教师编写教案可以提高自己的教学水平,不断优化自己的教学方法。教案编写时应该注重教学内容的合理分配,以便提高学习效率。以下是小编为大家整理的教案范文,仅供参考,希望对大家编写教案时有所帮助。大家一起来看看吧!
大班体智能教案篇一
通过活动,使幼儿了解生命的含义。
能够区分生活中有生命的和无生命的物体。
让幼儿学会初步的记录方法。
学会积累,记录不同的探索方法,知道解决问题的方法有很多种。
幼儿操作材料:家用电器、交通工具、植物、动物(每组幼儿一套),再增加一套大的操作材料。
幼儿记录用的表格人手一份(记录有生命的和无生命的),记号笔人手一支。
字卡:有生命的、无生命的。
白纸两张,记号笔一支。
1、出示操作材料,引起幼儿进行分类活动的兴趣。
(1)师:"今天,老师给你们带来好多物体的卡片,请你们按它们的特征分类。"(请3--4位幼儿到前面进行操作)。
(2)幼儿操作的过程中,教师观察幼儿的分类情况,做到心中有数。
(3)请幼儿介绍自己的分类情况,并说出自己是按照物体的什么特征进行分类的。重点:按照家用电器、交通工具、植物、动物这四个类别进行分类。
2、引导幼儿理解什么是有生命的、什么是无生命的。
(1)引导幼儿说出植物的特征,并用幼儿认为合适的标记记录下来。(植物能够长大、会呼吸、能够繁殖后代、需要喝水、需要营养……)。
(2)引导幼儿说出动物的特征,并用幼儿认为合适的标记记录下来。(动物能够长大、会呼吸、能够繁殖后代、会运动、需要喝水、需要营养……)。
(3)引导幼儿找出植物和动物相同的地方。
教师小结:像植物和动物一样,能够长大、会呼吸、需要营养、会运动、能够繁殖后代的物体,我们叫他有生命的物体。(出示字卡"有生命的")。
(4)引导幼儿发现家用电器、交通工具是没有生命的。
教师小结:像家用电器、交通工具一样不能长大、不会呼吸、不会繁殖后代的物体,我们叫它无生命的物体。(出示字卡"无生命的")。
3、引导幼儿发现我们周围有生命的和无生命的物体。
师:"我们周围还有许多物体,请你找一找哪些物体是有生命的,哪些物体是没有生命的,好吗?"请幼儿用语言表达出来。
活动延伸:
请幼儿到户外找找有生命的和无生命的物体,并用记号笔把它们记录下来。
课后反思:
本节活动有二十五名幼儿参与,大部分幼儿表现很好,课堂气氛活跃,目标完成很好。
活动目标:
1、喜欢机器人,乐于探索机器人的奥秘,大胆幻想。
2、初浅的了解一些关于机器人的知识,积极参与游戏,有设计研制机器人的美好愿望。
3、能用绘画的方式表达自己的想法与创造,能与同伴共同交流,体验分享的快乐。
4、发展目测力、判断力。
5、养成敢想敢做、勤学、乐学的良好素质。
准备:
关于机器人的各种图片、报纸、书刊资料,简介机器人的录像片,动画片《环保机机器人》,四开纸板(每人两张),可以套进幼儿手臂的圆柱形纸桶(每人两个),皮球两个。
活动过程与指导重点:。
1、谜语:叫人不是人,干活样样行,不吃也不喝,能唱又能说。
2、欣赏录像片:机器人探秘。其中介绍了以下关于机器人的知识:
本领----走路、爬避、潜水、投篮、绘画、倒水、吹奏乐器等;
用途----为盲人导盲、为高层大楼粉刷外墙、为卧床的病人喂饭、照顾小宝宝、装配汽车等。
小结:机器人种类繁多、用途也很广,它被应用到各各领域,军事、工业、医疗、生活、娱乐,机器人几乎无处不在,是人类不可缺少的好帮手。
关注点:幼儿能否发现机器人代替人类作业的益处,比如,护士机器人可以为传染病患者护理,防止医护人员感染;高层作业机器人速度快又防止坠楼事故的'发生。
3、动画片:环保机器人。(片中讲述了叫小明的男孩为了保护公园里的环境卫生,发明了环保机器人。请它来收集人们乱丢的垃圾,保护环境,尽职尽责。)。
关注点:是否有发明创造的欲望,发现环境保护的重要性。
关注点:能否大胆幻想,积极创作,用清晰的语言表达自己的想法。
5、游戏----机器人对抗赛。
准备:绘画机器人的纸板将双腿裹住,将圆柱形纸桶套进手臂,固定其膝关节及肘关节,使幼儿行动不便,好似机器人一般。
玩法:接力投篮,每组第一名幼儿出发,从起点拍球至终点投篮再返回起点,将球传递给下一幼儿,哪组最先完成并投中最多为胜。
关注点:帮助幼儿认识到现实生活中,由于目前科学技术水平有限,科学家们发明的机器人还并不十分完美,有时运动起来还有些笨拙,就像小朋友们装扮的机器人一样,因此,在未来的日子里,机器人的领域中,还有更多的课题等待小朋友们去完成,并希望将来的机器人比赛能更精彩。
通过这次活动,不难看出只要教师选择幼儿感兴趣的内容来确定教育的主题,并加以合理的设计组织,活动定会收到良好的效果。本次活动就充分验证了这一点。在欣赏录象片时,幼儿看到了许多机器人的精彩介绍,他们认识了世界上第一台机器人,知道了现代科学家发明了机器人的神奇功能,并且看到了这些功能在各个领域的应用,工业、医疗、军事、生活、娱乐,机器人几乎无处不在,还了解到应用机器人代替人类工作的许多好处,真是让孩子们大开了眼界,他们看得投入极了。此外,在幼儿看到了新近的科学技术产物是如何发挥作用的同时,还在游戏中体验到了现代机器人的不完美之处,还有待与继续发展、进步和更新,这充分调动了幼儿涉足科学想象与科学创造的积极性,也使他们懂得科学发明永无止境,所以在幼儿自由设计发明机器人的环节中,他们充分展开了想象的翅膀,将自己所了解到的现存机器人的不足之处加以弥补和改进,幼儿把他们理想中的完美的机器人尽情展现在了画笔下.
大班体智能教案篇二
活动目标:
1、练习侧走的能力及动作的协调性。
2、探索用身体各部位夹球侧行的方法以及与同伴合作方式。
活动准备:
1、人手一只球2、箩筐四只3、螃蟹头饰一个。
活动过程:
一、热身运动。
1、教师提问:我是螃蟹妈妈,那你们是谁啊?现在跟着螃蟹妈妈一起去做。
运动(侧着慢行,双手平举、快行、踢腿等)。那螃蟹是怎么走路的?
2、现在我们沿着线慢慢的侧行,好,现在加快速度侧行,回到原点,集合。请螃蟹宝宝们跟着妈妈坐下。
二、探索练习:
1、教师:那儿有一堆瓜,请螃蟹宝宝们把它们运回家,但是运的时候不能用到我们的大钳子,你想怎么样来运?想好之后,请螃蟹宝宝每人去拿一个瓜(强调不能用手),然后沿着线把它们运回家。
2、集合,请个别幼儿进行交流示范,请螃蟹宝宝们说说刚才是怎么样运瓜的?
3、教师:现在请螃蟹宝宝们再运一次瓜,这次用的方法要和刚才的不一样。
三、合作运瓜。
1、教师:刚才是一位小螃蟹运瓜,现在请两位螃蟹宝宝合作运瓜,我们的钳子还是不能碰到瓜,想想看,可以怎么运?(运的时候注意两位宝宝的步子要整齐,大家要一起走,不能让瓜掉下来)。
2、个别幼儿进行交流示范。
3、再次练习,请螃蟹宝宝用和刚才不一样的方法运瓜,看哪一队宝宝运的又快有稳。
四、游戏运瓜比赛。
2、再次比赛。
五、结束。
1、教师小结:刚才宝宝们表现的都很不错,现在跟着妈妈做一下放松运动(题腿、转头,扭腰)。
2现在请宝宝们把瓜搬回家吧。
大班体智能教案篇三
适合年龄:
游戏作用:
可提高宝宝的语言理解能力、语言表达能力,帮助其建立颜色概念。
所需道具:
纸盒一个;红、黄、蓝、绿等颜色的雪花片各几片。
tips:家里用完的面巾纸盒、鞋盒、大饼干盒、月饼盒都可以充当游戏中的纸盒。如果家里没有雪花片,可以用各色的色纸、糖果纸、从各种广告宣传纸上剪下相应颜色的纸片、或直接用色笔在纸上涂出各种颜色的色块,剪成相应大小即可。
游戏步骤:
1、妈妈让宝宝认识纸片的颜色:“今天,我们一起来认识几个颜色宝宝,它们的名字叫红色、黄色、蓝色、绿色。”
2、妈妈将准备好的各色雪花片(纸片)放在盒子里。
3、妈妈从纸盒里任意取出一片雪花片(纸片),让宝宝说出其颜色。或者,妈妈说出颜色的名称,让宝宝在纸盒里找出,并交给妈妈。
tips:
1、妈妈说到颜色时,要尽量放慢速度及加重语气,以有助于宝宝对听语的辨识及反应。
2、游戏中多鼓励。当你问宝宝“这个雪花片(或纸片)是什么颜色的呢”的时候,如果宝宝可以正确地回答,你要立即表扬他:“对了,宝宝真棒!”如果宝宝回答不出来,你就主动说出纸片的颜色:“这是红色的”,并鼓励他跟你学着说“红色。”
3、需要重复进行。颜色是一种基于感知觉所得来的抽象概念,因此只有通过不断地重复游戏,宝宝才能把颜色和名称做相关性的连结。所以你千万不要操之过急,因为宝宝表现的不好而责骂他。
4、游戏可由两种颜色开始。刚开始玩游戏时,可以从两种颜色的雪花片(纸片)认知开始,然后再适当增加难度,逐渐由两种颜色增加到四种颜色。另外,让宝宝认知颜色时,最好以红、黄、蓝、绿这四种基本颜色为主。
大班体智能教案篇四
作为一名形体教师,在教学实践中,我反思传统教学模式的弊端,自觉更新教育理念,并充分利用校本课程的自主、创新的教学优势,在指导学生创编橡皮筋舞的活动中,积极探索培养和开发学生多元智能的途径,取得了一定成功。
一、橡皮筋舞创编活动能开发学生的多元智能。
“橡皮筋舞创编活动”是让学生在跳橡皮筋游戏基础上,挖掘跳橡皮筋动作中的舞蹈素材,结合形体课中所学的舞蹈基本动作,把橡皮筋游戏中“跳”的动作转化为“舞”的动作,把游戏形式与舞蹈形式结合起来,创编成一种融体育、舞蹈、游戏为一体的集体舞形式。
把创编橡皮筋舞作为培养和开发学生智能的理由如下。
第一,跳橡皮筋是小学女生在课间自发进行的一种娱乐性游戏活动,道具简单,活动方便,又容易学。以此为创编舞蹈的素材,较贴近学生的认知和生活实际,可提高学生创编活动的兴趣。而兴趣是学生智能发展的前提。
第二,跳橡皮筋游戏动作和形式变化多样,在指导学生进行舞蹈动作转化时,可以开阔学生思路,发展学生的求异思维和创新思维。思维能力的发展正是多元智能的核心因素。
第三,跳橡皮筋舞创编需要多人合作进行,在创编过程中,可以增进同伴之间的交往和友谊,培养学生的群体合作意识和人际关系智能。
第四,跳橡皮筋游戏也是一种体育游戏,能增强学生的体质,健美学生的形体。创编成舞蹈后,把舞蹈特点融入体育游戏中去,更好地把形体美、姿态美、动作美、表情美、精神美和音乐美有机结合起来,除了达到愉悦身心,发展个性,陶冶情操之目的,更能促进学生身体运动智能的发展。
二、在“开放”和“自主”的创编过程中发展学生的多元智能。
橡皮筋舞创编作为培养和开发学生智能的开放性活动,要让学生在探索研究中发现问题、解决问题,整个过程必须遵循“完全开放”和“学生自主”的原则,教师的指导仅仅是提出问题或活动要求,主要是调动学生积极性,充分发挥学生主观能动性和集体智慧来完成这一创编活动,使学生在“开放”和“自主”的创编过程中发展多元智能。活动分四个阶段递进完成。
第一阶段——学跳橡皮筋,广泛收集跳橡皮筋动作和样式。要求学生运用观察法,观察同伴或家人、邻居等其他成员跳橡皮筋的动作和样式;然后用归纳法归纳出动作变化的特点和橡皮筋道具的使用样式,为创编橡皮筋舞收集原始素材。
在这一阶段,各组会跳的学生在课余时间先一起回忆跳的动作,同伴间互相启发,进行补充,不会跳的同学也跟着学。然后回家问妈妈,问比自己大的邻居姐姐或阿姨。经过请教和观察,同学们了解到跳橡皮筋动作有勾橡皮筋跳,也有踏橡皮筋跳,有单独一个人跳,也有一个接着一个跳、几个人同时跳等。拉橡皮筋的样式有两人拉的,也有3人或4人拉的,她们还发现,拉的人数不同,拉出的图形也不同,如,两人用手拉,成一条线状,将橡皮筋套在两人的身体或腿上,则成了长方形,三人可拉成三角形,四人可拉成正方形、长方形或交叉的两个三角形,五人就能拉成五边形。从学生收集的各种跳法中,可以看出她们的观察是比较仔细的,研究的态度也是积极的。
第二阶段——在收集到的跳橡皮筋动作中挖掘舞蹈素材。为使学生了解橡皮筋舞的特点和创编要求,我让学生通过观看有关橡皮筋舞的录像,开动脑筋,找出橡皮筋游戏和橡皮筋舞的异同点。学生在老师指导下看得非常认真,找到了以下相同点:1)都用橡皮筋作道具;2)都要有人拉着橡皮筋才能跳;3)跳的基本动作差不多。不同点:橡皮筋游戏娱乐性较强,没有音乐和节奏的限制,比较自由,也不受人数的限制;而橡皮筋舞的表演性较强,有节奏,有音乐,动作变化注重形体美和姿态美,除了脚的动作还有手的动作,队形也有变化,且受人数的限制。找到了异同点,也就找到了橡皮筋舞的创编特点,学生们觉得将“跳”的动作转化为“舞”的动作并不难,对创编活动充满了信心。
第三阶段——分组创编。要求在收集到的跳橡皮筋动作中寻找可转化为舞蹈动作的素材,并结合形体课所学舞蹈动作,予以整合和创新。
进入创编阶段,学生热情非常高涨。在创编过程中,许多学生都想到了形体课所学的舞蹈基本动作,将它们有机地与跳的动作组合,有的在转身踏跳的动作中加进了拍手动作,有的在勾跳动作时加进了手拉手一起跳的动作,有的还加进了小鸟飞的动作,甚至形体训练时的芭蕾手位的动作也用上了。在排队形变化时,同学们把橡皮筋接长,从四个人拉的正方形变出八个人拉的十字形,从五个人拉的五边形变出十个人拉的五角星形,还有从方形变圆形、正方形变棱形、三角形变半圆形,把跳橡皮筋图形和舞蹈队形有机统一起来,更有意思的是,有一组学生还排出风车队形,随着动作变化和节奏变化,风车还会旋转呢!还有的同学在橡皮筋上扎纸花,进行美化,使舞的时候增加了美的色彩。可见这一阶段学生的思维最活跃,想象最丰富,互相启发,群策群力,同伴间的合作状态最好。
第四阶段——以集体舞表演形式进行汇报、交流和评价。要求各组在反复排练基础上,动作整齐,队形变化有新意,并伴有健康、活泼、优美的音乐,形成舞蹈表现形式。活动评价以学生互评为主,教师适当点评。
进入汇报交流评价阶段,各组创编已基本成形。为使动作整齐,队形变化合理,更符合编舞要求,学生们在正式汇报交流前,排练的热情一点也没有减,反之为争取好的评价一遍又一遍地排练:有的小组多次推翻原创动作和形式;有的创编了三、四遍,最后领会了橡皮筋舞就是要在“舞”字上做文章,要把跳的动作转化为舞的动作,更要注意姿态美、造型美;有的还注意舞蹈时的表情和神态等细节。如三(5)班学生还将“班班有歌声”的合唱曲作为编舞的乐曲,排练时边唱边跳边舞,在汇报交流时,效果自然是最好了。可见学生在这一阶段的排练中互相合作已升华为集体荣誉感,表演已不仅仅是表演,而是团队精神的充分体现。
最后的活动评价气氛也非常热烈,由于是学生互评为主,在各组交流过程中,大家都看得非常认真,还不时交头接耳交流看法。评价时大家都争着发言,为使评价这一环节也能体现团队精神,提高学生的语言归纳能力,分组讨论后,我要求各组选派代表作评价发言。大家充分肯定了各组在队形变化中的优点,也对动作方面的不足提出了一些意见,为创编活动向课外活动延伸提供了改进的依据。
三、实例分析。
1.在整个创编过程中,学生从收集整理原始素材到挖掘舞蹈素材,再根据舞蹈要求进行创编,完全处于“开放”和“自主”的学习状态下,充分调动了学习和思维的积极性,培养了创造能力,还发展了语言智能和人际交往智能。
2.在创编橡皮筋舞的过程中,学生们有的编新动作,有的寻找音乐磁带,有的画队形图,忙得不亦乐乎,学生的群体意识增强了,人际交往智能也提高了。特别是在设计编排舞蹈队形的同时,学生的视觉空间智能也得到了充分的发展。
3.学生非常喜欢跳橡皮筋,并且跳得轻松愉快。在课间休息时进行跳橡皮筋这样健康文明的游戏活动,不仅能愉悦身心,还对身体运动智能的发展大有益处。
4.橡皮筋舞需要配上活泼动听的音乐,学生们在音乐声中不断练习,动作协调优美了,节奏感也增强了。这有利于培养学生的音乐智能。
总之,橡皮筋舞的创编活动不仅能激发学生的运动美感,更能培养和开发学生的多元智能,使学生在游戏中合作,在玩耍中创新,在舞蹈中求异。它起到了寓教于乐、寓教于智能发展的作用。
【案例评析】。
多元智能理论的实践者,美国亚历桑那大学的梅克教授在20xx年中国召开的一次多元智能国际研讨会上,曾经非常诚恳地给中国的学校提过一个建议,她说:“我认为你们应该给学生更多的机会去创造自己的作品,而不只是模仿别人的,哪怕唱歌、跳舞、剪纸,所有科学的、艺术的活动都不只是模仿别人的,应该让学生能够创作自己的作品。”她的这番话是在看到中国的孩子在一些技艺表演类的活动方面表现非常出色,比如武术、民族舞蹈等,但大多停留于模仿的层面,很少有自己创作的成分时有感而发的。
中国之所以会出现这种情况,是因为很多人不自觉地把技能技巧等同于智能。一个人拥有高强的身体运动方面的技能技巧,在舞蹈、武术、运动方面有过人表现,但是,如果这种技能技巧和过人表现只是停留于能够迅速、准确、完全地模仿别人,不走样、不改变地进行动作复制的话,那么,无论模仿得多么真实,复制得如何精确,也不能称为身体运动智能。深藏在这种观念背后的问题的真正实质是智能被形式化,表面化,而智能的本质和核心——思维却被忽视和遗忘了。没有了思维,没有了思考,等于失去了个性和自我,失去了假设和创造,也就谈不上任何一种智能的发展了。失去了思维作为智能的核心,不包含思维的智能根本不是真正的智能。
作为一名形体教师,黄佩老师所设计的橡皮筋舞创编活动为我们提供了一个很好的在动作中开发学生多元智能的范例。跳橡皮筋既是游戏,又是一种舞蹈,还是体育活动,娱乐性强,学生很有兴趣,这首先为调动学生智力的积极性提供了条件。最重要的是在这种活动中,黄老师并不是让学生去学跳一些简单的、现成的橡皮筋舞,而是让学生进行开放性、自主性的创编,运用观察、归纳等多种方法搜集素材,充分调动思维,再反复进行创编、整合和创新。这一案例用事实向我们证明,任何形式的活动,只要教师指导得当,都可以成为开发学生多元智能的有效途径。重要的是必须把思维、智能作为其中核心的要素。
大班体智能教案篇五
1.锻炼幼儿跑步能力和身体协调能力,激发幼儿对体育游戏的热爱。
2.通过武术谚语、故事、游戏的渗透与训练,培养幼儿对武术的热爱,提高其学习武术的兴趣。
3.锻炼幼儿手臂动作的灵活性、腿部动作的协调性,腰腹肌的柔韧性,进一步达到习武强身健体的目的。
长绳一根。
第一、打招呼、热身;(2~4分钟)。
师生问好(大声,朝气,阳光,夸张)。
热身:1.直线跑,蛇形跑,加速跑(让幼儿身体热起来,控制纪律,掌控节奏)。
2.弯腰走,深呼吸(调整幼儿的呼吸节奏,掌控幼儿心率)。
3.全身关节热身(从头到脚每个部位模仿一种小动物的动作,
提高幼儿的兴趣)。
1.通过幼儿之间比赛的方式让幼儿复习学过的基本功;。
2.通过选拔小班长的方法提高幼儿的积极性;。
3.通过师生比赛来规范幼儿学过的动作。
(一)课前准备:
1.清理、查看场地,消除不安全隐患。
2.布置场地,安放器械,准备音乐。
(二)引导部分:
1.教师集合整队、师生鞠躬问好。
3.热身引导,口令带动。
(1)运用整套徒手口令带动操带动幼儿进行身体各个部位的热身运动,如上下肢、头部、
颈部、腰部等(注意锻炼顺序从上到下从头到脚)。
一摇,这是肩绕一绕,向前绕,向后绕……(从头到脚语言带动热身)。
(3)教师带领幼儿做音乐律动《》。
(三)游戏活动:
1.游戏导入:小兔子迷路了,我们要帮助它找的`自己的家。
2.游戏方法:教师每喊道一个颜色,小朋友们马上跑过去。教师每次喊不同的颜色.
3.游戏规则:必须快速的跑到颜色的方块里。
1.小结:简单评点全体幼儿表现。
2.教师带音乐律动:
3.结束语,师生致谢,招手告别。
大班体智能教案篇六
1、知道天天刷牙是保护牙齿的好方法。
2、认识保护牙齿的工具和使用方法。
3、学习养成天天刷牙的好习惯。
1、"社会万花筒":《牙医阿姨请问你》。
2、学习单:《护牙行动》。
3、参观牙医的海报,海报:"今天我们刷过牙"及牙刷纸型。
4、保护牙齿的相关工具,如牙刷、牙线、漱口杯和水等。
一、讨论如何保护牙齿。
1、说说自己平时是怎样保护牙齿的。
2、结合拜访牙医的讨论海报以及社会万花筒《牙医阿姨请问你》中的问题与回答,说说有哪些保护牙齿的方法,什么情况下必须看牙医。
二、认识保护牙齿的工具。
1、出示各种保护牙齿的工具,提问幼儿:平时你是用哪一种工具保护牙齿的?
2、你知道这些工具是怎么使用的吗?
3、教师示范使用牙刷刷牙的正确方法。
4、请个别幼儿尝试使用正确的方法刷牙。
三、我爱刷牙。
1、提问:今天刷过牙了吗?并与幼儿讨论:什么时候该刷牙?
2、出示"今天我们刷过牙"的海报与牙刷纸型。
3、告诉幼儿海报会贴在教室里,每天刷过牙的幼儿就把自己的牙刷纸型挂在海报上,提醒自己天天刷牙。
大班体智能教案篇七
1、激发幼儿参与体育活动的兴趣,培养幼儿的独立意识,体验成功的喜悦。
2、发展幼儿身体动作的协调性,增强幼儿的体质。
3、通过游戏引导幼儿走过平衡木、渡过攀岩墙,发展幼儿平衡、攀爬、协调等基本动作。
4、让孩子们认识到,跟同伴合作是一种精神。有的时候一个人的力量是有限的,跟同伴合作会得到更多的帮助,更多的乐趣。
5、发展走、跑、跳等基本动作及动作的灵敏性、协调性。
攀岩墙一面、平衡木一条、荡木一条、跳绳两根、大皮球若干。
1、小班:"过小桥"。从起点开始自己独立走过平衡木,到达终点后连续拍球20下,即可获得奖品。
2、中班:"过荡桥"。从起点开始自己独立走过"荡桥",到达终点后连续跳绳10下,即可获得奖品。
3、大班:"过攀岩"。从起点开始自己独立走过"攀岩",到达终点后连续跳绳20下,即可获得奖品。
1、幼儿必须按规定数量完成游戏。
2、一切活动都要幼儿自己独立完成,家长可以提醒,不可以帮助。
活动始终以幼儿的兴趣为出发点和归宿,给予孩子充分的探索、尝试机会,让幼儿在玩中学,在玩中寻找答案,真正体现了幼儿的主体地位。通过此次活动的开展,幼儿学习了跳跃动作的技巧。此次活动培养了幼儿的想象力、创造力、表现力以及合作意识。
大班体智能教案篇八
活动目标:
1.锻炼幼儿跑步能力和身体协调能力,激发幼儿对体育游戏的热爱。
2.通过武术谚语、故事、游戏的渗透与训练,培养幼儿对武术的热爱,提高其学习武术的兴趣。
2.弯腰走,深呼吸(调整幼儿的呼吸节奏,掌控幼儿心率)。
3.全身关节热身(从头到脚每个部位模仿一种小动物的动作,提高幼儿的兴趣)。
1.通过幼儿之间比赛的方式让幼儿复习学过的基本功;
2.通过选拔小班长的方法提高幼儿的积极性;
3.通过师生比赛来规范幼儿学过的动作。
原地小步跑、前踢腿、集体拍手打节奏、立体平前驱、武术套路(小哪吒)(示范动作准确、到位、形象、可以借用夸张的手法,多次不同口令的重复训练、借用音乐表演武术操来进一步提高幼儿的积极性)。
要求幼儿能够表述今天学的什么?锻炼的什么?平时应该注意什么?回去和家人比赛(要求幼儿当小教练回去教授给家人从而起到复习的效果)。多喝水补充体液!
幼儿排好长队,给前面的幼儿捶背放松;前后幼儿转身相互放松;踢腿拍腿放松;师生欢呼,一起喊“耶!”(让幼儿在快乐中结束)亲切挥挥手说再见。
整理器材,保证幼儿安全的离开场地。
活动反思:
幼儿园体育活动的任务是:锻炼身体,增强体质,促进幼儿健康发育。通过符合幼儿特点的体育活动,让幼儿逐步掌握体育的`一些基本动作,使他们动作灵敏、协调。同时,培养幼儿勇敢、遵守纪律、活泼开朗等优良品德和心理素质。这一活动设计,六个步骤考虑了幼儿的心理和生理特点,兴趣是学习知识和获得体验的动力,他们天生好奇好动,喜欢新奇事物,利用这一特征吸引幼儿的注意力更能激发其兴趣和培养其能力。在主题活动中突出武术套路(小哪吒),并以形象、夸张的示范动作,通过多次不同口令进行重复训练、用音乐烘托武术操的表演来进一步提高幼儿参加体育活动的积极性。设计的20分钟左右的活动由浅入深,张弛有度,基本达到教学目的。
专家点评:
韧性的锻炼,培养幼儿灵敏、速度、柔韧、协调、耐力和力量等素质,以达到增强体质的目的,应该说,很成功的体现了幼儿体育首先是姓“体”的理念,为我们重视、搞好幼儿体育活动提供了新鲜的经验。
大班体智能教案篇九
2、锻炼幼儿身体发展的协调。
3、能区分颜色,并能独立把相同颜色放在一起。
锻炼幼儿身体发展协调课程难点相同颜色放在一起。
各色蘑菇图案若干、和蘑菇同等颜色篮子若干。
一、介绍蘑菇。
1、出示蘑菇的图片,请小朋友们来说一说这是什么东西?是什么形状的。(幼儿回答小蘑菇)。
2、"哇,这个蘑菇是不是很好看呀?那小兔妈妈带小兔子们多摘一点小蘑菇回来吧!我们去摘蘑菇吧!"。
二、游戏规则、游戏活动。
1、教师讲游戏规则:请小朋友们摘来的蘑菇按照颜色分别放入相同颜色的篮子中,一次只能摘一个。(需要过独木桥,过一次独木桥只能摘一个蘑菇回来并放入相同颜色的篮子中)。
2、请小朋友们进行游戏环节,一个一个小朋友出发去摘蘑菇。(教师在一旁巡回指导)。
3、"哇!我们的小朋友摘来了这么多可口的蘑菇,我们来数一数一共摘了多少蘑菇吧!"教师和幼儿一起数一数各个颜色摘了多少个。
4、"咦?我们小朋友们有没有把一样颜色的蘑菇放在一起呀?我们来找找看有没有蘑菇宝宝是放错了地方的.!"教师和幼儿一起查看颜色是否放准确,并及时改正。
三、活动总结。
1、"小朋友们真能干!我们摘了这么多好看可口的蘑菇,我们把这些蘑菇一起运到娃娃家去放好吧!"。
幼儿对这节课还比较感兴趣,但是学习小兔蹦蹦跳得过程容易分散注意力,很多幼儿都不能做到双脚蹲跳,只有个别幼儿可以按照老师的动作去做。
大班体智能教案篇十
关键能力:
1、创作故事/叙述故事。
(1)运用想象力和创造力说故事;
(2)体验听故事和说故事的乐趣;
(4)显示出表演能力或戏剧方面的敏锐度,包括独特的风格、丰富的表达力,或扮演各种不同角色的能力。
2、叙述性语言风格/报告。
(2)能够正确地判断及描述事物;
(3)能解释事物的来龙去脉,或描述事物的程序步骤;
(4)愿意参与一些逻辑性的谈话、争论。
3、诗歌的语言风格/措词技巧。
(1)熟悉文字的运用,如双关语、绕口令、顺口溜和比喻的使用,且能从中得到乐趣;
(2)感受字意与声韵的趣味;
(3)表现对于学习新字词的兴趣;
(4)以幽默的手法运用文字。
关键能力:
1、数概念。
(1)擅于计算(使用最简便的方式计算);
(2)有估算能力;
(3)擅于以数字表示物体和资料(记录的能力、设计有效的记录方法、制作统计图表);
(4)认识数字间的关系(概率、百分比)。
2、空间概念。
(1)探索空间的各个平面;
(2)较熟练地进行拼图;
(3)将某个问题通过想象逐步转化成概念。
3、问题解决。
(1)关注事物之间的关系,对问题的总体进行把握,而不是只注意问题的某个方面;
(2)能作合乎逻辑的推断;
(3)能发现一些规律;
(4)能发展和使用一些策略(如在游戏中)。
(5)通过尝试错误的方法使用工具并学习;
(6)在解决问题时能用系统的观点;
(7)能比较和概括所得到的信息。
4、理解因果和功能的关系。
(1)根据观察推断因果及功能的关系;
(2)理解部分对于整体的关系,这些部分的功能,以及这些部分是如何结合在一起的;
5、建立假设并加以验证。
(1)根据观察结果做推测。
(2)对事物抱着“如果……就会……”的好奇心并试着提出合理解释;
(3)设计或操作简单的实验以验证假设(如将大、小石头丢进水里,观察哪一块石头沉得较快或较慢;用颜料当水来浇花)。
关键能力:
1、视觉、空间能力。
(1)能够以二维或三维空间建造或复制物体和简单的机械;
(2)理解一个物体中各部分的空间关系。
2、领会觉察。
(1)觉察到环境和艺术作品中的视觉要素(颜色、线条、形状、图案和其他细节);
(2)对不同艺术风格的敏感(如:能分辨写实主义、印象派主义、抽象艺术等);
3、创作。
(1)能够以平面或立体的方式正确地表达视觉世界;
(3)注意物体的比例及细节特征,审慎地选择色彩。
4、艺术技巧。
(3)对装饰和美化显示出兴趣;
(4)创作具有平衡感、韵律感、色彩丰富、或兼具以上特色的画作。
5、探索。
(1)有弹性、有独创性地运用艺术材料(如以颜料、粉笔、黏土做实验);
(3)能创作各类主题(如人类、动物、建筑物、风景)。
关键能力:
1、精巧的动作知觉。
(1)善于操作小零件或物体;
(2)表现出较好的手眼协调能力。
2、肢体控制。
(1)觉察到身体各个部位并能够个别地运用这些部位;
(2)有效率地依顺序实施行动计划——肢体活动不是任意、随机、没有关联的行动;
(3)能重复自己及他人所做的动作。
(4)能自由自在地在垂直及水平空间中探索;
(5)在加入其他人的活动中时,能与他人共享空间;
(6)尝试以身体的动作增进对空间的认知。
3、节奏感。
(1)能配合稳定或有变化的节奏同步做动作,尤其是音乐的节奏;
(2)能设定自己的节奏并将之规则化,以达到预定的效果。
4、表达能力。
(1)以音乐、道具或口语引导,透过身体的各种姿势和动作,激发情绪和想象;
(2)能对某种乐器的音质或某类型的音乐所营造的`气氛做出回应(如随诗情画意的音乐做出轻柔流畅的动作,听到进行曲表现强而有力的动作)。
5、创造肢体动作的能力。
(1)能以口头描述或身体力行的方式,创造新奇有趣的动作,或对某些想法加以延伸;;
(2)根据原本的动作举一反三;
(3)能编一个简单的舞蹈动作,并尝试教导别人表演。
关键能力:
1、音乐感受力。
(1)能敏锐地分辨音乐的力度变化(激昂和轻柔);
(2)能敏锐地分辨节奏和速度的类型;
(3)能区辩音调的高低;
(4)能辨别音乐及音乐家的风格;
(5)能辨认不同的乐器和声音。
(6)能随不同类型的音乐做适当回应;
(7)能掌握音乐的节奏并表达对音乐的感受力;
2、创作音乐。
(1)能维持准确的音调;
(2)能维持准确的节奏和速度类型;
(3)带有感情地歌唱或演奏乐器;
(4)能回忆和再现歌曲或其他乐曲的特点。
3、音乐作曲。
(1)能创作有开头、中段及结尾,完整的简单乐曲;
(2)设计简单的标记音乐的方法。
关键能力:
1、了解自己。
(1)对自己的能力、技巧、兴趣及弱点有所认知;
(2)觉察自己的感觉、经验及才能;
(3)根据以上生省思,利用自己的优势与别人相处,参加各种活动;
(4)在采取某个行动时,能发现那些对自己行为有利和不利的因素。
2、了解别人。
(1)了解他人及他们的行为;
(2)易于亲近他人;
(3)辨认他人的思想、感受和能力;
(4)以他人所参与的活动来判断其人。
3、不同社会角色的特征。
(1)领导者:
常常主动提出想法、组织活动。
能动员其他小朋友,分派角色任务给其他小朋友。
能说明活动进行的方法、步骤。
主导整个活动的进行;
(2)促进者。
常与其他小朋友分享观念、讯息和技巧。
调解小朋友之间的冲突。
邀请其他小朋友一起玩。
扩展和发挥其他小朋友的想法和主意。
当其他人需要时提供帮助;
(3)照顾者/朋友。
当其他小朋友沮丧时会给予安慰。
对他人感受有敏锐的回应。
尊重他人的好恶。
关键能力:
1、观察技巧。
(1)对物体作近距离的观察以学习如何利用身体的各种感官探索事物;
(3)有兴趣以图画、图表、顺序卡等方式记录观察结果。
2、区别相似点与不同点。
(1)喜欢比较和对照各种材料、事物;
(2)能根据事物的相似点与不同点加以分类;
3、对自然知识、科学现象表现出兴趣。
(2)对自然现象或相关资讯表现出兴趣,如对自然、科学方面的书能关注较长的时间;
(3)经常对所观察到的事物提出疑问。
大班体智能教案篇十一
龟兔赛跑。
1、通过游戏发展幼儿爬、跑、跳的'基本动作,锻炼幼儿的反应能力。
2、培养幼儿集中注意力,提高幼儿的竞赛意识。
3、乐于参与竞争,具有集体荣誉感。
xxx。
(一)导入活动:
1、口令热身。
2、口令练习。
(二)游戏活动:
游戏一:将幼儿分为两队,一队为乌龟队,一队为兔子队。在赛道中间放一个球门。乌龟队和兔子队一起出发,当小白兔到球门时必须躺下来睡觉,等乌龟队爬到时,兔子才可以爬起来向终点冲刺。
游戏二:规则同上,乌龟队和小白兔队相互转换。
中班体育游戏:投篮。
大班体智能教案篇十二
1、比较水果内外的差别。
2、锻炼小肌肉的活动能力。
3、享受制作食物的乐趣。
橙子、木瓜、香蕉、苹果。
“今天,有四个水果娃娃要到我们班做客,请他们分别自我介绍”。
1、出示橙子:我的名字叫橙子,外穿桔黄的'衣服,英文名字orange我非常能吃,所以我的身体很胖,圆圆的,象一个大皮球。
2、出示木瓜:你们听过故事《咕咚来了》,讲的就是我,你们别小看我,我的本领可大了。如果你生气了,喝我泡的水,包你消气。
3、出示香蕉:我的名字叫香蕉,我最喜欢黄色,我经常穿黄颜色的裙子,我的身体弯弯的,像不像一艘小船。
4、出示苹果:aleale苹果,苹果ale圆又红,说的就是我,真不好意思,我脸又红了。利用拟人化的语言,让幼儿了解四种水果的外表,教师切开四种水果,让幼儿品尝其味道,并说出它们的内外的差别。教师和幼儿一起做水果宾治,每位幼儿一把塑料刀和水果,把水果切成块放在杯子里,倒进糖水,就做成了水果宾治。
1、通过水果娃娃的游戏,幼儿对四种水果的颜色和形状都有了一些了解。
2、原教材《水果宾治》的活动过程没有趣味性。
大班体智能教案篇十三
1.锻炼幼儿跑步能力和身体协调能力,激发幼儿对体育游戏的热爱。
2.通过武术谚语、故事、游戏的渗透与训练,培养幼儿对武术的热爱,提高其学习武术的兴趣。
3.锻炼幼儿手臂动作的灵活性、腿部动作的协调性,腰腹肌的柔韧性,进一步达到习武强身健体的目的。
长绳一根。
一、开始部分。
第一、打招呼、热身;(2~4分钟)。
师生问好(大声,朝气,阳光,夸张)。
热身:1.直线跑,蛇形跑,加速跑(让幼儿身体热起来,控制纪律,掌控节奏)。
2.弯腰走,深呼吸(调整幼儿的呼吸节奏,掌控幼儿心率)。
3.全身关节热身(从头到脚每个部位模仿一种小动物的动作,
提高幼儿的'兴趣)。
二、复习(3分钟)。
1.通过幼儿之间比赛的方式让幼儿复习学过的基本功;。
2.通过选拔小班长的方法提高幼儿的积极性;。
3.通过师生比赛来规范幼儿学过的动作。
三、教学过程:
(一)课前准备:
1.清理、查看场地,消除不安全隐患。
2.布置场地,安放器械,准备音乐。
(二)引导部分:
1.教师集合整队、师生鞠躬问好。
3.热身引导,口令带动。
(1)运用整套徒手口令带动操带动幼儿进行身体各个部位的热身运动,如上下肢、头部、
颈部、腰部等(注意锻炼顺序从上到下从头到脚)。
一摇,这是肩绕一绕,向前绕,向后绕……(从头到脚语言带动热身)。
(3)教师带领幼儿做音乐律动《xx》。
(三)游戏活动:
1.游戏导入:小兔子迷路了,我们要帮助它找的自己的家。
2.游戏方法:教师每喊道一个颜色,小朋友们马上跑过去。教师每次喊不同的颜色.
3.游戏规则:必须快速的跑到颜色的方块里。
四、结束部分:
1.小结:简单评点全体幼儿表现。
2.教师带音乐律动:
3.结束语,师生致谢,招手告别。
大班体智能教案篇十四
1、帮助幼儿练习助跑跨跳不低于40厘米高的障碍物,培养幼儿的弹跳能力。
2、培养幼儿团结、守纪的良好品质和积极竞争的意识。
每人一个装了半瓶水的大雪碧瓶。
1、开始部分。
(1)幼儿自带雪碧瓶进场,迅速站成一路纵队,并将雪碧瓶竖放在地上,有一定的距离,教师带领幼儿绕雪碧瓶进行走、跑的练习。
(2)将雪碧瓶横放,进行跨雪碧瓶走和双脚进行跳的练习。
(3)做雪碧瓶操,动作自编,顺序为:上肢运动、下肢运动、体转运动、跳跃运动、整理运动。
2、基本部分。
组织幼儿,迅速将手中的雪碧瓶排成一排,布置在场上。
(1)交代游戏名称、玩法。
“今天大家都来当小鹿,玩一个小鹿搬家的游戏好吗?”“在一块块大石头的面前是小鹿的'新家,小鹿要跨过大石头将青草搬到新家去,如何跨过大石头,顺利地将青草搬到新家呢?”
(2)学习助跑跨跳。
教师示范:在起跑线后往前助跑,在雪碧瓶前,一只脚用力蹬地,另一只脚跳起跨跃过雪碧瓶,双脚依次轻轻落下,继续向前跑。
(3)游戏比赛“小鹿搬家”。
幼儿分成三队,每人拿一个青草卡片,当第一只小鹿将青草送到新家返回后,第二只小鹿就立即出发,依次进行,看哪个小鹿最先搬完。
提醒幼儿若将雪碧瓶碰倒,要立即摆好后再继续跑。
3、结束部分。
小结比赛情况,表扬团结、守纪律有荣誉感的幼儿。
此次活动圆满结束!活动前我为幼儿创设了宽松自由的活动氛围,让幼儿在宽松自由的氛围中轻松获得锻炼与提高。活动过程中,幼儿表现的积极主动,都能用较完整的语言回答老师提出的问题,并能主动与同伴交流。
大班体智能教案篇十五
活动目标:
1.感受歌曲的诙谐、幽默以及说唱的趣味,尝试对唱歌曲。
2.尝试根据动物的特点按照节奏创编谜语。
活动准备:
1.动物图卡若干。
2.音乐cd(《动物猜谜歌》)。
3.图谱。
活动过程:
一、猜猜它是谁。
1.听一听,想一想。
我们每一个人都有自己喜欢的动物朋友,今天老师要用一首又说又唱的歌曲来介绍我的动物朋友,请你听一听,想一想会是谁呢。
2.猜一猜、聊一聊。
猜一猜,它是谁?(教师可以多说几个类似的谜语,以帮助幼儿熟悉说唱的节奏和歌曲的旋律。)。
能像我一样有节奏地说说谜面吗?(幼儿有节奏地学说谜面。)。
二、大家来猜谜。
1.讨论回答歌词。
如果要用歌声来说出谜底,可以怎样来唱呢?请你们想想,最后一句该怎么唱呢?
2.师幼对唱歌曲。
我来说唱第一段,你们试试说唱第二段。
3.更换谜面猜一猜(固定一些词让幼儿创编,慢慢的增加难度)。
我们再換一个谜面来试试看!我出谜面,你们来猜。
三、我说你来猜。
1.分组选图卡创编。
请分组选择自己喜欢的图卡,和好朋友一起商量怎样编谜语。(同伴讨论与分享。)。
2.我来说大家猜。
谁能自己创编一个谜语给大家猜呢?既要说出动物朋友的主要特征,又要合上节奏念起来朗朗上口。
哪一组能分享自己创编的谜语给大家猜呢?既要说出动物朋友的主要特征,又要合上节奏念起来朗朗上口。
大班体智能教案篇十六
1、复习蔬菜和水果的名称。
2、学习跟音乐节拍进行活动。
3、复习红色、黄色和绿色。
4、喜欢说儿歌。
各种水果、蔬菜头饰。
梨,长的像一个小葫芦,黄黄的衣服,把我打扮,只是身上长了一些小斑点,怎么办呢?我的味道酸中带甜,榨出来的梨汁可好喝了,我给大家表演一个节目吧…..各种水果蔬菜逐一介绍,播放音乐,跟随音乐节拍说儿歌《蔬菜水果颜色多》,并随音乐节拍做动作。
活动反思:
我把原教材中的活动4活动5结合到此活动中,更增加了活动的趣味性。通过这4个活动,让幼儿对水果蔬菜有了进一步的了解,知道了蔬菜各自的形状、颜色、味道及其营养,又能根据各自的果核,设计出各式各样的.画面,丰富了幼儿的想象力,锻炼了幼儿的操作力、创造力。让幼儿通过亲自体验,激发了幼儿参与活动的兴趣。
活动过程创新内容:
1、把苹果核、橙核分别放在盘子里,请幼儿辨别,让他们仔细观察形状、颜色,让幼儿发挥想象力,看看这些果核象什么?能做什么?能不能创造出一幅画来,幼儿操作,可以画也可以粘贴。
3、教师讲解,吃有核水果时,要注意那些事项,把幼儿的作品展示在作业栏中。
我在原有教材活动过程中相应加了一些内容,使幼儿更易了解操作。
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