四只瞎的小老鼠教案设计只老鼠(精选16篇)

格式:DOC 上传日期:2023-12-02 04:35:03
四只瞎的小老鼠教案设计只老鼠(精选16篇)
时间:2023-12-02 04:35:03     小编:翰墨

教案是教学设计的重要组成部分,对于教师的教学能力有很大影响。教案的编写要注意培养学生的思维能力和创新意识,注重培养学生的能力素质。这是一份优秀的教案范文,供大家参考学习。

四只瞎的小老鼠教案设计只老鼠篇一

各位老师中午好,今天很高兴为大家说课,今天我说课的内容是中班音乐《小老鼠打电话》,下面我来详细的阐述一下我对本次活动的理解与认识。

一、说教材。

纲要中指出:“引导幼儿接触周围环境和生活中美好的人、事、物,丰富他们的感性经验和审美情趣,激发他们表现美、创造美的情趣。”《小老鼠打电话》是一首诙谐幽默的儿歌,节奏活泼欢快歌词生动形象地描写了小老鼠打错电话时很无奈。中班幼儿以具体形象思维为主,所以需要图谱帮助理解记忆歌词。通过本次活动,幼儿能感受到诙谐幽默的音乐风格,在轻松愉快的游戏环境下,了解到做事要认真,不能粗心,粗心会引来麻烦。

二、说活动目标。

活动目标是教育活动的起点和归宿,对活动起着引导作用。

1:新《纲要》中指出,五大领域的内容相互渗透,从不同的`角度促进幼儿情感、态度、能力、知识、技能等方面的发展,因此,根据幼儿的年龄特点和实际情况,我制定了以下三个方面的目标:

1.感受歌曲诙谐幽默的情趣,能唱准附点音符、休止符处的歌词。

2.尝试用动作、表情、声音等方式大胆表现歌曲。

3.体验与同伴共同表演、游戏的乐趣。

2:教学的重、难点。

教学重点:目标一。

教学难点:目标二。

三、说活动准备。

活动准备为活动的成功开展提供了可能,布鲁姆说过,学生具备必要的认知结构是掌握学习的前提。纲要中也说,要为幼儿创设与教育相适应的环境,因此我为活动做如下准备:

物质准备:小老鼠手偶、指偶、图谱一张。

四、说教法、学法。

在新《纲要》中指出,教师应成为幼儿学习活动的支持者、合作者、引导者,关注幼儿在活动中的表现和反应,敏感地察觉他们的需要,及时以适当的方式应答,形成合作探究式的师生互动。因此,我采用了以下教学法:

教法:

1、直观演示法:中班幼儿的思维具有明显的具体形象性特点,从幼儿认识事物的特点来看,在幼儿园语言教育中贯彻直观性原则非常重要。以看图谱的形式直接刺激幼儿的视觉器官,能使教学进行得生动活泼,激发幼儿学习的兴趣。2、启发提问法:通过一系列有针对性的提问能引导幼儿有目的地、仔细地观察,启发幼儿积极思维。

学法:

1、游戏法:游戏是幼儿最喜爱的活动,在幼儿身心略感疲惫时,游戏能增强幼儿参与活动的兴趣。幼儿在轻松、愉快的打电话游戏中能充分地表现自我,大胆说话。

五、说活动流程。

《纲要》中指出教师应为幼儿学习活动的支持者、合作者和引导者,活动中应力求“形成合作探究式的师幼互动”,为了完成本活动教学目标,抓住重点,突破难点,解决关键问题,我设计了以下环节:

一、学习有节奏地打电话与接电话。

本环节我主要运用直观演示法练习法,学习歌词说唱部分。

1.学习有节奏地打电话。

师(分别出示电话机和小老鼠):这是什么呀?谁来打电话了?

师:那小老鼠会怎样打电话呢?我们一起来听一听。教师结合图谱有节奏地示范打电话:喂,喂,你好呀,请你快到我的家。

师:小老鼠打电话的声音是怎样的?幼:细细的、轻轻的、柔柔的……。

师:让我们面带微笑,用轻柔、亲切的声音学小老鼠打电话吧。

2.学习有节奏地接电话。

师:如果是你接到了小老鼠的电话,你会怎么回答呢?幼:好的,谢谢。我一会儿就来……。

师:小动物是怎样接电话的呢?我们一起来听一听。教师结合图谱有节奏地示范接电话:好,好,知道了,马上就到你的家。

师:小动物回答的声音是怎样的?幼:粗粗的、声音很响亮、重重的……。

师:让我们用干脆有力的声音来接电话吧。

3.教师和幼儿一起玩打电话与接电话的游戏。

师:喂,喂,你好呀,请你快到我的家。幼:好,好,知道了,马上就到你的家。

4.分男女幼儿,练习相互打电话与接电话。

(纲要中指出:“教育内容的选择既贴近幼儿的生活来选择幼儿感兴趣的事物和问题,又有助于拓展幼儿的经验和视野。”在歌曲的中间部分有一段是“老鼠和猫”的对话说唱,且这一说唱是有节奏的,可以说这部分的内容是本次活动的一个难点。为了帮助幼儿准确地掌握这一部分的节奏,教师通过打电话和接电话的游戏方式进行,并将此部分的内容进行了前置。因为,打电话和接电话的游戏为幼儿所喜欢和模仿,同时,在学习模仿的过程中,教师还结合节奏图谱、幼儿动作模仿、师幼、幼幼分组练习等多种手段辅助幼儿有节奏地朗诵,在多种通道的参与下,幼儿很快地掌握了这一部分的节奏,这为后面完整学唱歌曲打下了良好的基础。本环节完成了目标二的前半部分。)。

二、结合图谱,理解歌词内容,学习准确演唱歌曲。

本环节主要运用直观演示法启发提问法,理解歌词内容。

1.教师示范演唱,了解歌曲前部分内容。

师:是呀,歌曲中说的过家家就是娃娃家的意思。

师:那小老鼠的好朋友的电话号码是多少呢?54,32,678。

师:小老鼠拨电话号码的时候,是很有节奏的,我们也一起来试试。(提醒幼儿注意休止符。)。

师:小老鼠是怎么知道电话号码的?它手里拿的是什么?幼:电话本。

师:电话本是用来干什么的?幼:写电话号码的。

师:对,是用来记录电话号码的,以后我们也可以看着电话号码来给你的好朋友打电话。

2.了解歌曲的间奏部分。

师:老师再来唱一遍歌曲,看一看,在没有唱歌词的时候,老师在干什么?教师再次示范,在间奏部分用点头动作表示。

师:在没有唱歌词的时候,老师在干什么?幼:点头。

师:对,在间奏部分老师用点头表示,(出示间奏图谱),你知道间奏表示什么意思吗?幼:表示停下来。

师:是呀,间奏表示一句话唱玩了要停顿一下,然后做好准备再来唱下面的歌词。

3.教师带领幼儿完整学唱。提醒幼儿用语气、声音、动作、表情等积极地表现歌曲。

4.学唱歌曲后半部分的最后两句歌词。

师:那究竟是谁接到了小老鼠的电话呢?(教师做猫的动作)幼:猫。

师:让我们用动作学一学小老鼠害怕发抖的样子。

师:可是,小老鼠怎么会把电话打给老猫的呢?幼:小老鼠打错电话了。

师:是呀,小老鼠拨电话号码的时候不小心拨错了,以后我们小朋友打电话可不要这么粗心哦。所以小老鼠很后悔,听,它在说什么?教师示范演唱最后两句话。“朋友怎么会是它?原来号码打错了。”教师带领幼儿一起学唱最后两句话,并提醒幼儿注意速度要放慢,要表现出小老鼠很无奈后悔的样子。

5.教师带领幼儿完整演唱歌曲。提醒幼儿注意有节奏地演唱,并且演唱时要有适当的语气、表情。

(纲要中说:“幼儿艺术活动的能力是在大胆表现的过程中逐渐发展起来的,教师的作用应主要在于激发幼儿感受美、表现美的情趣,丰富他们的审美经验,使之体验自由表达和创造的快乐。”在帮助幼儿理解歌词的过程中,教师主要采用教师示范演唱、幼儿倾听表达的方式进行。歌词内容都是简单易懂的,关键是要把握住歌曲的节奏,尤其是拨打电话号码这一句的节奏“五四、三二、六七八”有一定的难度,因为此电话号码中含有休止符。为了帮助幼儿理解歌曲的间奏,教师并没有进行直接介绍,而是通过让幼儿倾听老师演唱歌曲的基础上,来发现教师在间奏处的身体动作,从而清晰地了解歌曲中间奏的位置和次数,有效地解决了幼儿对歌曲间奏的理解和认识这一问题。活动中,教师没有直接告诉幼儿接电话的是谁,而是通过动作表演让幼儿自己来说,一方面能吸引幼儿的注意力,同时也使活动动静交替,有张有弛。本环节完成了目标一,突破了教学重点。也完成了目标二的后半部分,突破了教学难点。)。

三、玩“小老鼠打电话”的游戏,体验与同伴共同游戏的快乐。

本环节主要运用游戏法,让幼儿在游戏的欢乐中巩固对儿歌的掌握。

师:(出示歌曲名字图片)今天我们学习了一首好听的歌曲,名字叫“小老鼠打电话”,你们想不想来玩个“小老鼠打电话”的游戏呀?幼:想。

师:好,现在让我们一边唱一边来做游戏吧。教师提供道具,带领幼儿分角色进行游戏。提醒幼儿在游戏时大胆地表现小老鼠和猫不同的姿态。

(纲要中说:“教育活动内容的组织应充分考虑幼儿的学习特点和认识规律,各领域的内容要有机联系,相互渗透,注重综合性、趣味性、活动性,寓教育于生活、游戏之中。”音乐活动的结束部分应该让幼儿体验活动带来的乐趣,满足幼儿活动表现的欲望。因此,教师将活动的结束部分采用游戏的方式进行,给孩子带来了无穷的乐趣。尤其是游戏中,当小老鼠发现是老猫时,他们个个表现出惊讶害怕的样子,表现地可谓淋漓尽致。在游戏结束时,孩子们的脸上个个都洋溢着灿烂的笑容。在与同伴的共同游戏中,幼儿充分地感受到了歌曲的幽默有趣,真正地体验到了歌唱活动带来的乐趣。本环节完成了目标三。)。

四、活动延伸。

纲要中指出:“环境是重要的教育资源,应通过环境的创设和利用,有效地促进幼儿的发展。”,因此我设计了一下活动延伸区域游戏活动。把老鼠和猫的头饰投放到小舞台,让幼儿在玩区域游戏时,也能表演小老鼠打电话。

四只瞎的小老鼠教案设计只老鼠篇二

“动物王国”是我们本学期进行的主题活动之一。在进行这一主题教学时,孩子们谈得最多的是动画片,兴致一来,手舞足蹈的孩子们一会儿模仿唐老鸭和米老鼠,一会儿模仿懒惰的加菲猫,一会儿又学着蓝猫和淘气……而碰到没有对白的动画片,他们会情不自禁地用语言表现着、模仿着,为片中的角色配音。看到孩子们如此兴奋,联想到无对白的动画片“猫和老鼠”,看画面创编角色对白的系列语言活动在我的脑海里诞生了。

1. 感受动画片的幽默与诙谐,乐于倾听同伴的讲述。

2. 尝试看动画与同伴合作为角色动态创编语言。

3. 大胆想象并用连贯的语言表述。

1.环境准备: (1)动物王国系列图片展版。(2)小小影视角(供幼儿自由欣赏动画片)。

2.知识经验准备: (1)幼儿对动画情节有一定的了解。 (2)幼儿有为动画片配音的经验。

3.材料准备: (1)制作后的《猫和老鼠》动画碟片、(节选动画片的一个片段,分割成多个画面重复播放) (2)多媒体教学设备(将动画制作输入多台电脑)。 (3)角色道具。

一.观看动画片段激发配音欲望

1.语言导入。

师:又到了看动画片的时间了,今天老师给你们带来了一部没有对白的`动画片,想一起来看看吗?集体欣赏动画片段。

2. 引入活动主题。

师:刚才看动画片的时候,老师发现很多小朋友的小嘴都在“咕噜、咕噜”的,是在给动画片配音对吗?都想试试吗?那就找几个小伙伴打开电脑,看着画面一起试吧。

二、分组尝试配音

1.幼儿分组初步尝试创编角色语言。

2.教师巡回指导,肯定幼儿的创意。

三、分节探究

1. 组织幼儿分节看动画,启发幼儿大胆想象,为同一情景创编多种表述语言。

师:刚才老师听到很多精彩的角色对白,谁愿意看着画面将你想到的对白展示一下?

2.评价幼儿语言表述情况并引导幼儿动脑解决配音中出现的问题。

(1) 什么时候开始说角色语言最好?

(2)怎样解决画面换了,角色语言还没说完的问题?(让幼儿了解配音与画面要同步)

(3)怎样让所有小朋友都能听到“我”的精彩配音?(鼓励幼儿大胆说,引导幼儿注意倾听。)

(4)有的小朋友一个人为多个角色配音好辛苦,怎么办?(启发幼儿学习与同伴合作)

四、分角色配音

1.幼儿自由组合并协商分配角色。

2.按照故事情节进行同步配音。

3、教师以角色身份参与指导,鼓励幼儿在配音时融入感情,增强语言的生动性。

五、配音展示并表演

1.部分小组进行配音展示

2、欣赏教师配音。幼儿自由选择角色,简单装扮后模仿角色动作。

六、活动结束

1.在“影视角”自由选择动画,创编对白及配音练习。

2.将幼儿的配音录制成磁带,与光碟同步播出,供幼儿欣赏。

3.提供成人配音经典作品给幼儿欣赏。

四只瞎的小老鼠教案设计只老鼠篇三

1、教学内容:

《语文课程标准》指出“识字教学要充分利用儿童的生活经验,注重教给识字方法,力求识用结合。运用多种形象直观的教学手段,创设丰富多彩的教学情境。”《猫和老鼠》是义务教育课程标准实验教科书语文s版第二册的一篇识字课文。本课以儿歌的形式讲述猫和老鼠的故事,语言生动活泼,充满童趣。教学中应围绕识字这个重点,把“识字”同“学词”“学句”等综合起来,有效地激发学生的识字兴趣,充分发挥学生的主动性,着力培养识字能力,提高识字效率。

2、教学目标:

知识目标:认识11个生字,会写6个汉字“洞、猫、饱、迷、咪、欢”。学习“反犬旁”、“食字旁”两个新偏旁。正确流利地朗读儿歌。

能力目标:通过字形分析,初步掌握形声字的形旁表义、声旁表音的规律,并培养学生运用这个规律自主、合作、探究的识字能力。

使学生主动识字,乐于识字,从而提高识字教学效率,实现本课识字教学的目标。

情感目标:认识祖国语言文字的神奇,树立学好祖国语言文字的意识。

3、教学重难点:

本课的教学重点是会写文中6个字“洞、猫、饱、迷、咪、欢”,会从读音和字型上区分形声字,难点是体会汉字的有趣,让学生用自己已掌握的识字方法学习生字。

4、学生分析。

学生刚学完汉语拼音,急切需要接触汉字及一年级学生好动,集中注意力时间不长的特点,在教学中设置了许多游戏的环节,让学生在学中玩,玩中学,努力激发学生识记汉字的兴趣,使学生热爱语文课学习,热爱祖国的语言文字。

二、说教法。

根据教学的重难点,我采用以下的教学方法,充分发挥教师的主导,学生的主体作用,提高课堂教学效率。

1、兴趣教学法。低年级学生注意力持续时间短,容易分散,而兴趣是解决这个问题的关键。在教学中,我通过运用恰当的肢体语言和生动、活泼的儿童化语言;通过多种游戏、猜字方法,创设宽松和谐的课堂氛围,激发学生的识字欲望,使学生主动识字,乐于识字,从而提高识字教学效率,实现本课识字教学的目标。

2、情境教学法。这是从激发学生的学习兴趣和体现学科整合这两方面去考虑的。在教学中我通过学生熟悉的动画图片形式,将韵文展示出来,通过引导性语言描述情境,通过文本和课件互为直观感知,通过生动形象的板书重现知识情境调动学生的多种感官直接参与学习,在创设的情境中促使学生更好地识字,学词和读文,达到识字和学词的目的,提高识字能力。

3、赏识教学法。没有赏识,就没有教育。在学生练读字,词、参与游戏、展示学习成果、教师相机指导等环节,我活用赏识语言;当众表扬赏识;用欣赏、赞许的目光赏识;用友善的动作赏识;用模糊赏识等赏识方式激发学生学习的兴奋点,给学生注入了巨大的学习动力。

三、说学法:

1、让学生在兴趣中识字。

围绕单元训练目标,强化识字训练。.学习“洞、猫、饱、迷、咪、欢”这六个汉字。我们常说寓教于乐。本课教学中通过形式多样的游戏如“拼字游戏、猜字游戏”等,操作性强,用得恰到好处,学生在乐中积累了语言文字,也解决了教学的重难点,收到很好的教学效果。

充分利用学生已掌握的识字方法,激发学生学习生字的兴趣。启发学生思维,掌握识字方法。激发学生学习生字的兴趣。使学生能借助拼音正确、流利地朗读短文。加强词语积累的训练,利用组词、说句子、猜字游戏等形式让学生在具体的语言环境中识字。注重字的笔顺训练,在学生自学生字跟随的基础上,通过老师的范写和学生的书空、描红、仿写等,帮助学生掌握字的笔顺规则。

2、让学生学会在合作探究中学。

合作探究学习更加关注知识中的能力部分,它更强调的是教会学生在学习中自己想办法解决问题。在教学本课中,我请学生在自主、合作学习的过程中互交流自己的识字方法找出生字,词语;在自学的基础上合作解决字、词读音,互相探究记字方法,让学生思维力,想象力,理解力得到充分的展示,促进学生长远发展。

四、说教学程序。

第二课时(识字教学)。

教学目标:

1、认识课文中的十二个生字,会写“欢、咪、洞、猫、饱、迷”六个汉字并且会组词造句。

2、学习新偏旁“反犬旁”“食字旁”。

3、正确流利的朗读儿歌。

4、通过字形分析,初步掌握形声字的形旁表义、声旁表音的规律,培养学生运用这个规律自主识字的能力。

教学准备:生字卡片、词卡片、偏旁卡片、小黑板。

教学重点、难点:认字组词说话。

教学过程:。

一、激趣引新。

师:谁来说一说,我们都学过那些好的识字方法?

师:今天这节课我们就来用这些好的识字方法学习第2课的生字宝宝。(打开书73页)。

二、认一认。

1、自学本课田字格中的6个生字宝宝,借助拼音认读。

2、同桌互读、互查。

3、指名小老师上台教读。

三、讲一讲。

1、四人合作学习小组互相说一说自己的识字方法。

2、指名上台汇报自己的识字方法。

3、评一评谁的方法好。

四、说一说。

1、师出示生字卡片,学生自选生字组词说话。

2、观察6个生字宝宝,想一想:你发现了什么?

五、猜一猜。

1、出示熟字和偏旁,请学生上台找朋友做拼字游戏。

2、做和词宝宝交朋友的游戏。(请两名学生上台一个看词做动作,另一个猜,齐读词一遍。)。

六、填一填。

1、小黑板出示形近字。(四个小组比赛填)。

2、小组互相评,进行奖励。

七、写一写。

1、出示要学习的字,学生自己默默观察田字格里的生字,看一看在田字格占什么位置。

2、指名上台默写。讲一讲写时应注意什么?

3、学生独立书写,师巡回指导。

4、同桌相互评一评,圈一圈。

八、师小结。

同学们,你们用了很多自己已掌握的识字方法认识了很多字宝宝,又好记又有趣,老师很高兴,在以后的学习中还有许多字宝宝等着和我们见面呢!

四只瞎的小老鼠教案设计只老鼠篇四

活动准备:

1.教学图谱。

2.胸饰:猫、老鼠各一半以上。

3.多媒体课件一份。

活动过程:

一、游戏“打电话”导入,初步学习对话部分。

1、教师讲解游戏规则。

2、集体听节奏学说。

3、教师与幼儿互动游戏。

二、学习歌曲,体验情趣。(出示图谱,按节奏念歌词)。

1、熟悉歌词,理解歌词内容,初步感知前半段音乐。

2、学唱歌曲的前半部分。

3、初步感知后半段音乐,并游戏。

引导幼儿富有感情地演唱,表现出小老鼠的开心和害怕。

三、师生游戏。

1、师扮老鼠,幼儿当猫,引出最后一句。

2、幼儿选择角色游戏。

设计意图:

在日常生活中,幼儿会经常与同伴、朋友打电话,以电话形式与同伴进行交流,但一不小心往往会拨错电话,就如歌曲《小老鼠打电话》那首歌一样,老鼠打的电话居然是一只猫,这首歌歌词诙谐幽默、曲调活泼节奏欢快,中间还有打电话时的`对白之处,间奏较多,我在设计时重点巧妙设计了这些对白和间奏之处,注重了幼儿的生活性、情节性、游戏性,让幼儿主动参与到活动中去,充分运用感官、形体动作来感知和体验歌曲,让孩子在活动中为高兴而唱,为欢乐而舞。

活动目标:

1、借助图谱记忆歌词、学习歌曲。

2.培养幼儿的音乐节奏感,发展幼儿的表现力。

3.使幼儿懂得歌曲的诙谐幽默之处,不学习它的粗心和荒唐。

四只瞎的小老鼠教案设计只老鼠篇五

活动目标:

1.体验歌曲诙谐幽默的情趣,学会有节奏地说对话。

2.理解歌曲内容,学习看图谱演唱歌曲。

3.知道做事要细心,不能粗心大意。

活动过程:

一、听歌曲《打电话》入场。

1.刚才歌曲中的两个小娃娃在干什么呢?小朋友们打过电话吗?都给谁打过电话呢?如果你想邀请你的朋友来家里玩,你打电话时会怎样说呢?老师引导出:喂,喂,你好呀,请你快到我的家。(用图来表示)师幼共同练习打电话。(用轻柔,有礼貌的声音学说)。

2.想一想,你的朋友接到你的电话会怎样说呢?引导:好,好,知道了,马上就到你的家。(用图表示)师幼共同联系接电话(干脆,有节奏的声音学说)。

3.师幼共同联系接打电话。师打电话,幼儿接电话。然后互换,幼儿打电话,老师接电话。男孩打电话,女孩接电话。

观察提问:

1.小老鼠在干什么?

2.手里拿的什么呢?

3.电话本有什么用处呢?

提问:

1.歌曲中的小老鼠在干什么?(出图谱一)。

3.小老鼠是怎么知道朋友的电话号码的?(出图谱三)。

5.小老鼠对朋友怎样说的?朋友是怎样回答的?

四、这首歌曲的名字叫《小老鼠打电话》老师唱一遍。幼儿听琴声跟唱一遍。幼儿唱一遍(前奏间奏处点头)。

五、小老鼠的朋友到底是谁呢?老师扮演猫表演。

提问:小老鼠见到猫会怎样?幼儿学一下害怕的表情。请个别幼儿表演害怕的表情。重点练习吱—喵—嘭。

六、朋友怎么会是猫呢?老师出图谱直接唱最后两句。幼儿听琴声练习最后两句。

七、幼儿完整演唱歌曲一遍。加动作表演唱歌曲一遍。

八、幼儿带头饰表演歌曲(放音乐)。

九、活动小结。

这首歌曲中的小老鼠太粗心了,打错了电话号码把猫请来了,你说可笑不可笑啊,所以小朋友打电话的时候,一定要仔细,千万别打错吆,尤其是119,110,120这些紧急电话不能随便乱打,不然就给自己找麻烦了。

十、一起到院子做“猫捉老鼠”的游戏结束。

四只瞎的小老鼠教案设计只老鼠篇六

活动目标:

1、在小老鼠打电话的情境中,有节奏地学说歌曲里的对话,并能初步完整的唱出歌曲。

2、感受歌曲诙谐幽默的特点,听着音乐进行游戏。

活动准备:

小猫头饰、多媒体课件。

活动过程:

1、理解第一段歌词,学着有节奏地说歌曲里的对话。

它是谁?它手里拿着什么?

(1)讲述故事:这是一只可爱顽皮又粗心的的小老鼠,它一个人在家觉得特别无聊,于是它就一只手拿着电话,一只手拿着电话本,给它的朋友打电话,邀请他的朋友来一起过家家。小老鼠仔打电话的时候会说些什么呢?又会发生什么有趣的事情呢?让我们一起来听一首好听的歌曲吧。(第一遍倾听歌曲听录音或教师示范演唱)。

你听到了歌曲里都唱了些什么呢?

小老鼠是怎样给朋友打电话的,我们一起来学一学。(集体模仿小老鼠打电话的样子)。

(2)学唱电话号码,并唱出空拍的节奏。

让我们来听听,电话号码是多少?

(用多媒体出示节奏谱,倾听歌曲第一段)。

请幼儿模仿打电话的样子,并有节奏的说出电电话号码。

(3)倾听歌曲的对话部分。

小老鼠邀请朋友是怎么说的?

朋友是怎么回答的?

(4)教师示范:有节奏地学说歌曲里的对话。(用多媒体出示图谱)。

(5)鼓励幼儿跟着教师学习有节奏地说歌曲里的对话。

(6)将幼儿分成两组,分别脸扮演小老鼠和它的朋友来邮节奏的说歌曲里的对话。

(7)鼓励幼儿能跟着教师学唱歌曲的第一段。

(8)(播放第一段歌曲)。

2、欣赏学习第二段音乐。

(1)你们猜猜,小老鼠请来的的朋友会是谁?

(2)看,它的`朋友来了(音乐开始,教师学猫走)——喵。

(3)小老鼠看见猫会怎么样?

(5)小老鼠请来的朋友怎么会是猫呢(鼓励幼儿但的想象)?

(6)教师示范唱第二段。

2、完整欣赏音乐,并学唱歌曲《小老鼠打电话》。

引导幼儿完整倾听,并富有表情地演唱。

1、介绍游戏玩法:(第一遍游戏)。

一名幼儿(教师)扮演猫,其他幼儿扮。

演小老鼠。边唱歌曲,边表演,当小老鼠给猫打电话时,猫会在自己的家里跟你们对话,小老鼠们打完电话就可以出来找东西吃了,当猫出现大叫一声的时候,小老鼠表现出害怕的样子蹲下,表示已经藏好。记住哦,小老鼠可一定要藏好了,不然被猫爪抓到了可不能继续游戏喽。

2、介绍游戏玩法:(第二次游戏)。

刚才猫来的太快了,小老鼠来不及回自己的洞里,你们觉得它还会藏在家的哪些地方呢?

部分幼儿扮演家具,部分幼儿扮演小老鼠,边唱歌曲,边表演,当猫出现时,小老鼠们要藏到家具里面去。

反思:

1、情境设置,渲染气氛。

活动中,巧妙地借助小老鼠在家一个人很无聊给朋友打电话故事情境,激发起幼儿想了解打电话内容的好奇心,将他们自然地带入打电话的游戏。幼儿很快融入了自己是小老鼠的角色,在得知小老鼠将电话打到了猫的家里,都显的十分的害怕,想着能逃回家或者藏起来,幼儿始终处在情境中,角色意识明显,游戏规则潜移默化地被幼儿接受并遵守。

2、有效利用多媒体课件,促成预期目标的达成。

活动中我有效利用了多媒体课件,运用鲜活的手段赋予简单的图形、图谱生命。活动中幼儿不仅能听到教师有节奏的示范,而且还能用视觉感知图谱所表达的节奏。各种感官的参与使原本枯燥的节奏,变得生动有趣,使幼儿理解了对话的内容,也为幼儿学说对话提供了提示。图片的巧妙设计,让幼儿游戏中动作与音乐的匹配避免了机械记忆、简单模仿,而是让幼儿更易懂、易记。因此,活动后幼儿也能有节奏地学说歌曲里的对话,并能初步完整的唱出整首歌曲,达到了教师所预期的目标。

3、运用教师的示范,自然融入规则学习。

活动的最后环节是玩游戏,目的是让全体幼儿共同参与游戏,大胆表现表达。当教师宣布现在开始玩游戏“小老鼠打电话”,时,幼儿都跃跃欲试,热情很高,因为这是分角色的一种游戏,为了更好的把握游戏规则,第一次游戏最好由教师扮演小猫,这样下次以幼儿为主体进行游戏时自然而又轻松。

4、追求本质。

活动的节奏可以放缓一些,教师不要太急于看到活动的结果,要注重幼儿在活动过程中的获得,这才是幼儿园集体活动所要追求的本质。

四只瞎的小老鼠教案设计只老鼠篇七

故事《大狮子和小老鼠》情节简单,故事中大狮子的凶猛和小老鼠的机灵深得幼儿的喜爱,他们很喜欢这个故事,也乐于模仿,还经常会在做游戏的时候表演这个故事。但在表演的过程中,幼儿不能很好地将大狮子开始时的凶猛、骄傲、害怕,以及后来高兴、友善等情绪变化表现出来。因此我们试图通过集体教学活动,进一步帮助幼儿理解大狮子和小老鼠神态和语气的变化及其变化的原因:通过表演的方式表达大狮子和小老鼠的神态和语气的变化,并与同伴进行分角色表演,在互动中提高幼儿的.表现能力。

本活动的难点是让幼儿理解大狮子和小老鼠神态和语气发生变化的原因,在此基础上表现出大狮子和小老鼠在不同场景所表现出的不一样的神态和语气。

【活动目标】。

1、在熟悉故事的基础上,进一步理解并能表现出大狮子神态和语气的变化。

2、乐于与同伴一起进行故事表演。

【活动准备】。

1、经验准备:已听过故事《大狮子和小老鼠》。

2、材料准备:ppt,装扮角色用的道具。

【活动过程】。

一、回忆故事,交流分享。

1、教师:今天我请来了两位朋友,看看是谁呀?

幼儿:是大狮子,还有小老鼠。

2、教师:对了,还记得我们听过一个跟它们有关的故事吗?故事的名字叫什么?

幼儿:大狮子和小老鼠。

3、教师:故事里有一只怎样的大狮子?

幼儿a:我觉得它是一只很善良的大狮子。

教师:为什么你觉得它很善良呢?

幼儿a:因为它没有吃掉小老鼠,把小老鼠给放了。

幼儿b:它是一只很凶猛的大狮子。

教师:你觉得它很凶猛,你能做给大家看看凶猛的样子吗?(幼儿表演。)教师:有的小朋友觉得它很善良,有的小朋友觉得它很凶猛,它到底是一只怎样的大狮子呢?我们再来听一遍故事。

二、再次倾听故事,模仿表演。

1、教师:听清楚了吗?大狮子什么时候很凶猛?

幼儿:小老鼠把大狮子给吵醒了,大狮子想要吃掉小老鼠,这时候大狮子很凶猛。

2、教师:凶猛的样子是怎样的?

幼儿a:嘴巴张得很大。

幼儿b:眉毛也竖起来了,眼睛瞪得大大的。

幼儿c:它的爪子也张开来了。

3、教师:我们一起来学做凶猛的样子。(幼儿集体表演、个别幼儿示范。)。

4、教师:小老鼠苦苦哀求着大狮子,说有一天会帮助大狮子的,大狮子是怎样说的?

幼儿:大狮子说,你那么小,我这么大,我怎么会接受你的帮助呢?

5、教师:大狮子说这句话的时候口气是怎样的?

幼儿a:有点看不起小老鼠。

幼儿b:我觉得大狮子很骄傲。

6、教师:骄傲的样子是怎样的?可以怎样表示骄傲的样子呢?我来做做看,你们觉得像不像,如果做得好,你们给我鼓鼓掌。(教师示范,幼儿模仿。)。

7、教师:大狮子突然掉进了陷阱,这时候大狮子变得怎样了?

幼儿:大狮子变得很害怕。

8、教师:你们有害怕的时候吗?害怕的表情是怎样的?

幼儿:我看到蟑螂很害怕。

教师:是吗,哎呀蟑螂来了。(啊,幼儿很害怕的样子。)教师:瞧!他害怕得人也缩起来了,还在发抖呢。

9、教师:最后,大狮子得救了,它有什么变化?

幼儿a:大狮子很高兴。

幼儿b:大狮子和小老鼠成了好朋友。

教师:在这个故事里大狮子有凶猛的时候,有骄傲的时候,当掉进陷阱时它害怕,当它得救后变得高兴而友善。大狮子的神态、表情、口气随着故事情节的变化而变化着。

三、扮演角色,尝试表演(重点指导)。

1、教师:接下来大家可以来表演这个故事,演故事中哪个角色都可以,表演前先把自己装扮好。

2、幼儿按意愿各自表演。

3、个别幼儿示范表演,其他幼儿评价他们演得怎样。

教学反思:

幼儿的兴趣非常浓,能积极回答老师的问题,但在幼儿讨论的这个阶段,我应该创设情景,让幼儿体验。我会多看看多学学,让以后的教学活动能够更好。

四只瞎的小老鼠教案设计只老鼠篇八

活动目标:

1、感知、探索西瓜的特征。

2、通过比较、品尝,体验新品种无籽西瓜的优点。

活动准备:

1、外形各异的普通西瓜及其他瓜果若干。

2、无籽西瓜若干。

3、餐巾、点心盘人手一份;刀、抹布各一。

4、课前请幼儿洗净双手。

活动过程:

一、用故事引出“怎样吃西瓜”的问题教师讲述故事《猴王吃西瓜》。

提问:1、猴王是怎样吃西瓜的?2、你们是怎样吃西瓜的?

二、请幼儿在许多瓜果中挑选出西瓜进行观察、品尝1、这里有许多瓜果,哪些是西瓜呢?

2、西瓜是什么样的?

(1)请各组幼儿观察桌上的西瓜,教师观察幼儿的表现并进行适当引导。

(2)请幼儿表述各自的探索过程和结果。

小结:有的西瓜是圆圆的;有的瓜皮是深绿色的,有的是浅绿色的,还有的是带花纹的;西瓜是滑滑的、凉凉的、硬硬的;敲一敲会“砰砰”地响,推一推还会滚动。

3、西瓜里面是什么样子的?(可让幼儿猜测,以引起他们对观察、探索西瓜内部特征的兴趣。)。

(1)你们喜欢吃西瓜吗?为什么?

(2)根据幼儿的表述教师小结:西瓜水分很多,甜甜的,很好吃,能解渴、祛暑。

四、引导幼儿感受无籽西瓜的优点。

1、请幼儿品尝无籽西瓜,说说它和刚才的西瓜有什么不一样。(特别甜,吃起来特别方便。)。

2、根据幼儿的讨论作一小结,让幼儿感受科技新产品的优点。

附猴王吃西瓜(故事梗概)。

很久以前,山上住着一群猴子。有一天,一只猴子捡到一个大西瓜,就把它送给了猴王。可猴王不会吃西瓜,于是它就招来许多猴子问:“谁知道怎么吃西瓜呀?”其中一只小猴就叫道:“我知道,我知道,西瓜是吃瓤的!”可另一只老猴子却说:“不对,不对好像是吃皮的!”“是吃皮的!”“不对,是吃瓤的!”于是猴子们就争吵起来。最后,猴王听信了老猴子的话,啃起了西瓜皮,而那些小猴子则吃到了甜甜的瓤。

四只瞎的小老鼠教案设计只老鼠篇九

活动目标:

1.了解故事的基本内容以及“护士小姐”变化的脸部特征。

2.能利用图片进行简单的故事复述。

3.能通过辨别体验成功的快乐,感受故事的幽默。

活动准备:

物质准备:故事视频、ppt、小丑、巫婆、海盗、圣诞老公公图片、黑板、白纸、水彩笔。

经验准备:都有生过病的经验。

活动过程:

(一)开始部分:

出示故事图片,引入故事主题。

(二)基本部分。

1.幼儿自主阅读故事《亲爱的护士小姐》。

教师:这本好看大书名字叫“亲爱的护士小姐”,我们一起来看看这本书发生了什么?

2.教师和幼儿讲述故事并进行提问,幼儿问答。

(1)故事封面上都有谁呢?

(2)第一天护士小姐打扮成了什么?小丑的脸是什么样子的?

(3)第二天护士小姐变成了什么样子?巫婆的脸是什么样子的?

(4)第三天护士小姐打扮成了什么样子?海盗地脸是什么样子的?

(5)第四天护士小姐变成了什么样子?圣诞老公公是什么样子的?

教师边提问边出示图片,提示幼儿仔细观察。

3.播放dvd师幼完整欣赏故事。

4.教师提问引导幼儿园观察护士的面部特征变化。出示ppt最后一页。

教师小结。

5.教师利用图片,个别幼儿拿着图片,共同讲述故事。

(三)结束部分:

发挥想象说说,护士小姐还能变成什么造型.

师:你觉得这个护士小姐还可以变成什么?

师:不管护士小姐是什么造型,她的脸上一定会有什么呢?

鼓励幼儿发挥想象力,为护士小姐创造出更多的造型。(可延伸到美工区、医院和表演区)。

四只瞎的小老鼠教案设计只老鼠篇十

1.通过细致地观察图片,引导幼儿把图片按事物发展的逻辑顺序进行有序排列,并根据图片内容进行合理的情节想像,运用完整连贯的语言较有条理地表达图片内容,发展幼儿的逻辑思维能力和分析综合能力,培养想像力及创造力,提高口语表达能力。

2.通过排图活动,培养幼儿的合作意识,学习互相帮助。

3.通过讲述活动,学会自我保护的方法,有自救意识。

4.在活动中充满自信心,积极开动脑筋,有独特的见解。

二、活动准备。

(一)物质准备教具、学具的准备:教学用挂图4张,设计成相片的形式;教学用排序框一个,鼠妈妈的头饰一个;字卡一套;每人一套图片(4张)和排序框。在舞台上布置一个场景:西瓜船在水上飘着。

(二)知识经验准备课前请大班的.幼儿排练木偶故事表演。

三、活动过程。

(一)设计生动的形式,引起幼儿的兴趣,引入主题。

老师打扮成老鼠妈妈向大家介绍:“小朋友们好!知道我是谁吗?我是鼠妈妈。刚才,我上了趟照相馆。瞧!这是我的两个小宝贝:油油和吱吱。(出示小老鼠的合影)他们可爱吗?他们可淘气啦,就说昨天吧,我带他们去春游,可他们却弄得浑身湿淋淋的。你们猜猜这是怎么回事?看看我昨天拍下的相片就会明白啦!”

(二)观察图片,引导幼儿学习按事物发生的经过进行排序。

1.出示图一,引导幼儿观察图片,描述画面的内容,着重讲角色的动态。

然后引导幼儿由画内向画外推想:“两只老鼠怎么会在小河里?”对画面的“前因”进行发散性联想,鼓励幼儿想得不一样。观察图片可采用问题启发法:“图上有谁?他们怎么啦?从哪里看出他们遇到了危险?(丰富词:危险)心情怎样?(丰富词:着急)油油和吱吱有什么不同?(观察动态)他们坐的是什么?怎么找到的西瓜皮?”

2.无序地出示图三和图四,让幼儿排一排,说一说:“这三张图怎么排?谁在前?谁在后?为什么要这样排?”着重讲图三和图四的排列顺序及理由。

3.鼓励幼儿根据图片的内容,大胆地想像合理的情节发展。启发性提问:“油油和吱吱怎么会爬上西瓜船?为什么青蛙在推西瓜船?小老鼠们怎样找到青蛙哥哥的?青蛙哥哥为什么会坐在西瓜船里?这中间又发生了什么事情呢?”

4.出示图二,进行插排讲述。启发幼儿讲出:“这张图应该插在哪里?为什么?”要讲出图二排在图一和图三中间的道理,引导幼儿看出事件发展的逻辑顺序。

5.按自己的合理设想进行完整地排序和故事讲述。先自由地排序,然后练习编故事,把油油和吱吱的经历编成一个生动的故事。鼓励幼儿有自己独特的想法,帮助幼儿寻找事物之间的逻辑关系,故事要编得合理,有说服力。尝试给故事起名字。

(三)把故事完整地再现一次。利用木偶表演增强表演的生动性和趣味性。看完表演,鼠妈妈请小朋友评价故事的人物形象:“小朋友有什么话想对我的两个‘小淘气’说吗?告诉他们今后要注意些什么事情?你们喜欢青蛙哥哥吗?想对他说什么?”培养幼儿的合作意识,学习自我保护和互相帮助。

四、各领域渗透。

科学:配合认识水和浮力,了解水的性质及如何利用浮力。

健康:学习在水中如何自救,培养初步的自我保护意识,知道安全的重要性。

五、生活中渗透。

日常生活中引导幼儿能吸取小老鼠淘气、冒险的教训,引以为戒,不做对自己造成危害和会危害别人的行为。注意安全,培养自我保护意识。另外,学习青蛙助人为乐的行为,主动帮助别人。

四只瞎的小老鼠教案设计只老鼠篇十一

活动目标:

2.听辩音乐aba段结构,能根据音乐创编出小老鼠跳舞,吃东西,着急的样子发展想象力与创编能力。

3.能够在一定范围内控制自己的动作。

4.乐意参加音乐活动,体验音乐活动中的快乐。

5.培养幼儿的音乐节奏感,发展幼儿的表现力。

活动准备:

1.多媒体课件、图片、铃鼓。

2.音乐磁带、录音机。

活动过程:

一、幼儿跟随教师听着欢快的音乐进场。

(注:带给幼儿一个轻松愉快的氛围。)。

二、欣赏故事,并能理解故事的内容。

教师:“你们知道猫最爱干什么?(抓老鼠)今天老师给你们讲一个关于小老鼠的故事。”

(注:小朋友对于猫和老鼠并不陌生,而且还比较感兴趣,激发幼儿学习的兴趣)。

1.欣赏故事,初步理解故事的内容。

提问:“小老鼠在草地上干什么?它们看到了什么?小老鼠怎么会钻到玻璃瓶里去的?小老鼠为什么会钻不出来?”(注:《玻璃瓶里的小老鼠》这个故事比较有趣,幼儿第一遍听这个故事会感到好奇,因此为下面的活动打下了基础。)。

2.再次欣赏故事,进一步理解故事内容,并配以画面。

教师出示多媒体帮助幼儿理解故事内容。

(注:运用多媒体教学富有吸引力,能够让幼儿紧紧的跟着活动思路走。)。

三、要求幼儿听辩音乐aba段结构。

教师:“老师给这个故事配了一首好听的曲子。听完后请小朋友告诉老师乐曲有几段?听起来有什么感觉?”

1.欣赏乐曲。

(注:这里音乐出现,让幼儿初次感受乐曲的旋律。)。

2.出示图片帮助幼儿理解音乐的aba段。

教师:“第一和第三段一样,我们就用小老鼠做游戏的`图片来表示,第二段就用小老鼠钻进瓶出不来的图片来表示。”

(注:形象的图片更加能够帮助幼儿形象记忆。)。

3.结合图片再次欣赏。

四、根据音乐创编出小老鼠跳舞,吃东西,着急的动作。

1.幼儿创编出小老鼠在草地上做游戏、跳舞的动作。

(注:这一环节,让幼儿边听音乐边创编动作。一方面让幼儿再次感受a段音乐,另一方面,提高幼儿的表现力,发展幼儿的创造力。)。

2.学会在一定范围内控制自己的动作。

教师:“小朋友把小凳子反过来当作小瓶。”

3.幼儿在“瓶子”里创编小老鼠吃东西,着急的动作。

4.听到铃鼓声表示瓶子破了,小老鼠从小凳子里跳出来,做跳舞动作。

(注:让每一位幼儿都参与,做到面向全体,同时也让幼儿感受了b段音乐,体现了教育的连续性。)。

五、合着音乐完整的进行表演。

(注:进一步完整的熟悉乐曲,要求幼儿适当地控制自己的动作和情感。)。

六、结束部分。

放小猫的音乐,引导幼儿说一说小猫来了该怎么办。

活动反思:

这节语言活动是学而乐中的一个故事,根据新课改的理念,我设计了这样一节幼儿游戏活动方案。通过活动,能过使幼儿在理解故事内容的基础上,学习故事里的对话,发展了语言,启发了幼儿的想象力,并能用清晰准确的语言表达出来。整个活动主要围绕重点,突破难点。从幼儿的表现上看,本次活动的目标还是达到了,只是对幼儿的发散性思维的发展还是有待加强。

教学过程中第一部分我改变以往故事教学的教师一人说,幼儿听,而是先让幼儿对这个故事有个自己的猜想,并且鼓励幼儿说跟别人不一样的,体现独创性。没有听故事内容之前,让幼儿通过看看,听听,想想,猜猜,说说,故事的内容,使幼儿对本次故事活动有个耳目一新的感觉,虽说幼儿不习惯这样,但是通过这样的活动,给幼儿树立了自信:瞧,我也可以猜故事,说故事,编故事。

通过幼儿边猜边说边看,理解故事的内容,哦,原来是这样的,同时说,谁和故事里一样,他们就会有种自豪感,更重要的是和故事里的不一样我们更应该保护他们的积极性,并且鼓励他们的想法。

通过层层推进,幼儿已经能复述整个故事内容,不仅开动了脑筋,还从故事里学习了规范正确的语言。

游戏是幼儿的基本活动。第二大部分是游戏,幼儿通过角色扮演,满足了想说的欲望,创造了机会让他们大胆地说,发展了幼儿的语言表达能力,培养了他们的思维能力。

如果让我再重上这一次这节课,我会鼓励幼儿更大胆地说,大胆地演,充分发挥他们的发散性思维,快乐每一节课,开心每一天。

四只瞎的小老鼠教案设计只老鼠篇十二

活动目标:

1.能结合图谱感受音乐《小老鼠和泡泡糖》的节奏、旋律和风格,说出自己对音乐的理解和感受。

2.能跟着音乐用动作将小老鼠和泡泡糖的故事表现出来。

3.能积极动脑,大胆表达自己对音乐小老鼠和泡泡糖的的理解和想象。

活动准备:

四只瞎的小老鼠教案设计只老鼠篇十三

活动目标:

1、让幼儿学习新的字:偷、吓、喵、滚。

2、根据字词发挥想像力做动作。

3、在识字游戏中体会其中的乐趣。

4、理解故事内容,丰富相关词汇。

5、发展幼儿思维和口语表达能力。

活动过程:

1、神秘的小盒子。(告诉幼儿今天有客人作客(字卡),他给我们带来了礼物,请幼儿将客人请出来并说出他们的名字)。

2、客人的礼物dd故事表演《小老鼠上灯台》。

通过看故事表演后提问,认识新的字词。

3、根据字词想像自己是只小老鼠,对应做动作。(加深对字词的认识)。

4、学习儿歌,文中找字。

5、游戏:去字宝宝乐园。

幼儿每人带一位字宝宝(学过的),通过叫字宝宝的名字上火车,一起到字宝宝乐园玩。

活动反思:

故事是幼儿最喜欢的活动形式,把故事引入识字教学中会收到意想不到的效果。幼儿喜欢做游戏,教师适时地开展对教学有帮助的游戏活动,会将原本枯燥的识字变为幼儿乐学的活动。幼儿在游戏中学习,全身地投入,真正让幼儿体验到了玩中学,学中玩,让他们成为学习的主人,从而达到了识字教学的目。

四只瞎的小老鼠教案设计只老鼠篇十四

活动目标:

1.欣赏故事,发现故事中的反义词并积累一些生活中常见的反义词。

2.能在看看、说说、玩玩的游戏中,勇敢表达自己的想法。

3.体验动物之间相互帮助、相互关爱的美好情感。

活动重点:欣赏故事,发现故事中的反义词并积累一些生活中常见的。

反义词。

活动难点:能在看看、说说、玩玩的游戏中勇敢表达自己的想法。

活动准备:

ppt课件、图片等。

课堂教学活动设计;

一、谈话引入,引起幼儿的兴趣.

小结:生日派对就是有很多人的聚会,很多的生日礼物,唱生日歌,分享好吃的蛋糕。

二、观看图片.欣赏故事.

1.师:今天是熊叔叔的生日,一大早熊叔叔在干什么?昨天,熊叔叔给动物村的小动物们盖了一座石头桥,累坏了一回家就躺在床上呼呼大睡了起来,到现在还没睡醒呢!)。

2.师:(叮咚3声)孩子们,听到了什么声音?门铃响了几声?是谁来了?熊叔叔听到了吗?赶快叫他起床吧。(熊叔叔,朋友来了,快起床吧!)。

三、通过欣赏故事,幼儿在游戏中学习、理解反义词。

(一)教师讲故事的前半段,帮助幼儿理解(开、关;上、下;出、

进:跑、停)。

1.师:熊叔叔还真的听见了,他从床上坐了起来,说:“是谁吵醒我?”

于是他一边打着哈欠一边去开们,可是到了门口瞧了瞧,什么人也没有,它又把门关上了。他想反正时间还早,再去睡一会儿吧,他就蹬蹬瞪的上楼了。

重新走进屋里,熊叔叔想,我也睡不着了,我就看一会儿报纸吧,于是,

它在沙发上坐了下来。

3.(门铃5声)熊叔叔听见了,它腾地从沙发上站了起来,咚咚地向。

门口跑去,跑到门外又停了下来。这一次,门外还是什么人也没有。熊叔叔站在那里,气呼呼地说:“到底是谁在捣蛋啊?”

4.刚才三次门铃声让熊叔叔坐了那么多相反的事情,他可真辛苦呀!

我们来看看熊叔叔做的哪件事情和哪件事情是相反的?

(二)结合图片,找出图片中的反义词。

1.师:这里有一些图片,图片的上一排和下一排是相反的事情,你能找出来吗?请你从下面一排找出与上面一排相反的图片,并移到上面去。

(三)结合游戏“做一做”,“说一说”来感受表达生活中的相反词语。

1.游戏:相反动作。

师:下面我们来做相反动作的游戏,想玩吗?

2.游戏:相反话。

师:现在老师要出新的题目了,我们来说相反的话!

(四)通过猜一猜等方式,感受相互关爱的美好情感。

3.你们喜欢故事里的熊叔叔吗?为什么喜欢?那你们喜欢他的朋友们。

吗?为什么?

小结:他们懂得,得到了别人的帮助,就要感谢别人,所以我们也要像熊叔叔和他的朋友一样,多帮助别人、关心别人,在得到别人帮助的时候要懂得感谢别人,这样不但自己会快乐,还会拥有更多的朋友。

四、完整讲述故事,幼儿欣赏。

幼儿完整欣赏故事。

师:太感动了!好幸福的生日派对啊,你们想参加吗?那就一起来为。

熊叔叔唱生日快乐歌吧!

课后延伸活动设计:

找一找生活中相反的东西。

课后反思:

本次活动教师主要采用多感官参与的形式,在理解故事内容的基础上重点引导幼几在看看、听听、玩玩、说说中学习并积累相反词语。并借助情感迁移,体验故事的温情,懂得小伙伴之间要互相帮助,当得到帮助也要懂得感恩,感受帮助别人自己也会得到快乐的情感。

在活动组织的过程中,感觉既有优势也有不足。

优势。

1.教学环节环环相扣。

在环节内容设计上,教师智慧地发现了绘本中蕴含着的“挑战”幼儿语言、思维的学习素材点,即学习“反义词”。随着故事情节的展开,随着门铃一声又一声地响起,熊叔叔开门又关门、上楼又下楼、坐下又站起、出门又进门……教师巧妙地利用角色一系列相反的动作引起了幼儿的关注,引导幼儿表达“上楼下楼”、“跑进跑出”等是相反的。随即,教师将幼儿的注意力从绘本中牵引到了与生活相关的图片上,在观察图片的过程中,幼儿发现了“大和小”、“黑和白”等是相反的。紧接着,教师又带领幼儿分组进行了动作游戏,即做相反的动作,说一句相反的话。整个活动环环相扣,顺利推进。

2.游戏内容巧妙联接。

随着教学过程的推进,融于情境中的三个游戏“图片配对”、“相反动。

作”、“相反谱句”难度层层递进,对中班幼儿的挑战也越来越大。在整游戏过程中,幼儿不仅享受了轻松和愉快,也尝试着运用多种形式表达表现,一步一步地加深了对反义词的理解。在充满幸福温情、愉快体验的故事情景中,有效地达成了本次活动的目标。

通过活动的组织,我也深刻反思到其中的不足:

1.活动设计容量较大,受时间限制,没有让幼儿充分表达自己的想法。

2.教师对幼儿的突发性状况回应不够积极和灵活,与幼儿之间的回应还需继续历练、提升。

3.游戏环节,教师应在幼儿已有经验的基础上,进一步丰富词汇、引导幼儿在同一张图片中找出多个相反词语。

附故事:

故事《熊叔叔的生日派对》。

呼嗜呼噜..熊叔叔在睡懒觉。昨天,熊叔叔帮小动物们在小溪上造。

一座石桥,辛苦了一天,很累了。呼..呼.熊叔叔睡得真香啊。

叮咚叮咚,是谁啊?熊叔叔从睡梦中惊醒。“哎呀,好困,是谁吵醒我。

明?”熊叔叔边打哈欠边开门。“咦?没人啊…”熊叔叔把门关上。“再。

睡一会儿。”熊叔叔爬上楼梯。叮咚叮咚,是谁呢?熊叔叔又爬下楼梯。熊叔叔打开门走出来,他左看看右看看,可是没有人啊。熊叔叔重新走进屋里。“睡不着了。“熊叔叔拿着报纸做在沙发上。叮咚叮咚,是谁啊?熊叔叔腾地一下从沙发上站起来。然后咚咚地跑到门外。这一次,门外还说什么人也没有。熊叔叔站在那里,气呼呼说:“到底是谁在捣蛋啊?”

熊叔叔找找这里,找找那里。但是,草地上、大树下、房子旁边都没。

有人,熊叔叔躲在岩石后面,心想:“一定要抓住那个捣蛋的家伙!”突然,

熊叔叔看到一个大箱子。“是谁送的?哎哟,哎哟,熊叔叔使劲推拉着箱子。

箱子里装的什么呢?打开包装一看....“熊叔叔,生日快乐!”小动物们。

从里面面跳出来喊道。“谢谢大家啊!”熊叔叔高兴地流着泪说:“我都不。

记得今天是我的生日了。”

熊叔叔生日派对真热闹!

四只瞎的小老鼠教案设计只老鼠篇十五

一个特别特别黑的夜晚,伸手不见五指。

房子的一角,一个圆溜溜的小洞里探出小老鼠莫莫的头。莫莫发现四周静悄悄的,哇,真是个出洞的好时机呀!

他一溜烟儿跑出洞,来到厨房,看见餐桌上摆满了各种各样的美味佳肴,小老鼠莫莫馋得口水都流出来了。他扑向炸鸡腿,狼吞虎咽地吃了起来,等到桌子上的。美食全部吃完之后,莫莫的肚子变得圆滚滚的,好像一个大西瓜。

他一边摸着肚皮,一边大摇大摆地走进主人的书房。书桌上有一台崭新的电脑,小老鼠莫莫很想去玩,可是主人正在睡觉呢!

莫莫眼珠子骨碌碌一转,想到一个好主意。只见莫莫蹑手蹑脚地走到书桌旁,往上一拽,他想跳到椅子上,可惜没成功。“怎么回事呢?”莫莫嘀咕着。有点奇怪,因为平时他可是很灵活的。于是他又努力了好几次,终于跳上了椅子。接着,他又抓住抽屉的把手,使劲儿往上蹦。可能是因为他吃了好多好多东西,身体变得胖乎乎的,试了好几次都没有跳上去。最后,他费了九牛二虎之力,终于跳上了书桌,累得气喘吁吁。

莫莫累得躺在了书桌上,但他的小眼睛仍旧滴溜溜地乱转。突然,他眼前一亮,莫莫又想起了那台崭新的电脑。他站起来,拍拍脑袋,自言自语:“我准备去电脑上玩游戏,可是刚刚爬得太累,差点把这事给忘了!”于是,他又奔向了电脑。

一不小心,他的脚踩到了一个红色的按钮,电脑屏幕上突然出现了一只大肥猫的脸,他被吓了一大跳。没等他缓过神,大肥猫居然还开口说话了:“小老鼠,你可不能偷玩主人的电脑!”莫莫吓得一溜烟跑了,边跑边喊:“以后,我再也不玩主人的电脑了!”

这时,主人微微睁开眼,嘴角一勾,起身关掉了电脑。原来那是主人故意设置的肥猫动画,专门吓唬像莫莫一样调皮的小老鼠的!

四只瞎的小老鼠教案设计只老鼠篇十六

一、预设目标。

1、通过为小老鼠找家,感受帮助别人的乐趣。

2、能仔细观察,根据画面进行初步的判断、想象,并乐意表达。

二、活动准备。

1、图片5幅。

2、小老鼠图片一张(正面为不高兴的表情,反面为高兴的.表情)。

三、活动过程。

1、导入活动,教师出示表情不高兴的小老鼠,启发幼儿围绕“小老鼠为什么不高兴”积极思考,大胆讲述。

小朋友你们看,这只小老鼠怎么啦?它为什么不高兴?

2、倾听小老鼠不高兴的原因:大风把它的房子吹走了。启发幼儿为小老鼠找房子。

你们猜对了吗,我们一起来问一问小老鼠。

原来是大风把它的房子吹走了,你们愿意为小老鼠重新找一间房子吗?

3、出示1——5号房子,幼儿自由选房子,并观察讨论,阐述理由。

(1号房没有门和窗,小老鼠不能进入房子里,如果从烟囱进去就太辛苦了,所以不适合小老鼠住。2号房没有瓦片,遇到刮风下雨就不能住,所以也不适合。3号房倾斜有裂缝,有坍塌的危险,也不适合。4号房隔壁有猫,猫会抓老鼠,有生命危险,所以也不适合。)。

4、幼儿进一步围绕问题深入观察讨论。

还是不高兴呢?

(引导幼儿发现屋内、外环境缺少的条件)。

【本文地址:http://www.xuefen.com.cn/zuowen/16902204.html】

全文阅读已结束,如果需要下载本文请点击

下载此文档