最新ps教学设计比赛(案例18篇)

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最新ps教学设计比赛(案例18篇)
时间:2023-10-30 06:28:02     小编:QJ墨客

良好的总结可以帮助我们更好地总结个人经验,为今后的学习积累经验。写总结时,我们要注意语言的准确性和简练性,以便更好地传达我们的思想。以下是一些经过筛选的总结范文,希望能够给大家提供一些新的思考角度。

ps教学设计比赛篇一

教学大纲

4.选区工具的填充:选区工具除了针对图片可作空白填充色彩使用。

a.前景色显示在工具箱中上面的颜色选择框中,背景色显示在下面的选择框中。默认的前景色为黑色,背景色为白色(快捷键为d)。

b.如果查看的是alpha通道,则默认的前景色为白色,背景色为黑色。

c.在工具箱中单击“切换前景色和背景色”按钮,即可切换前景色和背景色(快捷键为x)。

d.更改前景色或背景色,在工具箱中单击“前景色”或“背景色”按钮,弹出“拾色器”对话框。

2.“颜色”调板(快捷键为ait+w然后w)

单击“色板”调板右侧的三角形按钮,弹出调板菜单。

5.吸管工具(快捷键为i)

使用吸管工具不仅能从图像中取样颜色,也可以指定新的前景色或背景色。在工具箱中选中吸管工具,然后在想要的颜色上单击即可将该颜色设置为新的前景色。如果在单击颜色时,同时按住alt键,则可以将选中的颜色设置为背景色。

五.视图的缩放和抓手工具

1.放大视图是z键。缩小视图可以单击右键,也可以按住alt键同时单击左键。

2.放大:ctrl+“+”键;缩小:ctrl+“-”键。

3.按f键可以在标准模式、带菜单模式和全屏模式这三种视图模式间进行切换。4.隐藏工具箱和面板:按tab键;隐藏面板:shift+tab键。5.当将图像放大到超出图像画布时,可用抓手工具进行浏览。

六.导航器

可以在窗口菜单栏里隐藏和显示它,可以在工作区任意拖动,以及导航器的使用。

教学环节(理论)

1.基本选区工具:基本选取工具包括选框工具、套索工具和魔棒工具,就是用来编辑的范围,一切命令只对选区内有效,对区域外无效。

2.抽出选区工具:抽出也属选区的一个选项。抽出是抽出图像中需要的部分,而去掉不必要的图像。

一.选框工具

使用选框工具选取图像区域是最常用且最基本的方法。使用矩形选框工具、椭圆选框工具、单行选框工具和单列选框工具可以分别选择矩形、椭圆形、竖线和横线区域。(快捷键为m键)

1.矩形选框工具

photoshop cs中文版工具箱中各个工具的选项调板统一归于菜单栏下的工具选项栏,所以选中矩形选框工具后,选项栏也相应变为矩形选框工具的选项栏。矩形选框工具的选项栏分为3部分:修改选择方式、羽化与消除锯齿和样式,2.选框工具分为:矩形选框工具、椭圆选框工具、单行选框工具、单列选框工具。

二.套索工具

套索工具也是一种常用的范围选取工具,可用来创建直线线段或徒手描绘外框的选区。需注明的是磁性套索工具较为特别,它是手动然后根据颜色边缘来区别选取选区的。(快捷键为l键)1. 套索工具分为:套索工具、多边形套索工具、磁性套索工具。

三.魔棒工具

魔棒工具可以选择图像内色彩相同或者相近的区域,而无须跟踪其轮廓。还可以指定该工具的色彩范围或容差,以获得所需的选区。在一些具体的情况下即可以节省大量的精力,又能达到意想不到的效果。(快捷键为w键)

四.选区工具的属性

1.选区参差操作:分为单选区、并集、相减、结合四个工作块,在处理一些复杂图形时便于绘图。

(使用选区时除使用属性栏,加选区按住shift键;减选区可按alt键;相交选区可按shift+alt键。

若在图层选区与图层选区使用参差操作时:选区并集shift+alt键;选区相减ctrl+alt键;选区结合 ctrl+shift+alt键)

通过减少每个像素与背景像素间的颜色差别,可以使选区的锯齿状边缘得到平滑。可以通过消除锯齿选项填充文字的边缘像素,让边缘产生光滑,从而使文字的边缘混合到背景中。

五.滤镜-----抽出(ctrl+alt+x)

弹出一个窗口有按以下步骤使用:

1.是否需要将图片放大,或者是缩小操作; 2.选择合适笔的大小;

3.在要选择的对象,边缘用画笔涂抹,然后用颜色桶填充,点击确定即可(如果涂抹的范围大了,可以用橡皮擦出。)

4.不小心涂错了,可以直接按(ctrl+z)

到选择区域内。(快捷键为ait+s然后r键)八.变形选区(分两种)

1.变换选区本身:选取创建选区状态,在对像上按右键对话小菜单内选择:变换选区。

(快捷键为ait+s然后t键)

2.变换选区内容(即自由变换):选取创建选区状态,在对像上按右键对话小菜单内选择:自由变换。

(快捷键为ctrl+t);

当面图层复制变换当前选区内容(快捷键为ctrl+ait+t);

再制快捷键为(ctrl+shift+ait+t):复制一个ctrl+ ait +t,然后按需求调整包括变换大小,回车键取消变换,可再制了,一般用于有规则的变换图形。

变形选区能够对选区进行变换和变形。它应用几何变换来更改选取范围边框的形状,能够对整个图层、路径和选区边框进行缩放、旋转、斜切、扭曲,也可以旋转和翻转图层的部分或全部、整个图像或选区边框。

九.存储与载入(快捷键为ait+s然后s/l键)

分为存储的设置、载入选区两部分讲解。方便编辑图像,选区提供了存储选区的功能。存储后的选区将成为一个蒙版保存在通道中,需用时再从通道中载入。

-----新建图层

复制图层方法:a.不同文件之间用移动工具把它移动到文件即可;b.同一文件之间选中图层用复制ctrl+c、粘贴ctrl+v,或者按ctrl+j即可复制当前图层;c.在图层的缩略图中点右键,选中相应的命令。

图层的名称是可以改变的,这样才能便于创作过程中的记忆图层位置也可重新定位,以便于更好的按置图片的上下,创作效果。

图层重命名的方法:双击图层命即可更改图层名字。

更改图层顺序的方法:a.在图层面板中,直接按住图层缩略图,将它移动到目的地;

3.图层成组

允许将多个图层编成组,这样在对许多图层进行同一操作时(比如,改变图层的混合模式)只需要对组进行操作,从而大大提高了编辑较多图层的工作效率。

图层成组的方法:按住alt键在两层中等鼠标变,点即可实现编组;按住ctrl+g键也可。

取消成组的方法:ctrl+ shift +g键

4.图层的链接和合并

讲解如何使用和辨别图层的链接,图层的链接可以将连接的图层一起进行编辑如移动和变形。图层合并是指将相关的图层合并为一个图层,图层合并方式共有3种:合并链接图层、合并可见图层、拼合图层。

图层链接方法:链接的图层可以一起移动,只要在图层面板中按住鼠标在“画笔”所在列拖动,可以链接多个图层。

图层合并方法:a.合并可见图层ctrl+ shift +e键;b.合并链接图层ctrl +e键;c.向下合并ctrl +e键;d.或者在图层面板里点”黑色三角形”按钮,在弹出的菜单选择。

5.图层的显示与隐藏:只需要在图层面板单击相应的眼睛图标。按住alt键,点图层,只显示点击的图层,其它图层统统隐藏。

6.与前图层编组:上面图象的显示范围,受它下面图层形状的影响,可以制作一些特殊效果。

7.图层透明度:若透明度越高,那么就越能透过本图层看到下一图层的对象。

8.图层的对齐与分布:a.图层-----对齐到链接图层;b.图层-----分布链接的;c.选取链接图层,选中移动工具,在面板中拖动直接拖。

9.图层的锁定:锁定图层则不能再编辑该图层,要锁定图层只需点图层面板中的“锁定”按钮。

a.锁定透明象素;透明区域受到保护;

b.锁定图象象素;不能再进行绘图操作;(如不能再填充颜色)

c.锁定位置:不能再移动对象;

d.锁定全部:所有有关图层的操作都将不能操作。

2).修正图像的工具还有修复画笔、修补(快捷键为j)

a.修复画笔:选按住alt键,采取样点,而后用画笔在要修复的地方拖动鼠标。

b.修补:在选项栏 中,选中“源”,而后用修补工具选取要修补的地方,最后将修补工具放在送区内,将其拖到合适的地方,即可将原选区填充。

3).修正图像的工具还有仿制图章、图案图章(快捷键为s)

b.图案图章:类似画笔,与画笔不同的是,画笔画出的图像只能是单一的颜色,而图案图章,画出的图像比较丰富。

4).历史记录画笔、历史记录艺术画笔(快捷键为y)

3.处理曝光度(快捷键为o)

用于改变图像曝光度的工具有减淡工具、加深工具和海绵工具。按下减淡工具按钮,稍停片刻,会在其右边显示出其他工具。

a.减淡工具: 减淡工具用来加亮图像的区域,使图像区域的颜色发亮,以达到不同的图像效果。

b.加深工具: 加深工具用来变暗图像的区域,使图像区域的颜色变暗,以达到不同的图像效果。c.海绵工具: 海绵工具可以精细地增加或减少图像的色彩饱和度。

4.文字标注工具(快捷键为n)

选择注释工具,然后在需添加注释的地方,单击即可,要退出点右上角的关闭按钮,删除用移动工具在上面点击,按del即可,也可点右键。

3. 结果颜色:混合后得到的颜色。

常用模式:正片叠底:底色与混合颜色相乘,结果颜色总是较暗的颜色;

幕:结果总是较亮的颜色;

加:混合颜色覆盖底色,但底不会完全替换;并且底色的亮度与暗度会保持;

暗:该模式中,底色与混合颜色中较暗的将作为结果颜色;比混合颜色亮的被替换,而比混合色暗的不变。

三.载入图层选区:只需按住ctrl键,点该图层的缩略图即可。

教学方法: 1. 主要采用调整图层可以将通俗图片制作成广告效果,例如:

制作方法:打开图片(后续全部是图层调整)—色相饱和度(0/21/0)—可选颜色(黄色100/0/100/—青色100/91/-2/2—洋红7/14/0/1)—通道混和器(红104/0/0/0—蓝12/140/-70/0—绿0/102/0/0)—可选颜色(蓝色13/0/0/7)—色阶(7/0.85/255)—新建图层shift+ctrl+alt+e盖印图层—选取人物ctrl+j新图层—美白人物—复制人物图层—高斯模糊、柔光、透明度75%—盖印图层—高度/对比度(6/13)—可选颜色(红色0/0/15/8—洋红0/6/0/0)—添加文字—制作完成2.运用图层调整可以制作羽毛效果,例如下图:

制作方法:打开或者制作一个有月球的图片—外发光—点出选区新建图层—用画笔填充各种色彩—高斯模糊—将图层模式改成滤色—制作完成。

教学环节(理论)

一.图层的样式

2.投影:“投影”能给图层加上一个阴影。

3.内阴影:物体的内阴影如水滴、宝石,可使图层产生内陷的阴影效果。

4.外发光:用这个调板给图层边缘加上一个光芒环绕的效果。

5.内发光:这个调板能给图层加上一个内部发光的效果。6.斜面和浮雕:这个调板能给图层加上斜面和浮雕的效果。7.光泽:这个调板能给图层加上类似绸缎的光泽。

8.颜色叠加:这个调板能给图层加上一个带有混合模式的单色图层。9.渐变叠加:这个调板能给图层加上一个层次渐变的效果。

10.图案叠加:使用“图案叠加”调板能给图层加上一个图案化的图层叠加效果。11.描边:使用“描边”调板能给图层加上一个边框的效果。

制作方法:新建等比文档—默认前背景色—云彩—液化(向中心旋转)—玉手镯选区(删除和保留内容)—斜面浮雕和内阴影(注意:等高线的调整即玉手镯的高光)—色相饱和度—制作完成。

制作方法:新建文档—背景填充红色—输入红色空体字样、边缘保持较粗—涂抹边缘成火苗效果—图 层样式外发光红色、颜色叠加黄色—复制文字图层—自由变换(垂直翻转)—图层调整(渐变叠加)做倒影效果—调节画笔运用图层样式制作火星效果—制作完成。

6. 索引颜色:该模式通常用于多媒体动画或网页制作,图像文件较小。

二.图像的色彩调整

进行图像色彩调整,主要使用“图像”菜单中的“调整”子菜单的各个命令。(跟图层调整的区别是:它是针对当前图层,而图层调整则是针对以下所有图层,并且还副带蒙版编辑。)

色阶、自动对比度、曲线调节、亮度/对比度等命令主要用于对图像的对比度进行调整,可改 变图像中像素值的分布并能在一定精度范围内调整色调。可选颜色、色彩调节、自动色阶、等命令 可以调整图像的色彩平衡。色相/色彩饱和度、替换颜色、反相、色调均化等命令可对图像中特定颜色进行修改。(详细讲解图像菜单里的色彩调整子菜单的重点)1.色阶和自动色阶(快捷为ctrl+l)

在调整的过程中,若想返回到原图像,那么只需按住alt键,点取消,此时取消变成复位。

2.曲线(快捷为ctrl+m)

“色彩平衡”命令可以简单快捷地调整图像暗调区、中间调区和高光区的各色彩成分,并混合各色彩达到平衡。不过它只能做粗略的调整。如果要精确调整图像中各色彩的成分,还是需要用“曲线”命令或“色阶”命令调节。ctrl+b可以使图像偏向某一指定颜色,并且可以让该颜色是亮还是暗。

4.亮度/对比度和自动对比度

“亮度/对比度”命令能一次性对整个图像做亮度和对比度的调整。它不考虑原图像中不同色调区的亮度/对比度差异的相对悬殊,对图像的任何色调区的像素都一视同仁。所以,它的调节虽然简单但是并不准确。但是,对各色调区的亮度/对比度差异相对悬殊不太大的图像还是能起到一些作用。

5.色相/饱和度(快捷为ctrl+u)

“色相/饱和度”命令能让用户单独调整图像中一种颜色成分的色相、饱和度和亮度。所谓色相,简单地说就是颜色,即红橙黄绿青蓝紫;所谓饱和度,简单地说就是一种颜色的鲜艳程度,颜色越浓饱和度越大;所谓亮度,如前面介绍的那样,就是明亮程度。色相、饱和度和亮度之间的关系。

6.去色(快捷为shift+ctrl+u)

除的过程中,每个像素保持原有的亮度值。这个命令与在“色相/饱和度”对话框中将饱和度值调为-100时的效果相同。

7.替换颜色

“通道混合器”命令靠混合当前颜色通道来改变一个颜色通道的颜色。巧妙使用该命令,可以对图像的色彩做如下处理:

(1)创造一些其他颜色调整工具不易做到的效果。

(2)从每种颜色通道选择一定的百分比来制作高质量的灰度图像。

(3)创作高质量的棕褐色图像或其他颜色的图像。

(4)将图像转换到其他可选的颜色空间。

(5)交换或复制通道。

10.渐变映射

“照片滤镜”命令模仿以下方法:在相机镜头前面加彩色滤镜,以便调整通过镜头传输的光的色彩平衡和色温,使胶片曝光。“照片滤镜”命令还允许用户选择预设的颜色,以便向图像应用色相调整。如果希望应用自定颜色调整,则“照片滤镜”命令允许用户使用拾色器来指定颜色。12.反相(快捷为ctrl+i)

阈值命令能把彩色或灰阶图像转换为高对比度的黑白图像。可以指定一定色阶作为阈值,然

前和调整后的缩略图,使调节更加简单、清楚。这个命令对于色调均匀、不需要精确调节的图像 非常适用。但是,该命令不适用于索引颜色模式的图像。

四.编辑图像

在制作时都需要重新设置图像的尺寸和分辨率。不仅可以节省空间、提高效率,还可以按照版面要求的尺寸来制作。分辨率越高图像的清晰度就越高,在更改图像大小时注意控制好大小与分辨率之间的协调,不要影响图像品质。

2.设置画布大小

对图像的裁切可以采用缩小画布的方法,但是如果用户需要裁切得到图像中某一个确定部位的图案,就需要用到裁切图像。

4.旋转图像

旋转图像可以采取旋转画布的方法来实现,也可旋转图像中特定的层。

a.自由变换剪切选区的内容(快捷键为ctrl+t)

b.自由变换复制选区的内容(快捷键为ctrl+ait+t),(再次变换快捷键为shift+ctrl+t)

1.photosho 7.0中文字工具共包含四个工具的功能:

a.横排文字工具用于添加水平文字图层 b.直排文字工具用于添加垂直文字图层

a.移动文字:确认用移动工具进行移动;还在输入状态时,按住ctrl键也可以移动文字。

b.更改文字内容:选中文字图层,而后用文字工具在文字里单击,便可编辑和更改文字的内容。

c.编辑文字相关快捷键:慢慢增大字号(按ctrl+shift+)慢慢减小字号(按ctrl+shift+

快速增大字号(按ctrl+shift+alt+)快速减小字号(按ctrl+shift+alt+

快速拉大间距(按ctrl +alt+右键头)快速缩小间距(按ctrl +alt+左键头)

d.设置消除锯齿方法:尖锐、明晰、光滑、强。

e.对齐方法:居中、左对齐和右对齐等。

f.颜色:设置文字的颜色,默认为前景色。

g.创建变形文本:这一功能使用方便,能够实现文本的多种变化,而且无需对文字栅格化。3.文字的输入和编辑(快捷键为t)

输入文字主要有两种方法:一是直接输入文字;二是使用文本框输入文字。

此调板上有字符、段落两个选项,需详细讲解。

色表(黑体)—rgb模式(完成制作)

创建渐变颜色,可以使图像更加丰富多彩,视觉效果增强。本章介绍填充渐变颜色的工具和自定义渐变模式。

1.渐变工具(快捷键为g)

渐变工具可以创建多种颜色之间的逐渐混合。选择工具箱中的渐变工具,其工具选项栏中将显示渐变工具的选项,同时显示出其他渐变工具,有以下几种:

(1)线性渐变

(2)径向渐变

(3)角度渐变

(4)对称渐变

(5)菱形渐变

2.自定义渐变模式

二.路径的概念和功能

路径是由一个或多个直线或曲线的线段构成的。一个路径上有许多锚点,用来标记路径上线段的端点,而每两个锚点之间的曲线形状可以是任意的。使用路径可以进行复杂图像的选取,可以将选区进行存储以备再次使用,可以绘制线条平滑的优美图形。

三.路径工具的讲解

1.路径工具的属性是分成两大类型的:

a.钢笔形状图层

b.钢笔路径

创建路径包括钢笔工具、自由钢笔工具,钢笔工具是一种矢量绘图工具,可以精确绘制直线或光滑的曲线;多边形工具则是固有的图形方便制作成路径。

a.钢笔工具:绘制不同类型的曲线路径,需要合理控制锚点的方向线和方向点。

1.绘制普通曲线

2.绘制s形曲线

3.绘制光滑点和角点

b.自由钢笔工具

自由钢笔工具的选项栏与钢笔工具大同小异,所不同的是勾选“磁性的”复选框,就变成了磁性钢笔工具,磁性钢笔工具可以自动寻找图像的边缘。

c.多边形工具

使用多边形工具可以十分方便地创建指定形状的路径。矩形工具的工具选项栏与钢笔工具的工具选项栏基本一致。

四.路径的创建

编辑路径工具可用到添加锚点工具、删除锚点工具和转换点工具。1.绘制直线:按住shift键。

2.绘制曲线:选确定

有实心点,这些就是“控制点”按住ctrl键,拖动控制点,可以改变曲线的形状,并且按住alt键,可以改变曲线方向。

五.路径的使用

1.移动、调整、复制和删除路径

a.选择路径选择工具后,可以选中整条路径,按住左键拖动就可以移动路径。如果在拖动的同时按住alt键可以复制整条路径。选择直接选择工具后,可以单击选中某一个锚点,或拖动选择整条路径中的部分锚点和曲线线段。

b.“路径”调板集编辑路径和渲染路径的功能于一身。在这个调板中,可以完成从路径到选区和由选区到路径的转换,还可以对路径添加一些特殊效果,使得路径看起来更加丰富多彩。2.路径的建立方法:

a.由选区转换为路径

b.直接创建路径

c.使用“路径”调板中的按钮创建路径

3.路径与选区的相互转换

b.将选区转换为路径:选点击“新建路径”,然后点“将选区转换成路径”按钮即可。

4.填充路径

描边路径与填充路径十分类似,创建路径后,单击 “描边路径”,出现对话框设置颜色和大小。

通道可以使用不同的方法将一幅图像分成几个相互独立的部分,对其中某一部分进行编辑而不影响其他部分、存放图像的颜色信息、alpha通道可以将选区作为8位灰度图像存放并被加入到图像的颜色通道中,用来定义和保存图像的选区。通道的可编辑性很强,如色彩选择、套索选择、笔刷等都可以改变通道,几乎可以把通道作为一个位图来处理,而且还可以实现不同通道相交集、叠加、相减的动作来实现对所需选区的精确控制。

二.通道分类

1.通道大致可以分为:

(1)复合通道(颜色信息通道);(2)专色通道(用于专色油墨印刷的附加印版)

(3)alpha通道

(4)单色通道

(5)将路径永久保存:只需双击该路径缩略图,取一名称即可。

通道: alpha通道是计算机图形学中的术语,指的是特别的通道。

alpha通道与图层看起来相似,但区别却非常大:alpha通道可以随意地增减,这一点类似于图层;但alpha通道不是用来储存图像而是用来保存选区的。在alpha通道中,黑色表示非选取区域,白色表示被选取区域,不同层次的灰度则表示该区域被选取的百分率。

通道的基本知识:

(1)每个图像最多能够包含56个通道,包括所有颜色通道和alpha通道。

(2)所有通道都是8位灰度图像,能够显示256级灰阶。

(3)可以随意添加或删除alpha通道。

(4)可以指定每个通道的名称、颜色、蒙版选项和不透明度。

(5)所有新通道具有与原图像相同的尺寸和像素数目。

(6)可以使用绘画和编辑工具在alpha通道中编辑蒙版。

(7)可以将选区存放在alpha通道,以便在同一图像或不同的图像中重复使用它们。

(8)alpha通道能够转化为专有通道。

b.专色通道:专色通道是一种特殊的颜色通道,它可以使用除了青色、品红、黄色、黑色以外的颜色来绘制图像。专色是用来替代或补充印刷色(cmyk)的预混油墨,每种专色在付印时要求专用的印版。在photoshop中,要将专色应用于特定的区域,必须使用专色通道,它能用来增加或预览图像中的专色。专色通道具有以下属性:

(1)除了在多通道模式中,不能将通道置于默认的通道之上。

(2)专色通道不能被应用于独立的图层。

(3)专色通道能和颜色通道合并,并能将专色通道分离为颜色通道元素。

2.不同的颜色决定不同通道数目

(1)对于rgb模式,它有一个用于编辑的复合通道,即“rgb通道。还分别有:r通道、b通道、g通道。(用于电子显示)

(2)对于cmyk模式:它有一个用于编辑的复合通道,即“cmyk“通道。还分别有:c通道、m通道、y通道、k通道。

三.通道的基本操作

有关通道的编辑操作,可以在通道调板中完成通道的建立、删除、复制、显示、隐藏、重新排列、选择操作通道,以及编辑通道等。

1.通道的显示与隐藏:打开通道面板,点“眼睛“图标即可;

2.新建通道:点通道面板下的“新建“按钮即完成新建;

3.复制通道:把要复制的通道拖入到面板下的“复制“按钮;

4.删除通道:把要删除的通道拖入到面板下的“删除“按钮;

5.将选区保存为通道:打开通道面板,点在板下的相应按钮;

9.专色通道:常用于(烫金、烫银),附加印板。选定一个选区,点通道面板右上角的黑三角形,从弹出的菜单中选择“新专色通道”即可。

七.蒙版的概念与功能

当要给图像的某些区域运用颜色变化、滤镜和其他效果时,蒙版能隔离和保护图像的其余区域。也可以将蒙版用于复杂图像编辑,比如将颜色或滤镜效果逐渐运用到图像上。另外,蒙版让您将费时的选区储存为alpha通道并重新使用。蒙版是作为8位灰度通道存放的,可以用所有绘画与编辑工具细调和编辑它们。在“通道”调板中选中一个蒙版通道后,前景色和背景色以灰度值显示。

八.蒙版的使用

在photoshop中,可以用以下两种方法使用蒙版。

1.图层蒙版:以创建图层蒙版以控制图层中的不同区域如何被隐藏或显示。通过更改图层蒙版,可以将大量特殊效果应用到图层,而实际上不会影响该图层上的像素。

2.快速蒙版:快速蒙版功能可以快速地将一个选区变成一个蒙版。然后对这个快速蒙版进行编辑,以完成一些精确的选取。快速蒙版模式可以无须使用“通道”调板而将选区作为蒙版编辑。将选区作为蒙版编辑有很多好处,用户可以使用几乎所有的 photoshop 工具或滤镜来修改蒙版,而不会实际影响到原图像。

九.图像合成photoshop提供了“计算”和“应用图像”两个命令,用这两个命令可以使用与图层相关的混合效果将一个图像之内或多个图像之间的通道合成为新图像。其中“计算”命令仅用于单通道,“应用图像”命令用于单通道或复合通道。

通道中的每个像素有一个从0(黑色)~255(白色)的亮度值,“计算”和“应用图像”命令就是处理这些值,在两个通道的相应像素(图像上位置相同的像素)上进行数学运算。然后将结果组合于一个通道,最终产生复合效果。1.图像合成这两个命令提供图层调板中没有的两种混合模式:“相加”和“减去”。

(1)相加:将两个通道的像素相加。

(2)减去:将目标通道的相应像素值减去源通道中的像素值。

2.使用“应用图像”命令合成图像:“应用图像”命令可以将一个图像的图层和通道(源)与现有图像的图层和通道(目的)混合。

3.使用“计算”命令合成图像:运用通道的演算,我们可以使用不同的方式混合通道,创造出新的图像,如可实现多重曝光的效果。在photoshop中,“应用图像”命令与“计算”命令功能相似,都是用来产生混合通道的效果。但“应用图像”命令只能在一个复合通道显示结果,“计算”命令则可以在除复合通道外的任意通道中显示。

1.滤镜的概念

2.各种滤镜的使用及其操作步骤 3.运用滤镜特效制作各种创意图像

教学重点与难点:

1.运用滤镜特效制作各种创意图像

教学环节(理论)

一.滤镜的概念

所谓滤镜,即是在摄影过程中的一种光学处理镜头,为了使图像产生特殊的效果,使用这种光学镜头过滤掉部分光线中的元素,从而改进图像的显示效果。而photoshop中的滤镜同样可以达到上述效果,而且还能比实际生活中的滤镜产生出更多的图像处理效果。photoshop中一共提供了100种不同的滤镜,这些滤镜按照不同的处理效果主要分为13类,同时,还包括一些新增的和特殊的处理效果,例如“抽出”、“液化”和图案生成器等滤镜。

二.像素化类滤镜

像素化类滤镜将图像进行分块,使图像看起来像是由许多晶格组成。在photoshop中的像素化类滤镜中共包括7种滤镜:

1.彩块化:彩块化滤镜将色素分组,并转换为颜色相近的像素块,使图像具有手工绘制的感觉。2.彩色半调:彩色半调滤镜的功能是模拟在图像的每一个通道上增加一层半色调的网格屏,从而模仿出半色调色点的效果。

3.晶格化:晶格化滤镜的功能是使图像结块为单一颜色的多边形栅格。

4.点状化:点状化滤镜将图像分解为点状化的图像,从而使感觉像是点画作品的效果一样。5.碎片:碎片滤镜的功能是将对象复制几遍,然后重叠在一起,使图像看起来有种模糊不清不能精确聚焦的感觉。

6.铜版雕刻:铜板雕刻滤镜的功能是将原始图像重新以点、线条或笔划的方式绘制出来。使图像看起来像是先雕刻在模板上,然后用模板印刷出来的图像效果一样。

7.马赛克:马赛克滤镜将图像分组,并转换为颜色单一的方块,产生出马赛克的效果。

三.扭曲类滤镜

photoshop中扭曲类滤镜是一组非常重要的滤镜。此类滤镜对图像进行扭曲和变形操作,从而使图像产生特殊的效果。本章重点介绍其中几个在图像处理过程中经常需要用到的滤镜。对于其他一些滤镜,需要在特定的应用环境下使用。

1.切变:切变滤镜可以使图像按照设置的曲线扭曲变形。该滤镜的操作及其效果也比较简单明显。2.扩散亮光:扩散亮光滤镜的功能是对图像进行着色处理,将图像上的高光部分当成发光对象看待,对这些高光区域进行散射,并添加相应的颗粒,从而使图像产生出发光的效果。

4.旋转扭曲:旋转扭曲滤镜的功能是以选区为中心来旋转扭曲图像,使处理的图像有一种漩涡的表现感觉。

5.极坐标:极坐标滤镜的功能是使图像按照一定的坐标算法产生强烈的变形。在“极坐标”对话框中用户可以选择坐标变形的方式为直角坐标到极坐标的变换或者极坐标到直角坐标的变换。6.水波:水波滤镜的功能是使图像看起来像水中的倒映被投入了一块石子激起的层层涟漪。7.波浪:波浪滤镜的效果有点类似于“波纹”滤镜产生的效果,但其具有更多的属性选项设置。在其中,用户可以设置产生波浪变形的生成器数量、波长、振幅、缩放比例和波类型等属性。

一样。

9.海洋波纹:海洋波纹滤镜的功能是在图像表面增加一些随机间隔的波纹,使图像效果看起来像是从水面上看水下的物体似的。

10.玻璃:玻璃滤镜产生的效果就是使图像看上去像是隔着玻璃看物体似的。

11.球面化:球面化滤镜的功能是使图像产生一种包在球面或柱面上的效果。在打开的“球面化”对话框中,用户可以设置球面化变形的方式及变形的程度。

式将图像的背景转换成柔和的云彩,同时将图像颜色进行反相使其与云彩混合。

4.纤维:纤维滤镜类似于云彩滤镜,根据当前前景色和背景色,并使用随机像素方式产生柔和的类似于棉花纤维的效果。

5.镜头光晕:镜头光晕滤镜通常用于在图像上添加阳光产生的光晕。这种方式可以用于模拟照相机镜头拍照时所产生的这种特殊效果。

七.画笔描边类滤镜

photoshop中的“画笔描边”类滤镜通过为图像增加色斑、颗粒、杂色、边缘细节或纹理等使图像产生各种各样的绘画效果。该类滤镜有8种不同的滤镜:

1.喷溅:喷溅滤镜模拟喷枪对图像进行处理,效果类似于为图像添加类似霓虹灯一样的发光效果。2.喷色描边:喷色描边滤镜的功能是按照一定的角度向图像喷射颜料,重新绘制在图像上。

3.墨水轮廓:墨水轮廓滤镜的功能是用圆滑的细线重新描绘图像的边缘细节,使图像产生出钢笔绘制的图像效果。

4.强化的边缘:该滤镜的作用是减少图像中的细节,强化图像的边缘,使处理后的图像其色彩的边缘交界显示的更加突出。

5.成角的线条:成角的线条滤镜是以对角线方向的线条来描绘图像,在图像中的光亮区和阴暗区分别用方向相反的两种线条描绘,使处理后的图像看起来具有一种油画的感觉。

6.深色线条:深色线条滤镜的功能是用短而密的线条绘制图像中的深色区域。长的白色线条绘制图像中的浅色区域。

7.烟灰墨:为图像应用烟灰墨滤镜后,图像看起来像是用一种包含有黑色墨水的画笔在宣纸上进行绘制后显示的效果。

八.素描类滤镜

photoshop的素描类滤镜中的许多滤镜可以产生出徒手速写或绘制图像的效果,也通常用于获得三维效果,包含14种具体的滤镜:

1.便条纸:便条纸滤镜产生的效果使图像看起来像是手工纸质品制作的粘贴画。

2.半调图案:半调图案滤镜产生的效果是模拟半调网纹的效果,同时将图像转换为由前景色和背景色两种颜色组成的图案。

3.图章:图章滤镜将图像模拟为印章效果,处理过程中,印章部分用前景色代表,其余部分用背景色表示。

4.基底凸现:基底凸现滤镜用前景色填充图像较暗的区域,用背景色填充图像较亮的区域,从而使图像产生出具有凹凸感的浮雕效果。

5.塑料效果:塑料效果滤镜的处理使用前景色和背景色为图像上色,使上色后的图像效果看起来像具有立体感的3d塑料塑造出来的一样。

6.影印:影印滤镜用前景色和背景色这两种颜色来模拟影印图像时的效果,用户可以在影印对话框中控制图像效果的细节程度和前景色的强度。

7.撕边:撕边滤镜采用粗糙的颜色边缘来模拟碎纸片似的图像效果。用户可以设置撕边效果的色彩平衡程度、图像的平滑度,以及前景色和背景色之间的对比度等属性。

8.水彩画纸:水彩画纸滤镜的效果是使图像看起来好像是在潮湿的纤维纸张上绘画时所产生的图像效果。不同的颜色之间将溢出和混和。

9.炭笔:炭笔滤镜的作用是用前景色作为炭笔,在画布上重绘图像。进行“炭笔”处理时,图像的主要边缘用粗线绘制,图像的中间色调用细线条描绘。

10.炭精笔:炭精笔滤镜的处理效果相当于用一支与前景色相同的炭精笔绘制图像中较暗的区域,用一支与背景色相同的炭精笔绘制图像中较亮的区域而产生的效果。

12.绘图笔:绘图笔滤镜所进行的处理是将前景色作为油墨色彩,用对角方向的精细线条将图像重新绘制。

13.网状:网状滤镜使用前景色作为颜料,以背景色代表的画布,通过网格向画布上散播这种半固体颗粒的颜料。

14.铬黄:铬黄滤镜用于产生磨光的金属表面效果,其金属的明暗情况基本上与原图像的明暗分布对应。

九.纹理类滤镜

利用photoshop的纹理类滤镜可以产生特殊的纹理效果图案。该滤镜组包括6种不同的滤镜:

1.拼缀图:拼缀图滤镜将图像分割为若干小方块,每个方块用该区域最亮的颜色进行填充,并在方块之间添加深色的缝隙效果。

2.染色玻璃:染色玻璃滤镜可以模拟染色玻璃的效果,处理后图像中的许多细节将丢失。

3.纹理化:纹理化滤镜对图像进行纹理化处理。用户可以在“纹理化”对话框中设置纹理的相应属性,比如纹理的类型、纹理的缩放比例、纹理凹凸程度、光线照射方向和反向效果等。

4.颗粒:颗粒滤镜模拟颗粒效果为图像增加纹理。用户在“颗粒”对话框中可以设置颗粒的类型、颗粒密度,以及图像的对比度等属性。

5.马赛克拼贴:马赛克拼贴滤镜将图像分割为不同形状的小块,并加深在这些小块交界处的颜色,使之看起来显出缝隙的效果。

6.龟裂缝:龟裂缝滤镜模拟在粗糙的石壁上进行绘图时形成很多裂纹的效果

十.艺术效果类滤镜

艺术效果类滤镜共包含15种不同的滤镜,使用这些滤镜,可以产生传统绘画、自然媒体和其他不同风格的艺术绘画效果。

1.塑料包装:塑料包装滤镜的功能是强调图像的表面细节,使处理后的图像像是进行塑料包装似的。

2.壁画;壁画滤镜的功能是将相近的颜色用单一的颜色代替并加上粗糙的边缘,使图像看起来的效果像是早期的壁画一样。

3.干画笔:干画笔滤镜的效果是通过减少图像的颜色来简化图像的细节,使图像显示的效果介于油画和色彩画之间。

4.底纹效果:底纹效果滤镜的功能是在用纹理作为背景的基础上绘制图像,从而使图像显得像是添加了底纹一样。

5.彩色铅笔:该滤镜的效果是使处理后的图像看上去好像是用彩色铅笔绘制的图案一样,即用各种颜色的彩色铅笔在需要处理的图像上按照某一特定的方向进行勾画,使勾画的图案具有铅笔一样的粗糙线条状同时又表现图像的整体美感。

6.木刻:木刻滤镜的效果是减少图像中原有的图像,将类似的颜色用同一种颜色代替,使处理后的图像看起来像在早期的木板上刻划并印刷出来后所产生的图像一样。

7.水彩:水彩滤镜的功能是简化图像的细节,改变图像边界的色调,并饱和图像的颜色,使图像产生水彩效果。

8.海报边缘;海报边缘滤镜的功能是减少图像的颜色,查找图像的边缘,并在边缘处添加黑色轮廓。

9.海绵:海绵滤镜的功能是在图像上产生一些大块的斑点,从而模拟出用海绵绘画时的效果。有时,这种生成的随即斑点效果还可以用于制作迷彩色之类的效果。

10.涂抹棒:涂抹棒滤镜的功能是将图像中较暗的区域用短而黑的线条进行涂抹,使图像处理后部分区域的效果就好像是用炭笔进行素描绘制出的图像一样。

11.粗糙蜡笔:粗糙蜡笔滤镜的功能是使用彩色蜡笔在布满纹理的背景上描绘。

12.绘画涂抹:绘画涂抹滤镜的功能是在图像上进行涂抹操作,以使图像产生模糊的效果。

13.胶片颗粒:处理时,对图像的暗色调和中间色调恰当地应用一些均匀的颗粒,使处理后的图像更加逼真。

14.调色刀:调色刀滤镜的功能是取消图像边缘的颜色细节,使图像看上去好像是用刀子刮去了这些细节,从而使图像产生出画布的感觉。

15.霓虹灯光:霓虹灯光滤镜的功能是为图像添加类似霓虹灯一样的发光效果。

十一.视频类滤镜

视频类滤镜用来处理视频图像并将其转化为普通图像,或者将普通图像转变为视频图像。该滤镜在通常的图像处理情况中很少遇到,不作详细讲解。

十二.锐化类滤镜

锐化类滤镜通过增加相邻像素间的对比度来使本来比较模糊的图像显得较为清楚。该子菜单中4种锐化滤镜:

1.锐化:锐化图像的边缘,使图像看起来感觉更清晰。2.进一步锐化:产生比锐化滤镜效果更强的锐化。

3.锐化边缘:通过查找图像中颜色变化的边缘来进行锐化,使图像的边界轮廓更为明显。4.usm锐化:查找颜色边缘,并在边缘处产生出一条更亮的线条以强调边缘。

十三.风格化类滤镜

风格化类滤镜通常可以用来创建印象派作品的艺术效果,共包含9种不同风格的滤镜:

1. 凸出:凸出滤镜对图像处理后将图像转变为一系列突出的三维立方体或锥体。用户可以在打开的凸出对话框中设置凸出的类型、凸出块的尺寸和凸出高度等方面的凸出属性。

2.扩散:扩散滤镜处理时,搅乱并扩散图像中的颜色,使图像看起来好像是通过磨砂玻璃观察图像时的效果。在打开的“扩散”对话框中,用户还可以设置扩散的模式。

3.拼贴:拼贴滤镜将原始图像分割为许多方形的小图块,每个图块都有一定的侧移。在打开的“拼贴”对话框中,用户可以设置图块的拼贴数目和图块的侧移距离等属性。

4.曝光过度:曝光过度滤镜产生图像的照片和底片颜色相互混合的效果。使其效果看起来就像是在底片冲洗过程中曝光过度的感觉。

5.查找边缘:查找边缘滤镜查找图像中颜色过渡明显得区域,然后以突出的颜色进行显示以便加以强调。

6.浮雕效果:浮雕效果滤镜用于模拟凹凸不平的浮雕效果。在打开的“浮雕效果”对话框中,用户可以设置浮雕的凹凸程度、光线射到浮雕上的方向,以及控制浮雕的颜色情况。

7.照亮边缘:照亮边缘滤镜也是查找图像中的颜色边缘,并强化这些边缘,以使其产生发光的图像效果。用户可以在“照亮边缘”对话框中设置发光边缘的宽度、亮度,以及平滑度等属性。

8.等高线:等高线滤镜寻找颜色过渡的边缘,并围绕边缘勾勒出相应的线条。用户可以在“等高线”对话框中设置寻找边缘的色阶值等属性。

9.风:风滤镜在线条中增加一些水平的细线,从而模拟风吹的效果。

十四.其它滤镜

photoshop中还包含了一些不适合与其他滤镜放在一起分组的滤镜: 1.位移:根据设置的值在水平和垂直的方向上移动图像。2.最大值:用于扩大图像中的亮区,缩小暗区。3.最小值:用于扩大图像中的暗区,缩小亮区。4.自定:允许用户根据自己的需要来定制用户的滤镜。

5.高反差保留:用于抑制图像的亮度逐渐增加的区域,而保留图像中颜色变化剧烈的范围。

十五.液化滤镜

液化滤镜的主要作用是对图像进行变形,将图像液化,使图像产生像液体一样的流动变形。

十六.滤镜库

选择“滤镜”|“滤镜库”命令,打开“滤镜库”对话框,与选择了具体滤镜后打开的窗口不同,“滤镜库”对话框虽然也包括3部分,但默认状态下,在最右侧的滤镜参数设置区域中没有任何的选项。1.滤镜库:在该对话框的中间区域中,可以直接在列表中选择所要的滤镜效果。在这里包括了风格化、画笔描边、扭曲、素描、纹理和艺术效果等6组最常用的滤镜,并包括了这些滤镜组中最常用的一些滤镜。只需展开某滤镜组,并单击相应的滤镜预览略缩图,即可为当前的图像应用选中的滤镜。

十七.图案生成器

photoshop的图案生成器确定要平铺的图案,可以将其做成图像印章,进行位移,再进行平铺。制作无缝平铺的图案,先确定选区,然后调用它,photoshop就会自动处理,形成无缝平铺的紧凑图案。

教学方法: 一.案例制作理论简述(可任意选择讲解)

1.液体金属效果:云彩—分层云彩—铬黄—色相饱和度(着色)—色阶调亮,如图:

线)—亮度/对比度—色相饱和度—制作完成,如图:

3.大雪纷飞效果:选择冬天地面有雪的图片—复制图层—像素化—点状化—叠加模式(屏幕)—调整色阶—动感模糊45度—制作完成,如图:

4.杯中冰块的效果:打开任意图片—新建透明图层—滤镜3d变换正方块(倾斜有阴影)—将每一面用选区工具选取进行明暗渐变(下暗上明)—液化工具将每条面与面的轮廓液化不平—复制图层—使方形出现全选区—高斯模糊—合并图层—有锯齿的笔刷透明度50%作方块的边缘—选择有羽化边缘的画笔在方块中间随意画几笔—高斯模糊—载入全部选区铬黄滤镜—平滑选区反选删除锐角—透明度调到80%—冰块制作完成(将冰块放到杯中那部分作为课后练习),如图:

选区—打开隐藏的图层反选删除无需部分—新建图层—反选做黑到白横向渐变—图层模式叠加—曲线调整亮度—修理水的边缘—根据需求调整整体色相—制作完成,如图:

6.水纹效果:新建等比文档—默认前背景色—云彩—径向模糊(旋转)—高斯模糊—基底凸现—铬 黄—色相饱和度(着色)—水波—制作完成,如图:

7.钻石字效果:新建等比文档—输入文字—删格化—前景色为黑色、背景色为白色—扭曲玻璃效果(小镜头)—图层样式描边(黄金色渐变)—斜面浮雕(描边浮雕)—新建图层灰色填充—ctul+g图层编组、模式为柔光—色相调整成黄金色—背景填充黑色—合并上面可见图层—运用星星画笔做闪光效果—制作完成,如图:

8.玻璃球效果:制作过程太长可看电子档,如图:

引入了动作调板。1.认识动作调板

a.将一系列命令组合为单个动作,在需要选择上述命令时,直接选择该动作即可,从而使选择任务自动化。而且这个动作可以在以后的应用中反复使用。b.可以创建一个动作,该动作应用一系列滤镜来体现设置的效果。c.可以同时处理批量的图片,在一个文件或一批文件上使用相同的动作。

a.创建和记录动作

b.创建和记录动作

c.播放动作

d.测试动作

b.编辑动作

a.重命名、移动、复制、删除动作 b.编辑动作中的内容

c.设置动作选项

c.动作选项的设置。

a.序列选项:选择动作调板菜单中的“序列选项”命令,在“序列选项”对话框中,可以对选择的序列进行重命名。

b.回放选项:选择动作调板菜单中的“回放选项”命令,弹出“回放选项”对话框。

d.存储和载入动作

a.存储动作:存储动作命令用于存储用户自己录制的动作。尽管当时录制的动作并不会在调板中消失,但用户可能经常使用“复位动作”命令。复位动作后,用户所编辑的动作将不再保留在动作调板中。因此,如果用户认为某个自行设置的动作很有用,那么就有必要将该动作进行存储。

b.载入动作:载入动作的过程和保存动作的过程一样,选择动作调板菜单中的“载入动作”命令,弹出“载入”对话框。在该对话框中双击需要的动作即可调出photoshop中文版自带的或用户定义的动作。

三.文件转换和输入、打印

1.文件的格式讲解

a.新建的时候,若是制作印刷品则选择模式为cmyk;若制作网页图片,则用rgb即可。b.若制作用于印刷将分辩率设为:300像素/英寸:若作品用于电脑显示将分辨率设为:72-96像素/英寸;若作品用于喷绘将分辨率设为:9-45像素/英寸之间;若作品用于写真将分辨率设为:60-150像素/英寸之间。

2.各软件文件的转换使用

3.将图像输入photoshop”导入”的一系列操作;

5.扫描仪的基本知识、使用等;

6.打印输出文件的操作使用。

ps教学设计比赛篇二

吹鸡毛游戏开始了,只见老师手拿鸡毛站在中心线上,同学们面对面分成两队,个个紧盯着鸡毛,好像怕鸡毛飞走了一样。

接着老师鼓起腮帮,使劲一吹,鸡毛慢悠悠地飞向高空,像一位老爷爷晒着太阳,吹着暖风。这时,两队的同学一起张大嘴巴,鼓着气,使劲把鸡毛往对方那里吹。我们队的只见小刚纵身一跃,把鸡毛吹过中线,对方的凌莉连蹦带跳把鸡毛又吹回了我们队上空。鸡毛仿佛在说:“这儿怎么会有那么大的自然风啊!真是舒服!”那鸡毛忽上忽下,忽左忽右,一路飘到了我们头顶,仿佛又在说:“快吹,快吹,我要落下来啦!我一落下来,你们就输了。”说时迟,那时快,费洛侧着头把鸡毛往上一吹,小月一个弓箭步把鸡毛往前一吹,大家又把鸡毛吹到了对面一队那里。对方的同学也不甘示弱,追着鸡毛不放松,但鸡毛好像爱上了他们队一样,一直盘旋在他们的头顶。李强急中生智,先把鸡毛往上一吹,再纵身一跃,鼓足腮帮,猛吹一口气,鸡毛又飞回到了我们队来了。

转眼间,鸡毛已经到我们的腰间了,它哭丧着脸,仿佛在说:“我要落地了,你们快救救我。”,不知道捣蛋鬼张明什么时候来了,他不管三七二十一,把鸡毛使劲往下一吹,哎!鸡毛落地了。鸡毛仿佛在说:“你这个调皮鬼,我在天上玩得正开心呢?就被你给吹下来了。”

ps教学设计比赛篇三

主体性和主动性是语文课的核心。在语文活动课中,学生始终是知识、技能、能力、品德等的主动获取者。学生是否主动参与活动,这是衡量语文活动课效果的重要标志。设计语文活动课要在学生主动参与上下功夫。

1.发展学生潜能的教育目标。

2.“自我实现”的学习动机。

3.以“学生为中心”的教育原则。

4.感情型的师生关系。

二、

1.使学生会按活动的顺序写作

2.锻炼学生的合作能力,及语言表达能力

3.使学生通过本次活动,加强对生活的热爱,以及能够说出自己的心情

三、

会按活动的顺序写作

四、

会按活动的顺序写作

五、:

若干个圆形、三角形、平行四边形、长方形、正方形等图形

六、

(一)

同学们喜欢拼图吗?今天,老师想和你们一起举行一次拼图比赛。好不好?

[以情境导入,让学生对此产生强烈的兴趣,加强学习的欲望]

(二)

1.学生自由谈论比赛规则。

2.宣布比赛规则:各小组同学用手中的三种图形拼成一个组合图形,组合图形中的每个图形不能重合,比赛时间是3分钟,看哪一个小组拼得最多。

3.比赛开始。

各小组进行活动,老师计时。

4.比赛结束,宣布比赛成绩。

5.同学们你们喜欢今天的活动吗?说说你们的心情。

(三)

1.活动开始

2.活动过程

3.活动后的心情

[让学生形成有序的思维]

(四)

1.提出要求

2.先自己说给同桌听,再在全班说。

[锻炼学生的语言表达能力的同时,也让学生有我写作的思路,以及学生的思维能力]

(五)动笔练写。

(六)。

自评、生生互评、师生共评

[锻炼学生的点评能力,是非能力,以及语言的运用能力]

七、

今天的这节作文活动课,同学们能够充分发挥自己的聪明才智,积极动脑思考,积极动手操作,并且把自己激动心情写得淋漓尽致,老师为你们骄傲。希望同学们在今后的日子学习生活中,善于积累抓住生活中的每一个亮点,让它载入我们七色的童年。

ps教学设计比赛篇四

创意设计比赛现场,使学生有材料写,乐意表达。

教具准备

70厘米木尺一把、巧克力若干、代表队标志3份、摄像机、投影机。

教学过程

1.激趣入题

老师知道你们爱玩,这节课老师就和大家一起玩。

玩什么呢?——(板书:——桌上拔河)

(生:我觉得奇怪,操场上可以拔河,可桌子上怎么拔呀?……)

2.说明玩法

两个同学分别站在桌子的两侧,在桌面上画一条直线,尺子中心对准这条线,用中指和食指夹紧尺子,谁先把尺子全拔过河,谁就获胜。别外,如果夹不住尺子,也算输。

1.敲定选手

以小组为单位组建参赛队,每个队选出一名大力士代表本队参加比赛。

2.指导观察

比赛马上开始,请选手们做好准备。其他同学的任务,请看投影:

你们的眼睛就好比照相机的镜头,你们在“拍”的时候(也就是观察的时候),不但要注意到选手的表现,还要拍些观众的反应。

1.选手分组

2.首场开赛

“各位观众,巧克力杯桌上拔河比赛的首场比赛现在开始,由××队对××队。请班长当主裁判,选手上场。”

3.指导看赛

老师借这个时间采访一下小摄影师们:你们刚才都拍到了什么?说说看。说得好的将获得“巧克力杯”观众奖。

(1)从选手上台开始描述,注意把人物的动作、神态、心理活动结合进去说。

(2)谁来说观众的反映,可以这样开头:第一场比赛开始了。同学们目不转睛地盯着……

(3)刚才同学们说了选手和观众,谁来说说比赛的情况。

(说得好的当场给予奖励)

比赛继续进行,相信同学们等会儿会拍出更精彩的镜头来,仔细观察哦!

4.进入决赛

(1)现场采访选手及学友团

按着问问学友团:你想对选手说什么?

(2)现场直播冠亚军争夺赛

5.隆重颁奖

1.回放录像,回味赛况

精彩的比赛虽已结束,却令人回味无穷。我们一起回忆刚才比赛的经过。请看刚才的比赛实况。

(学生边看边听老师解说指导:比赛是分三场进行的:……怎么样才能把比赛的经过想具体呢?我们不但要抓住选手的表现,如他是怎么做的,表情怎样,心里可能会怎么想,还要顾及到观众的反映,也就是同学们是怎么看比赛的,情绪怎样,怎样呐喊。)

2.口述练习,随机指导

(1)前后桌组成四人学习小组说说比赛的经过。可以这样分工:有的说第一场比赛,有的说第二场,有的说决赛,边听边补充。

(2)指名口述。

(3)写作指导。

要写成一篇完整的文章,我们只需在比赛时这部分的前后加上什么?(比赛前、比赛后)比赛前只要交代这节课玩什么、怎么玩就可以了。比赛后可以写点自己的感受、想法等。这两部分简单写就行了。

ps教学设计比赛篇五

1、借助故事,了解每种动物都有自己的运动方式

2、理解蹦、蹬、划、跑、跳、游等动词的含义

[活动准备]

1、活动前幼儿和家长一起收集有关动物运动的资料

2、课件、故事磁带

3、挂图、动物图片

[活动过程]

1、导入

(出示图片)今天有三个小动物来我们班做客小朋友想不想知道它们是谁?(出示小马、小青蛙、小牛图片)

这三个小动物要去参加跑步比赛那谁会赢?为什么?

这三个小动物去参加游泳比赛谁会赢?为什么?

2、初步理解故事 (欣赏挂图)

你都看到了什么?

它们在比什么本领?

谁赢了?为什么?

那到底谁会赢?请听故事:比赛

3、完整欣赏故事

结合课件一边听故事磁带,一边做小动物的运动方式。

为什么小青蛙有的时候比不过小牛、小马,有时又能赢小牛、小马?

你听到故事中的小动物都做了哪些动作?(让小朋友示范一下)

教师小结:原来它们三个有时游,有时跑,有时跳,有时划,有时蹬,有时蹦。

4、讨论动物的运动方式

(幼儿介绍自己收集的动物资料,谈谈动物的运动方式,每种运动方式中谁是冠军)

游的冠军是:旗鱼

跑的冠军是:猎豹

跳的冠军是:跳蚤

飞的冠军是:尖尾雨燕

5、比赛

刚才我们的小牛、小马还有小青蛙一起比过赛了,现在我们也来比一次赛,名字叫做《蚂蚁搬豆》我们要学一学蚂蚁是怎么搬豆的。

附故事:比赛

很久很久以前,小牛、小马和小青蛙比赛跑步。

小牛和小马甩开四只蹄子,“蹬蹬蹬”地跑起来。小青蛙个儿小,只好一蹦一蹦地往前跳。

小马跑得比风还快,一下子就跑到了小河边。小牛跑得呼哧呼哧,也跑到了小河边,小青蛙蹦啊蹦啊,蹦了老半天才到小河边。

小青蛙跑得慢,小马和小牛都唱起歌来笑话它,小青蛙气得肚子一鼓一鼓的,眼珠子都凸了出来。

小青蛙望着“哗啦啦”流着的小河,忽然有了一个主意。它说:“我们到小河里再去比一比,看谁更快。”小马和小牛哈哈大笑:“比就比,你这个小青蛙,在哪里比都快不了。”

“一二三!”小青蛙一蹬腿,手一伸,“扑通”一声跳下了水。小马和小牛“扑通扑通”也跳下了水。

小青蛙埋下头,后腿蹬水,用手划水,一下一下很快向前游去。小牛和小马一低头就呛水,一抬头身子就沉下去,只好慢慢往前游。

小青蛙很快游到了对岸,河里的小牛和小马还在那里慢腾腾地游着,小青蛙“古呱古呱”地唱起歌来笑话他们。

小牛和小马输给了小青蛙很不服气,每天到水里去学游泳。他们慢慢变成了水牛和河马。小青蛙呢,也每天到河里去游泳。他们谁也不想输给别人。

ps教学设计比赛篇六

光阴似箭,日月如梭。一学期很快就要过去,回顾本学期的教学工作,感到很辛苦,同时也感到很欣慰。因为我的学生在结束本学期课程后,基本都达到了教学大纲的要求,部分优秀的学生甚至能开始独立完成优秀的作品。现把本学期的教学工作从以下两个方面作以总结:

一、教学模式的总结与探究——学生由被动变主动

ps课程是20xx级第二学期开始学习,所以这个学期主要学的都是基础内容。由于学生层次参差不齐,我主要采取的教学模式是“教师展示效果”——“教师操作示范”——“学生练习”——“教师辅导”——“小结”。这种模式的优点主要体现在学生能够较快学会操作,而且基本都能根据老师及书本的提示完成操作,并基本掌握知识。但它的弊端也非常致命,学生完全处于被动状态,只是跟着老师的步骤走,他们没有机会表达自己的感想,也得不到很强的成就感,更谈不上发掘创作思维,并且较容易忘记已学内容。

我们教学的目标就是要让学生认真学习,上课积极发言、课堂参与度高,师生关系要融洽,课堂气氛要好。上面所述模式基本也能达成这种目标,但偶尔效果也会非常不好。如何才能更好的达成我们所要的目标呢?在跟同行交谈学习中,我觉得有一种模式非常值得一试:“给素材和设计要求”——“学生先设计”——“相互看”——“解说自己的作品”——“评出好的作品”(学生相互评/教练指导)——“与优秀作品比较”(哪个好?好在哪?为什么?)——“教师给予解读分析”——“学生修改”——“与修改前对比”——“理解、领悟、提高、运用”,整体能够做到“知、悟、做、得”,这种模式让学生由被动转向完全主动,教学效果会非常好,而且能持久。

新模式是一种非常好的经验,但任何真理都需要结合实际需要才能发挥到最好。认真分析我们学校教学安排及学生特点后,我个人认为,在大部分学生毫无基础的情况下,刚开始应主要以第一种模式进行教学,待学生有一定基础时,要适时尽快进入第二种教学模式,缩短学生被动型基础教学实践,延长学生主动型创意教学模式。当然肯定还有更好的模式可以取代第一种基础教学模式,这还需要在工作中继续探索和总结。

二、教学课程设置方面的建议

当今社会,技术更新速度很快,photoshop也无非是一种应用软件,它也在随着技术的进步而不断地在升级、改革。cs5.0已逐渐不能适应企业的要求,cs3、cs4在企业中已经得到广泛的应用,所以在接下来的教学中,会针对其版本创新而适当添加内容。其次,关于ps的课程设置,大部分老师普遍认为,为适应社会,将其针对性的开设在商务班其他软件之前效果会更佳。

本学期以来,我尽心尽力做好自己的教学工作,不断严格要求自己,努力汲取他人的长处,不断更新自己的教学理念,并运用到自己的教学实践中,取得了良好的教学效果。

ps教学设计比赛篇七

一、教学目标

1、讲读课文,使学生明确乌龟胜利的原因,以及兔子输的原因,懂得“虚心使人进步,骄傲使人落后”的道理。

2、能有感情地朗读课文。,

3、理解“半路、老远老远、以为”等词语的意思。

教学过程:

一、谈话揭题,复习引入。

1、谈话揭题(齐读课题)

2、分角色朗读第1段。

二、明白结果,引导质疑。

过渡:那么龟兔赛跑的结果怎么样呢?让我们一起来看看课文是怎样说的?

1、投影出示句子:他慢慢地跑到大树下,没想到乌龟早那里了。

2、请小朋友自己读读句子,说说你读懂了什么?讨论并板书)

3、指导读。抽生读,齐读。

4、读了这句话,你有什么问题吗?(学生自由说)

过渡:小朋友的问题还真不少,下面我们就来学习课文的第2、3、4自然段,一起去解决刚才小朋友提出的几个问题。

三、朗读理解第2自然段。

1、出示第2自然段,请小朋友用自己喜欢的方式读一读这段话,看看能学懂什么?

2、同桌交流学习情况。

3、全班交流。

a、“落得老远老远”是什么意思?谁能读好这句话?

现在你知道兔子失败的原因吗?(板书:睡觉)

c、指导朗读。

过渡:当兔子还在呼呼睡大觉的时候,小乌龟在干什么呢?

出示乌龟爬行图,用“乌龟在、、、、、、”的句式说话。

四、学习第3段。

1、出示句子“乌龟向着大树爬去,一刻也不停步。”

2、抽生读。

3、现在你知道小乌龟取得胜利的原因吗?板书并理解“一刻也不停步”。

4、看图,师生一起为乌龟加油:乌龟,加油!、、、、、、、

5、我相信小乌龟听了我们的话,一定会跑得更快的。如果现在小兔子醒来,赶快赶上去。会赶上小乌龟吗?为什么?(学生讨论)

6、指导朗读。

过渡:可是小兔子是怎样做的呢?让我们一起来看看课文是怎样说的呢?

五、学习第四段。

1、出示这一段。

2、自由读,想想你读懂了什么?

3、交流。

理解“以为”。正因为小兔子是这样想的,所以他就慢慢地跑到那棵大树下。从中我们可知道兔子失败的另一个原因就是:慢慢地跑。

4、指导读。

5、看图说话:

a、图上的小兔子怎么样,小乌龟呢?

b、现在你想对小兔子说些什么?对小乌龟呢?(同桌讨论,交流)

c、如果小兔子不服气,再来一次比赛,结果会怎样呢?(课后请小朋友去编个故事。)

六、齐读课文,小结。

七、作业:课后作业第2题。

五、板书设计:

28、龟兔赛跑

乌龟一刻也不停步子胜利

兔子睡觉慢慢地失败

[《龟兔赛跑》(网友来稿)教案教学设计]

ps教学设计比赛篇八

一、教材分析

《传热比赛》是冀教版小学科学五年级上册第14课,本课研究的是活动一。本课是学生在认识了什么是热,热在冷水和热水中怎样传递之后的基础上为进一步认识热传递的性质而设计的。这课与前面的《冷水和热水》及后面的《保温与散热》具有承上启下的作用。通过本课的学习,不但可以完善上节课的内容,并且能更好地帮助学生理解本课的重点和知识特点及热传递的特征和实际应用。通过难点有利于培养学生设计实验方案,进行实验和整理信息得出结论的能力。

二、设计理念

作为科学教师,在新课标的要求下,不是重在科学知识体系的传授,而在于通过观察、实验等各种探究活动来完成教学任务。对学生要注重能力的培养,情感的体验。在学法上,要善于引导学生积极展开自行探究。同时,注意引导学生关注日常生活中有关热传递的广泛应用,让学生了解到科学技术的'进步给人类生活带来许多方便。热学是一门实验学科,而新的课程标准更加强调要突出实验教学。因此,本课始终都是让学生在实验观察中发现问题,引导学生去猜想、设计实验,验证猜想,得出结论,激发了学生的自主探知和自我结构。在探知的过程中,启迪出新的问题,带着问题进一步完成探究获得新的发现。

三、学生分析

本课的教学,都是以儿童生活经验为线索来研究的。因此,根据学生喜欢自己动手,爱提问的情感和行为特征,展开相应的活动,培养学生提出问题,制定计划,观察、实验、搜集整理信息,思考与归纳,表达与交流等方面的探究能力。

四、教学思路

1、教师引入,激发学生探究

教师演示趣味实验,激发学生的探究欲望,在“做科学”中自行发现问题、解决问题,使教学内容和时空开放课堂内外有机结合。

2、沿着热传递的主线,设计各种各样的科学探究活动,加之教师因势利导,适时点拨,让学生亲历科学,以达到教学目标多维度,课堂教学高效能。

3、增加学生的自主性。

自主选材、各尽所能、满足喜好、团结协作。

五、教学方法

实验法自主探究引导观察

六、教学目标

知识:了解热传递的特点,并能区别热的良导体和不良导体,能理解热传导的特点。

能力:能设计实验要研究的问题,并能通过分析实验现象得出结论。、能举出生活中更多的热传导的例子。

情感:能意识到热学与人类生活的密切关系。能与同学合作交流,体会探究的乐趣。

stse:科学与技术的结合,给人类生活带来的方便。

七、教学准备

实验材料和装置、课件等。

八、课时课型

实验探究课一课时

九、教学过程

(一)创设情景

1、教师出示一把小勺,让学生摸摸勺把儿,有什么感觉?

2、学生猜测后摸摸。

3、对比实验:老师把勺子放到热水里,过一会儿在摸摸勺把儿,有什么感觉?

4、提出问题:勺把儿是怎样变热的?

5、讲述:热水把热传到勺把儿上,那么热在物体中是怎样传递的呢?今天我们一起来研究这个问题。

(评:根据学生年龄的特点,我首先做了一个演示实验,让直观的感受把学生引入一种问题情境。学生看到这种现象,迫切想知道这是怎么回事?我趁机提出:你觉得热是怎样传递的?能设计实验来验证吗?)

ps教学设计比赛篇九

一个学期很快就过去,回顾本学期的教学工作,感到很辛苦,同时感到很欣慰。因为我的学生在结束本学期的学习,基本达到教学大纲的要求。部分优秀的学生可以做优秀的作品,有的学生组成小组在网上开如给人修图。现把教学工作从以下几方面进行总结。

一.教学模式总结―――学生变被动为主动

在教学的过程中要学生认真学习,上课积极发言,参与度高,在师生关系上做到融洽,和学生一起聊天增进感情认可老师。在这过程中的努力,感到和年轻人在一起的累,同时感到很欣慰。收获了学生对老师的认可,对我教学的认可。学生们尝到学习的快乐,26、27两班的学生学习气氛非常的好。也得到学校相关领导的认可。

二.要学生了解学习课程作用

本学期讲的是后期数码师,学习后可以从事设计师工作。

三.教学出现问题

在教学的过程电脑出现问题时有发生,也有小数几个学生不学习影响其他学生的情况。教学的课后练习相对简单。在教学的过程加入了很多例子。

尽管有了一定的进步和成绩,但在一些方面还存在着不足。比如有创造性的工作思路还不是很多,个别工作做得还不够完善,这有待于在今后的工作中加以改进。提高工作效率全面进入一个新水平,为公司的发展做出更多的贡献。

ps教学设计比赛篇十

一、教学要求:

1、学会本课生字,理解由生字组成的词语。

2、能正确、流利、有感情地朗读课文。

3、懂得要有高超本领,必须经过长期刻苦的努力。

二、教学重难点:

理解骑手说的话。懂得只有不怕吃苦,经得起摔打,才能学到真本领。

三、教学准备:生字卡片

四、教学时间:三教时

第一教时

一、教学要求:

1、学会本课生字,理解由生字组成的词语。

2、初读课文,了解课文的大意。

二、教学重难点:

初读课文,学习本课生字。

三、教学准备:生字卡片

四、教学过程:

(一)揭示课题

1、板书课题:7、骑牛比赛

指名读,领读。

2、简介南美洲:地球七大洲之一,位于西半球南部。

(二)初读课文

1、提出要求:

轻轻读全文,读后仔细看两幅图,说出它们的意思。

2、自由读课文,

要求:

(1)画出带有生字的词语,圈出生字,借助拼音读准生字。

(2)读通课文,着重读好长句子。

(3)标出自然段序号,想一想各自然段的内容。

3、检查自读情况。

(1)出示生字词,自主认读,指名认读。(带上拼音)

特别观看技艺热烈一束这位南美洲

兴致勃勃只有高超尽管掌声献上曾经

(2)自主学习,交流记住生字的办法。

(3)自主学习词义。哪些词语的意思已经懂了,互相交流。

(4)指名朗读课文。

重点检查生字词的读音。

指导读好长句子。

好几个骑手/骑在野性大发的/公牛背上,只两三秒钟/就摔了下来。

只有一个骑手/技艺高超,尽管公牛/疯狂地上下蹦跳,他还是牢牢地/骑在牛背上。

说说各自然段的内容。

第一自然段写南美洲人特别爱看骑牛比赛。

第二自然段写一次骑牛比赛的情况。

第三自然段写一位姑娘和一位技术高超的骑手的对话。

(三)布置作业

1、练写生字词。

2、正确、流利地朗读课文。

第二教时

一、教学要求:

流利、有感情地朗读课文,了解课文内容,懂得要有高超本领,必须经过长期刻苦的努力。

二、教学重难点:

使学生懂得要有高超本领,必须经过长期刻苦的努力。

三、教学过程:

(一)复习检查

1、认读生字卡片。

2、读第二自然段中的句子。

(二)讲读课文

1、出示练习题,学生自主学习。

(1)口头填空。

南美洲人()爱看骑牛比赛。一天,赛场周围()了人,大家在()地观看比赛。

2、自由读课文,读后互相介绍“读懂了什么”。

3、检查自读情况。

(1)指名口头填空。

我们从什么地方可以看出南美洲的人特别爱看骑牛比赛?

(2)第二自然段一共几句话?各写什么?

(3)问:哪些句子写一位骑手技艺高超?请朗读有关的句子。

(5)骑手的话告诉我们一个什么道理?

4、朗读课文。

(三)布置作业

1、小姑娘给一位骑手献上一束鲜花。

小姑娘给一个骑手献上一枝鲜花。

全场响起了掌声。

全场响起了热烈的掌声。

大家观看比赛。

大家在兴致勃勃地观看比赛。

2、练习正确、流利、有感情地朗读课文。

第三教时

一、教学要求:

(一)复习检查

1、读生字词。

2、比赛时这位骑手为什么没有从牛背上摔下来?

3、“曾经从牛背上摔下来上千次”是什么意思?

(二)朗读指导

1、各自练习朗读课文,重点注意读好轻声。互相检查,纠正。

2、讨论:在一般情况下,哪些地方应该读轻声?

3、自主朗读,继续体会轻声。

4、指名朗读课文。

(三)写字指导

束:独体字,竖写在竖中线上。

观:左高右低。

技、位:左窄右宽。

热烈:上宽下扁。

特:右边注意由“土”“寸”组成。

(四)布置作业

1、照样子按笔顺描红。

2、回答问题:比赛时这位骑手为什么没有摔下来?

[骑牛比赛教学设计(网友来稿)]

ps教学设计比赛篇十一

一、活动目的:

1、愉悦心情,缓解工作压力,为并进一步普及羽毛球运动打基础。

2、增加教职工之间的沟通和交流,增强集体的凝聚力、向心力。

3、增强教职工体质。

二、活动机构

组长:谭建良

副组长:丘伟新

委员:李兴喜文兰清周毓青涂南萍罗光华邹子康马振华

策划:体育组(邓新东主负责)

参与成员:全体教职工

三、活动时间:6月14日下午3:45开始(学生下午上课时间提前到1:50)。

四、活动地点:学校体育馆

五、活动工作安排

1、活动具体实施与策划(体育组负责)

2、后勤保障(办公室负责)

3、横幅(办公室负责)内容:“沙溪小学教师羽毛球赛激情绽放,“羽”您共享”

4、安全保障(曾奎负责)

5、摄相工作(吴必华负责)

6、活动计分:(体育组负责)

六、活动内容:羽毛球团体比赛

各科组选派男、女教师各3名,出场顺序为:男单----女单----双打(男、女教师可自行搭配),比赛采用最新羽毛球规则,每场采取三局二胜制,每球得分制,每局15分,封顶21分。

七、人员分组:由各科组长负责好本科组各成员的.统筹安排

第一组:语文科组:(谭校长加入到语文科组)

熊拥军、杨建美、刘清香、王列、陈秋容、刘亚兰、刘敏、梁秀、黄燕粧、吴爽

蔡丽云、蔡淑贞、吴必华、邹子康、高平珍、梁琼珍、朱丽霞、林元杨、马振华、刘珊

第二组:数学科组:(李主任加入到数学科组)

周毓青、文兰清、涂南萍、罗光华、熊维、宁汉庆、洪艳玲、赵丽敏、温秋浓、刘小艳

何琼琼、江选琴、曾奎

第三组:英语科组:(陈庆洁体育教师加入到英文科组)

陈映真、陈兴、曾惠清、杨小荧、喻玲、陈飞燕、陈育娜、龚巧珍谭红、王志飞

第四组:术科组

丘伟新、邓新东、李巧岚、何丽、江家亮、王进

姜峰、杨磊、刘华、仇稳辉、欧阳义东、雷娉

八、评奖方式及奖品

集体奖:第一名:500元,第二名:450元,第三、四名:400元

ps教学设计比赛篇十二

一学期很快就要过去,回顾本学期的教学工作,感到很辛苦,同时也感到很欣慰。因为我的学生在结束本学期课程后,基本都达到了教学大纲的要求,部分优秀的学生甚至能开始独立完成优秀的作品。现把本学期的教学工作从以下几方面作以总结:

一、教学模式的总结与探究——学生由被动变主动

ps课程是从一年级第一学期开始学习,所以这个学期主要学的都是基础内容。由于学生层次参差不齐,我主要采取的教学模式是“教师展示效果”——“教师操作示范”——“学生练习”——“教师辅导”——“小结”。这种模式的优点主要体现在学生能够较快学会操作,而且基本都能根据老师及书本的提示完成操作,并基本掌握知识。但它的弊端也非常致命,学生完全处于被动状态,只是跟着老师及书本的步骤走,他们没有机会表达自己的感想,也得不到很强的成就感,更谈不上发掘创作思维,并且较容易忘记已学内容。

我们教学的目标就是要让学生认真学习,上课积极发言、课堂参与度高,师生关系要融洽,课堂气氛要好。上面所述模式基本也能达成这种目标,但偶尔效果也会非常不好。如何才能更好的达成我们所要的目标呢?在跟众多前辈的交谈学习中,我觉得有一种模式非常值得一试:“给素材和设计要求”——“学生先设计”——“相互看”——“解说自己的作品”——“评出好的作品”(学生相互评/教练指导)——“与优秀作品比较”(哪个好?好在哪?为什么?)——“教师给予解读分析”——“学生修改”——“与修改前对比”——“理解、领悟、提高、运用”,整体能够做到“知、悟、做、得”,这种模式让学生由被动转向完全主动,教学效果会非常好,而且能持久。

新模式是一种非常好的经验,但任何真理都需要结合实际需要才能发挥到最好。认真分析我们学校教学安排及学生特点后,我个人认为,在大部分学生毫无基础的情况下,刚开始应主要以第一种模式进行教学,待学生有一定基础时,要适时尽快进入第二种教学模式,缩短学生被动型基础教学实践,延长学生主动型创意教学模式。当然肯定还有更好的模式可以取代第一种基础教学模式,这还需要在工作中继续探索和总结。

二、学生的培养目标与方向——以企业需求为标准,紧抓基本功

结束了这个学期的课程后,我开始明白明确学生的培养方向对我们的教学是非常重要的。学校要培养什么样的学生?专业要培养什么样的学生?ps课程要培养什么样的学生?不管是哪个问题,教学最终就是要培养某种类型的学生,如果没有这个作为引导,那何为教学?所以要让课程有意思、有意义,就必须要清楚我们的课程到底要培养什么样的学生。

我们要培养的是要能够符合企业要求的人才。脱离市场的教学最终只会让学生厌学,因为学生不知道自己学的课程有什么作用。职校课程最大的特点就是实用性和实践性,很多都是为出来就业直接服务的课程,所以为了更好的达到教学目标,培养优秀的学生,就要与时俱进,了解当今企业需要的是什么样的人才。关于ps,企业给中职学生的定位是比较基础的,工作内容更多的是辅助性工作,这就意味着我们的学生需要有很扎实的基本功以及很强的服务意识,当然如果发展好的话可以努力成为设计师。所以在上ps课程时,要注重打好学生的基础,要在潜移默化中让学生有较好的服务意识和态度,全面提升学生的综合素质。

三、“以赛促学”模式探究

竞赛不仅仅是一种存在,我们不仅仅为竞赛而竞赛,而是要充分重视竞赛的导向性。竞赛要紧扣职校的办学目标,要做到“以赛促教、以赛促学、以赛促改”,将竞赛融入到日常教学中,以竞赛带动教学气氛。相信这样的教学模式一定可以促进ps以及其他课程的良性教学。

究竟要如何将竞赛融入到日常教学中呢?这是个值得探讨的。课题,不仅需要学校的`支持,还要有老师及学生的配合。现阶段我们还处在初步探索中,我暂时能感受到的是,面对竞赛,学生基础不够扎实,学习气氛不够浓厚,这主要是我们学校的图形图像处理课程开设较晚及学生自信心不够的原因。但这些都是主观原因,我们的优秀学生悟性都较好,学习能力较强,只要适当的进行调整,加上师生的通力合作,一定可以有质的飞跃。

四、教学课程设置方面的建议

当今社会,技术更新速度很快,photoshop也无非是一种应用软件,它也在随着技术的进步而不断地在升级、改革。所以在接下来的教学中,会开始着重学习新版本。其次,关于ps的课程设置,大部分老师普遍认为,为适应社会,将其开设在新生入学第一学期效果会更佳。

本学期以来,我尽心尽力做好自己的教学工作,不断严格要求自己,努力汲取他人的长处,不断更新自己的教学理念,并运用到自己的教学实践中,取得了良好的教学效果。

ps教学设计比赛篇十三

效果图:

效果图图1

2、在图层面板上单击创建新图层按钮,并设置前景色的rgb为红色,按键中快捷键alt+delete填充前景色,如图2所示。

图2

3、在图层面板上单击创建新图层按钮,新建一个图层,选择工具箱渐变工具(快捷键g),在工具选项栏中设置为对称渐变,然后点按可编辑渐变,弹出渐变编辑器。双击如图3中的a处,设置色彩rgb分别为250、89、18,再双击图3中所示的b处,设置色彩rgb分别为255、207、0,再双击图3中所示的c处,设置色彩rgb分别为252、113、11,单击确定按钮,接着按键盘shift不放结合鼠标从上到下拉下,给渐变效果,如图3所示。效果图如图4所示。

图3图44、创建新图层按钮,在工具箱中选择自定形状工具,选择五彩纸屑,在工具选项栏中设置路径,接着在工作区拖出一个五彩纸屑形状,并按键盘ctrl+enter把心形形状转换为选区,并按键盘ctrl+d取消,接着设置图层混合模式为柔光,如图5所示,图5

5、选图层16,在工具箱中选择移动工具,按住键盘的alt键不放,按鼠标左键拖出一个“心形副本”,并按快捷键ctrl+t调整大小与位置,如图6所示。

图6

6、在工具箱中选择椭圆工具,在工作区拖出椭圆的形状,接着在图层面板上单击创建新图层按钮,新建一个图层,选择工具箱渐变工具(快捷键g),在工具选项栏中设置为径向渐变,然后点按可编辑渐变,弹出渐变编辑器。双击如图7中的a处,设置色彩rgb分别为253、194、2,再双击图7中所示的b处,设置色彩rgb分别为247、33、43,单击确定按钮,接着按键盘shift不放结合鼠标从上到下拉下,给渐变效果,如图7所示。效果图如图8所示。

图7图8

7、在工具箱中选择矩形工具,在工作区拖出矩形的形状,接着在图层面板上单击创建新图层按钮,新建一个图层,选择工具箱渐变工具(快捷键g),在工具选项栏中设置为径向渐变,然后点按可编辑渐变,弹出渐变编辑器。双击如图9中的a处,设置色彩rgb分别为255、223、59,再双击图9中所示的b处,设置色彩rgb分别为255、255、255,双击如图9中的c处,设置色彩rgb分别为255、223、59,单击确定按钮,接着按键盘shift不放结合鼠标从上到下拉下,给渐变效果,如图7所示。效果图如图8所示。

图9

ps教学设计比赛篇十四

我们看到过许多photoshop教程教大家如何创建铬文字效果。在本教程中,我们将更进一步学习如何创建一个彩色镀铬的文字效果。首先,我们需要一个粗的圆形字体。然后创建一个新文件,尺寸为500pxx500px。深灰色的背景就不错。不要选择黑色的因为我们稍后要调整这部分。用大约190pt大小的字体在新图层上写出big。如下图所示:

双击字体图层打开图层样式窗口。单击渐变叠加,创建渐变,设置如下图:

现在我们就能得到下图的效果:

回到图层面板,点击光泽,使用如下设置:

现在我们得到的效果应该像这样:

现在我们将应用以下风格:内发光,外发光,内阴影和投影,

让我们看看它们的设置:

内发光:

外发光:

内阴影使用自定义设置的等高线,如下图:

投影:

这是设置完之后的效果:

看起来不错,但我们还可以改进它。实际上它还并不像铬。我们必须去应用下图的斜面和浮雕风格。让我们看看这些设置。自定义的等高线也可以在下图找到:

我们会得到这样的效果:

这样看效果就更好了。颜色深一些会更好不是吗?去图层新建调整图层曝光度,并输入以下设置:

这就是我们的最终结果:

ps教学设计比赛篇十五

想成为一个超级巨星吗?首先,创建你自己的凉爽的标志!你不知道如何做到这一点?

本photoshop教程专门来帮助你实现,

首先在photoshop中一个新的文档,像500×300像素,填充渐变(使用#c0cfcc和#e2e5de的颜色)。

之后,风格化你的背景。

使用钢笔工具(选择的路径,而不是形状图层),像我得出这样的曲线:

选择画笔-调节成1个像素的白色圆形硬刷画笔。然后激活“直接选择工具”,

然后右键单击曲线,选择描边路径,如下面的图片:

会出现一个小对话框的截图。选择画笔,然后按“确定”。

在我下面的图片查看结果。

好了,现在为当前图层创建的阴影样式。

现在看起来比之前好多了。

好了,下一个步骤。开始建立的标志。使用横排文字工具写下类似“superstara?与白色。

当然,你想使用什么字体颜色就使用什么颜色。

你可以打开你现有的样式,或者到网上去找纹理素材,并使用编辑定义纹理图案保存此图片的格局。

回到我们的主要文件和应用渐变叠加和描边图层样式的文本层。

现在的效果应该如下图所示的图像:

我觉得这是非常好的标志。但它是未完成的。缺了点什么呢?什么是什么呢?当然的明星!

选择自定义形状工具,选择下一个预设标准的photoshop形状:

然后填充大小不一的白色星星。当然你也可以填充你喜欢的图案

好了,然后合并文字和星星图案图层后添加新阴影图层样式:

现在,效果有点像我下面的图片:

使用图层图层样式创建图层样式到新图层,将其转换与编辑变换扭曲一点点。

最后的图片应该是下一个:

我喜欢它,你喜欢?希望你喜欢它!现在,时间的口号,我们的标志。选择横排文字工具,并绘制出底部的文本行。我喜欢,使用bickham脚本pro的字体,但如果你没有?吨下跌自由使用另外一个。对于这个文本行,我用的颜色#4f5e70:

为了完成本教程中,我认为,我们应该添加一些的小星星背景。选择自定义形状工具和绘制的星星。

合并所有图层在一个有星星的形状,然后去下的层,画一点点黑星的形状。

合并所有层,一层黑星的形状和改变这层不透明度为10%。

好吧,我们就大功告成了!我们的标志看起来像真正的超级巨星的标志!

希望你喜欢这个photoshop教程!

ps教学设计比赛篇十六

教学目的:

1、正确、流利地朗读课文。

2、学会本课的生字,并能正确、美观地书写。

3、初步了解课文内容。

教具准备:

生字卡片、教学挂图

教学过程:

一、导入

1、板书课题。

2、齐读课题。

3、读了课题,你有什么问题?

4、师简介南美洲的骑牛比赛。

二、初读课文

1、自读课文,读准字音,读通句子。

2、再读课文,画出本课的生字词,重点读一读。

3、检查自学效果。

(1)自读生字词。

(2)正音。

翘舌音:术、束、洲、致、超、掌。

平舌音:曾

后鼻音:掌、曾

边音:烈

只:能用它的两个读音分别组词吗?

(3)指名读,开火车读,齐读。

(4)把生字词带入课文中再读一读,碰到长句子多读几遍,要求把课文读正确、流利。

(5)检查读书情况。

4、出示长句子,指导朗读。

好几个骑手/骑在野性大发的/公牛背上,只两三秒钟/就摔了下来。

5、指导停顿,领读、练读,指名读。

6、指名分段朗读课文,师生共同评议。

7、再读课文

(1)再指名分段朗读课文。

(2)其它同学边听边想:每一段告诉我们什么?

(3)生互相交流。

(4)齐读课文。

三、教学生字

1、读生字卡片,巩固字音。

2、引导用笔顺表,自学生字的笔顺。

3、反馈检查。

4、你用什么办法记住了这些生字?

5、指导书写。

“术”、“末”:中间的竖要写直,而且都要写在竖中线上。

“热”、“烈”:下面的四点底要写得宽一点,能托住上面的部分。

“特”、“观”、“技”、“位”:要写得左窄右宽。

生描红、临写,师巡视指导。

教学后记:“热”、“烈”两个字很难掌握,读长句停顿不够。

第二课时

教学目的:

1、有感情地朗读课文,练习讲述故事。

2、懂得高超的技术是经过长期艰苦练习来的,只有不怕吃苦,经得起摔打,才能学到真本领。

教具准备:

生字卡片、教学挂图

教学过程:

一、复习

1、认读生字卡片,口头扩词。

2、齐读课文。

二、精读课文

1、指名读第1自然段。

(1)“特别”可以换成什么词?

(2)把这喜爱之情读出来。

2、自读第2自然段。

(1)读完后,你有什么感受?

(2)从哪些地方可以看出南美洲人特别爱看骑牛比赛?

(3)挤满了人兴致勃勃指导读词

(4)谁能读出人们爱看骑牛比赛的那种感情?

练读,指名读,评议。

(5)从哪里看出这个骑手“技术高超”?

a、看图理解:疯狂、上下蹦跳、牢牢。

b、再读两、三遍,体会“技术高超”?

c、不管是看他自己骑车的情况,还是拿他跟别人比,我们都会发现他的技术很不一般,这就是技术高超。这个人的技术为什么会这么高超呢?师范读第3自然段。

3、自读第3自然段。

(1)这个骑手是怎么回答小姑娘的问话的?

(2)谁知道这句话的意思?

只有……尽管……他还是……

小姑娘……我曾经……上千次……

(3)男女生分读句子,说说“上千次”说明什么?

(4)你从骑手的话中知道了什么道理?

学生自由讨论,自由说。

4、指导朗读

(1)小姑娘的话读出兴奋、惊奇的感情;

(2)骑士的话要读得沉稳、有力、亲切。

5、范读

6、生赛读,评议

7、讲述故事

8、齐读课文。

(1)这么好的课文,应该牢记在我们脑中。

(2)愿意把这个故事讲给同学听吗?

(3)同座位互讲。

9、指名讲。

三、总结课文

1、学完了课文,你知道了什么?

2、讨论后,出示,练习填空。

高超的本领是经过得来的。只有(),才会有()。

板书设计

7、骑牛比赛

教学后记:

1、学生能够分角色朗读课文,读出不同的语气。

2、通过学习课文学生懂得了高超的的技术是经过艰苦训练努力的来的。

3、“热烈”学生较难读准字音。“洲”“勃”“献”“管”这些字学生交难认读。

教学要求:

正确、流利、有感情地朗读课文,练习讲述课文故事。

学会本课8个生字,两条绿线内的8个字只识不写,认识1个多音字,理解由生字组成的词语。

懂得高超的技术是经过长期艰苦努力得来的,只有不怕吃苦,经得起摔打,才能学到真本领。

重、难点:

正确、流利、有感情地朗读课文。

理解重点是第3自然段骑手所说的话。

[《骑牛比赛》教学设计]

ps教学设计比赛篇十七

1.新建文件,1000*600像素,300像素,执行确定。

2.新建一个图层,将前景色设置为黑色。执行alt+delete填充颜色。

3.新建一个图层,使用【矩形选框工具】,画出一个矩形,点击右键选择描边,设置颜色为红色,宽度为3像素。

然后用魔棒工具选择,使用渐变工具,填充渐变色,用ctrl+t变形,调到适合大小与位置。效果如下:

4.新建一个文件,在文件中新建一个图层,使用【文字工具】输入“元”,并移到合适的位置,点击右键,选择栅格化图层,执行【选择】|【修改】|【扩展】的命令。参数如图:

5.新建一个空白图层(注意图层顺序),使用渐变工具,填充渐变颜色。效果如下:

对“元”进行图层样式设置:参数如图:

效果如图:

6.新建一个图层,使用【文字工具】输入“宵”,使用同做“元”的方法,效果如下:

7.打开素材1用魔棒工具,选择白色部分,然后点击右键选择“选择反向”,执行ctrl+c,到文件中,执行ctrl+v,ctrl+t变换,按住alt移动可复制图层,将复本移动到下面链接,选择两个图层,点 “链接图层” ,效果如下:

8.打开素材2,用【魔棒工具】选择黑色部分,执行ctrl+c,到文件中,执行ctrl+v,ctrl+t变换大小及旋转角度,用橡皮差工具吧多余的部分差掉。效果如图:

9.新建一个图层,使用【椭圆工具】选择【填充像素】画出一个椭圆,使用【魔棒工具】选择椭圆,点击右键选择变换选区,上下左右个向内移动3个像素。按delete删除选区内的颜色,使用【油漆桶】填充红色,执行【编辑】|【填充】|【使用图案】:

设置【图层样式】,参数如图:

用【魔棒工具】选择内椭圆,在设置前景色为黄色,执行【油漆桶】,填充黄色。效果如下:

10.打开素材3,用【魔棒工具】选择红色部分,执行ctrl+c,到文件中,执行ctrl+v,ctrl+t变换大小,执行【编辑】|【变换】|【水平翻转】。效果如下:

11.新建一个文件夹,命名为长形框,新建图层,使用【钢笔工具】选择【路径】

立工作路径,使用【转换点工具】将转角处弄平滑,移到路径中点击【填充路径】,建,删除路径,按住ctrl点下图层可选择刚才填充的路径,ctrl+v将其变形,用【油漆桶】填充浅蓝色,按住alt轻移图层已复制图层,执行【编辑】|【变换】|【水平翻转】,再次执行【编辑】|【变换】|【垂直翻转】,将两图层的两头重合。效果如下:

12.打开素材4,用【魔棒工具】选择红色部分,执行ctrl+c,到文件中,执行ctrl+v,ctrl+t变换大小,按住alt轻移图层已复制图层,执行【编辑】|【变换】|【水平翻转】ctrl+t变换大小。效果如下:

【画布】|【旋转画布】|【逆时针90度】,执行【滤镜】|【液化】,将文字上端的拉的更像火苗。复制图层,在复本上,使用ctrl+u,勾上着色,色相:34,饱和度:100;在副本2上使用ctrl+u,勾上着色,色相:0,饱和度:60。将灯移到最上层,按住ctrl点击灯图层,使用【渐变工具】渐变颜色;使用【图层样式】“投影”、“斜面和浮雕”、“图案叠加”、“描边”效果如下:

14.制作“会”图层与制作“灯”图层相视。效果如下:

15.使用【文字工具】输入“元宵”,并移到合适的位置,使用图层样式“投影”、“内阴影”、“外发光”、“内发光”、“斜面和浮雕”、“渐变叠加”、“图案叠加”、“光泽”、“描边”。效果如下:

16.输入文字

“正月十五”

“ 农历正月十五是中国传统的元宵佳节,新春期间的节日活动在这一天达到一个高潮。元宵之夜,大街小巷张灯结彩,人们点起万盏花灯,携亲伴友出门赏月亮、逛花市、放焰火,载歌载舞欢度元宵佳节。“猜灯谜”又叫“打灯谜”,是从古代就开始流传的元宵节特色活动。每逢农历正月十五,各家各户都要挂起彩灯,燃放焰火,后来有好事者把谜语写在纸条上,贴在五光十色的彩灯上供人猜。因为谜语能启迪智慧又迎合节日气氛,所以响应的人众多,而后猜谜逐渐成为元宵节不可缺少的节目。“正月十五吃元宵”,元宵作为节日特色食品,在我国也由来已久,最初称为“汤圆”,后因多在元宵佳节食用,所以也称“元宵”,生意人还美其名曰“元宝”。常见的元宵用糯米粉包成圆形,馅料丰富多样,如白糖、玫瑰、芝麻、豆沙、黄桂、核桃仁、果仁、枣泥等等,可荤可素,风味各异。可汤煮、油炸、蒸食,象征红红火火,团团圆圆。”

“元宵风俗”

“ 送孩儿灯

简称“送灯”,也称“送花灯”等,即在元宵节前,娘家送花灯给新嫁女儿家,或一般亲友送给新婚不育之家,以求添丁吉兆,因为“灯”与“丁”谐音。。

迎紫姑

紫姑也叫戚姑,北方多称厕姑、坑三姑。古代民间习俗正月十五要迎厕神紫姑而祭,占卜蚕桑,并占众事。

走百病

也叫游百病、散百病、走桥等,是一种消灾祈健康的活动。元宵节夜妇女相约出游,结伴而行,见桥必过,认为这样能祛病延年。

摸门钉

襄阳 城墙门上有大铁圆钉,古人每逢元宵夜,出来观灯外,走到城门顺手摸一下门钉,以求吉祥避邪,门丁旺盛。

偷菜节

流行于贵州省黄平一带苗族的偷菜节也是在每年农历正月十五日举行。。

巴乌节

彝族的传统节日巴乌节在农历正月十五。

元宵订情

元宵节也是一个浪漫的节日,元宵灯会在封建的传统社会中,也给未婚男女相识提供了一个机会元宵灯节期间,又是男女青年与情人相会的时机。”

“四川元宵的习俗”

“四川元宵有“四偷”的习俗:“一偷汤圆二偷青,三偷檐灯四偷红。”除了偷青是为了强身外,其余皆为求子的习俗。开县有“对骂”的习俗。元宵节时人们搬板凳到户外去,将平日之怨气,尽皆骂出,被骂之人不得回骂。”

ps教学设计比赛篇十八

如果你是windowsvista系统的用户,你可能很熟悉这个图像,也能在他们的一些墙纸或屏保中看到它。在本ps教程中,我将会向大家展示如何自己创建这个效果。vista的灯光效果,有时被称为极光效果,能真正把一个普通的墙纸变得特别一些。如何使这更容易实现呢。只需按照以下简单的步骤完成!(此教程是ps光线效果基础,需要好好学习与领会)

步骤1

在我们开始做光线效果之前,我们需要建立一个光线的背景。我们不能简单的使用任何我们选择的背景,而是要建立一个合适的画布。找到照片作为背景(使用基本调色板,不加修饰)。它可以是任何图像…只要确定图片里有很多的光线和阴影就行。另外,你也可以去downloadtheattachedphotosample,和我使用同一张照片。

步骤2

在这里,我们需要在ps中应用一个非常强的高斯模糊。进入滤镜模糊高斯模糊,移动滑块到很高的值。你就能除去照片中所有的细节,并拥有所有色彩的网状模糊影像。我应用了75的高斯模糊。

步骤3

现在,我们将彻底的改变我们的背景,添加色彩平衡调整层。创建这层,去图层新建调整图层色彩平衡。这个“新图层”对话框就会弹出,只要单击确定即可。接下来,你会看到3个不同的滑块,代表3个不同范围的选择(阴影,中间调,高光)。在这一点上,你要尝试在每一个范围上移动滑块,直到找到一个合适的结果。如果你使用的是我提供的图片,这些就是我设置的值:阴影:-37,-40,7;中间调:15,62,0;高光:-34,0,69。

步骤4

首先,从你的工具栏里选择椭圆选框工具。做一个大的选区,要遍及画布的两端。你可能需要移动选区才能做到这一点。然后按住spacbar同时拖动鼠标(不要放开鼠标左键)。最终你应该能得到一个略微弯曲的选区,覆盖了大半部分的画布。(简单来说就是要你画个超超超大的椭圆形选框。)

步骤5

创建一个新图层(在调整层之上),使用工具栏的笔刷工具。选择默认画笔,然后修改尺寸,差不多200-300之间,并设置硬度为0。选择白色作为你的前景色。这步可能需要一些反复试验。但基本上,你只要刷你刚才所作的选区的内侧就够了。尝试把整个选区涂抹的均匀些。

步骤6

设置本图层的混合模式为叠加。取消所有选择(按ctrl+d或选择取消)。现在,变换图层,使它的位置接近垂直并沿着画布的右侧(见图)。去编辑自由变换,或按ctrl+t来实现。

步骤7

重复步骤5和6一次或两次,并使用小一点的画笔尺寸,务必把每一段新的光线放到一个新层上!

步骤8

现在我们已经有2段或3段不同的光线了,我们不会再继续制作它们。而是要复制你所做的图层,用自由变换把它们变为新的形状。要记住按ctrl+t来变换。在拖动转换点的时候按住alt、ctrl和shift键你会得到一些有趣的效果。

步骤9

为了再添加一些效果,你可以使用色彩平衡层添加一些额外的颜色到图像上。为了做到这一点,选择几个你的光线图层(ctrl+shift+单击在图层面板上的图层),然后添加一个新的色彩平衡调整层(一如我们在第3步做的那样)。色彩平衡调整层将自动创建一个图层蒙版,而且它只应用到你所做的选区中。为了确保万无一失,这些新的调整层要放在光线层的上方。

ok,完成了~

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