最新创造性游戏活动总结(汇总15篇)

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最新创造性游戏活动总结(汇总15篇)
时间:2023-10-31 09:48:23     小编:琴心月

总结是对过去的经验和教训进行总结和反思,以便更好地应对未来的挑战。写总结时,可以使用一些数据或图表来表达自己的成绩和表现,更加直观地展示自己的实际情况。通过阅读以下小编整理的总结范文,相信大家能够更好地理解总结的重要性和写作技巧。

创造性游戏活动总结篇一

为增进协会成员感情沟通,我笛箫协会于20xx年10月28日在凤凰广场进行精彩的游戏体验!

在xx会长的积极带领下,我协会成员踊跃参与到本次游戏性活动中。首先由理事会成员们进行游戏规则的宣读与分组,然后协会全体成员加入游戏并依次进行“抱团“智力运球”等游戏。各个组通过激烈的游戏争夺,最后游戏胜利的一组得到一定的奖品,输的则接受背靠背挤破气球的惩罚。

这种游戏奖惩方式一定程度上展现了笛萧协会对团队管理的规则性与严厉性,同时也加强了协会成员对协会管理方法的理解与接受。

本次活动很大程度上增进了协会成员的感情,也展现出了笛箫协会的活力与激情,更大程度上坚定了每一个成员为服务协会的决心。然而,本次活动也有它的瑕疵存在,这也是协会全体成员必须要努力去改正与提高的地方。

本次活动性游戏在全体成员的努力下取得圆满成功,感谢所有笛箫协会成员与领导。

在今后的发展与壮大笛萧协会道路上,希望今天游戏的激情仍然存在,希望每个协会成员都能将协会看作属于自己的大家庭,积极为这个家庭努力。相信笛箫协会一定会越来越好!

创造性游戏活动总结篇二

10月23日

2号教学楼前小广场

全院学生

为丰富校园文化生活,营造文明健康的校园活动氛围,体现全体同学的智力和潜力,以此推动校园文化建设,提高广大学生对传统文化的兴趣。我社团与10月23日早上举行“你猜我猜不猜”活动。

10月23日早上有关负责社员就开始把事先准备好的红纸条谜面张贴在校园指定地点,在搬来桌椅纸笔让学生报名参加,然后选号开始猜,如果猜中,现场会有我们的社员亲自带领到奖品区领奖。

学生下课后社员组织有秩序的先到报名处报名,然后再猜。同学们一个个兴致勃勃的讨论着谜语的答案,绝大多数的谜语答案都被学生猜出,谜面也几乎都被学生胜利的揭掉,拿去领回属于自己的奖品。但也有难猜的直到活动结束也未能揭掉。“你猜我猜不猜”活动到这儿算是圆满结束。

本次活动共设谜语、成语两大类,猜谜对答案处和兑奖处,加大了社员的工作量,全社人人有责任有任务。这次活动丰富了同学们的课余生活,猜谜语活动中你提醒我、我点拨你,增进了了解,加深了感情;在活动过程中,同学们面对灯谜努力思考,调动全部思维来解破玄机,猜中者欢呼雀跃,失败者再接再厉。让学生在紧张的学习生活中身心的到放松,用另外一种他们比较喜欢的方式增长知识,开阔了学生的思路,有利于学生形成敏捷的思维能力和良好的学习习惯。

在活动中,学生积极参与,猜出谜底后,会得到我社准备的一份小礼物,这样既使学生充分体验到了成功的自豪感,也能让学生感受到活动带来的欢乐。

最后,值得一提的是我社于活动结束后重新将猜过的谜面贴好在原处,这样既对甘林青年杂志社起到了宣传作用,同时也是广大学生对我们的一种认可。本次活动也为学院文化建设增添了一份贡献。

创造性游戏活动总结篇三

1.活动场地小型舒适

小班的孩子大肌肉群fa育不太完善,易摔跟头,户外活动的场地安排在比较平坦的塑胶地毯或草地上。这样,孩子们可以尽情地爬呀、跑呀,不必担心擦破皮、跌痛膝。集合时,只要招招手,轻轻喊“来来来,快到老师这儿来”,孩子们就会像小雀般跳到老师身旁。

2.活动内容轻松愉快

有一次,我和孩子做“兔子和狼”的游戏,我当大灰狼,为了装得更像一些,我戴着头饰,张大嘴巴,举起“爪子”向“小兔”们扑去。猛地一转身,抓住了身后的一只“小兔”班上年龄最小的皓皓,并“恶狠狠”地说:“我要吃掉你。”小皓皓“哇”地一声大哭起来,嘴里一个劲地喊:“不要吃掉……不要吃掉我。”我忙摘下头饰,换了笑脸,对吓得紧闭双眼的皓皓轻声说:“我是李老师,不是大灰狼。”皓皓睁开眼,疑惑地望着我,一向乖巧的他竟猛地挣脱我的手,跑开了。这件事给我的教训是深刻的,从那以后,尽量选择或者创编一些轻松愉快的活动内容,为孩子创设良好的`心理环境。

3.活动安排科学合理

小班幼儿易疲劳,注意力易转移,针对这一特点,我常常在一次户外活动时安排3-4个游戏,每个游戏的时间为6-7分钟。如果把活动量大些的游戏比喻成一粒大珠子小珠子,整个活动就像串珠一样:大珠子----小珠子----大珠子----小珠子。如“小兔找萝卜”和“过小河”放在一起,“拖小猪”和“小孩小孩真爱玩”串在一起。这样的安排保持了幼儿对活动的兴趣。另外,在时间安排上,我们遵循时间短、次数多的原则,一天安排上、下午两次户外活动。这样,孩子活动时就比较专注、活动量也增加了。

4.活动规则简明易行

幼儿在户外活动比在室内活跃,加上小班孩子自我保护意识差,如不注意,就会发生事故。因此在活动过程中,我常根据游戏情节增添简易规则。如“开飞机”时,我用“飞机和飞机相撞会爆炸”加以约束,孩子就懂得了不能只顾自己玩得开心,应防止相撞。在这样丰富多彩的情景化的户外游戏中,小班孩子们对户外活动的兴趣有了增强,体质逐渐得到了提高,我们要以新课改为载体,不断更新教育观念。在坚持情景化地组织孩子活动的同时,还须注意持之以恒,把主动性让给孩子,提供足够的空间让孩子创新活动内容。

创造性游戏活动总结篇四

指南解说指出“幼儿要以游戏为基本活动”,幼儿的发展规律与学习特点决定了他们的学习和发展离不开游戏。那怎样对游戏进行把握?怎样的材料投放才能引发幼儿在游戏中的自发学习行为?这一直是我思考的问题。这一学期我班丰富了一些材料,进行的是开放式投放,有非结构化的游戏材料,如:绳子、盒子、瓶子、木桩等。也有低结构化的游戏材料,如:积木、雪花片等。在游戏中孩子们得到了发展和提高。先从以下几个方面为本期区角游戏进行总结和评析:

一、孩子在游戏中的发展:

发的学习。

二、孩子在游戏中的学习效应:

三、游戏能帮助幼儿解决问题。

怎样培养优秀的孩子?怎样让孩子聪明?怎样让孩子解决生活中遇到的问题?怎样让孩子们拥有勇敢坚定的意志品质?孩子们可以在游戏中解决。当孩子们看到环形钢管,就自发的玩起了钻山洞的游戏。轮胎让孩子受了伤,孩子们过后也不害怕。依然去玩。为了达到游戏的目的,孩子们会力所能及、竭尽全力、动脑筋、认真思考。

四、下期游戏思考

本期以来,我班主要以幼儿自主游戏为主,材料较丰富,但却忽略了幼儿在游戏中的观察与指导,想到‘游戏作为幼儿的基本活动’这句话,作为一名幼儿教师深感惭愧,在下期一定多与孩子们玩游戏,多看,多思考,在提高孩子游戏水平同时促进自己的专业成长。一定多观察孩子们的游戏,适时给予支持,尊重孩子们在游戏中的意愿,将游戏继续下去。

创造性游戏活动总结篇五

为深入贯彻落实《3—6岁儿童学习与发展指南》及《教育部办公厅关于开展20xx年全国学前教育宣传月活动的通知》等文件精神,郭大寨中心学校根据学校实际制定活动方案,并认真开展了学前班教师以“游戏——点点亮快乐童年”为主题的教育活动,总结如下:

一、深入贯彻落实《3—6岁儿童学习与发展指南》,在教研组中学习讨论,并通过考试的方式检验幼儿教师对指南的掌握程度。

二、将学先进的游戏理念传递给每一位老师、家长,让“把游戏还给孩子,让幸福溢满童年”的育儿理念深入每一位教师、家长心中。

三、组织开展丰富多彩的系列活动。

学龄前的孩子主要是通过亲身体验和感知以及操作去感受事物的发展变化,只有这样,他们才能实现自身内化的认知,而这一切都要从游戏中产生,包括与周围环境和人的游戏,在这一过程中,孩子将释放天性,产生灵性,才能更好的接受接下来的教育。

根据幼儿的认知,情感,动作,语言,社会性等发展的需要,结合主题,站在幼儿的角度,从孩子的心理出发,为孩子创设丢手绢、老鹰捉小鸡、两只小蜜蜂、背皮球、凤凰飞、猜领袖、娃娃家、贴贴画等等不同形式的游戏活动,为幼儿提供动手动脑,并且能按照自己的兴趣和能力进行活动的场所和施展才能的机会。

随着主题活动的变化,操作内容也随之变换,体现出课程的进展、目标的变化。例如主题活动“特别的我”开展过程中,我们开设了猜领袖、贴贴画等游戏,为幼儿提供建构组合玩具、身体拼图等材料以及图画纸、彩色纸等美工材料,小朋友利用材料精心制作心情图和“我的贴贴画”,小朋友自制的“我的贴贴画”还得到了家长的帮助配上了精彩的文字与照片,许多小朋友在阅读这些自制的贴画时流露出羡慕与赞叹。

教师和学生通常在游戏之前或者游戏结束时进行交流讨论,在游戏中让幼儿的许多奇思妙想得到推广,不断丰富游戏活动的情节。教师请幼儿来介绍一下今天做了些什么,你有没有新的建议,激发幼儿的活动兴趣,也为下次的游戏设计一些新的游戏情节,也提高了幼儿探索解决问题的能力,通过交流幼儿的兴趣得到了适时的引发,同时鼓励幼儿与众不同的创造。

教师重视游戏常规教育,制定了一些规则要求幼儿共同执行,如:材料的取放,要求幼儿在游戏结束时能把游戏的材料及时整理放回原处;而且在游戏结束时能够大胆,完整地讲述自己的游戏内容,参与游戏评价活动,运用集体教育的力量对好的行为给予表扬,对不良行为提出改正的办法。经过持续的教育与评价,幼儿已经形成了较好的行为习惯。

总之,孩子的童年是唯一的,游戏是他们最好的活动,通过宣传教育活动,切实转变教师和家长的观念和教育行为,让我们用游戏点亮他们的童年世界,那是件多么美好的事情!

创造性游戏活动总结篇六

在各项教学活动中,区角活动有着它的独特之处,它不仅深深地吸引每一位幼儿而且还使幼儿在其中得到发展。因此重视区角活动,合理开展丰富的区角活动,必将使每一位幼儿得到更深的发展。走进童心世界,不仅仅是尊重、了解、理解幼儿,还应努力促进其发展。然而“养料”从哪里来,仅仅靠在集体教育活动中汲取的那些是远远不够的。因为,一是幼儿们对该教育活动内容不一定会充满兴趣;二是在集体教育活动中幼儿们动手参与的机会太少。这不免让他们觉得乏味,于是幼儿的积极性就不是很高。这就需要我们通过观察与分析,找到一种使幼儿得到发展与提高的途径,这种途径便是区角活动。因为区角活动有着它的优越条件:

1、参与区角活动完全是幼儿自愿的,幼儿可以自主行为,不受控制,没有被强制之感。

2、在区角活动中幼儿各反面都得到发挥和体现。由此可见,区角活动已成为幼儿园教学活动中的必然所在。对大班的孩子来讲,对事物的兴趣显得极为重要。因为这一年龄段幼儿的理想、信念尚未形成,知识经验的积累来自于兴趣,兴趣能把幼儿的认知与行为统一起来,集中幼儿的注意力。

充满兴趣的同时,他们就会从中学到很多东西,也就是吸取养料而这种学是积极的学,主动的学,快乐的学。区角活动属自由的游戏活动,幼儿的自由度很高,在高度的自由活动中,难免会出现这样那样的问题,这时就又需要教师发挥其主导作用,熟练,灵活的运用技巧来解决问题,由于我们的参与,孩子们自然很高兴的玩起了游戏,在游戏中,孩子们学会了“您好,欢迎光临,欢迎下次再来”等礼貌用语。

4、在区角活动中,我们需要研究教育对象,依据特定的教育对象的实际,主动创造适宜有效的指导方法,不断的发现问题,就不断的进步,例如:我们班有几个小朋友,理解问题的能力比较差,因此,在数学集体教育活动中对比较抽象的问题不能接受,于是,我们在区角里专门为他们创设了数学操作区角,让他们在实际操作中来理解,来感知,在他们操作的过程中我们给予指导。

5、这学期创设区角活动的时候,难免会让家长帮助我们搜集一些废旧材料,为此还得到了家长们的不理解,可是通过我们的亲子活动,让家长同孩子们一起同孩子操作的教学活动,让家长们真正的了解了教学活动的意义所在,在亲子活动中,我们班的家长感慨的说:“你们真正能挖掘孩子们的潜能,开发孩子的智力,培养孩子们的学习兴趣,让在家不敢想象的孩子能做的事情变成了可能。”可见,我们创设的游戏区角也得到了家长的认同。

创造性游戏活动总结篇七

此次活动目的在于围绕大学生在成长过程中普遍存在的心理困惑,引发大学生关注心灵,积极营造有利于大学生身心健康和谐发展的校园氛围,引导学生正确面对各种困惑,并主动探求解决途径,健康成长。

纺织学院朋辈青年志愿者协会

20xx年5月14日

部分14级和15级学生

这是个阴雨绵绵的周六早上,10点时同学们带着激动的心情早已在艺缘一楼大厅等待游戏的开始,大家都对沙盘游戏充满了好奇。这是一次由倪书记特地抽出自己的空闲时间为了同学们的心理健康发展牺牲自我而组织的一次活动,大家都对这一次游戏感兴趣所以聚到一起去参与这一次游戏。

在倪书记的带领下我们首先上到艺缘四楼心理健康教育中心,然后大家伙在一起合影拍照留念,紧接着倪书记让我们去参观四楼的心理健康研究所,在那里有各种关于心理健康教育的宣传知识,以及还有好多咨询室,环境优美,和谐。让人身心愉悦,还有一种家的亲切感。然后我们分成四个组,每小组6个人开始沙盘游戏,每个小组一个沙盘,每个人一共有5次机会去挑选自己喜欢的东西,然后把它放在沙盘里,摆成自己喜欢的形状以及在整个沙盘中必须体现出一个小组的凝聚力和团结力,必须有顾全大局的思想,每个小组都在有条不紊地进行这一次游戏,每一个成员都经过挑选和斟酌,最终摆成大组的一个沙盘,人见其同,各见其异,每个小组都摆出不同的风格,不同的样式,然而每一个人摆的每一样东西都有他自己的理由都代表他自己的一种思想,大家的思想和风格聚集起来,就组成了一副和谐的画面,代表了一种队的力量。

第一组:

成员:刘承虎 郭钰维 高莹莹 彭超龙

隹俞杭 李建明 梁崇峰

第一轮制作过程:

刘承虎:在沙盘上挖了一个湖

郭钰维:在湖边摆上了一个厕所

高莹莹:在湖边安上一个桌子

彭超龙:放了一只恐龙

隹俞杭:放了一道门

李建明:在角落里摆放了一个亭子

梁崇峰:放了人民法院

第二轮制作过程

刘承虎:在湖的周边插上了花

郭钰维:在湖中放上了荷花

高莹莹:在恐龙后面放上一对脚丫

彭超龙:放了一枚火箭

隹俞杭:石头

李建明:卫星

梁崇峰:狮子

第三轮制作过程

刘承虎:羊

郭钰维:在湖边放了三颗宝石

高莹莹:在亭子边放了一把椅子

彭超龙:南瓜

隹俞杭:在沙盘边缘放了一个瓷亭子

李建明:埃菲尔铁塔

梁崇峰:一朵花

第四轮制作过程

刘承虎:摆放了配套的另外3把椅子

郭钰维:在桌子上放了4个茶杯

高莹莹:娃娃

彭超龙:人头骨和骨头

隹俞杭:湖中的船

李建明:桌子旁的音乐小人

梁崇峰:湖中的船

第五轮制作过程

刘承虎:桃子

郭钰维:警车

高莹莹:蜘蛛

彭超龙:汽车

隹俞杭:在头骨上插了一朵花

李建明:珊瑚

梁崇峰:椰树

第六轮制作过程

刘承虎:3颗石子

郭钰维:在亭子四周挖出一个湖

高莹莹:椰树

彭超龙:飞机

隹俞杭:老虎

李建明:长亭

梁崇峰:拿走头骨、骨头,将娃娃移到原来头骨的位置

讨论内容:

刘承虎:喜欢湖,让人休闲、放松,四把椅子应该配对

郭钰维:人都要上厕所,放上荷花不让湖太单调,亭子周边应该有水

高莹莹:桌子是用来给人们休息聊天的地方,椅子与桌子配套

彭超龙:恐龙象征此时世界是霸权生物的时代。火箭、飞机代表实力,进攻是最好的防守,头骨代表让人害怕的东西,让人变得更强大,南瓜代表着所有生物的食物。头骨被拿走,感觉人会因此失去发展潜力,不思进取(心里感觉不舒服)

隹俞杭:喜欢古香古色的东西,花点缀在头骨上让其不那么吓人

李建明:埃菲尔铁塔为整个环境添加外国元素,音乐小人增加点艺术氛围

梁崇峰:需要有人民法院主持公平正义,喜欢威严的狮子,看头骨不爽,感觉其破坏整体和谐的气氛,并将其拿走,娃娃的朝向让人别扭,应该将其朝向挪动一下。

商定主题:我的世界

第二组:

成员:孙小娟 张念念 侯静 曹潇斌 强生宇

第一轮制作过程:

孙小娟:拿了一个屏风放在了沙盘的角落;

张念念:拿了一个弹簧花;

侯 静:盆栽;

曹潇斌:放了一个骷髅,并把玩具摆了一下;

强生宇:拿来了一个水车坊;

章海洋:捧沙把水车包围住了。

第二轮制作过程:

孙小娟:在屏风旁边放了一把褐色的小花;

张念念:把美羊羊放在了花的旁边;

侯 静:把茶杯放在了屏风的前面;

曹潇斌:把恐龙放在了美羊羊前面;

强生宇:放了一个鱼竿在沙盘上;

章海洋:移动了美羊羊。

第三轮制作过程:

孙小娟:拿来了一只海豚;

张念念:拿来了一个白菜挂坠放在了美羊羊前面;

侯 静:拿来了一个绿色的草坪;

曹潇斌:把小玩具和动漫人物放在了草坪上;

强生宇:拿来了带伞的小桌子;

章海洋:挖了一个半心形的湖,把海豚放在了里面。

第四轮制作过程:

孙小娟:把草坪摆正了;

张念念:拿了一个汤圆放在了白菜旁边;

侯 静:拿来了两块石头;

曹潇斌:把玩偶挪动到了座位上;

强生宇:拿来了帆船;

章海洋:扶起美羊羊,拿走了鱼竿。

第五轮制作过程:

孙小娟:拿来了南瓜;

张念念:拿来了一个漂亮的小房子;

侯 静:拿来了两个酒杯;

曹潇斌:南瓜头摇摆玩具;

强生宇:拿来了一个孙悟空放在了屏风上;

章海洋:移走了小屋子。

讨论内容:

孙小娟:因为喜欢这屏风,用它隔出一块地方。因为屏风应该有香气,就配上了一束花。有了陆地就应该有海洋,于是拿来了一个温和的海豚。不喜欢歪着的草坪,于是把它挪正了看见了一片食物区,于是拿来了一个南瓜。

张念念:喜欢蓝色的太阳花,开心的生活,也喜欢美羊羊和这部动画片。看见吃的,就拿来了一棵白菜。放了一碗自己喜欢吃的汤圆。房子很漂亮,一种梦幻般的感觉。

侯 静:盆栽很漂亮,认为屏风应该有茶杯来搭配。觉得有了海豚,就应该让环境优雅一些,就拿来了草坪。觉得沙滩上就应该有石头。认为桌子上放上杯子比较惬意。

曹潇斌:骷髅头很萌。喜欢恐龙,放在美羊羊面前会形成对比。想让三只神奇宝贝在草丛里玩。雷丘找到了波加曼不良蛙后,一起去喝下午茶。南瓜头会让小茶亭那更美。

强生宇:家里那边就有水车,想在水车旁边垂钓。在水边放个小桌子用来聚会。想坐帆船去看海豚。感觉这里比较热闹就让猴子来凑凑热闹。

章海洋:造沟渠,通天下。认为美羊羊会害怕恐龙,所以把美羊羊拿到了花的前面。海豚在月牙湾才幸福。拿走了鱼竿,感觉与画面风格不符。觉得那一块比较挤,就挪走了那个小房子。

商定主题:沙漠绿洲

第三组:

成员:张生科 王楠 李航 吴蕊娟 董文英 王福迎 郑宇航

第一轮制作过程:

张生科:在沙上写下了自己名字的大写首写;

王楠: 一个金黄色的水晶金字塔;

李航:一块草皮;

吴蕊娟:小房子;

董文英:一朵小花;

王福迎:抱吉他的人;

郑宇航:小红旗;

第二轮制作过程:

张生科:小飞机;

王楠:帆船,并在沙中划出一道水路;

李航:赛车;

吴蕊娟:滑梯;

董文英:一串水果;

王福迎:一把椅子;

郑宇航:人民医院;

第三轮制作过程:

张生科:渔船;

王楠:中国银行;

李航:弹琴的人;

吴蕊娟:一套桌椅,细心摆放;

董文英:厦门大学;

王福迎:海星;

郑宇航:兵马俑士兵,埋在了沙里;

第四轮制作过程:

张生科:动漫人物;

王楠:银行家和狗,放在银行旁边了;

李航:香槟,并放在了桌子上;

吴蕊娟:工厂;

董文英:桥;

王福迎:桥;

郑宇航:一束花,放在了兵马俑身上;

第五轮制作过程:

张生科:凉亭;

王楠:树下垂钓的人;

李航:下棋的人;

吴蕊娟:大桥;

董文英:第一名的小丸子;

王福迎:蝴蝶;

郑宇航:鬼头,放在士兵,将动漫人物拿走。

讨论过程:

第一轮:

张生科:因为是第一个,不知道取啥好;

王楠:觉得漂亮;

李航:感觉沙的颜色太单调,想增加点绿色;

吴蕊娟:已经想好布局,首先要有个家;

董文英:喜欢向日葵,没有找到,用小花代替;

王福迎:个人喜欢音乐,能带来感觉;

郑宇航:国旗具有象征意义,插在最中央;

第二轮:

张生科:保护国旗;

王楠:世界那么大,想去看看,,想挖一条河,但地方太小;

李航:速度代表自由,野性的态度;

吴蕊娟:即可以娱乐,也可以当桥;

董文英:爱吃水果,水果是必不可少的,代表一种健康的生活方式;

王福迎:坐着听音乐,享受海边景色;

郑宇航:埋起来是让他安息;

第三轮:

张生科:生活在水乡,经常看到渔船;

王楠:想做银行家,崇拜;

李航:在草坪上享受生活,弹古琴;

吴蕊娟:椅子上的“心想事成”代表了梦想,也有闲情雅致;

董文英:天桥去哪儿都是必须的,自己想多去外面走走;

王福迎:海星代表所有海底的景色;

郑宇航:就算被挖出来也救不活的;

第四轮;

张生科:喜欢动漫;

王楠:家里搬家把猫丢了,想养一只,没找到猫,放了狗;

李航:在观察下,觉得桌子上应该有酒,氛围烘托;

吴蕊娟:想有一家自己的公司;

董文英:因为当时没考上,厦大很美;

王福迎:需要用桥将自己与外面的世界联系起来;

郑宇航:虽然人已经死去,但还是会有人想念;

第五轮:

张生科:为了配合,在中间放了亭子;

王楠:压力大,不开心的时候想回归大自然,去山上钓鱼;

李航:觉得抚琴之人太孤独,缺乏知己;

吴蕊娟:桥可以从工厂到家;

董文英:虽然没能去厦大,但也想得第一,想变更好;

王福迎:仅仅是喜欢;

郑宇航:防止怨气太重,永世不得超生;

商定主题:one world, different dreams.

第四组:

成员:田洪霞、林海生、黄思齐、王梅、关卓然、卢升伟

第一轮制作过程

田洪霞:在沙盘上放了一个房子

林海生:在湖边摆上了一个亭子

黄思齐:在亭子旁放了一棵树

王梅:在沙盘的另一角放了一个瓦片房

关卓然:在树的旁边放了一个游乐场

卢升伟:在沙盘的一侧放了一块大草坪

第二轮制作过程

田洪霞:在房子的前面摆了一套茶具

林海生:在房子的旁边安了一座桥

黄思齐:放了一只乌龟

王梅:在草丛前放了一对情侣

关卓然:在桥下挖了河流

卢升伟:在草坪上放了一匹斑马

第三轮制作过程

田洪霞:在房子前放了一套灶具

林海生:在草坪上放了一棵树

黄思齐:在草坪上安了秋千

王梅:在草坪旁放了一只狗

关卓然:在沙盘中间安了一条公路

卢升伟:将桥移到了房子前

第四轮制作过程

田洪霞:房子旁摆放了一只向日葵

林海生:在沙盘一角摆放树墩,树墩上有人喝茶

黄思齐:两颗玻璃纽扣

王梅:在房子前摆放了沙漏

关卓然:在房子后放了玲珑塔

卢升伟:在公路上放了一辆跑车

第五轮制作过程

田洪霞:读书郎

林海生:在草坪上放了牧童放牛

黄思齐:在房子前放了白雪公主

王梅:在草坪上放了一只蜻蜓

关卓然:在沙盘的一角摆放了体育馆

卢升伟:将沙漏移到了房子旁边

第六轮制作过程

田洪霞:在草坪上放了一个解放军

林海生:吉他手

黄思齐:在海里放了一条鲨鱼

王梅:在草坪里放了花

关卓然:卡通玩偶

卢升伟:在草丛上放了铁锹,将跑车和公路移到沙盘边缘

讨论内容:

王梅:狗是人类的朋友,喜欢花香,喜欢大自然,沙漏就是要提醒人们珍惜时间

关卓然:注重锻炼身体,桥下就应该有湖,应该有娱乐的地方,而且交通应该很便利

卢升伟:每个家都应该有属于自己的草坪,而且草坪需要修剪,希望在草坪上骑马,桥就应该在房子前面,公路上有赛车奔驰,但需要远离生活区,沙漏需要放在显眼的地方。

商定主题: 甜蜜小镇

第五组:

成员:何美莹 杨科 李香香 陈玉宝 李简梅

规定主题:大学生恋爱

第一轮制作过程:

何美莹:在沙盘中间挖了一个湖

杨科:在湖边放了一个屋子

李香香:在湖边放了一对情侣

陈玉宝:在沙盘一角放了两朵玫瑰花

李简梅:在湖边放了一株向日葵

第二轮制作过程:

何美莹:放了三颗钻石

杨科:放了一片森林

李香香:两株太阳花

陈玉宝:在湖边放了一颗青苹果

李简梅:在屋子旁放了一条狗

第三轮制作过程:

何美莹:在沙盘一角放了一个金字塔

杨科:沙滩桌椅

李香香:花草

陈玉宝:荡秋千的情侣小猪

李简梅:核桃

第四轮制作过程:

何美莹:拱桥

杨科:沙滩

李香香:南瓜怪兽

陈玉宝:放弃

李简梅:萨克斯音乐小人

第五轮制作过程:

何美莹:在桌子放了红绿豆粥各一碗

杨科:花生

李香香:三个人

陈玉宝:一套玩沙工具

李简梅:椰树

第六轮制作过程:

何美莹:三颗石头

杨科:三颗白水晶

李香香:芭比娃娃

陈玉宝:在角落里的红苹果

李简梅:将一支扭曲的香烟插到沙堆里,挪动了铁人的位置

讨论内容:

何美莹:湖水中的平静与波澜代表了恋爱中遇到了的各种事,钻石代表恋爱中的惊喜,拱桥代表的是两个恋爱的人携手度过所走的路,金字塔预示美好未来,石头代表恋爱中所走过的路,通向更好的未来。

杨科:屋子是用来谈恋爱的地方,森林用来放松休闲,沙滩桌椅用来让两个人交流人生的地方,沙堆代表小山,预示两个人一起经历过的,像登山一样刺激、难忘的事。花生代表两人在一起应有一定的物质基础,白水晶代表恋爱中的惊喜、幸福,以及对未来的希望。

李香香:情侣是恋爱中的主角,南瓜怪兽代表恋爱中经历过的好玩搞怪等有趣的事情,三个小人代表恋爱时,也不能断了与他人的人际关系。孤单的女孩说明的是,恋爱的两人不一定能走到最后,但即使不在一起了,也要努力奋斗去有一个更好的未来。

陈玉宝:两朵玫瑰代表浪漫。放在湖水中的青苹果,象征青涩与不成熟会在恋爱生活中此起彼伏,秋千情侣代表两人互帮互助,第四轮放弃是因为别人已经放了自己想放的东西。角落里的红苹果不易找到,代表幸福是需要付出一定代价的。

李简梅:向日葵代表恋爱是积极向上的,放在屋子旁的狗象征一个完整的家,核桃代表恋爱中的物质基础,萨克斯音乐人代表一种生活情调,恋爱是不低俗的。插在沙里的烟代表恋爱的人要身心健康,感觉萨克斯音乐人遮住人后面的物体,想将其挪动位置。

通过此次团体沙盘体验活动,同学们不仅体会到游戏的乐趣,更觉察到内心冲突带给自己和他人的不适,向往和谐、舒适、团结的团体氛围。大家在沙盘中学会了理解别人和反思自己,这有利于提高其人际交往技能和团队合作能力。

创造性游戏活动总结篇八

我班共有益智区、阅读区、美工区、建构区、生活区和娃娃家、点心屋五区三角,每个区角我们都充实了适宜幼儿玩耍的材料。其中因为上学期孩子们对娃娃家比较感兴趣,都争着抢着去,所以这次娃娃家我们设立了两个:丁丁家和美美家。两个娃娃家我们布置了不同的场景,美美家是卧室,丁丁家是客厅和厨房,不同的活动场景孩子会进行不同的游戏。比如,在美美家孩子自由分配角色,爸爸妈妈或哥哥姐姐,他们有的给娃娃梳妆打扮,有的给娃娃买吃的等;在丁丁家,也有买菜的,做饭的,同时两个娃娃家还会互相串门做客送好吃的,孩子玩的不亦乐乎。

另外一个角色游戏是美美点心屋,孩子看到逼真的食物都很好奇,点心屋分配了角色:收银员、售货员,分别用不同的道具来区别,比如女孩的头饰,男孩的颈饰,孩子看到这些道具都争抢着要当。其他的孩子会拿钱过来买东西,和售货员讨价还价,到收银台付钱,孩子进入角色很快,游戏玩的很认真。我们将点心屋和餐厅、娃娃家连在一起,方便孩子开展有情节的游戏。

我班的男孩比较喜欢区角“汽车城”,由于前期认识交通标志的活动开展,孩子对几种常见交通标志比较熟悉,而且经有段时间观察,孩子对于小汽车是十分的喜欢,所以我们创建了汽车城。用软垫布置的马路、红绿灯孩子很喜欢,自带汽车放到“停车场”开展游戏,有时还会模拟一些见过的马路场景。

值得一提的还有我们班的“保安先生”,一个哨子、一个挂牌带上很快进入角色,表情严肃,站岗时一动不动,看到不遵守规则的上前制止,那可是十分“敬业”!

区角游戏的开展当然少不了教师的指导,我们在进行游戏之前会有一次谈话,谈谈这个角色是做什么的,还可以做些什么……这样孩子会提前有角色意识。同时还要提出游戏规则和要求。在游戏中,教师要关注孩子的活动,观察他们对什么感兴趣,不急于求成,先观察再指导。我们也会参与到幼儿的游戏中,会在点心屋买个东西,和售货员还个价,有时出个难题,比如说没带钱怎么办?钱不够怎么办?孩子会很大方的借钱给你,甚至有的免费送给我。游戏后,我们都会进行总结习性谈话:一是发现孩子身上的闪光点和出现的新变化给予肯定、鼓励,强化它。二是对于游戏中的不足进行谈话,一起讨论该怎么做达到改善的目的。

创造性游戏活动总结篇九

为了促进各部门之间的合作与发展,更好地为这一温馨的大家庭的美好明天而奋斗!11月27日晚,我文艺部在1504教室举办了团学联合会联谊会。通过联谊来彼此熟悉,积极配合以后工作的进行。此次活动的开展比较成功,励志,虽然赢得了许多同学的好评,但还有很多不足的地方。

一、由于时间关系节目都没有进行审核,所以节目的质量不是很高,没有做好和其他部门的沟通和交流工作。

二、此次联谊中还存在一些问题,比如在活动中给每位同学分发的食品,发出的声音影响各个节目的正常效果。还有就是场地的选择,因为人多空间小的缘故,使得在活动过程中出现了很多混乱的场面。

三、在主持方面,虽然在精心准备下还是存在这一些问题,毋庸置疑的是可以调动起大家的积极性,但是在时间的把握上掌握的不是很好,所以使得活动持续的时间太长,是有的人产生了审美疲劳。

四、文艺部部门自身的创新性工作仍太少,主动性没有得到充分的发挥,工作缺乏细致性。活动中,没有使各干事尽到其责,没有明确了自己的职责。特别是,在照相的时候出现了很多问题,使得很多的精彩瞬间没有得到保留。

当然,与去年的联谊相比较,我们在互动环节的惩罚措施下了很大的功夫,惩罚措施的设置更新颖,能够把参与的每位同学都互动进去,真正起到联谊的作用。

xxx系指导老师及老学生会成员本着公平、公正的原则,从竞选者的语言表达能力、爱好特长,到面试者的人文修养,综合能力等多方面进行了全方位的考察,力争为学生会挖掘、培养新一批优秀干事。

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创造性游戏活动总结篇十

成为了电商口中的“全民购物狂欢日”。面对如此巨大的“蛋糕”,各个电商平台可谓“摩拳擦掌”,各具特色的营销口号,模式布局各异的促销活动让消费者们眼花缭乱。

“双十一”作为全球最大的购物盛宴,对国内外消费者都是一个非常便宜的购物盛宴。全场包邮、大力度折扣确实让人眼前一亮,加之电商们营造出的全民狂欢氛围,着实让人难以拒绝一年一度的.“购物狂欢趴体”。笔者认为,“双十一”促销虽实惠,但谈不上所谓的“全民狂欢”,只是电商的营销噱头罢了。消费者还需冷静对待,真正的选择自身所需、物美价廉的商品,切莫兴奋过了头。

消费者不能忽视的是,“双十一”期间,网购销售额屡创新高,相关消费纠纷也呈现急剧上升的趋势,消费者权益受到损害的情况十分突出。“双十一”网购商品涉嫌价格欺诈、商家恶意更改商品原价欺骗消费者的情况十分常见。商品质量无法得到切实保证,近日央视还报道了国家工商总局对淘宝、京东商城等主要电商平台销售的家用电器、服装鞋帽、儿童用品等503个批次的日常用品质量抽检结果,不合格商品的检出率高达34.6%。“三无产品”、假冒商品、质量不合格产品“应有尽有”,商品质量参差不齐一直是网络购物的“硬伤”。

网络购物可谓陷阱重重,躲的过假货、夺得过价格欺诈还要堤防电商刷单欺诈和电信诈骗。刷单成本低、欺骗性大、商家与刷单手均获利丰厚、刷单推高交易数据,电商平台对其视而不见导致刷单乱象丛生,甚至成了“行业潜规则”。甚至一些买家也因为商家许诺的“好评返现”的一两块钱对产品大肆吹捧,严重误导消费者对网购商品的选择,扰乱了电商交易秩序。导致真正的好产品被“刷单狂魔”埋没,一些商品质量“差强人意”的商家反被“置顶”,大大的提高了销量。

网络购物遭遇电信诈骗的新闻也是层出不穷,网络购物导致个人详细信息泄漏、骗子套取银行账户和密码盗取钱财、假卖家提供退货服务骗取付款验证码等骗术五花八门,消费者务必提高警惕。

“双十一”买买买的日子即将来临,估计又是几秒破亿,单日成交量几百亿的购物狂欢。“剁手党”们切莫兴奋过了头,被各类“满减优惠”、红包、“跳楼价”、“吐血价”冲昏了头脑。笔者在这里提醒大家,理性购物,谨防各类购物陷阱,愉快购物别“添堵”。

创造性游戏活动总结篇十一

跨班游戏活动中,丰富的活动内容,多种多样的新颖有趣的玩法,使幼儿玩得更加尽兴。其中,值得一提的是,幼儿跨班游戏中使用的小小积分卡,功不可灭,是我们跨班游戏的一大亮点。

一、突发奇想幼儿游戏积分卡

不可否认,跨班游戏模式能实现资源共享,更好地满足幼儿互动交往的需求,但跨班游戏教育管理难度大,一旦教育管理不到位,容易造成混乱。不能达到理想的效果。如何发挥跨班游戏效果的最大化。是老师值得考虑的最大问题。有教师从自己使用的积分卡上得到启发:商家选择积分卡为经营模式,以此招揽新客户,循环老用户,创造巨大的经济效应!

突发奇想:我们何不借鉴一下,把积分卡作为一种跨班游戏中的教育模式,以此调动刺激幼儿的游戏行为,创造一定的学习效应,促进幼儿的学习和发展。

当即也有老师提出异议:在跨班游戏中让幼儿自由自发自主地玩游戏就可以了,何苦让幼儿被一张小小积分卡所束缚,影响了幼儿的自由自发自主的游戏。再说老师还嫌不够麻烦吗?积分卡少了坏了还要求助老师,老师要给这个盖章,那个盖章,忙得晕头转向,喘不够气来,简直就是一个自找麻烦的事情。虽然有支持者,有不主张者,但游戏积分卡究竟有没有投放价值,价值在哪里?有多大?在没有实施前,谁也不敢妄下定论,还是决定尝试再说。

二、量身打造幼儿游戏积分卡

模仿借鉴只能接近,只有创新才能超越。设计幼儿游戏积分卡,老师也费了一番心思。我们必须根据跨班模式、幼儿的年龄特点等方面进行专门的量身打造,首先设计上要有新意有特色,尽可能体现跨班游戏的特色,又要充分挖掘它的多种功能和教育价值。经过多次的改进和完善,最终研发成功。我们的幼儿游戏积分卡并不大,属于小小的那种,所以也可叫小小积分卡,这样便于幼儿携带和保管。封面设计版面相同,写上幼儿游戏积分卡、班级、姓名,只是各班颜色不同,便于老师和幼儿从颜色上来区分幼儿是哪个班的。里面都是装订者有条纹的白纸,盖红色章,很醒目。章也有讲究,每个班盖章的图案不一样,便于老师和幼儿知道和回忆是在哪个班哪个区活动的。制作完毕,分发给每位幼儿,积分卡就正式闪亮登场。

三、趣味玩转游戏积分卡

1、积分卡的积分方法

积分卡是在游戏中使用的,小朋友需要在上面积分才可以使用,积分必须通过自己的辛勤劳动方可获得积分。

如:幼儿在社会性游戏中模拟扮演各行各业的劳动者,可以获得2-5个积分。

动手制作区的制作品,按作品的创意、功能、质量、数量获得1-3个积分。

认知区完成的任务可获得1-3个积分。

益智区拼图、棋类等都可获得1-3个积分。

在活动中表现出的积极态度、愉快合作、不怕困难、勇于探索等可获得1-3积分。

在游戏中扮演顾客、病人等消费者不得分,只尽情享受消费带来的快乐。

2、积分卡兑换方法

积分卡上有了积分,就可以上游戏银行去兑换一对一的仿真现金,幼儿有了现金,按自己的意愿和需要去进行购物、就餐、就医、娱乐等消费活动。

总之,玩法是:幼儿付出劳动获得积分,有了积分兑换成现金,幼儿有了现金可去消费。也可累计积分,积分用完了,必须去劳动争取积分,才可进行消费。这样循环玩转积分卡,幼儿觉得很有趣味性、成就感、快乐感。

创造性游戏活动总结篇十二

本学期我们根据幼儿的认知、情感、动作、语言、社会性等发展的需要,结合主题,站在幼儿的角度,从孩子的心理出发,我们为孩子创设娃娃家、开心超市、花花理发店、麦香点心店、和平医院,美工区、图书区、科学区,等等不同形式的活动,为幼儿提供动手动脑,并且能按照自己的兴趣和能力进行活动的场所和施展才能的机会。现将游戏情况总结如下:

随着主题活动的变化,我们的区域材料和操作内容也随之变换,体现出课程的进展、目标的变化。例如主题活动“新年到喜洋洋”开展过程中,我们开设了娃娃家、超市、医院、美工区、图书区等游戏,并丰富各区域内的材料,为幼儿提供生活组合玩具以及图画纸、彩色纸等美工材料,小朋友利用材料精心制作心愿图和“新年贺卡”,吴雨萌等小朋友自制的“我的小书”还得到了家长的帮助配上了精彩的文字与照片,许多小朋友在阅读这些自制的小书时流露出羡慕与赞叹。又如在“拥抱冬天”的主题活动中教师重点指导美工区游戏,在美工区中为幼儿提供五颜六色的纸供幼儿裁剪,同时为幼儿提供窗花的图片,鼓励幼儿动脑筋,发挥幼儿的想象力和创造力,活动中我们惊喜地发现我们班小朋友用彩纸剪出的“窗花”充满新年喜气洋洋的气息,并运用绘画和粘贴的方法,制作出了极有创意新年贺卡。

我们通常在游戏之前或者游戏结束时进行交流讨论,在游戏中让幼儿的许多奇思妙想得到推广,不断丰富游戏活动的情节。因此,我们经常请幼儿来介绍一下今天做了些什么,你有没有新的建议,激发幼儿的活动兴趣,也为下次的游戏设计一些新的游戏情节,也提高了幼儿探索解决问题的能力,通过交流幼儿的兴趣得到了适时的引发,教师就可以鼓励幼儿与众不同的创造。例如:“我是大班哥哥姐姐啦”主题开展期间小朋友非常渴望扮演大人的角色,“娃娃家”里的各种娃娃变成自己的“宝宝”,争着做爸爸、妈妈,帮宝宝煮饭、穿衣等,表现自己的真的长大了,我们发现后就及时地组织小朋友交流,征询小朋友意见后,和小朋友一起探讨游戏中的情节,然后增添游戏中长辈的角色,既满足了幼儿的兴趣,也使游戏进一步得到了发展。(三)在游戏中幼儿逐步形成了良好的学习习惯。

在大班阶段我们非常重视游戏常规教育,制定了一些规则要求幼儿共同执行,如:材料的取放,要求幼儿在游戏结束时能把游戏的材料及时整理放回原处;在图书区要求幼儿能仔细、认真的阅读;规定幼儿每周至少参加两到三次数学区与语言区的操作活动,每周要参加不同区域的每一种活动,而且在游戏结束时能够大胆、完整地讲述自己的游戏内容,参与游戏评价活动,运用集体教育的力量对好的行为给予表扬,对不良行为提出改正的办法。经过持续的教育与评价,幼儿已经形成了较好的行为习惯。

总之本学期我们结合本班幼儿的实际情况与年龄特点认真开了展自主性游戏,以发展的目光看待每一位幼儿,有效培养、提高了幼儿自主性游戏的能力,并在游戏中促进了幼儿的认知发展、交往、操作、语言表达能力及创造想象力等诸方面的发展。

创造性游戏活动总结篇十三

20xx年10月x日,xx国际幼儿园在xx操场再次举办春季亲子运动会。在这次运动会上,老师们倾注了大量心血,精心安排项目和形体练习,特别是在当年小组长的带领下,每年小组都表现出不甘示弱、不服输的积极状态。孩子们从活动中得到了更多的锻炼,不仅增强了体质,培养了团结意识,还锻炼了勇气,增进了亲子感情。这次运动会也得到了所有家长朋友的大力支持和配合,也让我爸妈重温了美好的童年时光。

这次运动会是历届运动会中最成功的一次。

1、组织严密,环节紧凑,食材准备充分,分工明确。

春季运动会每年举行一次。因为以往经验的积累,老师和孩子对运动会都比较熟悉,组织老师和学生都很容易。所以整体组织严密,环节非常紧凑。

2、年度小组活动,集思广益,团结一致。

这次运动会与以往不同。这是幼儿园年组成立以来的第一次运动会。每年小组都有组长和领导,每个人的工作都有方向。各年团及时开会讨论,让各年团有各具特色的突出表现。尤其是形体练习的表现,使服装整齐,步调一致,富有新意。

3.现场布局合理,进度紧凑。

提前布置好场地,划出跑道,为运动员提供了一个很好的比赛场所。各项活动组织有序,会场内外同时进行,没有任何时间延误。总的来说,日程很紧。

4.父母的积极配合

今年的父母为他们的孩子做出了杰出的榜样。父母的队伍非常庞大,分为爸爸妈妈的队伍和爷爷奶奶的队伍。当它们被告知后,都积极响应,随时服从园里的安排。

5.运动会的举办为幼儿园创造了良好的社会影响。

6.运动会期间,经过精心合理的组织和家长老师的共同努力,没有发生安全事故。

7.会场秩序井然,不乱。会场秩序井然,始终服从会场工作人员的安排。

1.细节上有小漏洞。

比如各年组比赛时,各班老师只关注自己班的孩子,而不能照顾到全班。所以要增加推荐人,推荐人要从其他年级组的老师中挑选。

2.奖品准备不充分,奖品发放不到位。导致个别项目家长在奖金分配上存在分歧。

3.一个班级有一个家长代表帮助老师管理一些事务,但是家长代表的工作分配不明确,导致其他家长的误解。

4.也有个别活动安排不细致的。比如轮滑项目不够丰富,儿童轮滑风格没有得到充分体现。

5.运动会结束后,没有闭幕式,没有师生合影。

以上是对本次运动会的总结,力争在下次运动会中发扬优点,克服缺点,让运动会更加精彩。

创造性游戏活动总结篇十四

不限

这是一个无需任何道具.并且具有竞争性的快速游戏。

使队员彼此对抗。

1.每名队员选一个搭档。

2.各组搭档要双脚并齐,面对面站立,距一臂之隔。

3.两人都伸出胳膊,四掌相对。整个游戏过程中,不允许接触搭档的其他部位。

4.每对搭档的任务是尽量让对方失去平衡,以移动双脚为准。未移动的一方将积一分。如果双方都失去平衡,均不得分。若队员触摸到对方身体的其他部位,则扣除一分。

5.让搭档们准备好后大喊一声“开始!”。

·各组的优胜者是谁为什么

·游戏过程中什么办法最有效

1.要求队员不能快速推对方。

2.各组的获胜者继续结对,开始下一轮淘汰赛。重复下去,直到诞生总冠军为止

创造性游戏活动总结篇十五

为丰富孩子的课外生活,增进学校教师和子女之间的互动联系,增强孩子与家长的情感交流,在“六一”国际儿童节来临之际,郑州经开区朝凤路小学5月22日中午举行了“与爱同行快乐成长”大型亲子游戏活动,给了孩子们一个丰厚的节日礼物。

学校里的10多位教师和自己的孩子参与了活动,2个多小时的“亲子游戏”活动,给每个孩子都创造了一个平等的机会去参与、去体验、去感受节日的快乐。所有的“亲子游戏”活动集趣味性、娱乐性、观赏性于一体,亲子游戏活动有:摸手找妈妈,我比划你来猜,贴鼻子,给家长捶背,套圈,猜词语等项目,孩子们还表演了形式多样、生动有趣节目。一时间五楼演艺厅充满了欢声笑语,亲情荡漾,孩子们开心地领取了文具,玩具,图书等奖品。游戏活动既充分展示了孩子们活泼的个性,也增进了教师和自己孩子的合作与交流,使孩子们在亲情中体验成功的喜悦,培养孩子健康向上、活泼乐观的品格。

此次活动在歌声和快乐的.气氛中圆落下了帷幕,老师和孩子们的合影照相,给孩子们留下了难忘的美好的记忆。

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