在日常学习、工作或生活中,大家总少不了接触作文或者范文吧,通过文章可以把我们那些零零散散的思想,聚集在一块。那么我们该如何写一篇较为完美的范文呢?接下来小编就给大家介绍一下优秀的范文该怎么写,我们一起来看一看吧。
信息交互设计篇一
因为各家公司情况不一样,所以,里面的具体步骤,也是根据各家略有调整,但大的方法应该基本一样的。本文为大家介绍有关交互设计流程的相关内容。
交互设计流程中,基本按照以下3步骤进行:
在初步的需求分析当中,你需要做的是什么呢?
1、与需求方沟通,获取最直接的信息来源;
2、与pm沟通,了解产品的信息重点(pm负责产品的整个规划运筹,了解这些信息,有助于架构整理设计方向的筹划)
3、尽可能的方式,了解一些项目目标、背景、原因等方面的外部因素(在一些项目中,可能是由公司高层来决定项目的方向,所以尽可能的去了解多方的需求)
这个过程中,可能是在产品规划的时候,去参会了解,或者是在更前期的头脑风暴中了解产品大致的方向,有很多不确定及变化因素,这个时候,项目还没有真正的到交互设计阶段,但交互设计师要积极参与到项目中去,在前期就对项目有所了解。
忌讳,这样……….
1、需求拿来即做。——需求没有经过初步分析过滤,交互设计师拿来就开始进行。导致的最终结果:交互设计师直接沦为产品经理讨论产品方向的工具。
2、需求不加分析。——需求没有经过中级的分析,交互设计师就开始着手进行。导致的最终结果,交互设计师陷入汪洋的产品规划讨论中。
应该怎么做?——基于前一步的判断,产品比较合理,可以接收进行。但是,这个产品给过来的需求,缺失了哪方面的东西,这些东西在我们具体架构中起着重要的作用。交互设计师应该对这个产品进行中级的分析,提取我们需要的东西,让需求方进行提前准备。
ps:其实在有些公司,如果有比较强大的pm的总体把控组织的话,这个初步需求分析,可能会在立项及相关的沟通中解决掉。但在pm不够强大的时候,ia其实分担着这部分工作,而且这个过程中,发现交互设计师的'前期判断沟通还是很重要的。以上两种情况,在项目中也见到有人遇到类似的情况,在前期纠结了1个月,还是裹足不前,其实,这些在前期的分析中都可以避免掉。
前提:需求方已经确定通过了产品前期规划,并且具体的需求已经80%完备,就可以开始着手进入到具体的架构设计阶段了。
一定要记得:think first,design next!
其实,在做一个需求或者产品的时候,我们动手做的时间只占了10%——20%,80%——90%的时间在前面的阶段。
前期遇到一个“手机定时提醒”的一个需求,当时对应人员的处理,只是根据需求方的描述在具体页面加一个输入框及链接,而没有分析对应的业务需求及相关任务联系,导致只做出来了20%的东西,漏掉了80%的东西,反复修改调整了4次。
1、基础自我检查。
这是做完架构之后自己的纠错检查。
2、原型测试验证。
信息交互设计篇二
近年来网站如雨后春笋般大批的出现在网络上,对于网站来说图形图样设计也变得越来越重要。下面就让我们来了解一下交互设计。就跟随百分网小编一起去了解下吧,想了解更多相关信息请持续关注我们应届毕业生考试网!
一般来说,书本知识落后实际应用3年左右的时间,读研期间读完基本交互经典书籍,还是一头雾水。当真正开始设计控件和界面布局时,才理解书本知识。掌握知识的标准不是你读过,而是会应用在实际的项目中。缺乏实践,看的资料越多越迷糊。
09年翻译了iphone的设计指南,一年时间内通读大部分交互设计资料和书籍。10年不自量力,自以为可以开始研究产品定位或者品牌等高阶问题,模仿之前的做法通读相关资料,但是没有任何成果,当时只经历了一个手机支付的项目,产品最终失败了。先多做项目,特别的`百万用户量以上的产品,经验也能影响视野。
a)基于实践中遇到的困难去研究学习,即学即用效果好,如果你新入行,不如先研究一些基础问题,如何应用字体、设计标签栏和下拉框。
b)不要挑超出自己专业范围的事情,投入大产出小。
c)不知道如何做的事情,先向同事学习。现在身边有专业的运营人员和数据分析人员,项目合作过程中可以向他们学习。
d)保持专注。当设计越专业,有更多的机会和其它领域专业人员合作,能学到更多的知识。
我不喜欢扎堆,保持自己的独立性。学习是一件私人的事情,不同的阶段学习不同的知识,每个人需要学习的内容也不同,学习方法也因人而异,顺着自己的兴趣是最好的方法,组队研究是一件无聊的事情。网上流传的资料很快会变成常识,快速吸收,把更多的时间留给自己迫切需要的知识。
交互设计中有很多设计原则,比如一致性和减少输入,利用原则是快速有效的设计方法,但是缺点在于原则是前人总结的,是过去的经验,原则并不一定具有普遍意义。当你熟练掌握之后最好忘掉,真正可以依赖的是你对用户的理解、得到用户或者数据验证的设计,靠那些常识难以设计出优秀的产品,很多设计理论是用来马后炮总结优秀设计的,这也是我为什么最近一年减少阅读设计类文章。真正值得信赖的是自己犯错误之后总结出的经验,设计之外还有很多知识可以学习。
信息交互设计篇三
交互设计是定义、设计人造系统的行为的设计领域,它定义了两个或多个互动的个体之间交流的内容和结构,使之互相配合,共同达成某种目的。下面是小编整理的交互设计原则有哪些,欢迎大家阅读。
单列布局能够让对全局有更好的掌控。同时用户也可以一目了然内容。而多列而已则会有分散用户注意力的风险使你的主旨无法很好表达。最好的做法是用一个有逻辑的叙述来引导用户并且在文末给出你的操作按钮。
给用户一份精美小礼品这样的友好举动再好不过了。具体来讲,送出礼品也是之有效的获得客户忠诚度的战术,这是建立在人们互惠准则上的。而这样做所带来的好处也是显而易见的,会让你在往后的活动进展(不管是推销,产品更新还是再次搞活动)中更加顺利。
在整个产品开发期间我们会有意无意地创建很多模块,版面或者元素,而它们的功能可能有些是重叠的。此种情况表明界面已经过度设计了。时刻警惕这些冗余的功能模块,它无用且降低了电脑性能。此外,界面上模块越多,用户的学习成本就越大。所以请考虑重构你的界面使它足够精简。
在获得项目机会或提高项目转化率时客户的好评是一种极为有效的手段。当潜在客户看到其他人对你的服务给予好评时,项目机会会大增。所以试着提供一些含金量高的证据证明这些好评是真实可信的。
多次重复主旨口号这种方法适用于界面很长或者分页的情况。首先你肯定不想满屏刷出相同的信息,这样会让人生厌。但当页面足够长的时候这些重复就显示自然多了并且也不显得拥挤。所在在页面顶部放一个按钮然后在页面底部再适当放个突出的按钮的做法没有什么不妥。这样当用户到达页面底部在思考接下来该做什么的时候,你提供的按钮就可以获得一个潜在的合同或者即使用户不需要你的服务这个按钮也可以起到过滤的作用。
诸如颜色,层次及模块间的对比这些视觉上的设计可以很好地帮助用户使用产品:他时刻知道当前所处的页面以及可以转到哪些页面。要传达这样一个好的界面,你就需要将可点击的元素(比如连接,按钮),可选择的元素(比如单选多选框)以及普通的文字明显区分开来。在下图的例子中,我将点击操作的元素设置为蓝色,选中的当前元素为黑色。这样适当的设计可以让用户很方面地在产品的各模块间切换。但千万不要把这三种元素设计得混乱不堪。
当展示许多项服务时,给出一个重磅的推荐项是个不错的做法,尽管推荐的设置无法满足所有用户。这么做是有理论依据的,一些研究已经揭示了这么一种现象:当面临的选择越多时,用户就越难做出决定。所以你可以高亮某个选项来帮助用户做出选择。
假设你刚点击了一个连接或者按钮,撤销操作可以让操作流畅自然,这也符合人类的本能。而每次操作都弹一个确定框则好像是在质问用户你明白不明白这个操作会产生什么后果。我还是更习惯假设用户每次操作都是正确的,其实只有极少数情况下才会发生误操作。所以,为了防止误操作而设计的确认窗口其实是不人性化的,用户每次操作都需要进行毫无意义的确定。所以请考虑在你的产品里实现撤销操作来增加用户的操作友好度吧。
你是想把产品做成大众化的呢还是有精确的适用人群?在产品定位上你需要更精确些。通过不断了解目标客户的需求及标准,你能把产品做得更好得到更多与客户交流的机会,并且让客户觉得你很专业,在这方面是独家提供的优质服务。把产品定位得精确的风险就是可能缩小了目标潜在客户的范围,也使自身变得不那么全能。但这种做得更专业的精神却反过来会赢得信任,权威。
你可以通过不确定而颤抖的声音来表达传递自己的意思,当然也可以通过很自信的方式表达。如果你在界面中的表述用语多以问号结束,比如"也许","可能","感兴趣?"或者"想要试试么?",那么你完全还可以把语气变得更坚定一些。不过万事无绝对,或许适当放松措词让用户有自行思考的余地也是可以的。
把主要功能区从界面中突出显示出来效果会好很多。使你的主要口号醒目有很多种方法。通过明暗色调的对比来突显。通过为元素添加阴影渐变等效果让界面富有层次感来张显主题。最后,你甚至可以在色相环上专门选择互补色(比如黄色与紫色)来设计你的界面,以达到突出重心的目的。综合所有这些,最后得到的界面会使你的主要意图与界面其他元素有明显的区分,得到完美的.呈现。
指明你的地区,所提供的服务,产品来自哪里意义重大,同时也将与客户的沟通引入了一个更具体带有地域特色的场景中。指出具体来自哪里,国家,省分及城市,也是一种在进行自我介绍或产品展示时被常常提及的。当你在界面设计中实现这点时,让人觉得非常友好。同时指明区域也会隐形提高产品的声誉,好上加好。
人生性就懒惰,在填写表单时也是同样的道理,没人愿意填写一大堆表单字段。表单中每个字段都会有失去用户的风险。不是每个人打字都很快速的,并且在移动设备上进行输入更是相当麻烦的事情。问下自己表单中是不是每个字段都必需,然后尽量减少表单中的字段。如果你确实需要一大堆信息让用户填写,试着将它们分散在不同页面,在表单提交后还可以继续补充。过多字段很容易让整个表单显示臃肿,当然想简洁也很容易,只放少数字段。
你使用的任何一个下拉框都会对用户造成信息的隐藏而需要额外的操作才能显示。如果这些信息是贯穿整个操作所必需的,那你最好把它展示出来做得更显而易见一点。下拉框最好用在选择日期,省份等约定俗成的地方。对于程序中重要的选项最好还是不要做成下拉形式。
一个平淡无奇行文无疑会让用户失去兴趣而继续阅读。是的,单列滚动的长页面是不错的,但是我们应该适当地设置一些小节,并且环环相扣,来提高用户的兴趣使其继续阅读。但需要注意的是节与节之间的留白不要太大。
为了满足各式用户的需求,在页面上放些链接链到这里链到那里是常见的做法。如果你的主要目的是想让用户点击页面最后那个下载按扭什么的话,就需要三思了。因为用户可能点击了其他链接离开页面了。所以你需要注意页面的链接数量,最好将用于导航与用于操作的链接用样式区分开。尽量移除页面不需要的链接会让用户点击到你的功能按钮。
现如今大多界面当中已经呈现了各色样式的进度条或者标明状态的图标,比如邮件有已读或未读的状态,电子帐单有支付或未支付的状态。而在界面上呈现这样的状态对于用户来说是很有必要的。这样用户就可以知道某些操作是否成功,接下来准备进行怎样的操作。
试想界面上有这样两个按钮:一个是"获取折扣",另一个是"立即注册"。我敢打赌大多数人会点击第一个,因为第二个按扭让人感觉不到有利可图,并且"注册"让人联想到填不完的表单。也就是说让用户感受到获利的按钮更有可能被点击。这种让用户感到好处的文字信息也可放在按钮旁边,不一定要做为按钮的标题。当然,正常的按钮还是有用处的,一般用于重复性操作频繁的地方。
不用说直接在元素身上进行操作是更直观明了的方式。比如在一个列表中,我们想让用户对每个条目进行操作那么就把按钮放到当前条目上,而不要把放到列表之外。再比如就是直接点击元素就进入编辑状态(比如页面上的地址信息点击后可以进行编辑)。这种方式比传统的选中再点击相应的按钮进行操作要简洁省事得多。当然,对于一般性的操作本身就不需要有什么上下文的,就没必要这么做了,比如页面上的前进,后退按扭。
在一个足够大的宽屏界面上最好还是直接给出表单,这比点击按钮再弹出表单要好很多。首先减少了点击操作,流程变得简洁也节省了时间。其次,直接呈现出表单可以让用户知道表单有多长,其实也是在告诉用户注册花不了多少时间。当然,这条规则适合注册表单非常简单的情况。
用户进行操作过程中,界面上的元素会经常出现,隐藏,打开,关闭,放大缩小移位等。给这些元素增加些自然的动画,淡入淡出效果不但美观,也更符合实际,本来元素尺寸位置的变化就是一个需要时间的动画过程。但要注意动画时间不要设置过长,那样会让想尽快完成操作的用户不耐烦。
22循序渐进的引导而不要直接让用户注册
与其让用户马上注册,何不让用户先进行一些体验式的操作呢。这个体验过程可以展示程序的功能,特性等。一旦用户通过简单几步的操作了解了程序的价值所在,那么它会更愿意填写注册表单的。这种循序渐进的引导可以尽量推迟用户注册的时间但又可以让用户在没注册的情况下进行个性化设置等简单操作。
交互设计的思维方法建构于工业设计以用户为中心的方法,同时加以发展,更多地面向行为和过程,把产品看作一个事件,强调过程性思考的能力,流程图与状态转换图和故事板等成为重要设计表现手段,更重要的是掌握软件和硬件的原型实现的技巧方法和评估技术。
交互设计在于定义人造物的行为方式(the"interaction",即人工制品在特定场景下的反应方式)相关的界面。交互设计作为一门关注交互体验的新学科在二十世纪八十年代产生了,它由ideo的一位创始人比尔·摩格理吉(billmoggridge)在1984年一次设计会议上提出,他一开始给它命名为“软面(softface)”,由于这个名字容易让人想起和当时流行的玩具“椰菜娃娃(cabbagepatchdoll)”,他后来把它更名为“interactiondesign”,即交互设计。
交互设计起源于网站设计和图形设计,但现在已经成长为一个独立的领域。现在的交互设计师远非仅仅负责文字和图片,而是负责创建在屏幕上的所有元素,所有用户可能会触摸,点按或者输入的东西:简而言之,产品体验中的所有交互。
交互设计在于定义人造物的行为方式(the"interaction",即人工制品在特定场景下的反应方式)相关的界面。交互设计作为一门关注交互体验的新学科在二十世纪八十年代产生了,它由ideo的一位创始人比尔·摩格理吉(billmoggridge)在1984年一次设计会议上提出,这个概念在10年后才开始流行。他一开始给它命名为“软面(softface)”,由于这个名字容易让人想起和当时流行的玩具“椰菜娃娃(cabbagepatchdoll)”,他后来把它更名为“interactiondesign”,即交互设计。
最早的交互式技术设计项目是visiblelanguageworkshop,由mit的murielcooper于1975年发起,以及由martinelton于1979年在纽约大学创立并后来由redburns领导的交互式电信项目。
第一个正式命名为“交互设计”的学术课程于1994年卡内基梅隆大学成立。
1、定义产品的行为和使用密切相关的产品形式。
2、预测产品的使用如何影响产品与用户的关系,以及用户对产品的理解。
3、探索产品、人和物质、文化、历史之间的对话。
交互设计从“目标导向”的角度解决产品设计:
1、要形成对人们希望的产品使用方式,以及人们为什么想用这种产品等问题的见解。
2、尊重用户及其目标。
3、对于产品特征与使用属性,要有一个完全的形态,而不能太简单。
4、展望未来,要看到产品可能的样子,它们并不必然就像当前这样。
在使用网站、软件、消费产品、各种服务的时候(实际上是在同它们交互),使用过程中的感觉就是一种交互体验。随着网络和新技术的发展,各种新产品和交互方式越来越多,人们也越来越重视对交互的体验。当大型计算机刚刚研制出来的时候,可能为当初的使用者本身就是该行业的专家,没有人去关注使用者的感觉;相反,一切都围绕机器的需要来组织,程序员通过打孔卡片来输入机器语言,输出结果也是机器语言,那个时候同计算机交互的重心是机器本身。当计算机系统的用户越来越由普通大众组成的时候,对交互体验的关注也越来越迫切了。
因此交互设计(interactiondesign)作为一门关注交互体验的新学科在二十世纪八十年代产生了,它由ideo的一位创始人比尔·莫格里奇在1984年一次设计会议上提出,他一开始给它命名为“软面(softface)”,由于这个名字容易让人想起和当时流行的玩具“椰菜娃娃(cabbagepatchdoll)”,他后来把它更名为“interactiondesign”――交互设计。
从用户角度来说,交互设计是一种如何让产品易用,有效而让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解“人”本身的心理和行为特点,同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充。交互设计还涉及到多个学科,以及和多领域多背景人员的沟通。
通过对产品的界面和行为进行交互设计,让产品和它的使用者之间建立一种有机关系,从而可以有效达到使用者的目标,这就是交互设计的目的。
信息交互设计篇四
对于一个初入交互设计行业或者即将和我们一起在交互行业并肩作战的你是不是有种不知所措的感觉呢?本文为大家介绍有关交互设计初体验的相关内容。就跟随百分网小编一起去了解下吧,想了解更多相关信息请持续关注我们应届毕业生考试网!
其实这是一个很正常的现象,造成这个现象的原因一方面是交互设计师在实际工作中的产出物一般是线框图、流程图、信息架构图、交互文档等可视性并没有那么强的产物,另一个方面是交互设计本身是一个跨学科的专业,需要涉猎的知识比较多,大量的信息就导致你产生了迷失感。说实话我也曾经跟大家一样迷茫过,甚至怀疑自己适不适合做交互,所以每当有人qq咨询我,我都会很耐心的给他们解答。而今,伴随“微交互”的成长,更希望能够分享一些我自己的交互设计经验给大家,让更多的同学少走一些弯路,国内的交互能够有更多新鲜的血液涌入。在《iued》系列中,我将竭尽所能和大家一起探讨交互设计的里里外外,也希望更多的.小伙伴加入我们的行列,一起学习交互,一起探讨交互。
在谈交互设计之前首先需要明白"用户体验”这个概念,用户体验(user experience,简称ue/ux)是指用户在使用产品过程中建立起来的纯主观感受,通俗的讲就是“这个东西用起来怎么样,方不方便,好用不好用”,在这个过程中,会受到行为、形式和内容三个方面的影响,交互设计就是通过改变行为和形式来提升用户体验一种行为。
举个典型的例子,ios和android系统上对卸载a应用的设计。在android原生系统上,要卸载应用程序需进入设置→应用程序→在一堆类表中找到你要卸载的a应用→在新打开展示应用程序信息的列表中你终于找到了你苦苦追寻的“卸载”按钮;我们再来看看ios系统上怎么卸载应用程序的:长按桌面上任意图标至图标开始抖动→应用图标左上角出现叉→点击欲卸载a应用图标上的叉确认删除即可,a程序图标被删除意味着a应用的对应程序也被卸载了。ios上卸载应用程序就像生活中丢垃圾一样,简单方便,贴近生活从而更加无障碍的使用。
另外,交互设计师需要根据用户的目标和使用场景,结合产品战略目标,用发展的眼光去规划产品的功能布局和功能的实现逻辑,遵循“以人为本”的原则从而达到实现用户目标的过程。
交互设计师作为整个项目的推动者,可以保证项目进行的更加流畅、更有效率的开展。
~~了解项目背景,从中发现用户的需求,建立明确用户目标
~~提出具体解决方案(设计方案),满足用户需求
~~制作原型,输出交互文档,协调项目进行
~~进行后续用户测试和产品功能评估
~~上线后及时收集用户反馈
在实际的工作中,交互设计师需要做什么并没有很统一的界线,这就要求设计师本身能够结项目的需求和工作环境做适当的调整,下图是我结合上诉五点及实际工作中思考问题的脑图,针对上述五点在实际工作中的应用也将在后续针对每个点做详细的介绍,当然这五点并不一定适合每个人,欢迎大家一起探讨如果更有效的开展交互设计,做最卓越的产品。
交互设计师要接触的人形形色色,各式各样,这就要求交互设计师需要有良好的沟通能力和人际关系。交互设计师在实际工作中会接触到除自身团队内成员(产品经理、用户体验师、视觉设计师、前端工程师、后台工程师、测试工程师)之外,还会接触到客户(需求方)和用户,这就潜在的要求交互设计师需要具备一些各方面的基础的知识,很多人会说交互设计师可以不懂程序、不懂视觉,但是就个人而已,我的观点是,要想成为一名出色的交互设计师,就必须涉猎程序和视觉方面的知识,这样才会在项目进行中进行无障碍交流,保证项目的顺利进行。
软件只是我们表达的一种工具而已,下面这张图展现了交互设计师在日常工作中常用的工具,但不代表在你的工作中每一个都会用到,当然也不排除还会有其他的工具应用到设计中,这就要求交互设计师根据自己的情况和公司的要求选择最有利于设计的工具。
工具永远不是设计,很多时候最好的设计是大脑加手中的纸笔,比如我就喜欢在需求研讨会会上采用纸笔手绘的方式向与会同事快速表达自己的而设计方向的可行性和用户体验,展示功能模块的布局和交互逻辑,这种方式也有助于我快速理解产品和产品经理的意图,会后续的工作打下良好的基础。当然你也可以购买相应的作图工具去绘制通用控件,但个人比更倾向与手绘,过度的依靠尺规反而会限制自己设计思维的快速表达。
信息交互设计篇五
几种可能:
1、hr觉得你不值?k;
2、想探底压价.
hr觉得你不值?k,你不是要和她争执。而是说服她.第一时间:我要求这个薪资很正常,市场行情就这样.和我一样的设计师就是这样薪水.其次,你讲作品没讲出特点打动她,所以你要拿出作品讲核心竞争力,同时要讲自己的努力程度.你的目的让她觉得超值!(强调性价比)
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