教案的编写应该根据学生的实际情况和学科特点,灵活调整教学策略。好的教案需要明确教学目标,确保学生能够达到预定的知识和能力要求。通过阅读以下的教案范文,可以了解不同类型教案的编写方法和要素。
糖果店教案篇一
2、用1—5的点卡进行匹配,并能根据图示将同种味道的糖果归放在一起。
3、在情景中愉快的参与活动。
草莓、桔子、菠萝、葡萄口味糖果、任务卡、篮子、玻璃瓶、小熊头饰。
师:小朋友们好!我是小熊,我有一个很大很大的糖果店,里面呀有好多好吃的糖果,你们想吃吗?想吃可以,但是要先帮我的忙!
师:因为我的糖果太多了,想请小朋友们帮我分一下。
师:我们先去参观一下我的糖果店吧!
师:看到什么了?
师:有许多的糖果,你们看他们一样吗?有草莓、桔子、菠萝和葡萄4种味道。这里有我为你们准备的小篮子,每个人拿一个。拿好了去坐坐好。
师:现在我请你们每个人拿3粒糖,听清楚了没有?3粒!
师:不要挤,拿好了坐到椅子上去!我喜欢会排队的小朋友!
师:现在我们一起来数一数你有几颗糖,把数好的糖放到桌子上。
师:1、2、3,有三颗糖,你们真聪明都拿对了,你们可以做营业员了。现在请你把你拿的糖果放到这个玻璃瓶里。
小结:小朋友们每个人拿了3颗糖果,味道也不一样,有桔子、苹果、菠萝和葡萄。
师:小朋友们准备好,开店的时候到了,我看到很多的客人老师在我们门口排队买糖果,这次可比上次难,老师把要几颗糖画在了纸上,你们看这个客人要几粒糖啊!
师:那我们请一位客人老师来给我们发纸条好不好啊?有没有谢谢客人老师!拿好纸条先仔细看看你的订单上写着要几颗糖,不要拿错了!
师:拿好了没有啊,数数看和你订单上的点点一样多吗?多拿了可以放回来,少拿了再来拿。
师:我来看看谁是最厉害的营业员!
(去看两个能力强的孩子,再请他们去验证其他孩子是否正确。)。
师:你们又帮了小熊一个忙,待会请小熊请你们吃糖啊!你们可以把糖放到这个玻璃瓶里了。
小结:小朋友们都是很棒的营业员,能根据纸条上的点点就知道有几颗糖果。
师:还有一个桔子,这是什么意思啊?
师:原来是桔子味的.糖果要几颗,那是不是这个葡萄味的、苹果味的、菠萝味的。小眼睛要看看清楚了知道吗?你要拿什么味的糖果。
师:兔子先生和兔子小姐说要把我们的喜糖送给客人老师,但是一定要对,不然客人老师不要的,看看客人老师会不会收!如果收了就可以到我这里吃糖了!
师:客人老师有没有和你说你对了?
师:真高兴啊!今天糖果都卖完了,我们和客人老师说再见!
糖果店教案篇二
1、让幼儿通过观察区分不同颜色不同造型的糖果罐子,通过找出数量帮助幼儿进行唱数和顺数等相关的知识。
2、帮助幼儿20以内序数以及形色对应,比较等多方面的经验。
3、发展幼儿的思维的灵敏性。
1、情景大挂图。
2、磁性教具实物卡片,了解自己的口杯号的数字。
3、小奖品和幼儿用书。
1、教师引导幼儿认真仔细的阅读情境主题画,让幼儿说一说棒棒糖都有哪些颜色?请幼儿说一说数数每一种颜色的棒棒糖有几支呢?请幼儿把数字写到对应的.棒棒糖上边,鼓励幼儿大胆上台表现。
2、教师再请幼儿说一说:哪一种颜色的棒棒糖最多?哪一种颜色的棒棒糖最少呢?请幼儿仔细看看,帮阿姨把糖果罐前翻到和被挡住的顺序的牌子的号码写出来,教师引导幼儿按照从1~9的唱数边写上缺少的正确的数字。
3、让幼儿和老师一起把水杯架子上的学号进行更换,让幼儿观察一下自己的学号的顺序。
4、教师在黑板上贴上不同数字开始的数字的顺序,在其中几个的位置将磁贴翻转过来,不让幼儿看见,让幼儿说说后面的数字是几?教师不断的的变化增加难度让幼儿掌握。
5、教师与幼儿共同进行从4开始的顺数向唱数。
6、教师发书让幼儿练习,对做作业认真的小朋友给予肯定和奖励。
糖果店教案篇三
《蜘蛛和糖果店》是一个有关概率和统计的绘本故事。概率是依据自己收集的材料推测未来,概率其实就是生活中可能性的大小,绘本中的蜘蛛经过统计得知咪咪买棒棒糖概率比买其他糖果的大,但概率虽然能判断某件事情发生的可能性大小,却不能保证100%正确。所以从孩子的思维层面上考虑,在设计此活动时,我把这个绘本设计成了有情景性的估猜活动,以故事中蜘蛛猜测顾客来糖果店买什么糖的情景为主线,帮助幼儿理解概率和统计,同时鼓励孩子根据自己已有的数学经验去推理、猜想,大胆表达自己的想法,体验估猜生活中事件发生可能性的乐趣。
1.在观察、比较的基础上,幼儿进行大胆进行推理与预测,初步感知概率、建立统计的概念。
2.愿意探索生活中事物之间的关系,体会数学活动的乐趣。
自制ppt,人手一张统计表,铅笔,橡皮。活动重点:在观察、比较统计表的基础上,大胆推理与预测生活中事物之间的关系。活动难点初步感知概率、建立统计的概念。
《蜘蛛和糖果店》是一个绘本故事,将抽象的概率与统计的数学知识,融于美妙、动听、有趣的故事之中,使孩子们在美丽的童话世界里,不知不觉地初步接触、学习概率和统计的数学知识。在有趣、有情景的故事中,孩子们去思考、去探索,并学会观察生活、关心周围的事物,逐步地培养了幼儿的分析、综合能力。孩子们在感动的同时也打开了心智,让美与智慧陪伴孩子们的童年。
糖果店教案篇四
《蜘蛛和糖果店》是一个有关概率和统计的绘本故事。概率是依据自己收集的材料推测未来,概率其实就是生活中可能性的大小,绘本中的蜘蛛经过统计得知咪咪买棒棒糖概率比买其他糖果的大,但概率虽然能判断某件事情发生的可能性大小,却不能保证100%正确。所以从孩子的思维层面上考虑,在设计此活动时,我把这个绘本设计成了有情景性的估猜活动,以故事中蜘蛛猜测顾客来糖果店买什么糖的情景为主线,帮助幼儿理解概率和统计,同时鼓励孩子根据自己已有的数学经验去推理、猜想,大胆表达自己的想法,体验估猜生活中事件发生可能性的乐趣。
统计是人们生活中常用的方法,它给人们的生活带来便利。幼儿在生活中也常常会遇到需要通过统计帮助解决的问题。本次活动借助幼儿喜爱的绘本故事,让幼儿通过故事学习简单的统计和理解概率的相关知识。
1.在观察、比较的基础上,幼儿进行大胆进行推理与预测,
2.初步感知概率、建立统计的概念。
3.愿意探索生活中事物之间的关系,体会数学活动的乐趣。
活动重点:在观察、比较统计表的基础上,大胆推理与预测生活中事物之间的关系。
活动难点:初步感知概率、建立统计的概念。
自制ppt,人手一张统计表,铅笔,橡皮。
新《纲要》指出:教师应该成为活动的支持者、合作者、引导着。活动中教师要心中有目标,眼中有幼儿,时时有教育,以互动的、开放的研究理念,让幼儿真正成为学习的主体。因此我采用了操作法、情景法、互动法,并设计游戏形式,让幼儿在游戏中学习,充分发挥幼儿学习的积极性。
一、情景激趣。
3.糖果店里还有个朋友呢,我们来看看好吧?(ppt)。
是谁啊,蜘蛛在糖果店会发生什么有趣的事儿呢?
二、听故事根据线索预测不同人物喜欢的糖。
1.这位是糖果店的营业员阿姨,一天她在店里打扫卫生,忽然发现角落里有只蜘蛛,阿姨大声的对蜘蛛说:“走开走开,我的店里不能有蜘蛛”可是蜘蛛非常喜欢糖果店,它对阿姨说:“阿姨,让我留在糖果店吧,我可以帮助你,我能知道来店里的客人会买什么糖果。”
2.你们相信蜘蛛的话吗?为什么?
3.看看蜘蛛到底有没有这么大的本领。
咪咪买糖。
1.就在这个时候,来了一位小顾客,妹妹很有礼貌的跟阿姨打招呼说:“阿姨,您好我买糖”阿姨一眼就认出了这个经常来糖果店光顾的小客人,阿姨招呼道说:“咪咪,快进来,买什么糖?”小蜘蛛偷偷的跑到阿姨的旁边,轻轻的跟她说,我知道咪咪要买什么糖,我一直在角落里观察来的客人。你看咪咪以前买过什么糖,我都把它记录下来了,一看咪咪的这张买糖记录表,我就能知道咪咪肯定会喜欢吃棒棒糖。
2.你们觉得蜘蛛猜的对不对?说说理由好吗?
3.这张记录表你看懂了吗?是什么意思啊?咪咪来过几次?买过什么糖?
4.我们看看咪咪到底选了什么糖?蜘蛛猜得对不对?
蜘蛛猜对了吗?蜘蛛根据这个记录表猜对了,这会是巧合吗?不知道,我们再来看看。
冬冬买糖。
3.这次冬冬来会买什么糖呢?为什么?
4.你们说的真好,喜欢吃的糖果一定会连着买。
5.来听听小蜘蛛是怎么说的呢?
让我们看看冬冬是买的巧克力吗?哇,小蜘蛛这次又猜对了,真厉害啊,!
菲菲买糖。
2.我们一起仔细观察一下记录表,它有什么规律呢?
3.蜘蛛会为她选什么呢?什么呀,果冻!看看是不是菲菲喜欢的呀?哦,原来两样她都喜欢吃的,那你们平时有没有遇到过几样东西都喜欢吃的时候,你会轮流买着吃的?你说说看。
4.那你们猜猜看,菲菲这次买果冻,下次会买什么糖?她是这样两样好吃的轮流买着吃的'。
小明买糖。
2、哟,太简单了,一起来告诉我他会买什么?都同意是qq糖吗?我也觉得他会买qq糖。有没有人不同意?谁来说说理由。
我们一起听听小明是怎么说的。原来他是帮助妈妈去买的糖果。
孩子们,有时候就是这样,我们觉得很有可能的结果也会发生想不到的意外,是不是呀!
三、最受欢迎的糖果。
1.看来阿姨是离不开蜘蛛的帮忙了,阿姨欢迎蜘蛛留下来。糖果店的生意真红火,阿姨又准备进货了,那么怎么样才能知道哪种糖果最受欢迎,需要进更多的货呢。我们来看看蜘蛛有什么好办法?蜘蛛说:“我可以帮助你”
我们一起来看看这张表吧,这个星期一后面的有几种糖果?是什么意思?说明是店里卖出去的,星期一卖出的有三种糖果,星期二呢?卖出的有四种。这张表格呀告诉我们每天卖出的糖果品种,你看出来了吗?等一下我为你们每人准备了一张糖果销售统计表,里面有许多种糖果,请你把每一种糖果在销售记录里的次数,数一数写下来。在最受欢迎的糖果后面打勾。
3.我们现在一起来看看第一种,是什么糖?一周卖出了多少,找一找,数一数。一起数一数。就在它的数量里写上数字6。
4.接下来就请小朋友拿出桌上的记录表,先在右上角写上学号,然后开始统计好吗?
幼儿统计。
6.现在告诉我哪种糖果是最受欢迎的?为什么?想一想数字最大说明了什么?卖出去的最多。你对了吗?对了的小朋友把操作纸放在篮子的下面,错的小朋友赶紧订正。
糖果店教案篇五
(一)喜欢参与动手操作活动,体验数学活动的乐趣。
(二)感知4以内的数量,懂得按数量匹配相应实物。
(三)具有初步的比较能力及其思维的灵活性。
操作盒若干个(贴有1—4的圆点);糖果若干;贴绒动物卡片;4个货架;树、房子(上面贴有4以内的数字或实物)若干。
(一)以猪妈妈要开糖果店的形式,激发幼儿的兴趣。
(二)引导幼儿感知4以内数量,并初步学习按数量匹配实物。
1、以“请小动物帮忙”的形式,感知4以内的实物。
瞧,我的好朋友都来帮忙了。”看看是谁来了?是几只?可以用数字几来表示?
(1)出示1只小老鼠,引导幼儿点数,并说说可以用数字几表示?
(2)出示2只小猫,引导幼儿点数,并说说可以用数字几表示?
(3)出示3只小羊,引导幼儿点数,并说说可以用数字几表示?
(4)出示4只小鹿,引导幼儿点数,并说说可以用数字几表示?
2、以“招待小动物”的形式,学习按数量匹配实物。
小老鼠、小猫、小羊、小鹿来帮我的忙,我要拿我的糖来招待他们。
(1)请小老鼠吃糖。师:小老鼠有几只,我要拿几块糖来请小老鼠吃?
(2)请小猫吃糖。师:小猫有几只,我要拿几块糖来请小猫吃?
(3)请小羊吃糖。师:小羊有几只,我要拿几块糖来请小羊吃?
(4)请小鹿吃糖。师:小鹿有几只,我要拿几块糖来请小鹿吃?
(三)以“帮助妈妈装糖”的形式,引导幼儿在操作中进一步学习按数量匹配相应实物。
“小动物们要帮助我包装糖,小宝宝愿意一起来帮助妈妈吗?
糖果店教案篇六
这是有关初步感知概率和统计的活动,孩子们前期听过《蜘蛛和糖果店》的故事,因此非常感兴趣,这节课通过三个步骤两次操作逐步感知概率和统计,非常有挑战性的地方在于,让孩子理解概率就是生活中可能性的大小是很困难的,但是孩子们可以理解买的次数最多的糖果就是小顾客最喜欢的糖果,喜欢的糖果下一次也最有可能购买。
1、初步感知概率和统计。
2、在观察、比较的基础上,幼儿进行大胆推理与预测。
3、愿意探索生活中事物之间的关系,体会数学活动的乐趣。
在观察、比较的基础上,幼儿进行大胆推理与预测。
ppt、音乐、白纸足量、统计表、水彩笔、胶泥板、糖果图片、托盘、双色棉花糖。
一、激情部分。
师:小朋友们,美好的一天开始了,今天我们又会遇到什么好玩的事儿呢,听着音乐一起去看看吧。
师:小朋友们,今天老师还想和你们玩变大变小的游戏,你们想不想玩,看看谁的反应最快?准备好:大——,大——,大——,小——,哎,你们猜老师接下来会说大还是会说小?你怎么知道我会变什么?秘密就藏在糖果店的购买记录里。秘密是什么呢?一起来看。
二、激趣部分。
(一)初步感知概率:猜测小顾客会买什么商品。
过渡语:你们猜,她第五次会买什么东西?为什么?
小结:小朋友们真聪明都猜对了,小美第五次买了棒棒糖,从她前四次买糖记录就可以看出,买棒棒糖的次数最多,次数多,下一次还买棒棒糖的可能性就大,所以下一次她最有可能还买棒棒糖。
过渡语:是这样的吗?听洋洋说话。真厉害,小朋友都猜对了。洋洋买跳跳糖的次数最多,所以他下一次还会买跳跳糖。
小结:小朋友们,哪一种糖果买的次数多,就说明他喜欢这种糖果,下一次客人也最有可能买这种糖果。买的次数越多,下一次买的可能性就越大;买的次数越少,下一次买的可能性就越小。
(二)运用概率猜测幼儿会选择的物品。
引导语:小朋友们,你们准备好了吗?播放操作音乐。
第一次购物开始,选好了吗?第二次购物开始,选好了吗?第三次购物开始,选好了吗?请小朋友放好糖果,调整板凳面向我坐好。
师:谁来说一说你三次都买了哪些糖果?
一位幼儿回答。
(幼儿:对)。
师:看来只要了解购买糖果次数的多少,我们就可以比较准确得猜测下一次小朋友有可能会买什么东西。
(幼儿:不对)。
激励语:你的思维很清晰,表述得很完整,小朋友们把掌声送给她,请坐。
师:虽然我们已经知道了购买糖果的次数多少,但是购买次数多的糖果有时下一次也不会被选择,我们觉得很可能的结果也会发生想不到的意外,不能保证百分百正确。
师:还有谁想说一说你买了哪些东西?
过渡语:xxx,他猜对了吗?
(对)掌声送给他们俩。
师:小朋友们,你们相互介绍自己选购的商品,互相猜一猜下一次会买什么东西。
幼:记录下来。
师:你的办法真好!老师有个好玩的魔法游戏就需要小朋友记录,看看我是怎么操作的?
师:小朋友们,现在放下记录表和棉花糖,面向我坐好。
师:谁想分享你的游戏结果?
幼儿分享。
师:你第一次抛出了xx颜色的棉花糖;第二次抛出了xx颜色的棉花糖;第三次抛出了xx颜色的棉花糖;第四次抛出了xx颜色的棉花糖;第五次抛出了xx颜色的棉花糖;其中,红色棉花糖出现了x次;黄色棉花糖出现了x次,哪一种棉花糖出现的次数多?就从这五次结果看,下一次最有可能抛出哪种颜色的棉花糖?谢谢你的分享,掌声送给她。
师:请小朋友们相互说一说你的游戏结果。
师小结:小朋友们,学习了推测下一次可能性的这个技能,日常生活中还有很多地方可以用到这个技能,现在让我们也去告诉别的小朋友们吧!播放离场音乐。
这是有关初步感知概率和统计的活动,孩子们前期听过《蜘蛛和糖果店》的故事,因此非常感兴趣,这节课通过三个步骤两次操作逐步感知概率和统计,非常有挑战性的地方在于,让孩子理解概率就是生活中可能性的大小是很困难的,但是孩子们可以理解买的次数最多的糖果就是小顾客最喜欢的糖果,喜欢的糖果下一次也最有可能购买。这节课一定不能啰嗦,多让孩子探索发现、表达,统计表的使用规则一定要说清楚,必要时可以做示范,两次操作材料都非常多,因此要提醒孩子自己收拾操作材料。
糖果店教案篇七
1、在观察,比较的基础上,幼儿大胆进行推理与预测,初步感知概率,建立统计的概念。
2、愿意探索生活中事物之间的关系,体会数学活动的乐趣。
3、发展幼儿逻辑思维能力。
4、培养幼儿对数字的认识能力。
ppt课件一手一张统计表铅笔橡皮。
一、引发幼儿听故事的兴趣。
1、这是一家什么店?
2、今天我要给大家讲一个有趣的故事《蜘蛛和糖果店》(让幼儿说说自己爱吃的糖果,激发幼儿的学习兴趣。
二、听故事根据线索预测不同人物喜欢的糖。
1、咪咪来买糖,蜘蛛出示咪咪的买糖记录。
2、东东来买糖,咪咪出示东东的买糖记录。
提问:东东来过几次糖果店?买过什么糖?这次要买什么糖?
3、羊羊来买糖,咪咪出示羊羊的买糖记录。
提问:羊羊买过几种糖?他来过店里5次,怎么只买了4种糖?这次羊羊要买什么糖?(幼儿操作记录表)。
小结:要观察和多了解客人,把客人来的次数和买的名称记录下来,通过统计我们可以猜测出这个客人可能喜欢会吃什么糖?(从生活中的故事出发,以绘本为主线,让幼儿在已有的经验上,边看边推理,边预测边验证,训练孩子通过观察到进行推理到验证预测的思维能力)。
三、最受欢迎的糖果。
1、阿姨又准备进货了,怎样才能知道哪种糖果最受欢迎呢?
2、出示"糖果一周销售记录表"和"统计表",引导幼儿观察,理解。
3、幼儿人手一份操作统计表,找出最受欢迎的糖果。
小结:通过这个表格我们很快找到了最受欢迎的糖果,阿姨非常感谢蜘蛛的帮忙,平常在生活中我们也可以通过这种方法帮助身边的朋友和爸爸妈妈,来统计看看他们喜欢的东西。
四、活动结束。
课程介绍:
它的画面有的湿漉漉有的暖洋洋,有的栩栩如生有的惟妙惟肖,有的穿越时空直抵心灵有的精确严谨干脆是照片。它讲故事,只看图也让幼小的心灵感悟到世界的和美丽。
怎么让孩子知道统计和概率归纳了生活?还有平面和立体、收集和刯、分类和排序、整体和部分、加加和减减,这些充弥在生活的方方面面的最初的最浅的最好玩的最实用的数学知识数学概念,都完美蕴藏在美妙的故事里,让孩子在感动的同时也打开了心智。有美有暖有智慧陪伴童年。
通过本次教学活动,让我了解了孩子对数学都很薄弱,为了能够使他们对数学感兴趣,我准备在以后的数学活动中多加游戏,做到让幼儿在玩中乐、玩中学的目的。真正让幼儿成为学习的主人,不断提升幼儿的自主探究能力。
糖果店教案篇八
一、激趣引题:
1、展示大润发商场的购物宣传单。
教师:小朋友,你们看看大润发商场有哪些商品?
教师:你想买点商品回家吗?你想买什么?
教师:你想把商品买回家,需要什么呀?(钱)二、认识硬币:
1、教师:看,今天老师带来了钱:展示1元、5角、1角硬币。
教师:你们认识这些钱吗?它们是什么样子的?它们有什么不同?(请幼儿说说这些钱的相同之处和不同之处,从而了解这些钱币的特征:硬币中银色的最小的那个是1角钱的硬币,金黄色的那个就是5角钱的硬币,硬币中最大的就是1元钱的硬币)教师小结:这些钱它们还有一个共同的名字叫:硬币。
2、小朋友们认识这些硬币,森林里的动物们也认识这些硬币,还会用它们来买东西呢!不信,你们看!
3、教师展示故事《小狗糖果店》。
画面1:买巧克力豆。
出现三种硬币,教师:我们来帮助小猴,哪个是1角钱的硬币?
画面2:买牛奶糖出现三种硬币,教师:哪个是5角钱的硬币?
画面3:买棒棒糖出现三种硬币,教师:哪个是1元钱的硬币?
画面4:买巧克力糖出现三种硬币,教师:怎么办呀?谁来帮助小猴?
三、进行简单的数钱活动:
重点:引导幼儿进行简单相加。
2、啊,讲了故事陈老师现在有点饿了,我需要买点八宝粥吃吃!
幼儿:需要1元2角钱。
教师:我要付哪些硬币呢?老师这里有一些代替硬币的圆点,这个最大是1元硬币,这个黄色的是5角的硬币,这个白色的是1角硬币。首先需要把1元硬币粘上,再把两枚1角硬币粘贴在八宝粥的下面。)除了老师这种办法,还可以用其他方法进行粘贴。
2、幼儿操作,教师巡回指导。
创设一个幼儿购物的情景,让幼儿自由选择进行购物粘贴活动。
3、进行简单的讲评,指出存在的问题。
游戏:预设数学区:进行剪贴游戏,继续活动课的内容。
探索区:准备磁铁、硬币、螺丝等幼儿尝试磁铁能吸什么,不能吸什么。
制作区:提供绘画材料,让幼儿进行拓印商场、娃娃家:商场进行糖果的制作活动,娃娃家进行与商场的串联游戏,提供硬币材料。
方案:
游戏引出:讲述幼儿探索区、制作区的各游戏活动内容。重点介绍拓印游戏和商场的游戏的活动中钱币的使用情况。
指导:陈老师指导教室内的区域游戏,重点指导幼儿的购物活动,并相应增加了游戏的难度,进行重点辅导。胡老师指导教室外的`区域游戏。
评讲:1、让幼儿介绍数学区的活动情况,请个别幼儿讲出思路。
看看幼儿拓印钱币的情况和请幼儿讲讲探索区的实验情况。
2、请胡老师讲讲室外幼儿游戏情况。
糖果店教案篇九
蜘蛛和糖果店》是一个有关概率和统计的绘本故事。概率是依据自己收集的材料推测未来,概率其实就是生活中可能性的大小,绘本中的蜘蛛经过统计得知咪咪买棒棒糖概率比买其他糖果的大,但概率虽然能判断某件事情发生的可能性大小,却不能保证100%正确。所以从孩子的思维层面上考虑,在设计此活动时,我把这个绘本设计成了有情景性的估猜活动,以故事中蜘蛛猜测顾客来糖果店买什么糖的情景为主线,帮助幼儿理解概率和统计,同时鼓励孩子根据自己已有的数学经验去推理、猜想,大胆表达自己的想法,体验估猜生活中事件发生可能性的乐趣。
糖果店教案篇十
1、丰富幼儿对蔬菜的经验,在幼儿操作之前先简单介绍一下一些蔬菜的部位,及它们能吃什么部位,让幼儿了解之后再进行操作。
2、加强幼儿的合作意识,在平时活动中,多创设幼儿合作的机会,让幼儿学会商量,合作。
3、在蔬菜营养的方面,知识还不够全面,应了解更多的蔬菜的不同营养,在讲解的过程中,让幼儿进一步理解,从而更好的激发幼儿喜欢吃蔬菜,多吃蔬菜的情感。
糖果店教案篇十一
(一)以猪妈妈要开糖果店的形式,激发幼儿的兴趣。
(二)引导幼儿感知4以内数量,并初步学习按数量匹配实物。
1、以“请小动物帮忙”的形式,感知4以内的实物。
瞧,我的好朋友都来帮忙了。”看看是谁来了?是几只?可以用数字几来表示?
(1)出示1只小老鼠,引导幼儿点数,并说说可以用数字几表示?
(2)出示2只小猫,引导幼儿点数,并说说可以用数字几表示?
(3)出示3只小羊,引导幼儿点数,并说说可以用数字几表示?
(4)出示4只小鹿,引导幼儿点数,并说说可以用数字几表示?
2、以“招待小动物”的形式,学习按数量匹配实物。
小老鼠、小猫、小羊、小鹿来帮我的忙,我要拿我的糖来招待他们。
(1)请小老鼠吃糖。师:小老鼠有几只,我要拿几块糖来请小老鼠吃?
(2)请小猫吃糖。师:小猫有几只,我要拿几块糖来请小猫吃?
(3)请小羊吃糖。师:小羊有几只,我要拿几块糖来请小羊吃?
(4)请小鹿吃糖。师:小鹿有几只,我要拿几块糖来请小鹿吃?
(三)以“帮助妈妈装糖”的形式,引导幼儿在操作中进一步学习按数量匹配相应实物。
“小动物们要帮助我包装糖,小宝宝愿意一起来帮助妈妈吗?
糖果店教案篇十二
1、了解几种送糖果回家的好方法,愿意用比较完整的语言描述订单。
2、尝试根据定单上的提示按颜色和数量一一对应地取放糖果。
1、熊猫手偶,篮筐4个(标有红色的糖果、黄色的糖果、蓝色的糖果、绿色的糖果)红、黄、蓝、绿四种颜色的糖果若干。
2、小动物的家:贴有小动物头像的椅子,椅子上有篮筐。
3、订单(上有不同颜色和5以内不同数量的糖果图示)人手一份。
(一)糖果分分家。
1、引人主题。
2、幼儿操作:送糖果回家。
(1)幼儿自主选择方法送糖果回家?
(2)说一说:你是用什么办法送糖果的?
(二)完成糖果订单。
1、解读订单。
(1)请幼儿根据订单上的提示用语言来表达对订单的理解。
(2)教师小结:一个点子就表示一颗糖果,红色的点子表示红色的糖果……点子的数量就表示小猫需要的糖果数量。我们要按照订单来帮小猫拿糖果。
2、幼儿操作。
(1)取糖的时候看清楚订单上的要求,千万不要拿错了。拿好以后把订单送给小动物。
(2)请幼儿用完整的语言说说自己的订单。
3、教师总结:今天我们的小朋友帮熊猫完成了很多订单,大家都能根据订单上的要求来取糖果,真是太感谢你们了。
糖果店教案篇十三
一个2—3岁的孩子,当他被鲜亮的颜色包围时他会不自觉地感到兴奋,这说明了孩子对颜色的敏感是与生俱来的。《纲要》中提到艺术教育要丰富幼儿的情感,培养初步的感受美、表现美的情趣和能力。由于托班幼儿经验有限,他们不能分清基本颜色如:红色、黄色、蓝色、绿色。所以教师应通过游戏的方式在日常生活中引导幼儿认识基本颜色,接触生活中的各种美好事物与现象,丰富幼儿的感性经验和情感体验,培养幼儿的这种认知和感受能力。
图形信息的关系认知是对图形信息之间关系的认识,我们针对培养托班幼儿关系认知能力的活动,主要是初步的方位关系的认知活动。由于托班幼儿的年龄限制,同时考虑到图形单体认知能力是其他能力的基础,我们为托班幼儿设计的图形类别、关系认知活动及其他活动相对较少。随着幼儿年龄的增长,我们所培养幼儿的图形认知能力,会从单体认知、类别、关系认知发展到更进一步的系统、转换等认知,并从图形认知能力发展到图形评价、图形发散思维和图形聚敛思维等方面的能力。
2—3岁幼儿对颜色的认识已经非常熟练,但是对形状的认识是难点。需要教师在日常生活中不断让幼儿操作与实践。颜色与形状要一一对应对托班幼儿来说是比较难的,但是教师有目的`、有计划渗透在日常教学活动中,对于托班下学期幼儿有能力可以胜任。将枯燥的数学课通过游戏的形式使幼儿愉快的学习。课改理念指引下的学习活动要关注活动过程,创造条件让幼儿通过直接体验来学习,使孩子获得互动交流的乐趣。结合托班孩子的年龄特点,加入了直观、游戏的形式进一步能引起孩子活动的欲望。
1、认识红、黄、绿三种颜色。
2、能辨别三角形,圆形,正方形,并根据图形颜色,形状的不同进行一一对应。
3、发展幼儿的观察力及思维能力。
1、红、黄、绿三种颜色、三种形状(正方形、圆形、三角形)糖果若干份。
2、红、黄、绿三座房子,在房子里印有各种图形的糖果。
3、印有红、黄、绿三种形状的糖果的白纸一张。
4、准备好音乐、音带。
一、出示木偶,激发幼儿兴趣。
鸡妈妈开了一家漂亮的糖果店。有红色的糖、黄的糖、绿的糖。教师一一出示实物。
请幼儿认识红色糖果的形状;黄色糖果的形状;绿色糖果的形状。请个别幼儿说说。
二、教师讲解示范。
将红色(圆形)的糖果送到红色房子。
教师示范、操作。请一名幼儿上来操作,并评价。
教师出示黄色糖果。请一名幼儿操作黄色(三角形)糖果送到黄色的房子里。请幼儿检查、纠正。
教师出示绿色糖果,再请一名幼儿操作,绿色(正方形)糖果送到绿色的房子里。请幼儿检查、纠正。
三、请幼儿幼儿分组操作,操作完毕。教师请个别幼儿检查并纠正,教师给与评价。
四、游戏:糖果超市。
加深难度,印有红、黄、绿三种形状的糖果的白纸一张,放在桌面上,告诉幼儿:鸡妈妈要开一家糖果超市。要把各种颜色(红、黄、绿)和各种形状(三角形、正方形、圆形)的糖果放在规定的地方。教师请一名幼儿操作,幼儿操作完毕给与评价。
幼儿集体操作,教师讲评。
糖果店教案篇十四
1、在看看、讲讲、分分、找找的过程中感知4以内的数。
2、提高幼儿的分辨能力和动手能力。
糖果、图片、装糖的工具、封口袋。
2、好消息传开了,小动物们都要来买糖,小猫要请小朋友们来帮忙。
二、分分装装1、小猫请小朋友们帮忙在袋子里装上糖。请大家听仔细了:在袋子里装上四粒糖,装糖的时候要用工具来帮忙,装好糖将袋子的.封口封住。
2、幼儿操作,教师进行指导。
三、看看找找1、小朋友帮了小猫的忙,小猫要谢谢大家,请大家吃糖。
2、看看小猫给大家准备了小卡片,卡片上画着糖是什么颜色的、有几粒?看清楚后就去取。
3、幼儿看卡片操作,教师检查。
糖果店教案篇十五
蜘蛛和糖果店》是一个绘本故事,将抽象的概率与统计的数学知识,融于美妙、动听、有趣的故事之中,使孩子们在美丽的童话世界里,不知不觉地初步接触、学习概率和统计的数学知识。在有趣、有情景的故事中,孩子们去思考、去探索,并学会观察生活、关心周围的事物,逐步地培养了幼儿的分析、综合能力。孩子们在感动的同时也打开了心智,让美与智慧陪伴孩子们的童年。
糖果店教案篇十六
2、操作活动中复习5以内的数数。
3、体验数学操作活动的乐趣。
准备贴有点卡的塑料袋(同幼儿数)、串珠积木六篮、动物图形卡1—5一套。
2、复习5以内的数数师:这是谁?有几只?(师逐一出示动物卡片,幼儿伸出手指点数,并说出总数)。
1、装糖。
1)师:来了这么多的`小动物,可是还是来不及。小朋友们愿意帮助小狗吗?
2)提出要求师:先每人拿一只塑料袋,数数上面有几个点子,就往里装几粒糖,一边装一边数,最后说:“我装了x粒糖。”
3)师示范一次。
4)幼儿操作,教师巡视指导。
5)提问:你装了几粒糖?为什么装了x粒糖?
2、送糖。
1)师:请小朋友把糖送到糖果店的柜台里。
2)提出要求师:你有几粒糖就放在有几个图形的框子里。一边送一边说:“我送了x粒糖。”
3)师示范一次。
4)幼儿操作教师指导。
3、结束活动师:小狗说谢谢你们,欢迎你们到他的店里买糖吃。
糖果店教案篇十七
《纲要》指出:“幼儿能从生活和游戏中感受事物的数量关系并体验到数学的重要和有趣”。数字来源于生活,运用于生活。认识数字并理解其意义是为以后学习好科学打好基础。由于有一部分幼儿对1、2有了认识并能理解其意义。所以,这节课我设计了:《小小食品店》注重从感知入手,从具体到抽象,从易到难,通过丰富多彩的游戏贯穿全部过程。
《纲要》指出:引导幼儿对数等现象产生兴趣。构建初步的数的概念。因此,我制定了以下教学目标:
1、认识数字1、2、3,感知其意义。
2、体验共同游戏的乐趣,喜欢我们的班级。
3、能收拾好游戏的玩具。熟悉班级常规。
4、体验数学集体游戏的快乐。
5、初步培养观察、比较和反应能力。
由于数学知识具有抽象性和严密的逻辑性;幼儿的注意力不宜持久、容易分散;对生活和周围的事物感兴趣等特点。我选择了利用游戏来激发幼儿的学习兴趣和求知欲。在“小小食品店”里面,幼儿来当顾客,我通过操作法、游戏法和引导发现法,来调动幼儿学习的积极性,使幼儿能主动进行学习。
《纲要》指出:“科学教育应密切联系幼儿的实际生活进行,利用身边的事物和现象作为科学探索的对象。”所以,在活动准备的'材料中,我选择了干葡萄干、小糖粒、花生、饼干等幼儿常见且喜欢吃的小食品作为教具。幼儿使用的小筐和纸片等符合安全和卫生要求的。另外,在教具的使用中引导幼儿观察、思考,逐步从具体形象向抽象的方向过渡。
(一)、开始部分:《纲要》指出:“数学学习扎根于儿童的生活与经验,在探索中发现数学和学习数学。”为了引起幼儿的学习兴趣,让幼儿在情景中活动。我创设了开食品店的形式引起幼儿参与活动的兴趣。“天线宝宝开的是什么店?”然后请幼儿说说天线宝宝的店里面有什么东西。
(二)、基本部分:这部分以“买食品”、“吃食品”这一系列游戏情景串联教学过程,激发幼儿的学习积极性,认识数字1、2、3。其次,考虑到小班幼儿认识数字的特点,不易理解其意义。我就重数字与实物相匹配,引导幼儿理解数字,减低幼儿学习难度。同时通过指认的形式帮助幼儿认识巩固对1、2、3的理解和认识。在理解1、2、3时,依照小班幼儿的思维特点,逐步引导幼儿的思维向多维发展。在“吃食品”的活动中,要求幼儿按数字和实物相匹配的原则。请幼儿讲一讲你买的是什么?有的幼儿说“是2颗葡萄干”,有的说“是2粒红色的糖”、还有的说“是2片三角形的饼干”。在此基础上,老师小结,肯定幼儿从颜色、形状的表述,同时鼓励一个幼儿可以从颜色、形状两维角度选择。发展幼儿的思维。在这个过程中,老师要求幼儿要将自己买的什么东西讲给你的好朋友听,可以将食品共同分享。针对“买食品”的要求,做了不同层次的安排,让每个幼儿分别按不同的要求去参加活动。从而使每个幼儿有所发展,体现了“面向全体、因材施教”的教育原则。
(三)、结束部分:活动的最后为“图卡操作”,这一游戏的目的是为区域活动中的练习做示范。我为幼儿准备了一组实物卡片和数字卡片还有固体胶,在粘贴的过程中加深幼儿对数字意义的理解。是集体教学活动同自主自学的区域活动结合起来,为幼儿提供更多的个别练习的机会。在活动结束后。我要求幼儿收拾好自己的玩具,要物归原处,养成良好的生活习惯。
以上是我对数学活动《小小食品店》的设计思路,在活动中我始终要体现的是:幼儿是学习的主人,老师只是活动的支持者与引导者,是环境的创设者,我们要做的仅仅是为幼儿全面发展提供更充分更有利的空间。
通过本次教学活动,让我了解了孩子对数学都很薄弱,为了能够使他们对数学感兴趣,我准备在以后的数学活动中多加游戏,做到让幼儿在玩中乐、玩中学的目的。真正让幼儿成为学习的主人,不断提升幼儿的自主探究能力。
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