以内的数教案(汇总16篇)

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以内的数教案(汇总16篇)
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教案是教师将教学理念转化为具体课堂实践的重要方式。那么我们如何制作一份优秀的教案呢?首先,要明确教学目标,确保教学内容与目标一致。其次,要合理安排教学步骤,保证教学过程的连贯性和有序性。还要设计多样化的教学方法,激发学生的学习兴趣并提高他们的参与度。同时,教案的语言要简洁明了,重点突出,让学生更易于理解和接受。此外,教案中应包含评估和反馈环节,以便及时了解学生的学习情况并进行调整和改进。掌握好教案的编写步骤可以更好地指导教学实践。

以内的数教案篇一

1、知道20以内数的排列,认识20以内的单数和双数。

2、会一组一组地数如2个一数,5个一数。

3、通过观察数列中数与数的关系,找出数列的规律,从数列的变化,感受到数学的美。

重点难点:

1、按规则计数。

2、将数与数位(该数在20数列中的位置)对应起来。

3、快速计数。

教学用具:

教学课件。

教学过程:

一、新课导入。

师:谁能把这些数从小到大的排一排?

生:略。

师:这20个数排列好以后就是一张20数列图。

师:请小朋友观察一下,20数列图上有什么?

师:20数列图是由20个排成直线的圆圈组成,每个圆都表示一个相应的数。这些数是怎么排列的?(每5个排成一组,组与组之间有空隙。)。

师:刚才我们一起认识了20数列图,接着大家来看这里遮住的数是几呢。

二、新课探索。

探究一。

师:这里遮住的数是几呢?

生:1和5之间是2、3、4,5和8之间是6、7,8的后面是9和10。

生:11后面是12,13和17之间是14、15、16,18后面是19、20。

师:你是怎么知道的'?

生:我是想20数列图知道的。

师:真好,那你能很快找到8、12、19和20的位置吗?

师:怎样才能很快的找到8的位置?

生:8是一位数,在上面一排,它的后面还有9和10,所以8在10倒数的第三个数。

师:真是一个好办法,那12、19、20的位置和你同桌说说。

生:略。

师:知道了数板上数的位置,那你知道这些图形代表什么数吗?

生:菱形是13,因为它在12的后面。

生:三角形是14,因为它在12后面第二个数,而且还在15的前面。

生:五角星是16,因为在17的前面。

生:正方形是18,因为它在17和19的中间。

师:我们很快为图形找到了正确的数字,现在我们一起做个猜数游戏。

探究二。

师:根据提示,猜一猜这是什么数。

师:让学生汇报答案,并说说理由。

探究三。

在数射线上找到下列各数,并用“×”表示。书上第3题。这两排数有什么小秘密?

我们把135791113151719叫做单数,2468101214161820叫做双数。

师:这里把哪些数遮起来了?

生:略。

师:我们把2、4、6、8、10、12、14、16、18、20叫做双数,把1、3、5、7、9、11、13、15、17、19叫做单数。

师:刚才我们一起认识了20数列图,接着大家来看第1题,谁来说说题意。

三、课内练习。

练习一。

生:1个1个地数。

师:谁来数一数?

师:2个2个谁来数?

师:谁试试5个5个地数。

师:你还会怎么数?

师:这题是什么意思?

练习二。

生:按规律填数。

师:第一题的规律是怎样的?

生:从8开始,后面紧靠的数始终大2。

师:那第二题呢?

生:从7开始,后面紧靠的数始终大2。

师:说说第三题的规律。

生:从3开始,后面紧靠的数始终大3。

师:第四题有什么不一样?

生:从16开始,后面紧靠的数始终小2。

师:小朋友们真聪明,都会在20数列图中按规律来计数。

师:那再来看这题是什么意思呢?

练习三。

生:找出不符合规律的数。

师:说说第一题中是哪个数,为什么?

生:是9,只有它是单数。

师:那第二题呢?

生:是13,其他的数都相差3,13和9相差了4,和15相差了2。

师:第三题又是哪个数呢?

生:是18,只有它是双数。

师:同学们找的真好。

课堂小结。

四、本课小结。

师:今天我们认识了20数列图,并在数列图上学习了数的排列,也知道按规律计数。可见20数列图是我们学习数学的好助手,在以后的学习中,一定要充分利用它,让20数列图真正的成为大家的朋友。

课后习题。

五、课后作业。

1、练习册p24、25。

以内的数教案篇二

1、知识目标:使学生进一步理解加法的意义,会读加法算式,弄懂计算过程,理清思路。

2、能力目标:培养学生的观察能力和动手操作能力。

3、思想目标:培养学生团结友爱、学会倾听别人说话,合作学习的良好习惯。

进一步认识加法的意义,正确读加法算式,弄懂计算过程。

教学难点:利用数的分解组成,正确地计算5以内的加法。

教学准备:小圆片、小棒、小黑板。

1、拍手接力游戏。

2、看图说图意,并列式计算 。

3、复习5以内数的组成。

1、小黑板出示画图:树上有3只鸟,飞来了2只。根据这幅图,你能提什么问题呢?

2、那么你怎么列式呢?先和小组里的小朋友说一说,再指名回答,请学生上来板书列式。

3、小组内交流:3+2得几?你是怎么算的?和组里的小朋友交流,每个小朋友都说自己的想法,是怎样得出结果的。

4、汇报情况:指名小老师上来教大家计算的过程(提倡算法多样化,教师可以有意识请想法不同的学生上来说一说)

5、抽象出计算过程:引导学生如果不看图,不数手指,你会计算3+2得几吗?(引导学生用数的组成知识来计算)

6、用小圆片摆出用加法算的`图,让学生在小组内用类似的方法学习。并汇报学习结果,能完整地说出计算过程。

7、同桌让一人任意说出一个加法式子,先和同桌交流计算过程。然后指名你认为你同桌方法好的介绍给大家听。

1、p24做一做第1、2题,学生先说想法,或先动手摆一摆再写答案。

2、p27练习三第3、4题。

以内的数教案篇三

2.在搭建楼梯的过程中,大胆探索顺数、倒数的含义。(重难点)。

3.喜欢摆弄、操作,愿意将自己的探索过程与结果用语言表达出来。

1.图片、小熊指偶。

2.形状、大小相同的长方形积木或小木盒若干,1-5的数字卡片若干。

1.出示图片,引出问题“帮助小熊搭楼梯”,激发幼儿的兴趣。

2.通过为小熊搭建楼梯的操作活动(如图),初步感知1-5的顺数、倒数,知道顺数时一个数比一个数多1,倒数时一个数比一个数少1。

(1)引导幼儿分组为小熊搭建楼梯,要求:需要搭建5级台阶,每级台阶所用的积木数量相差1个。

(2)引导幼儿用数字表示每级台阶所用的积木数量,帮助幼儿发现顺数、倒数时,前后两个数之间多1少1的关系,理解顺数、倒数的含义。

如:上楼梯时,台阶所用的积木一级比一级多1块;下楼梯时,台阶所用的积木一级比一级少1块。

小结:数数时,一个数比一个数多1,就是顺数;数数时,一个数比一个数少1,就是倒数。

(3)讨论生活中关于顺数和倒数的应用,如:微波炉、信号灯上的数字表示等候的时间。

3.幼儿指偶扮演小熊,边进行口头顺数、倒数。

玩“电脑打字”游戏,进一步巩固对顺数、倒数含义的理解。

玩法:幼儿5人一组每人以右手指在桌子上敲,模仿敲打键盘练习顺数、倒数。如:第一名幼儿先打击一下,后面的幼儿则依次击打2、3、4、5下,练习顺数;第一名幼儿先击打5下,后4名幼儿依次击打4、3、2、1下,练习倒数。

重难点分析:在活动2、3中体现,通过观察法、比较法让幼儿理解顺数、倒数的含义,知道顺数时一数比一个数多一,倒数时一个数比一个数少一。

以内的数教案篇四

2、学习按顺序观察的方法。

3、遇到困难乐于动脑筋想办法。

a组:

游戏:

找数字(选自《快乐家园》)。

b组:

游戏:

有趣的数字。

小集中活动。

根据幼儿的能力水平和教材的难易程度,将幼儿分为a、b两组,两组活动同时进行。

a组:

漂亮的摸盒一个。

b组:

1——10规范数字卡片一套,拟人化数字卡片一套,由数字组合成的魔术师头像画一张,画有1——10个物体的图片一套。

a组:

1、激趣:

出示数卡,认读数字1——10。并请幼儿说一说在日常生活中我们在哪些地方能看到数字,引导幼儿对数字发生兴趣。然后出示数字卡片,268、470、146等,边将卡片贴在墙上边请幼儿认读。

2、促思:

电话机上有哪几个数字?请幼儿找一找这部电话上少了哪三个数字,把它们连起来念一念,看一看墙上哪一张卡片是电话中缺少的数字卡,解决教学重点。

3、导学:

游戏:

摸盒找数字。每个幼儿每次从盒中任意摸出一张电话卡片,并在墙上找相应的数卡,答对者再摸一张。游戏可反复进行,以此完成教学重点,增强游戏的趣味性。教师观察幼儿活动情况,了解幼儿思维方法及其在活动中遇到的困难,适时指导,突破难点。

4、活动小结(略)。

b组:

2、找一找1——10还少哪些数字?先请幼儿凭着自己的记忆找,若找不到可请幼儿闭眼,教师慢慢地念已出现的数字,帮助幼儿找到空缺的数字。重点区分“6”和“9”,并找出10和其它数字的不同,强调1在前,0在后。

3、认识拟人化的数字,帮助幼儿形象记忆每个数字的外形特征。

4、辨别书写不规范和摆放不规则的数字,提高幼儿的辨别能力。“把这些数字靠在一起,你们看变成了什么?找一找魔术师身上都有数字几?这些数字是魔术师的什么?”引导幼儿按顺序观察,大胆想象。

5、活动小结(略)。

以内的数教案篇五

帮助幼儿学习20以内数的组成的加法。也可练习又将20以内的合成分为两项组成和三项两程序的组成两个类型,有助于幼儿真正理解数的组成的意义。对于20以内数量较大的合成计算进行了两个步骤的分解学习,有助于幼儿的加法学习。

西瓜、玉米、西红柿实物卡,数字卡。

1.教师按照幼儿用书第26页的布题图在磁性黑板上将西瓜实物卡摆成两行,玉米实物卡和西红柿实物卡各摆成三行。

2.请两名幼儿到前面来数出每一行西瓜实物卡的数量,并把正确的数字贴在西瓜实物卡iade后面。

3,再请另一名幼儿到前面对两行西瓜实物卡进行计数,把正确的数字贴在两行西瓜实物卡的后面。

4,请其他幼儿共同点数两行西瓜实物卡的个数,检验前一名幼儿点数的是否正确。

5.在请其他幼儿进行玉米和西红柿实物卡的组成计数。

1.请幼儿翻开幼儿用书,引导幼儿说一说图上的.画面是什么意思。

2,请幼儿分别数出每一行文具的数量,把数字写在每一行文具后面的方框里。

3,在请幼儿把两行文具合起来进行计数,把合起来之后的总数写在最后一个框里。

4,对于三行文具的合成,教师要指导幼儿先进性每一行文具的分别计数,在把前两行文具进行合成计数,最后在与第三行文具进行组成计数。

5,教师总结小结,回顾所学,结束课堂。

以内的数教案篇六

在游戏活动中复习10以内的数概念(数的形成、数数、认数字、比较数的大小和数序等)。

几何图形片10张、红黄蓝三色的几何图形板长方形、三角形、半圆形(上有红黑绿三种颜色写的1"10的数字各一个)、数字牌每人一块。

:师生进入数学宫。

1.目测几何图形的个数做动作。

2.添上或去掉1后做动作。如:看到8快图形就做9或7的动作。

在地上任意放置图形,幼儿按要求找到图形数字,用脚踏上去。老师可提各种各样的要求,如:踩三角形上红颜色数字;踩比3大、比7小的黑颜色的数字。

1.按图形的形状不同将数字从大到小的顺序排列。

2.按图形的颜色不同将数字按从小到大的顺序排列。

游戏四:比得对又快(复习10以内数的'大小、数序)。

1.每一幼儿胸前挂一数字牌,在乐曲声中找一位好朋友,找到朋友后两位幼儿比较数字的大小:数字大的幼儿站着做动作,数字小的幼儿蹲下做动作,数字一样大的幼儿相互拥抱做好朋友。

2.要求幼儿迅速胸前数字大小依次从大到小排队,做动作走出数学宫。

以内的数教案篇七

1、通过学生的交流,发现20以内进位加法的多种算法。

2、在让学生经历发现多种算法的过程中,培养思维的灵活性和发散性,体会解决问题策略的多样性,重点形成“凑十”的思想,并使之清晰。

3、培养学生交流、倾听的习惯。教学重点:学会用“凑十”法计算。教学难点:“凑十”法算理的理解。教学过程:

1、猜数列式。

师:小朋友们都看到了,小星星眨巴着眼睛对大家笑呢!赶紧数一数,左边有几颗小星星?(9颗)。

师:有几颗小星星挺害羞的,躲在里面不敢出来呢!你猜,这里面躲着几颗呀?生猜。

师:看来,小朋友们各有各的想法,那到底躲着几颗呢?看好喽!(揭开纸片)生:5颗。

师:猜准的小朋友好开心呵!要知道这里一共有几颗小星星,该怎么列式呢?生:9+5。

1、师:9+5怎么算呢?先请小朋友静静地想一想。

谁来说说,你是怎么想的?(1):我是一个一个数上去的。

(2):我是这样想的:从5里面拿一个给9,9加1等于10,10加4等于14。师操作小星星,演示这种算法。

(3):从9开始接着往上数5个,就是14。

(4):5加5等于10,9减5等于4,10加4等于14。

师:看来小朋友们都有自己喜欢的方法,有喜欢数的,也有喜欢算的。

2、分析理解方法。

(1)方法。

1、3都是数的;方法。

2、4都要凑十。(2)凑十的两种方法有什么相同点和不同点?相同点:先拆数再凑十。

不同点:拆的数不同,可以拆小数,也可以拆大数。

4、体会算法出示:射击分数表。

(1)小猪得了几分?请用凑十法算一算。(2)汇报两种算法。

(3)用这种方法算一算其它小动物得了几分?(4)反馈交流:重点汇报凑十法的.计算过程。(5)得第一名的是()分。

1、《课堂乐园》p49第2题。

9+5=14反思:

在学习这一课时前,按照以往的经验,认为学生的基础很有可能会参差不齐。所以备课考虑着要特别重视学生的个体基础,他们已经学会了什么,还想学什么,想要怎么学等。只有充分地对学生的个体情况做出清楚的了解,才有可能把教学建立在学生的需求之上,把课堂真正还给学生们。希望在学习中,每个学生都能至少获得一种解法,每个学生都有属于自己的算法,然后进一步深入领会凑十法。然而,课堂中孩子们的回答却大大出乎我所料,在让孩子们汇报多种不同的算法时,竟然就只有凑十法一种方法,原先所预设的概不出现。问孩子们,有的说家长教的,有的在幼儿园时已学过。既然孩子们这么直奔主题,我就顺其自然,所以课中也不再引出其他算法。

一直以为不断重复着低段教学,对孩子的学习基础了解颇深。而这一回却给了我重重一锤,要想真正了解学生的学习基础,还得老老实实地从课前起步,在课中调整并向课后深化,不断地了解促使与孩子们走得更近,使课堂更为孩子们喜爱。

以内的数教案篇八

1.能够对物品颜色、功能、形状等进行不同的分类和计数。

挂图,盘子,西瓜磁贴,糖果磁贴,练习题1、2。

1.“小朋友们还记得上次小动物幼儿园举行的是一项什么活动吗?”“没错,因为上次运动会的顺利组成,老师们决定请小动物们吃大餐。大家想不想去看看?”通过上次活动进行情景延续,引出本次活动。

1.出示挂图,请幼儿对图中事物进行分类计数。

“图中都有什么?”“都有什么食物?”“蛋糕有几种,分别是什么?”

2.利用盘子的不同颜色分类数西瓜,练习10以内数的组成。

“看到这些,谁能讲一讲是什么意思?”

3.鼓励幼儿尝试出题、做题。并能够说明题意“红色盘中有几个西瓜,黄色盘中有几个西瓜,一共有几个西瓜。”

1.出示练习题1、2,难易程度不同供幼儿选择做题。

“小动物们要出绝招了,它们在小朋友们的桌子上放了许多的练习题,分为练习题1和练习题2,小朋友们可自己选择。”

2.“小动物们也发现了大家真聪明,决定将自己的大餐中分出一部分给大家,现在,请小朋友们将小椅子轻轻地转回去,咱们一起等待,看看送给我们的是什么好不好?!”

活动结束。

以内的数教案篇九

能将相同数量的物品归放在一起,并用1-5的点卡进行匹配,复习5以内数,巩固手口一致点数的能力,乐意大声的回答问题,能愉快的参加活动。

胸饰若干,点卡,货架,带有数字的托盘和食品盘,饼干、糖果、果冻、山楂片、荔枝若干。

1、老师以电话铃声,吸引小朋友的兴趣,引出今天的主题活动。

2、出示点卡,让小朋友做开车的动作一边开一边进行数数,复习巩固5以内的数量。

3、出示水果和托盘,引导小朋友观察根据水果背后的点卡和托盘上点子,把相同点数的放在一起,进一步加深数字和实物之间的对应关系。

4、通过游戏让小朋友按照5以内的序数进行排队,加深对5以内的认识。

5、最后小朋友根据自己佩戴的胸卡的点数,找到相应的托盘,吃对应胸卡点数的食物,从而进行巩固复习。

以内的数教案篇十

1.初步感知5以内数与数之间多一少一的关系。

2.发展比较、概括能力。

3.体会数学的生活化,体验数学游戏的乐趣。

4.积极参与数学活动,体验数学活动中的乐趣。

动物头饰:猫、狗、猪、熊、兔子;黑板画;点子卡片每人一套。

1.导入活动:拍手游戏,用动作感知数的实际意义,如看点子卡片拍手,边拍手边数数,最后说出点数。幼儿还可根据点子的数量模仿拍几下皮球的动作,边拍边数,并说出总数。

看颜色,说一说,几里面有几个1?

3.看黑板画,数一数,小动物一样多吗?谁多,谁少?怎样才能一样多?(添画少的小动物,观察谁比谁多1?谁比谁少1?教师讲完,幼儿动手画)。

4.运用听觉感知数,比比谁的耳朵灵。如老师请个别幼儿学动物叫声(数量是5以内),其他幼儿回答:"是哪种小动物的叫声?共叫了几声?"。

5.游戏《乒乓球》结束活动。

点子卡片练习,添画小动物。

从幼儿喜欢的游戏入手,让幼儿边说边做,在模仿、唱数中初步感知5以内的数量,将数学融入到幼儿的生活中去,选择他们熟悉的情境进行游戏,他们很感兴趣。此次的教学活动进行的很顺利,也很完美。

以内的数教案篇十一

1.学习观察比较5以内数量的多少。

2.能运用对应排列的方法判断出多少,并且掌握添1去1的方法。

3.在活动中学会等待和轮流。

3.培养幼儿边操作边讲述的习惯。

5.乐意参与活动,体验成功后的乐趣。

1.课件:动物联欢会。

2.不同颜色的积木若干。

一、游戏导入。

比比谁的反应快:出示两组物体不一样多的图片,请幼儿快速判断:如果一样多,就把手举过头顶;如果不一样多,就用手抱住膝盖。

师:“动物王国要举行联欢会,这几天长颈鹿和大象可忙坏了。大象力气大负责吹气球,瞧,它吹了好多气球。”(出示红气球5个、绿气球4个)。

提问:1.红气球和绿气球,谁多、谁少?”

2.你是怎么知道红气球多、绿气球少的?”(看的、数的…….)。

师:“到底谁多谁少呢?我们给它们排队比一比。”

(两种颜色的气球一一对应摆放,再次引导幼儿观察并点数验证谁多谁少。)。

三、用添1去1的方法使两组物体数量相等。

师:“长颈鹿脖子长,它负责挂灯笼,它第一次挂上了5个红灯笼,第二次挂上了4黄个灯笼”(两排对应排列)。

1.两次挂得是否一样多?多(少)多少?

2.怎样才能使两次挂得数量一样多?(启发幼儿用添1或去1的方法使它们的数量相等。)。

3.5个红灯笼去掉1个是几个?4个红灯笼和4个黄灯笼谁多谁少?(一样多)。

四、操作活动。

师:“为了招待客人,它们还准备了许多积木。它们分别是什么颜色的(红、绿、黄),这些不同颜色的积木也想来比多少,怎么办?”(引导幼儿轮流操作摆放。)。

本次活动是想通过用简单易懂的方法教会幼儿感知5以内的数数。开始部分,我利用小猪过生日这一游戏环节,让幼儿用手口一致数数方法。数一数蛋糕上的蜡烛有几支,让幼儿对数字1-5有一个初步的概念,这个方法还不错,幼儿都能手口一致的数数,并能准确地表示5支蜡烛是过5岁生日。接下来一个环节是让小朋友送礼物,先让小朋友数数自己的礼物是什么,有几个,可以用数字几来表示,再看数字卡上的数字是几,再把相同数字的物品贴到数字卡上,是按物品对数字,幼儿基本能掌握。最后一个环节又让幼儿按数字取物一一对应,进一步帮助幼儿对1-5数字的理解,同时也给孩子独立动手操作练习的机会。但这节课下来也发现自己的不足之处,在课堂中没有灵活准确运用量词,自己对数学语言组织还有所欠缺,自己的语言有点零乱,啰嗦,也没有激情的教学语言,这些都是我在以后的教学中必须改进的地方。

以内的数教案篇十二

1、激发幼儿对数学活动的兴趣。

2、培养幼儿的点数能力和思维能力。

3、引导幼儿正确点数5以内的物品数量,并说出总数。

1、幼儿操作卡(点数)。

2、拼插积木。

3、相关教学图片。

1、教师情境导入:农场里的动物可真多,他们在饲养员叔叔的未央下,一个个长得又肥又壮。

(2)你能数一数、说一说每种动物的数量吗?你会模仿几种动物的叫声呢?

2、教师与幼儿交流讨论:感知点数说出总数。

(1)教师结合相关图画,引导幼儿学习点数和动物数量的匹配。

(2)鼓励幼儿用语言表述动物的数量,如1只小猪、2头牛、3只公鸡、4只鸭子、5只小羊。

3、教师引导幼儿以游戏的形式进行交流探索。

(1)教师取下操作卡和动物卡,并取出拼插积木。

(2)根据每种动物的数量,分别摆放出相应数量的积木。

1、教师指导幼儿联系本次活动的主要内容,请幼儿用学过的方法进行操作,巩固以前所学的知识。

2、结合教师教具游戏环节,引导幼儿巩固本次活动的知识点“点数并说出总数。”

1、巩固点数,阴道幼儿点数自己的左或者右各有几个手指,点数自己的眼睛,耳朵,鼻子和嘴巴各有几个。

2、引导幼儿数一数活动室里物品的数量,并画出相应的点数。

3、引导幼儿点数自己的好朋友,并说出总数。

点数是幼儿接触数学最基础的一步,点数是通过幼儿手指、大脑还有口的三个结合,手在点数,大脑在记数字,口里在读数字,三步让幼儿感知数的有趣性,同时还锻炼了幼儿的点数能力,大脑的思维能力,但部分幼儿应该都会基本的点数说总数。

以内的数教案篇十三

1、能不受物体的影响,正确感知10以内的数。

2、能理解数的意义,积极参与互动。

3、培养幼儿对数学的兴趣。

“小蝌蚪找妈妈”幻灯片若干张,投影仪。

1、启发谈话,导入活动。

2、活动过程。

尝试(一)。

出示幻灯片(一),请幼儿目测动物数量,巩固对数字“6”“7”的认识。

7只小鱼我们应该把数字几请出来?小丑鱼是小蝌蚪的妈妈么?小蝌蚪很有礼貌的对小丑鱼说:再见。

尝试(二)。

8只小乌龟我们应该把数字几请出来?

尝试(三)。

尝试(四)。

以内的数教案篇十四

游戏名称:快快放。

游戏目标:帮助幼儿巩固1—4的物珠数对应。

游戏准备:

1、围棋棋子若干、空盘。

2、1—4的数、珠卡、物体图。

游戏玩法:

1、家长报数,孩子迅速在空盘上用围棋棋子进行摆放。

2、家长把1—4的数、珠卡、物体图摆成三行,请孩子用笔把1—4的数、珠卡、物体连线,然后和孩子一起检验是否正确。

对家长的话:

1——4的珠映象建立是孩子学习珠心算的基础,家长在路上可以有意识地问问孩子“珠宝宝3是怎样的?”当孩子能够回答出:“珠宝宝3是上面一跟梁,下面3颗珠”时,说明孩子有了初步的珠映象,请您对孩子大加赞赏,多鼓励表扬,激发孩子的学习兴趣。

幼儿园珠心算教案:百以内数的认识。

游戏名称:旋转的陀螺。

游戏目标:帮助幼儿巩固两位数的珠映象。

游戏准备:玩具陀螺、数卡、珠码卡。

游戏玩法:家长和孩子一起玩。孩子旋转陀螺,当陀螺停止后,根据数或珠码,取相应的数卡或珠卡。家长进行检查。

幼儿园珠心算教案:9以内数的认识综合活动。

游戏目标:帮助幼儿巩固1—9的物珠数对应;练习看珠记数、看数记数。

游戏准备:

1、利用彩色的图片(最好是动物或风景),把它分成10份,在它们的反面画上珠码0—9。

2、两张比彩图大的硬纸板(其中一张上有数字0—9。

游戏玩法:

1、家长把分成10份的彩图打乱,让孩子根据彩图上的珠码,找到硬纸板上相应的数字进行排列,直到拼完为止。

2、先把一张硬纸板合在排列好的彩图上,然后把两张硬纸板合拢,翻个面,打开上面一张硬纸板,如果找对了,彩图便拼出来了。

3、也可在彩图的背面画上多位珠码(多位数字),在硬纸板上写上相应的数字,练习看珠记数、看数记数。

对家长的话:

9以内数的认识已经全部结束了,家长在空闲时可以经常问问孩子:“珠宝宝7是怎样的?”当孩子回答“珠宝宝7是上面1颗珠、下面2颗珠时(1—9交替着问),请您表扬鼓励孩子,这说明孩子脑中1—9的珠映象已基本形成了,恭喜您的孩子取得进步!

回家练习:听一听、拨一拨(配套音带一)a面一位数5笔第5—8组。

幼儿园珠心算教案:9以内数的直加直减综合活动。

游戏名称:买水果。

游戏目的:熟练掌握9以内直加直减,提高心算能力。

游戏准备:水果若干种类,上有9以内直加直减的算式题。

游戏玩法:

1、孩子和爸爸妈妈一起买水果,做对水果上的题目就能买到水果,看谁买得多又快。

2、爸爸参加,妈妈当裁判;妈妈参加,爸爸当裁判。

附:限时听心算和看打算。

233792。

11-2-5-75。

5561-2-6。

-7-62543。

6-2-5155。

————————————。

对家长的话:

祝贺您的孩子在本学期取得的进步,学会了9以内数的认识和直加直减珠心算,这与您的支持和鼓励是分不开的,老师深表谢意!

下学期,我们要进入百以内数的认识和两位数的直加直减,要建立两档的珠映象了,是有一定的挑战哦,希望家长您能继续配合我们的教学,让孩子学有所获。

我们下学期再见了!

回家练习:听一听、拨一拨(配套音带一)b面的四笔、五笔9以内数的直加直减。

幼儿园珠心算教案:9以内数的直减。

游戏名称:玩牌。

游戏目的:巩固9以内数的直减的看心算。

游戏准备:扑克牌中各花色牌1—9。

游戏玩法:家长和孩子平均分牌,每次双方各出牌一张,根据牌上的数字进行任意加减。

答案做错的一方必须吃掉桌面上的两张牌,最后以手中没牌的为胜。

附:快速看打算(听心算)。

697189。

2-3011-2。

001500。

-16-2-1-41。

————————————。

对家长的话:家长取扑克牌中1、2、3、4、9和孩子一起玩大数减小数的游戏,看谁算得快!

辅导提示:做天天练中的“圈出正确的答案”时,请家长鼓励孩子用“实拨——看拨——空拨——想拨”的方法做巩固练习,帮助孩子初步形成珠映象。

幼儿园珠心算教案:9以内数的直加。

游戏名称:保龄球。

游戏目的`:练习9以内数的直加的看心算。

游戏准备:上面贴有数字、珠码和9以内数的直加的算题的可乐瓶若干,保龄球一个。

游戏玩法:孩子在离可乐瓶2米左右处,将保龄球滚向可乐瓶,如瓶倒下其表面显示算题,孩子进行心算。家长检验,正确记得一分。家长、孩子可互换角色,轮流进行,比比谁得分多。

附:快速看打算(听心算)。

615132。

270116。

001500。

112151。

————————————。

对家长的话:

9以内数的直加是通过寻找“6、7”的游戏来突破难点的,在涂一涂框珠中能拨入的6、7中,使孩子进一步明白6是由一颗上珠和一颗下珠组成的,找出能拨入的6,一定要同时拨入一颗上珠和一颗下珠。而7的组成是一颗上珠和两颗下珠,加7时,同样要能够同时拨入上珠和两颗下珠。找到6和7,体会6和7的位置,找一找能拨的6和7在哪里,这样,孩子就能很好地掌握9以内的直加。

回家练习:听一听、拨一拨(配套音带一)b面带5的直加直减第三、四组练习听心算。

以内的数教案篇十五

感知5以内的数量,能手口一致的点数并说出总数。

课件准备:“鸡妈妈和蛋”图片。

纸面教具:《鸡宝宝和小虫》。

出示图片“鸡妈妈和蛋”,引导幼儿感知数量5。

——熊猫奇奇最近可高兴了,因为他家的母鸡花花下蛋了。

——花花一共下了几个蛋?我们一起来数一数。

操作课件,引导幼儿进行5以内的点数,并能说出总数。

——母鸡花花孵了很长时间,终于孵出了可爱的鸡宝宝们。

——鸡宝宝们最喜欢和奇奇玩捉迷藏,奇奇每次都找不到它们,我们来帮帮奇奇吧。

——你找到了几只鸡宝宝?它们藏在哪?

发放纸面教具《鸡宝宝和小虫》,引导幼儿根据点数进行配对,复习5以内物体的点数。

——调皮的鸡宝宝们玩累了,觉得肚子有点饿。奇奇给鸡宝宝们准备了美味的小虫子。

——请小朋友们根据每只鸡宝宝身上的数字,找到正确数量的小虫子并连一连。

家园共育。

家长可以和幼儿在家中玩“数一数”的游戏,数一数自己家有几个人、几张床、几把椅子等,提高幼儿手口一致点数物体的能力。

以内的数教案篇十六

2、引导幼儿在玩中学,体验学数学的乐趣。

3、在活动中培养幼儿的观察能力和迁移能力。

数字与点卡,动物图片,房屋图片。

一、创设情境,初步感知5以内的相邻数。

1、教师:“今天森林里可热闹了,因为小动物们搬进了新房子,我们一起去看看吧。”(出示五座房子,师幼一起点数。)。

2、师幼共同打开房子,认识动物,引发幼儿参与活动的兴趣。

1、理解相邻数的含义。

(1)教师指着二号房的小乌龟说:“住在小乌龟旁边的是谁?”教师小结:住在小乌龟旁边的就是它的邻居,一个是住在一号房的小猪,还有一个是住在三号房的小鹿。

(2)依次找出三号、四号小动物的邻居。

2、利用点卡了解相邻数之间多1少1的关系。

(1)教师:“小动物们都找到了自己的邻居,数字宝宝也想找找自己的邻居,我们来看看,每座房子上都有一个数字宝宝,我们先来帮数字宝宝2找找它的邻居。(幼儿回答)。

(2)出示点卡。教师:“数字2我们可以用几个点来表示呢?”分别给数字1、2、3送点子,幼儿观察比较。

(3)教师:“小朋友你们发现这些点子之间有什么秘密?

(4)按此方法,请幼儿分别找出3和4的相邻数。

三、巩固游戏:《开火车》。

2、游戏重复,分别邀请3号、4号的邻居。

四、拓展延伸游戏:《跳格子》。

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