2023年小班体育游戏教案 小班体育游戏(实用11篇)

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2023年小班体育游戏教案 小班体育游戏(实用11篇)
时间:2023-09-28 13:44:04     小编:笔砚

作为一名教职工,总归要编写教案,教案是教学蓝图,可以有效提高教学效率。怎样写教案才更能起到其作用呢?教案应该怎么制定呢?下面是我给大家整理的教案范文,欢迎大家阅读分享借鉴,希望对大家能够有所帮助。

小班体育游戏教案篇一

预备时游戏者横排蹲于起点线上。裁判发令后,即可跳跃前进。并按节奏轮流在身前身后击掌,以先到达终点者为优胜。

规则:比赛中不得站起来,倘若跌倒或手触地则为失误,退至起点重做。

no.2牵环

在两条间隔为3米的平行线中间放一个铁环,发令后两人同时用棍牵引,谁先把环攫取到本方线后即为获胜。

no.3吊球比赛

在房梁或树杈上吊一只用线绳穿起来的乒乓球,每组二人用乒乓球拍来回攻守。看哪组打到的个数多即为优胜。

规则:只要有一次未拍上球就算失误。

no.4拉棒

两人相对而坐,腿伸直,脚顶脚,双手同握一根木棒。发令后,各自使劲往后拉,谁先把对方拉起来即为胜。

no.5知己知彼

二人在圈内相对而站,由裁判员在各人背后别上一张字条。发令后,谁先想方设法看到对方的字并说出来,就算胜了。

no.6打空降特务

每人手持一只小沙包,裁判员将降落伞(手帕、绳子、螺丝帽做成),抛到空中,下降时,用沙包击中者即可得分。

no.7小兔赛跑

脚踝部夹住一只小沙包,跳跃前进,看谁先到终点。

no.8螃蟹赛跑

参加游戏的每两人算一组,背对背夹住一个篮球。发令后,用侧身跑的方法前进,看谁先到终点并且不掉球。

规则:行进中不得用手扶球。如果中途球掉了,就退出游戏。

no.9定点空投

利用手帕、线绳和螺丝帽做成若干只降落伞。在操场上画一条起投线,再在起投线10至15步远处画一个大圆圈,代表灾区。游戏者每人每次能够连投三至五个降落伞,谁降落在灾区的伞多为优胜。

no.10接圈

用一根30厘米长的塑料管粘住两头,做成一个圈。游戏开始,两人相对而站,间隔数米,各手持一根40厘米长的细棍子,轮流套接,每成功一次可得一分。在规定的次数里,看哪队得分多。

注:套圈也可用藤条、竹篾做成。

no.11闯难关

裁判员站在长板凳上左右摆动吊球(以篮、排球胆为宜),参加游戏的人从凳下钻过来时,被球碰着的次数少者为优胜。

no.12闯沟

在地上画二条相隔二米的平行线,两线之间的空地代表山沟。经过猜拳,输者居其间当狼。游戏开始,大家能够随便来回穿越山沟,狼只能在沟中追拍,一旦拍及,则互换主角。

no.13同步卫星

将参加游戏的人分成三组,每组一次出一人。预备时各站于圈内手持一只球。发令后,垂直高高抛起,赶紧按逆时针方向互换位置,并接住前边一人抛起的球。每成功一次可得一分。在规定的局数内,以得分多的队为优胜。

规则:抛球必须要垂直,向右左偏离大于地上圆圈半径时,算失误扣掉一分。

no.14螃蟹追逃

在一个规定的场子里,每两人结成一对,背向而站,腰部系上一根短跳绳,组成一只螃蟹。选一对为追者,其他的都为逃者。发令后,即开始追逃,追者一旦拍及逃者,即可互换主角。

no.15托球看背

两人相对而站,各手持一块拍子,拍上托住一只乒乓球。裁判员分别在其背后用粉笔写上一个字词或号码。发令后,双方用拍子托球或颠球走向前,互相争看对方后背,先看到并讲出对方字词或号码者为胜。

no.16投格球

用梯子斜靠在墙上,在其三至五米外,画一条投掷线。游戏参加者依次轮流用少年球投梯格。从最低一格开始,逐格上升,每投中一次还能够连投一次,谁最先投到顶端的一格为胜。

no.17小鸡吃米

在地上画一个圆圈当鸡舍,当小鸡的儿童站到圆圈里。另外选一人当饲养员,手拿一捧小石子(或小圆纸片,小沙包等)站于圈外。游戏开始,饲养员一边说:“小鸡吃米喽!”一边跑向远处撒米,当小鸡的就跟着去拾,看谁动作敏捷,拾起来的多为胜,并能够换当饲养员的主角。

no.18谁的马力足

两人背向骑坐于长凳两端,在凳面的中间系一根绳子,绳头对准地上的中线。发令后,各自提臀用力拉凳,在规定的时间内,以拉过中线的人为获胜。

注:此种游戏,也可分成数组同时进行。

no.19敲队鼓

预备时两人背对队鼓,手持一根鼓棒,并用布蒙住眼睛。发令后,各自朝前走三步,并在原地转三圈,然后回到击鼓,先敲响者可为本队得一分。两队队员依次进行下去,最终以得分多的队为胜。

no.20麻雀逗猫

在地上画一个圆圈,一人当猫进入圆圈里,其他人都当麻雀。游戏开始,麻雀可用单、双足任意跳进跳出,向猫挑逗,猫寻找机会追拍,一旦成功即可互换主角。

no.21打活动靶

两人坐在去掉盖的跳箱里,用木棒顶着帽子,上下活动做活靶子,让大家依次用小沙包或皮球投掷,看谁击中的次数多。

注:游戏时可分成两队,一队投掷,另一队负责拾回投掷物,到每人手中分配的投掷物投完再换班。

no.22小兔钻树洞

每两人相对而站,双手搭起,组成一个树洞。每个洞中间都站上一个人,当住在洞里的小兔。另外,一个当追者,一个当逃者。逃者遇到危险时可跑进任何一个树洞,让洞中人跑出替换之。如果在树洞外被拍及,则互换追逃主角。

no.23夜航

把游戏者等分成两队。预备时,用布蒙住各队排头的眼睛,并与随后的排二,共同扶住二根体操棒的两头,组成一艘轮船。发令后,后一人推动前一人前进,并绕过障碍。先到达终点的可为本队夺得一分。之后换下二人进行,方法同前,最终以得分多的队为优胜。

no.24踢球比赛

在地上并排画数个圆圈,旁边各放二至三只球,在15米处各插上相应的标竿。游戏者进入圈内,发令后迅速以滚动的方法把球逐个踢到标竿,再绕过回到,以最先完成者为优胜。

no.25拍球过桥

在地上画一条长3米宽30厘米的长方格子或用平衡木当木桥。游戏者用少年篮球从一端能顺利地运球(即拍球走)到另一端,即可得一分,谁得分最多即为优胜。

规则:1.球出格或压线均为失误。2.二次运球也为失误(即中间不准接球)。

no.26击沙包

在地上画一个大圆圈,甲队在里,乙队在外。游戏开始,乙队用一只小沙包投击甲队,每击中一人就出圈,并由乙队得一分。如果被甲队队员接住则由甲队得一分或者救回一名失误者。一旦乙队队员都失误了,就和甲队互换主角。最终以得分多的队为胜。

no.27头顶球

场地布置如图所示,准备一只塑料薄膜球(或气球),每队二人。每次抛球接球能够用手,但击球过网时必须用头攻,先得六分的队为获胜。如下情景为失误,由对方得分:1.击球超过三次未过网。2.球落地、出界或钻网。

no.28赶小羊

在场上画两条间隔十五米的平行线,两平行线间摆两行木柱(每行三——五根)。将参加游戏的人等分成两队。每队再分成甲乙两组,分别相对站在两平行线之外。发令后,依次用脚拨滚两只实心球绕过木柱往返接力,以先完成的队为优胜。

规则:途中碰倒木柱必须及时扶好,才能往下进行。

no.29钻山洞

场地布置如图所示,山洞由三根体操棒搭架组成。将游戏者等分成二队,发令后各队排头朝前跑出,至山洞钻过,再回到拍及排二,自我退于队尾。之后排二再跑出钻洞……直至最终一人为止,以先完成的队为胜。

规则:在钻山洞时不慎碰倒架子要重新支好才能往下进行。

no.30挑西瓜

大家分散蹲下当西瓜,一个当选瓜人。游戏开始,选瓜人能够跑到任何一个人的身边,轻轻地拍头问:“西瓜熟了没有?”被拍人如果不想当追者就回答说:“没有熟。”被拍人要是愿意当追者就说:“熟了!”立刻能够站起来去追拍选瓜人。一旦拍及,选瓜人就要表演一个节目。选瓜人跑累了能够蹲下当西瓜,此时追者就变成了选瓜人,游戏重新开始。

no.31拍苍蝇

在地上画一个边长为4米的方块代表房子,甲居其间手持一只拍子,乙、丙相对站于房子外面,对投三毛球。在经过房子时,甲应争取用拍子阻挡,每成功一次为消灭一只苍蝇。三人依次轮流拍之,每人二十次,最终以消灭苍蝇多的人为获胜。

no.32拉砖

两人相对而站,扯住一根长绳,在各自一米前画一条界线,界线中间画一个小圆圈,里面放上半块砖头。游戏开始,一人先用脚把绳踩住,另一人对准砖头甩绳套之,然后朝自我方向猛拽一下,力求使砖头拉向自我一方。之后轮换进行,谁先把砖头拉出自我的界线为获胜。

规则:每次只能套拉一次。

no.33捕鱼

将参加游戏的人等分成二队,一队手拉手圈成大圆圈高举过头,当大鱼网。另一队在网外排成单行纵队当鱼儿(排头应挑选一个比较机灵的孩子来带领)。游戏开始,鱼儿能够在鱼网里外依次鱼贯地穿行。等过了一会儿,发令者突然吹哨子,当大鱼网的儿童就能够赶快蹲下表示收网。被扣在网里的就算被逮住,每活动数次即可对换主角,哪队逮住的“鱼”多就算胜了。

no.34老鼠偷油

选一个儿童当老鼠,其他儿童分散四处站立不动,当油瓶。游戏开始,老鼠能够跑到任何一个油瓶处,用手拍一下,以示偷油,被拍及的立刻就变成猫,去捉老鼠。一旦捉住,当老鼠的儿童要表演一个小节目。在追逃的过程中,老鼠,感到危险时,能够立正喊声“油瓶”,他就算变成油瓶了,而猫就成了老鼠,游戏又重新开始。

no.35搂草打兔

在地上画一个大圆圈为草地,选二人为猎人,在圈外扯住一根长皮筋,其他人都当兔子居于圈内。游戏开始,两猎人可扯皮筋离地面20~30厘米做任意方向的来回运动(人不得入圈内)。皮筋经过草地时,当兔子的应当迅速跳过,一旦碰到即为失误,与猎人互换主角,游戏重新开始。

注意:拉皮筋时,离地高度不得超过标准,否则算失误。

no.36冰棍

在参加游戏的人当中,选一人当追者,其他人都当逃者。游戏开始,即可进行追逃。逃者遇到危险,能够立刻原地站住,喊一声“冰棍”!即不得再追拍了。追者能够继续追拍别人。但任何一个逃者都能够去营救变成冰棍的人,仅需跑上前去拍他一下,就算化了,又可重新活动了。如果追者拍及逃者,则互换主角。

规则:逃者在没站稳之前被拍及的都算失误。

no.37民警换岗

1.先将参加游戏的人,等分成两队,每队再分成甲乙两组相对站在各自的起点线上(如图)。两起点线中间再画两个圆圈代表岗亭,先站上一人值勤。2.发令后,各队甲组排头跑到岗亭,敬礼,握手并进入岗亭代表换岗,替换下来者跑至对面拍及本队乙组排头后,退于队尾。3.之后,乙组排头再仿前动作进行下去,最终,以先换完岗的一队为优胜。

no.38夺皮球

大家围成一个大圆圈坐下,对分成两队,各自依次报数并记住。在圆圈中间放一个小皮球。设裁判员一人。游戏开始,裁判员喊号,比如:“5号!”则双方的5号队员必须立即去抢皮球,大家拍手唱歌,抢到皮球的为追者,没有抢到的为逃者,开始追逃,在唱完歌之前追上逃者,追者可得一分。之后,裁判员再喊号,游戏又开始。最终以得分多的队为胜,负队表演节目。

no.39养鸡场

场地布置如图所示,每个小格子内放一只小沙包。游戏人等分成两队,各队再等分成公鸡组和小饲养员组,分别排成单行纵队相对而站。发令后,公鸡组排头双手抱住曲膝的左脚跳跃前进,来到格子内把每一个小沙包都踢出格(表示吃食)。再继续跳跃来到本队的小饲养员组,拍及排头,自我退于队尾。之后,小饲养员组的排头朝前跑出,把小沙包逐格放好(表示添料),再跑至本队公鸡组,拍及排二,并退至队尾。如此往返进行,直至最终,以完成任务快的队为优胜。

no.40赶猪

场地布置如图所示。准备实心球四只,垒球棒四根。将参加游戏的人等分成四队。各队再等分成甲、乙两组,各排成单行纵队,相对而站。预备时各队甲组排头手持一根棒来到各自的“猪圈”。发令后,迅速将实心球击出,然后边跑边击,直至赶进本队乙组的“猪圈”,再把棒传递给乙组的排头,自我退于队尾。之后,乙组排头再仿前动作进行,如此继续,最终以先赶完的队为优胜。

no.41猫捉老鼠

大家围成一个圆圈,选一人当猫,另一人当小老鼠,分别戴上相应的头饰。1.游戏开始,大家拍手唱儿歌,猫就能够追拍小老鼠。小老鼠可在圈内外逃窜(但不得远离圆圈),遇到危险时可把头饰传递给别人,由别人戴在头上代替当逃者。倘若一旦让猫拍及则互换主角。2.在追拍过程中,当猫的人追累了,也能够把头饰传递给他人替换主角。

no.42地滚球

在墙角前画一个边长为60~80厘米的方块,均匀地竖放九枚手榴弹,再在十步外画一条投掷线,准备垒球三只。游戏参加者,每人依次在线后连续滚投三球,一球击倒一枚得一分,一球击倒二枚加倍,依此推算计分。在规定的局数中,得分多的为优胜。

规则:1.投击时允许助跑,但不得越线。2.用三球将九枚全击倒可得一百分。3.球撞墙回到击倒无效。

no.43转炉炼钢

将参加游戏的人,等分成两队,各队一半人手拉手围成圆阵当转炉。另一半人分别坐在中间,双臂扶好当矿石。发令后,拉成圆阵的人按逆时针方向转圈快走。过一会当裁判员说:“出钢罗!”各圈即可开一个豁口,让变成钢水的队员(即原先的矿石)飞快朝终点跑去,以先完成的一队为优胜。

规则:1.“出钢口”在什么地方打开后,就不得移动。

2.“钢水”往终点跑时要有秩序。

no.44推球车

将参加游戏的人等分成数队。预备时各队排头将二根体操棒的三分之一处交叉捆紧,然后手握较长的一端叉开成剪刀状,用另一端的豁口叉住一只篮球。发令后,迅速推球滚转前进,至小红旗处绕过回到,先到达者可为本队夺得一分。之后,轮换排二进行。最终以得分多的队为优胜。

注意事项:1.将棒端插于球下方两侧和地面之间的地方,不可太高或太低,才能避免球打滑或卡壳。2.球的方向可用手调节棒的角度来解决。

no.45鸭子过河

在场上,由两个人拉起一条皮筋当河。参加游戏的人站成一路纵队,斜面向拉起的皮筋站好。排头为老鸭子,后面的人都当小鸭子。游戏开始,大家跟随老鸭子用单足跳的方法依次来到中间跳过皮筋。以后皮筋逐渐升高,可由老鸭子用脚钩下压低,让小鸭子们过去,然后再自我过去。如此作8字形线路来回过河。谁在过河中触到皮筋即为失误,轮换扯皮筋者参加游戏。

规则:1.老鸭子跳至中间后,一下未钩着皮筋或失去平衡手触地,为失误,可再另选人担任。

2.过了河来到另一端作准备时,能够站立休息。

no.46踢射目标

在场地上画二条相隔15~20米的平行线,中间每间隔数米用三根接力棒搭成一个三角堡垒。游戏时可分几组,每组为二人,预备时应对自我的堡垒相对站于线外,发给一只少年球。裁判员发令后,即可开始用脚来回踢射,以先射倒堡垒的一组为优胜。

规则:1.不得超过线踢射,否则无效。2.不得踢射他组的堡垒。

no.47谁先相遇

将参加游戏的人等分成两队。各队再等分成甲、乙两组。相对站于两条起点线之后(如图)。预备时各队甲、乙组的排头由对方队的队员用布条蒙住眼睛。发令后赶快出发,可用声音来和本队的人联络。哪队的人先相遇握手即可得一分。依次进行下去,最终以得分多的队为优胜。

规则:游戏者不得用手去碰挪蒙布偷看。

no.48赛龙船

将参加游戏的学生分成人数相等的两队(或四队),排成单行纵队站于起点线上。各队选一名队长当排头指挥,其余的人从排尾开始依次分别抬起右腿,由前面的人依次用右手拉住,另一只手搭在前一人的肩上,组成一条龙船。教师发令后,各队由队长指挥用单脚跳的方法,按拍节前进。看哪队齐心合力,首先到达终点线即为优胜。

规则:龙船不得在途中散架子,散了应立刻重新组好才能继续前进。第二是剩余的选两个人出来,一个当逃者,另一个当追者,其余的儿童站成一个圆形队,每人围绕自我在地上画一个小圆圈。游戏开始,追者追拍逃者,逃者能够在圆形队内外逃跑。跑累了能够在任何一个儿童的前后左右任意站进小圆圈。此时,原先圈里的儿童变成逃者,赶快跑开。如果追者追拍到逃者,则调换主角,游戏继续进行。

规则:1.逃者未进入小圆圈,圆圈里的儿童不得匆忙逃跑。2.只要拍到一下,即算追到。

no.49丢沙包

参加游戏人数以10至15人为宜,并围成一个圆圈,蹲下或坐在地上。选一个人做丢沙包者。准备沙包一只。游戏开始,丢者顺着圆圈奔跑,把沙包悄悄地丢到任何一个人的背后。被丢者发现后,立即拿起沙包去追赶,并用沙包投击丢者,如果击中,丢者算失误一次,仍做丢沙包者;如果未被击中或跑到被丢者的位置,则由追者做丢包人。游戏继续进行。谁失误三次,应表演一个节目。

规则:1.丢者必须在跑满两圈之前将沙包丢给别人。2.不能丢在两人背后之间。3.追者只能投击一次丢者。

no.50雷厉风行

场地布置如图所示,起点线前8米处立四个木柱,线后15米处的三个圈内各放一枚手榴弹。将游戏参加者等分成四队,站于起点线后的二侧外。预备时,各队排头来到起点线上。发令后,朝前跑出,绕过木柱回到。再跑到圆圈处抢到一枚手榴弹,来到起点线上投击木柱。击倒者可为本队夺得二分,未击倒者可得一分,未抢得手榴弹的人没有分。依次朝下进行,方法同前,最终以得分多的队为优胜。

no.51比武

在地上画二条2米长的平行线,间隔距离为10厘米左右,游戏参加人数每次2人。游戏开始,两人进入平行线内,相对而站,各人想方设法用手把对方碰出线外即算获胜。

规则:不准拉人、推撞人,只准拍碰。

附注:也能够将平行线的两端画上二条端线,游戏允许进退,但不得出端线。

no.52夜间打靶

将游戏的人平分成两队,执行者的眼睛用黑布蒙住,并交给他一枚图钉。游戏开始,执行者朝前走三步,跨过皮筋横竿,再来到垫子处匍匐前进钻过第二道皮筋横竿,最之后到墙壁处一张画有环形靶心跟前,把图钉摁上去。以摁上的环数计数,最终以环数多的队为获胜。

规则:1.途中身体的任何部位碰触皮筋皆为失误。2.图钉未摁到环形靶上为失误。

no.53打敌机

将参加游戏的人分成甲乙两队,在地上画一个圆圈,裁判员居其间,手执纸飞机,先让甲队的人分散站于圈外,人手一只小沙包。游戏开始,裁判员将纸飞机掷向天空,谁在落地之前击中即可得分。甲队掷完换成乙队掷,每队各掷三次,最终看哪个队得分多为优胜。

规则:掷沙包的人不得移动自我的位置。

no.54棒打球

利用小足球场或在空地上画一个相似的场子,在各端线中间立两根杆(距离以5~6米为宜)为大门,门前的禁区为弧形,距门3~5米。准备少年球一只,游戏参加人数以16至24人为宜,等分成甲、乙两队,除守门员外,每人发一根体操棒。比赛方法大致与小足球相似,但不准用脚踢,只能用棒打,在规定的时间内以进球多的队为优胜。

规则:守门员不用棒,可用手接或脚踢,大门前的禁区,攻队一律不得入内,否则判失误。

no.55听指挥

在地上画个圈,指挥员站于圆心,甲乙两名战士站于圈外,分别和他应对面和应对背站着。另设一名裁判员。游戏开始,指挥员随便移动一个方向,甲、乙必须赶快随之移动,以先对直的可得一分。在规定的次数内,得分多者为胜。

规则:如果指挥员转二圈或转后坐下,甲、乙也必须照办,动作迟缓者为失误。

no.56逮小熊

利用篮球场或在空场上,画一个25米长、15米宽的场子。再在场内某一角画一个圆圈作为熊的家。选两个学生当老熊,其余的都当小熊,在场子内走跑跳跃。

游戏开始,两个老熊手拉手的尽力追赶小熊,等追上小熊时,就将小熊用四只手围住再把所捉到的小熊带到家里,每捉到一对小熊时,这对小熊也可手拉手地帮忙老熊捕捉其余的小熊,如果以为连成一个大网捕捉更方便,也能够采用之,直到逮完为止。

规则:当小熊的不得逃出场子。

no.57找伙伴

在场地上画一个直径为12米的大圆圈,将全体学生分成两组,相互手拉手圈成内外两个圆圈,外圈组必须比内圈组多一人。

游戏开始,教师喊跑步时,两组即朝相反的方向跑动。跑上几圈之后,教师哨音一响,立刻立定,外圈人要立即抓住内圈人中的一个成为一对好伙伴,没有找到伙伴的人为失误,给大家唱一支歌。

注意:1.跑的时间不宜太长。2.内、外圈人每隔几次后能够相互调换。

no.58穿山引水

把参加游戏的人分为人数相等的两队。各队再分成人数相等的甲、乙两组。排成两列横队,相对而站,双手互握,高举过头。教师发令后,排尾的一对学生手握手向前跑步,穿过自我队所搭的山洞。然后站在原先排头的前面,重新再架成一个山洞。随后排尾第二对学生仿排尾进行,依次类推,直到最终一对钻完为止。以先做完的一队为优胜。

规则:1.前一对同学还未钻完山洞时,下一对不得匆忙开钻。2.架洞的手不能松开。

no.59火车挂钩

在场地上头画二条间距为20米的平行线为界线。把全体学生分成人数相等的两队,每队再平分为甲、乙两组,分成纵队相对而立于界线之后。教师鸣笛后,各队甲组排头跑到本队乙组排头前,跳转身。乙组排头双手扶在甲组排头的肩上用右足点地,开火车到甲组排二,然后跳转身。甲组排二仿乙组排头动作,挂上钩,火车再开到乙组。如此来回行进,直到最终一个人。以先完成挂钩的一队为优胜。

规则:后一人必须用双手搭住前一人的双肩才能开车,否则不准前进。

no.60冲过火力网

在地上画一个长15米、宽8米的长方形。参加游戏的人数以8至16人为宜,分成人数相等的甲、乙两队,并经过猜拳决定攻守。攻队站于一端线外,守队站于两条界线外,各人手持二只沙包。

游戏开始,攻队即设法安全经过火力网到达另一条端线,如在跑的过程中被守队的沙包击着身体即为受伤,算守队获得一分,进行数次之后,两队互换,最终看哪队得分多为胜。

规则:1.不得投击头部,也不得进入界线投击,否则扣分。

2.攻队队员已越过起点线后,即不准后退,直到终点。3.沙包落在阵地内必取回,从界线后另投。

no.61套圈追拍

将参加游戏的人等分成四队,预备时各队排头来到方格边,面朝逆时针方向。发令后,进入方格套钻过圈(直径为60厘米,可用藤、竹或树枝扎成),之后再跑到前一格去套钻,如此一向进行下去,一旦有人追拍上前一人,即可为本队夺得一分。之后,轮换下一人进行。最终以得分多的一队为优胜。

规则:沿圆周外跑,不得少套圈。

狼和小羊

准备:二人相对而站,双臂前上举搭成一个架,其余的小朋友都手拉手站成一个圆圈。

游戏开始:大家一边绕圈从架下经过,一边念儿歌:羊群里面有只狼,不知躲在啥地方?小羊小羊要当心,认它出来好提防。

当念到最终一个“防”字时,搭架人即可收架,把一个小朋友扣住,这时他就当狼,其他小朋友赶快四处逃散。然后搭架人放狼出来去追拍大家。此时,搭架人松开一只手侧站当山洞,小羊就能够赶紧逃进山洞。在进洞之前被狼追及者为失误,唱一支歌;如果都没有被拍及就进了山洞,则由当狼的小朋友唱一支歌。

no.62避水雷

八人等分成二队,攻队预备时卧倒于起点线后,守队二人站于抛滚线后,各手持二只球,另二人站于起点线后拾、传球。

游戏开始,攻队即可匍匐前进,如果顺利到达终点线,有几人得几分。在匍匐前进中,守队抛滚球来射击攻队,攻队队员可用侧身滚的方法躲避,如果被击中则算失误,暂时退出游戏。最终以到达终点人数计分(每人计一分)。二队轮流攻守,最终以得分多的队为获胜。

注:此游戏只限在草坪上做。如在操场身下必须要有垫子。

no.63赛马

在地上画一条起跑线,正前方30米处再画一条终点线。游戏参加人数以4人为宜。每方2人,一个负责用脚猜拳,另一人当马。

游戏开始,各方当马的站于起跑线上准备出发,负责猜拳的人相对而站,站在马的后面,同时在原地用前脚掌轻轻跳三下,边跳边说:“快马加鞭——驾!”说完第三拍“驾”时,两人都要做出“锤子、剪子、布”的任何一种动作(双脚并立为锤子,前后叉开为剪子,两脚左右叉开为布),锤子砸剪子,可跑20步;剪子剪布,可跑10步;布包锤子,可跑4步。谁胜即可通知本方的马,朝前跑步。每猜一次拳跑一次,以先跑到终点再回到来即算胜一盘,游戏重新开始。

规则:1.每次猜拳获胜一方的马才能跑步,输的站在原地,不得跑步。

2.每赛完一盘,各方的人能够轮换当马。

no.64两个默契的哨兵

在场地上画二个相同的游戏场,大圈的直径为7米,小圈的直径为6米,二圈之间的地方再等分成四块,分别标明号码。准备体操棒四根,篮球(或排球、实心球)二只。将全班男生等分成甲、乙两队,分别站于各自的游戏场外。

预备时,各队排头、排二,分别来到对方队的游戏场小圈内,背对背而站,并用背夹住一只球,再每人手执一根体操棒当枪。游戏开始,由教师发令指挥,可令两对哨兵去“×号”地区,或绕二圈之间作逆(顺)时方向走动一圈等,两对哨兵闻之应立即照办。如此进行下去,直到有一对哨兵掉球失误为止,或以完成任务快的一对哨兵可为本队夺得一分。之后,轮换下头二人进行,方法同前,最终以得分多的队为优胜。

规则:1.游戏一经开始,不得再用手去扶球,掉地即为失误,由对方队得分。2.若未按教师规定的口令执行或听错口令亦为失误。

注意事项:开始游戏时,口令可喊得简单一些,熟练之后,可令其下蹲、坐下、起立、原地转圈360度,甚至还能够在急速行进中突然改变方向等,以锻炼发展学生的默契配合本事。

no.65击掌扶棒

在地上画一个圆圈,准备若干根体操棒。将游戏参加者等分成数队。设裁判员一人。

游戏开始,先由甲队每人手扶一根木棒立在地上,均匀地分散站于圆圈上,面朝逆时针方向。裁判员每吹一声哨,各队员同时松手击一下掌,并且赶紧朝前跑去扶住前一人的棒。全体队员每成功一次可得一分,只要有一人失误掉棒,则轮换另一队进行。在规定的局数中,以得分多的队为优胜。

注意事项:1.圆圈的大小可视队员参加的人数以及活动本事灵活掌握。2.熟练后,还能够附加难度,如:转体一周、下蹲、跳跃、连击三掌、朝前跑二格再接棒等。

no.66打乱飞的球

在地上画一个大圆圈,参加者每人手持一根垒球棒(或体操棒),均匀分散地站于圈外,一至二报数,按单、双数分为二队。另外设裁判服务员二人,准备一只和圆圈半径一样长的吊球(可拿球内胎或坏球做成)。

游戏开始,一名裁判服务员进入圆心,手执绳头,迅速抡转吊球,使之忽上忽下,忽快忽慢,作持续的旋转。站在圈外的队员可瞅准时机执棒击之。每局每人规定仅能击二次,一旦击中即可为本队夺得一分。之后,轮换另一名裁判服务员抡球。最终以得分多的队为优胜。

no.67摘葡萄

利用排球网或其他代替物品,在其15米外画一条起点线。将游戏者等分成数队,各排成纵队站于线后,排头拿一只篮子,篮内放上与队员人数相等的布条之类能够系摘的物品代替葡萄。

发令后,排头跑到网下,从篮子里拿出一根布条,用活结系在网上,回到时把篮子传递给排二,自我退于队尾。之后排二进行,直至本队最终一人。之后,由排头开始收摘,拿空篮子跑到网下,解下一条布条放进篮子,回到传递给排二……直至进行到最终,以先完成的队为优胜。

no.68钟表几点钟

在起点线前三米处画二个直径为一米的圆钟,上头标明时间和刻度。每个圆钟里面各放一根长棒和短棒当时针和分针。

将游戏者等分成两队,各排成纵队站于起点线后。游戏开始,大家唱问:“钟表钟表几点钟?”裁判员任意喊出一个时间并同时挥手发令。比如:“5点30分!”排头则立即到本队的钟表里拿起一根短棒,迅速跑到前面的小红旗处,绕过回到,来到钟表处,用长、短棒标明5点30分的时刻。先完成者可为本队夺得一分。之后,游戏重新开始,由排二进行,方法同前,最终以得分多的队为优胜。

no.69四面招架

场地如图所示,参加游戏的人分成攻、守两队,每队四人。攻队四人分别站于场地东、南、西、北线外,手执一只绒布球。守队一人先进入中间圆圈,手执一面盾牌(直径60厘米左右,可用马粪纸或三合板等自制,也可用锅盖代替),其余三人站于场外观看。另设裁判员一人。

游戏开始,裁判员发令,如喊:“东!”则居东面的一名攻队队员即可用绒布球投击中间的守队队员。与此同时,守队队员也可敏捷地转向东面,用盾牌阻挡。若被攻队击中,则由攻队得一分,否则守队得分。如此连续进行五次之后,轮换下一人游戏。一轮之后,两队互换主角,最终以积分多的一队为优胜。

规则:1.击中膝部以上,头部以下的身体部位才有效,否则无效。

2.攻队听错口令乱投,有几人扣几分。3.投击时不得越线,否则击中也无效。

小班体育游戏教案篇二

—调皮的树叶

设计意图

小班上学期的幼儿走和跑的动作还分辨不清,在控制身体动作变化方向尚有一定的困难。通过此游戏的玩耍,既丰富了幼儿对于秋天季节的感受;对节奏变化的体验,又促进了幼儿运动素质特别是平衡能力的提高。老师在组织游戏时,应适当控制幼儿的活动量,小班幼儿不适宜跑得太多。

活动内容《调皮的树叶》 活动领域:健康 活动班级:加菲猫 组织教师:董晓媛

活动目标

1.能听信号做动作,练习走、跑交替。

2.根据教师的语言指令和铃鼓节奏快慢的变化快速反应,做出相应的动作。

3.感受树叶娃娃飞舞、调皮的乐趣。

活动准备

1.风姐姐头饰一个,铃鼓一个,扫帚一把、录音机、音乐磁带。

2.玩过音乐游戏:扫落叶,场地上有树。

重点难点

1.了解风和树叶之间的关系。

2.能根据信号的变化,做出相应的身体动作。

教学过程

一、游戏:快乐的风姐姐。

1.教师(头戴秋风头饰):风姐姐来了,她从天上往下看,看见小鸟在蓝天上飞呀飞;看见小兔蹦蹦跳跳;看见小朋友在跑步;看见小树被吹的动摇西晃;看见树叶飘飘荡荡。

2.教师边说边带领孩子做上肢运动、跳跃运动、下蹲运动等。

二、游戏:调皮的树叶娃娃。1.介绍游戏玩法:

树叶娃娃可调皮了,它们总是喜欢和风姐姐玩游戏。小朋友演树叶娃娃全部都蹲在地上。当风姐姐说:“刮小风了”,树叶就从地上站起来走走;当风姐姐说:“龙卷风来了”,你们就到处跑;当风姐姐说:“风停下来了”,你们就在原地站好不动。

2.幼儿根据教师的语言指令游戏。

游戏中提醒幼儿在走和跑的时候要当心,不要碰到别人,更不能推别人。

3.根据幼儿兴趣,可开展游戏2—3次。

三、加入铃鼓的节奏,变化丰富游戏的情节。

1.师:风姐姐摇着铃鼓和小朋友一起玩游戏了。如果铃鼓节奏快,你们要快跑。如果铃鼓节奏慢,你们就慢慢走。如果铃鼓停下,你们就要原地站好不动。看谁能随着铃鼓节奏的变化快速变换动作。

2.幼儿游戏2—3次

四、音乐游戏:扫落叶。

1.师生表演唱歌曲“秋天”,幼儿扮演小树叶随着歌声表演小树叶飞舞和落地。

2.师:我来扫落叶,被扫到的小树叶就蹲在圆圈中间,树叶就堆在一起了。呀,大风来了,扫好的树叶捡回家吧!教师拍一下幼儿,扮“树叶”的幼儿就慢慢跟教师后面,直到树叶捡完,全体幼儿一个跟着一个回教室。

小班体育游戏教案篇三

孩子非常喜欢在户外活动,每次上体育游戏,小朋友们都表现出很兴奋的样子。在游戏活动中,每个孩子都能积极参与,本活动主要内容是让孩子学习双脚向前行跳,锻炼腿部力量。

1学习双脚向前行跳,锻炼腿部力量。

2复习走平衡木的技能。

3懂得遵守游戏规则,感受参加集体活动的乐趣。

4培养幼儿对体育运动的兴趣爱好。

5提高幼儿身体的协调能力,体验玩游戏的乐趣。

青蛙跳的动作要领。

青蛙头饰一个,蛋糕一个,磁带一盒,自制虫子若干。

一、开始部分

(1)师以“青蛙妈妈”的身份谈话引人,激发孩子的兴趣。

(2)师:“那捉虫子之前,请小青蛙们和妈妈一起来做运动。”【放磁带】

二、基本部分

学习新动作“青蛙跳”

(1) 教师讲解、示范青蛙跳动作。

师示范捉虫子

师:“小青蛙们先仔细看看妈妈是怎样去捉虫子的?等一下,妈妈要问问小青蛙。”

提问:妈妈是怎样去捉虫子的?

师讲解、示范小青蛙的跳舞动作。师:小青蛙们都很聪明,妈妈就是跳着去捉虫子的。今天,妈妈来教你们这个新本领:青蛙跳。

师:请小青蛙们跟妈妈一起做:两脚并拢、曲膝,两脚同时跳起来,这时候,脚要伸直,落地的时候,前脚掌轻轻地着地,一拍一拍地往前跳。

(2) 小青蛙们练习青蛙跳动作,师指导。

先让孩子自由练习一遍。师:“现在,请小青蛙们在原地练习一下,跳的时候要注意双脚不能勾起来,要同时落地,轻轻地跳。”

分角色练习。师:“妈妈想请男孩子青蛙先来练习一下,比一比到底是男孩子青蛙厉害还是女孩子青蛙厉害?”

(3) 孩子们游戏,师指导并提出要求。

师:小青蛙们都认真地学会了跳的本领,现在可以去捉虫子给妈妈了。但在去捉虫子的路上,要经过一座小桥,小青蛙们怕不怕呀?走过小桥后,妈妈有几个要求,请小青蛙们记牢了:a:用妈妈教的本领“双脚并拢,轻轻跳”。b:跳到田地时不挤不抢,互相帮忙。c:每只青蛙先捉一条虫子,捉完虫子直接跳回来找妈妈。

(4) 师:“好了,小青蛙们可以出发了,妈妈要看一看哪只小青蛙最棒?

捉虫子捉得又快又好?”

三、结束部分

师小结,指出小孩子所存在的问题,强调青蛙跳的基本动作和要领。

小孩子们又一次集体到田地帮妈妈捉虫子。

以“青蛙妈妈过生日“结束。【小青蛙们捉了这么多的虫子真厉害!妈妈很高兴,现在让我们一起跳舞,然后跟妈妈回家过生日好吗?】(放磁带)

小孩子在这次活动中,都能懂得遵守游戏规则 ,孩子们积极投入到这个游戏之中,大家兴致很高,从活动中学会了双脚向前跳的技能,锻炼其腿部力量。设计教案时,紧紧抓住幼儿年龄特点,以游戏为主,通过让小孩子玩一些富有情趣的游戏,活跃课堂气氛,激发幼儿的学习兴趣,让孩子在活动的过程中去发现问题,拓展思维,让他们在尽享学习成功的喜悦中,使求知之欲望、探索之精神得到升华,同时也在潜移默化中培养了孩子的合作意识和进取精神。

小班体育游戏教案篇四

1、初步学习拍皮球,知道拍球时手臂要上下动起来。

2、在拍球的过程中,感受手的力量和球的关系,锻炼手眼协调能力。

每个幼儿一个皮球,场地上有一个大圆圈。

一、游戏:小手拍拍

——教师:每个小朋友自己找空地方练习拍皮球。教师巡回指导。

——教师:我们来比一比谁拍的多,预备——开始。(鼓励幼儿不断的拍)

引导幼儿边念儿歌边表演游戏,儿歌说完,幼儿即刻做一个姿势并保持身体不动,比一比、看一看谁坚持的时间长。游戏可连续多遍。

小班体育游戏教案篇五

1、发展上下肢动作的灵敏性和协调性。

2、能按游戏规则参与游戏。

3、体验体育游戏的乐趣,培养乐意参加集体活动情感。

活动准备

1、音乐:我爱大山

2、垫子、平衡木、拱形门各两个、蘑菇图片若干、小篮子两个。

活动过程

一、导入

边说儿歌边模仿动作:

“小鸟走路飞呀飞,

小鱼走路游呀游,

小象走路甩鼻子,

小鸭子走路摇一摇,

小乌龟走路爬呀爬,

小兔子走路跳呀跳”。

二、展开

1、请小兔子和妈妈一起练本领。

指导语:今天,兔妈妈要带小兔子们去森林里采蘑菇,

可是路上要过草地、走独木桥、钻山洞,会遇到很多的困难,这可怎么办?

教师演示,遇到草地——蹦跳过去,注意跳的动作,

膝盖弯曲,脚蹬地向前跳出,双脚落地。

遇到独木桥——小心翼翼走过去,注意可以双手平伸保持平衡。

遇到山洞——钻过去,注意紧缩身体,从拱形门下钻过。

2、小兔子出发采蘑菇。

随音乐进行游戏:

教师将幼儿分成两组,按照要求一个接一个、不拥挤的跳过草地、走小桥、钻山洞,

采到蘑菇后蹦跳回来,放进筐子里。

3、齐数劳动成果:数一数筐子里有多少个蘑菇。

三、结束

以兔妈妈的口吻夸奖小兔的表现,鼓励幼儿。

带领小兔回家休息。自然结束。

小班体育游戏教案篇六

目标:

1、幼儿能高兴、愉快的参加活动,在活动中体验游戏的快。

2、学习听信号。手膝地爬行。增强幼儿四肢的肌肉力量。

3、提高幼儿动作的协调性和灵活性,发展幼儿平衡的能力。

准备:猫头饰与幼儿它让人数相当;鱼若干;铃鼓1个;口哨1个;平衡木1个

重难点:

1、听信号分辨方向爬行。

2、掌握平衡能力。

活动过程:

一、舳

师:今天我碰到一个魔术师,他告诉我,只要我把眼睛闭上数十声就能把我变成一种小动物,我有点不相信,咱们来试一下好吗?(幼儿和老师一起数十声并把眼睛闭上)助教老师帮忙戴头饰。戴好后请幼儿睁开眼睛。

二、听信号变换方向爬行

这是什么?幼儿回答。今天妈妈要小猫听着铃鼓声和口哨声来学本领。看看谁最聪明能干。

1、听到的是拍铃鼓声小猫们就往前爬,听到的是摇铃鼓声就往后退着爬。

2、听到的是敲鼓的声音就转着圈爬。

三、小宝宝们,我们玩累了,让我们坐在地上休息一会儿吧。咦,妈妈的肚子怎么叽里咕噜的叫呢?(幼儿回答)那宝宝们饿了吗?(幼儿回答)

四、游戏:小猫找鱼

1、师;你们看,那边有好多鱼,你们想不想吃呢?(幼儿回答)但是要拿到鱼我们必须摇爬过草地,到那边去把鱼拿回来,在回来的路上要走过一座小桥才能把鱼拿回来给妈妈。看看谁最能干,最勇敢。每个宝宝必须拿一条鱼回来给妈妈。那我先请一个勇敢的宝宝先过去拿一条鱼回来。

2、请幼儿重复游戏规则

五、游戏结束

师:宝宝们真能干真勇敢,每个都是妈妈的乖宝宝。那咱们都表扬一下自己吧。哇,这么多鱼,宝宝们赶快跟着妈妈回家把鱼煮好一块吃吧。

小班体育游戏教案篇七

提供不同的绳子或线,让幼儿弯来绕去地造型创造的乐趣。

利用绳子的柔软可变,创造性地玩出多种造型。

尝试合作玩绳,体验用绳子造型的乐趣。

人手一根软绳。

弯来绕去扭扭绳。

关节娃娃会弯曲,我们的身体会弯曲。还有一样东西会像大蛇一样弯来绕去,它是什么呢? (绳子)

看!我的绳子变成什么了? (教师展示弯来绕去的各种玩绳方法,引起幼儿兴趣)

好玩的扭扭绳。

幼儿边念儿歌,边配上玩绳动作:扭扭绳,真有趣。弯一弯,绕一绕。弯根水蛇踩踩踩,绕条小路走走走。

幼儿一边吟唱儿歌(可以自由创编),一边玩绳。

请幼儿演示或介绍玩扭扭绳的方法,启发幼儿猜测、讨论扭扭绳像什么。

为扭扭绳喝采

扭扭绳,真好玩,弯来绕去变化多,我们为每一种不同的玩法喝采!

按照好朋友的玩法,自己去尝试一下。

条扭扭绳有好多玩法,两条、三条扭扭绳在一起会怎么样呢?

幼儿自由结伴,或游戏或造型,为不同的扭扭绳组合暍采。

建议:

运用绳子造型时,幼儿会将某一形状与一定的事物联系起来。绳子造型的抽象性给幼儿大胆联想留下了广阔的空间,教师对这一过程中幼儿萌发的创造性因素要给予肯定和赞许。

在体育活动或晨间活动中,可继续满足幼儿的玩绳需求。

可在区角游戏中,提供不同的绳子或线,让幼儿弯来绕去地造型创造的.乐趣。

活动结束:

小朋友一起探讨。

小班体育游戏教案篇八

1、探索用各种方法玩纸板,提高动作的协调性。

2、积累与同伴合作玩的经验。

1、丰富幼儿有关下雨时地面积水的生活经验。

2、纸板若干、音乐磁带、录音机。

1、幼儿听着“雷声”、“雨声”,与同伴做各种民间游戏(“落雨喽,打烊喽”等)。

2、幼儿自由玩纸板。

引导语:“地上有很多水塘,我们试试用什么办法过水塘,不弄湿鞋子。”

幼儿探索用纸板过“水塘”的方法(教师观察并及时鼓励动脑筋的幼儿)。

提示:把每块纸板分开一点放,然后用力跨过去。也可独自前后移动纸板跳过。

3、游戏:上学去。

引导语:小朋友要上幼儿园了,可是刚下过雨,水塘很多,怎么办?

幼儿尝试与同伴合作用纸板搭小路走(及时鼓励配合默契的幼儿)。

幼儿分组合作进行比赛,看哪一队最快过水塘。

教师根据幼儿的兴趣和活动量来控制游戏次数。

4、放松活动:师生共同整理器械。

小班体育游戏教案篇九

目标:

1、引导幼儿积极探索瓶子的多种玩法,体验与同伴一起游戏带来的快乐。

2、在游戏活动中学习绕障碍物走。

准备:

人手两个瓶子、纸剪小树、皮球五个、绒毛玩具若干、小房子三间。

过程:

一、导入:听音乐做瓶操。

1、今天,老师带来了许多瓶娃娃,这些瓶娃娃要和我们一起来玩游戏,你们欢迎不欢迎?请每个小朋友来选两个喜欢的瓶娃娃做好朋友。找到的小朋友先找个空位置站好,我们先听着音乐和瓶娃娃一起来活动活动。

2、听音乐一起做瓶操。

二、引导幼儿和瓶娃娃一起玩,自由探索,鼓励孩子想出不同玩法。

1、“刚才,我们带着瓶娃娃做了操,你还想和瓶娃娃玩什么游戏呢?找个空地方去试一试。”

2、幼儿自由探索玩瓶子,教师巡回观察指导。

3、集中,幼儿示范讲述自己的玩法,集体学一学。“瓶娃娃玩累了,抱着你的瓶娃娃来休息一会儿,你刚才是怎么玩的,来讲一讲。”

4、(配班老师玩打保龄球的游戏)看,刘老师在和瓶娃娃玩什么游戏呢?你看过别人玩吗?我们看看刘老师是怎么玩保龄球的,那个瓶娃娃是怎么放的?(让幼儿了解瓶娃娃排列的规律:1个、2个、3个)。

5、幼儿玩保龄球游戏,要求:三人一组,把瓶娃娃放到三角形里,幼儿依次玩。

看看谁的本领最大,打倒的瓶娃娃最多。

6、老师告诉你们一个秘密,瓶娃娃还会变魔术呢!(老师在瓶娃娃上粘上小树)看,瓶娃娃变成什么了?你们也来把瓶娃娃变成小树,然后种到黄点子上。

7、“哇,这么多小树,变成小树林了,小树林真美丽,我们到小树林里去玩一玩吧!”教师示范绕障碍物走后,幼儿练习绕障碍物走。(小鸟飞、小蛇游、螃蟹走等)

三、游戏。

“老师刚刚收到一个消息:连续下了几天雨,树林那边小动物的家也被大水淹没了,小动物没地方可住,都逃到山上去了,老师为小动物准备了新房子,我们走过小树林,爬上小山坡去把小动物接到新房子里来吧?”

幼儿游戏,要求:每次抱一个小动物。

小结:小朋友们真能干,这么快就把小动物都送到新家里来了,小动物们真开心。小动物为了感谢小朋友,给小朋友带来了礼物呢!

四、结束。

今天我们既和瓶娃娃玩了游戏,又帮助了小动物,小朋友也该休息了,带着你的瓶娃娃回家休息吧。

小班体育游戏教案篇十

活动目的:

感受点鞭炮游戏的快乐。

练习蹲、跑、纵跳的基本动作。能够听信号并遵守游戏规则。活动准备:

经验准备:幼儿有过放鞭炮的经验 听过故事《怕鞭炮的大灰狼》

物质准备:场地四周摆放一排小树林、一排新年的红房子、一排小汽车、一排套圈

小鞭炮每人一个

活动过程:

1、(准备活动)幼儿站成圆圈,玩游戏“我是一个小鞭炮”,边念儿歌边做动作。(儿歌:我是一个小鞭炮,穿红衣,戴红帽,请你快来放鞭炮!1——2——3——嘭。)

2、游戏:蹲着点鞭炮。

a出示小鞭炮引出活动内容:

师:“你们玩过鞭炮吗?什么时候玩过呢?怎么点鞭炮?(请一个孩子示范蹲的动作,然后一起练习蹲着点)鞭炮点着的时候会发出什么声音?鞭炮爆炸时会发出什么声音?鞭炮点着了在它爆炸以前我们应该怎么办?要先找个安全的地方躲起来,这样就不会伤到我们了,对吗?哪里比较安全呢?”(教师介绍场景,可以让幼儿躲到自己认为安全的地方)b第一次玩游戏,随便躲,鞭炮没爆炸。

师:“过年了,放鞭炮了!”幼儿蹲着点鞭炮,这时画外音响起:嗤——,孩子们躲藏好,可是鞭炮没有爆炸。原来鞭炮被风吹灭了没有点着,强调规则:当老师喊“快跑”的时候鞭炮就要爆炸啦,小朋友听到快跑的口令再跑到安全的地方躲起来。

c第二次玩游戏,随便躲,鞭炮爆炸。

幼儿蹲着点鞭炮,画外音响起:嗤——,教师喊口令:“快跑。”幼儿找位置躲起来,观察鞭炮,师生齐数1——2——3——嘭(画外音)。

d第三次玩游戏:用小鞭炮作为标记规定为不能躲的地方(小树林后面放一只小鞭炮视为不安全地带),幼儿找安全的位置躲,鞭炮爆炸。

师:“过元宵节了,我们再来放鞭炮吧!有些地方现在变得不安全了哦,大家要仔细看清楚了,等会找安全的位置躲起来”。

幼儿蹲着点鞭炮,画外音响起:嗤——,教师喊口令:“快跑。”幼儿找位置躲起来,观察鞭炮,师生齐数1——2——3——嘭(画外音)。

e第四次玩游戏,这次老师不提醒幼儿,将小鞭炮放在汽车和套圈里做记号,观察孩子能否仔细观察,寻找安全的地方躲藏。

f教师小结:你们真会观察,能够找安全的地方躲起来。

3、游戏二:跳起来点鞭炮,跳起来点,然后躲,要求老师站在哪就躲在哪。画外音,低沉紧张的音乐:“我是大灰狼,我的肚子好饿啊!”(找人扮演)大灰狼来了.a示范讲解并练习纵跳的方法。

师:“嘘!他躲在我们看不见的地方,蹲在一起商量:可以用什么办法吓跑他?鞭炮这么高,我们一定要跳的高高的才能点着鞭炮,谁来跳给我看看?我有一个好方法”。(教师示范讲解练习跳跃的方法)。

b第一次游戏,幼儿找个鞭炮跳起来点,然后躲起来听。鞭炮熄灭了,重新点,又熄灭了,再点,还是没点着,接着点,最后画外音:鞭炮噼噼啪啪的响声响起,大灰狼害怕的走了,幼儿欢呼。c大老虎来了,进行第二次游戏。

4、放松运动。教师:“现在我们都变成小鞭炮,看看还有谁敢来欺负我们”。(出示长绸)“小鞭炮”(幼儿答:“来了”)“串起来”(幼儿答:“串起来”。然后抓住红色长绸呈一路纵队,玩游戏:卷炮仗。

h最后小结:今天我们一起晚了点鞭炮的游戏,鞭炮可是危险的东西,以后要玩也应该和爸爸妈妈一起玩,当点着鞭炮的时候一定要找个安全的位置躲起来,千万不要伤到自己哦!

小班体育游戏教案篇十一

设计者(徐英

贵州省普定县补郎苗族乡中心学校)

一、概述

徐英

·活动的设计,有利于激发学生团结合作的意识,明白秋游时应该做到什么;有利于教师创造性地理解和使用教材,引导学生在实践中学会学习,让他们获得初步的情感体验,感受到秋天大自然的美好。

二、教学目标分析

知识与技能:

1、正确选择适合自己外出秋游的物品,不攀比、不盲从。

2、了解一些出行的安全常识。如按顺序上、下车,游玩时不单独行动等。

3、培养守秩序,爱护环境,游玩时与同学互相帮助,互相提醒关心的文明行为和集体意识。

4、简单了解《中华人民共和国环境保护法》的相关内容。过程与方法:

1、通过小组合作的形式,共同探讨秋游去哪里的问题;

2、同桌或小组交流:秋游我带什么?并通过归纳总结出秋游应该带的物品。

3、采用多媒体课件向学生进行秋游中的注意事项的教育。

4、通过情景表演的形式,相机向学生进行《中华人民共和国环境保护法》相关内容的教育。

情感态度与价值观:

1、让学生体验秋天丰收的喜悦,激发学生热爱保护大自然以及珍惜他人劳动成果的思想感情。

2、通过四人小组合作学习培养学生团结合作的精神。

3、激发学生观察自然、探索自然的兴趣以及热爱家乡的情感。

三、学习者特征分析

1、学生是二年级学生,年龄在7至9岁之间,思维活跃,聪明活泼。

2、学生年龄偏小,注意力不易集中;同时具有好奇、好动、喜欢做游戏等特征。

3、思维以形象思维为主,处于直观具体形象思维向抽象发展的起始阶段。

4、在培养对季节的认识能力时,仍需要具体形象、感性材料的支持。

5、学生具有一定的角色扮演能力,能够根据要求完成对文本内容的表演。

6、在自觉做出恰当的判断和进行认识方面带有强烈的主观性和片面性,但他们容易被新颖刺激所吸引,无意注意占优势。

四、教学策略选择与设计

1.设计思路:首先创设情景导入新课,激发学生的学习兴趣;接着通过活动设计,引导学生围绕“秋游去哪里?秋游带些什么?秋游时应该注意什么?”这些问题,利用多媒体课件直观展现,引导学生进行学习探究活动,最后通过“闯关游戏”引导学生进行实践运用。

2.教学方法:

第三、在整个过程中,采用“启发,诱导法”,重视活动的指导,在学生参与活动、通过探讨发表自己意见的基础上进行一定的归纳,引导学生进一步明白保护环境的相关教育,这种感情不是教师强加给学生的,而是在教师指导学生参与活动的过程中自悟自得的,充分体现并发挥学生的情感因素。

第四、通过“闯关游戏”的设计,引导学生通过游戏,在游戏中运用自己在前面学到的相关内容,进一步引导学生做到学以致用,从而达到向学生进行环保教育的目的。

五、教学资源与工具设计

多媒体教室、本课题相关活动直观引导的课件、奖品:橡皮、作业本、铅笔等

六、教学过程设计

(一)出示课件,导入新课

出示有关秋天景色的图片,引导学生从图片中找秋天,也对秋天有了一些了解。我们真希望在这丰富而美丽的秋天和家人、小朋友一起到郊外、公园、走进大自然去秋游,同学们秋游过吗?今年老师将带大家去秋游,同学们愿意去吗?(课件出示:秋游去)

(二)组织活动,教学新课

(2)引导学生讨论:我们应该去哪里秋游?。(3)学生讨论、汇报。板书:选择地点

(4)总结:根据学生讨论的结果,归纳出大家比较认可的秋游地点,并板书。

2、秋游带些什么?

(1)谈话:我们秋游的时候,中午可能回不来,所以我们要做好充分的准备。(2)引导讨论:秋游你们准备带些什么?把你的想法说一说。(3)学生分组讨论、汇报。

(4)同学们想知道老师秋游想带些什么吗?

出示课件:秋游的时候,我们要与家长商量,根据自己的需要合理准备,带上吃的、喝的和用的。不要盲目的攀比。

相机板书:合理准备。

3、秋游中我们应该注意什么?

(2)学生分小组讨论。

4、设置游戏,引导学生闯关:

游戏设置:每个小组推荐2至3个同学闯关,其他同学把守本组负责的关口。闯关的同学走到第一道关口,回答问题,守关的同学做裁判,全部答对进入第二关,没能答全时,该组这名同学被罚下,其他成员继续依次闯关。

出示课件:小兔妞妞

(1)谈话:刚才的两个问题都没有难住同学们,小兔妞妞心里非常高兴,也想考考同学们。小兔妞妞要考我们什么问题哪?我们大家一起来看一看。

出示课件:大家好!我是小兔妞妞,我设一个闯关游戏,你们愿意参加吗?那可要听好要求。每一个问题就是一个关口,只有答对,才能去参加秋游,听清楚了吗?(2)课件播放:第一关,出发前要检查什么? 引导根据刚才的讨论结果说一说。总结:我们看看小兔妞妞怎么说。

出示课件:检查准备的物品是不是带齐了:穿的鞋合适不合适玩;穿的衣服与当日的天气是不是合适等。

(3)课件出示:如果我们秋游不是徒步走,而是乘车,你应该注意什么? 学生根据刚刚的讨论结果说说出自己的想法 总结:我们看看小兔妞妞怎么说。

出示课件:按顺序上车,不强不挤;互相谦让,不强座位;车行驶时,不大声喧哗;不把头、手伸到窗外;下车不推挤等。

(4)课件出示:游玩时怎样防止丢失和掉队? 学生根据刚刚的讨论结果说说出自己的想法 总结:我们看看小兔妞妞又是怎么说的。

出示课件:游玩时要和集体一起走,不单独行动;自由活动时,要按照指定的范围活动;听到集合令时,要迅速集合等。

(5)课件出示:大家一起游玩时怎样做到互相关心和帮助呢? 学生根据刚刚的讨论结果说说出自己的想法 总结:我们看看小兔妞妞又是怎么说的。

出示课件:爬山时,帮助有困难的同学;行走时,大家互相提醒,防止走丢;同学缺少物品,主动帮助等.。

出示课件:不随便摘树叶和花朵;不随地吐痰;不乱仍垃圾;不踏草坪;不破坏公共设施;不在建筑物上乱刻乱画等。

向学生介绍《中华人民共和国环境保护法》

《中华人民共和国环境保护法》已由中华人民共和国第七届全国人民代表大会常务委员会第十一次会议于1989年12月26日通过,现予公布,自公布之日起施行。

第二条 本法所称环境,是指影响人类社会生存和发展的各种天然的和经过人工改造的自然因素总体,包括大气、水、海洋、土地、矿藏、森林、草原、野生动物、自然古迹、人文遗迹、自然保护区、风景名胜区、城市和乡村等。

(7)课件:回家的路上应该注意什么? 学生根据刚刚的讨论结果说说出自己的想法 总结:我们看看小兔妞妞怎么说: 出示课件:迅速回家,在没有家长的允许,不可私自去同学家玩和过夜,在公路上行走要靠右侧通行,过马路要走人行横道;不在马路上追跑打闹等。

提问:这节课你有什么收获,学到了哪些知识?谁来说一说? 学生畅所欲言。

最后,看哪组闯关同学全部过关、安全回家,评选为“小小旅行家”,给予物质奖励。

(三)总结、延伸:

1、总结:秋游可以让我们欣赏大自然美丽的景色,在欣赏大自然美景的同时,我们一定要做到 “安全”和“环保”

2、说说这个星期四秋游时你打算怎样做?

七、教学评价设计

1、能够在秋游前征求家长的意见,做到合理准备。

2、在秋游过程中能够做到互相帮助、关心他人。

3、能够在秋游结束时平平安安回到家中。

4、能够在闯关游戏中充分表现自己。

5、积极参与小组讨论并积极发言。

八、帮助和总结

在本课的教学设计中,充分做到了多媒体技术与品德与生活教学的有机整合,让学生比较直观地掌握了本课的相关知识。在设计中采用了小组合作、探究等学习方式,并尝试让学生在学习中充分发挥自己的主观能动性,放手让他们去自学、去获取知识、去获得获取知识的相关的方法,使他们的合作能力、自我学习能力、阅读能力、表演能力等得到了很好的发展和提高。

学生在学习中,有几个地方可能难以掌握:在秋游的准备工作和秋游中的注意事项方面,由于学生年龄结构偏小,加上很少有秋游的机会,无法准确把握相关知识,只好通过小兔妞妞的话让学生明白其中的道理;游戏的试着,能够充分引导学生通过参加游戏这一形式,获得自己的真实感受,发展学生的思维能力。

然而,设计中也有一定的不足之处,如多媒体的设计与制作因为水平的问题,没能够达到很好的效果。同时,由于经验方面的问题,导致有许多设计没有能够做到最好。这些,在今后的教学设计和课件制作中将会不断改进和更新,不断向有经验的老师学习和请教,更好地为自己今后的教学工作服务。

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