几何画板的论文(优质20篇)

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几何画板的论文(优质20篇)
时间:2023-11-19 07:24:11     小编:紫薇儿

生活是一本开卷的书,总结是我们在其中不断做笔记的重要方式。可以通过回顾过去的事情,找到关键的事件和经验进行总结。如果你需要一些写总结的启示和帮助,这里有一些具有参考价值的总结例子。

几何画板的论文篇一

几何直观主要是指在小学数学的教学中,运用实际的或者能联想到的几何图形,通过图形之间的数量关系转换,形象地给学生带来数量上的直观感知,从而达到教学目的。几何直观的教学作用不仅仅只体现在课程“图形与几何”的授课中,它还能应用到大部分的小学数学教学中,提高学生对数学学习的兴趣,激发学生的潜能,高质量地完成教学任务。

二、几何直观能让学生更加掌握数学知识。

数学概念通常是学习一门课程的基础,反映着一个计算方式的基本原理,具有透过事物现象反映其本质的特点,但是也因此数学概念多是抽象的概念,不利于小学学生对其理解和学习,因此几何直观的运用十分重要,它能通过简单的实物让学生对数学知识更加了解和掌握。比如在分数的学习当中,由于学生日常接触的大部分是整数,分数的学习会让学生在一时之间感到接受困难,因此教师在教授期间可以利用几何直观方法,用五个相同的长方形拼成一个整体,让学生动手操作取出整体的1/2、1/4等,让学生直观的了解分数的概念。在对分数的概念进行巩固的时候,教师可以通过逆向思维,拿出一个尺子,遮住其中的3/4部位,告诉学生:“这尺子没遮住的.部分长5cm,是整个尺子长度的1/4,那么尺子的全长是多少?”从分数的学习慢慢过渡到整数中,让学生将分数的知识与整数的知识连接在一起,构成完整的知识点衔接,有利于帮助学生自我构建数学框架,提高逆向思维能力。而在这道题的解答上,为了更直观的让学生了解分数,教师可以在四张图上各画出5cm的长度,然后由四个同学各拿一张图,以直线的方式站在讲台上,让学生明白尺子的总长度是一段5cm尺子的4倍,而分数在很多情况下也可以反映出两个事物的倍数关系,让学生对分数的了解不仅仅局限在整数与分数之间,分数还能与其他的数学知识相通。几何直观能全面地将分数含义展现在学生的面前,让学生更加熟练地掌握数学知识。

三、几何直观能有效使用实物解决难点。

在小学数学的教学当中,随着年级的提高,教材中的课程案例逐渐由实物图转变成示意图,最终成为线段图。因此,数学这门课程所教授的知识会越来越深奥,内容也会越来越广阔,简单的实物图根本满足不了数学知识的传授,但是这种过渡方式能让学生将最初的实物图当作数学认知的起点,在转变成示意图之后通过一一对应的思想将实物图转变成简洁的示意图,然后过渡到将线段图来概括数学中的量,循序渐进,逐渐提高学生对数学知识的认知和理解能力,有利于提高学生对数学知识的接受能力,化解在数学的学习中出现的难点。而在过渡时期,为了让学生能很好地了解示意图或者线段图的含义,掌握知识的重点和难点,教师可以使用几何直观来辅助教学。比如在进行学习习近平均数的时候,为了让学生了解平均数的抽象概念,教师可以使用“垒”球的方式来代替教材中的一些条形统计图,用10个球作为篮球,然后让学生思考哪一个数能形容教师的投篮水平。引导学生学会“移多补少”的方式找出“垒”球的中间数,通过实际的例子能让学生克服示意图带来的思考难点,教导学生可以通过灵活的几何直观来解决学习中难以理解的知识点。

四、几何直观能有效使用实物解决疑问。

几何直观属于形象与抽象思维的中介,能有效运用实物来解决学生生活和学习中的疑问,让学生能更直观地了解数学抽象知识的真正含义,比如教师可以提出一道题:“如果老师从七楼下到五楼用了30秒,那么从五楼下到一楼用多少秒?”许多学生都会下意识的选择75秒,因为从七楼到五楼用时30秒,下一个楼层使用15秒,则从五楼下到一楼用时为15秒的五倍,为75秒。在得到答案之后教师可以鼓励学生将时间变化以数轴的形式画出时间图,如横轴表示楼层数,而纵轴表示时间,画出下楼梯的线段图,让学生将用实物解决的问题尝试着抽象化、线性化,给学生之后学习的线段图打下基础。

五、几何直观能有效使用实物促进思考。

虽然通过画图有助于学生分析问题,理解题目的含义,但是几何直观的用途不仅仅只是如此,几何直观能有效使用实物促进学生思考,加强推理能力,通过画图中隐藏的知识条件,提高学生的分析能力。因此在解决数学问题的时候,教师可以鼓励学生通过几何直观学会对问题进行合理的猜想,抽丝剥茧,找出解题的思路,积累学习经验。比如在学习四边形的时候,教师可以出这样一道题目:“在一个长为10cm,宽为6cm的长方形中减去最大的正方形,则该长方形的周长是多少?”题目给出的信息量不大,许多学生可能无法第一时间找到思路,这时教师可以引导学生思考正方形的特征,正方形最大的特征即是四边皆相等,那么最大的正方形边长即为8cm,而问题是“该长方形的周长是多少”,那么得出正方形的周长题目还是没能解决,但是这时通过几何直观的思考和联想,学生很容易就知道在减去正方形之后,长方形的长为2cm,宽为8cm,则周长等于四边长宽之和,即是20cm。通过几何直观能让学生发现数学题目中陷阱,有利于提高学生的思考和逻辑思维能力。

六、结语。

几何直观的运用能将抽象的概念具象化,让学生能通过实物了解数学概念,对数学知识的了解和掌握更加透彻,脉络清晰,几何直观还能有效地使用实物解决学习中的难点问题,促进学生思考能力和逻辑能力的发展,为学生之后学习更深奥的数学知识打下基础。

几何画板的论文篇二

沉浸理论即flowtheory,是指当人们在参与一项具有挑战性但自己又有能力解决的问题时,会自觉过滤所有不相关的因素,完全地投入到情境当中,并能够完成自我鼓励的心理状态。伴随着信息技术的发展,与电脑相关的活动也把沉浸理论沿用进来,随后沉浸理论被推广到网络环境当中。青少年在玩游戏时能够全神贯注,全力针对目标,反应迅速,毫无时间感,并且脑电波处于极度活跃状态。于是,青少年网络游戏成瘾被总结为是具有沉浸理论性质的自我迷失和自我鼓励。若能够将青少年玩游戏时获得的沉浸体验应用到游戏教学中,能够促进青少年发现与探讨的能力,从而提升学习成绩。

二、教育游戏。

教育游戏是指将传统教育和游戏的优点结合起来,在实际教学中以娱乐形式实现教学目的。游戏性和教育性是教育游戏的两个特征。游戏性是指从大范围上讲教育游戏是属于游戏的,具有游戏的特征;教育性是指教育游戏是为了教育,不是为了娱乐。教育游戏是将“玩”和“学”结为一体的游戏方式。

三、沉浸理论下小学数学教育游戏设计。

(一)设计要求。

在沉浸体验中,把握平衡状态是非常有必要的。即技能低的人在初次玩游戏时游戏难度须与他的技能相配,他才会处于沉浸状态,他的技能便会随着时间提升,如果仍然让游戏者挑战初级游戏,他会产生厌烦情绪。因此,需要给游戏者提供更高难度的游戏。所以,在小学数学教育游戏的设计上也应把握人与游戏的平衡状态。小学数学教育游戏设计应注意到学生的特点,一方面,小学生年纪小,智力发育有限,数学教育游戏设计应该在结合课本知识的同时采用简单的原则,要根据学生的表现随时调整游戏难度,将重点放在游戏的启发性和教育性上。另一方面,应注意沉浸体验的感知性和时间性。小学生自我约束能力差,在课堂上无法长时间集中注意力,因此在设计游戏时应符合小学生的特点和学习心理。

(二)游戏设计类型。

基于沉浸理论下的小学数学教育游戏设计的要求,大体可将小学数学教育游戏设计为挑战型和交互性两大类。结合小学数学教材,挑战型游戏有连线游戏、迷宫游戏、推理游戏等。交互性游戏大多是电脑游戏、竞赛类游戏。挑战型数学游戏一般是任务性的,比如:一笔连九点游戏,将九个点排成三行三列,学生用四条连续的直线将所有点连接起来,不能交叉,这一类型的游戏有利于提升小学生的逻辑思维能力。有的游戏能够锻炼学生的思考能力和推算能力,比如一到九这九个数字,横竖斜相加都等于十五,让学生进行排列。这样的游戏有助于让学生沉浸在游戏中时激发学生的挑战力和兴趣。交互性游戏主要是以互动为特点,利用学生的空间和结构思维锻炼学生的思维能力。比如:扑克牌凑十游戏,将扑克牌中的“10、j、q、k、大王、小王”除去,小学生两个人一组,每人分发1-9的9张扑克牌,让其中一个小孩拿出一张牌,另一个小孩根据出牌的小孩给出的数字计算自己需要拿出的数字,两个数字相加等于10则为成功。再比如七巧板游戏,学生要利用不同的形状结构将七张形状不一的卡片拼成一个正方型,有利于培养学生的观察能力和动手能力。

(三)游戏教学方案。

对于小学数学教学游戏设计,每个教师都应该结合学生的实际学习情况,总结一套教学流程,大体上的顺序是:教师讲解概念、介绍游戏内容和规则、教师向学生示范、学生参与游戏、展示结果并交流经验、教师总结。以“数三角形游戏”为例:教师向学生介绍认识完三角形时,可以利用多媒体教学方式,向学生展示上图,将学生的积极性调动起来。向学生介绍简单的三角型组合方式,让学生自己发散思维,在图中寻找更多的三角形。图中共有78个三角形,教师可以根据本班学生的实际情况对三角形的层数进行删减。以上图为例,学生与学生之间存在差异,可以进行小组活动,教师在巡视指导时,鼓励找到数量较多的三角形的学生寻找更多的三角形,指导找的数量较少的学生扩大思考范围,考虑更多的组合形式。最后教师让寻找到三角形最多的同学展示自己的寻找方式和结果,与大家交流自己的经验。最后教师利用多媒体将不同的组合形式用不同的颜色分解出来,让学生能够一目了然地看到自己在进行游戏时没有考虑到的组合形式。这种游戏教学方式很容易吸引学生的学习兴趣,锻炼学生的思维方式。教师可以借助网络资源,根据实际向学生教授的知识,为学生设计不同的游戏类型,例如:数独游戏、绵羊、狼、草的过河顺序等。小学数学教育游戏设计主要是依靠老师将学生带到游戏中,让学生集中注意力,沉浸在游戏中时还能学到知识。以沉浸理论为依据进行的小学数学教育游戏设计,在一定程度上保证了教育与游戏的平衡。让学生体会到不同于传统模式的课堂乐趣,激发学生的学生兴趣,对提高学生的学习成绩及教师的教育水平都有极大的帮助。

作者:李继平单位:长春市双阳区第二实验小学。

几何画板的论文篇三

摘要:“几何画板”在图像的动态化和“形”和“数”的同步化上具有较大的优势,是一个适合数学教学的辅助教学工具软件。正弦型函数内容较抽象,运用几何画板进行教学,探索正弦型函数图像随参数变化的规律,以实现数学教学的直观化与动态化。

几何画板的论文篇四

“变换”是几何画板中的重要命令,这里的技巧是非常多的,要变换,就要有所依据,所以在实施变换之前,一定要先“标记”,可以标记中心,可以标记向量,可以标记比等等,选定要变换的图形,按照标记,进行相应的变换。其他软件的变换很多都不符合数学的要求,有时我们需要复制一个图形,并且要求复制的图形会随着原始图形的变化而变化,这一点绝对不是ctrl+c和ctrl+v所能实现。如下图就是利用变换命令制作的等于已知角的另一个角。

二、颜色填充技巧。

在很多的绘图软件中都提供了颜色填充的工具,在几何画板中却没有在工具栏中提供这一工具,其实这是它的特点,因为几何画板中的图形是要变动的,填充颜色的部分也要随之而变化。

首先,要选定添加颜色的图形,如图形是一个圆,则选择菜单“构造”中的“圆内部”;如图形是一个多边形,则选择菜单“构造”中的“多边形内部”;如图形是一段弧,选择菜单“构造”中的“扇形内部或弓形内部”。这里要说明一点,为多边形添加颜色,一定要选择多边形的顶点,选择边是没有用的。

三、绘制点的方法。

前面提到的画点工具,可以画出两种点,一种是自由点,即可以不受任何限制地到处移动的点,还有一种是可以在一定的范围内移动的点,例如,画好一个圆后,在圆上画上一个点,那么这个点只能在这个圆上移动,不能离开此圆。

下面是另外一种点的画法,选择“绘图”中的“绘制点”,在出现的窗口中可以输入要画的点的坐标,在上方有两种选择,一种是“直角坐标系”,选择它就表示该点是在直角坐标系里面;第二种是“极坐标系”,选择它就表示该点是在极坐标系里面。

四、利用数学思想制作基本图形。

在数学中,有很多重要的图形,像圆、圆弧、椭圆、双曲线、抛物线等等,在几何画板中如果想使用某些图形,需要我们结合画板的基本功能和数学的有关知识来制作,下图是一个利用几何画板制作的椭圆。

利用“轨迹”命令可以得到下图中的椭圆,其他无用的对象最后可以隐藏起来。其中的数学原理是到两个定点距离之和为一个常数的点的轨迹是椭圆。具体教程可参考:怎样利用椭圆定义构造椭圆。

五、工具栏的使用。

几何画板启动之后左边是默认的工具栏,从上至下依次是:选择工具、点工具、圆工具、画线工具、多边形工具、文本标签工具、标记工具、信息工具、自定义工具。要使用工具,只要用鼠标的左键选中相应的工具即可。

当在工作区画出某个图形时,图形都有系统默认的名称,如果看不到,可以用“文本工具”在图形上单击一下即可,再单击,名称消失;如果想修改名称,则双击名称,在出现的窗口中输入新的名称就可以了。另外,在工具栏中有一些隐藏的工具,选择工具有“平移、旋转、缩放”,画线工具有“画线段、画射线、画直线”,调出隐藏工具的方法是左键单击对应按钮,按住左键不放,在右侧出现其他工具,再将鼠标箭头移到想选择的工具上,松开左键即可。

几何画板的论文篇五

随着社会的不断进步,科学技术的不断发展,教育教学越来越受到人们重视。随着基础教育教学的不断改革和进步,小学数学教育在不断的课程改革和发展中越来越受到关注,但是在小学数学的教育教学中仍然存在着一些教学缺陷,影响了小学数学教育的教学质量和教学效率。不利于小学生的德智体美劳全面发展。

一、小学数学的教育理念。

在小学数学教育中,教育教学的对象主要集中在6-12岁的学生,这些孩子通过所学的数学知识能够解决生活中常见的数学小问题是我们现在所关注的重点,但小学数学的教育目的,不能局限于此,还要同时培养小学生的逻辑思维能力和抽象思维能力,培养孩子的数学兴趣。

(一)以学生发展为本。

在中国的小学教育教学中,要全面发展小学生的整体教育,让每一个小学生都能和教学课程一同学习。也就是说“以学生发展为本”,不仅要注重学生的整体发展,更不能忽视每个小学生的全面发展。在小学教学的过程中,教师必须按照学生的身心发展规律,针对不同学生的不同情况,尽其所能地为每一个小学生提供与之相适应的教育方法,激发学生的学习主动性。在关注学生身心发展的同时,学生的个性发展同样不能忽视,要积极发展每一个学生的兴趣爱好。

(二)师生互动,促进教学。

在新课程的小学数学教育教学中,不能是传统的、简单的、师生之间的知识教授,必须开放教学模式,实现老师和学生两者之间的学习互动,在师生互动的过程中,发现学生学习中可能存在的问题,进而能够及时发现、解决课程中的教学问题,促进学生学习的积极性。也正是因为这样的教学优势,在现在小学数学教学中,师生互动教学的方法也越来越受到追捧。

二、小学数学教学中存在的问题。

(一)教学三维目标不明确。

三维目标是数学教育中的新型教育理念,三维目标就是指规定教学课程的性质、目标、内容框架三者之间的教学和评价建议。目前我国的小学教育,仍然存在着教学效率低、教学耗时多的问题,这些问题都是由于在小学教育教学的过程中没有明确三维目标,也就是缺乏教学之中的知识技能、学习方法、学习态度的三维度,造成了教师在教学过程中,教学课堂混乱的不良教学现象。

(二)教学主体混淆,缺乏明确性。

在实际的小学教育教学的过程中,学生处于一个被动学习的状态,而老师只注重自己传教了多少数学知识,却忽视了课堂中学生所收获了多少知识。小学生处于人生学习的初级阶段,在学习的发展道路上有着广阔的发展前景,小学生有与生俱来的好奇心,更容易接触新鲜事物,但是在实际的教学过程中,老师往往忽视了小学生的主体性,老师在课堂授课过程中往往会让学生按照自己的思路进行教学活动,把自己作为课堂的主体,忽视了小学生在课堂中的学习体验,使得教学主体混淆,缺乏教学明确性。

(三)教学方法单一,缺乏多样性。

在传统的教育教学模式中,教师的教学主要停留在简单的知识传授,总是觉得小学数学就是简单的数学基础知识。在现在的教学当中,小学老师缺乏对小学数学内容的深刻分析和研究,课堂教学中只是简单地呈现课本上的基础知识点,小学数学的教学内容也就仅仅是局限在课本之中,不能够贴近实际生活中的数学应用。这就使小学生在学习的过程中对数学缺乏兴趣,不能开发学生对数学的求知欲和创造欲。

三、小学数学教学的优化策略。

(一)落实三维目标,确保备课具有方向性。

所谓“三维目标”,是我国在教育教学中的改革新方向。“三维目标”强调知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观这三方面的教学目标。在现阶段的小学数学教学中要深刻理解、落实、实现“三维目标”的真正教学含义及教学理念,是要求教师在每一节的课程备课中都必须围绕“三维目标”为课程中心教学。教师可以通过各种教学资源和自身的文化素养熏陶学生,促进学生在知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观三个方面的全方位发展,在学习中品尝数学的乐趣。

(二)加强师生互动教学,确保备课具有实效性。

在目前的小学课程教育中,小学数学教学要重视教师与学生之间的互动教学,才能保证教学质量和教学效果,促进教师与学生之间的课堂交流和课堂对话,以学生的发展为课堂重点。让小学生在课堂教学中收获更多的数学知识,运用到实际生活的数学问题当中,确保教学质量和教学效率。

(三)运用多媒体教学,提髙学生学习兴趣。

摒弃传统单一的教学模式,运用多媒体教学手段,提高学生的学习兴趣。在实际的数学教学中,教师可以选择一些丰富多彩的教育教学手段,营造一个新型的、积极的、有感染力的教学氛围,激发学生的学习兴趣,活跃教学气氛。运用多媒体的教学方式有助于学生更好地理解、学习课堂知识,让学生愿意接触和学习数学。通过多媒体教学的应用,提高学生的学习效率。随着教育教学理论研究的不断深入,小学数学教师应该具备教育创新的新认识,不断地更新教学方法,从学生自身发展出发,以学生为课堂的主体,运用多媒体地教学设备,通过新型的教学模式,激发学生学习数学的积极性,提高学生的学习效率,促进学生对数学教学的内容掌握,从而更好地实现教学目的。

作者:陈培植单位:安溪县剑斗中心学校。

几何画板的论文篇六

摘要:在中学数学教学中利用《几何画板》辅助教学,可以创设更富有启发性的教学情境,设计学生动手做数学的实验环境,能灵活自如地进行变式教学,提高课堂教学效果。

关键词:形象化动态化整合化思维能力。

《几何画板》是目前应用最为广泛的一个几何学教学软件。几何画板最初只应用于几何学和物理学等学科的教学。现在得到广大中学数学教师和学生喜爱。它利用“几何元素在动态状态下保持几何关系间的不变性”这一原理,为平面几何、解析几何、射影几何等学科提供了一个强有力的教学辅助工具。

1.形象化:《几何画板》是探索数学奥秘的强有力的工具,利用这个画板可以做出各种神奇的图形。比如制作动态正弦波、各种函数曲线和数据图表等。教学中若使用常规工具(如纸、笔、圆规和直尺)画图,画出的图形是静态的,很容易掩盖一些重要的几何规律。而使用几何画板,可以画出有几何约束条件的几何图形。另外,《几何画板》可以在图形运动中动态地保持几何关系,可以运用它在变化的图形中发现恒定不变的几何规律。比如用画点、画线工具画出一个三角形后,作出它的三条角平分线、中线、中垂线,可以用鼠标任意拖动三角形的顶点和边,就可以得到各种形状的三角形,这个动态的演示,也可以用于验证“无论三角形如何变化,其三条中线总是交于一点”。

2.动态化:利用《几何画板》运动按钮——“动画”和“移动”功能经过巧妙的组合后,所制作出的点、线、面、体都可以在各自的路径上以不同的速度和方向进行动画或移动,可以产生良好、强大的动态效果,并且所度量的角度或线段的长度及其他的一些数值也可以随着点、线、面、体的运动而不断地发生变化,非常接近于实际,可以更好地达到数形结合,给学生一个直观的印象,起到良好的教学效果。

3.整合化:随着信息技术的发展,涌现出了powerpoint、f1ash、authorware、visualbasic以及几何画板等一些对促进数学教学有着很大的作用的软件,为信息技术与数学课程的整合提供了有效的平台。然而作为课件创作人员,使用单一的制作软件开发教学软件总是存在不足。数学课件的制作中可以使多种软件整合使用,几何画板可被flash调用、authorware调用、powerpoint调用。

二、几何画板在培养学生的能力方面的优势。

几何画板的很多不同于其他绘图软件的特点为教学过程中提出问题、探索问题、分析问题和进一步解决问题提供了极好的外部条件,为培养学生的能力提供了极好的工具。

1.培养学生的思维能力。在教师精心的设计下,恰当地利用《几何画板》的演示,协助学生思考而不是代替学生思考,可促进学生思维的发展。在椭圆的离心角的教学中,椭圆的半径为终边的角与椭圆离心角容易混淆。若利用《几何画板》,不仅可以使学生把这两个角的关系辨析清楚,而且电脑动态显示的优势抓住了时机,有助于发展学生的思维能力。

2.培养学生的探索、观察能力。“探索是数学的生命线”。用《几何画板》进行探索思考、观察,使学生的想象力得以发挥,其显示功能通过动态的演示轨迹,增强学生感性认识,化抽象的事物为具体的事物。

3.解决许多带参数的轨迹问题,培养学生分类讨论的能力。在画板的帮助下很多需要分类讨论的带参数的问题变得简单,让学生们在思考过程中“兴奋”起来,学生对参数的改变引起轨迹的变化的认识也就更深刻了,分类讨论的思想迎刃而解。

4.培养学生解决实际应用问题的能力。应用的广泛性是数学的又一特点,数学教学中注重应用。应用题往往难在对实际问题的数学化。而运用画板进行辅助教学将易于揭示其数学本质,有助于增强学生的数学应用能力。

总之,在中学数学教学中利用《几何画板》辅助教学,可以创设更富有启发性的教学情境,设计学生动手做数学的实验环境,能灵活自如地进行变式教学,提高课堂教学效果;还可以启发学生更积极地思考,引导学生自己发现和探索?使教师的“讲”更多地由学生积极参与的活动所代替。学生由“听讲”“记笔记”的被动学习方式更多地变为观察、实验和主动、积极的学习方式,从而达到知识、能力和素质的全面提高。

参考文献:。

1.高荣林主编.几何画板课件制作与实例分析.北京:高等教育出版社,.

2.张献国.利用几何画板培养学生能力.兵团教育学院学报,.02.

几何画板的论文篇七

芙蓉区东湖小学李蓉。

几何学是研究空间图形的形状、大小和位置的相互关系的科学。它的特点是有很大的抽象性,这与小学生认识事物具有形象性的特点形成了矛盾。在以往的教学中许多教师借助一些简单的教具和实验来帮助学生理解知识,但在飞速发展的`今天,有了现代教育(-上网第一站35d1教育网)技术的加入,使得几何教学的效果事半功倍。

现代教育(-上网第一站35d1教育网)技术是运用现代教育(-上网第一站35d1教育网)理论和现代信息技术,实现教学优化的理论和实践,为了让这种技术应用到小学几何教学中,使几何教学变得生动活泼,学生喜闻乐见,激发学生的积极性、主动性和创造性,更重要的是发展他们的空间观念和想象力,我想可以作以下一些尝试:

一、变抽象为直观,变静态为动态。

一些抽象的几何知识单纯靠在黑板上画图、教具演示、教师口授会使学生感到枯燥乏味、难以理解。而以计算机为基础的多媒体教学很好的解决了这些问题,使静止的图形变得通俗、易懂。如图:

三个正方形的边长分别为3cm、2cm、1cm,求阴影部分的面积。

[1][2][3][4]。

几何画板的论文篇八

(一)研究方法与工具。

本研究对幼儿园教师专业发展阶段的测量采用教龄这一指标,因为大量幼儿园教师专业发展阶段研究表明,教师的教龄与专业发展阶段存在紧密关联,随着教龄的延长,教师的专业发展水平不断提升。测量评价学科教学知识的方法大致可以分为两类:一类是通过自我报告量表、访谈、概念地图、图片排序等方法来进行内部认知的外化。[4]但是,学科教学知识是内隐性的实践性知识,使用这类方法进行测量可能会出现教师虽然已形成并能应用某些学科教学知识,但无法用言语清晰表述的现象;另一类是通过课堂观察由外在行为进行推论。这类方法虽然可以避免语言和言语的制约,但将学科教学知识与教学行为之间建立简单的线性关系,也可能会出现推论错误。本研究借鉴陈杰琦、仲杨等的研究,[5]综合基于视频的问卷调查和概念地图两种方法来测量教师的学科教学知识。概念地图绘制的目的在于考察教师对特定年龄段儿童应该学些什么数学知识/关键经验的全面理解和认识。在基于视频的问卷调查中,视频既是一种视觉形象刺激,可以帮助被试激活、提取、组织内隐的学科教学知识,同时又提供了话题,可以弥补单纯地开放性问题所导致的无从谈起的困难。本研究的视频为一位优秀年轻教师围绕按规律排序组织的中班数学教育活动。所有被试均在看完同一个视频之后立刻对相关问题进行作答。本研究的问卷在芝加哥埃里克森儿童研究所设计的9个题目基础上做了以下修改:(1)增加一道概念地图绘制的题目;(2)对题目的类别归属进行了调整,把了解儿童数学知识的发展轨迹(如果儿童要参与这个活动,需具备哪些数学准备知识?)归为儿童发展知识和能为儿童进一步的数学学习设计课程(如果是您在教这些儿童,同是这些概念(知识点),下一步您会如何教?为什么?)归为教学法知识。[6]需要说明的是,因为所调查的80名被试中有40%的被试在题目如果是您教这些儿童同样的概念(知识点),您会如何教?为什么?上都没有作答,同时,进一步的因素分析结果表明,这一题的因子负荷难以解释,可能的原因是缺失值过多,故在后续分析中删除该题。

(二)编码体系。

1.编码方法问卷前八题采用等级赋分的方式编码,依据教师回答与学科、主题、活动、儿童之间的关联程度和具体程度划分为0、1、3、5四个层次,如表1所示第三题的编码方法。2.编码信度为保证编码评分的信度,本研究首先通过学前教育专家和三名学前教育硕士研究生共同讨论商定编码体系,然后随机挑选若干份问卷进行预评分,并对评分有分歧的题目进行讨论,最后确定评分标准。本研究所有被试的问卷均由两名研究生独立编码,在编码时依次完成同一教师所有题目的编码,尽量做到对该教师某个题目的编码不受其它题目的影响。由于数据性质的不同,所以采用等级相关分别计算前八道题上两名评分者评分的相关,用积差相关分别计算第九题五个维度上两名评分者评分的相关,作为评分一致性指标。如表3所示,两名评分者在每道题上的评分均在0.01水平上达到极其显著的相关,两名评分者评分具有一致性。

(三)对象选择。

在北京城八区抽取一个教育发展较好和一个经济发展较好的区,在这2个城区的15所公立幼儿园,随机抽取了80名教师。

(四)统计方法。

本研究采用spss19.0统计软件,综合使用描述性统计、方差分析、相关分析等方法对所收集的数据进行统计分析。

二、研究结果。

(一)幼儿园教师数学学科教学知识结构的因素分析。

根据因素分析适合度检验结果,kmo值为0.709,bartlett球形检验达到极其显著的水平,说明原变量之间具有明显的结构性和相关关系,依据kaiser给出的kmo度量标准,对这些变量做因素分析是可行的。采用最大方差法对9个题目进行因素分析,结果表明:4个因子可以解释66.266%的总变异,因素分析效果较好。根据题目考察内容,将4个因子分别命名为:儿童相关的学科内容知识(c-s)、活动中的学科内容知识(a-s)、学科相关的儿童发展知识(s-d)、教学法知识(p)。这与本研究对幼儿园教师数学学科教学知识构成维度的理论预设基本一致。其中,活动中的学科内容知识和儿童相关的学科内容知识的累积解释率达到41%,这两个因素对于教师的数学学科教学知识的形成具有重要意义。

(二)不同教龄幼儿园教师的数学学科教学知识的差异分析。

1.维度上的差异单因素方差分析(anova)结果表明,不同教龄的幼儿园教师只在儿童相关的学科内容知识、教学法知识两个维度上的表现存在显著差异。对这两个维度的差异显著性进行事后检验(lsd)结果表明,在儿童相关的学科内容知识方面,6年以上教龄的教师的水平显著高于0-2年和3-5年教龄的教师,工作2年以内和3-5年的教师之间没有显著差异;在教学法知识方面,3-5年教龄的教师的水平显著低于0-2年的教师和6年以上的教师。2.题目上的差异在活动相关的学科内容知识方面,不同教龄的教师之间没有显著差异。总体上,在各教龄段中,都有一半人能识别活动中蕴含的关键概念,但无法给出解释,另有近30%的教师不仅能识别还能给出意思相近的解释;都有40%左右的教师无法准确识别活动中蕴含的其它相关概念,或者仅能识别一般性认知经验,如观察能力,另有一半左右的教师能够识别2个左右的数学相关概念/经验,如分类、形状。在儿童相关的学科内容知识方面,不同教龄的教师之间在层次数量、领域数量上不存在显著差异。近三分之一的教师能够形成两个层级的知识结构,但有一半以上的教师只有一个层次的概念,存在不够细致、具体(如在数学之下仅列出数量、方位、形),或者缺乏组织结构(如上下、大小、颜色、方位、排序、左右、数量、比较,将不在同一层次的概念并列)的问题。多数教师列出的概念能够涉及数、量、形三个主要领域。60%以上的教师能够列出4-10个知识点,但只有3-5个知识点的层次关系和类别归属是完全正确的,且只有2-4个知识点具有年龄适宜性。其中,工作6年以上的教师平均能列出6-7个关系正确并符合年龄特征要求的知识点。在儿童发展知识方面,不同教龄的教师不存在显著差异。无论是初入职教师,还是有多年工作经验的老教师都集中在水平1和水平3上。总体来看,70%以上的教师不知道该根据怎样的行为线索来评价判断幼儿的经验掌握情况,例如给出根据幼儿反应或幼儿可以有规律地排序等笼统的解释;近一半教师无法说明幼儿的错误类型;近三分之一的教师只能笼统回答排序错误,而无法从从识别、描述、延伸等动作层面或规律结构角度做出更为具体的解释。在教学法知识上,6年以上教龄的教师显著优于5年以内的教师。总体上,40%左右的教师能够识别教师有效教学行为的一般性特征,如材料丰富多样、互动时间长,60%左右的教师只能给出笼统的一般性教学原则来说明如何适应能力不同的儿童的需求,如改变难度。相比较而言,6年以上教龄的教师中能够结合学科主题、活动、儿童来识别和调整教学行为的人数有所增加。其中有60%的人能够具体说明有效教学行为特征,如用魔法圈、正方框把规律圈出来帮助幼儿理解,有30%的人能够采取更为具体的措施来适应能力不同的幼儿,如材料增加,排序方式难度加大。

(三)不同教龄幼儿园教师的学科教学知识各维度的相关性分析。

由于数据性质的不同,本研究采用斯皮尔曼相关系数分析儿童相关的学科内容知识与其它维度的相关,采用肯德尔相关系数分析了其它三个维度之间的两两相关。结果表明,在不区分教龄的情况下,总体样本在儿童相关的学科内容知识、活动相关的学科内容知识、学科相关的儿童发展知识均与教学法知识存在显著相关。但是,在区分教龄后,只有工作5年以上的教师在儿童相关的学科内容知识和学科相关的儿童发展知识上的掌握情况与教学法知识存在显著相关,其余教龄段各维度知识之间不存在显著相关。

三、讨论与建议。

本研究根据幼儿园教育的特点将学科内容知识进行了细致区分,划分为儿童相关的学科内容知识和活动中的学科内容知识。前者指向某一年龄段儿童应该学习哪些学科内容知识,后者指向某一活动能够帮助儿童学习哪些学科内容知识。对80个样本的分析结果表明,这两个因素对总变异的累积解释率达到41%,并且都与教师的`教学法知识存在显著相关。这说明虽然这两个因素都是内容知识,但是属于相对独立的两个维度,幼儿园教师之间的差异很大一部分来自于这两个因素,对这两类内容知识的区分是恰当的、必要的。相比较而言,教师在活动相关的学科内容知识上的表现相对好于儿童相关的学科内容知识。就特定年龄的儿童应该学些什么,多数幼儿园教师的内容知识体系缺乏全面性、层次性和适宜性,甚至有教师提出中班幼儿需要学习曲线、射线、不等式等内容。这一结果为解释幼儿园数学教育内容组织无序、小学化倾向严重等现象提供了直接证据。由于教师缺乏儿童相关的学科内容知识,致使其无法适应儿童的学习能力和顺序来选择和组织教学内容。因此,为改善幼儿园数学教育,职前教育和职后培养必须加强教师对儿童相关的数学学科内容知识的反思与应用,帮助教师明确到底给不同年龄段的儿童教些什么、教到什么程度。

(二)教师重教不重学的现象明显,应重视引导教师加强对学与教的反思和整合。

学科教学知识的本质是融合,强调学科内容知识、儿童发展知识与教学法知识的整合。仲杨的研究表明,幼儿园教师在关于内容的知识、关于学生的知识和关于教学法的知识之间存在显著相关。[7]但是,在本研究中,总体样本上只有教学法知识与其它维度之间存在显著相关,儿童发展知识与儿童相关的学科内容知识之间并不存在相关,这说明教师没有从儿童角度来审视到底应该教些什么。而且,只有儿童相关的学科内容知识和教学法知识存在显著教龄差异。教师的儿童发展知识并没有随着教龄的延长而有所提升,也就意味着教师在教学实践中并没有因为经验的积累而不断反思并改善对儿童的认识和理解。这些研究结果表明,幼儿园教师在数学教育过程中明显存在重教不重学,没有将学什么、如何学、如何教进行有效整合的现象。本研究所发现的这一现象在其它有关幼儿园和中小学教师数学学科教学知识的研究中也有出现。例如,黄俊的研究表明,教龄对幼儿园教师数学学科教学知识没有显著影响。[8]rojas也发现,幼儿园教师的内容知识与儿童发展知识之间以及内容知识与教学法知识之间均不存在显著相关,并且经验并没有影响教师的学科教学知识得分。[9]彭爱辉()总结指出,多数关于职前教师或新教师的研究都表明,职前教师或新教师不知道他们的学生是如何思考的,职前教师或新教师缺少学习者的知识。不过,也有研究表明,哪怕是有经验的教师也对于学生的思维方式或学生的错误缺少足够的知识。[10]这些研究表明,教龄的延长并不必然会促使教师对学科内容、儿童学习、教学法的知识的融合,因为教师不一定会在实践中自发地进行反思和总结进而获得提升,从而实现实践性知识的积累。因此,对幼儿园教师的职前教育和职后培养应当重视引导教师关注儿童如何学数学并加强对学与教的反思和整合。

本研究所调查的教师在数学学科教学知识的各个维度上的回答集中在一般性知识水平,多是笼统的或原则性的内容知识、儿童发展知识和教学法知识,没能与学科、主题、儿童相关联,如根据幼儿反应、材料丰富多样、互动时间长等。这与以往研究的结果相一致,如黄瑾(2013)的研究发现,中美幼儿园教师的数学领域教学知识普遍处于笼统有限水平,有关内容知识、儿童知识和教学策略知识的回答都比较笼统,不够具体。[11]已有研究表明,幼儿的学习特点具有领域特殊性,幼儿的数学学习有着与语言、社会、科学等领域的学习不同的特点,教师对某一年龄的儿童在特定领域和主题的学习的过程与特点以及具体教学策略的了解将有助于教师做出更为适宜和有效的教学行为来支持和促进儿童的数学学习,挑战儿童的数学思维。由于幼儿园教师缺乏具体的、特异性的数学学科教学知识,因而无法准确地判断不同水平的幼儿在学习过程中出现的困难,进而调整教学策略以适应不同幼儿。因此,幼儿园教师的职前教育和职后培养应改变仍然侧重在讲授一般性的学科知识、儿童发展知识和教学法知识的模式,加强与数学学科、活动主题和儿童相关联的特殊知识方面的教学与培训。

(四)入职五年是个关键的分水岭,应重视工作三至五年教师的专业发展。

本研究发现五年以内的教师在多数维度上没有显著差异,但3-5年教师在教学法知识上显著低于2年以内教师,这可能是由于原有的职前教育的新鲜记忆和工作热情消失,但实践性知识尚未积累和整合,由此出现3-5年的教师或者与2年内初入职教师没有显著差异,或者不如初入职教师的表现。胡延茹(2012)同样发现在语言领域教学知识上,存在3-的教师的表现出现下滑趋势的现象。[12]但是,3-10年的阶段划分时间分期过长,不能较敏感、准确地反映教师学科教学知识的变化趋势。本研究中将3-5年作为一个阶段与6年以上区分开来,发现幼儿园教师之间的差异主要来自工作五年以内和五年以上的教师。这与已有幼儿园教师发展阶段研究相一致,如丽莲凯茨指出,入职五年之后开始进入成熟阶段。[13]入职五年是个关键的分水岭,随着教龄的延长、教学实践经验的积累开始逐渐成熟。因此,幼儿园教师的职后培养应注重入职五年内的教师的专业发展,尤其是工作3-5年内的教师。

几何画板的论文篇九

分析:在一个圆中同弧所对的圆周角是圆心角是一半,根据该定理,半圆所对的圆周角巧好是90°,所以我们可以通过制作直角三角形来制作半圆。

具体的操作步骤如下:

1.打开几何画板,单击“自定义工具”——“三角形”——“直角三角形”,在画布上面单击一下鼠标,然后拖动鼠标就可以画出一个直角三角形。

使用自定义工具绘制直角三角形示例。

2.用“移动箭头工具”选择直角三角形的三个顶点,单击菜单栏“构造”——过三点的弧,得到如下图所示图形。

选中直角三角形三个顶点构造过三点的弧示例。

3.分别选中三角形的两直角边,右键选择“隐藏线段”,这样半圆就制作好了,如下图所示。

选中直角三角形两直角边执行隐藏命令。

以上给大家讲解了利用几何画板制作半圆的方法,主要在于对半圆性质的了解,然后有针对的绘图。

圆台是一种上面小下面大的立体图形,在几何画板里面究竟能够怎样最快的制作出圆台呢?下面就让我们一起来看看几何画板圆台的制作方法。

一、绘制圆台。

1.打开几何画板,单击侧边栏“自定义工具”——“立体几何”——圆台。

选择“自定义工具”——“立体几何”——“圆台”示例。

2.用鼠标在空白位置点一下确定圆台底面圆圆心,用鼠标拖动调整好圆台的大小和方向再单击鼠标即可绘制出圆台。

利用几何画板自定义工具绘制圆台示例。

二、调整圆台。

1.调整圆台大小和方向。

按住底面圆的圆心红点拖动,可以调整底面圆的大小从而调整圆台大小,并通过旋转调整圆台的方向。

拖动底面圆的圆心调整圆台大小和方向。

2.调整圆台的位置。

按住圆台上面的任何一条线上下左右拖动都可以调整圆台水平和垂直位置,

拖动圆台上面的线调整圆台的位置。

三、美化圆台。

此时的圆台看上去有一些多余的线条我们选择这些线条单击右键选择“隐藏线段”,即可去掉。此时在右侧边还少一条线,我们可以调用“线段直尺工具”画一条线即可。

隐藏不必要的对象并构造线段来美化圆台。

下面我们来看看如何用几何画板度量圆的半径。

具体的操作步骤如下:

一、绘制圆。

使用点工具绘制圆的圆心和圆周上点示例。

单击侧边栏“移动箭头工具”选择刚才绘制的两个点,并单击菜单栏“构造”——以圆心和圆周上的点绘圆,可以看到绘制出了一个圆,如下图所示。

以圆心和圆周上点绘制圆示例。

二、度量半径。

选择侧边栏“移动箭头工具”选择圆,单击菜单栏“度量”——“半径”,此时就可以看到画布上面显示出了圆的半径,如下图所示。

选中圆执行“度量”——“半径”度量圆半径。

下面我们就一起来看看几何画板度量圆周长的方法。

一、绘制圆。

打开几何画板,单击侧边栏“圆工具”,在画布上面单击确定圆心并移动鼠标确定半径后画出一个圆。

二、度量周长。

1.选择侧边栏“移动箭头工具”,选择整个圆,单击菜单栏“度量”——“圆周长”;。

选中圆执行“度量”——“圆周长”命令示例。

2.然后我们可以看到圆的周长已经出现在画布上,如下图所示。

在画布上显示出圆周长数据示例

几何画板的论文篇十

在学习数学几何的过程中,画板是不可或缺的工具。利用画板,能够更加直观地理解和掌握几何知识,提高数学思维能力。在我学习的过程中,也有了一些心得体会。

第一段:掌握基本操作技巧。

在使用画板之前,首先需要了解一些基本的操作技巧。这包括如何画线段、角度、圆等几何图形,如何使用颜色和不同的线型等。这些技巧对于进一步学习几何知识是非常重要的,因为它们可以帮助我们更加清晰地呈现几何图形,更加方便地进行推导和证明。

第二段:练习绘图与推导。

绘图是画板的主要功能之一,但是它并不仅仅是为了画美丽的图形。在数学几何中,我们经常需要根据已知条件来推导一些性质或者证明一些定理。这时,画板就成了一个非常重要的工具,我们可以通过绘制图形和各种线段来理解问题的本质,然后再进行推导和证明。因此,练习绘图和推导是使用画板的重要环节。

第三段:利用画板进行思考和发现。

画板有一个非常便利的功能,就是可以很轻松地进行移动、旋转、镜像等操作。这使得我们可以在画板上尝试各种组合和变换,并进行一些“试错”的探索。通过这种方式,我们可以更加深入地了解几何图形的性质和规律,也可以发现一些之前没有想到过的内容。因此,利用画板进行思考和发现也是数学几何学习中非常重要的一部分。

第四段:学会合理利用画板。

当然,画板并不是万能的,它只是一种辅助工具。学习数学几何还需要掌握一些基本的理论知识,能够进行严密的推导和证明。因此,在使用画板的同时,也要学会合理利用它,不能过分依赖它,而应该逐步提高自己的数学思维能力。

第五段:总结体会以及对画板的展望。

使用画板是数学几何学习中的一种辅助手段。通过学习和使用画板,在绘图、推导和思考方面都有了不少提高。但是,画板仍然有一些局限性,比如只是一个二维平面,无法呈现三维图形。因此,在以后的学习中,我们还需要探索更加全面和丰富的数学工具和方法,才能更好地发挥数学几何的应用和发展。

几何画板的论文篇十一

对“几何画板”的认识,是在一年前,开始我认为它只是一个数学教学辅助软件,只是替代了直尺、圆规的一个画图工具而已。但在自己的教学和制作课件过程中,认识到了它的强大功能以及特有的随机计算能力和交互能力,使我为它的魅力所折服。

“几何画板”的特点一:简明。它的制作工具少,制作过程简单,学习掌握容易。“几何画板”能利用有限的工具实现无限的组合和变化,将制作人想要反映的`问题表现出来。学习掌握它较为容易,不需要花很多的精力和时间来学习软件本身,而强调软件对学科知识的推动和理解。不能否认目前也有许多优秀的课件制作工具软件,但这些软件往往较难掌握,或者制作过程与学科本身知识相差很远,只是对某一问题的模拟再现。“几何画板”制作过程较为简单,对问题的反映是在对学科知识理解基础上,甚至是利用学科知识本身来解决问题,因而使用“几何画板”制作出的课件更符合学科知识本身的要求。

“几何画板”特点二:朴素。它的界面清爽干净,仅一块白板而已,制作出的课件也没有过多华丽的装饰,只是体现出制作者想要表达的主题。也正是因为它的朴素,从而使它对问题的反映显得直接而清楚,使课件本身对问题的阐述、剖析及对难点的突破显得有效而又有针对性,使课件的作用发挥到了极限。这正是一个好的教学辅助软件所必备的条件――针对性。

[1][2]。

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几何画板的论文篇十二

几何画板是一种现代化的教学工具,它采用触控技术,使学生能够通过互动的方式学习几何知识。作为一位数学老师,我有幸在过去一年中使用了几何画板进行教学,从中获得了许多宝贵的经验和体会。在这篇文章中,我将分享我对几何画板的感受以及对学生学习数学的影响。

首先,几何画板为学生提供了一种更直观、更具互动性的学习方式。相对于传统的教学模式,几何画板可以实时显示学生的绘制过程,并提供给学生更多的操作空间。举例来说,当我在教学过程中引导学生画一个圆时,几何画板不仅能够显示最终的结果,还可以记录下学生绘制的每个步骤。这样,学生可以更清楚地看到自己所画出来的图形,并可以迅速找到错误之处。这种直观的学习方式帮助学生更好地理解几何知识,加深对数学规律的认识。

其次,几何画板能够激发学生的学习兴趣和学习动力。许多学生对数学感到乏味,认为数学是一门枯燥无味的学科。然而,几何画板的引入改变了这种状况。通过几何画板,学生可以以一种轻松、愉快的方式进行学习。例如,在讲解平行线与垂直线的性质时,我利用几何画板设计了一些有趣的练习题。学生们可以亲自操作几何画板,在实践中发现平行线与垂直线的特定规律。这种互动方式激发了学生对数学的兴趣,提高了学生的学习动力。

第三,几何画板可以帮助学生培养空间想象力和创造力。几何学是数学中一门相对具有挑战性的学科,需要学生具备较高的空间想象力和创造力。几何画板的使用可以有效地培养学生的这些能力。学生们可以通过触摸屏幕上图形的调整和变换,以及使用不同的颜色和线条绘制,来发挥空间想象力和创造力。例如,当学生学习平移与旋转时,几何画板提供了丰富的操作工具,使学生能够灵活运用各种变换。通过这种实践,学生不仅可以更好地理解数学概念,还可以培养自己的创造性思维。

最后,几何画板为我提供了更多个性化的教学机会。每个学生的学习能力和学习方式都有所不同,传统的教学模式往往无法满足个性化需求。然而,几何画板能够根据学生的需求进行个性化教学。通过几何画板,我可以根据学生的学习进度调整教学内容的难度,并及时反馈学生的绘图和思考过程。同时,几何画板还可以记录学生的学习轨迹和表现,以便我能够更好地了解他们的学习状况,并对其进行针对性的指导。个性化的教学方式激发了学生的学习积极性,提高了教学效果。

总的来说,几何画板是一种先进的教学工具,它为学生提供了直观、互动、有趣的学习方式。凭借几何画板,学生可以更好地理解几何知识,激发学习兴趣和学习动力,培养空间想象力和创造力,并获得个性化的教学机会。作为一名教师,我深深体会到了几何画板对学生学习的积极影响,我相信几何画板将在未来的教育中发挥更大的作用。

几何画板的论文篇十三

《几何画板》是一款非常适合初中数学教学教学使用的计算机辅助教学软件,它有着强大的实验功能,通过数学实验,生动、直观.可以准确地反映教学内容的重点、难点,寓教于乐,为帮助教师讲授,学生理解和自我学习起到了很好的作用,不仅可以培养学生学习数学的兴趣,更能提高课堂教学效率,增加课堂容量。

通过本次研修,我学习了《几何画板》的使用,主要有以下体会:

《几何画板》中具有我们过去画几何图形的铅笔、直尺和圆规,利用它能准确地绘制各种欧几里德几何图形,并且保持几何元素点、线、圆之间的几何关系,点、线、圆之间的几何关系我将其理解为“约束”,如:点在直线上,可以认为是直线是点的位置的约束;以某点为圆心,定直线为半径的圆,可认为是点和直线对圆的位置和大小的约束。不论你如何改变几何元素的位置,形状,这些约束关系是不会改变的,这对准确地表现作图过程的动态变化是非常有效的。

2.度量和函数计算功能。

在《几何画板》中可以测量许多几何元素或图形的数值参数,如长度、角度、距离、面积、坐标等,例如我们可以验证在任意三角形中,正弦定理和余弦定理均成立。同时还可对这些测量数值进行数学运算和作图,较高的版本还加入了函数绘图功能(4.0以上的版本),在建立坐标系后,可绘制各种函数曲线,这些功能尤其适合于我们学习和探讨初等函数的图像与性质。

3.动态演示功能。

《几何画板》的突出特点是能够动态地保持所给定的数学关系,在动态的数学图形变化中来观察、探索、发现恒定不变的数学规律,而且特别适合于学生自己动手制作演示,让学生自己动手主动参与学习。比如,用《几何画板》的画点(画线)工具画出一个三角形后,可以用鼠标任意拖动三角形的顶点和各边,就可以得到各种形状的三角形。我们也可以让三个顶点沿不同方向运动,作一个动态的演示,这时就可以说:“这就表示一个任意三角形”。在此基础上,还可以做出它的三条中线,演示中不论三角形形状如何变化,其三条中线总是交于一点。正是由于《几何画板》能够很好地把数和形的潜在关系及其变化动态地显示出来,我们可以进行数学命题的实验和探索,通过观察到各种情况下的数量关系及其变化中,发现一些恒定不变的数学结论。

《几何画板》提供了一个十分理想的“做数学”的环境,完全可以利用它来进行数学实验。当我们拿到一道几何证明题时,你可以在几何画板画出图形,用测量的方法去验证一下;当你看到一个繁琐的函数时,你也可以画出图像,它可以帮助你一目了然地看出定义域,值域等。在1995年美国的两个初中二年级学生davidgoldeheim和danlitchfiled应用《几何画板》发现了又一个任意等分线段的方法;东北育才学校一名学生发现了广义蝴蝶定理(资料介绍)。例如我们在学习三角函数的图像与性质时,就可以根据几何画板的函数绘图功能画出各个三角函数的图像,这样我们就很容易结合函数图像得到函数及其图像的性质,如函数的定义域、值域、单调性、奇偶性,周期性等等。

由于我们水平有限,在本学期的研究性学习中,利用几何画板还只能制作一些简单的数学课件,但我们通过感官直接获得了数学概念及数学结论。通过这种学习数学的新途径,我们开阔了视野,使我们可以主动参与发现数学问题的全过程,这样获取的数学知识必将是牢靠的。《几何画板》和数学教学的结合,必将很大程度地改变当前数学教学的现状。在未来随着计算机日益走入人们的生活,计算机辅助教学将在数学教育领域,引起内容、方法、模式等一系列方面深刻的变革,大部分算术、代数的纸和笔的数学运算将为电子技术所替代。所以学校的数学教学应更重视培养学生对数学思想、方法及其应用的理解和掌握,重视现实问题的解决。数学教育则应“以学习者为中心”,留出更多的时间让学生去独立思考和理解,使学生学会提出问题并进行抽象概括,从而更深入地思考数学,应用数学。

《几何画板》有待于我们继续探索,只要你理解了其中道理,它不仅是数学学习的有力助手,还是模拟物理力学运动,构造化学分子模型的工具。只要把我们的创造力融学习中,《几何画板》定会淋漓尽致地展现它的风采!让我们好好地去运用它,你定会更进一层领略到数学学习的乐趣。

几何画板的论文篇十四

《几何画板》是一个适用于几何(平面几何、解析几何、射影几何等)教学的软件平台,它为老师和学生提供了一个观察和探索几何图形内在关系的环境。它以点、线、圆为基本元素,通过对这些基本元素的变换、构造、测算、计算、动画、跟踪轨迹等,构造出其它较为复杂的图形。

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但当老师说“在平面上任取一点”时,在黑板上画出的点却永远是固定的。所谓“任意一点”在许多时候只不过是出现在老师自己的头脑中而已。而《几何画板》就可以让“任意一点”随意运动,使它更容易为学生所理解。所以,可以把《几何画板》看成是一块“动态的黑板”。《几何画板》的这种特性有助于帮助学生在图形的变化中把握不变的几何规律,深入几何的精髓。这是其它教学手段所不可能做到的,真正体现了计算机的优势。

另一方面,利用它的动态性和形象性,还可以给学生创造一个实际“操作”几何图形的环境。学生可以任意拖动图形、观察图形、猜测并验证,在观察、探索、发现的过程中增加对各种图形的感性认识,形成丰厚的几何经验背景,从而更有助于学生理解和证明。因此,《几何画板》还能为学生创造一个进行几何“实验”的环境,有助于发挥学生的主体性、积极性和创造性,充分体现了现代教学的思想。

《几何画板》的操作非常简单,一切操作都只靠工具栏和菜单实现,而无需编制任何程序。在〈几何画板〉中,一切都要借助于几何关系来表现,因此用它设计软件最关键的是“把握几何关系”,而这正是老师们所擅长的;但同时这也是它的局限性:它只适用于能够用几何模型来描述的内容―例如几何问题、部分物理、天文问题等。

用《几何画板》开发软件的速度非常快。一般来说,如果有设计思路的话,操作较为熟练的老师开发一个难度适中的软件只需5-10分钟。正因为如此,老师们才能真正把精力用于课程的设计而不是程序的编制上,才能使技术真正地促进和帮助教学工作,并进一步推动教育改革的发展。

由此可见,《几何画板》是一个“个性化”的面向学科的工具平台。这样的平台能帮助所有老师在教学中使用现代教育技术,也能帮助学生更好地把握学科的内在实质,培养他们的观察能力、问题解决能力,并发展思维能力。可以认为,类似《几何画板》这样的平台代表着教育类工具软件的一个发展方向。

几何画板的论文篇十五

在几何学教学中,几何画板是一种非常有用的工具,它能够帮助学生更好地理解几何概念和定理。几何画板通常是由一个平面面板和各种直线、圆等几何图形组成,可以通过移动这些图形来进行几何构造和推理。作为一名几何学教师,我始终坚信,几何画板是提高学生几何学习效果的有效辅助工具。

第二段:几何画板的优势(200字)。

几何画板具有丰富的优势,使学生能够更好地理解几何概念和推理过程。首先,几何画板可以提供直观的可视化效果,帮助学生形象地认识几何图形,尤其是在讨论和探究几何定理时。其次,几何画板还可以让学生通过移动几何图形来观察和探究几何性质,帮助他们更深入地理解几何定理的本质。此外,几何画板还能够方便地进行几何构造,使学生能够更好地锻炼几何推理的能力。综上所述,几何画板的优势在于其直观、动态、灵活的特点,为学生提供了更好的几何学习体验。

在实际教学中,我经常将几何画板应用于几何概念的引入和几何定理的讲解。通过展示几何画板上的图形,我可以引导学生观察、比较、分析,帮助他们建立几何概念的直观印象。例如,在介绍直线的平行线性质时,我会使用几何画板上的直线工具演示平行线的构造过程,并引导学生观察平行线之间的关系。另外,我也经常在几何证明中使用几何画板来辅助推理。通过移动几何图形,学生可以更好地观察和发现几何性质,进而进行推理和证明。几何画板的灵活性还可以帮助我设计一些有趣的几何活动,激发学生的学习兴趣和参与度。

通过几年的实践经验,我发现使用几何画板对学生的几何学习效果有着显著的提升作用。首先,学生通过几何画板的直观展示和动态演示,能够更加清晰地理解和把握几何概念和性质,提高了他们的学习兴趣和掌握程度。其次,几何画板可以尽可能地激发学生的思维活动,促进了他们的观察、分析和推理能力的发展。最后,通过几何画板的应用,学生在几何证明中能够更好地运用推理和证明的方法,提升了他们的问题解决能力和思维逻辑能力。实际的教学反馈也证实了几何画板教学的有效性,学生的几何学习成绩和兴趣皆有显著提高。

第五段:结论(200字)。

几何画板作为一种有效的教学工具,能够帮助学生更好地理解几何概念和定理,并提升他们的几何思维能力。在实际教学中,几何画板的应用不仅能够丰富课堂教学内容,还可以激发学生的学习兴趣,提高他们的学习效果。作为一名教师,我们应该充分利用几何画板来辅助教学,让学生在几何学习中能够更好地探索、发现和创新。最终,希望学生通过几何画板的使用,能够真正爱上几何学习,从而不断提升自己的综合素养和解决问题的能力。

几何画板的论文篇十六

第一段:引言(150字)。

几何学是一门重要的学科,它不仅是数学领域中的重要组成部分,还具有广泛的应用价值。然而,教授几何学时,常常遇到学生对于几何概念的抽象性和抽象证明的难以理解。为了提高学生的学习效果和兴趣,我使用了几何画板进行备课,并取得了明显的效果。在使用几何画板备课的过程中,我深感它的优势和可操作性,有效提升了学生的学习体验和能力。

几何画板是一种辅助教学工具,它可以通过几何图形的直观展示,帮助学生更好地理解抽象的几何概念和定理。与传统的黑板教学相比,几何画板有以下几个明显的优势。首先,几何画板可以通过动态演示几何图形的构建过程,直观地展示几何定理的证明步骤,使学生更容易理解。其次,几何画板可以灵活地调整几何图形的尺寸和形状,使学生能够更好地发现和探索几何定理的性质和规律。再次,几何画板可以提供多种几何工具和操作方式,学生可以自主选择和使用,增强了学习的互动性和趣味性。总的来说,几何画板在教学过程中为学生提供了更多的操作空间和视觉刺激,有助于激发学生的学习兴趣和主动性。

在使用几何画板备课时,我通常会按照以下步骤进行。首先,我会提前准备好教学内容和演示样板,然后将几何画板与投影仪相连,将几何图形的构建和演示投影到大屏幕上。接着,我会向学生详细讲解几何概念和定理,然后通过演示过程来说明和证明相应的几何性质。在演示过程中,我会与学生互动,引导他们思考、发现并讨论几何规律。在学生理解了基本概念和定理后,我会给予他们一定的时间和空间,让他们自主使用几何画板进行实践操作和探索发现。最后,我会对学生的表现进行评价和总结,并鼓励他们继续深入学习和应用几何知识。

通过使用几何画板备课,我发现学生的学习效果有了明显的提升。一方面,几何画板呈现的图形和演示过程直观明了,使学生更容易理解几何概念和定理。另一方面,几何画板提供的操作空间和自主选择,增强了学生的主动性,使他们能够更积极地参与学习过程。同时,通过几何画板的实践操作和探索发现,学生对几何性质和规律的理解更加深入和牢固。在教学实践中,我还观察到学生们的学习兴趣明显提升,积极参与讨论和提问,对几何学的兴趣和热情得到了有效的激发。

第五段:结论(200字)。

几何画板备课是一种有效的教学方法,能够提升学生的学习效果和兴趣。通过几何画板的直观展示和互动操作,学生能够更好地理解和应用几何概念和定理,提高几何证明的能力和思维的灵活性。在今后的教学中,我将继续运用几何画板进行备课,并探索更多创新的教学方式和方法,为学生提供更好的学习体验和帮助。相信在不久的将来,几何画板备课将会在几何学教学中得到更广泛的应用和推广。

几何画板的论文篇十七

分析:在一个圆中同弧所对的圆周角是圆心角是一半,根据该定理,半圆所对的圆周角巧好是90°,所以我们可以通过制作直角三角形来制作半圆。

具体的操作步骤如下:

1.打开几何画板,单击“自定义工具”——“三角形”——“直角三角形”,在画布上面单击一下鼠标,然后拖动鼠标就可以画出一个直角三角形。

使用自定义工具绘制直角三角形示例。

2.用“移动箭头工具”选择直角三角形的三个顶点,单击菜单栏“构造”——过三点的弧,得到如下图所示图形。

选中直角三角形三个顶点构造过三点的弧示例。

3.分别选中三角形的两直角边,右键选择“隐藏线段”,这样半圆就制作好了,如下图所示。

选中直角三角形两直角边执行隐藏命令。

圆台是一种上面小下面大的立体图形,在几何画板里面究竟能够怎样最快的制作出圆台呢?下面就让我们一起来看看几何画板圆台的制作方法。

一、绘制圆台。

1.打开几何画板,单击侧边栏“自定义工具”——“立体几何”——圆台。

选择“自定义工具”——“立体几何”——“圆台”示例。

2.用鼠标在空白位置点一下确定圆台底面圆圆心,用鼠标拖动调整好圆台的大小和方向再单击鼠标即可绘制出圆台。

二、调整圆台。

1.调整圆台大小和方向。

按住底面圆的圆心红点拖动,可以调整底面圆的大小从而调整圆台大小,并通过旋转调整圆台的方向。

拖动底面圆的圆心调整圆台大小和方向。

2.调整圆台的位置。

按住圆台上面的任何一条线上下左右拖动都可以调整圆台水平和垂直位置。

拖动圆台上面的线调整圆台的位置

几何画板的论文篇十八

3、通过对切割线定理及推论的证明,培养学生从几何图形归纳出几何性质的能力;

使学生理解切割线定理及其推论,它是以后学习中经常用到的重要定理、

学生不能准确叙述切割线定理及其推论,针对具体图形学生很容易得到数量关系,但把它用语言表达,学生感到困难、教学过程:

一、新课引入:

二、新课讲解:

最终教师指导学生把数量关系转成语言叙述,完成切割线定理及其推论、

2关系式:pt=pa·pb。

数量关系式:pa·pb=pc·pb、

练习一,p、128中。

练习二,p、128中。

求证:ae=bf、

本题可直接运用切割线定理、

求o的半径、

解:设o的半径为r,po和它的长延长线交o于c、d、

(+r)=6×14r=(取正数解)答:o的半径为、

三、课堂小结:

为培养学生阅读教材的习惯,让学生看教材p、127—p、128、总结出本课主要内容:

2、通过对例3的分析,我们应该掌握这类问题的思想方法,掌握规律、运用规律、

四、布置作业:

1、教材p、132中10;2、p、132中11、

几何画板的论文篇十九

知识与技能:

2、熟悉几何画板界面的组成以及工具的使用。

3、初步了解几何画板的功能和特点、能够画出简单的几何图形。

过程与方法目标:

1、通过对点、直线、圆规工具的使用,熟悉几何画板的基本作图的方法;。

2、通过简单的构造工具的使用,画出平行四边形及三角形的“心”

情感态度与价值观:

1、通过简单的几何图形的制作,培养学生想象力、创造力。

2、培养学生积极探索、敢于实践、大胆创新的精神。

教学重点。

1、几何画板界面的组成、各种工具的使用方法。

2、启动、保存几何画板文件、会画出简单的几何图形。

教学难点构造三角形的“心”。

教学方法任务驱动合作学习探究学习。

教学教具1、多媒体教学软件。

教学资源。

1、参考资源:

2、硬件环境:多媒体电子教室。

3、软件环境:联想传奇多媒体演示软件。

教材分析。

几何画板就是一个用于辅助几何、代数、物理等学科学习的软件。利用它可以方便地把点、线、园等基本图形组合起来,构成复杂的几何图形、函数曲线等,用来帮助探究、发现学科规律,认识、理解抽象的原理,学习、掌握相关的知识和方法。

学情分析。

本节课是几何画板的第一节课,在整个单元教学过程中所起的作用是打基础。俗话说:“良好的开端是成功的一半。”在本节课中,考虑到学生对新软件的接受情况,积极地创造条件,力求通过几个实例的演示,让学生亲身感受此软件所带来的帮助探究、发现几何规律,激发学生的学习兴趣,调动学生的学习积极性。通过制作与交流不仅能提高学生的操作技能,还能培养学生的想象力和创造力。

教学过程。

一、创设情境,导入新课。

教师活动:

扼要介绍几何画板学习背景,引出主题,展示课题。

文件,通过课例让学生感受几何中的点、线、面、体。

设计意图:通过亲身感受激发学习兴趣。

二、展现目标,引入任务。

教师活动:

教师讲解工具,画出三角形后,布置任务一:利用工具来作图。

学生活动:认识工具,完成“各显神通”中的第1、2题。

设计意图:通过简单练习激发学生动手实践兴趣。明确学习目标。

三、自主学习,任务探究。

教师活动:

1.布置学习任务二:画平行四边形。

2.指导学生以小组为单位,进行探究式合作学习,鼓励完成快的同学当小组长,辅导操作慢的学生。

3.布置学习任务三。

画三角形的“心”:重心、垂心、内心、外心。

学生活动:

1.结合教材完成任务二。在练习过程中,团结互助。

2.结合教材完成任务三。在学习过程中,收集出各组制作时出现的问题,合作探究,找到解决问题的方法,让学生在活动中,分享学习的快乐。

设计意图:通过大量实践练习,强化新知。

四、学习评价,归纳总结。

教师活动:

1.利用教学电子平台展示学生的作品,师生进行多方位评价,通过归纳总结,让学生进一步强化本节课所学的内容。

2.启发引导学生完成教材“博弈舞台”中的任务。

3.提示学生将本节课的学习成果及学习感受记录到qq空间或者博客中。

学生活动:

1.互相欣赏作品,自评、他评。

2.完成“博弈舞台”中任务。

3.记录学习成果及学习感受到qq空间或博客中。

本节课的平行四边形及三角开的“心”,是构造作图的初步应用,引导学生可以课下探索更多的奥妙,以供下次课教学使用。

设计意图:通过总结评价,交流感受,反思巩固。

几何画板的论文篇二十

1、通过问题解决,练习以米为单位的路程相加,认识米和千米之间的转化,复习组合问题。

2、在问题解决中养成有序思考问题的能力。

3、通过问题解决,感受数学与日常生活的密切联系,激发学生的学习兴趣。

米和千米之间的转化。

有序地设计出所有的`方案,发展学生的逻辑思维。

教学准备:地图练习纸、彩笔、课件。

(一)情境引入。

1、谈话导入。

2、播放视频。

(二)探究新知。

任务卡1:说出从雷峰塔出发到博物馆,有多少种不同走法?

1、出示任务卡。

1)找出数学信息。

2)学生绘图。

3)交流反馈。

2、探讨方案。

1)学生讨论。

2)交流反馈。

3)方案的比较。

4)讨论更简便的方法。

板书:3×2。

板书:2+2+2。

5)延伸:再添上一条d路线。

6)小结。

(三)巩固练习。

任务卡2:请你搭乘出租车,快速到达博物馆,取得宝箱钥匙。车费共11元。

1.起步价够不够。

1)出示出租车。

2)找出数学信息。

3)集体讨论。

4)师示范解答a1(板书)。

a1:810+700+660+500+790=3460(m)或810+700+660+500+790=3460(m)。

3460m=3km460m,3km=3000m。

3km460m3km,3460m〉3000m。

答:这种方案坐出租车起步价不够。

5)学生分组完成1条路线。

6)交流反馈。

7)小结。

(四)课堂总结。

你有什么收获。

(五)思维延伸。

出示任务卡3:

1、请你设计一条最佳路线。

2、计算出租车费,越便宜越好。

3、两人合作完成。

祝你好运!

1、同桌合作。

2、集体交流。

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