使学生感受电脑美术课的乐趣和成功的喜悦,对电脑绘画产生兴趣。

1、指导学生进入系统画板程序界面。

2、指导学生采用界面上的绘画工具进行简单绘画游戏。

3、引导学生通过简单的电脑创意和操作感受电脑美术课的乐趣和成功的喜悦。

会进行简单的画图板操作。

教学思路和建议:

以教师的电脑演示引起学生的兴趣,通过概括动物的特征,使学生能运用圆和矩形等工具进行电脑绘画创作。

电脑演示操作示范作品以及电脑软硬件设备。

教育学生要爱护电脑设备及专用教室中的各种教学设施。

1课时。

:12月10日——12月12日。

组织教学:

作好学生进电脑教室上课的组织工作,安排好每个学生的座位及上机的电脑。

欣赏:

1、欣赏一些电脑美术的优秀作品,产生对电脑绘画的直观印象。请学生谈感受。

2、欣赏电脑美术作品,当场演示电脑绘画的创作过程,激发学生对电脑美术的强烈兴趣。

师生共同演示并操作:

1、请学生跟着教师的`演示进入windows画图程序。

2、教师讲清画图程序界面上的'各种工具的用途,重点使学生了解复制工具的基本用途。

3、一个自己喜欢的形象?用圆和方来概括它的特点。一位学生到前面来操作,其他学生画在本机电脑上。

4、运用粘贴、复制工具完成一幅完整的作品。

学生操作:

用圆和方概括特点进行操作。利用摸板中的各种工具和形状等,绘制一幅电脑画。

学生根据自己的水平,进行绘制。

教师根据学生的不同水平进行个别辅导。

评价:

共同评价,有自己的特色或操作中能敢于大胆尝试的。

由于学生电脑教室中有许多电脑不好或是操作失灵,造成只好多人一机,使本课教学效果大打折扣。看来多媒体介入美术教学还真是最需要设备的支持,否则教师的教学设计再完美也没有用。

电脑棋手的教学设计篇十一

5月25日,qq电脑管家5.0版本发布,推出了强劲的四核木马查杀引擎,查杀能力快速提升,在卡饭等专业测评论坛上都有不错的成绩,看着自己跟进的木马查杀模块从4.5到5.0一点点进步,很开心,同时很幸运可以在这样一个给力的团队中,给大家带来一款既免费又好用的安全软件。这里简单分享一些设计过程中的点滴,希望能对大家有所启发。

为何优化?——设计之前的思考。

看着4.5版本木马查杀的界面,在进行设计优化前我问自己,为何优化?

(1)木马查杀功能的设计优化方向是?

(2)用户在进行木马查杀过程中会有困难吗?

(3)用户对目前木马查杀功能的评价如何?

……。

就自己主观判断而言,该界面的优点是焦点明确突出,三个查杀按钮也是当前界面的主要操作,符合用户场景。不足是界面布局不协调,空白区域较多,界面不够唯美。但主观判断有时会有偏差,不能作为后续优化设计的依据。在这个时候,完整的用户研究才是有理有据设计的前提。

有理有据做设计的前提——用户研究。

针对之前的疑问,在优化设计之前,针对木马查杀功能进行了用户可用性测试和眼动实验。目的有三个:

(1)了解现状,评估目前木马查杀功能的可用性是否满足用户需求;

(2)观察用户,通过眼动实验评估用户使用过程中对界面的关注点;

(3)后续设计对比,测试结果可用于优化设计后的对比,看后续优化是否提高了可用性。

通过可用性测试和眼动实验后分析得出的结论:

(1)用户使用该功能没有困难。

用户在木马查杀前目的性是很明确的,因此开始查杀页面对用户没有认知困难,停留的时间较短。

(2)对主要查杀按钮没有认知困难。

用户对“快速扫描”和“全盘扫描”理解没有困难,对“自定义扫描”理解模糊,同时“自定义扫描”大部分用户一般不用,自定义扫描的按钮点击量在3%左右。

(3)扫描有固定习惯。

用户选择“快速查杀”还是“全盘查杀”是有固定的习惯的,即一般情况下会明确选择一固定的按钮。比如大部分情况下用“快速扫描”,在中午吃饭时间时进行“全盘扫描”等。

(4)扫描过程页面关注度低。

扫描过程中用户一般会将管家最小化或切换tab页,在扫描过程中停留时间很短。

明确设计优化方向。

在用户研究之后,特别是有了研究数据的支持后,设计优化方向自然就很清晰了,

在开发资源重点突破管家自身查杀能力的时候,利用有限的资源做一些细节的优化,不会有较大的调整。重点放在查杀能力的展示和查杀流程的优化。

(1)增加查杀引擎信息,提升查杀木马能力的展现。

(2)优化查杀过程中各种情况的提示语。

(3)优化在扫描过程中的信息展现。

一点体会。

1.如何让用户研究切实的支持细节设计?

用户研究和设计师的合作,最好的方式是设计师全程参与到用户研究过程,而不是仅提出用研需求,让用研同事给出用研结论。全程参与用研过程,可以直接和用户沟通,在这个过程中,即可以直接得到想要的内容,还可以从用户那里得到很多启发,避免了设计和用研的脱节现象。

2.快速用研是低成本寻找设计依据的方式。

快速用研便是利用很短的时间,找到公司的同事进行访谈、可用性测试,为自己的设计寻找设计依据。

举个工作中的实例:

之前在做u盘防护时,和产品讨论的时候提出:在用户插入u盘后电脑管家直接帮助用户安全打开u盘。我们分析的理由是大部分用户插入u盘都会想立刻使用,那么我们就直接帮用户打开好啦,同时进行安全扫描。为了验证用户是否有这个需求,我就从身边的实习生、同事那里做了快速用研,结果让我大跌眼镜,找了10位同学,10位同学都选择不自动打开。

10位用户都选择自己打开u盘,原因主要有以下6点:

(1)习惯自己打开,怕直接打开不安全。

(2)怕在运行多个程序时,插入u盘后直接打开会造成电脑死机。

(3)大多数时候只是往u盘里放东西,不需要打开。

(4)如果内容有隐私,直接打开被其他人看到不好。

(5)喜欢自己支配自己的u盘。

(6)插入u盘不一定就要立刻使用,直接打开有骚扰。

整个用研过程花了10分钟,得到的结论让我们否定了自己之前的想法,说明我们在这个细节点想多了,很及时。

3.有理有据可以避免无谓的pk。

做设计最怕出现的情况就是在某个争议点上纠结,而避免这种情况的方法就是要有理有据的设计。一次全面的用户研究的结论,虽然可能花费一定的资源成本,但可以为后续多个版本的设计找到设计依据,在平时的工作中,大大减少了沟通成本,少走了很多弯路。

我们在做设计时,最容易出现的问题就是把自己当作用户,为自己在做设计。避免这种情况的有效方法就是多和用户接触,受益匪浅。

目前qq电脑管家设计团队坚持每月都会请用户来进行可用性测试,为我们的设计找到了很多可信的依据,也在过程中碰出了很多创意的火花。

电脑棋手的教学设计篇十二

《电脑住宅》是一篇略读课文。课文介绍了一栋实验性综合电脑住宅的有关情况。它位于日本东京市中心,建筑面积370多平方米,内部安装有100多台电脑,设计师东京大学教授坂村健。课文表现了电脑的神奇和它给人们带来的快捷,方便、安全和舒适。使我们体会到迅速发展的科学技术给人们带来的便利,唤起学生对美好未来的憧憬和对科学技术的探索与追求。

电脑棋手的教学设计篇十三

学习目标:

1、会认6个生字和“数据、轻松、悦耳、仓库、储存、示范、烹调,烹饪、预约、综合、判断、提供、防盗”等词语。

2、有感情地朗读课文,学习按一定顺序说明事物的方法,能用自己的话复述课文内容。

3、与同伴就感兴趣的内容进行讨论、交流,体会电脑的神奇,感受现代科学技术给人们生活带来的舒适和便捷。

教学重、难点:

学习按一定顺序说明事物的方法,能用自己的话复述课文内容。

课前准备:

2、生词卡片。

教学过程:

a.创设情境,导入新课。

出示图片,谈话导人。结合图片,介绍电脑住宅的由来和第一座电脑住宅产生的背景。

初读课文,认读生字。

1、自读课文,认读生字、词语。

2、出示词语卡片,检查并巩固认读字和新词:数据、轻松、悦耳、仓库、储存、示范、烹调、烹饪、预约、综合、判断、提供、防盗。

3、指名分段读课文,评出最佳读书员。

b.再读课文,感知理解。

2、在自读自悟的基础上,填写表格,理清课文的结构。

具体设施。

如何工作。

有何功能。

c.合作交流,相互质疑、释疑。

1、根据课文的描述,画出电脑住宅的示意图。

2、结合示意图,在小组里用自己喜欢的方式向同伴介绍电脑住宅中最感兴趣的地方。同伴之间相互交流,要做到语言准确,条理清楚。

3、组织同学们以“电脑住宅小主人”的身份向“参观的游客”介绍电脑住宅的设置、功能和它神奇的地方。可以个人完成,也可以小组合作完成。

d.发挥想象,深化感悟。

以“如果我是个建筑设计师,我想这样设计电脑住宅”为题,启发学生展开想象,并进行讨论交流。

e.拓展阅读,开阔视野。

阅读《美国的第一幢电子化住宅》和《中国智能化住宅的发展》等。

电脑棋手的教学设计篇十四

教学要求:

1、知识与技能。

(1)认识6个生字。

(2)默读课文,能想象出课文描写的场景和事物。

(3)和同学们就感兴趣的课文内容展开讨论、交流,感受现代科学技术给人们生活带来的舒适和便捷。体会作者按一定的顺序说明事物的方法。

2、过程与方法。

(1)采用合作学习,运用选择好的方式自学。

(2)运用表格、画简意图、介绍等方式再现住宅的设施。

3、情感态度价值观。

鼓励想象、感受现代科技给人们生活带来的舒适和便捷。

教学重难点:

理解课文介绍的电脑带给人类的便利。在理解的基础上想像,自我设计电脑住宅。

教学过程:

一、激情导入。

1、请说说你理想中的住宅是什么特点?

电脑棋手的教学设计篇十五

1、正确、流利地朗读课文。

2、了解电脑住宅为人们生活带来了哪些方便,感受现代科学技术的飞速发展。

3、激发学生的想象力,设计心中的电脑住宅。

了解住宅中电脑的功能及如何工作的,想象电脑的神奇。

1、板书:

住宅。

学生说说生活中的住宅是什么样的。

2、再板书:

电脑。

学生质疑,如电脑住宅和我们普通的住宅有什么不同?电脑住宅的功能等。请同学们带着疑问阅读课文。

1、自读课文:

边读边思考刚才的问题。注意读准字音,读不通顺的地方多读几遍,把课文读通顺、流利。

2、简单说说你解决了哪些问题?

3、再次默读课文:

边读边想课文介绍了电脑住宅中的哪些设施?电脑各有什么功能?它们是怎样工作的?

1、用实物投影仪出示表格,学生四人小组合作填写。

(填写住宅大门外、门口、会客厅、厨房、卧室、浴室的电脑各自的功能、怎样工作的情况。)。

2、交流汇报:

教师根据学生汇报学习对应的段落,展示表格填写情况。

3、你们能用一个词语说说电脑住宅给你的印象吗?

根据学生所说板书:

神奇独特、舒适便捷。

4、齐读最后一段。

5、老师很想去参观一下电脑住宅,哪位同学能为老师解说吗?请你挑住宅的一处进行解说。

6、学生选择自己感兴趣的段落,加上自己的想象,组织语言介绍电脑住宅中各项设施的布局、功能及使用方法。

1、多媒体出示:

某公司正在举行设计未来的电脑住宅大赛,获得最佳设计者将有丰厚的奖励,假如你去参赛,你打算怎样设计电脑住宅呢?和同桌说一说,再全班交流。

2、评一评:

谁设计的是班上的最佳住宅。

1、查一查:

收集有关电脑住宅所具有的其他功能的资料。

2、写一写:

3、画一画:

按照课文的讲述顺序画出电脑住宅的示意图。

电脑棋手的教学设计篇十六

1、认识6个生字。

2、默读课文,能想象出课文描写的场景和事物。

3、和同学就感兴趣的课文内容展开讨论、交流,感受现代科学技术给人们的生活带来的舒适和便捷。

4、体会作者按一定顺序说明事物的方法。

一、导入

(指名学生回答)

(齐读课题)

二、新课

1、请同学用自己喜欢的方式自读课文,要求读准字音,读通句子

2、检查预习情况:指名认读词语

3、通过预习课文,电脑住宅与普通住宅有什么不同?

(引导学生读第1自然段,指名回答)

“这座住宅里安装了一百多台电脑,一切都由电脑指挥。”

4、课文中介绍了电脑住宅中的哪些设施?它们是怎样工作的呢?

(1)小组合作学习,填写表格

(2)指名读-汇报交流-填表

5、通过观察表格,作者按照什么顺序介绍电脑住宅里的设施的?

6、通过大家对这些设施的了解你觉得电脑住宅有什么特点?

(学生总结)

教师小结

7、引导读第8自然段

8、如果你是一个设计师,你设计的电脑住宅还会有哪些设施?哪些功能?(学生讨论、汇报)

9、师总结

电脑棋手的教学设计篇十七

教学目标:

1、认识6个生字。

2、默读课文,能想象出课文描写的场景和事物。

3、和同学就感兴趣的课文内容展开讨论、交流,感受现代科学技术给人们的生活带来的舒适和便捷。

4、体会作者按一定顺序说明事物的方法。

一、导入。

(指名学生回答)。

(齐读课题)。

二、新课。

1、请同学用自己喜欢的方式自读课文,要求读准字音,读通句子。

2、检查预习情况:指名认读词语。

3、通过预习课文,电脑住宅与普通住宅有什么不同?

(引导学生读第1自然段,指名回答)。

“这座住宅里安装了一百多台电脑,一切都由电脑指挥。”

4、课文中介绍了电脑住宅中的哪些设施?它们是怎样工作的呢?

(1)小组合作学习,填写表格。

(2)指名读-汇报交流-填表。

5、通过观察表格,作者按照什么顺序介绍电脑住宅里的设施的?

6、通过大家对这些设施的了解你觉得电脑住宅有什么特点?

(学生总结)。

教师小结。

7、引导读第8自然段。

8、如果你是一个设计师,你设计的电脑住宅还会有哪些设施?哪些功能?(学生讨论、汇报)。

9、师总结。

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