新生化危机模板

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新生化危机模板
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无论是身处学校还是步入社会,大家都尝试过写作吧,借助写作也可以提高我们的语言组织能力。写范文的时候需要注意什么呢?有哪些格式需要注意呢?以下是我为大家搜集的优质范文,仅供参考,一起来看看吧

新生化危机篇一

【美国五角大楼(五角大楼于20xx年成为美国军事总基地)】

“先生,我想您今天一定看了军事新闻。”飞虎队的队长李龙对五角大楼的指挥官萨莫达说。“不用拐弯抹角,我想你连夜从中国赶过来一定有事求我。” 萨莫达说,“是这样的。”李龙顿了顿,又说“俄罗斯传来消息,说他们那边出现了僵尸,请我们去帮忙解决。”“你是来向我借用猎狐者的对吧。”“是的。”“那钱呢?”“在这。”李龙从座位底下取出一个提包,递给了萨莫达,萨莫达把皮包拉开一看,立刻眉开眼笑,原来皮包里装的是30亿美元的现金!“猎户者部队归你管。” 萨莫达说,然后离去。

【中国飞虎队基地】

【机场】

【事发地】

新生化危机篇二

彪悍的冷艳女战士们开始袭击保护伞公司的东京总部,矫健的身姿、迅雷般的身手,于枪林弹雨中游刃有余,将阻击人员杀得尸横便地。

两名女战士从中间通道飞速下坠,手中枪械"哒哒哒"狂吐火舌,通道底部控制室里的人员东倒西歪。

保护伞公司的大头目镇定自若,枪杀了部分入侵女战士,乘飞机逃脱,并启动引爆装置,将整个总部毁灭。

飞机内,为保护伞公司工作的艾丽丝于背后用枪抵住头目,反被头目将一支针剂注入颈部。

头目将要枪杀艾丽丝之际,失控的飞机警声响起即刻撞上山坡,头目顾不得艾丽丝,飞身逃命。

飞机应陨落,爆炸处一片火海。

部分幸存者收到电波,阿拉斯加的阿卡迪亚没有受到丧尸感染,提供安全庇护,他们乘坐飞机飞往阿卡迪亚。

艾丽丝驾驶一架两人座飞机飞往阿卡迪亚。

虽然大城市被感染,但偏僻处天地大美仍在。

俯视绿海般广阔森林,蓝色纯净的河水流淌其间;宽阔水面映天色,浮冰飘飘;矮山如黛,高山遍覆冰雪;壮丽冰川表面千沟万壑,参差纹理连绵竞秀。

在阿卡迪亚,艾丽丝只看到一架架停泊的飞机,不见人迹。

被保护伞公司施加了装置的克莱尔,记忆丧失,袭击艾丽丝,被制服。

艾丽丝架机带着克莱尔离开阿拉斯加巡回美国西海岸。

经过洛杉矶上空,发现这座城市已经如废墟般颓败,多处升起滚滚黑烟,仿佛被遗弃多年,游离于文明之外。

城市中央,乌压压的丧尸挤满了路面,发着哼哼叽叽的同种腔调,张牙舞爪的晃动着。

这是一个谁都不愿停留的'地方。

艾丽丝发现了几个幸存的人,在一幢建筑物的顶端。

靠着出色的驾驶技术,艾丽丝惊险的将飞机停在楼顶。

飞机太小,只能坐两个人,近十个人的逃离愿望无法指望。

很奇怪,那么发达的科技社会,飞机怎么会这么迷你落后?换句话说,也只有这种飞机,才没有对停机场地的特殊要求,适合少数人的灵活落地与转移。

这是一座监狱大楼,一个被关押的人,是克莱尔的哥哥,他说他知道逃走的特别通道。

在邻近的海面上,停泊着一艘大船,哪里曾发来没有被污染的电波,是目前最近的逃难所。

丧尸们开始向他们进攻了,涌在这幢建筑的铁大门外,

向里冲涌。

铁大门相当坚固,普通丧尸们无力撼动。

然而,出现了一个蒙面的巨型丧尸,挥舞一柄硕大的巨斧,哐哐地咂向大门中央。

克莱尔的哥哥,知道这幢建筑物下面隐藏着武器库,他带领着艾丽丝、克莱尔潜水到达武器库,获取了大量武器。

有了武器,就更能好地对付丧尸了,众人大悦。

大门被巨型丧尸砸开了,丧尸们一涌而入,他们被赶上楼顶。

这些普通丧尸们,就像肉靶子一样在他们的枪声下应声而倒。

他们退入电梯,艾丽丝外面掩护,然而没有电,电梯无法运行。

艾丽丝用炸药炸断电梯连接装置,电梯凌空直坠而下,冲入底层的水里,几个人安然无恙。

艾丽丝被丧尸们步步紧逼,退到楼顶边,牵绳索一跃而下的同时扔了一颗定时炸弹。

众丧尸跟着纷纷而下,就像往锅里下饺子一样。

一声巨响,火光冲天,楼顶并丧尸烟消云散。

飞落到地面的艾丽丝,双枪开路,游刃于丧尸群,并成功躺进建筑物里面与几个人会合。

在逃生通道面前,巨型丧尸赶到,抡起巨斧冲将过来。

好一柄巨斧,比人的身体还大,锃光明亮沾着鲜血,令人不寒而栗。

艾丽丝被巨斧侧面击到昏迷,克莱尔背后枪击巨尸脑袋,巨尸回身砍向克莱尔。

一根根粗壮的输水管道被巨斧斩断,水花四溅。

克莱尔检到一支重型枪,一枪将巨尸击倒。

艾丽丝清醒过来赶到,巨尸爬起,将巨斧投掷过来,艾丽丝与克莱尔惊险躲过。

艾丽丝回首一枪,炸飞巨尸脑袋,将其彻底泯灭。

通过一条秘密通道,他们坐船来到大船上。

死一般的寂静,船上没有任何人活动。

他们仔细搜寻,发现有好多人被围困在圆柱体内做人体实验,已有人被奔去生命。

保护伞公司头目出现,更称奇的是,他的两条狗头部能开裂,开裂后面积大大的像个包袱,面面还生着牙齿,血腥丑陋,恶心透底。

克莱尔与她哥哥赶到,头目与他们打斗起来。

头目神出鬼没一般东挪西腾,轻松躺过子弹,并将克莱尔两人打入圆柱体关起来沉了下去。

艾丽丝干掉两只恶犬,一个叛徒出现扎伤了她的手臂。

这时头目嘴里吐出章鱼触手一般的一团东西,来吃艾丽丝。

艾丽丝的dna与一般人不同,吃了她,头目便能重新恢复对某种病毒的控制权。

艾丽丝拔出手臂上的刀插入头目额头,头目倒地后拔出刀,又吐出变异的一团东西来吃艾丽丝,艾丽丝接过一人飞掷过来的枪,一枪正中头目嘴巴,那一团恶心的东西收缩了回去。

艾丽丝释放了克莱尔和她哥哥,他们向头目胸部开了数十枪。

不料头目没有死,架飞机逃走了。

全船被囚禁的人都被放出来了,他们站在甲板上呼吸新鲜空气,对于重获自由显露出坦然,并无欢呼雀跃。

突然,许多飞机向船飞来,船上的人又有麻烦了…故事到此结束。

这个悬念,或者预示着生化危机5的诞生。

从生化危机1到生化危机4,影片的创作者也在尝试将影片引向不同的方向。

如果以前太天马行空,或者偏离主题,那么下回就要校正收敛。

生化危机4,回归到丧尸本位上。

巨斧丧尸与嘴巴开裂的狗,是引入的新角色。

社会向前发展,丧尸的造型也应时变化,有创新才能继续创造收视率。

不是有的影片把吸血鬼带到白天来生活了吗,东西是死的,人的意念是活的。

传统的意识与观念也能发生转变,只要观众接受,就进一步创造了市场。

生化危机4在以往系列惶惶求生的情境下,注入了新的精神元素--生的希望,所以影片主题叫"来生"。

中国只有僵尸,拍的片子也是僵尸的。

吸血鬼是西方的,现在则是世界的。

吸血鬼染上病毒,就成了丧尸了。

看看好莱坞的创造力吧,从一个游戏出发,把丧尸拍摄成大片,还能系列发展,思想本位上就存在制高点。

每一部大片都成就一个导演、一个公司,或者引发一个新概念,新题材;如果一个大的电影公司长期没能推出有影响力的大片,其影响力将江河日下,更有破产的可能。

每当进口大片来临,国产电影大多败下阵来。

中国电影业是坚持东方文化精神,还是向西方价值文化观倾斜,还是两者相结合,呈现何种发趋势,就看行业的创新力与推动力了。

不仅是主流导演个人才华与创新问题,更是整个电影业的整体实力决定。

新生化危机篇三

虽然名字叫终章,也就是保罗·安德森及其制作团队摆出了一个完结的姿态,但是究竟是不是完结谁又知道呢。

如果这一次的全球票房足够出色,制作者们必定又是心痒难耐。

目前来看在日本、巴西、菲律宾、泰国等多国都拿下了不错的票房。

现在是中国,3天拿下6亿票房(截止2月26日),还是在另一部游戏改编电影《刺客信条》的竞争下。

15年来这系列的商业价值似乎一直没被榨干,你以为它快完了的时候,尤其第三部往后,它却还能再哆嗦那么一下子,直到现在。

题目上说的是“终章”,再顺着这个路子拍下去似乎有点自打耳光。

但是,有一种续作可以被称为“重启”,完结之后才有重启,至于其间相隔多少年就不得而知了。

这时我发现上面那句自打耳光的话说错了,这系列的制作者们这15年来其实一直在干这件事。

比如这次,他们可以用开场5分钟把之前的所有设定全部推翻,正当我还在想上一部到这一部究竟发生了什么的时候,才猛然发现连病毒的起源和如何泄露出来的都换了讲法。

我怀疑自己看了另一个时空的生化危机。

我就假装这是一个平行宇宙的故事,病毒诞生的目的是不一样了,要么为了治疗女儿的腿,要么为了治疗女儿的早衰症……15年,6部电影,乱七八糟的故事,一波又一波的人物来了又去。

一种病毒,t病毒,一个英雄,爱丽丝,这才是这系列一以贯之的东西。

这系列到了这一部,似乎可以盖棺定论了,那它到底可以被怎样定义呢?我不是这系列的死忠粉,但也不是路人,刚好走在中间地带。

第一二部有过惊喜,从第三部迈向神棍片,一切开始急转直下,也以此为标志,生化危机系列从那时开始就可以没心没肺地随便玩了。

该系列的片长一直维持了90分钟左右,打打打杀杀杀突突突,不一会儿也就完了,成为打发不太充裕的闲暇时间的合适选择。

最关键的是,根本不用带上脑子,不必在意剧情,就跟着女主角及其小队一路走到底也就完了。

对于我,这系列尤其适合放在那些主题严肃或剧情沉闷的电影后来换换胃口,来点简单直接的东西。

总之,它能够以自身的存在来定义什么叫游戏电影。

这个终章并没有很过瘾,有其自身的原因,也有其他原因。

它的制作成本仅有4000万美元左右,即便放在并不算烧钱的该系列来看也是很低的了。

在这种局面下,大量的夜场戏是要来拿来充场面的,反正黑乎乎一团,一切也不用做得太细也就对付过去了。

许多地方的动作戏直接就剪成了快放一样,简直是晃眼睛,啥也没看清。

一众颇有人气的角色由于各种原因没在终章里出现还是很遗憾的,就像那些人物不曾存在过一样。

最初我有个最大的抱怨是这系列每部都有的boss级怪物到终章居然没有出现,简直太过敷衍了,为了凑完结篇真是不择手段,后来发现不是这样的。

现在要谈到其他原因了,就是删减问题。

人家看的是106分钟的版本,我们看的99分钟的。

正常版和中国大陆版,差了7分钟。

有几处的'明显删减到了令人发指的地步,比如爱丽丝砍大熊博士的手并用那只手启动摩托,鲁比·罗斯被卷进排风扇的镜头、威斯克被门砸的完整镜头、爱丽丝被激光断手指……为什么删减?因为太血腥暴力了。

那么另一个问题来了,我们看生化危机系列到底是在看什么?巧了,他们把人们真正想看的部分删了,真好。

据说全片最长的删减,就是我抱怨的没有boss级怪物的部分,其他的只是删个别镜头,这里是把完整的情节直接砍没了。

下周要上映的《金刚狼3》有长达十几分钟的删减。

这一讨论的背后,是电影分级制度的势在必行。

这么多年了,他们从来听不见。

我们想看一部完整的电影,这一点要求是否太高了。

可笑的是,自己根本就没有看过完整的电影,却在这里言之凿凿地谈对它的观感。

等到看完删减版的《金刚狼3》的时候,或许都不敢说话了。

我曾在英国的电影院里看过分级为的《鬼玩人4》,印象最深的是一个舌头舔刀然后舌头裂开了的镜头,眼睛一刻也没有离开,我就是想看看这样的镜头在大银幕上看是一种什么感觉。

感觉还不坏。

不同的观众有不同的需求,不同的类型片满足这些不同的需求,你不能人为的决定观众应该看什么,不应该看什么。

谁也不能这样决定。

生化危机一路烂了下去,却又磕磕绊绊地走过了15年。

这样的陪伴不能说不长久,必然也有些什么留在了记忆里。

当我们用“第一次看生化危机的时候,我还在xxx呢”这样的句式说话的时候,系列电影的魔力便显现了出来。

或多或少流露出的情怀是在为自己的往昔感慨,与昨日的时光作别。

所能感谢的,是电影的一路相随。

从去年就开始等着这部生化危机续作,第一时间就购买了凌晨首映票。

这几天降温很明显冒着严寒在凌晨守着这部首映电影的人出乎意料的多,从上座率来看首映场至少80%。

影迷们基本都是8090后居多。

这个系列算是最喜欢的生化+科幻类影片。

影片的节奏抓得很紧凑,特效惊人。

一开头就把所有人吓了一跳。

建议各位带女孩去看此片的抓好机会制造牵手拥抱的良机。

对,如果你在看我的影评,那你要注意了当看到女主掬水喝的时候,马上注意调整自己站位。

站到让女孩能扑到你怀里的位置,哥只能帮到这里了。

老夫老妻的那些请注意在此刻抓牢你们女友或老婆的爆米花,昨晚我就被后座洒了一头爆米花。

生化危机终章影评,结束只是新的开始

干净利落的一vs多 这身手不服都不行

影片剧情整体非常流畅,即使是没有看过前几部的观众也能很轻松的就能通过这部影片来对整个生化危机系列做一个全面的了解。

我觉得这个设定非常符合现在的观影环境,毕竟不是所有人都是老粉丝,有一些续作电影做得烂就是无视了这些细节。

观众没有责任去看完前几部再来等着看你这部续作。

所以作为一部整体电影,至少能让所有人能看清楚都发生了什么事。

这方面编剧是非常用心的。

生化危机终章影评,结束只是新的开始

特效方面一如既往的震撼人心,但是可能考虑到受限于国内的审核。

全片并未出现满屏鲜血之类的场景来营造气氛。

其实这样的设定是非常讨巧的,在尺度上把握的非常好,既满足了国际市场的评级标准,不至于因过于血腥被禁播之类的,又可以通过跟背景和特效的结合达到应有的氛围效果。

那些通过一大堆血浆才能营造气氛的行为是过时的伎俩,至少已经让观众视觉疲劳和不适,那是低级导演的做法,意境到了就行,这是本片导演的高明之处。

生化危机终章影评,结束只是新的开始

最令人惊喜的应该是电影里出现的各种兼具了科幻感和暴力美学的载具和交通工具。

看到女主被抓到那个车里折磨的时候,我甚至以为自己看到的是凯恩之怒的巨型战斗坦克。

从女主被绑在车后一群活死人追赶又有点僵尸世界大战的感觉。

影片设计了一个时间节点,必须在规定的时间内到达蜂巢总部完成任务解救人类。

全片都是围绕这个时间点去开展,搞得我憋了一晚上都不敢上洗手间。

生怕错过了重要的部分。

李准基身手是各亮点,动作潇洒凌厉。

不得不说好莱坞从模仿中国功夫到创新已经完成。

这个动作导演厉害。

整部影片,惊喜不断各种前剧的人物也都有回归,基于影片正在上映不能透露剧情。

我就不再过度的去剧透了。

总之这是一部生化危机影迷都必看的佳作。

对于没有看过这个系列的观众同样可以通过这部影片对全系列有所认识。

假如满分是5分我给4.7分,唯一的不足就是期待的特大变异怪物大战女主之类的个人幻想剧情没有出现。

反派有点弱鸡。

影片以终章为名,的确是做到了终结全剧,但是也从最后的留白中出现这并不是结束。

看来我们还有机会继续看到生化系列的续作继续上映。

新生化危机篇四

昨日,由康斯坦丁影业出品,保罗·安德森编剧并执导,米拉·乔沃维奇、艾丽·拉特等联袂主演的科幻动作巨制《生化危机:终章》在国内上映,并在不足半日时间内火速取得过亿元的票房。昨日,50位快粉走进影院支持15年爱丽丝故事的终结篇,同时也揭开了电影的几大精彩看点。

李准基助原班人马打怪

电影“生化危机”系列作为一个长达15年之久的经典之作,给广大的影迷塑造了诸多令人印象深刻的人物,而《生化危机:终章》作为该系列的最后一部也煞费苦心。不仅前几部中的人物和主题都将回归画成完整一个圈,终章大结局将会循环回到第一部中的人物和主题,将整部系列六部影片串联起来,给整部系列一个完整饱满的结局。因此,不仅有原班人马的集结回归,如饰演克莱尔的艾丽·拉特、饰演雷艾萨克斯博士的伊恩·格雷等,还有新鲜血液的倾情加盟,如亚洲超人气偶像李准基和澳大利亚人气女神鲁比·罗丝等,新老角色人物的强烈碰撞,组成了一个所向披靡的打怪小分队。跨越国界的国际养眼颜值阵容,以及新老角色人物融合的化学反应,共同上演了一幕年度精彩好戏。

前所未有的视听震撼

作为“生化危机”系列电影最后一次在大银幕上与全球观众见面,影片给影迷带来前所未有的`视听震撼。片中,天上飞的蝙蝠怪兽、陆地上头部分裂的地狱恶犬等变异怪兽无处不在,为主角们提供了不同以往的恐怖威胁,也为观众们奉献了一场更为精彩的打斗盛宴。影片独特的暴力美学感科幻镜头,以及节奏强烈的剧情,丧尸围城、火烧高楼、爆破戏以及打斗肉搏等惊险戏份仿佛近在眼前,与爱丽丝一同置身险境开启了拯救世界之旅。

游戏与电影完美共融

作为一部经典游戏ip改编的系列电影,外界评价百花齐放。而导演保罗·安德森一直努力着,其自身作为一位疯狂的《生化危机》游戏迷,一直不断地在打破前作,满足游戏粉丝和电影观众,做到游戏、电影的完美共融。克莱尔、克里斯、巨斧杀人魔、舔食者、地狱犬等经典人物和怪兽在影片中逐一登场,让游戏迷兴奋不已。

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