人与人之间的交流是社会发展的重要基石,我们需要学会有效地表达自己的意见和观点。写一篇完美的总结需要有系统性和条理性,要把握好总结的结构和逻辑。下面是心理学家总结的情绪管理策略,帮你更好地调节情绪。
趣味赛策划书篇一
承办单位:基础医学院12级团总支学生会
时间:二零一四年十一月十六日 基础医学院12届趣味活动
主题:
本次的趣味运动会是丰富年级各中班各个成员的课余生活,给每一位学生展现自我的机会。在学习之余好好锻炼身体,注意各种才能的挖掘、培养与展示,同时增加同学之间、中班之间的交流,为大学生活留下灿烂的一笔财富。
一、活动目的:
为同学们打造个互相交流、互相学习的平台,树立大学生内练素质,外树良好形象的风范,尽情展现丰富大学生活的风采。
二、活动宗旨:
(一)增进各班之间的感情,促进同学们的交流。
(三)比赛始终贯彻“友谊第一,比赛第二”的方针,坚持“团结友爱、互相学习、交流经验、共同提高”的原则。
三、活动时间:十一月十六号正式开始
四、活动地点:医大教学区运动场
五、活动流程:
前期准备:由体育部加上各中班体委一起共同讨论活动的项目,并让各
中班的体委进行组织报名工作,拉拉队的组织工作,请各中班体育委员帮忙组织,体育部负责赛前场地准备,并与其他部门合作在赛前贴出海报,并通过qq群,微博,短信,班长下课期间的宣传。
赛中:学生会各部门投身于比赛当中,一方面作为工作人员参与到比赛
六、
七、比赛安排:
于十一月十日前将通知发送到各个中班,由各中班体委组织同学报名,
十一月十六日正式比赛
八、参赛办法:
(一)、参赛单位:以各中班为一个参赛单位
(二)、参赛资格:福建医科大学基础学院12级临床五年制学生
九、活动内容:
一:跳大绳
道具,计时器,绳子。 时间120秒 人数12 两个人摇绳,剩下的10人6男4女
规则,比赛开始前跳绳人员在在绳子的外面,计时开始后,摇绳人员看是摇绳。跳绳人员从外面跑进绳子内,至少跳三次(含三次)后可以从中跑出,记为一个人次,如果在跑出范围时候摇绳中断,则不计入成绩,同时所有人要离开跳绳重新开时摇绳。
这个游戏比传统的接力赛更考验团体的合作能力,四个人的步伐一致是最重要的,四个人必须速度一致才能更好更快的完成比赛。
三:羽毛球圈套
四:项目名称:无影脚
参赛人员:每中班至少1名队员
比赛器材:软垫,跳高用的杆,气球,卷尺。
比赛规则:
(1)、运动员先冲刺一段距离,然后单足起跳,用脚踢中绑在横竿中间的气球。(只有用脚板或脚尖碰到气球才算有效,身体其他部位碰到算成绩无效)竹竿比赛先设定起始高度,(男:1.5米,女:
1.3米),横杆每轮至少上升5厘米,直到剩下最后一人。比赛中,运动员可以选择任意高度,但是假如运动员在同一高度三次试踢都失败则被淘汰。而运动员成功踢到竹竿的最高的高度算作运动员的最终成绩。
(2)、本次比赛只有决赛,没有初赛。
(3)、假如两人最终成绩相同,即踢到竹竿的最终高度一样,则有两种办法打破平局:看谁通过的最高高度次数,看谁的失误少。若都一样,则算作并列第一。
五:项目名称:贪食蛇
参赛人员:每中班6人。
比赛规则:比赛开始前,站在跑道两端的起跑线后(a端b端各3人)。裁判发令后,a端第1名队员首先出发,行进至b端,然后用一手拉着b端第一名运动员的手。紧接着两名队员共同向a端行进,与a端第2名队员拉手,连接好后共同向b端行进,依此类推。赛程为50米。待全部队员连接成功后,以各参赛队中的所有队员全部通过a端终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。
注意事项:(1)跑步全程所有运动员的双手必须紧拉着,不得松开。
(2)所有运动员全部通过a端终点才算比赛完成。
六:斗鸡
1 道具:无
2 人数:每班2名男生
3 场地:足球场内部画一直径为5米的圆形场地
4具体细则
参赛人员按照1-5中班,6-10中班,11-14中班分为三个小组,分别进行初赛。初赛进行两轮,每轮每班派出不同队员。在范围内将对手击败,最后留下的一人视为胜出。小组赛胜出的六人将进入决赛,最后倒下的三人分别为冠,亚,季军。(比赛过程中双脚着地,跑出圆圈外均视为挑战失败)
七:抬轿子
1 道具:接力棒
2 人数:每班3名男生,3名女生
3场地:主席台前100米田径赛道
4具体细则:
参赛队员组合成“两男一女”“两女一男”,于起点处,50米处分别站一组人员,100米进行竞速接力。前一组人员将接力棒交给后一组人员,后一组人员才可以开始跑。(跑步过程中,轿子散架应原地搭好继续前进。接力棒未交接成功视为违规)
八:百米趣味接力:
1 道具:每支队伍篮球一个,羽毛球拍一个,呼啦圈一个
2 人数:男生8人,女生6人
3 场地:主席台前100米田径赛道
4 具体细则:
a. 0--20米:男生1名,女生1名,男生背女生跑
b. 20—40米:男生1名,女生1名,男女合作,用头颈部夹住篮球,一起跑,若球掉下,原地拾起夹住再跑,否则视为犯规。
d.60—80米:女生1名,边转呼啦圈边跑,呼啦圈停下或触底,均应继续转起再跑,手握呼啦圈跑视为犯规。
e.80—100米:男生1名,蛙跳,动作不规范视为犯规。
好。
九:8×100接力比赛
1 道具:接力棒一根
2 人数:男生6人,女生2人
3 场地:田径赛道
十:项目名称:齐心协力
内容:1.鸭子步,每个班级出十个人,分为五男五女,按照ababababab排列,然后在起点全体蹲下,每个人手搭在前一人的肩膀上,距离30米,计算时间。
2. 参赛队员成一路纵队,前面队员抱住后面的队员右腿,后面队员左手搭在前面队员的肩上,比赛开始。队员们单脚向前跳跃前进,以排尾跳过终点线为比赛结束,时间少者为胜。
3.9人10足,10名运动员并排站在一起,将自己的腿与邻近队员的腿用布条绑在一起,除了最左边和最右边的队员只绑一条腿。以站立方式起跑,哨声响起后,10人同时起动。过程中,如果布条松开,必须绑好再继续前进,如果没有绑好往前跑算犯规。比赛分组进行,最终以最短时间到达终点队伍获胜。
道具:布条人数:10人 场地:半个足球场
注:各中班选出10人作为一组参与比赛,比赛分组进行。若中途停下,需确定布条绑紧才能继续。
十、奖励规则:
以中班为单位,采取积分制,最后按积分数从高到低依次排序,评选出:一等奖一名,二等奖两名,三等奖三名共六个中班。各项目详细评分标准如下:
趣味赛策划书篇二
为丰富课余生活,活跃校园气氛,促进彼此交流,开拓同学思路,展现当代大学生风华正茂之精神。特举办此次辩论赛,缓解同学们繁重课业压力。辩论赛以趣味性为主,辅以各方面的知识素养,全面发掘同学们自身潜质,体会语言的内涵与风趣,谈笑间纵横捭阖,决胜千里。
中国矿业大学全体在校本科生。
4月14日晚7点至9点,4月15日晚7点至9点。
待定。
本次活动经两场比赛,为体现公平性与趣味性,每支参赛队需参加完两轮比赛,每次提前抽签分组然后进行比赛,两轮比赛结束后得分之和即为总成绩。两轮比赛流程将与第一届比赛有部分创新,需提前与参赛队伍说明并做好详细准备。
(一)前期准备。
1、辩题准备。由各承办方出题,文法学生会学习部选题,并严格保密。
2、宣传。以海报、宣传单、路标等形式进行宣传。
3、道具准备。详见下表经费预算。
4、评委、主持人邀请。具体人员待定,报名结束后由思辨社对主持人培训。
5、在报名结束后,各参赛队伍进行抽签分组并抽选辩题。
6、通知宣传部,及时报道。
(二)活动中期。
1、会场布置。各干事提前到场打扫布置教室(黑板板书、物品摆放、座椅摆放和ppt播放等)。
2、辩手、评委签到,秘书部成员负责,其他干事负责活动中的'纪律维护等事项。
3、比赛流程:
(1)、主持人宣读比赛规则及注意事项。
(2)、参赛队员自我展示(要求形式创新,突出趣味性),时间3分钟左右。(3)、参赛双方交替进行开篇立论,先由正方一辩发言,再由反方一辩发言,时间各为3分钟,计时剩余30秒时会有短哨提醒。
(4)、双方。
二、三辩交替进行攻辩。攻辩方只能提问,每次只能提一个问题,提问时间不能超过10秒;答辩方只能回答,不能反问,回答时间不得超过20秒。双方各限时1分30秒,先由正方开始。结束后正反双方交替进行攻辩小结,也是先由正方开始。
(5)、参赛双方交替自由辩论,双方各限时5分钟。先由正方开始。(6)、参赛双方各派两名辩手合作进行总结陈词,双方各限时3分钟,计时剩余30秒时会有短哨提醒。先由反方开始。
(7)、评委进行评分,满分100分。秘书组记录各队成绩并交给主持人。(8)、评委选代表进行总体点评,最后由主持人公布参赛队伍的分数。
4、第二轮结束后计算参赛队最终成绩,并由主持人宣布获奖队伍。
5、活动结束后由各干事收拾赛场。
(三)活动后期。
1、制作获奖名单与奖状。
2、负责人对本次活动进行总结。
一等奖:二队。
二等奖:三队三等奖:五队。
优秀奖:视参赛队数而定。
趣味赛策划书篇三
以球会友,以桌球比赛的形式增进同学间的了解与交流,同时推动桌球运动在大学生中的发展,促进大学生之间的体育文化交流。其次,也是为了活跃学院同学之间的友谊,加强本院桌球爱好者之间的技术交流,丰富大学生的业余生活。最主要的是通过本次活动增强社团联合会内部的团结和凝聚力,特举办此次桌球大赛活动,以展示社团联合会特色、树立科学技术学院社团品牌、推广科技学院社团活动新理念。让各位大学生通过活动来了解社团、感受社团的魅力。同时给予一个展示自己,介绍自我的舞台。
浙金院台球社。
浙金院台球社。
全院大一、大二学生。
由各班级统记报名人数,统计人员将报名表电子稿发送到邮箱。
桃李苑绅迪台球室。
随机配对,配对名单通过浙金院台球社微信平台公布(扫描二维码关注浙金院台球社微信平台)。
xx。
1、活动规则:活动形式的开展分别为淘汰赛、半决赛、决赛。比赛采用国标规则,三局两胜淘汰制。最后6名进行小组赛,五局三胜制,决出一、二、三名。
2、活动方法:由浙金院台球社对场地实行包场制,奖品以及包场经费由学院提供和商家赞助。
第一名动漫手拌、单人牛排套餐一份。
第二、第三名台灯、单人牛排套餐一份。
鼓励奖3名iphone4动漫手机壳一个、单人牛排套餐一份。
比赛当天,前40名参与活动的同学胜一场即赠送时光小驻鸡尾酒一杯。
1、张贴宣传海报、横幅。
2、微信平台宣传。
台球社。
20xx年5月7日。
趣味赛策划书篇四
全程约7.6公里,骑行用时估计40分钟左右。沿途每个站点均由志愿者提供志愿服务。
活动报名方式。
a、现场报名:可以到3个青年志愿服务t站现场报名,太仓公益网跟帖报名;。
报名人数:限定在40人以内。
现场签到:
时间:20xx年12月31日下午13:00。
地点:中心广场内部,所有志愿者签到后,领取活动物资,列队准备启用仪式。
1、归还自行车,为志愿者发放纪念品;。
2、合影留念。
趣味赛策划书篇五
时光在流逝,从不来停歇,一段时间的工作已经告一段落,我们又将迎来新的工作内容,有新的工作目标,让我们一起来学习写策划书吧。拿起笔的时候却发现不知道写什么,以下是小编精心整理的趣味竞技策划书,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。
这学期末就要结束了,还有半个多月学校就要放暑假了,在我们放暑假之前,我们学校准备举行最后一次校园趣味竞技比赛。
随着大学生活的深入,07,09年级都显现出不同的特点,08级激情与个性十足,但同时凝聚力不足;07级班级凝聚力很强,但是激情不在,班级的凝聚力也没有一个很好的形式表现出来.基于此,机电工程团委学生会本着为广大同学服务的宗旨,特策划了此次趣味竞技活动.
活跃班级氛围,增强班级凝聚力,提高同学的团队协作能力
5月9日上午9:00---11:005月16号上午9:00---11:00
尧山田径场
0708级全体同学
以班级为单位自动报名。
赛事分为初赛、复活赛、决赛三个阶段,
1.初赛阶段:
时间为5月9号上午9点到11点,初赛采取排名淘汰赛,将30个班级平均分为3个组,每组10个队,3个组由抽签决定,每组按照不同的游戏比赛顺序同时进行游戏竞技,每个游戏分别对30个班进行比较,第一名积30分,第二名积29分,以此类推,最后计算总分。总分在前14名的直接晋级决赛阶段。
2复赛阶段:?从初赛被淘汰的队伍中5月9号下午3点进行复活赛,复活赛安
排两个游戏竞技,每个游戏的冠军复活,进入决赛阶段
3.决赛阶段:进入决赛的16支队伍,由抽签制定对阵表(原则上尽量避免初赛同一小组队伍对抗),在5月16号上午进行决赛,16进8,8进4都采取单个游戏直接淘汰赛,产生4强后,进行一轮大决赛,决出名次。
奖前三名,奖一最佳组织奖,一个优秀组织奖
第一名:?奖状+奖金500元
第二名:?奖状+奖金200元
第三名:?奖状+奖金100元
最佳组织奖:奖状+奖金100元
优秀组织奖:奖状+奖金50元
·游戏测试环节:在5月8号之前,召集学生会的全体成员和各队队长及其所在队的若干队员进行游戏测试,并且当天把游戏需要改进的地方与各班班长协商统一.5月8号晚再次对各裁判及场地负责人培训.(莫春龙总负责)
·游戏环节:?1.开幕式结束,由引领组成员带领各自的队伍到该组的大本营进行最后的战术安排和人员协调.2.队伍进行游戏,游戏过程中,分享指导师进行跟踪,观察。每个游戏结束后由引领组把队伍带到空地处(或大本营),由分享指导师进行分享,如此循环,直到游戏结束。
3.游戏结束后,引领组通知未能直接晋级的队伍下午进行复活赛
4·游戏内容:过网之鱼、集体大跳绳、瞎子过河(详见附页)
1.活动前期:
(一)工作组设置
会务组:韦日祯李建铭组长:韦日祯
场务组:体育部组长:莫曜伟
宣传组:宣传部组长:林杰锋
材料组:万志芳,屈培先组长:万志芳
后勤组:ccc秦奋?王婵英?屈培先?组长:李?军
外联组:刘力搏?苏艳楠组长:刘力搏
开心组:钟永昊?商翠翠王董运组长:钟永昊
分享组:组织部组长:李建铭
策划书
过网之鱼:张荔荔(@)潘广勋?肖甜莉邓飞?
集体大跳绳:刘力博(@)黄旖?雷国梁?苏雁楠
瞎子过河:罗小莲(@)秦奋?谢芳农新雄
注:“@”为兼做场地主要负责人,也即主裁判;没安排到的人员全部为后备组人员,随时准备协助工作。
(二)工作组职责
会务组:1负责活动秩序册、计分表的印制;(5月7号前)
?2负责裁判组的分配以及培训。(5月7号前)
宣传组:1负责活动的宣传工作,包括宣传海报、宣传单的制作、张贴和发放,制作并放置横幅等;(宣传单部分应包括介绍游戏)
?2负责活动前、中、后的图片资料的收集
2、配合场务组完成活动现场布置工作。(各游戏道具应在5月7号前就位)
外联组:负责场地、帐篷、吉祥物的借用及赞助的联系(5月7号前落实)
开心组:负责准备活跃活动当天气氛的内容。包括音乐的选取以及吉祥物与现场
观众的互动(5月8号前)
分享组:1.负责联系分享指导师
?2.负责分享指导师的培训
?3.安排分工每个队伍的分享指导师
裁判组职责:
1.制定游戏,统一游戏规则,并制定一些游戏争执的应急方案。(5月8号前)
2.游戏道具的落实,跟后勤部沟通(5月8号前)
3.主裁判与各裁判进行沟通,统一规则(5月8号前)
引领组职责:
1.了解本组的班级情况(包括课程、主要班委及班级特点等),做到对此班级心中有底。
2.始终与本组班级保持联系,让本组班级在游戏前感受到重视。
3.基本熟悉各游戏的规则,以便更好地为本组班级解答。
4.熟悉各游戏场地安排。?2.活动当天:
(一)工作组设置
总负责人:主席团组长:居子雯
现场顾问:李建铭,莫春龙,韦日祯?组长:李建铭
会务组:韦日祯组长:韦日祯
场务组:体育部组长:莫曜伟
宣传组:宣传部组长:林杰锋
记录组:万志芳,屈培先组长:万志芳
后勤组:xxx王婵英组长:李?军
开心组:钟永昊?商翠翠?王董运?组长:钟永昊
引领组:刘贤臣潘红?李鹏组长:刘贤臣?裁判组:?组长:莫春龙
过网之鱼:张荔荔(@)潘广勋?肖甜莉邓飞?
集体大跳绳:刘力博(@)黄旖?雷国梁?苏雁楠
瞎子过河:罗小莲(@)秦奋?谢芳农新雄
注:“@”为兼做场地主要负责人,也即主裁判;没安排到的人员全部为后备组人员,随时准备协助工作。
(二)工作组职责
总负责人:负责控制现场的总体气氛及秩序
现场顾问:负责回答现场同学对活动有质疑的地方,组织部负责工作人员的签到工作。
场务组:负责室外活动所用桌椅的借用、搬运和布置工作;
后勤道具组:1.负责活动所需的道具均到位,并随时准备现场游戏道具器材的补给
?2.成立医疗小组,保证同学安全。
宣传组:把比赛成绩及时公布(写上龙虎榜)照片的收集,新闻稿的撰写.
记录组:负责现场的照片、文字或其他方式的记录,并把数据交给宣传部宣传
引领组职责:
1.做好本组各队伍的签到工作,确保队伍人数符合游戏要求.
2.带领各队到相应的游戏场地,保证组内队伍有序进行游戏
3.与每个场地负责人进行沟通,使参赛队伍尽快投入到游戏中.
4.观察组中队伍的游戏,记下各队伍在游戏过程中的出彩以及不足之处,最后与分享指导师沟通交流。
5.分享活动结束后,不忘欢送,并与本组班级保持联系。?
裁判组职责:
1.督促游戏道具及相应物品的落实,及时完成游戏道具的现场搭建
2.与每组的组长进行沟通,使参赛队伍尽快投入到游戏中。
开心组:负责准备活动当天吉祥物与同学们的互动,如有奖问答,有奖小游戏等.
分享组:1.与引领组沟通组织分享指导师参与到各队伍中
2.游戏结束后,欢送分享指导师
奖状5张?10
奖金?950
篮球一个?120
足球一个80
乒乓球拍四幅80
羽毛球拍两副?100
排球两个?60
绳子120米?60
签字笔30支?60
哨子20个?20
扬声器3个90
剪刀2把?10
软垫运费:?200
合计:1940元
另注:如遇大雨,比赛改期进行。
这一次的策划是由我来主持的,我相信大家会对我的策划产生兴趣的!
趣味赛策划书篇六
培养学生会、文新社的团队合作精神,同时也丰富大家的课余生活。
二、活动时间与地点
时间:12月5日
地点:东湖公园
三、活动对象
学生会、东新社全体成员
四、开展与实施的流程
组织学生会、文新社全体成员集结,以各部为单位参加比赛,其中游戏分为10项(详见附件一),开展与实施具体如下:
五、游戏规则
游戏以积分制为准,每一项游戏只诞生一组胜利者,胜利者积分加5分。如果为分出胜利者,将采取加时赛来定出胜利者。等所有游戏结束完,由裁判来分出分数最多者为第一名依次类推评出。
六、活动道具
七、奖项设置及费用预算
八、裁判名单
总裁判:陈招迪
副裁判:蔡述成、宋景、彭伟
策划人:陈招迪
何建峰
趣味赛策划书篇七
:某专业每个班分别派出一个团队
1、袋鼠跳跃
比赛方式:每场比赛四队参加,每队10人,均由男生组成。每个团队平均分为两组,分别标为a组和b组,每组形成一个单独的文件。比赛开始前,a队每组第一名队员将布袋放在腰间。听了裁判的命令后,他会向b队前进,中间的布袋不会从他的腿上分开。当他到达b队时,b队将穿上布袋,向a队前进,如上所述,直到最后一名队员。最后时间最短的队赢了。道具:每组使用的布袋规格相同,各队的起跑线和跑道线都有明显的标记。甲队和乙队的起跑线距离为30m,每条跑道分别为1m和2m宽。细则:比赛过程中,摔倒了可以自己爬上去,但布袋一定要一直放在腿上。如果你滑倒了,你必须在继续比赛之前穿上它。整个交接过程必须在跑道端线外进行,不能越线,从脱布袋交接开始,直到下一位选手的布袋全部被盖住。在所有队伍的比赛结束后,前三支队伍将按照时间较短的顺序被遣散。
2、8根大绳
比赛方式:每场比赛4队,每队10人,2人抖绳,8人跳(4男4女,任意顺序)。按照8个字的笔画顺序循环。3分钟内,获胜者是通过绳子次数较多的人。道具:每组有一根20米左右长的跳远绳。
细则:比赛前,队伍在绳子的一端。裁判下达命令后,开始摇绳,开始计时。队员们依次穿过大绳。最后3分钟穿越大绳的人数是赢家。如果一个玩家中途中断游戏,该玩家将不会被计入分数,并从下一个玩家开始继续游戏。
3、许多人都有大绳子
比赛方式:每场比赛4队,每队10人。两人摇绳,每队八人跳(4男4女,任意顺序)。在规定时间内,8个人全部进入大绳开始计数。最后赢家是3分钟数多的人。道具:每组有一根20米左右长的跳远绳。
细则:比赛前,队伍在绳子的一边。裁判下达命令后,开始摇绳,开始计时。最后赢家是3分钟大绳圈数较多的那个。如果途中有队员未能进入大绳,结果将被取消。
4、十人九脚
比赛方式:每个部门七个队。每队十人,五男五女,横排。相邻的人把腿绑在一起,一起跑到终点,用最短的时间获胜。分成三组比赛,抽签决定比赛顺序。
道具:每组五米长的绳子
细则:相邻的人把腿绑在一起,一起跑到终点,用最短的时间获胜。分成三组比赛,抽签决定比赛顺序。
5、钢管舞
比赛方式:每个部门七个队。每个队有五个人,三男三女。
道具:一根大约五米长的杆子
细则:每个队员必须弯腰向后靠才能在杆下行走。如果杆子没有被敲下来,工作人员会将杆子向下移动一级(10厘米),然后重新开始。如果一个球员把杆子打掉了,他就会被淘汰。击球记录最低的队获胜。每个队按顺序比赛。
1、齐心协力
比赛方法:每场比赛由四个队组成,每个队有三名队员,两男一女,顺序不限。每队三人站成纵排,所有人的左脚固定在一块长板上,所有人的右脚固定在另一块长板上,这样一个三人的队伍走路时必须同时移动左脚或右脚。裁判下达命令后,几个队一起向终点线跑去,最后时间最短的队获胜。道具:每队有两块相同的木板,每块宽25厘米,长100厘米。三个尼龙绳环均匀地固定在木板上,以将运动员的脚固定在木板上。用明显的标记标出起跑线、终点线和跑道线。起跑线到终点的距离为50米,每条跑道宽1、2米。详细规则:比赛前,裁判应检查每个队员的脚是否牢固地固定在木板上。检查结束后,两队在同一起跑线上就位。裁判下达命令后,各队队员按照各自的跑道一起向终点线行进。当裁判下命令时,他开始给每个队分别计时。每个队伍越过终点线的标志是,后一只脚所在的板的后边缘越过终点线。如果一个队伍在比赛中摔倒了,可以自己爬上去,但一定不能脱离棋盘。如果一个队伍在游戏中脱离棋盘,必须在脱离时立即停止,重新固定后继续游戏。比赛中,各队必须沿着自己的跑道走,不得越线。如果我们队的董事会越界,比赛结果将无效。在所有队伍的比赛结束后,前三支队伍将按照时间较短的顺序被遣散。
2、梅花桩带水端的比赛方法:
每场比赛由四个队组成,每个队有四名队员,两男两女,男女之间有间隔。比赛开始后,第一个人从起点的水桶往自己的盆子里倒满水,然后带着盆子沿着铺满砖头的小路跑到终点。到达终点后,将水盆中的水倒入指定的水桶,然后与空水盆成直线返回,将水盆交给下一位组员,他们将完成同样的任务。四个人轮流循环。从一开始,当起点的水全部输送到终点,这支队伍的比赛就结束了。当所有队伍都完成比赛后,比较每个队伍输送到目的地的水量,赢得最多。当水位差小于1厘米时,时间短者获胜。道具:在起跑线、终点线、跑道线上做明显的标记,起点和终点之间的距离为30m,每条跑道宽2m。每隔50块砖,设置一条有一定行走难度的蜿蜒小路,让运动员因为控制平衡,可以将水洒出盆外。两条跑道间隔1m,砖块的摆度必须一致。起跑线外要放两桶水,以保证起跑点的水在比赛时间不被倒空。终点要放两个大空桶,以保证比赛时间桶不会满。盆要小,而且必须是足够结实的轻型塑料盆。每个团队使用的锅和桶的规格必须相同。细则:比赛前,裁判要检查各队起点的水桶是否有等量的水,终点的水桶是否还有水。考察结束后,每个队员站成一排,站在同一起跑线前。裁判下达命令后,各队第一名队员将水桶里的水倒入脸盆,开始提水。倒水时一定要由这次搬家的人员倒水。得到其他团队成员帮助的人将取消结果。旅行时,必须按照顺序,指定路径。一只脚要一次踩一块砖,不要一只脚落地。一只脚落地需要5秒,但再装砖不需要更多秒。如果一块砖被踩了,需要10秒。四个人必须轮流背,不准插队、跳跃。如果发生此类事件,结果将被取消。任何球队都可以随时向裁判发出结束比赛的信号。一旦团队的时机发出信号,它就会停止。之后,团队中没有一个成员能在最后把水倒进桶里。在所有队伍的比赛结束后,比较每个队伍结束时的水量。差距大,赢的就越多。如果相差不大,水位差小于1cm,时间较短的队伍获胜。
3、呼啦圈跑步比赛方法:
每组4队,每队3人,起点2女,终点1男。比赛开始前,各队第一名选手将呼啦圈放在腰部。听了裁判的命令后,他摇着呼啦圈向终点线走去。到达终点后,他把呼啦圈传给终点的选手,以同样的方式跑回来,再传给起点的选手跑到终点,最后完成比赛。跑步时尽量不要让呼啦圈落地,时间最短的选手获胜。道具:每个队员用的呼啦圈规格都一样。用明显的标记标出起跑线、终点线和跑道线。起跑线到终点的距离为50米,每条跑道宽1、2米。细则:呼啦圈跑步时不能接触地面。呼啦圈落地,必须停在原地,放回腰部,才能继续比赛。当呼啦圈不接触地面时,不要用手臂触摸呼啦圈。呼啦圈必须通过跑道终点线外。各组比赛结束后,前三名获胜者将按时间较短的顺序排列。
:以部门为单位组织比赛报名
成立小组获得第三名。其余的都获奖了
:所有参赛队伍应接受大会的统一指挥,运动员应服从裁判。本规定未尽事宜,解释权归主办单位。
趣味赛策划书篇八
4、初赛环节:
(1)自我介绍:各选手准备2分钟左右的自我介绍;
(2)评委即兴提问,各选手做出相应回答;
1、时间:4月28日晚上6点30分;
2、地点:1210教室
3、复赛环节:
(1)选手根据复赛所抽到的图片发挥想象说一段话,时间不限;
(2)选手回答评委问题;
1、时间:5月22日晚上6点30分
2、地点:学生活动中心
3、比赛环节:
(1)闪亮登场:
各决赛选手以小组为单位上台亮相做小组及个人的自我介绍,形式不限。时间5分钟左右;
(2)捷足先登:
各决赛选手抢答主持人提出的问题;
(3)广告达人:
各决赛选手按顺序抽取道具,并且对该道具做一个广告;
(4)眼疾手快:
各决赛选手依次将打乱的母进行重组,按指定时间内重组的单词个数算分;
(5)经典重现:
各决赛选手可以以歌曲、朗诵话剧等各种形式演绎经典;
4、奖项:
个人一等奖、个人二等奖、个人三等奖;
团体一等奖、团体二等奖、团体三等奖;
最具潜力奖、最佳个人风采奖。
做为红五月中我们部门的一个重大活动,我们会积极准备,争取在红五月中为全校师生献上一道英语盛宴。同时我们也将积极配合其他兄弟部门的活动,努力让红五月中的所有活动都能顺利有序地展开。
场地费:
180元
决赛现场布置:
80元
决赛奖品、水果及比赛所有水:
180元
横幅、宣传单、节目单
130元
评委费用
80元
合计:
650元
趣味赛策划书篇九
活动名称:
活动背景及意义:
自律会第九届新成员刚进入,彼此之间缺乏认识和了解,为了增进同学们之间的了解同时增近我们大家的感情,留下对自律会生活的美好回忆,特此举办本次活动。
参与者:自律委员会全体成员。
活动时间:xx年5月1日下午6:00。
活动地点:西操场(足球场)。
活动内容及活动安排:
1:下午6:00到西操场(足球场)集合,并进行签到(游戏时会用到)。
2:通过抽人名的方法来进行游戏的分组,分组情况按照当天参与的人数而定。
3:第一关为默契双人跑,两人事先用胶带将腿绑在一起,跑50米的赛道后自行解开,进行你来比划我来猜的项目。答对四个后两人背靠背夹气球跑回,将气球夹破需要重新来过。
4:第二关是你投我来接,一个人站在起跑线5米远的圈内,手拿一圆桶,另一人投沙包,投进十个后此环节结束。这十分考验两人的默契度。
8:第六关:30秒内所有人员读完一遍绕口令即可过关。
10:工作人员统计每组每次游戏的得分情况,选出冠军;
11:宣布获奖名单,由领导颁奖;
12:活动结束后委员会成员共同负责清理活动现场以及活动工具的回收返还工作。
负责人:王元志,郝晶,富强及各部部长副部长。
策划:大学生自律委员会策划部。
所需物品:
1、第一关:胶带,一包气球,你划我猜项目题目可以多准备几张卡片在上面写,也可以让多几位工作人员在手机上下载关于这个的软件。
2、第二关:圆圈可以用粉笔画出来,或者用鞋带这类的圈出来,可以借到呼啦圈更好,圆桶可以用干净的垃圾桶或者可以用帽子代替,还有足够每一个组的沙包。
3、第三关:几个可以用来蒙眼睛的布条,和几个足球。
4、第五关:跳绳若干,需借心里协会活动室及器材(主任或部长去借)。
5、第六关:准备几个难度适中的绕口令在卡片上。
备注:
1、粗略计算游戏至少六人一组;
2、再有所需由部长刘宏禄负责。
注意事项:
1、在活动进行期间须注意安全。
2、所有人必须听部长以上人的指挥,如有错误及时提醒。(最高指挥:主任王元志)。
3、勤俭节约,不得浪费。
5、所有物品按时归还。
4、不得损坏公共物品。
趣味赛策划书篇十
1.积极邀请家长来园参加亲子活动。
2.准备游戏需要的材料。
3.布置活动场地。
4.奖品。
20xx年月29日上午8点半
我运动我健康我快乐
1、以班级为方队入场
2、集体韵律操表演
3、园长致开幕词
4、运动员退场
5、亲子运动会比赛
6、为幼儿及家长颁奖
一、拍皮球
准备皮球若干
玩法、规则参赛选手听到哨声同时拍球,如果拍球过程中球拍掉下来,马上退出比赛,坚持到最后的五名选手均获奖。
二、接力运球
准备皮球若干
玩法、规则参赛家长以班级为单位,看哪队能最先运完球,最先运完的班级就获胜,取一二三等奖。
三、两人三足
准备布绳若干
玩法、规则每个班级四个家庭协作接力完成,幼儿家长结伴,用绳子将靠近的两腿绑在一起,注意一定要击掌另一家庭才能开始走,最先结束的班级获胜。
四、投篮
准备海洋球若干,塑料篓6个。
玩法、规则相同人数的队员每人站在规定的.红线后投10个海洋球,家长站在一定距离外相对应的红线后手持篓子接球,以接到球数多的家庭获胜。
五、跑步
准备赛道,彩绳
玩法、规则每六人一组比赛,听到哨声才能起跑,抢跑不能超过三次,否则算犯规退出比赛。
趣味赛策划书篇十一
为丰富我校研究生文体生活,在繁重的学习之余提高研究生身体素质,本次学术文化节将继续举办集娱乐、运动、学习为一体的趣味运动会。
本着高度安全性、全面参与性、丰富互动性的原则,我们在往届趣味运动会的项目基础上进行了保留和取舍。并把每年举办的研究生篮球赛包含其中。提供给广大研究生一个激扬青春活力,锻炼强健体魄,增强集体意识的机会。
1.活动时间。
趣味运动会男子篮球赛:趣味运动会其他项目:
首都经济贸易大学操场、篮球场。
3.活动形式。
4.参赛选手。
凡在我校注册的全日制研究生均可参加,由所在学院根据学院实际情况,安排报名。
二、趣味运动会其他项目设置及比赛规则。
托乒乓球跑。
比赛形式:每队6人,男女各半。每名队员用乒乓球拍托着一个乒乓球折返跑50米,回到起点交给下一个队员,继续比赛,直到全部跑完。
比赛规则:
1、不能用手触碰球;
2、如果中途球掉落,回到起点重新开始。
使用道具:乒乓球拍6副,乒乓球6个,秒表6个。
3、6人7足。
比赛形式:每队6人,其中男女各3人,并站成一排,中间一人的两腿分别与左右两人的腿绑在一起,向前行进,到达篮球场中线时返回,下一组继续比赛依次接力,直到比赛结束。
比赛规则:后一组必须等前一组跑回起跑线再出发。
使用道具:短绳36根,秒表6个。
4、呼啦圈接力赛。
5、定点投篮。
比赛形式:每队4人参赛,男生限一名。站于指定位置投篮,直至最后一名队员投完。
比赛规则:
1、参赛队员站在指定位置投球,若偏离位置,进球无效;
2、完成全部投球,进球最多的队伍为胜,决出1-3名。
使用道具:篮球6个。
3、拔河。
比赛形式:每队10名参赛队员,男女各半。
比赛规则:绳的中点过本方界限为胜。
使用道具:2根长绳子,2根红绳(系于长绳中点)。
4、踢毽子。
比赛形式:每队6名参赛队员,男女各半。
比赛规则:每人有一次机会踢毽,以毽子落地为该队员比赛结束,每队六人踢毽总数为该队总成绩,以总数最多者为胜,决出1-3名。
使用道具:毽子18个。
三、奖项设置。
本次运动会共设一等奖一名,二等奖一名,三等奖一名;另设最佳人气奖一名,精神文明奖两名。具体奖品及价值见预算。
该奖项旨在覆盖全体参赛队伍,在对前三名颁发奖品及证书的同时,以不同形式对其他参赛队伍进行鼓励。为贯彻丰富研究生课余生活,提高研究生全面素质的思想,将为全部参赛队伍颁发不同数量的小型健身器材,如毽子、呼拉圈、跳绳等。以达到丰富研究生文体生活的宗旨,为同学提供多种形式的体育锻炼机会,不局限于一年一度的运动会。
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趣味赛策划书篇十二
活动目的:提高同学动手能力及创新能力,丰富课余知识,培养实践精神,同时锻炼同学们团队合作和交流的能力。
活动报名时间:4月8日-4月14日
报名方式:报本系科协
活动比赛时间:4月19日2点
比赛地点:图书馆前
1. 坠蛋方法:
将一个采取了一定保护措施的鸡蛋从一定高度下扔下,使其自由下落。在鸡蛋不破的前提下,进行评分。
2. 比赛主办方提供鸡蛋,而不提供其它任何比赛材料,由参赛队伍自主设计,
充分扩大参赛队伍自由发挥的空间,但材料的环保性、制作外观占分。 评分标准(此单项占总成绩20%)
总分=高度得分*(60%)+创意设计分*(40%)
1.高度分:在50分(50cm)的基础上高度每变化20cm,分数加(减)3分。
2.高度分,创意设计分各满分为100分。
1、制作要求:纸桥跨度不少于200mm,桥面距离桌面高度不少于80mm,宽度不少于70mm,桥墩直径小于20mm制作材料只能使用同一数量a4纸(15张),胶水,窄胶带。可以在桥上加少量装饰物,以增加美观。
2、比赛方式:把纸桥放在桌子。在纸桥中央放置重物,根据选手要求,而是否继续加重物,每支队伍限加载5次,且每次加载后要求保持10秒或以上时间。 评分标准 :(此单项占总成绩40%)
总分=承重分*60%+外观分*40%
1.参赛队的作品从承重300克开始,得60分基础分,每增加20克加2分,得分为承重分。
2.外观分由评委对参赛作品进行打分(满分100分)。
1、 参赛选手在规定时间内完成一个水火箭制作材料,有主办者提供制作材料
评分标准:(此单项占总成绩40%)
总分=飞行距离得分+外观设计得分×40%
1.飞行距离:每支队伍从同一起飞线发射各队制作的模型,根据飞行距离给分(2分/米)。
2.外观设计:根据模型的外观特色与结构创新性,由评委对参赛作品进行打分(满分100分)
最终评分:
总得分=高空掷蛋得分×20%+纸质承重墙得分×40%+水火箭得分×40%
1.组队参赛要求:每支队伍由3-5人组成,选出一名队长。各系至少有一支队伍。
2.队员对于主办方的决定必须服从。如有不同意见可以向项目组织者及指导老师申述意见,但在比赛现场不得干扰比赛的正常秩序。
3.本次比赛以公平、公正为原则,各参赛队伍应正确对待比赛,各评委和统分人员也会做到公平公正。
4.参赛队员需提前进行准备,尤其应在网上阅读有关水火箭原理知识。
5.后两项活动均为现场制作,但会赛前另下发一套气门芯(水火箭)以便赛前实验试制。
6.活动二胶水胶带自备,活动三只提供气门芯,有孔软胶塞和发射用打气筒。
依据最终总成绩分得一等奖一组、二等奖两组、三等奖三组,其余参赛队伍为优胜奖。
趣味赛策划书篇十三
活动目的:为了锻炼员工身体,提高员工的身体锻炼意识,丰富员工的'业余生活,适当舒缓压力,同时也为促进员工竞争意识,培养思考和沟通交流能力。
活动时间:待定。
活动地点:海宁东山。
参与人员:
具体方案:
1.爬山活动需到达提前给定的多个景点,手机自拍参照物予以确认,按到达准确个数给分。
2.到达几个预定景点后可登顶,按先后顺序给分.
3.附加分,爬山过程中和游客合照给予附加奖励分数。
具体的行程安排如下:
注意事项:
1.要求统一穿工作服,携带华韵的彩旗。
2.手机电量情况。
3.智标塔门口为本次比赛终点。
4.请维护好公司形象。
5.注意安全,保管好自己随身物品。
6.按指定时间集合,随时保持电话畅通。
趣味赛策划书篇十四
1、通过系列推广活动,宣传奶茶店的运营信息,推广奶茶店的经营理念,使奶茶店在学生心目中建立良好的品牌形象,为以后的发展打下良好基础。
2、通过推广活动的运作,加深大学学生对于你是我honey的认同感,让奶茶店在学生中产生广泛影响,告诉大家喝奶茶可以提高生活的品味,也可以缓解学习压力,增加爱情的甜蜜。
可以开展寻找有缘人的活动,与奶茶店同一天生日的人或者名字中有奶茶店名的人,可以在奶茶店免费品尝甜品20元。
1、线上活动:
新浪微博
选择理由:随时随地发微薄已经成为了当今的时尚,越来越多的人群青睐微博。
宣传策略:以奶茶店的名义注册一个微博,您搜索同城微博,将当地的人群加为好友,在他们当中举办有奖转发活动,比如晒出您喜欢的奶茶、提出您的建议、您拍我们的奶茶店、秀出你的甜蜜等,您可以每天抽出两名中奖者,送出奶茶套餐。
飞信
选择理由:有助于开展数据库营销,对长期的品牌推广产生持久有利的作用和影响。与顾客建立长期的友好关系,形成品牌忠诚度。
宣传策略:有优惠活动时、逢年过节、碰到会员的生日时,都发飞信表示祝福。
人人网腾讯qq
传递奶茶传递爱
选择理由:大学生们大多聚集在人人网和腾讯qq,奶茶店雇一些活跃的在校网友在人人网上和qq上经常发布有关奶茶店的信息,每周在人人网和腾讯qq选取一位或者一对最佳传递者,送出奶茶店的特殊礼物。
2、线下活动:
活动一、让红包飞
卖家将宣传单放在红包里,雇几个人发到学校,宣传单里有奶茶店的详细地址,需要购买奶茶店的人群填写一份个人资料将有机会得到两张不同用途的优待卡,一张本次用可以优惠10元,另外一张下次用可以优惠10元,鼓励群众下次光临奶茶店。
目的:用红包吸引大众眼球,引起群众关注,增强群众的好奇感,从而加深记忆,造成一定的轰动影响。
活动二、越喝越开心
选择一个周末,只要答对有关奶茶店问题的顾客都能免费喝一杯奶茶,问题的答案都在宣传单上,这样使宣传单作用最大化,也可以产生良好的口碑宣传。舍得舍得,有舍才有得哈。
活动三、幸福过周末
大家的周末怎么过是一个值得考虑的问题,奶茶店可以与周边的一些娱乐场所合作,互利共赢,奶茶店号召幸福过周末,每星期都为在校的学生和居民提供电影票、卡拉ok券、购物券等娱乐的入场门票,每周奶茶店都会派出幼儿园的幸福小天使,在路上随即派送幸福门票。
活动四、生活狠狠爱
奶茶店以“你是我honey”为理念,鼓励情侣去买奶茶,享受生活,还可以用奶茶充当早餐。
你是我honey和让红包飞的活动联系在一起,红包里面可以放很多宣传单,里面放一张消费卡(用于消费记录),主题“生活狠狠爱”,背面写着奶茶店的联系方式和详细的地址,目的是指引大家消费,储备一些奶茶充当早餐。
活动五、一周七天乐
星期一:儿童之乐(针对幼儿园学生)
星期二:少年之乐(针对中小学生)
星期三:中年之乐(针对参加工作的居民)
星期四:情侣之乐(针对情侣)
星期五:友谊之乐(针对亲朋好友)
星期六:全家一起乐(针对家庭)
星期天:全区一起乐(针对全体居民)
每天相应的人群来奶茶店买奶茶都可以享受八折的优惠。
活动六、幸运大派送
每天晚上都选一户幸运家庭或幸福寝室,为其免费送上50元的套餐,供他们品尝,通过幸运大派送,为奶茶店赢得良好的口碑。
活动七、共同激励很疯狂
每天都在奶茶店门口挂上一块牌子:如果今天我们有200名顾客,明天我将免费赠送您一杯奶茶的机会,使顾客们也具有主人翁的责任感,积极参与到销售额的创收中来,与卖家一起为了销售额努力,能促使消费者转介绍或者结伴集体参加活动,进店品茶。
每位顾客的消费都会有消费记录,比如哪一天消费的,如果这一天来奶茶店有效消费人数达到100人以上,那么这一天来奶茶店消费的顾客,下一次来奶茶店喝茶可以优惠1元钱。
活动八、翻身大告白
初恋这件小事给了越来越多的自卑女孩勇敢表白的机会,奶茶店是男女约会的绝佳场所,奶茶店可以每周帮助一名女生向暗恋的对象告白,为表白营造良好的氛围,并在征得同意的情况下在微博上记录她的表白历程。
在门口张贴:“我们约会吧您有想要表白的对象吗,奶茶店为您免费提供一个表白的场所”,奶茶店按照申请者的要求,营造出他们需要的氛围,申请者填写他们的资料,姓名、联系方式、表白的对象、表白的方式、爱的箴言、是否愿意将表白的照片放在微博上,愿意公开照片的优先考虑,奶茶店根据新颖度和可操作性每周选出一名免费表白的对象,为他们免费提供店里的消费。
活动九、老师狠狠爱
奶茶店适合谈情说爱,现在很多夫妻结婚后在平淡的日子里忘记了情调,奶茶店以“寻找初恋滋味”为理念,鼓励已经结婚的老师们去奶茶店寻找初恋时的味道和感动,和谐夫妻关系,让他们之间狠狠爱。
“寻找初恋滋味”活动和让红包飞的活动联系在一起,红包里面可以放很多宣传单,里面放一张结婚证样式的消费卡(用于消费记录),主题“寻找初恋滋味”,背面写着奶茶店的联系方式和详细的地址,目的是指引已经结婚的老师们重温初恋时的感觉,从观念上改变他们婚后单调的生活,时时提醒要浪漫,要去奶茶店消费。男主人还可以联系奶茶店,为女主人提供惊喜。
1、让红包飞1000个红包100元1000份宣传单200元
2、幸福过周末10张电影片10张k歌券10张购物券300元
另外微博转发中奖、寻找有缘人、越喝越开心、一周七天乐、幸运大派送、共同激励很疯狂、翻身大告白、夫妻狠狠爱的奖品都可以是奶茶店提供的购物券或产品。
趣味赛策划书篇十五
第11周星期二兴趣课。
初二级学生。
1、画地图。(25分钟左右)。
2、拼地图比赛。(8分钟左右)。
1、熟悉地图,认识地图的关键要素,如图例、比例尺等。
2、能运用地图解决实际问题。
3、培养地理学习兴趣、地理思维能力和学生的动手能力,带动地理教学。
1、由每班有兴趣爱好的学生自愿报名参加。
2、报名的同学分两大组,每组推荐一名组长来负责各成员任务。
3、组长各选派两位同学对另一组同学画出的地图进行打分,每组分数最高的一副地图获奖。
5、比赛时组长负责计时,最快拼出地图的'同学获奖。
1、报名参加的同学要按时完成老师布置的任务,每次活动听从组长安排。
2、根据各组实际情况,各小组长要定好活动计划活动内容,记好活动记录。
3、各小组要记好组员承担的任务,活动结束后把参加本次活动的记录作为成长记录存档。
1、a4纸40张。
2、拼图地图两张。
3、每位同学各自准备蜡笔一盒。
彭xx。
趣味赛策划书篇十六
(2)扩大同学们的知识面,增加文学知识,培养对专业学习的兴趣;。
(3)在大学生学习生活中,创造浓厚的文化氛围,弘扬社团文化。
通过此次活动不仅展示大学生的团队精神,而且还提升了学院的精神风貌,丰富了学院的校园文化生活,增进各团队之间的合作。
5s15。
20xx年11月19日15:00---17:00。
全校学生。
1、建模部和编辑部相关负责人查看有关书籍整理和搜集抢答赛的题目。
2、组织部负责人写教室申请表并向学校申请。
3、场地秩序维持:组织部相关人员。
4、外联部相关负责人在参赛地点挂好横幅。
5、场地布置及人员安排:外联部相关人员。
6、建模部负责在黑板上办板画。
7、秘书部相关负责人员编写趣味抢答赛的规则。
8、宣传部相关负责人制作宣传单和绘制宣传海报,在全校进行宣传,并且宣传单和海报上必须含有参赛对象与参赛地点以及时间,并且需要注明报名方式。
9、组织部部长负责统计参赛人员。
10、演讲人员:主持人和相关人员做好准备工作,其中主持人做好整个赛场的气氛调节灵活的调动各参赛人员的积极性。
11、活动笔录有编辑部相关人员负责。
12、宣传部相关人员负责拍摄。
13、外联部部长、宣传部部长、副会长组成评委小组。
1、建模部和编辑部相关负责人安排参赛人员就座。
2、主持人宣布本届趣味抢答赛活动开始。
3、主持人对到来的嘉宾进行介绍。
4、主持人对活动目的、意义以及相关事宜进行介绍。
5、组织部部长宣读本届趣味抢答赛的比赛细则。
(1)将协会成员分成9个小组,每组的底分为100分。
(2)竞赛题型:此次抢答赛有必答题、抢答题、风险题三种题型。
(3)抢答题:各组通过举手进行抢答,在主持人念完题说“开始”后,组员方可举手,抢先举手要扣10分。各组要认真听题,题目只念两遍,抢到题的组不能要求主持人重复题目。一个组员主答,同组组员可以提示、补充,组员答题后,要说“回答完毕”,不得再进行补充;答题时间不能超过一分钟,超时扣10分。抢到题后不能作答或作答超时、答错的扣10分。抢答题答对的加10分。
(4)必答题:进行1轮,每组抽选1组题,每组三道题,每组选出一名选手独立作答,其他组员不得提示,否则将视为主动放弃答题,每题答题时间为1分钟,答对一题加10分,超时、答错、不答或答不完整的,不得分也不扣分。
(5)风险题:此环节设为问答题,设有20、30、40三个分值的题型,各参赛组必须先押分后主持人再宣读题目,队员可共同完成,一人主答,同组组员可作补充,以最后的答案为准。各组均可以抽取两个题目,但两个题目不能在一个分值,每个题目有2次作答机会,答题时间为三分钟。答对则得所押的分值,超时、答错、不答或答不完整的扣去所押分值。
(6)竞赛奖励:最佳团体奖1个,个人奖:一等奖1名、二等奖3名、三等奖5名。(获奖人员颁发奖状)。
6、按照细则将参赛人员分组。
7、主持人宣布趣味抢答赛正式开始。
8、主持人公布各个组的最后得分情况。
9、如果出现分数相同而不能选出最佳团体时,将加一道备用题进行抢答,规则与抢答赛规则相同。
10、由评委小组评出个人奖的获奖名单,以及主持人宣布最佳团体奖的获奖团体,并颁发奖状。
12、会长对本届趣味抢答赛进行活动小结。
13、主持人致活动闭幕词。
14、活动结束后对场地进行清理。
1、数学协会会长、副会长及各部门部长事先准备相关内容,准备发表自己的看法。
2、参赛人员尽可能发言,谈谈自己的观点。
3、纪律应由相关人员维持好。
4、宣传部、建模部、编辑部、秘书部务必提前到场。
1、所需物资:奖状、横幅、数学协会会旗。
2、宣传单费用:每份0.1元,共50份,所需费用为5元。
3、海报费用(a3纸彩印):每份4元,共7份份,所需费用28元。
天行健,君子以自强不息;地势坤,君子以厚德载物!恪守书山有路、铭记学海无涯;数学协会是知识海洋的一隅,当你投身其中时,你才发现他的神奇与美丽并不逊于他涯,更多神奇尽在你永不止步的脚下!
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