公告是一种发布重要信息、宣传或通知的文本形式,它能够有效传达信息。面对困难和挫折,我们应该如何保持积极的心态和乐观的态度?这里有一些总结写作的实用技巧和方法,希望对大家有所启发。
破冰之旅策划案篇一
学生会调研实践部二〇一五年九月。
目录。
一、活动背景二、活动主题三、四、五、六、七、八、活动目的活动时间。
活动地点。
活动准备。
活动流程。
后期整理。
附
一、活动背景:
新一届的招新面试之后,淮阴工学院学生会注入了一批新鲜的血液。调研实践部在近几天的调研走访中了解到,各部门已经召开过例会,部门内部成员间有了一定的接触和了解。但各部门之间、新老生间缺少交流,整个学生会的凝聚力和向心力有待提升。学生会自由平等、团结一致、积极向上的团队文化尚未在新部员中传播开来,新部员尚未正真融入到学生会这个和谐的大家庭中。为改善现状,引导每一位学生会成员成为优秀的学生干部,加强各部门成员间交流和联系,促进学生会整体健康发展成长,调研实践部拟定学生会破冰之旅活动。
二、活动主题:
三、活动目的:
促进新生与老生之间,新生与新生之间的相识与了解。培养学生会成员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解,增强学生会的凝聚力和向心力。
四、活动时间:
10月17日下午2:00至5:30。
五、活动地点:
南苑操场。
六、活动准备:(一)活动宣传:
美术工作室、影音工作室、新媒体工作室室进行线上线下宣传。
各部长提前跟通知部员(二)场地准备:
秘书办公室借场地(三)人员安排:
音响设备、报纸200张、大胶带8卷(五)资金准备。
八卷胶带计30元。
七、活动流程:
1:30南苑操场集合,各部门组织签到。
1:45整队(共分8小队,每队20人左右)、选队长2:05做友好操,活跃气氛。
3:00“手牵手”(每次两队,分四次比拼)。
“手牵手”比拼中输掉的四组向胜利的四组鞠躬并心悦诚服地大声喊“恭喜你,你们赢了”
3:30“手牵手”游戏中被淘汰的同学接受惩罚游戏。
3:50“无敌风火轮”(每次四队,分两次比拼)。
4:30“无敌风火轮”比拼中中输掉的四组全体向胜利的四组鞠躬并心悦诚服地大声喊“恭喜你,你们赢了”。并集体为获胜的四队表演节目。
5:00总教练跟大家分享活动心得,团队协作精神、组织协调能力、工作态度以及生活中的启示。
5:15李红娇主席讲话,阐述学生会的地位、职能,以自身经历激励部员,引导部员严格要求自己,积极向上,促进学生会整体发展。
八、后期整理。
4、各部门推荐一位活动中表现出色的部员,组织部进行表彰。
附
友好操。
“桃花朵朵开”
“手牵手”
3、两组轮流叫名,动作错误的人就要被淘汰,经过三轮后剩下人数多的组获胜。“无敌风火轮”
报纸和胶带做成的大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环里面边走边滚动大圆环,从起点走到终点,圆环不可撕坏,撕坏则算失败全组将被淘汰。如果无损圆环全部到达终点则胜出。全部胜出则对比各队所用时间。
惩罚游戏。
第一才艺表演(唱歌,跳舞,讲笑话…….)第二大冒险。
1表演大话西游经典对白2模仿脑白金广告。
3抓着铁门喊“放我出去”5声。
4对着操场大声喊“我好寂寞”3声。
5模仿大猩猩边走边喊“燃烧吧,小宇宙”3声6两个同性十指相扣,深情对视,深情朗诵《鹅》(各位部长适时适当示范表演)。
“雨点变奏曲”
若当天天气炎热,“友好操”改为“雨点变奏曲”游戏。
破冰之旅策划案篇二
活动主题:
信心责任希望
活动背景:
青年是民族的希望,是社会中最积极、最活跃、最有朝气的一部分力量。翻开近代史卷,从“你快富起来,强起来罢!”的呐喊,到“为中华之崛起而读书”的实干,一代代青年以天下兴亡为己任,以救国图强为理想,不辞辛劳,上下求索,乃至抛头颅、洒热血,将自身命运与祖国荣辱紧密相连,创造了历史,成就了自身。学生是民族的希望,是未来国之栋梁,所以需要我们有明确的方向,感受到自己任重而道远;更需要燃烧激情,奉献自我,写下无悔青春。我们有热情,有理想,有信念,青春是我们的资本团日活动策划书—策划书大全团日活动策划书—策划书大全。我们无需成熟,但我们已不再无知。托尔斯泰将人生的理想分成一辈子的理想,一个阶段的理想,一年的理想,一个月的理想,甚至一天、一小时、一分钟的理想。祖国的未来是我们的责任,明天将由我们主宰。
活动目的:
策划开展主题为“信心责任希望”的团日活动,谈谈我们所肩负的责任和对未来的希望。引导团员讲述自己对于未来的希望,并敢于承担责任,激昂梦想,勇敢前行。
活动时间:
xx年4月10日
活动对象:
09级社工一班全体团员
活动地点:
田家炳414教室
活动内容:
环节一:通过看ppt了解本次团日活动的主题以及电影的基本内容,组织同学们观看电影《当幸福来敲门》策划书。看完会引导大家分享下各自的感受。
环节二:“击鼓传球”,规则:让某一个同学站在同学中间,一个瓶子在同学的指令下,在其余同学中手手相传,当中间的同学喊停时停止传递,手里拿着瓶子的同学要走到圆圈中间。要和同学们分享自己儿时的梦想和自己的现在的理想,在大学期间有什么想要实现的愿望以及以及如何实现;然后为大家表演一个节目。在这个环节中,同学们畅谈各式各样的梦想,思考自身。
环节三:“无敌风火轮”,规则:十个人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳下全体成员的封闭式的大圆环,将圆环立起来,全体成员站在环上边走边滚动大圆环团日活动策划书—策划书大全团日活动策划书—策划书大全。培养大家团结一致,克服苦难的精神;培养计划,组织,协调能力;增强同学间的互相信任和理解。
注意事项:
1、通知要到位,保证大家都知道本次活动。
2、教室的多媒体要检视到位,以免到时出故障。
3、活动的规则一定要给大家说清楚,以防混乱。
破冰之旅策划案篇三
(一)人际沟通:名字接力
一、活动目的通过游戏使听众在短时间内记住小组成员的名字。二、活动要求
小组成员围坐在一起,随便请某个人先介绍自己。比如“我是来自湖口流泗的王鹏举,幼师毕业,喜欢打羽毛球”,坐在小王右边的小张说“我是坐(站)在来自湖口流泗幼师毕业,喜欢打羽毛球的王鹏举旁边的张爱梅。我来自瑞昌码头镇,大专学历,喜欢上网”。如此等等,后面每个人都要做自我介绍,后面的人一定要努力记住前面成员的情况,才能不至于到自己时“打磕”,如果确实忘记了前面的成员可适当提醒。
四、点评讨论
1、能够准确、快速地叫出别人的名字,是增进人际关系最简捷有效的方法。在和陌生人交往的过程中,如何记住对方的名字常常是令很多人头疼的事情,尤其是在人多的场合。
2、这个游戏在活跃气氛、加速相互理解的同时,通过不断重复别人的名字,最终记住别人的名字。
3、心理学家说,短时间内重复7次就可以记住别人的名字,这个游戏可以帮助你做到这一点。
(二)团队协作:电波速度
一、活动目的 1、增强小组凝聚力。
2、激励小组挑战自我超越自我。 3、使小组协同工作并带来欢笑。二、活动要求
1、人数:不限,越多越好。 2、时间:10分钟。3、道具:秒表 三、活动步骤
1、每位学员手拉手站成一圈。
2、随意在圈中选出一个人,让他用自己的左手捏一下相邻同伴的右手,并问是否感受到了捏手信号即电波。告诉大家收到电波后迅速把电波传递给下一位队友,这样一直下去直到电波回到起点。
3、告诉大家将用秒表记录电波跑一圈的时间,然后大声喊“游戏开始”并开始计时。
4、告诉大家所用时间并给予鼓励,要求重新做一次,希望这次传递得更快。 5、让队员们重复做几次,记录每次传递时间。6、等大家熟练起来,变更传递方向。
7、新方向传递几次后,再一次逆向电波方向,同时让队员闭上眼睛或背向圆心站立。
8、游戏快结束时,为了使游戏更加有趣,悄悄告诉第一个人同时向两个方向传递,而且不要声张,看看这会带来什么有趣的效果。
四、点评讨论
一、活动目的帮助人们找到几种对付各自问题和烦恼的办法。二、活动要求
1、告诉参与人员,今天活动目的是让他们抛开自己的问题和烦恼。 2、请每位学员想想目前自己面临的问题或烦恼,并写在一张纸上,写完后揉成一团,放到容器里。
3、请一位学员随机挑选一个纸团扔给任一学员,接到纸团的学员打开纸团,大声朗读上面的问题。
4、接到纸团的学员和其左右2名学员组成一个3人小组,用30秒时间来讨论可能的解决办法,其他人展开自由讨论,商讨并写下2-3个答案或应对办法。
每个人的烦恼各不相同,解决的方法也多种多样,在玩这个游戏过程中,大家不要羞于表达自己的想法,不要把自己封闭起来。你要记住有的时候你需要别人的帮助,有的时候需要准备帮助别人。
一、活动目的情绪有正性和负性之分,我们每个人都可能因成功或失败而导致情绪波动。这个游戏旨在让人体验情绪在问题解决中的强大作用,更可以训练人的幽默和乐观的情绪。
二、活动要求
1、人数和场地:不限,分组。 2、时间:30分钟左右。三、活动步骤
1、这个游戏要求学员偏离一贯的社会行为,游戏内容是要成员学动物园里动物的叫声,同时模仿出一些动物表情。
2、按姓氏汉语拼音的第一字母,决定学员所要学的动物是什么: a~f:小狗
g~l:小鸟
m~r:公鸡
s~z:老虎
3、现在选择一个伙伴(最好选择不太熟悉的人作为伙伴)。彼此盯着看,目光不能转移,同时用嘴大声学动物叫,至少10秒钟。
四、点评讨论
在这个简单的游戏中,你的感觉如何?是否感到既幽默有趣又有一些尴尬?这个游戏尽管开始时会感到不舒服,很可能结束时已是笑声满堂。
你是否注意到好玩和幽默的情绪会有助于你在这个游戏中创造性的发挥,可能使你灵机一动,模仿出种种出人意外的叫声,获得满堂喝彩,或者捧腹大笑?而在游戏中感到尴尬的心理却会使你羞于开口?假如你有幽默感,学动物叫就更容易开口。
正性乐观的情绪是创造力的催化剂。因此,在最困难的时候,不要忘记幽默可以使你保持乐观。
(五)解手链
一、活动目的:
让学员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性,以及团队的合作精神。
这是一个需要在集体合作中发挥个人创造力的游戏。当我们除了要加强自己的创造力以外还要认识到在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性,以及团队的合作精神。
二、活动步骤:
1、可先分小组,每组8名成员,让每组圈着站成一个向心圈。
2、请学员听清规则:先举起你的右手,握住右边那个人的手;再举起你的左手,握住左边那个人的手;请记住你的左手和右手分别握着谁。
3、请大家随意走动,走的越分散、越乱越好,当导师喊停的时候,请立刻停下,寻找刚刚站在你左手与右手的人,记住,此时你只能用手去搜寻他,你的脚只能朝对方走,不能绕开其他人移动。
4、接下来,请学员思考如何在手不松开的情况下,想办法把这张乱网解开。 5、当每个小组都解开后,可以小组间合作,由小圈汇集成大圈,看最终整个大组能否解开。
三、点评讨论:
2、在游戏的过程中,如果能选出或自然形成一个领导者,对于绳子的加快解开是很有帮助的。因为他可以帮助我们更好地进行合作,让大家用一个声音说话,从而更好地解决问题。
(六)大风吹
一、活动目的:让大家更好的发现和别人的相同之处,更好互相认识 二、活动步骤:
1、全体围成一个圆圈,大家随意的挑选喜欢的位置坐下,主持人立于圆圈中央。
(七)同舟共济 踩报纸
操作:团体成员以小组为单位,每组10人左右。将报纸看作本小组在落水时唯一的一艘救生艇,请小组想办法让让更多的人站到报纸上获救,每个人都必须踩到报纸作为支点。看哪一组获救的人最多。具体分为以下个步骤:
1:主持人宣布比赛开始后(并开始计时,以2分钟为时限),第一轮比赛开始,各个小组开始往报纸上站,站成后举手示意,看哪一组站的人多,人多者获胜。(如果在有限的时间内没有站好,以站在报纸上的人数为准计算人数)
2:以此类推,进行第二轮比赛,在第二轮比赛中,报纸要对折,其他操作和“一”相同;第三轮比赛再对报纸进行对折,其他的操作和第二轮一样。
3:三局两胜,获胜组可以提出要求,惩罚失败组,如唱歌,三级跳等等。分享:团体成员分享感受,由小组代表进行总结发言。主持人作本项活动总结,宣布进行下一个节目。
注意事项:在团体成员参与讨论各成员的问题时,不要过于强化问题的解决,引导成员在团体讨论当中得到一些启发,或引导成员可以从另一个角度看待问题。
(八)找零钱
适用于消除团队成员间的陌生感,增进成员间的友谊。人数:越多越好。场地:宽阔。具体做法:
1、在主持人的组织下,全体成员围成一个圈,按顺时针小跑热身。 2、设定:男生相当于5角钱,女生相当于1元钱。
3、当主持人说出零钱的数字时,男生女生自由搭配组成零钱的数字。(例如:主持人说出1.5元的零钱时,可以由一男一女组合或者三个男生组合。)
4、分享感受。
破冰之旅策划案篇四
破 冰 之 旅 活 动 策 划 书
学生会调研实践部二〇一五年九月
目录
一、活动背景
二、活动主题
三、四、五、六、七、八、活动目的活动时间
活动地点
活动准备
活动流程
后期整理
附
一、活动背景:
新一届的招新面试之后,淮阴工学院学生会注入了一批新鲜的血液。调研实践部在近几天的调研走访中了解到,各部门已经召开过例会,部门内部成员间有了一定的接触和了解。但各部门之间、新老生间缺少交流,整个学生会的凝聚力和向心力有待提升。学生会自由平等、团结一致、积极向上的团队文化尚未在新部员中传播开来,新部员尚未正真融入到学生会这个和谐的大家庭中。为改善现状,引导每一位学生会成员成为优秀的学生干部,加强各部门成员间交流和联系,促进学生会整体健康发展成长,调研实践部拟定学生会破冰之旅活动。
二、活动主题:
破冰之旅,相识相知,校会一家亲!
三、活动目的:
促进新生与老生之间,新生与新生之间的相识与了解。培养学生会成员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解,增强学生会的凝聚力和向心力。
四、活动时间:
10月17日下午2:00至5:30
五、活动地点:
南苑操场
六、活动准备:
(一)活动宣传:
美术工作室、影音工作室、新媒体工作室室进行线上线下宣传
各部长提前跟通知部员(二)场地准备:
秘书办公室借场地
(三)人员安排:
(四)物品准备
音响设备、报纸200张、大胶带8卷
(五)资金准备 八卷胶带计30元
七、活动流程:
1:30南苑操场集合,各部门组织签到
1:45 整队(共分8小队,每队20人左右)、选队长 2:05做友好操,活跃气氛
3:00 “手牵手”(每次两队,分四次比拼)
“手牵手”比拼中输掉的四组向胜利的四组鞠躬并心悦诚服地大声喊“恭喜你,你们赢了”
3:30 “手牵手”游戏中被淘汰的同学接受惩罚游戏
3:50“无敌风火轮”(每次四队,分两次比拼)
4:30“无敌风火轮”比拼中中输掉的四组全体向胜利的四组鞠躬并心悦诚服地大声喊“恭喜你,你们赢了”。并集体为获胜的四队表演节目。
5:00总教练跟大家分享活动心得,团队协作精神、组织协调能力、工作态度以及生活中的启示。
5:15李红娇主席讲话,阐述学生会的地位、职能,以自身经历激励部员,引导部员严格要求自己,积极向上,促进学生会整体发展。
八、后期整理
1、各部门部长副部另三名部员留下,整理会场
2、新闻工作室、新媒体工作室进行媒体跟踪报道
3、所有参与部员写一篇成长感想,交给部长
4、各部门推荐一位活动中表现出色的部员,组织部进行表彰
附
友好操
“桃花朵朵开”
“手牵手”
1、每次分两组,排成两排。二组人面对面坐下,手牵着手;
3、两组轮流叫名,动作错误的人就要被淘汰,经过三轮后剩下人数多的组获胜。 “无敌风火轮”
报纸和胶带做成的大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环里面边走边滚动大圆环,从起点走到终点,圆环不可撕坏,撕坏则算失败全组将被淘汰。如果无损圆环全部到达终点则胜出。全部胜出则对比各队所用时间。
惩罚游戏
第一才艺表演(唱歌,跳舞,讲笑话…….)第二大冒险
1表演大话西游经典对白 2 模仿脑白金广告
3抓着铁门喊“放我出去”5声
4对着操场大声喊“我好寂寞”3声
5模仿大猩猩边走边喊“燃烧吧,小宇宙”3声 6两个同性十指相扣,深情对视,深情朗诵《鹅》(各位部长适时适当示范表演)
“雨点变奏曲”
若当天天气炎热,“友好操”改为“雨点变奏曲”游戏
项目规则:(示范)当我说毛毛雨的时候所有伙伴搓搓手,当我说小雨的时候来,所有伙伴伸出你的右手食指敲打左掌掌心。当我说中雨的时候拍拍掌,当我说大雨的时候拍拍腿,当我说狂风大雨的时候我们拍掌跺脚,加上发出呼喊声。接下来开始姿势准备,毛毛雨,小雨,中雨,大雨,狂风暴雨。要求:教练示范带动、指令清晰。
破冰之旅策划案篇五
破冰游戏目的在于在互动和交流的过程中使所有学生相互熟悉和了解,消除彼此的陌生感和拘谨感,建立起更加紧密的团队合作感和责任感。下面是小编收集整理的破冰游戏策划书,希望对你有所帮助!
(一)一.活动目的及意义:
1.通过精彩有趣的游戏环节加深德协新老成员及新成员之间的了解,增进成员之间感情。
2.为接下来的训练营活动营造轻松和谐的气氛,帮助后面活动顺利开展。
3.作为协会第三轮面试(训练营活动)至关重要的一部分,为协会提供观察,筛选协会新成员的机会。
二.活动主题:训练营破冰。
三.活动负责人:罗斌斌(主负责),孙悦琦。
六.活动参与者:德鲁克管理研究会所有新老会员(共约五十余人)。
七.活动形式:团队游戏。
八.活动内容:
游戏:大瞎话。
游戏时间:早晨8:50--9:40游戏操作:
由一个人担任“瞎子”,戴上眼罩.左边的同学给他指在场参与者,并问他(她)可不可以.当“瞎子”说可以时,摘下眼罩.“瞎子”有三次机会来猜刚刚选中的人.三次没猜中,“瞎子”抽取节目单表演一个节目.若“瞎子”猜中了,则被选中的人抽取节目单表演节目.“瞎子”由参与者轮流担任.九.活动流程:
8:40--8:45主持人上场作开场白,简要介绍破冰活动流程。8:45--8:50主持人介绍游戏规则,大家按预先分好的两个小组分开。--8:53罗斌斌和温康超分别开始组织活动,控制场面.(由一个人担任“瞎子”,戴上眼罩.左边的同学给他指在场参与者,并问他(她)可不可以.当“瞎子”说可以时,摘下眼罩.“瞎子”有三次机会来猜刚刚选中的人.三次没猜中,“瞎子”抽取节目单表演一个节目.若“瞎子”猜中了,则被选中的人抽取节目单表演节目.“瞎子”由参与者轮流担任.)。
注:由于游戏具体环节无法精确确定时间,需要游戏主持人场上灵活控制,但必须保证在9:40之前结束,以避免影响下一环节的节目.十.前期工作安排:
1.奖品购买----周明康---5号下午六点前。
3.通知主持人协调准备---罗斌斌---5号中午12点前。
十一.注意事项:
1.为了保证游戏公正性,若某小组冷场,工作人员可发动全场倒数五个数字。
2.工作人员与主持人应注意时间控制。
3.在场工作人员应留心营造紧张,激烈的气氛。
4.本策划书应复印一份在5号中午之前送交主持人处,方便活动整体安排。
十二.应急预案:若出现突发状况,或游戏条件不符合,可酌情采用游戏b。
十三.经费预算:
十四.预期效果:1.各新老成员情绪比较亢奋,现场气氛活跃。
2.各成员之间的了解增进,陌生感消除。
附:游戏b:一块钱、两块钱。
游戏性质:破冰。
1、根据男女学员不同比例,比如男生远远大于女生比例的话,女生就当“2块钱”而男生则是“1块钱”;如果女生比例远远大于男生的话,女生就当“1块钱”而男生则是“2块钱”。
2、根据主持人说的钱数,所有学员组成相应的数字,没组成符合要求的数字的,均被淘汰。比如,主持人喊7块钱,所有学员就组成一个小组,这个小组所有人的面值加起来应该是7块钱,没有组成小组的学员将被淘汰。
3、剩下的人继续组合,直到4-5人为止,游戏结束,可以给剩下来的人颁发奖品。
游戏操作:
8:40--8:45主持人开场白。
8:45--8:50主持人讲解游戏规则,大家打乱站到场地中央。
8:50--8:58主持人喊出九,工作人员将失败者带离场地。
8:57--9:05主持人喊出七,工作人员......当场上只剩下不到十人时,游戏结束,工作人员发放小奖品。
注:这个游戏可能只需一轮,也可能有时间玩两轮,总之一定要按时结束,不得影响下一活动进行。
(二)一、活动名称破冰游戏。
二、活动地点北操场。
三、活动时间:20**.08.27。
四、参与人员:老师及学生约90人。
六、活动流程。
开场舞:兔子舞。
游戏一:五毛和一块。
游戏二:解手链。
游戏三:颁奖。
总结。
七、方案分析。
游戏介绍:
开场:兔子舞。
游戏目的;(1)加强成员的相互了解(2)激励同学积极参与:
时间配置:10分钟。
参与人数:集体参与。
道具:兔子舞音乐,音响。
场地:操场或指定区域。
概要:兔子舞是大家都了解的一种娱乐舞蹈,它重在游戏者的协调配合。玩这个游戏,全体成员需要听从统一口令,全神贯注地做出统一的动作,有助于培养成员的感情。
1、让所有成员组成一个小队,要求后面的成员用双手搭在前面的双肩上。
2、一名同学负责站在一边为他们发号施令:左脚跳两下,右脚跳两下,双腿合并向前跳一下,向后跳一下,再连续向前跳两下。
游戏一:五毛和一块。
游戏目的;考察计算和反应能力。
时间配置:20分钟。
道具准备:无。
场地:操场或指定区域。
人员参与:全体成员(一定要有男有女,比例不限)。
1、在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱(或男生五毛,女生一块)。
2、游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,然后喊出钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),一旦收到钱数后,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队。
3、未能完成任务者遭淘汰,被淘汰者一起摆成茶壶的姿势,左手掐腰,右臂做壶嘴状,边扭边唱:“我是一个小茶壶,咿呀咿呀呦。”
游戏二:解手链。
游戏目的:让学生体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性,以及团队的合作精神。
道具准备:无。
时间配置;20分钟。
游戏场地:操场或指定区域。
参与人数;全体成员。
1、将全体学生分成三组,让每组围着站成一个圆圈。
2、每组领队指定任意一个学生说:“先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手。”接下来请其他学生照着第一个学生同样的方法做,直到所有学生的手都彼此相握。现在他们面对一个问题,在不松开的情况下,让他们想办法把一个错综复杂的结解开。
3、领队宣布解开的标准,只要小组成员呈现一个大圈或是两个套着的环,就视为解开。
4、如果实在解不开,可允许学生决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。
颁奖总结;总结根据上述游戏表现颁发相应的奖品(主要是文具。人人有份)。
备选游戏:在原始方案无法实现气氛不热烈的情况下发挥作用。
a、游戏名称:交头接耳。
游戏目的:锻炼记忆和表述能力,加深团结协作,建立团队合作感。
时间配置;15分钟。
道具准备:写有字的纸条。
参与人数:全体同学。
游戏步骤:1将全体平均分成两组2主持人(裁判)准备一句较长且绕口的话(如:两点是冰三点是清四点是点、两点是冷三点是澄四点是蒸。这样的字知多少),各组派一名代表上前默记住这句话,回去后在规定时间内通过“交头接耳”的方式从第一个人传达至最后一个人,然后由最后一个人将他听到的内容读出,最后再由主持人公布原话。
b、游戏名称;背靠而立。
游戏目的:锻炼队员的身体协调能力,体会同心协力的重要和乐趣。
时间配置:20分钟。
游戏地点:操场。
道具准备:无。
游戏规则和程序:
1、每组先派出两名学生,背靠背坐在地上。
2、两人双臂相互交叉,合力使双方一同站起。
3、以此类推,每组每次增加一人,如果尝试失败需再来一次,直到成功才可再加一人。
4、培训者在旁观看,选出人数最多且用时最少的一组为优胜。
破冰之旅策划案篇六
按数量从少到多的排序
一、实物分类计类(感知5以内的数量)
数完以后两手合拢,说说:几只动物我拍手几下。答:xx动物有1只。
二、乘火车学习1~5的排序
1、出示方格,小动物要去乘火车了,谁会帮小动物找座位。
(想一想,谁放在最前面,谁放在中间?谁放在最后面呢?)
1、出示点卡给小动物送点卡
卡上的圆点有几个,(数数点卡上的数量)它会和谁做好朋友呢?
2、给点卡排队
它们也想排队了,请你从小旗这里开始排,要从少到多的排队,指导幼儿在实物卡下面摆上相应的数量的点卡。
破冰之旅策划案篇七
三、活动时间:20xx.08.27。
四、参与人员:老师及学生约90人。
六、活动流程。
开场舞:兔子舞。
游戏一:五毛和一块。
游戏二:解手链。
游戏三:颁奖总结。
七、方案分析。
游戏介绍:
开场:兔子舞。
游戏目的;(1)加强成员的相互了解(2)激励同学积极参与:
时间配置:10分钟。
参与人数:集体参与。
道具:兔子舞音乐,音响。
场地:操场或指定区域。
概要:兔子舞是大家都了解的一种娱乐舞蹈,它重在游戏者的协调配合。玩这个游戏,全体成员需要听从统一口令,全神贯注地做出统一的动作,有助于培养成员的感情。
1、让所有成员组成一个小队,要求后面的成员用双手搭在前面的双肩上。
2、一名同学负责站在一边为他们发号施令:左脚跳两下,右脚跳两下,双腿合并向前跳一下,向后跳一下,再连续向前跳两下。
游戏一:五毛和一块。
游戏目的;考察计算和反应能力。
时间配置:20分钟。
道具准备:无。
场地:操场或指定区域。
人员参与:全体成员(一定要有男有女,比例不限)。
1、在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱(或男生五毛,女生一块)。
2、游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,然后喊出钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),一旦收到钱数后,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队。
3、未能完成任务者遭淘汰,被淘汰者一起摆成茶壶的姿势,左手掐腰,右臂做壶嘴状,边扭边唱:“我是一个小茶壶,咿呀咿呀呦。”
游戏二:解手链。
游戏目的:让学生体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性,以及团队的合作精神。
道具准备:无。
时间配置;20分钟。
游戏场地:操场或指定区域。
参与人数;全体成员。
1、将全体学生分成三组,让每组围着站成一个圆圈。
2、每组领队指定任意一个学生说:“先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手。”接下来请其他学生照着第一个学生同样的方法做,直到所有学生的手都彼此相握。现在他们面对一个问题,在不松开的情况下,让他们想办法把一个错综复杂的结解开。
3、领队宣布解开的标准,只要小组成员呈现一个大圈或是两个套着的环,就视为解开。
4、如果实在解不开,可允许学生决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。
颁奖总结;总结根据上述游戏表现颁发相应的奖品(主要是文具。人人有份)。
备选游戏:在原始方案无法实现气氛不热烈的情况下发挥作用。
a、游戏名称:交头接耳。
游戏目的:锻炼记忆和表述能力,加深团结协作,建立团队合作感。
时间配置;15分钟。
道具准备:写有字的纸条。
参与人数:全体同学。
游戏步骤:1将全体平均分成两组2主持人(裁判)准备一句较长且绕口的话(如:两点是冰三点是清四点是点、两点是冷三点是澄四点是蒸。这样的字知多少),各组派一名代表上前默记住这句话,回去后在规定时间内通过“交头接耳”的方式从第一个人传达至最后一个人,然后由最后一个人将他听到的内容读出,最后再由主持人公布原话。
b、游戏名称;背靠而立。
游戏目的:锻炼队员的身体协调能力,体会同心协力的重要和乐趣。
时间配置:20分钟。
游戏地点:操场。
道具准备:无。
游戏规则和程序:
1、每组先派出两名学生,背靠背坐在地上。
2、两人双臂相互交叉,合力使双方一同站起。
3、以此类推,每组每次增加一人,如果尝试失败需再来一次,直到成功才可再加一人。
4、培训者在旁观看,选出人数最多且用时最少的一组为优胜。
破冰之旅策划案篇八
“破冰”是为了消除人与人间的不熟悉,不了解,不认识,增进人与人之间的交流。下面是小编为您整理的关于班级破冰活动策划书的相关资料,欢迎阅读!
班级破冰活动策划书例1
一、时间
201x年9月21日
二、参与人员
13级全体成员,12级青素老人们。
三、活动地点
情人坡草坪(应急预案:西区教学楼走廊)
四、活动流程
(一)游戏环节
1.饼干猜猜猜:5或6块外形一致的饼干,其中一块加有辣椒或芥末,让大家来猜是谁吃到的2.“飞”你莫属:分成两队,每队8人,其中一队每人发一张写有对面一队各个成员名字的白纸,各自折成纸飞机,然后将飞机飞到名字所对应的人旁边指定区域即为成功,两队距离看情况调整)
3.丢手绢
4.衔纸杯传水(每队8个人,每人一个纸杯,由第一人用嘴衔着盛满水的纸杯将水倾倒进后面一个人手上托着的纸杯中,然后由第二人重复第一人的动作,先传完的队获胜,传的过程中纸杯中不能残留水,否则重新开始)
5.过绳子(8人为一组,由两人拉直一条绳子至某一高度,组内成员手拉手想办法使全员通过绳子)
6.狂踩气球:10个人分别拿一气球在固定位置,由8个人参与游戏,2人一组,在看完气球所在位置后其中一个人蒙上眼睛,原地转圈10秒钟,然后由另一人用言语指引被蒙眼睛的人去踩气球,规定时间内踩到最多的获胜。
7.谁是小灰灰:16-20人参与,每人一张游戏卡片写着身份和游戏规则,不得让除自己外的任何人看到,背向围成一个圈,按顺序每个人一次可查看一个人身份,并按游戏规则进行淘汰,有人达到胜利条件即为胜利。(胜利者奖励大白兔奶糖一颗)8.抢椅子:台上放置三把椅子邀请四个人上来,放音乐,四个人伴着音乐围着椅子转,当音乐骤停时抢坐椅子,未坐到者淘汰;减一椅子,三个人续前动作,当音乐骤停时抢坐两张椅子,未坐到者淘汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜。
9.动作接龙(备用)
10.歌曲比拼(备用)
(二)惩罚措施
a(个人惩罚类)
2.挑右手边第一位异性,双手扣住,对望30s不准笑
3.表演疯狂大笑但不准出声
4.随便选一个异性路人,在最短的时间内以各种理由要到其电话号码
5.背手扭屁股,半蹲学鸭子走路绕人圈一圈
6.表演一休思考问题到恍然大悟
7.给一个陌生人的电话号码(学长提供吧),与其聊天(或称扯谈)至少一分钟(扬声器打开,让大家听到)
8.五人抬举一受惩罚者
9.做自己最性感、最妩媚的表情或动作(以观众是否满意为评判标准)
10.主持人现场调至混合饮品让受罚者喝下
11.右手捏住左耳垂,弯腰顺时针转十圈,再金鸡独立十秒不许倒。
12.对右手边第三位异性唱一段《今天你要嫁给我》(歌词听我说手牵手跟我一起走、过着安定的生活、昨天已来不及明天就会可惜、今天你要嫁给我、听我说手牵手我们一起走、把你一生交给我昨天不要回头明天要到白首、今天你要嫁给我)
13.深情亲雕塑5秒钟。。
14.拉出左手边的第一位异性,大喊“买拖鞋啦,两元一双,买一送三”
b(小组惩罚类)对应!
1.(对应衔纸杯)男生被罚涂口红,女生用毛笔在脸上花圈圈或胡子之类的图案)
2.(对应踩气球)一男一女背夹气球,跑一段路程(气球掉下则重来)
3.(对应过绳子)表演四小天鹅
五、聚餐活动
1、地点
校外
2、活动:海吃海喝。
六、活动人员安排
1、游戏策划:钱怡,成希,冯伟,康宁
2、主持:钱怡康宁
3、聚餐地点预定及订餐:12级老人搞定
七、活动目的为了让刚刚加入青素的13同学们相互熟悉,以便今后工作的顺利开展。
八、时间安排
1、下午:3点至5点游戏
2、晚饭时间:5点半-7点左右
九、活动预算
1、游戏道具采购:纸杯5元;3+2饼干3个15元;芥末5元;
2、饮料3种大瓶大概20元
3、午餐:六百元
十、前期准备工作
1、游戏策划人员提前采购道具,进行场地踩点。
2、订餐人员提前一天订好饭店并且提前半小时前往点餐。
班级破冰活动策划书例2
一.活动背景:
(1)学院在09级同学升入大二时进行了专业分流,分到相同专业的同学组成了新的班级,班上只在9月份举行过一次简短的班会,选举了班上的第一届班委,但是大部分同学相互之间还不了解,甚至还不认识,加上现在实行自由选课制度,班上同学没有在一起上课,缺乏交流和沟通的时间和机会,班级凝聚力有待增强。
(2)恰逢“十一”长假,班上大部分同学不回家,希望通过班级活动来充实假期的生活,使为期一周的假期过得更加愉快而且充满意义。
(3)近期天气晴朗,气温适宜,比较适合外出进行班级活动。
二.活动主题:
“农家乐破冰计划”
三.活动目的:
(1)加强班上同学之间的沟通和交流。
(2)充实同学“十一”长假期间的生活,陶冶情操。
(3)增强班级凝聚力,使班上的同学更加团结,创建一个优秀的班集体。
四.活动时间及地点:
时间:xx年10月7日
地点:桃花村
五.具体实施方案:
1.活动流程:
(1)提前三天统计参加活动的人数,将同学分成四个小组,确定各组组长,各组提前商量需要购买的材料。
(2)活动当天各小组先分别行动,前往菜市场购买材料,然后七点半在本部门口集合,一起坐车前往活动地点。
(3)到活动地点后同学自由参与乒乓球、篮球、台球、ktv、三国杀等各种娱乐活动。
(4)十点半开始各小组开始准备做菜,全部完成后大家共进午餐。
(5)午餐过后大家继续各种娱乐活动。
(6)下午三点半组织大家返回学校。
2.人员安排:
总负责:班长刘亚庆策划书:团支书王皓
组织和协调:组宣委员徐靖雯
预算和安排:生活委员司月峰
摄影:心理委员曾安琪
3总结阶段
(1)活动完后返回学校的车上,大家一起讨论收获和
心得体会
,总结优缺点,提出建议。(2)回去后要求每位同学写下班级活动总结并上交,由班委将意见和建议汇总后得出经验教训,以便为下次班级活动的开展提供借鉴。
六.经费预算和安排
预算:农家乐包场费:28人*10元=280元
购买所需材料费用:每组约100元
总费用约700元
安排:农家乐包场费由班费支付,各组购买所需材料费用由组内成员平均摊付
七.预期效果
通过这次活动同学们增进了了解,班内的氛围更加活跃,班级凝聚力得到增强,充实了同学假期生活。
八.可能出现的问题的预防和解决方法
1.集合时间已到,但同学还未到齐。预防:要求所有同学活动当天随身携带手机并保持开机。解决方法:情况发生时由负责人联系各组组长,组长联系组内成员。
2.活动过程中发生意外,同学受伤。预防:活动前向同学强调安全问题,要求同学谨记。解决方法:情况发生时,如果轻微受伤可以自行处理,若不能自行处理,就要立即拨打120。
3.返校时有同学落下。预防:返校上车前清点人数,回到学校下次时再次清点人数。解决方法:情况发生时马上要求各小组长在组内清查人数,马上联系同学。
商学院财务管理0903团支部
xx年10月04日
破冰之旅策划案篇九
学生会
破 冰 之 旅 活 动 策 划 书
精选
学生会调研实践部二〇一五年九月
目录
一、活动背景 二、活动主题 三、四、五、六、七、八、活动目的活动时间
活动地点
活动准备
活动流程
后期整理
附
精选
一、活动背景:
新一届的招新面试之后,淮阴工学院学生会注入了一批新鲜的血液。调研实践部在近几天的调研走访中了解到,各部门已经召开过例会,部门内部成员间有了一定的接触和了解。但各部门之间、新老生间缺少交流,整个学生会的凝聚力和向心力有待提升。学生会自由平等、团结一致、积极向上的团队文化尚未在新部员中传播开来,新部员尚未正真融入到学生会这个和谐的大家庭中。为改善现状,引导每一位学生会成员成为优秀的学生干部,加强各部门成员间交流和联系,促进学生会整体健康发展成长,调研实践部拟定学生会破冰之旅活动。
二、活动主题:
破冰之旅,相识相知,校会一家亲!
三、活动目的:
促进新生与老生之间,新生与新生之间的相识与了解。培养学生会成员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解,增强学生会的凝聚力和向心力。
四、活动时间:
10月17日下午2:00至5:30
五、活动地点:
南苑操场
六、活动准备:
精选(一)活动宣传:
美术工作室、影音工作室、新媒体工作室室进行线上线下宣传
各部长提前跟通知部员(二)场地准备:
秘书办公室借场地(三)人员安排:
音响设备、报纸200张、大胶带8卷(五)资金准备
八卷胶带计30元
七、活动流程:
1:30南苑操场集合,各部门组织签到
1:45 整队(共分8小队,每队20人左右)、选队长 2:05做友好操,活跃气氛
精选 惩罚游戏或表演节目
3:00 “手牵手”(每次两队,分四次比拼)
“手牵手”比拼中输掉的四组向胜利的四组鞠躬并心悦诚服地大声喊“恭喜你,你们赢了”
3:30 “手牵手”游戏中被淘汰的同学接受惩罚游戏
3:50 “无敌风火轮”(每次四队,分两次比拼)
4:30 “无敌风火轮”比拼中中输掉的四组全体向胜利的四组鞠躬并心悦诚服地大声喊“恭喜你,你们赢了”。并集体为获胜的四队表演节目。
5:00总教练跟大家分享活动心得,团队协作精神、组织协调能力、工作态度以及生活中的启示。
5:15李红娇主席讲话,阐述学生会的地位、职能,以自身经历激励部员,引导部员严格要求自己,积极向上,促进学生会整体发展。
八、后期整理
4、各部门推荐一位活动中表现出色的部员,组织部进行表彰
附
友好操
让我帮你揉揉肩
“桃花朵朵开”
“手牵手”
3、两组轮流叫名,动作错误的人就要被淘汰,经过三轮后剩下人数多的组获胜。
精选 “无敌风火轮”
报纸和胶带做成的大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环里面边走边滚动大圆环,从起点走到终点,圆环不可撕坏,撕坏则算失败全组将被淘汰。如果无损圆环全部到达终点则胜出。全部胜出则对比各队所用时间。
惩罚游戏
第一 才艺表演(唱歌,跳舞,讲笑话…….)第二 大冒险
1表演大话西游经典对白 2 模仿脑白金广告
3抓着铁门喊“放我出去”5声
精选
4对着操场大声喊“我好寂寞”3声
5模仿大猩猩边走边喊“燃烧吧,小宇宙”3声 6两个同性十指相扣,深情对视,深情朗诵《鹅》(各位部长适时适当示范表演)
“雨点变奏曲”
若当天天气炎热,“友好操”改为“雨点变奏曲”游戏
项目规则:(示范)当我说毛毛雨的时候所有伙伴搓搓手,当我说小雨的时候来,所有伙伴伸出你的右手食指敲打左掌掌心。当我说中雨的时候拍拍掌,当我说大雨的时候拍拍腿,当我说狂风大雨的时候我们拍掌跺脚,加上发出呼喊声。接下来开始姿势准备,毛毛雨,小雨,中雨,大雨,狂风暴雨。要求:教练示范带动、指令清晰。
精选
破冰之旅策划案篇十
北操场。
20xx.08.27。
老师及学生约90人。
开场舞:兔子舞。
游戏一:五毛和一块。
游戏二:解手链。
游戏三:颁奖总结。
游戏介绍:
开场:兔子舞。
游戏目的;(1)加强成员的相互了解(2)激励同学积极参与:
时间配置:10分钟。
参与人数:集体参与。
道具:兔子舞音乐,音响。
场地:操场或指定区域。
概要:兔子舞是大家都了解的一种娱乐舞蹈,它重在游戏者的协调配合。玩这个游戏,全体成员需要听从统一口令,全神贯注地做出统一的动作,有助于培养成员的感情。
1、让所有成员组成一个小队,要求后面的成员用双手搭在前面的双肩上。
2、一名同学负责站在一边为他们发号施令:左脚跳两下,右脚跳两下,双腿合并向前跳一下,向后跳一下,再连续向前跳两下。
游戏一:五毛和一块。
游戏目的;考察计算和反应能力。
时间配置:20分钟。
道具准备:无。
场地:操场或指定区域。
人员参与:全体成员(一定要有男有女,比例不限)。
1、在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱(或男生五毛,女生一块)。
2、游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,然后喊出钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),一旦收到钱数后,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队。
3、未能完成任务者遭淘汰,被淘汰者一起摆成茶壶的姿势,左手掐腰,右臂做壶嘴状,边扭边唱:“我是一个小茶壶,咿呀咿呀呦。”
游戏二:解手链。
游戏目的:让学生体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性,以及团队的合作精神。
道具准备:无。
时间配置;20分钟。
游戏场地:操场或指定区域。
参与人数;全体成员。
1、将全体学生分成三组,让每组围着站成一个圆圈。
2、每组领队指定任意一个学生说:“先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手。”接下来请其他学生照着第一个学生同样的方法做,直到所有学生的手都彼此相握。现在他们面对一个问题,在不松开的情况下,让他们想办法把一个错综复杂的结解开。
3、领队宣布解开的标准,只要小组成员呈现一个大圈或是两个套着的环,就视为解开。
4、如果实在解不开,可允许学生决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。
颁奖总结;总结根据上述游戏表现颁发相应的奖品(主要是文具。人人有份)。
备选游戏:在原始方案无法实现气氛不热烈的情况下发挥作用。
a、游戏名称:交头接耳。
游戏目的:锻炼记忆和表述能力,加深团结协作,建立团队合作感。
时间配置;15分钟。
道具准备:写有字的纸条。
参与人数:全体同学。
游戏步骤:1将全体平均分成两组2主持人(裁判)准备一句较长且绕口的话(如:两点是冰三点是清四点是点、两点是冷三点是澄四点是蒸。这样的字知多少),各组派一名代表上前默记住这句话,回去后在规定时间内通过“交头接耳”的方式从第一个人传达至最后一个人,然后由最后一个人将他听到的内容读出,最后再由主持人公布原话。
b、游戏名称;背靠而立。
游戏目的:锻炼队员的身体协调能力,体会同心协力的重要和乐趣。
时间配置:20分钟。
游戏地点:操场。
道具准备:无。
游戏规则和程序:
1、每组先派出两名学生,背靠背坐在地上。
2、两人双臂相互交叉,合力使双方一同站起。
3、以此类推,每组每次增加一人,如果尝试失败需再来一次,直到成功才可再加一人。
4、培训者在旁观看,选出人数最多且用时最少的一组为优胜。
破冰之旅策划案篇十一
抱着一个美丽的大学梦,五湖四海的我们千里迢迢走到一起,相聚的第一面总有许多感慨,但我们却不知以何言何语表达我们的情感。
帮助新生熟悉周围的环境,以轻松愉快的互动方式加深其相互之间的了解,营造一个良好融洽的氛围,为他们即将开始的大学生活做铺垫。
相聚在新传,四海为一家
西南大学新闻传媒学院20xx级学长互助中心
四教阶梯教室(具体地点另行通知)
1、破冰会分组:小组数量由负责各个新生班的学长按情况具体安排。准备好a、b、c等和小组数量相同的纸条数张(以新闻班为例:42个人,分成6组,就准备a到f的纸条各7张)混合在一起,让各班新生在入场前自行挑选。字母一样的同学即为一组,小组成员以组为单位相聚而坐。
2、主持人挑选:(暂定)或由学长互助中心人员主持,或在上一届同专业的班级挑选。
3、活动第一个环节:学长互助中心成员上台进行简单的自我介绍,并派学长代表就学长互助中心这一组织做较为详细的介绍(成立时间、目的和意义等)。
4、活动第二个环节:小组成员之间相互认识。活动名称:串名字。
活动要求:一个小组的成员,从一个成员开始说出自己的名字、籍贯、爱好,第二个成员在说出上一个人的名字、籍贯、爱好后再说自己的,以此类推,最后一个人要说出前面所有人的名字、籍贯、爱好。用时最多,出错最多的小组则需表个一个节目。
5、活动第三个环节:小组与小组之间的相互认识。
活动名称:贴字条
活动要求:将各个小组的名单写在纸条上,然后不同的小组之间对调名单,由a组开始,例如a组手中拿的名单是b组成员的名单,然后b组就上讲台,a组的同学就依次上讲台。根据手中的名字判断讲台上哪个人和名字相符,然后就站在旁边,直到小组判断完毕。然后由b组的同学判断他们手中所拿小组的成员(注意:调换纸条的时候切忌a、b互换的情况出现),以此类推。当一个小组判定完以后,由被判定人说出答案,以正确率最高的小组为胜。表现最差的小组将准备一个表演节目。
6、活动第四个环节:
活动名称:造反运动
人数队形:全班同学
游戏方法:
b)裁判或主持人要仔细观察参加者,发现有人犯错,就要宣判出局;
c)最后剩下的人即为获胜者。
注:此活动为最终获胜者表演节目,主持人在交代活动规则时事先不说。
7、活动第五个环节:考验小组成员的默契感。
活动名称:夹乒乓球奔跑
活动要求:每组成员分为两批各站讲台两端,一端的同学需
用筷子夹着乒乓球跑向另一端并将乒乓球传给队友。在接力
过程中,球掉后同学们切忌不可用手拾球,否则当违规处理。每次接力由两个小组进行,胜利的一组又将迎接下一组的挑战,最终一组即为获胜组。
1、场地布置:于黑板上或者是投影仪上写上“新闻传媒学院xx专业新生破冰会”和各学长的联系方式。
2、分组纸条、六个乒乓球、十二双筷子
1、由于各班情况不同,学长们在活动进行时要合理安排时间,活动最多进行两个小时,不可将时间拖得太长。
2、学长们要保证活动的有序性和趣味性,确保整个破冰活动在开心愉悦的氛围下进行,给学弟学妹们留下美好的回忆。
1、便利贴3版10元
2、乒乓球8个5元
3、筷子12双5元
4、棒棒糖180个90元
总计:110元
20xx年9月6日晚7点(活动时间暂定两小时)
新闻传媒学院阶梯教室(具体哪个教室等候通知)
播主:姚文俊、任准希、彭柏剑、覃勍勍、吴琳+09播音主持的两位嘉宾
以简单易行、富有活力、充满朝气的活动方式,让新生们能够得到心情的释放,收获快乐和友谊。
破冰之旅策划案篇十二
20xx年9月21日
二、参与人员
13级全体成员,12级青素老人们。
三、活动地点
情人坡草坪(应急预案:西区教学楼走廊)
四、活动流程
(一)游戏环节
2.“飞”你莫属:分成两队,每队8人,其中一队每人发一张写有对面一队各个成员名字的白纸,各自折成纸飞机,然后将飞机飞到名字所对应的人旁边指定区域即为成功,两队距离看情况调整)
3.丢手绢
4.衔纸杯传水(每队8个人,每人一个纸杯,由第一人用嘴衔着盛满水的纸杯将水倾倒进后面一个人手上托着的纸杯中,然后由第二人重复第一人的动作,先传完的队获胜,传的过程中纸杯中不能残留水,否则重新开始)
5.过绳子(8人为一组,由两人拉直一条绳子至某一高度,组内成员手拉手想办法使全员通过绳子)
6.狂踩气球:10个人分别拿一气球在固定位置,由8个人参与游戏,2人一组,在看完气球所在位置后其中一个人蒙上眼睛,原地转圈10秒钟,然后由另一人用言语指引被蒙眼睛的人去踩气球,规定时间内踩到最多的获胜。
7.谁是小灰灰:16-20人参与,每人一张游戏卡片写着身份和游戏规则,不得让除自己外的任何人看到,背向围成一个圈,按顺序每个人一次可查看一个人身份,并按游戏规则进行淘汰,有人达到胜利条件即为胜利。(胜利者奖励大白兔奶糖一颗)
8.抢椅子:台上放置三把椅子邀请四个人上来,放音乐,四个人伴着音乐围着椅子转,当音乐骤停时抢坐椅子,未坐到者淘汰;减一椅子,三个人续前动作,当音乐骤停时抢坐两张椅子,未坐到者淘汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜。
9.动作接龙(备用)
10.歌曲比拼(备用)
(二)惩罚措施
a(个人惩罚类)
2.挑右手边第一位异性,双手扣住,对望30s不准笑
3.表演疯狂大笑但不准出声
4.随便选一个异性路人,在最短的时间内以各种理由要到其电话号码
5.背手扭屁股,半蹲学鸭子走路绕人圈一圈
6.表演一休思考问题到恍然大悟
7.给一个陌生人的电话号码(学长提供吧),与其聊天(或称扯谈)至少一分钟(扬声器打开,让大家听到)
8.五人抬举一受惩罚者
9.做自己最性感、最妩媚的表情或动作(以观众是否满意为评判标准)
10.主持人现场调至混合饮品让受罚者喝下
11.右手捏住左耳垂,弯腰顺时针转十圈,再金鸡独立十秒不许倒。
12.对右手边第三位异性唱一段《今天你要嫁给我》(歌词听我说手牵手跟我一起走、过着安定的生活、昨天已来不及明天就会可惜、今天你要嫁给我、听我说手牵手我们一起走、把你一生交给我昨天不要回头明天要到白首、今天你要嫁给我)
13.深情亲雕塑5秒钟。
14.拉出左手边的第一位异性,大喊“买拖鞋啦,两元一双,买一送三”
b(小组惩罚类)对应!
1.(对应衔纸杯)男生被罚涂口红,女生用毛笔在脸上花圈圈或胡子之类的图案)
2.(对应踩气球)一男一女背夹气球,跑一段路程(气球掉下则重来)
3.(对应过绳子)表演四小天鹅
五、聚餐活动
1、地点:校外
2、活动:海吃海喝。
六、活动人员安排
1、游戏策划:xx
2、主持:xx
3、聚餐地点预定及订餐:xx
七、活动目的`
为了让刚刚加入青素的13同学们相互熟悉,以便今后工作的顺利开展。
八、时间安排
1、下午:3点至5点游戏
2、晚饭时间:5点半——7点左右
九、活动预算
2、饮料3种大瓶大概20元
3、午餐:六百元
十、前期准备工作
1、游戏策划人员提前采购道具,进行场地踩点。
2、订餐人员提前一天订好饭店并且提前半小时前往点餐。
破冰之旅策划案篇十三
首先,让我来问大家一个问题,用什么方法能让雪融化的快一些?呵呵,你们不知道吧!让我来告诉你们,雪后,田野里的雪长时间不化,而村子里连泥带灰堆起来的雪却很快就化掉了,所以煤渣可以让冰融化的快一些。
这个生活常识便是从故事中读到的。在故事中,船员是一个爱动脑筋,很会关心身边的每一件事。船员所在的船被厚厚的冰包围住了,无法动弹,船长想尽办法却仍不能把冰融化。结果,船员想起了连泥带灰的雪比较能融化,就将冰上铺了煤渣,化解了这次危机。
我想:其实船员的方法也是从身边的小故事中得到的。
记得以前,在冬天,当走在上学路上时,都会发现树干上会涂上白色的漆或绑上一圈圈的草绳。我觉得很奇怪,这是为什么呢?我去问妈妈,妈妈说:“因为冬天,天气很冷,这样可以保暖,树就不会死了。”原来是这样啊!
这时,我忽然想起了邻居家总是抱怨这年冬天水管总会冻裂。我灵机一动,想出了一个好办法。我找来厚厚的布和白色的漆,先把管子涂上白色的漆,再用布一圈一圈紧紧地包住。那年的冬天,邻居家的水管没有冻裂。邻居每次看见我,都会亲切地笑,我也笑了。
其实,许多知识就在我们的身边,只要我们能多细心去观察,去思考,就会发现许多的奥秘。
破冰之旅策划案篇十四
本次活动旨在为移动通信152班新生提供一个交友及适应大学生活得平台。帮助他们尽快互相了解,互相认识,互相熟悉,并帮助他们在以后的学习生活中产生正面影响,以此来增强新生的凝聚力。
二、活动时间:20xx年9月9日
三、活动地点:操场
四、参与人员
移动通信152班全体学生
五、活动流程
(一)游戏环节
1、自我介绍
几个人围成一圈,由主持人选定一人对自己进行自我介绍,什么专业,几班,姓名,第二名学生轮流介绍,但是要说、我是***后面的***。
2、四分之一感觉
大家在进入会场时,领到了一张卡片,但只是四分之一张卡片,进入会场后,需要去寻找其他三位会员手中的卡片,将其拼合成一副完整的图片。大家要积极地寻找陌生人,询问、展示、合作,最终才能达成“联盟”,只有找到其他的三位朋友,才可以找一个位置坐下来。
3、把组合成的图片放置到桌面前方。并要迅速熟悉本小组成员。
4、一块钱、两块钱、人数、10人游戏时间、10分钟
游戏操作、根据男女学员不同比例,比如男生远远多于女生比例的话,女生就当“2块钱”而男生则是“1块钱”;如果女生比例远远大于男生的话,女生就当“1块钱”而男生则是“2块钱”。根据主持人说的钱数,所有学员组成相应的数字,没组成符合要求的数字的,均被淘汰。
比如,喊7块钱,所有学员就组成一个小组,这个小组所有人的面值加起来应该是7块钱,没有组成小组的学员将被淘汰,在组合是每组必学有男生和女生剩下的人继续组合,直到4—5人为止,游戏结束,可以给剩下来的人颁发奖品。
“飞”你莫属、分成两队,每队8人,其中一队每人发一张写有对面一队各个成员名字的白纸,各自折成纸飞机,然后将飞机飞到名字所对应的人旁边指定区域即为成功,两队距离看情况调整)
5、衔纸杯传水(每队8个人,每人一个纸杯,由第一人用嘴衔着盛满水的纸杯将水倾倒进后面一个人手上托着的纸杯中,然后由第二人重复第一人的`动作,先传完的队获胜,传的过程中纸杯中不能残留水,否则重新开始)
6、过绳子(8人为一组,由两人拉直一条绳子至某一高度,组内成员手拉手想办法使全员通过绳子)
7、狂踩气球、10个人分别拿一气球在固定位置,由8个人参与游戏,2人一组,在看完气球所在位置后其中一个人蒙上眼睛,原地转圈10秒钟,然后由另一人用言语指引被蒙眼睛的人去踩气球,规定时间内踩到最多的获胜。
8、歌曲比拼(备用)
(二)惩罚措施
a(个人惩罚类)
2、挑右手边第一位异性,双手扣住,对望30s不准笑3、表演疯狂大笑但不准出声
4、随便选一个异性路人,在最短的时间内以各种理由要到其电话号码
5、背手扭屁股,半蹲学鸭子走路绕人圈一圈6、表演一休思考问题到恍然大悟
7、给一个陌生人的电话号码(学长提供吧),与其聊天(或称扯谈)至少一分钟(扬声器打开,让大家听到)
8、五人抬举一受惩罚者
9、做自己最性感、最妩媚的表情或动作(以观众是否满意为评判标准)
10、主持人现场调至混合饮品让受罚者喝下
11、右手捏住左耳垂,弯腰顺时针转十圈,再金鸡独立十秒不许倒。
12、对右手边第三位异性唱一段《今天你要嫁给我》(歌词听我说手牵手跟我一起走、过着安定的生活、昨天已来不及、明天就会可惜、今天你要嫁给我、听我说手牵手我们一起走、把你一生交给我昨天不要回头明天要到白首、今天你要嫁给我)
13、深情亲雕塑5秒钟。
14、拉出左手边的第一位异性,大喊“买拖鞋啦,两元一双,买一送三”
b(小组惩罚类)对应!
1、(对应衔纸杯)男生被罚涂口红,女生用毛笔在脸上花圈圈或胡子之类的图案)
2、(对应踩气球)一男一女背夹气球,跑一段路程(气球掉下则重来)
3、(对应过绳子)表演四小天鹅
六、活动预算
1、游戏道具采购、纸杯5元;气球5元;大白兔奶糖一袋7元;一条绳子;游戏所需音乐;十枚硬币;总共17元。
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破冰之旅策划案篇十五
一.活动背景:
(1)学院在09级同学升入大二时进行了专业分流,分到相同专业的同学组成了新的班级,班上只在9月份举行过一次简短的班会,选举了班上的第一届班委,但是大部分同学相互之间还不了解,甚至还不认识,加上现在实行自由选课制度,班上同学没有在一起上课,缺乏交流和沟通的时间和机会,班级凝聚力有待增强。
(2)恰逢“十一”长假,班上大部分同学不回家,希望通过班级活动来充实假期的生活,使为期一周的假期过得更加愉快而且充满意义。
(3)近期天气晴朗,气温适宜,比较适合外出进行班级活动。
二.活动主题:
“农家乐破冰计划”
三.活动目的:
(1)加强班上同学之间的沟通和交流。
(2)充实同学“十一”长假期间的生活,陶冶情操。
(3)增强班级凝聚力,使班上的同学更加团结,创建一个优秀的班集体。
四.活动时间及地点:
时间:xx年10月7日
地点:桃花村
五.具体实施方案:
1.活动流程:
(1)提前三天统计参加活动的人数,将同学分成四个小组,确定各组组长,各组提前商量需要购买的材料。
(2)活动当天各小组先分别行动,前往菜市场购买材料,然后七点半在本部门口集合,一起坐车前往活动地点。
(3)到活动地点后同学自由参与乒乓球、篮球、台球、ktv、三国杀等各种娱乐活动。
(4)十点半开始各小组开始准备做菜,全部完成后大家共进午餐。
(5)午餐过后大家继续各种娱乐活动。
(6)下午三点半组织大家返回学校。
2.人员安排:
总负责:班长策划书:xx
组织和协调:组宣委员
预算和安排:生活委员
摄影:心理委员
3.总结阶段
(1)活动完后返回学校的车上,大家一起讨论收获和心得体会,总结优缺点,提出建议。
(2)回去后要求每位同学写下班级活动总结并上交,由班委将意见和建议汇总后得出经验教训,以便为下次班级活动的开展提供借鉴。
六.经费预算和安排
预算:农家乐包场费:28人x10元=280元
购买所需材料费用:每组约100元
总费用约700元
安排:农家乐包场费由班费支付,各组购买所需材料费用由组内成员平均摊付
七.预期效果
通过这次活动同学们增进了了解,班内的氛围更加活跃,班级凝聚力得到增强,充实了同学假期生活。
八.可能出现的问题的预防和解决方法
1.集合时间已到,但同学还未到齐。预防:要求所有同学活动当天随身携带手机并保持开机。解决方法:情况发生时由负责人联系各组组长,组长联系组内成员。
2.活动过程中发生意外,同学受伤。预防:活动前向同学强调安全问题,要求同学谨记。解决方法:情况发生时,如果轻微受伤可以自行处理,若不能自行处理,就要立即拨打120。
3.返校时有同学落下。预防:返校上车前清点人数,回到学校下次时再次清点人数。解决方法:情况发生时马上要求各小组长在组内清查人数,马上联系同学。
破冰之旅策划案篇十六
目的:
促进新生互相了解,加强大家的交流互动,营造良好的团队氛围,共建一个和谐积极、互助互爱的团队。
对象:
11级旅游管理3班时间:时间想和师姐你商量一下再确定地点:地点也需商量(找既大又亮的场地)
内容:
游戏环节
游戏一:找呀找呀找朋友(5分钟)
目的意义:
促进大家互相认识,为下一个游戏分组
规则:
1、事先随机分好3人一小组。
2、让每位成员在来到的时候,给他一张写有其他2个组员的名字的纸片。
3、等所有人到齐之后,要求所有人在5分钟之内找到组员,寻找的同时向其他人做自我介绍。
4、找到组员后要互相握手,自我介绍,站在一起
游戏二:大树和松鼠(15分钟)
目的意义:
让大家消除害羞和忸怩感,增进感情,热身一下,活跃气氛
规则:
1、按上一游戏分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。
2、培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树。当中,落单的人淘汰。
3、培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人淘汰。
4、培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人淘汰。
5、15分钟后结束,被淘汰的人罚做蛙跳。
游戏三:比比谁大(5分钟)
目的意义:
1.在沟通不畅的情况下,考验大家的默契程度和协调能力。
2.同时促进相互之间的了解,增进感情。
3.为下一游戏分组
规则:
1.不能通过语言、声音进行沟通
2.按1~3月份一组,4~6月份一组,7~9月份一组,10~12月份一组分组
3.所有人以最快速度找到相应的组,最慢的组将有特殊待遇。
4.个别违规、犯错或不能完成者要接受惩罚,惩罚是:绕着大家跑3圈,边跑边大喊:我x月x日生日,我希望xxx陪我过(xxx必须是异性并且要变化,喊到跑完3圈)
游戏四:喜怒哀乐(20分钟)
目的意义:
康乐游戏,增加欢乐气氛,也可带出非语言沟通的限制
规则:
1.上一游戏完成最慢的组先出来进行“传表情”,其他人在旁作观众。
2.“传表情”的组员一行直排向前望,不可以回头望。
3.主持人把表情字条如“怒火中烧”,“风情万种”等让最后的组员抽出一张。准备好后,并以任何方法传达字条的内容,不可发出声音。
4.“表情”一直传到最前面一位,主持人把答案表让他选择,看看能否猜中所传表情的真正意思。
5.时间允许的话,上一游戏完成最快的组可选择另外一组队员上台继续游戏。
*注意:
1.在这游戏中,每人都应有机会做旁观者及传表情者,因传表情的过程往往令旁观者捧腹大笑。
2.最好选一位活泼调皮的组员作为第一位传表情的人。
表情有:手舞足蹈(张牙舞爪、手忙脚乱、手足无措)
暴跳如雷(大发雷霆、气急败坏、怒火中烧)
风情万种(婀娜多姿、千姿百态、仪态万千)
悲喜交集(转悲为喜、乐极生悲、喜怒无常)
游戏五:千斤顶(15分钟)
目的意义:
1、身体自然接触,消除害羞和忸怩感
2、学习团队合作,体会同心协力的力量
规则:
1、分两大组进行
3、当两人小组成功后,再增加一位伙伴,以同样方式站起,然后依序增加人数
4、执行时脚一定要接触,手要互握,所有的人臀部要同时离开地面
5、人数最多的组为胜
游戏六:你评我,我评你(15分钟)
目的意义:
帮助大家了解一下自己在与大家相处的这段时间给大家的印象,增进彼此之间的感情。
规则:
1、在每个人的身后面贴一张便利贴,卡片上印上{对我的印象}(并留下大名)
2、每个人贴好后,进行互相评价签名写下对他人的印象
3、10分钟之后收集起来,随即抽取读出来。
交流环节
让大家说说游戏之后的感想,有何收获之类的。
注意事项
每人带张凳子,带支笔注意现场秩序和安全
整个活动需时1个半小时至2小时之间
看过新生破冰活动策划书的人还看了:
破冰之旅策划案篇十七
一、活动背景:
大学生作为一个愈加重要的`消费群体,却在自身权益的认识和维护上处于盲目和劣势的状态,近年来关于大学生被侵权的事件屡见不鲜。法学院研究生会作为一个以“为广大学生服务”为宗旨的机构,应该弘扬雷锋精神,举办一个有意义的活动去帮助唤醒并加强大学生的维权意识,为其今后更好地适应社会做好准备,同时也为了更好的完善西南大学,建设和谐校园。
二、活动目的:
了解校园维权现状,提高消费者维护自身权益的意识和能力,发扬雷锋精神,通过切实的宣传和帮助,努力为同学们的实际日常生活中的消费提供帮助和建议。宣传维权的基本法律知识,提高同学们的维权意识。处理学生消费者对商家的意见,帮助消费者挽回损失,并向有关部门反应。
三、活动主题:
弘扬雷锋精神,强化消费维权理念,构建和谐校园。
四、活动口号:
维权“3.15”,公平我做主
五、活动对象:
西南大学全体在校学生
六、活动地点:
西南大学缙云美食城
七、活动时间:
20xx年3月15日
八、活动流程:
1、活动前期:
(1)将策划书递交辅导员老师,申请批准举办此次活动;
(2)联系宣传部制作横幅及宣传单;
(3)制作一个中等意见箱;
(4)购买便签纸、签字笔、公平秤(便携型)、奖品;
(5)制作缙云美食城全部商家名称列表;
(6)联系相关部门,准备活动期间的宣传工作及拍摄工作。
2、活动中期:
(1)向广大学生发放消费者维权法律知识宣传单;
(2)将缙云美食城全部商家列表粘贴在活动展板上;
(3)将意见箱摆在醒目位置,准备好便签纸和签字笔;
(5)安排工作人员,为需要的同学提供公平秤;
(6)组织有奖知识竞答活动,提高同学们的维权积极性,促进消费者维权法律知识的普及,并为参与知识竞答的同学分发奖品。
3、活动后期:
(1)整理意见箱,联系有关部门及时解决问题;
(2)整理相关活动文件以及照片由办公室备案;
(3)撰写活动总结,分析此次活动的成功与不足,总结经验及教训。
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