通过总结,我们可以发现自己的优点和价值,为个人定位和目标明确提供支持。写总结时要注意用简练的语言表达清晰的意思,避免冗长和啰嗦。以下是小编为大家搜集的旅游总结,希望对大家的旅行有所启发。
玩网络游戏篇一
经宿舍管理委员会检查宿舍情况发现,有相当一部分同学沉溺于网络游戏之中。不仅严重影响的自己的身心健康,也影响了其他同学的正常作息。更严重的是影响了学习,造成学习成绩下降,不及格现象泛滥。这样的生活学习状态难以体现当代大学生的精神风貌。
通过远离网络游戏签名活动,让同学们了解沉溺于网络游戏的危害,提高同学们对网络游戏的认识,积极从网络游戏中走出来,回归正常的学习生活,养成良好的生活习惯,展现大学生积极向上的精神风貌。同时,让同学们学会互帮互助,在生活中积极帮助那些成瘾的同学走出网络游戏的泥淖。
20xx年12月31日早上11:00饭堂门前。
:宿舍管理委员会成员。
:条幅签名,派发网络游戏危害宣传单。
1、活动前一天晚上,宿舍管理委员会安排人员进行宿舍内务检查,并派发活动宣传单,并作简单介绍。
2、活动开始前,安排人员准备10~15张桌子,并搬运到活动地点。
3、准备相机,安排人员拍照记录活动过程;准备电脑,音响、扩音器、话筒等设备来活跃现场气氛。
4、布置好活动场地,铺好横幅标语,准备好宣传海报。
5、准备签名笔10支,方便同学们签名。
6、安排三名同学维持现场秩序,并积极鼓励过往同学参与签名;安排两名同学派发网络游戏危害宣传单。
7、活动结束后,全体成员搞好卫生,归还活动用具,拍集体照以作纪念。
条幅制作费用:10×5元/米=50元
签名笔:10×3元/支=15元
宣传海报:50元
宣传单:500份×8分/份=40元
总计:155元
(一)活动前:活动前要向团委提出申请,必须得到分团委的同意;活动前必须召开宿舍管理委员会内部会议,合理分配好人员安排,做好工作准备。
(二)活动中:活组织好人员工作,搞好活动氛围,吸引更多大学生加入这次活动;负责好宣传和拍照等事项,体现活动的正式;做好监督工作,让每个人员都积极投入活动中。负责好现场秩序,商议好应急方案和突发情况处理方案,保障这个活动的顺利进行。
(三)活动后:组织成员写一篇活动感言,并及时总结此次活动的优缺点,找出工作不足,今后吸取教训并改正,以便下次更好地去办更有创意和意义的活动;写一篇通讯稿,交到学宣传部,希望得到学校媒体的宣传支持;写好活动总结,向团委汇报活动成果;对活动中表现突出同学名给予登记表扬,以便以后评优。
玩网络游戏篇二
我最爱的网络游戏就是植物大战僵尸,下面就让我来告诉你怎么玩吧!
首先是选择什么模式,小游戏闯关模式是我最喜欢玩的。先选择战士,最厉害的就是火爆辣椒和寒冰射手。只要点一下火爆辣椒就会喷出十级的火,二级就可以打死一个僵尸。
到这时,就有好多太阳落下来,只要你点击太阳一次就可以获得一个向日葵种子了。我很快的'点击了六个向日葵种子,把它们种进了草坪里,在前面种了一个豌豆射手,在豌豆射手前又埋了一个地雷和3个窝瓜。还没给你们介绍地雷,主要用于它可以把僵尸炸成爆米花了,然后当植物肥料,这下植物们可真有口福了。
还有,草坪的中心有一个游泳池,在游泳池中放两片荷叶,在荷叶上放两个豌豆射手,在水里埋上两个恶水草。糟糕,海豚僵尸一来,一大波正在前进,如果打败了这一波僵尸,又有一大波僵尸来了,可能这一波僵尸就打不败了。
讲到这,我提醒小朋友们不能长时间坐在电脑前,对眼睛不好。记住也不能迷恋网络游戏,不然后果不可设想,我还喜欢一种网络游戏,那是愤怒的小鸟。
玩网络游戏篇三
吗f是一种上痛药品,它止痛的效果棒极了,在飞机、航船的医疗药箱中必不可少,小议网络游戏作文。但是,当吗f被过量注射或不当使用时,它就成为毒品,一点点吞噬着注射者的生命。吗f不但存在药箱里,也存在网络之中。这种网络“吗f”就是网络游戏。
随着网络信息在全球的普及,各种各样的网络游戏也如雨后春笋般争先恐后地涌现在网络上。网络游戏越来越多的被接受,并逐渐成为网民们消遣的主要方式之一。我们当中的一部分人在经过了紧张的学习之后,就坐到电脑前玩玩游戏。这样不仅使疲惫的身心在玩游戏的愉悦中得到放松,也训练了反应能力。的确,这是一种不错的休闲娱乐方式。然而,网络游戏在给我们带来轻松愉快的同时,也不可避免地带来了很多副作用。
同医用吗f一样,“网络吗f”也极易上瘾。一旦上瘾,它导致的并发症之严重不亚于医用吗f。轻者分散学习精力,使成绩下滑。重者则视游戏为生命,“一日不见如隔三秋”,通宵“奋战”于网络上,废寝忘食,严重影响身心健康,完全扔下学习不管,最终荒废学业,成为网络“吗f”的牺牲品。
综上所述,网络游戏也具有两面性,但它什么时候呈正面性,什么时候呈反面性,又决定于游戏玩家自己。
你能知道主次,始终把学习放在第一位吗?当学习和游戏相冲突时,你能主动放弃后者吗?你能适时、适当地玩游戏吗?如果你做到这些,网络游戏对你来说就是一付调剂身心疲惫的良药。此时,它呈正面性。
反之,当一个玩家沉溺于虚拟世界中而忘却现实,主次不分的时候,那非常糟糕。他会把大量的时间与精力倾注到游戏中去。当他最终醒悟时,游戏已耽搁了他的人生路程。在这种情况下,网络游戏现出了它的反面性。
总之,“网络吗f”既能让我们受益,也能毁掉我们的前程。它既可以成为服务我们的朋友,也可以成为危害我们的毒品。而我们能否正确地使用这种“吗f”,取决于我们对待它的态度和方法。我们要用正确的态度和方法来对待网络游戏,让网络游戏成为我们忠实的朋友吧!
玩网络游戏篇四
抵制不良游戏,拒绝盗版游戏;注意自我保护,仅防受骗上当;适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。文笔清新优美,语言流畅。
网络游戏,是一个一直争论的的话题,多少青少年被网络游戏夺取了青春,使许许多多的青少年误入歧途,甚至犯罪。网络游戏为什么让人着迷,这都是游戏本身的设定。
我们青少年玩网络游戏是为了放松精神,而有些人玩网络游戏是为了在游戏中找到在现实生活中没有的快感,把等级升的很高,让人一看,就羡慕,自己也有居高临下的感觉,有些人就觉着现实没有网络游戏好,在现实生活中,自己很没用,而在网络游戏中,可以畅通无阻(没有人管你,无拘无束)。而我以前也是个对网络游戏着迷的人,几乎每天早晨起床后的第一件事就是打开电脑网游戏,一直晚到晚上。而我哥哥比我还厉害,每天凌晨3、4点钟就起来玩游戏。有一次竟然从凌晨1点玩到24点,整整23个小时。网络游戏真是让人废寝忘食啊!
我玩够好几款网络游戏,对他们让青少年着迷的原因也找到了不少,主要原因是这款游戏本身的设定。
以上只是我个人的看法,还是这句老话:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏;注意自我保护,仅防受骗上当;适度游戏益脑,沉迷游戏伤身;合理安排时间,享受健康生活。
玩网络游戏篇五
故事的架构,基本地图构造,对话剧本的撰写,场景及角色的设定(附草图或与美工共同制做),各触发事件的设定,游戏内各系统设定说明。游戏各类资源的设计,各菜单的设计(附草图或与美工共同制做),游戏界面的设定(附草图或与美工共同制做),游戏开场与结尾cg的脚本设计(与美工共同制做,此项目是否使用由小组讨论决定),在游戏美工制作与程序开发阶段负责监制工作。成功的游戏设计者们应该能够而且必须超越直觉判断和草率行事,他们必然在设计中或有意或无意地遵循着某些准则,正是对这些准则的正确理解和灵活运用保证了一部游戏作品在商业上和艺术上的成功,而这些准则是以下列形式出现的:
1)底层游戏理论及模型、
2)专门技术及艺术表达手段、
3)具体实践及反馈信息。
1、游戏名称(名称未定的要有暂名)
2、游戏类型
3、运行环境
包括对应机种和基本配置,以及支持的周边设备
4、载体
现在一般都是光盘吧,几张盘,内容分别是什么,必要性如何,甚至可包括载体对市场前景影响的分析等等。
5、发行地域
以哪些国家或地区为主,预计销售状况,以及销售方式等(如果销售方式比较特殊的话)
6、用户分析
用户年龄,性别,以及经济能力等。
7、游戏概述
时间空间背景,视角,世界观,题材,情节,人物简述(一定要简单明了)
8、游戏特征
应该重点描述此游戏不同与其他同类游戏的重要特征。也就是这个游戏的创意点。
分析用户对这些特征的接受程度,以及和其他同类游戏相比较而言的优势。
9、开发周期
前期策划,实际开发,测试等各环节需要的时间与人员
10、市场前景分析
玩网络游戏篇六
我是一名小学的学生,不喜欢体育,也不像其他同学那样成为一个追星族,更不会像众多无聊的人打听八卦绯闻,我只有一个爱好就是看书。自从那天同桌带我去玩网络游戏后我就渐渐的产生了兴趣,也是因为网络游戏我对学习慢慢的产生了疲倦,从一个书呆子变成了一个网虫。
“灵雉之剑,盘丝之杖,灵麝之球”梦里我都在叫着它们的名字,为了这些红色套装,我东奔西走,在游戏中找朋友要材料,甚至在qq群里进行收购材料,忙碌的我经常是昼夜不休。每次回到寝室已经不像以前那样关注武侠电视剧了,而是停留在电脑前,继续我的网络游戏。漫步在遗忘的旧战场,停留在美丽的饶安荒野,与朱厌为队,和冰蟾为伴,渐渐的我沉迷与其中,我留恋这里的一切,我离不开这里的一切。
我对电脑游戏的痴迷不但引起了学校老师的极大反对,家长会上而且点名通报批评,每次哎批评后我都在想一定要努力,一定要好好的反省反省不能在丢人了,从小学到高中每一次能逃脱倒数十名以内的范围。父母几乎已经对我很失望,不像以前那样刻意去理财我,起关心我的起食住行,我是一个没人理会的孩子,经常流浪在黑暗中的马路上。我谴责我自己,恨我自己,我没有定力,我一定要在这次高考考个好成绩,免的辜负他们的一片心意。
临近高考,我坚持疏远网络游戏,近半个月的没日没夜的复习,高考成绩下来了。我的努力没有白费,这次分数线不算太高,虽说我没有金榜题名,第一志愿与我与我擦肩而过,但是我也考上了重点中学。匆匆告别了熟悉的同桌,离开熟悉的校园,丢下那沉重的书包,我的第一件事情就是挂念依旧的游戏。现在我考上了,我也不必为学习不行而谴责自己,我回到了我以往习惯的生活中来。
近半个月没有进游戏,我以为我的等级会和朋友为拉下很多,可是令我惊讶的事情发生了,我的等级这一个月没来等级没有降低而且反而提高了。我心中沾沾自喜,还好开始把账号密码告诉了他,这些日子都是他帮我双开组队带着我分经验,而且以前向往的装备都有了,我很感激他,真是名利双收啊!
现在我走进新的大学校门,我们相互不能像以前那样近,但是我们之间都还还玩着同样一款游戏,也和他继续联系着,每当想起那件事情我就想会偷偷的笑,笑自己很幸运,很走运。有了网络游戏我很快乐,生活很充实,也可以说是因为有了游戏我才认识他,因为有他我才会快乐。
玩网络游戏篇七
放暑假了,妈妈买了一台电脑回来,我则是早早写完作业,玩起了电脑。
我往电脑上下载了两个大型游戏:《tare》和《lol》。我日夜不停的玩游戏,一天也就休息五六小时,其余都在玩这两款游戏,整天都在刷怪刷等级中度过。结果,酿成了一场“悲剧”。
上学的时候,我玩得手发抖,抖得写不了字,而且整天脑子里都想着怎么打那个大boss啊,怎么能无伤打怪啊,怎么能快速刷装备啊,……导致我学习成绩一落千丈,从前几名一下子掉到了倒数第十。妈妈发现了这件事,对我讲了许多沉迷于网路游戏的坏处,酿成的悲剧……最后,妈妈决定帮我戒掉网瘾。
这回又到了寒假,我和妈妈开始了‘‘戒网瘾’’行动。妈妈给我报了许多特长班,如烹饪班,英语班,钢琴班……还给我买回了许多书:《十万个为什么》《人类未解之谜》《西游记》《水浒传》……我整天遨游在书的海洋里,使我养成了爱看书的好习惯。我的寒假生活多姿多彩,而且妈妈还让我适当我玩儿一些游戏,放松一下自己。开学后,我还经常利用电脑查一下资料。这回我的成绩又重新回到了前几名,月考还考了全校第23名。
我很庆幸我在寒假戒掉了网瘾。这都是妈妈的功劳,也是我努力的结果。
别了,
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玩网络游戏篇八
当今的社会已经步入的了互联网时代。互联网上有各种各样的网络游戏,它们比传统的娱乐游戏更吸引人们的眼球。但是,网络游戏也是一把双刃剑,智者利己,愚者害己。
网络游戏有着各种各样的游戏规则它可以增长人的智慧,也可以提高人的灵活性,可以说是增长智力的好工具。可对于一些没有自控能力的人来说,网络游戏好比那害人的片一般,让人沉迷其中,难以自拔。比如青少年的自控能力比较差,再加上他们年少无知,所以,不得不沉迷其中。这些人就像吸食了片一般,越陷越深。一个个情绪低落,厌恶学习,一天不玩就跟丢了魂儿似的,上课脑袋里想的是网络游戏,下课就更不用说了!据新闻报道:现如今,有许多青少年导致发生命案,有很多就是和玩网络游戏有关。有些网络游戏由于太暴力,所以,导致了青少年杀人行凶的结果。表面看这全是网络游戏造成的,其实不然,这与玩网游的青少年的本身有极大关系,网络游戏并没有错,错的是青少年没有太多的'自控能力,所以,才沉迷其中,如果他们只是抱着娱乐的心态去玩一下,是不会出现这种后果的。
青少年朋友们,请不要再沉迷网络游戏中了,那样会耽误学习,影响生活,更重要的是颠倒的作息对我们的身体是极大的伤害,让我们远离危害!
玩网络游戏篇九
在星辰变中,有一个源自小说的特殊系统:灵魂系统。
玩家在游戏中,不仅有生命值,也有灵魂值。
玩家之间pk的时候,不仅可以通过伤害对方生命值取胜,更可以通过绚丽强大的魂技能直接伤害对方的灵魂值。
“双生命”pk体系的引入,让星辰变的pk更富于变化,更考验玩家的技巧和操作。
同时,在危机时刻,玩家可以通过“灵魂出窍”的逃命,灵魂出窍后移动速度增加100%,让玩家能快速脱离战场。
星辰变全球修行广告以修行为主题,三个老外的爆笑修行故事不仅为玩家和网友带来了欢乐,也以一种特别的方式传播了游戏的三种特色玩法:渡劫、御剑飞行、灵魂出窍。
同时,以快速培训修行高手玩家,传播修行知识为主旨的“全球修行技术学校”也通过广告片为越来越多的人所了解。
据悉,在该修行学校网站,玩家可以领略星辰变特色玩法、技术及画面特色。
星辰变创意广告前情回顾:
渡劫篇:在星辰变游戏中,渡劫是玩家境界提升、实力大涨必须经历的过程,玩家渡劫需要承受三道天雷的轰击。
而这部渡劫的广告片则讲述了一个痴心渡劫的外国青年到“全球修行技术学校”研习,在校长风玉子的指导下用电蚊拍、高压电线、汽车电瓶等练习“触电”的`爆笑囧事。
御剑飞行:你是否为油价飞涨而头疼?你是否因为堵车而无奈?你是否在寻找一款零污染零排放搞笑节能交通工具?全球修行学校推荐您修行“御剑飞行”技能,感受自己的身体如烟似雾,在空气中漂浮起来自由穿梭。
这不是后现代科幻,这正是星辰变“御剑飞行”玩法的广告片。
想跟着这位帅气的外国小伙儿一起修行吗,一起来看视频吧。
星辰变全球修行系列广告是立足于游戏特色玩法制作,也是网游首次为单一的玩法制作广告,相比较与传统的品牌广告,星辰变开创了一个新的广告模式,相信会有越来越多的玩家通过这些各具特色的广告了解到星辰变的特色玩法,找到自己的兴趣所在。
平凡大妈演绎如何节省煤气费,爆笑登场
生活,更多的时候是平淡的,每天,油盐柴米酱醋茶,波澜不惊。
但平淡并不是生活的全部,正是因为有平淡的存在,才让每一点小小的惊喜都变成美好的回忆。
正如《非诚勿扰》里葛优的经典台词:生活,就是一场修行。
每个人都是独一无二的修行者,修行者,从修行中感悟生活,从生活中找寻幸福的秘密。
星辰变这部广告片就讲述了这样一个平凡的大妈生活中的修行故事。
玩网络游戏篇十
大家好。我还是那个小一帆。也还是那个小一帆写的作文。今天我就跟你们讨论讨论网络游戏…。。
相信很多朋友都有玩网络游戏。网络游戏又分单机和联网游戏。大家一般是玩联网游戏。譬如腾讯旗下的各种游戏。什么qq飞车。穿越火线。qq炫舞等等等等。还有什么网页游戏:淘米旗下的:摩尔庄园。赛尔号等等。以及最近最火的小说《斗破苍穹》被开发成游戏。还有很多很多游戏。相信大家都不陌生。那么你们在这些游戏上花了多少钱呢?我先来说说我自己。
我。一个败家子。在穿越火线和qq飞车。开通年费会员之间至少花了1000以上了。钱从何而来。过年红包。(这个大家都知道的)以及每月20元的零花钱。(基本上不是冲q币就是买东西吃)怎么样,我很败家吧…(我家其实没有钱。可我却…。)。
适度游戏益脑沉迷游戏伤身合理安排时间享受健康生活。这个大家都有在游戏里看到。可是却没有写过度伤财伤心。少冲健康多益。呵呵呵。他们也要赚钱嘛。这里就希望大家好好的玩游戏。不要走火入魔哦。
玩网络游戏篇十一
网络游戏对于孩子来说是多么着迷呀!他们无法自拔,家长任其发展,助虎成威,才造成今天的惨剧呀……具体内容请看下文。
如今科技发达了,人们的生活水平得到了改善,电脑也成了家家户户必备的电子产品,网络游戏也悄悄地走进人们的视野,有许多青少年也因此沉迷于网络游戏之中,无法自拔,家长们痛哭流涕,苦不堪言。
网络游戏是由一个电子文档在通过人们的思想创作再加入进去注册网站就便成了网络游戏。看起来做法很简单,游戏当中的虚幻世界,使青少年心里上得到了满足,在网络游戏中寻找自由,寻找快乐,一进入网络游戏便无法脱身被网络所迷幻,这正是网络游戏的最大魅力,这所谓的魅力使青少年不务正业,天天泡在网络游戏之中,因网络游戏沉迷的有许多青少年。我曾在电视上看到这样一幕:一名叫小新的初中生,本身可以有很好的前途,但是由于沉迷于网络游戏而辍学,父母不给小新钱,小新便去偷,一块,两块,几十块,几百块……有一次,小新拿了父亲的两千元在网吧泡了几天几夜未归宿,为了获取更多的钱,他将奶奶砍死,爷爷砍成重伤,家长得知疾首痛心,孩子懊悔莫及,有多少个这样的祖国花朵因为网络游戏所凋谢。
由此看来,网络游戏对于孩子来说是多么着迷呀!他们无法自拔,家长任其发展,助虎成威,才造成今天的惨剧呀!妻离子散,由于网络游戏、色情和聊天充满刺激、惊险和浪漫,许多学生一旦接触,便深陷其中而不能自拔、网上“三魔爪”又被称作“电子海洛因”,是杀人不眨眼的刽子手;所以为了还给每一个孩子一个快乐健康的成长环境,就让我们行动起来,从每时每刻做起,杜绝上网游戏,多查资料,增长知识,杜绝一件件惨剧再次发生!同时也呼吁:为了帮助青少年脱离沉溺网络游戏的害人泥沼,社会和政府应早期干预,除了勒令游戏机房管理者严格遵守相关法规之外,必须关闭一部分管理不善的网吧和游戏机房,切断青少年的接触途径。
玩网络游戏篇十二
2、国韵网络游戏,3d首选。――《天下二》。
3、一个世界等你改变!――《aion》。
4、一个世界在等待!――《wow》。
5、千年文明传承爱的永恒,游戏人生亦可笑傲江湖。一个永恒不变的主题,一群励志进取的人。凝聚爱的力量,传播爱的永恒;相识是缘,永恒是爱。
6、真情永不变,真爱恒久远。
7、请别惧怕我们!
8、扼守一生的诺言。――《万王之王2》。
9、爱点亮心灵,网游传递真情,与爱相随,我们一路畅游。用心相聚,让爱永恒;网游天下,爱是永恒。
10、青春在这里与众不同。――《飘流幻境》。
11、凝聚爱的'力量,传播爱的永恒,领悟爱的真谛。
12、情海生波,唯心是舵。――《第七封印》。
13、让跑的快,成为历史。――《疯狂赛车》。
14、敢为天下先。――《华夏‖》。
15、真少林,真武功。――《少林传奇》。
16、释放你心中的侠。――《大唐豪侠》。
17、你们战队要刷军衔可以找我。
18、文明在轮回中生生不息。――《文明》。
19、做你从未做过的事。――《魔兽世界》。
20、有一种爱,千年不变,无论来世与今生,我们永远不变的是诺言和信念;有一种情,千年结义,无论沧海与桑田,我们永远不变的是鼓舞和拼搏!
21、无需在等待。――《奇迹世界》。
22、做中国的网络球王。――《劲爆足球》。
23、你无法逃避的致命诱惑。()――《神泣》。
24、没有一辈子的游戏,只有一辈子的兄弟!
25、游戏广告语大全:网络游戏(网游)广告语、广告词。
26、狭路相逢,谁与争锋。――《新江湖》。
27、爱由心,情由生,缘由您。
28、实力打造经典,王者绝非偶然。
29、红豆寄相思,情浓聚永恒。
30、你的国度,他的梦幻。――《梦幻国度》。
31、为天下而战。――《天下贰》。
32、爱有天意,真爱永恒。
33、刀剑风云乱,笑问独尊。――《霸刀》。
玩网络游戏篇十三
在这个充满了科技.魔幻的世界里。我们最离不开的当然是手机了。
我就是这样的,原因很简单,那就是没人和我聊天。只能生活在这个很神奇的空间——手机里。我和别人或许是一样的。都是喜欢玩手机游戏,特别是《王者荣耀》,我却有点和他们不一样。我更喜欢登qq,看看有人和我聊天没有。
其实,游戏玩的入迷的时候,有可能伤害到别人的内心。如果有人和我聊天,我会不碰手机,在现实中和别人聊天时,真的更快乐。但有的时候害怕别人听到秘密,所以就在qq上聊天。
网络是把双刃剑,它有弊有利,就看你选择浏览什么了。有时我喜欢住在科幻的世界里,因为这里的一切都是美好的,没有是我难过的人或事。我更喜欢幻想,因为这样我就能一个人无忧无虑的生活在一个美妙而神奇的世界上。
网络也曾伤害过我,那是玩王者荣耀被坑时。一个小小的游戏,都差点伤了我。
网络让我们学到很多知识。
玩网络游戏篇十四
现在是信息社会、网络时代。作为未来社会的主力军,应该熟练掌握和运用网络技术。学生上网玩游戏也就成立一种普遍现象。
网络游戏丰富多彩,它不仅能开发人的智力和动手能力,还能缓解人紧张压力和心态,放松心情,而且玩网络游戏可以交更多的朋友,增强人际关系。但,凡事都有两面性,枪可以打击敌人,同时也会伤害自己的朋友。
正因为网络游戏的多样化,某些学生受到不良信息的影响,模仿武打游戏中的危险动作,造成多起他人受伤的事件发生;有的学生沉迷于网络游戏,不能自拔,成绩一落千丈;还有些小学生因上网时间过长,近距离用眼,使得视力越来越差,甚至造成网膜脱落;更可怕的是,个别学生因为没有养成顽强的意志和健康的心理素质,从此走上了犯罪道路。
青春年少的我们憧憬着美好的未来,而未来就掌握在自己的手中。因此,应该远离网络游戏,网络游戏可以使许多辨别是非的能力差、意志力差的人走向无底深渊,这已经是个不争的事实。
我认为,学生的首要任务是学习,要把学习放在第一位,要将所有宝贵的时间和主要精力都用在学习上,上网玩游戏会分散精力、浪费时间。
因此,我认为玩网络游戏坏处多。
玩网络游戏篇十五
同学们:
大家好!
最近我发现同学在网络游戏这方面谈的热火朝天。刚好进入了第六单元信息世界的学习。借此我想发表一下我的个人观点。
我先来说一说网络游戏利的一面把,网络游戏故名思议,那就是继互联网络开发以来,而新起的一种放松我们身心的一种游戏。我不需要去准备什么道具,只要坐在电子荧屏前进行一些简单的操作便行了。并且网络游戏可以开发我们的智力、增强团队合作、提高我们的交际水平。网络游戏也可以适当的放松我们的心情愉悦我们身心。比如说一些繁忙的上班族,课业沉重的大学生都可以借此放松下来。同时也可以锻炼我们思维反应和手眼的协调。而且网络游戏还极大地节约了经济成本,一款好的游戏可以让人重复使用,老少皆宜其乐融融。
当然,凡事物都会有两面性。网络游戏就是一把“双刃剑”除了好的之外,也有它的坏处。
当网络游戏风靡一时时,许多人看到了它的价值就开始动歪脑筋把它作为发财的一种赚钱手段来诱惑那些未成年的学生,使得这些学生荒废了学业,耽误了美好的前程,也因为沉迷于网络而视力严重下降,甚至达到了无法理解的状况(疲劳猝死),还有人学游戏中的人物把虚拟世界中的应用到现实生活中让有些人走上了犯罪道路,之后意识到时已经后悔莫及。经常玩网络游戏的人长时间不锻炼,体质一般多很差,还影响了身体机能,如视觉退化、肌肉萎缩、脂肪和胆固醇的增高。还以出现脊椎变形等等。
同学们,我觉得网络游戏不能够直白、草率地枉下结论,觉得利大于弊、弊大于利。事物都有两面性,它的好坏都是等值的。更不能把自己出现的坏毛病都推给网络游戏,它只不过是一个载体,如果我们能够克制好自己,还会发生类似的情况吗?克制好自己,就是做一个完美的自己,让自身做到完美,就是给自己的未来铺上美丽的蓝天。
谢谢大家。
玩网络游戏篇十六
爱上网络游戏的我,时间已经有两三年了,一开始产生兴趣是因为堂哥的关系。堂哥的年纪比我大6岁,所以是我崇拜的对象,有一天到堂哥家去住的时候,我发现他在玩网络游戏,于是我很好奇的请他教我,我记得这网络游戏的名子叫做冲天跑,主要是跟玩家比赛赛跑,是跑第一名就有许多虚拟的金钱及经验,这是我爱上网络游戏的开始。
事实上,我们都知道不可以太沉迷于网络游戏,一但沉迷网络游戏就会荒废学业,甚至还会伤害身心,例如:伤害眼睛及无法专注于学业。所以我一星期只有在周末和假日的时后可以玩电脑。现在我玩的.网络游戏是黑色阴谋的游戏,是由上百人共同策划的一款网络游戏,主要内容是打击怪物或去装备或金钱甚至有时候会掉宝物。
大家都说网络游戏有许多坏处,但我认为只要能控制时间,不要沉迷,而把他当作是一种休闲娱乐,还是可有正面的议处,比如说:训练反应能立即放松课业上的压力。
最后,我希望大家不要把网络游戏,当作是一种不好的活动,但也建议要多培养一些兴趣,做些户外活动,才能健全我们的身心。
玩网络游戏篇十七
那一双恐怖的面孔,狰狞的双眼。却会变化成一个天使,一片草地。它辽阔,它狭隘,它给人快乐,却带来了痛苦。没错,它就是游戏。
游戏对人的一生影响巨大,他改变了人的一生,它使一些人变得富有,它使多数人变得堕落、沉迷。一些人说能控制自己,但是他进入游戏却永远的沉入了谷底,永不复生。它是多么神奇,能招风唤雨,使人赞叹不已,它能实现人们也许永远不会实现的梦想,它是多么的神奇,就因为神奇,沉迷它的人才越来越多,做游戏的人总是拿着辛苦的幌子来向人们诉说:‘人们啊,都来吧,我们辛苦的做的某某游戏,望大家都来玩。’打着这样的幌子来赚钱,而后使许多人毁于一旦,他们是知道的,大部分都是学生,他们正值青春年华,正值读书时代。但是他们为钱财而制作出更好更吸引人的游戏,中国54%的学生因游戏而不能自拔,只有18%的学生因父母或老师的帮助下走出了那片地狱。4%学生是顽强的走出游戏的大坑。至今19%的学生已经因游戏而自杀或者犯法被捕。这些血淋淋的事实却只能是一个教训。
游戏是人生路上的拦路虎,它凶猛无比,至于用坚定的心,用顽强之箭将老虎置于死地。为了父母的期待,自己的将来,我们应该去恪尽职守的去学习,放弃游戏才是真正的道理,为了学业,为了人生,为了在人生路上有更光辉的历史,让我们大声的喊出:“游戏再见,自信重来”。
在现代这样的.网络世界里,网络已经成为了人们的必需品,从而又诞生了一种既有好处又有坏处的东西——网络游戏。现在,网络游戏已经将小朋友的天地覆盖了。下面我就来说一说网络游戏的好处与坏处。
先说好处。
1、可以提高兴趣。
2、还可以提高小孩子的智力。
4、可以打发时间,当你无聊时,你可以完一下网络游戏。
5、吸取教训,在网络游戏中上当受骗,虽然只是虚拟的东西,但是却可以从游戏中吸取教训,在现实生活中提高防范。
现在又说坏处。
1、会对人的身体有很大的摧残,影响视力,提高近视度,对身体辐射带来很多后遗症等。
2、网络游戏很容易让人上瘾,特别是对于那些没有自制力的青少年,一旦上瘾,他们会荒废学业,有些人甚至因为玩网络游戏而失去了生命。
3、伤害身体,长时间玩网络游戏可以导致视力下降,浑身酸疼,甚至内脏器官多方面的疾病。
4、影响美容,辐射可导致脸上长小豆豆,皮肤暗淡无光,眼睛无神。
5、耽误学习。
6、可导致人觉得生活乏味,无聊,空虚,造成心理疾病。
7、玩网络游戏成瘾后会导致人不愿与朋友和家人的联系,使人自私,不爱关心别人。这些就是网络游戏的好处与坏处。
我希望被网络游戏覆盖的人,要尽量少玩网络游戏,也不是不能玩,但是要适量的,适当的去玩。因为网络游戏有好处也有坏处。
玩网络游戏篇十八
那时我还小,妈妈曾给我讲过一个可怕的故事:
一个大学生,而沉迷于网络游戏,经常为游戏而发狂。有一次他正走在江边,他回忆起电脑中的一个会在水上行走的人物,于是他便傻乎乎的走向江边,只听“卟咚”一声,那人却跳进了水中,这时他清醒了,凭着自己小时候良好的水性,才得已逃脱死神的魔爪。
在生活中这样的事例还有很多,我有一个舅舅,他也是一个十足的电脑狂,他一大早六点起床坐在电脑前面,到七八点钟,便拎起手提电脑到店里“工作”去了。下午又是早早地回来,坐在电脑旁,直到十二点才休息。而他却不能自拔。
这些的故事让我认识到电脑的可怕,但是电脑却像一块强力的吸铁磁,将我们这些小学生无情地吸入“魔洞”,所以我们要控制电脑游戏的时间。
所以,我也有许多办法来对付“黑洞”最有效的便是“以毒攻毒”的办法了。让爸爸、妈妈带我们去乡下爬山,钓钓鱼……在乡下的快乐之中忘却电脑,用快乐来攻破快乐,这样就会忘记电脑。
在生活中应远离电脑,这样才能安心学习。
玩网络游戏篇十九
信息化时代,网络已然成为了各阶层、各年龄段人的新宠儿,尤其对于青年网民来说,网络上的游戏娱乐已经成为了他们上网的第一需求和不二选择。对此,我们应该对网络游戏本身做一次细致的探究。
网游何以使千万网民趋之若鹜呢?那自是其中有吸引人的地方了。小者如网页游戏,技术含量虽无需太高,却因其简单快捷成为了休息时段中人们消磨时间、排解无聊的利器;大者如网络游戏,以做任务赢奖励为噱头,也会招致不少“死忠粉”。尤其吸引人的是,后者往往有故事情节的展开、人物性格的设定,跌宕起伏、扣人心弦的故事情节,无形中就为游戏增色了不少。大型的游戏公司的研发团队在游戏场景制作上下的功夫,恐怕是丝毫不亚于动画制作的。他们设计出来的游戏,光是场景上就可使人有身临其境的感觉,那或唯美着或惨烈着的真实感觉,应该也是网游能紧紧抓住千万年轻网民的心的一个重要缘由。
说到底,网游只是一种娱乐文化的载体,而不应成为青少年沉迷网络的挡箭牌。在现实生活中,网游并非是洪水猛兽,一无是处,相反,应该说,在传媒行业高速发展的今天,我们应该看到并给予充分肯定的是,网游已然为传媒经济的发展立下了不可磨灭的功劳。
但显然,更值得我们注意的是,网游正在对我们的生活产生直接而深刻的不良影响。一者,网游的确给予了我们休息放松的机会,但淘米旗下的:摩尔庄园。赛尔号等等。以及最近最火的小说《斗破苍穹》被开发成游戏。还有很多很多游戏。相信大家都不陌生。那么你们在这些游戏上花了多少钱呢?我先来说说我自己。
我。一个败家子。在穿越火线和qq飞车。开通年费会员之间至少花了1000以上了。钱从何而来。过年红包。(这个大家都知道的)以及每月20元的零花钱。(基本上不是冲q币就是买东西吃)怎么样,我很败家吧…(我家其实没有钱。可我却……)。
适度游戏益脑沉迷游戏伤身合理安排时间享受健康生活。这个大家都有在游戏里看到。可是却没有写过度伤财伤心。少冲健康多益。呵呵呵。他们也要赚钱嘛。这里就希望大家好好的玩游戏。不要走火入魔哦。
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