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动漫策划案篇一
cosplay玩转动漫夜。
通过举办社团文化节,进一步发挥学生社团在校园活动中重要作用,丰富同学们的校园生活,提高同学们的创新思维能力,使同学们在活动参与中掌握更多知识,提高能力。同时,展示我社风采,增强同学对我社的了解,扩大我校社团在各高校的影响。
六号楼演艺大厅。
20xx年5月x日。
校社工委以及ac漫联。
1嘉宾:学校有关老师,各社团负责老师。
2观众:全校同学。
3演员:宁波各大高校动漫社,校各大社团。
4工作人员:ac漫联全体成员。
(一)前期准备。
2赞助商及赞助额度确定(4月15日)。
3晚会工作人员安排(3月25日)。
4场地所需物品的借用及调试(4月30日)。
5各社团上报节目,确定节目单及节目流程(5月1日)。
6活动宣传(海报条幅的.张贴和悬挂,广播台的广播,5月1日开始)。
7晚会彩排(待定)。
8所需物品的购买及印制(水果等小礼物,节目单邀请函)。
9邀请嘉宾。
10主持人台词准备。
(二)活动当天安排。
1上午9点在会场集合,做准备(会场布置卫生打扫音响调试麦克风试音灯光。
等)2下午休息。
34点30分在会场集合,
45点各成员正式进入工作岗位。
55点30,晚会负责人视察工作,即使发现问题并解决。
66点09,开始晚会倒计时,嘉宾入座,嘉宾服务就位。
76点10,开场节目准备。
10等观众退场后及时清理会场,将物品归还。
(三)活动后。
1赞助商回访。
2活动总结。
ac漫联。
20xx年3月21日。
动漫策划案篇二
1.把策划书投送院团委公共平台宣传。
2.将在各个系部干部会议时通知各个系部积极宣传并参与。
4.提前沟通好评审专家和场地等问题。
(一)参赛绘画作品最大不超过1.2*0.8米(每系限报一幅),其余参赛作品统一使用最4k纸纸张(创作人信息统一在作品左下角标明)。
(二)作品主题应围绕食品、交通、建筑、消防等,必须紧贴我们大学生生活。
(三)作品必须由本人独立完成,不得作弊,一经查出有作弊行为,取消评奖资格。
(四)所有参赛作品在各系汇总后交于汽车系宣传部。
绘画评分标准(10分)。
构图合理1分。
色彩关系明确,画面生动和谐2分。
作品主题明确突出2分。
笔墨,色彩,造型生动完整2分。
内容新颖,能表现作者创意3分。
本次比赛评分采用10分制,保留小数点后一位数,计分方式以全体评委评分,取平均分保留到小数点后三位数。
(二)、向全院各系征集漫画作品。
(三)、收集作品并上交评审团。
(四)、评审团评出作品获奖名单。
(五)、颁发荣誉证书、奖品等。
1.清理场地。
2.总结活动。
3.返还参赛作品。
1.各部门之间要加强联系,确保大赛的顺利进行。
2.确保每一份参赛作品展示出来毫无损坏。
3.在场工作人员必须随时注意自己的言行举止,须热情、大方。
4.各部门工作是必须佩带工作牌,大赛前必须提前到场准备。
团委各部门。
主办单位:
动漫策划案篇三
现代社会,随着工作、生活节奏越来越快,现代人所面临的心理压力也越来越大。中国的经济体制正处于大变革时期。社会上有无数的机会,人们不会像以前那样安居乐业,开始不安于现状,想改变,想成功。人人力争上游,工作透支,竞争透支,情感透支,学业与就业难两全,工作家庭难两全,身心俱疲。压力随之而来,人们需要一个发泄的地方。而在网络发达的今天,人们几乎天天上网,解压网就是一个这样的地方,利用网络,缓解、解除人们压力,使人们有更好的健康的身体和精神。
2.市场定位。
根据中国心理协会报告得出:中国人压力大的人群主要集中在18到40岁之间,他们在学习或工作上处于黄金时段,各方面的压力也大。而上网人数也主要是这些人群。解压网的目标人群是这些青、中年。市场定位是,为青年和中年人提供一个解压的窗口。
网站的网址是:
网站的主要模块:
解压模块:这一模块的功能是这一网站的核心。有它为用户解压。该模块有很多解压方式,如图片区,音乐区,涂鸦区,游戏区等,这些区都是为用户解除压力用的。
图片区:该区有优美的'风景图、搞怪的搞笑图等,让人放松心情。
音乐区:该区主要分为:古典音乐、摇滚等,用户可以选择自己喜欢的音乐进行调节。
涂鸦区:该区主要是给用户自己写和画的,在该区你可以写一些不高兴的事,也可以画些发泄的画,但该区在2到3分钟后,会将该区刷新,里面的内容也将消失,这样用户也可以放心的写和画了,通过这种方式达到解压的目的。
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动漫策划案篇四
动漫狂欢夜—cosplay真人秀。
二餐厅一楼。
12月9号晚19:30—21:30。
喻罗斯媛(副社长)。
联系方式:15830464928。
开场秀拳皇cosplay。
街舞海贼王《永久指针》(待定)。
互动默契1+1(奖品:海报)。
电子琴独奏《天空之城》(待定)。
情景剧nana。
哑剧人形天使小叽。
舞蹈幸运星luckystar。
互动问答得大奖。
动漫歌曲演唱名侦探柯南《growingofmyheart》(待定)。
全体工作人员登台谢幕。
前期工作:
a.组织各部部长会议,对活动总体方针做出讨论及决策;
c.召开全社动员大会,组织全体干部,挑选活动项目参加人员,制定各项活动的负责人;
d.由宣传部绘制巨幅布画并创作新一期活动海报,以用于对活动当日宣传;
e.由策划部统计最终决定的活动项目和参加人员名单及人员分配情况。
后期工作:
a.到场干部布置现场,演出人员服装道具备全,检查音响等设备;
c.组织部与宣传部拉起场区隔离绳维持现场活动秩序,负责通知演员节目顺序。
d.活动结束后,各干部对场地进行清理。
向社管申请:胶带(2个)、马克笔(3支)、海报纸(3张)、展板(1块),场区隔离绳(若干)、地灯光(4盏)。
场地提供:音响设备(1台)、麦克风(2个)、媒体播放器(1台)。
社团自理:气球(5包)、喷绘(1)、海报(20张)、画集(1本)、彩喷(若干)。
气球约50¥彩喷50—80¥海报约40¥画集约30¥社团cos部开支约400¥。
总计:约600¥。
动漫策划案篇五
一、主办社团名称:。
icool动漫社。
二、活动名称:。
动漫狂欢夜—cosplay真人秀。
三、活动地点:。
二餐厅一楼。
四、活动时间:。
12月9号晚19:30—21:30。
五、活动负责人:。
喻罗斯媛(副社长)。
联系方式:15830464928。
六、内容简介:。
开场秀拳皇cosplay。
街舞海贼王(永久指针)(待定)。
互动默契1+1(奖品:海报)。
电子琴独奏(天空之城)(待定)。
情景剧nana。
哑剧人形天使小叽。
舞蹈幸运星luckystar。
互动问答得大奖。
动漫歌曲演唱名侦探柯南(growingofmyheart)(待定)。
全体工作人员登台谢幕。
七、活动流程:。
前期工作:
a.组织各部部长会议,对活动总体方针做出讨论及决策;
c.召开全社动员大会,组织全体干部,挑选活动项目参加人员,制定各项活动的负责人;
d.由宣传部绘制巨幅布画并创作新一期活动海报,以用于对活动当日宣传;
编辑部编写cos部各剧剧本以及主持人台词,并记录cos部排练情况;
社长助理发送邀请函诚意联系邀请社管中心领导,指导老师及各社社长前来参观指导;
e.由策划部统计最终决定的活动项目和参加人员名单及人员分配情况。
后期工作:
a.到场干部布置现场,演出人员服装道具备全,检查音响等设备;
c.组织部与宣传部拉起场区隔离绳维持现场活动秩序,负责通知演员节目顺序。
d.活动结束后,各干部对场地进行清理。
八、财务预算:。
向社管申请:胶带(2个)、马克笔(3支)、海报纸(3张)、展板(1块),场区隔离绳(若干)、地灯光(4盏)。
场地提供:音响设备(1台)、麦克风(2个)、媒体播放器(1台)。
社团自理:气球(5包)、喷绘(1)、海报(20张)、画集(1本)、彩喷(若干)。
气球约50¥彩喷50—80¥。
海报约40¥画集约30¥。
社团cos部开支约400¥。
总计:约600¥。
动漫策划案篇六
徐州各院动漫社cosplay联欢会。
3.活动背景:随着我国动漫产业的不断发展,不少与动漫相关的'文化随之在动漫爱好者中迅速普及,cosplay就是其中之一。cosplay又称为角色扮演真人秀,是一种集兴趣性,大众性,创造性,集体性,视觉性于一体的文化活动。如今,cosplay早已成了当代年轻人追逐流行、张扬个性,展示表演才华的舞台,时尚、酷炫、前卫、新潮的动漫cosplay表演,是个性独特鲜明的新兴视觉文化,亦是青少年的时尚文化。
3.活动目的:弘扬院园艺术,丰富院园生活,活跃院园气氛,传播轻松快乐的思想与二次元文化,让学生欣赏到富有动漫特色的节目,提高协会知名度,与各大高院和社团结交更为深厚的友谊,交流各方面经验,成为信电吸引广大徐工学生的社团,构建动漫文化氛围核心。
4.活动地点:大学生剧场及周边。
5.活动时间:20xx年5月11日。
6.活动内容简介。
以大学生剧场为平台,联系各大高院社团,举办一次以cos为主题的联欢晚会,大致节目为歌,舞,t台秀,cos剧等,充分的利用自身对于二次元的理解,给师生带来新的晚会体验。各大社团义卖社团diy道具,动漫周边等。
一、宣传计划。
1.海报、横幅和展板:二元一次动漫社成员在各参加社团所属院园主干道和食堂旁悬挂摆放展板,杨赛烽及动漫社成员负责在全院各宣传栏内张贴海报,持续时间持续到活动结束。
2.传单派发:杨赛烽及其部门干事在各宿舍区的人员密集地,饭堂门前派发传单。
3.媒体宣传:龚凯、张茹和二元一次动漫社成员在会场动漫宣传幻灯片播放,人人网、院贴吧、徐州各院、各动漫相关贴吧发帖宣传。
4.后期宣传:龚凯、张茹和二元一次动漫社成员将表演的舞台照片、视频发布到贴吧,人人网等网络平台。
二、活动流程。
(一)前期准备。
1.组织活动:
秦松召开全社动员大会,组织全体干部,挑选活动项目参加人员,制定各项活动的负责人。
2.人员邀请:
(1)霍子康发送邀请函诚意联系各高院的动漫社参与,邀请各个学院社联相关负责人及各社社长前来参观指导。(办公室赵元武负责写邀请函)。
(2)从本院学生中选拔出优秀coser参与到本次活动中。
3.人员排练及道具准备:
(1)具体安排由社团根据各自的情况安排,主持人要脱稿。
(2)各社团准备服装道具及节目。
4.宣传活动:
由社联宣传部绘制活动海报,以用于对活动当日的宣传;后勤部负责布置现场,演出人员服装道具备全,检查音响灯光设备及现场活动秩序的维持。
(二)活动开展详细流程:
1.前期会场布置及设备检查及第一次彩排:
2.会场布置:
4.活动再次彩排及义卖活动安排:
上午10:00彩排正式开始(社团若有周边展示产品只展不卖)。社团需提前登记。在义卖过程中,外联部负责此部分,义卖区于下午4:00正式结束并做好收尾工作,检查卖品及公物的损失。
5.接待工作:
上午11点-1点半,秦路遥、霍子康负责接待工作,引领各动漫社团负责人(包括本院和外院社团)签到,确定各社团,个人节目流程,确保人员到齐。申请大学生活动中心的活动室作为演职人员化妆与更换服装的场地,再次进行彩排。
(三)活动安排:
1、下午1点半,观众入场。
2、办公室及动漫社成员负责登记、签到,记录所有到场社团成员及参与活动选手;。
3、活动部负责安排到场人员就座及活动开始前的会场秩序;。
4、下午2点整,活动开始。cospaly开场秀、主持人致开幕词并宣布活动开始、介绍各动漫社团。
5、社联所有人员负责维持会场秩序;。
6、活动部负责安排上场次序及人员入座。
1.节目结束后,大家可自由活动,可与各coser交流,拍照,观光。
2.活动结束后,二元一次动漫社所有成员及相关部门对场地进行清理。(活动前一天在院门口至活动场地添加特色引导标识)。
3.对晚会中各种优劣进行总结,由社联策划部递交总结一份;宣传部记录全场活动,为今后动漫社活动积累经验资料。
三、活动经费预算。
1.资源需要:。
(1)活动前(宣传)。
(2)活动中。
向社联申请场地提供:音响设备(若干)、麦克风【耳麦式,手持式】(若干)、媒体播放器(若干)、地灯光(若干)、展板(若干)。一个登记用的桌子,挂cos服装所用二到三个大的服装架子,方便体验者更换cos服所用的场地。
社团自理:气球(若干)、海报(若干)、胶带(若干)、马克笔(若干)、宣各学院社团义卖所需桌椅若干套。
动漫策划案篇七
本文目录。
活动主题:
迎奥运、树新风、共建和谐齐大。
活动宗旨:
立足书法、动画、摄影,培养学生书画摄影兴趣,陶冶艺术情操,提高自身素质与修养。
承办部门:
齐齐哈尔大学书法协会、齐齐哈尔大学动漫画协会、齐齐哈尔大学摄影协会。
活动时间:
1、作品征集x月21日—x月10日。
2、展出时间x月14日--21日。
3、展出地点西主阳光大厅。
活动形式:
参赛、展览、专家点评。
具体措施:
1、为保证“迎奥运、树新风、共建和谐校园”书法动漫摄影展有较多的同学参与和提高参展作品质量,先经各学院组织挑选优秀作品,然后上交校学生社团,参加展览。
2、通过校团委、社联及承办协会初步筛选,入围作品在阳光大厅展出。
3、邀请校书、画、摄影专业老师和有关权威人士进行评奖。
作品要求:。
参赛作品特别要契合主题,内容积极健康向上,在近期创作的书法动漫摄影作品均可。
书法类:
一、古诗、词及中外名篇、警句格言、自作诗、词,包括现代诗均可。
二、作品规格:
1、传统毛笔书法:四尺宣纸对开以上,八尺整纸以内。
2、现代硬笔书法:a4纸为宜。
3、毛笔、硬笔书体不限,草书、篆书另附释文,正书作品附内容出处。
摄影类:
二、上交作品同时上交作品相关说明(含有拍摄时间、地点和表达意义,要求以内)注明姓名,专业,院系名称,手机号等具体信息。
三、学校享有对参赛作品使用权,同时将对图片作者进行标示。参赛作品中如有涉及肖像权等问题,由作者自行解决,主办单位不负任何责任。
动漫类:
一、纸张规格:四开纸。
二、素描水粉画等均可上交,可以交原创作品也可临摹其他作品。
作品征集方式:
1、请在作品背面右下角用铅笔正楷注明作者姓名、联系电话、学院班级。
2、各学院以院为单位,于5月10日将作品一并交至西主245。
3、个人作品送至:齐大西区主楼245室(校社联办公室)。
作品奖励:
展出将以书法、动漫、摄影分别评出一等奖一名,二等奖二名,三等奖三名,优秀奖若干。
注意:相关事宜请联系。
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随着电脑科技水平的日益发展,越来越多的电脑游戏被玩家所接受,由电脑技术、网络演变而来的电子竞技成了现在青少年广大电脑爱好者所衷爱的比赛。做为中国第99个体育项目,电子竞技越来越被社会各界所关注,它不仅仅只是一个游戏,同时也是一种体育运动。近年来随着电子竞技在大学生中普及化使中国电子竞技整体水平不断提高,使电子竞技在全国各城市风靡发展,接受人群从青少年开始已经发展到中年人士,各年龄层次的人都在关注着电子竞技。
漫有引力动漫社电子竞比赛在昆明学院昆师路校区举行,这更为推动电子竞技在大学生中培养团队合作起了很大的作用。在昆明学院有很多同学对电子竞技有很大的兴趣,据调查每10个接触网络的人至少有7个喜欢电子竞技。漫有引力动漫社具备开展电子竞技大赛的各种条件,而电子竞技做为一个现在被我院大学生普遍关注的热点那么其中所蕴涵的价值是极高的。
为了更好的运用电子竞技这个活动,我们在昆明学院将举办第一届大学生电子竞技大赛,用本社团的方式来为学院宣传,为社团获得更大的价值。
昆明学院第一届大学生电子竞技比赛――动漫社电子竞技大赛。
昆明学院团委。
协办单位:美术系团总支。
承办单位:漫有引力动漫社。
参与媒体:昆明学院新闻栏目组。
10月13、14日及10月20、21日(周六、周日)。
每天早9:00-晚18:00。
1、报名资格:昆明学院在校大学生。
2、报名时间:10月9日至10月13日。
3、报名费用:主办方收取参赛战队每人5元报名费(动漫社社团成员免费)。
4、报名地点及时间:每天中午12点至1点,下午6点至7点在5号教楼门口指定报名点。
5、报名联系人:李俊东(15987164115),赵亚杰(13759115379)。
1
1.2地图:比赛使用的地图为dotaallstarsv6.51中文版。
1.3胜利:比赛时间为60分钟,60分钟内不能决定胜负的话,按60分钟内击杀对手英雄的数量来决定胜负;或对方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。(如果双方不同意,裁判决定)。
2.选手规则。
2.1选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则。
2.2选手要求具有个人素养,禁止任何谩骂和侮辱的行为。
2.3如果选手有不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚(处罚定义见7)。
3.2每只队伍需要5名选手(可有一名替补),并自定其中的一名做为队长。
3.4。
每只队伍成员仅限昆明学院学生。
4.2比赛前半小时内双方队员需到比赛联系群进行报道,由裁判负责清点人数。最先报道完毕的队伍为主队,可以优先挑选比赛中的阵营(第二局双方互换)。
4.5每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。
5.比赛规则5.1比赛模式。
5.11小组赛采用双败赛制。比赛模式为ap(全阵营选择模式)比赛前队伍抽签决定是天灾还是近卫(参赛人数多的话菜用)。
5.12。
小组赛采用积分赛。比赛模式为ap(全阵营选择模式)比赛前队伍抽签决定是天灾还是近卫(参赛人数少的话菜用)。
5.121。
选英雄的顺序:天灾1-近卫2-天灾2-近卫2-天灾2-近卫1。
5.21比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和fb的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。
5.24因为魔兽非法错误(fatalerror)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须ag。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和fb,判定某一方胜利。
5.25任何利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。我们不接受诸如不知道,不清楚这样的理由。
5.26频繁掉线并要求重载会受到裁判的警告。裁判掉线亦需要重载游戏。
5.3关于物品。
5.32严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买任何增加属性的物品或者购买用于道具合成的卷轴。
5.36当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有次权利。例如:一个近卫玩家死亡后掉落一把圣剑,并且圣剑被一个天灾玩家拾取。那么现在这把圣剑归天灾方所有,天灾有权利任意分配圣剑由谁来持有,同时也有权利摧毁或者由任意天灾玩家出售。如果天灾方持有圣剑的玩家死亡后圣剑掉落,并且由近卫方拾取圣剑,则同上对待。
5.37当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者,在此期间禁止攻击敌人和野怪。当一个物品从玩家身上掉落,如该物品拣取后不能丢下,队友可以选择摧毁物品,或者等候原物品持有者复活,拾取物品。(真视宝石则可以任意拾取)。
5.38出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(teamsell)。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。
5.39物品限制:每队限制2本死灵书、1个紫怨、2个吹风或羊杖以及1个奥术指环。
每队只能同时拥有2个风杖。
每队只能同时拥有2个羊杖。
每队只能同时拥有1个吹风和1个羊杖。
5.4比赛限制。
5.41允许杀死队友。
5.42禁止利用游戏中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,导致游戏出错等)。
5.47禁止滥用暂停。在特殊情况下,每队队长可以暂停游戏2次,每次最长2分钟。
5.48禁止偷塔。
6.成绩报告;。
比赛结束后,双方队长均需要保存录象。(如果不保存出现问题,后果自负)。
7.处罚。
八、奖项设定:
1、冠军队:1队。
奖品:获奖证书一本及其它奖品。
2、亚军队:2队。
奖品:获奖证书一本及其它奖品。
3、季军队:3队。
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“cosplay”其实是costumeplay的简写,还可进一步简称为cos,中文译为角色扮演或服饰装扮,是指利用服装、饰品、道具及化装等来扮演动漫、游戏、影视中的某些角色,也包括自我原创的造型装扮。从事cosplay活动的人称为cosplayer或coser,他们大多是年龄在15-25岁左右的青少年动漫爱好者。cosplay文化最盛行的国度首推日本,但在全球化程度日益加深的现代社会里,作为动漫文化的附属文化,cosplay已经成为当前世界范围内深受青少年动漫迷们喜爱的流行文化样式。在我国cosplay活动的兴起是最近五六年的事情,但发展势头却异常迅猛,动漫爱好者们纷纷组织了自己的cosplay社团,相关的网站、期刊等媒体中也纷纷开辟了专栏,各类动漫展览中的cosplay比赛或表演更是极大地推动了cosplay文化的流行。动漫大家都看得多了,但是cosplay又有多少人认识,又有多少人知道cosplay的意思及意义呢?cos其实不是为了被照相,满足个人的熏心。cos是为了表达你对这个角色的爱,才cos的。我们心中有爱,充满着对动漫的爱。我们心里面爱着这个角色,所以我们很想把自己打扮成这个角色,cosplay可以保持心灵的活力。我们借着这次活动,告诉广大人民这个思想,我们是对动漫拥有着高度热情的动漫团体,推广和谐的动漫文化。让我们大学生可以更进一步地了解动漫,接触动漫,玩动漫,提高学生的素质。这次活动展现大学生积极向上的青春活力,培养活动与组织的能力,展现我们团队的合作精神,我们一起商量,一起策划,这次活动是我们对动漫的爱的告白。宣扬金芒果动漫社,宣扬广商的动漫精神,创造和谐的动漫文化。“我青春我动漫!”展现大学生的青春活力,宣扬动漫文化。 推广和谐的动漫文化,创造和谐的动漫精神。倡导艺术新思维,积极鼓励原创,挖掘广东商学院动画漫画及cg行业优秀青年人才,推动学生自主创新及cg领域交流,繁荣青少年动漫时尚文化,在青少年中传播积极、健康、向上的文化理念。给大学生提供了解动漫、熟悉动漫的机会,让他们对自己所处的社会有深一步的理解,以正确的态度对待动漫。同时也加强我们金芒果动漫社的团结,让我们的成员有更多的接触动漫的机会。通过该活动来加强校园动漫文化建设,增进大学生动漫知识,让更多的人去了解和接纳动漫。让动漫更加深入我们的生活。引导青年学生往健康的动漫之路。发展,营造、宣扬校园里健康的、和谐的动漫文化。为动漫爱好者提供展示自己的舞台。 (1)主办单位:广东商学院艺术学院 (2)策划承办单位:金芒果动漫社时间:每年6月中旬地点:广东商学院实验楼前(1)前期准备[第一阶段]:活动准备期 联络:联络团委;确定合作团体;寻找赞助商;确定推广方案;舞台剧排练;{请科技学院帮忙}宣传任务:学校条幅;(校外)海报;(校内)海报;媒体配合(校内广播宣传); 1.确立。
活动方案。
(确定活动名称、细则;节目安排策划;宣传策略;参加院校及网站宣传;宣传媒体支持;广告商赞助形式;联络活动、宣传所涉及的机构;人员安排) 参与人员:宣传部;外联部;社员部; 2.宣传品的制作(校内广播推广;平面海报、宣传单;条幅;辅助的宣传品;其他推广媒体) 参与人员:人事部;宣传部;社员部; 3.活动物品准备(道具、奖品) 参与人员:人事部、社员部、宣传部前期活动具体安排:a.组织各部部长会议,对活动总体方针做出讨论及决策;b.根据部长以上会议的决策内容,由各部长对部内各干事分配准备任务,各部长向各部干事传达活动目的及宗旨,与此基础征集优秀活动创意;c.召开全社动员大会,组织全体干部,挑选活动项目参加人员,制定各项活动的负责人;d.由宣传部绘制巨幅布画并创作新一期活动海报,以用于对活动当日宣传; 资源部整理大赛所需音乐,交予音乐制作负责人,并与外联部联合负责音响话筒及灯光设备;编辑部编写cos部各剧剧本以及主持人台词,并记录cos部排练情况;社长助理发送。
邀请函。
诚意联系邀请社管中心领导,指导老师及各社社长前来参观指导;e.由策划部统计最终决定的活动项目和参加人员名单及人员分配情况[第二阶段]:策划 时间1、确定活动地点;策划演出活动;确定表演节目;节目彩排;考察学校活动场所(灯光、音响、场地等可能影响录制和效果因素)。邀请各高校漫画社团社员参加。中间穿插游戏、动漫短片,抽奖等节目。并提供奖品.休息区提供水、水果、零食2、配合活动,在活动地点广发传单3、帮赞助商进行广告宣传[第三阶段]:活动cosplay大赛当天具体安排:a.到场干部布置现场,演出人员服装道具备全,检查音响等设备;b.由礼仪小姐引领到场各社负责人在礼仪台签名,结友谊印;礼仪小姐引领嘉宾入座,活动准时开始;c.组织部与宣传部拉起场区隔离绳维持现场活动秩序,负责通知演员节目顺序d.活动结束后,各干部对场地进行清理。e.对活动中各种优劣进行总结,由策划部递交总结一份;编辑部记录全场活动,为今后动漫社活动积累经验资料1、活动表单 a、(背景音乐:动漫歌曲开场) cosplay表演 邀请领导致。
开幕词。
b、[现场作画比赛][最佳参展原创漫画作品评比]参加范围以:所有参展画稿 评委:赞助商代表、特邀嘉宾。c、抽奖活动 为答谢广大同仁的支持与参与,参加者每人均有机会获赠奖品。 d颁奖 奖项:设1等奖、2、等奖、3等奖、优秀奖,有奖品及证书。{奖品:待定。评比方法以及人员:投票方式评比,所有参加展览的观众凭门票给优秀作品投票。颁奖程序:
最佳参展原创漫画作品评比,现场作画颁奖cosplay经典剧目演出i、谢幕2、活动现场录制录照(剧照和录象)由社团人员自己进行现场录制录照 a、保证节目完整 b、控制时长{一天或一下午} c、制作版本(网上点播;会员下载)3、活动结束后安排 a、组织会员清理会展现场 b、安排会员会展结束后活动一、比赛形式与须知1、比赛形式:比赛兼表演的形式2、参赛主题:动漫类、电玩类、vr(视觉系)人物均可扮演,鼓励原创类cosplay。3、展示项目:服装服饰展示。表演者将身着动漫、游戏服饰,在音乐伴奏下,分组在舞台上做3-10分钟展示。 a、才艺竞技项目:服装服饰展示及合唱、独唱动漫主题歌曲或舞蹈表演。表演者将身着动漫、游戏服饰,在舞台上表演个人或团队的才艺节目,5-10分钟不等。 b、舞台剧项目:有剧情的多人或单人话剧、歌舞剧、舞台剧等表演。表演者将身着动漫、游戏服饰,在舞台上表演原创或模仿情节剧,形式多样,5-12分钟不等。二、评分标准 本次大赛将邀请动漫界知名人士作为现场评委,从服装、造型、表演、道具、综合五个方面对参赛队伍进行客观公正地评分,具体得分项分布如下: (1)服装30%––服装、配件、首饰、整体效果; (2)造型25%––化妆、发型、整体效果; (3)表演35%––才艺类、走秀类、舞台剧类; (4)道具5%––精美、上镜、难度; (5)综合5%––综合水平、总体效果。三、参赛要求1、cosplay要求形式新颖、内容健康、不涉及色情、暴力、宗教等与国家法律相抵触的内容等。2、参赛社团或个人在比赛正式开始至比赛结束前,由组委会统一安排日程。3、要求:a.要求扮演cosplay人物形神兼备,服饰造型鲜明,剧情连贯,演员台词流畅。 b.每个参赛节目的时间为5-10钟左右。 c.大赛提供舞台和音响设备,参赛者自备演出服装、伴奏音乐及其他道具。 此次动漫展将结合动漫青春时尚、另类激情的特点在会展期间不断创造活动热点,令到场观众感到天天有新意、时时遇惊奇,避免以往展示活动从头到尾一成不变的陈旧感。时尚街舞热力表演、超级前卫cosplay激情演绎、原创漫画大赛等活动将带领参观者进入一个全新的动漫世界。
广东商学院艺术学院 金芒果动漫社xx年4月23日。
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为了展现青春校园活力,丰富同学们的业余生活,增进同学们之间的交流,培养大家的创意设计,营造动漫嘉年华。我院电影动漫协会以院第一届科技节为契机,将开展具有我院特色的计算机动漫设计比赛活动,具体活动和时间安排如下:
责任与成长。
院团委。
电影动漫协会。
赞助单位:
院全体学员。
10月中旬----12月中旬。
1、制作宣传海报。
2、邀请评审嘉宾。
专业嘉宾:
大众评审:
3、申请活动场地。
1、10月10日——$2宣传、征集作品。
作品投向:林伟彬蔡燕玲涂清华。
2、12月1日——$2作品评审。
3、$2——$2颁奖、获奖作品展出。
注:停止收稿时间为$2。
1、撰写新闻稿。
2、优秀作品及评委。
评语。
在阅览室,教学楼前展出。
1.动漫设计以手绘为主,以电子动漫为辅。
2.以“科技创造已来”为主题,内容积极健康。
3.动漫设计图必须使用4开以上画纸。
4.作品附上姓名,系别,专业,年级。
5.作品必须本人完成,勿得借他人之手。
奖项设置:动漫绘画图与电子动漫各设一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,优秀奖若干。
一等奖50元(奖杯和动漫帽或动漫项链),二等奖25元(动漫钱包),三等奖15元(动漫挂饰一个)共计145元,宣传海报、横幅费用共140元。共计285元。
动漫策划案篇八
现在已经是2010年上半年新学期的又一个开始了,如今也已经是开学的第二周了。我们动漫社随之也已经成立有几年了。作为学校里的一个老社团,我们决定在这学期开始举办一次cosplay活动,也顺便能为后来的“漫展”做一些相应的准备。因此策划了这一次的cosplay活动,希望能得到学校的批准和大力的支持。
本次活动由龙泉中学动漫社主办,由本社负责组织,策划并举行。其目的为丰富同学的课余时间,增强同学们的实践能力,为动漫事业做出一点宣传成效。此次活动不仅可以提高同学们的组织能力,自己实践能力,我们还邀请了其他一些社团的成员参与我们的活动,予以我们帮助,这样还有利于各社团之间相互合作,相互配合,相互帮助,相互联系!对我们还是很有好处的。
此外,我们会保证在活动过程中,管理好相关的人员,避免发生安全事故,保证整个组织在活动过程中的纪律。
活动具体安排如下:
1.活动时间: 2010年3月14日(下周星期天)
备注:暂时定在这天,届时根据准备情况以及相关条件是否成熟(如天气等情况),或许有变动。不出意外的话,如期举行。
2.活动地点:当天早上相关成员会在校外化妆,换服装等。约在下午进入龙泉中学(高中部)校内进行取景拍摄。
3.活动参与者:本校动漫社的所有成员以及来自龙舞社等其他社团的coser,摄影师等外部人员。
备注:具体成员名单待确定后于活动前提交。
4.本次活动需支出资金预算:
cos“东方”:3人 ~ 4人 cos“家庭教师”约:5人
其中女生约6人,男生3人~ 4人
化妆费用:算50/人 共计:500元
服装等其他零碎费用约算:200元
所有费用合计约:700元
备注:以上所有的费用均是按照所了解中相对较高费用来计算的,因为怕资金不足所以算的多的,实际操作下来应该会有结余。(当然,还不能完全确定,这是指不出意外的话,那这样足够多了。)活动中所有的费用将如实记载,活动结束后将所有费用统计后,若有结余则退还,若有不足则进行补贴。
本次活动于3月14日下午3:30左右结束。结束后所有成员进行卸妆等后续工作。后续工作完成后,所有成员将赶在学校晚自习之前回到学校,照常行课。
以上则上本次活动的所有安排及内容,在此本社团再次希望能够得到学校领导的批准和大力的支持。
ps:活动中所有拍摄的影像资料本社团将会提交于团委处,并在后来的“漫展”活动上进行展出。
动漫社
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三、活动目的:
推广和谐的动漫文化,创造和谐的动漫精神
通过该活动来加强校园动漫文化建设,增进大学生动漫知识,让更多的人去了解和接纳动漫。让动漫更加深入我们的生活。引导青年学生往健康的动漫之路。发展,营造、宣扬校园里健康的`、和谐的动漫文化。为动漫爱好者提供展示自己的舞台。
提高大学生对动漫cosplay的认识,丰富大学生的生活
动漫大家都看得多了,但是cosplay又有多少人认识,又有多少人知道cosplay的意思及意义呢?cos其实不是为了被照相,满足个人的熏心。cos是为了表达你对这个角色的爱,才cos的。我们心中有爱,充满着对动漫的爱。我们心里面爱着这个角色,所以我们很想把自己打扮成这个角色,cosplay可以保持心灵的活力。我们借着这次活动,告诉广大人民这个思想,我们是对动漫拥有着高度热情的动漫团体,推广和谐的动漫文化。让我们大学生可以更进一步地了解动漫,接触动漫,玩动漫,提高学生的素质。
这次活动展现大学生积极向上的青春活力,培养活动与组织的能力,展现我们团队的合作精神,/wenzi/我们一起商量,一起策划,这次活动是我们对动漫的爱的告白。
宣扬火炬职院的友漫动漫社,宣扬中山的动漫精神,创造和谐的动漫文化
这次活动,我们将打着火炬职院友漫动漫社的名号,在校内,更多的是在石岐巡游。当有人问我们这群热血的青年是哪里的,我们将毫不犹豫地告诉他,“我们是中山火炬职业技术学院的友漫动漫社”。我们提醒中山,还有我们这群人,在不望回报地在为动漫事业努力,还有我们这群人,在打救中山的动漫。
我们宣扬火炬职院,宣扬炬大友漫动漫社的亢奋精神。
了解和熟悉生活中无处不在的动漫
动漫现在虽然不甚被别人去接受,但事实上,它正以无法估计的速度扑向我们的生活,小到饰品、书籍、扭蛋、手办,大到cg、动画、游戏。每年广州有不同的acg(漫画、动画、游戏)行业在不同的时间,例如黄金假期去举行各大动漫展览会。每次的举办无不空前盛况。另路过的旁人为之惊讶,让在看新闻的每个家庭感叹。
给大学生提供了解动漫、熟悉动漫的机会,让他们对自己所处的社会有深一步的理解,以正确的态度对待动漫。同时也加强我们友漫动漫社的团结,让我们的成员有更多的接触动漫的机会。
四、活动时间与地点:
(其中在jusco、步行街、逢源商业街、孙中山纪念堂、电子科大、假日广场这几个点,会表演一场舞蹈“笨蛋9的sos团舞”。)
五、活动面向对象
中山火炬职业技术学院友漫动漫社,及全院对动漫有兴趣的同学,全中山对动漫有兴趣的同学,特邀中山职业技术学院零度沸点动漫社、电子科技大学天野动漫社联合举办。
六、活动方式
在石岐繁华路段巡游及街头表演
(其中在jusco、步行街、逢源商业街、孙中山纪念堂、电子科大、假日广场这几个点,会表演一场舞蹈“笨蛋9的sos团舞”。)
七、活动具体安排
1) 活动的参与者
每个参与者都会穿上cosplay服装,或具有动漫色彩的服装。
2) 街头表演
1音乐:《笨蛋9的sos团舞》,由《笨蛋9的算术教室》和《ハレ晴レユカイ》两首歌的串烧歌曲。
3工作人员:郑坤富(负责音响器材)、张博智、陈迪曦、王汝岚、邓翠莹、中山动漫人杂志(摄影)。
3)巡游
在石岐繁华路段巡游,午餐将在途中的茶餐厅就餐,全程自费。巡游完成后,解散。
4)名册
准备一本名册签到,由蔡静丽负责。签到本内容:姓名、性别、联络方式、qq号、所属社团、院校/单位。
八、后期活动内容
1.将活动当天所拍摄到的视频合成一条,发上youtube、土豆、56等视频网站。
2.将活动当天所拍摄到的视频、照片写一篇报道,报道当日的盛况,做成电子文档,发到中山的论坛及动漫论坛上。
3.收集所有照片视频,经过处理后发放给每一位参与者。
九、活动预期效果
我相信这次“石岐大巡游”活动将会引起社会里对动漫有热情的人关注,友漫动漫社在中山打响头炮,为火炬职院争光。经过精心策划,严密组织,合理安排,这次活动将会取得圆满成功。
十、经费预算
宣传费用:30元 音响器材费用130元 杂费:100元
十一、合作单位
动漫策划案篇九
简单地说,动画产业化的基础构成离不开三大方面,即:经营、创作、生产。
经营是指将产品商品化,根据市场的需求和自身创作、生产能力确定产品样式和数量,组织资金完成制作,再将产品推向市场,回收资金并获取利润。
创作是指根据市场需求、经营需要、现有生产工艺水平和自身实力,对产品进行能动地艺术化设计处理,尽可能加大产品附加值,使之为最大多数的消费者所欢迎。
生产是指运用一定的工艺、技术,在一定的规模和管理模式下,按照规定的质量、数量和成本要求使创作成为产品。
经营、创作、生产三大方面互相作用,形成一个有机整体,任何一个方面的欠缺,或者三者间出现沟通障碍,都会直接影响产品及行业的整体水平。
同时,动画业是一个人才密集的行业,动画人才的培养从长远来看是关系企业发展的根本所在,而动画人才的培养有一个较长的过程,教育与产业的结合,一方面,教育不断地为企业培养优秀人才,另一方面,企业也不断地将先进的技术、理念回馈给教育机构,同时为教育打下更好的物质基础,形成产学相长、持续发展的良性循环。
星晖动漫项目,旨在利用最新的计算机图形技术、网络技术,集合国内优秀的动画产业、技术人才,以先进的动画产业化理念,开发青少年、成人卡通娱乐市场。
1、打造星晖动漫品牌。
随着国内动画产业的开放,政府各种扶持、培育政策的不断推出,大量民间、国际资本纷纷涌入,中国动画市场的繁荣指日可待。星晖动漫要在其中立足,必须要创新,技术创新、体制创新、产品创新。
技术创新:充分利用先进的计算机图形技术、网络技术,短时间内形成一套独具特色的无纸动画生产、培训体系,达到人均日生产动画5秒(国内人均日生产动画不足1秒),每分钟动画生产成本低于3000元(国内动画生产成本约8000~30000元/分钟,上海美影厂、中央电视台制作成本均高于30000元/分钟)。
体制创新:动画产业是一个人才密集的产业,企业的主要财富就是人才,星晖动漫应该引入先进的股份制管理机制,将企业的长远发展与核心管理层的个人前途紧密结合,建立起现代化企业管理制度,同时也为企业下一步进入资本市场打下良好基础。
产品创新:长期以来,国内动画业的落后,也表现在观念的落后。对教化、宣传功能的过分强调,以及产品的低幼化定位。观念全新的新一代青少年已经成为动画片的主要消费者(现在正主要消费日本产品),他们最活跃,最挑剔,消费量也最大,开发出适合他们(12-30年龄段)并受他们喜爱的动画片(目前仍是空白),将改变国产动画产品在人们心目中的幼稚形象,使动画业具有形成良性循环的可能。
2、增值产品的开发。
除了动画片本身的播出市场,另一个重要的市场就是增值产品,即:与动画片相关的音像制品、漫画书籍、网络卡通以及无线增值业务(如彩信、3g手机增值业务)。
2.1图书音像出版。
日本把动画片和漫画统称为“动漫”,一般先“漫”后“动”,也有先“动”后“漫”。《流星花园》卡通片出版后,图书仅在日本就发行2400万套。漫画杂志《少年跳跃》等陪伴一代动漫迷和动漫作家成长。
台湾阿贵flash系列之《不要说脏话》在网上有百万人传阅,图书出版后在一周内销量破万。大陆《蓝猫淘气3000问》卡通片的图书和vcd发行码洋超过1亿元,创造单品销售最高纪录。
2.2网络卡通与游戏。
随着互联网技术的发展,特别是以flash为代表的矢量动画技术的日益成熟,网络电视的逐渐普及,网络已成为卡通产品重要的播出媒体。
2.3无线增值业务。
中国拥有近3亿的手机用户,是全球最大的移动电话市场。
手机短信技术1994年开始推广,自2001年开始赢利。2002年短信的发送量约1000亿条。其中约30%通过网站发送。目前国内短信发送前五位网站月平均收入过千万(移动梦网合作sp:新浪、网易、空中网、搜狐、tom)。
手机彩信自2002年10月推广,目前彩信手机每台约3000-8000元,价位仍偏高。国内已注册彩信手机用户约200万。乐观的估计,年底彩信手机会超过2500万部。预计2005年彩信手机将超过1亿部,中国将真正进入彩信时代。
目前彩信流量前3位的是空中网、新浪、tom。
随着3g技术的投入商业运营,移动通讯运营商对卡通内容的需求将呈爆炸性增长。
3、衍生产品授权。
在星晖动漫创出品牌后,广泛开展形象产品授权(productlicense),发展星晖动漫特许加盟代理和专卖体系。
开展星晖动漫促销授权(promotionlicense),将网络卡通形象应用于餐饮、金融、娱乐等,包括卡通题材的会展、主题公园。
4、星晖动漫盈利模式。
a)卡通产品从个体创作到工业化流水线生产的可行性。卡通产品只有引入流水线生产,才能在作品数量、生产效率、制作成本、周期上,保障市场的持续大规模供应。
b)本项目的第一轮收入是电视播出动画片及随片广告的赢利,第二轮收入是杂志、图书、vcd以及互联网、无线增值业务收入,第三轮收入是形象衍生授权。其中电视播出及广告时段的直接收入与动画产品版权、形象出让权以及衍生产品的销售收入之比约为1:3(美国市场达到1:4以上)。
c)以卡通品牌进行大跨度产业整合、全面占领青少年消费品市场的可行性。复制和超越蓝猫商业模式,形成以卡通形象为龙头的产业链。
动漫策划案篇十
徐州各院动漫社cosplay联欢会。
cosplay表演,是个性独特鲜明的新兴视觉文化,亦是青少年的时尚文化。
3、活动目的:弘扬院园艺术,丰富院园生活,活跃院园气氛,传播轻松快乐的思想与二次元文化,让学生欣赏到富有动漫特色的节目,提高协会知名度,与各大高院和社团结交更为深厚的友谊,交流各方面经验,成为信电吸引广大徐工学生的社团,构建动漫文化氛围核心。
4、活动地点:大学生剧场及周边。
5、活动时间:20xx年5月11日。
6、活动内容简介。
以大学生剧场为平台,联系各大高院社团,举办一次以cos为主题的联欢晚会,大致节目为歌,舞,t台秀,cos剧等,充分的利用自身对于二次元的理解,给师生带来新的晚会体验。各大社团义卖社团diy道具,动漫周边等。
1.海报、横幅和展板:二元一次动漫社成员在各参加社团所属院园主干道和食堂旁悬挂摆放展板,杨赛烽及动漫社成员负责在全院各宣传栏内张贴海报,持续时间持续到活动结束。
2、传单派发:杨赛烽及其部门干事在各宿舍区的人员密集地,饭堂门前派发传单。
3、媒体宣传:龚凯、张茹和二元一次动漫社成员在会场动漫宣传幻灯片播放,人人网、
院贴吧、徐州各院、各动漫相关贴吧发帖宣传。
4、后期宣传:龚凯、张茹和二元一次动漫社成员将表演的舞台照片、视频发布到贴吧,人人网等网络平台。
(一)前期准备。
1、组织活动:
秦松召开全社动员大会,组织全体干部,挑选活动项目参加人员,制定各项活动的负责人。
2、人员邀请:
(1)霍子康发送邀请函诚意联系各高院的动漫社参与,邀请各个学院社联相关负责人及各社社长前来参观指导。(办公室赵元武负责写邀请函)。
(2)从本院学生中选拔出优秀coser参与到本次活动中。
3、人员排练及道具准备:
具体安排由社团根据各自的情况安排,主持人要脱稿。
动漫策划案篇十一
公司目前团队人员为9人,在网站内容,游戏评测、技术规划,美术创意等方面具有丰富经验。
核心成员:
傅××角色:总经理、公司法人代表任务:网站技术和内容运营专长:对国际个人休闲游戏的发展趋势和运营模式有深刻的理解曾任职:
搜狐休闲游戏部门游戏策划经理上海顺网信息技术公司游戏评测经理及客服经理林海。
角色:副总经理任务:运营模式规划,市场推广、对外合作、销售管理专长:架构整合,流程管理,市场推广,谈判,销售管理,数据分析曾任职:
毕业院校:上海复旦大学世界经济系。
动漫策划案篇十二
情感类的文案策划,你会了嘛?咱们这期揭晓!
情感类的文案策划,说简单也简单,说难也难。简单在,你只要能抓住用户的内心情感,那么这篇文案策划就是成功的。难在,你如果要是抓不住get不到那个点,那么这篇文案就是失败的案例。今天我们就来揭晓一下情感类的文案策划,应该怎么写。
情感是人类特有的心理活动,通常是和社会性需要相联系。现在生活节奏越来越快,尤其是现在的年轻人,背负着很大的压力,被车贷房贷等,压得喘不过来气。个人情绪在外面不显山不露水,一回到家里,就抱头痛哭。
下面我们就来看看这些引人泪目的文案。
成年人世界里的崩溃,长大好累,工作好累,毕业好累,恋爱好累。
人和人之间越熟,越知道刀子往哪里捅最痛。
解析:背后的刀子,更吓人。
若不是失望堆积如山,又怎会两眼无喜无悲。
解析:没有期望就不会有失望。
突如其来的大雨,替我哭出了声。
解析:人在不如意时,老天爷都可怜你。
以上这些文案,基本上都是催人泪点的文案,句句扎心。其精髓就在于,抓住了读者内心最细腻的情感,从而引起了共鸣。读者在看到这些话的时候,感觉好像就是再说自己一样。会忍不住的往下看。
其实世间哪有那么多感同身受,只不过是经历的多了,感受也就多了,互为可怜人罢了。你的痛苦,我也曾体会过。万箭穿心的痛,也比不上撕心裂肺的痛。
这期的文案分享就到这里啦,下期想看什么,咱们评论区见。
动漫策划案篇十三
目前频道包括:
××游戏频道--桌面单机版游戏,合集安装包中游戏的资讯;。
在线游戏--各种精品flash游戏;。
自己的家--玩家网上家园,促进玩家间更多的交流;。
幻想游戏定位中高端人群,重点定位公司白领及高校学生;。
后者是未来消费市场的主流,其日益显现的巨大购买力和影响力受到商家普遍关注。由于网游社会问题的影响,高校普遍限制学生玩大型网游,休闲游戏作为有益的替代品,不仅不会浪费大量的时间,反而缓解学生压力,娱乐、益智的效果更是显而易见。
动漫策划案篇十四
各项活动简介。
第一届邯郸影视动漫文化节拟定于20xx年8月2至8月3日于邯郸国际会展中心开展。为促进邯郸文化产业兴起与法制邯郸的建设,特于文化节开展期间同期举办邯郸法制多媒体网络平台启动仪式。各项活动简介如下:
一、主会场部分。
(一)开幕仪式。
1、活动介绍。
展会安排高规格开幕仪式,拟邀请邯郸宣传部、文化局、开发区、税务局等相关部门领导、省内相关行业机构、全国各地动漫商(协)会代表、知名参展商和主流媒体等参加。
2、基本概况。
地点:邯郸国际会展中心正门。
3、参加人员。
(1)、主办单位、承办单位、特别支持单位领导;
(2)、对展会会贡献较大的市级相关领导;
(3)、支持单位、协办单位、各级政府领导、行业嘉宾、参展商、新闻媒体等。
(二)展会主要内容。
1.动漫原创企业品牌展示、推广;
2.动漫出版物、动漫作品版权交易、对接,版权合作;
3.文化出版物、周边销售;
4.优秀原创影视动漫作品展示;
5.动漫剧演出;
6.动漫角色扮演活动组织;
7.文化产业版权交易平台;
8.影视动漫企业招商会。
二、展馆安排(略)。
三、展位规格及收费标准。
1、室内展位。
2、室内空地。
30平米起租。
3、会务费。
价格未定,包括工商管理费,展会纪念品,会期午餐、饮料,展会资料,证件等费用。安排运输、交通和住宿等费用自理。
四、招展策划。
1.参展商:
影视动漫相关:原创影视动漫、影视动漫出版物、影视动漫产业周边、影视动漫技术制作设备及软件、影视动漫设计产品等企业。
电玩产品周边:家用数码电玩产品、智能家电、便携性游戏机、家用游戏机、数码娱乐产品及周边等企业。
游戏厂商:网络游戏厂商、手机游戏厂商、电信手机运营商、电子竞技平台运营商。
文化周边:周边玩具厂商,儿童用品商,书籍销售等。
相关组织机构:动漫高等院校及教育培训机构、国内动漫社团、动漫协会及动漫网站等。
2.观众:
专业观众:
艺术/设计类、影视动画/媒体类、游戏开发、动漫制作类、展览展示类、其他动漫游戏领域有相关从业经验的专业人士。
(2)学生:
术/设计类、影视动画/媒体类、游戏开发、动漫制作类、展览展示类、其他动漫游戏领域有相关专业学生。
(3)社会各界人士。
3.招展函。
20xx年邯郸首届影视动漫文化节邀请函。
xxx贵公司:
邯郸文化节筹委会。
二零一肆年八月贰日。
4、招展手段。
直接邮寄包括信息准确的(必要)。
电话传真包括信息准确的(必要)。
(3)、代理招展让别人代理。
(4)、互联网网上招展。
(5)、其他手段通过客户介绍,同行介绍等。
5、招展预算。
(1)、员工工资:?
(2)、宣传费用:?
(3)、公关费:?
(4)、电话传真费:?
(5)、代理费:?
6、招展进度控制。
(1)、展前2个月进行报纸、网络宣传。
(2)、展前1个月开始对参展商的邀请和派发招展函。
(3)、展前1个月开始对重要观众的邀请。
(4)、展前3天开放展馆进行布展相关事宜。
(5)、展中每天都要做好对数据的整理和对参展商的调查。
(6)、展后相关事宜。
五、招商策划。
1、通过行业主管单位向国内的动漫单位邀请专业观众。
2、利用相关数据库中的相关企业信息,邀请全国各地专业观众到会参观洽谈。
3、力邀原创动漫出版物、产业周边、影视行业技术制作设备及软件、动漫设计产品等企业的相关负责人,与供应商面对面洽谈。
4、主要招商活动。
(1)、项活动冠名招商;
(2)、文化节展指定用品招商;
(3)、文化节会刊通册广告招商;
(4)、宣传手册、礼品袋广告招商。
六、广告及媒体推广。
(一)广告。
1、会刊。
展会会刊为大度16开本,进口铜版纸彩色精印,图文并茂,主要派送给各协会会员单位,参观客商及相关用户等,广告价格为:封面9000元,封底5000元,封二/扉页3000元,封三20xx元,彩色内页1500元,黑白内页1000元。注:胶片一律由企业提供,尺寸为210毫米*285毫米,参加企业请于6月1日前将胶片或设计稿寄至组委会,广告费一次性付清。
相关展场广告。
动漫策划案篇十五
结交更为深厚的友谊,交流各方面经验,成为信电吸引广大徐工学生的社团,构建动漫文化氛围核心。
4.活动地点:大学生剧场及周边。
5.活动时间:20xx年5月11日。
6.活动内容简介。
以大学生剧场为平台,联系各大高院社团,举办一次以cos为主题的联欢晚会,大致节目为歌,舞,t台秀,cos剧等,充分的利用自身对于二次元的理解,给师生带来新的晚会体验。各大社团义卖社团diy道具,动漫周边等。
一、宣传计划。
1.海报、横幅和展板:二元一次动漫社成员在各参加社团所属院园主干道和食堂旁悬挂摆放展板,杨赛烽及动漫社成员负责在全院各宣传栏内张贴海报,持续时间持续到活动结束。
2.传单派发:杨赛烽及其部门干事在各宿舍区的人员密集地,饭堂门前派发传单。
3.媒体宣传:龚凯、张茹和二元一次动漫社成员在会场动漫宣传幻灯片播放,人人网、院贴吧、徐州各院、各动漫相关贴吧发帖宣传。
4.后期宣传:龚凯、张茹和二元一次动漫社成员将表演的舞台照片、视频发布到贴吧,人人网等网络平台。
二、活动流程。
(一)前期准备。
1.组织活动:
秦松召开全社动员大会,组织全体干部,挑选活动项目参加人员,制定各项活动的负责人。
2.人员邀请:
(1)霍子康发送邀请函诚意联系各高院的动漫社参与,邀请各个学院社联相关负责人及各社社长前来参观指导。(办公室赵元武负责写邀请函)。
(2)从本院学生中选拔出优秀coser参与到本次活动中。
3.人员排练及道具准备:
具体安排由社团根据各自的情况安排,主持人要脱稿。
一、主办社团名称:。
icool动漫社。
二、活动名称:。
动漫狂欢夜—cosplay真人秀。
三、活动地点:。
二餐厅一楼。
四、活动时间:。
12月9号晚19:30—21:30。
五、活动负责人:。
喻罗斯媛(副社长)。
联系方式:***。
六、内容简介:。
开场秀拳皇cosplay。
街舞海贼王《永久指针》(待定)。
互动默契1+1(奖品:海报)。
电子琴独奏《天空之城》(待定)。
情景剧nana。
哑剧人形天使小叽。
舞蹈幸运星luckystar。
互动问答得大奖。
动漫歌曲演唱名侦探柯南《growingofmyheart》(待定)。
全体工作人员登台谢幕。
七、活动流程:。
前期工作:
a.组织各部部长会议,对活动总体方针做出讨论及决策;
c.召开全社动员大会,组织全体干部,挑选活动项目参加人员,制定各项活动的负责人;
d.由宣传部绘制巨幅布画并创作新一期活动海报,以用于对活。
3动当日宣传;
e.由策划部统计最终决定的活动项目和参加人员名单及人员分配情况。
后期工作:
a.到场干部布置现场,演出人员服装道具备全,检查音响等设备;
c.组织部与宣传部拉起场区隔离绳维持现场活动秩序,负责通知演员节目顺序。
d.活动结束后,各干部对场地进行清理。
八、财务预算:。
向社管申请:胶带(2个)、马克笔(3支)、海报纸(3张)、展板(1块),场区隔离绳(若干)、地灯光(4盏)。
场地提供:音响设备(1台)、麦克风(2个)、媒体播放器(1台)。
社团自理:气球(5包)、喷绘(1)、海报(20张)、画集(1本)、彩喷(若干)。
总计:约600¥。
一、活动名称:珍惜---cosplay动漫真人秀(原创舞台剧)。
二、主办社团名称:聊城大学动漫社。
三、活动地点:大学生服务中心三楼。
四、活动时间:五月四号19:00——21:00。
六、活动对象:聊城大学全体在校生。
七、活动目的:展现当代青年大学生的精神风貌,通过这样一个小剧使更多的人能感悟到生活的美好,懂得感恩、懂得生活、懂得珍惜。同时激发在校大学生的动漫热情,丰富大学生活,使动漫爱好者更好的体会动漫乐趣,同时为全校动漫爱好者提供一个相互交流和同台竞技的机会。
八、活动流程。
1、组织各部部长会议,对活动总体方针做出讨论及决策;
4、由宣传部创作海报用于演员及配音员的招募,大张展板用于活动宣传。
5、背景音乐的搜集、剪辑;录音室的协商。
6、由剧本出品人及各部部长一同协商安排排练。
7、活动结束后,各干部对场地进行清理。
八、所需设备:服装道具假发化妆品音响。
九、资金预算:
海报宣传:
小海报(演员和配音人员招募)9元*2份18元。
剧本打印费用、剧照打印费用共计25元。
活动期间宣传报2m*3m80元。
服装80元(12套衣服+假发+道具)。
舞台道具:头花、面具等相关费用共计15元。
舞台背景幕布制作:白布3*3米50元。
胶带:2元。
总计:270元。
十、活动目的:展现当代青年大学生的精神风貌,通过这样一个。
6好者更好的体会动漫乐趣,同时为全校动漫爱好者提供一个相互交流和同台竞技的机会。
负责人:李环环。
联系方式:***。
二0xx年四月二十二日。
一活动简介。
1.主办社团名称:。
新动漫研究社。
2.活动名称:。
动漫嘉年华—cosplay真人秀。
3.活动目的:
响应社联十一月份的文化艺术节,弘扬校园文化,丰富校园生活,活跃校园气氛,提高协会知名度。
4.活动地点:。
学校排演厅。
5.活动时间:。
十一月社联文艺文化节期间。
二活动内容简介。
1.cosplay外景拍摄。
2.cosplay写真展及漫画周边展。
3.动漫歌舞表演。
5.cosplay真人话剧表演。
三宣传计划。
1.海报、横幅和展板:在校园主干道和食堂旁悬挂摆放,全校各宣传栏内张贴大型海报,持续时间持续到活动结束。
2.传单派发:各宿舍区的人员密集地,饭堂门前。
3.媒体宣传:会场动漫宣传幻灯片播放,动漫论坛、校贴吧发帖宣传。
四活动流程。
1.召开全社动员大会,组织全体干部,挑选活动项目参加人员,制定各项活动的负责。
2.社长助理发送邀请函诚意联系邀请社联相关负责人及各社社长前来参观指导。
3.由宣传部绘制活动海报,以用于对活动当日宣传;后勤部负责布置现场,演出人员服装道具备全,检查音响灯光设备及现场活动秩序的维持。
4.活动结束后,各干部对场地进行清理。
5.对活动中各种优劣进行总结,由策划部递交总结一份;宣传部记录全场活动,为今后动漫社活动积累经验资料。
五财务预算:。
向社联申请场地提供:音响设备(若干)、麦克风(2个)、媒体播放器(1台)、地灯光(4盏)、展板(若干)。
社团自理:气球(5包)、海报(20张)、胶带(2卷)、马克笔(3支)、海报纸(3张)荧光棒(若干)。
项目经费(元)经费来源。
场地租金待定学校补助。
气球50.00自筹资金。
彩带50.00自筹资金。
荧光棒50.00自筹资金。
观众互动奖品50.00自筹资金。
请帖20.00自筹资金。
服装200.00学校补助。
宣传200.00自筹资金总计:620元。
---9。
来源网络整理,仅供参考。
动漫策划案篇十六
二.活动地点:知音广场(待定)。
三.活动流程:
(一)报名资格:全体在校学生。
(二)选拔:
(1)宣传日当天进行初步选拔,并留下联系方式。
(2)通知当晚进行面试,根据演员对角色的了解程度及相仿度进行初步筛选,最后留下表演能力稍强的.人作为预备演员。
(3)角色初步决定后次日进行细部讲解,对道具、剧情、人物设定等进行进一步讲解。
(4)最终确定合适人眩。
(三)培训、排练:
(1)coser对剧本进行研究,熟悉角色特点,让他们更好地了解角色,演出时更加逼真。
(2)coser进行分批训练。同时进行简单的道具和服装制作。
(3)进行动作细部排练,并进行第一次合演。
(4)进行台词录制,并压缩时间。
(5)第一次带妆彩排。
(6)第二次带妆彩排并进行外景拍摄。
(四)比赛方式:比赛当天参赛选手以自己喜爱的动漫角色形象进行一场cosplay演出,然后由观众选出获奖人员。
四.奖项设置:
1.最佳表演者24名:一等奖4名(最佳男女主角);二等奖8名;三等奖12名。
2.最佳服装奖5名。
3.最佳搞笑奖5名。
4.最佳道具奖3名。
5.最佳配音奖2名。
6.优胜奖(进入决赛者均有有优胜奖)。
五.评比依据:
(1)外形:样貌与原著是否相似,化妆后的相似程度。
(2)服装:着装与原著的相似程度,与其舞台效果。
(4)配音:配音是否细腻,能否体现角色内心感情变化,能否将观众吸引到剧情中来。
六.活动内容:
主题1.舞蹈开场。
舞蹈人物为十人,歌曲是家庭教师片尾曲之一。充分显示动漫社活力与热情。
主题2.中国古装cos剧。
以《仙剑奇侠传》《楼兰旖梦》《秦时明月》等国产acg为基础,表演cos剧目,展现华丽古风。
主题3.“时空穿越”
以凉宫春日为主线,召唤出各动画中人物为题材,串接《海贼王》《轻音部少女》《炼金术士》等人气动画情节,进行情节串接、剧情恶搞,极尽搞笑。
主题4.《家庭教师》现场cosplay表演。
对热血动漫《家庭教师》的cosplay表演是本次汇演的重头戏,其中包括正剧、杂剧与小剧场三个环节。尽显动漫人物魅力。将近20人的coser出演,绝对目不暇接。
某某大学动漫社。
xx年1月11日。
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