教案还要注意选择适当的教学资源和教具,丰富教学内容,激发学生的学习兴趣。如何编写一份优秀的教案呢?首先,教师要充分了解教学内容和学生的学习需求,明确教学目标和教学重点。其次,教师要根据学生的实际情况和学习特点,采用合适的教学方法和教学手段,设计出富有启发性和互动性的教学活动。还要注重培养学生的学习兴趣和学习动力,提供丰富多样的学习资源和教学材料。此外,教师要注重教学过程的组织和管理,合理安排教学时间和教学环节,使学生能够主动参与到教学活动中,实现教学效果的最大化。这些教案范文旨在为广大教师提供一些参考和启示,促使教师们不断创新和改进教学工作。
开心帽教案篇一
1.理解故事内容,并能描述角色形象的外形、动作、神态。
2.尝试感受角色的心理,知道做任何事都要坚持。
活动准备:。
1.知识准备:认识几种常见蔬菜,知道它们的名称。
2.物质准备:作品内容的ppt。
活动过程:。
(一)描述蔬菜的外形特征,导入活动。
1.唤起原有经验:你吃过哪些蔬菜?
2.描述蔬菜外形特征。
(1)长豇豆、芹菜:在开心菜园里有一群快乐的蔬菜宝宝,瞧,长豇豆和芹菜来了!它们长得怎么样?(丰富词:高高瘦瘦)。
(2)南瓜、冬瓜、辣椒、包心菜、番茄:今天它们要开运动会,看!运动员们进场了!你认识谁?它长得什么样?(丰富词:矮矮胖胖、红艳艳、圆溜溜等。)。
3.猜测比赛项目,激发听故事的欲望:蔬菜宝宝的运动会,可能有些什么比赛呢?
(二)看看、听听、说说,理解故事内容。
1.跑步比赛(听听说说)。
(1)猜测结果:长豇豆、芹菜要和包心菜、番茄赛跑,你猜谁跑得快?
(2)倾听该段故事,理解内容。
谁跑得快?
包心菜、番茄是怎么跑的?(丰富词:叽里咕噜)。
还有哪些东西也会滚动?
长豇豆、芹菜跌跌撞撞地跑不稳,谁来学一学?你还见过谁也是这样跌跌撞撞地跑的?
(3)初步感受角色心理:赛跑输了,他们的心情怎么样?
2.跳绳比赛(看看说说,细致观察)。
(1)观察图片,讲述图片内容:长豇豆、芹菜不灰心,又参加了第二场比赛,这回他们比什么?和谁比?结果怎么样?请你仔细地看一看。(引导幼儿观察角色的表情、动作等。)。
(2)进一步感受角色心情:连续输了两次,长豇豆和芹菜还会继续参加比赛吗?
3.帮助长豇豆、芹菜(学说安慰、鼓励的话)。
(1)师讲述故事,创设语言情境:长豇豆、芹菜伤心极了:“都怪我们长得高高瘦瘦,什么比赛都赢不了,呜呜……我们再也不参加运动会了!”小朋友们,快来安慰安慰它们吧!(引导幼儿安慰、鼓励长豇豆和芹菜。)。
(2)集体学说安慰鼓励的话。
(3)幼儿自由向长豇豆、芹菜说安慰鼓励的话。
(三)完整欣赏故事,升华主题。
2.提问:最后长豇豆和芹菜参加了什么比赛?结果怎么样?
为什么长豇豆、芹菜能取得胜利?
(四)延伸:还有许多蔬菜宝宝也想参加运动会,它们适合什么比赛呢?
开心帽教案篇二
1、按照颜色、种类等特征进行6以内对应计数,进一步理解数的实际意义。
2、发展幼儿观察的能力,知道对自己的操作结果进行检查验证。
1、毛虫及蚊子图片幼儿人手一份(卡片上的蚊虫数量在6以内),数字卡片3-6(幼儿人手一份)。
2、水果图片若干(共32个,和幼儿人数相等),分别是苹果(红色6个,黄色5个,绿色4个);桔子(橙色6个);葡萄(紫色5颗);梨子(绿色5个);香蕉(黄色3根);7辆小汽车,车子上标注颜色、水果的形状。
3、幼儿分组操作材料人手一份。
一、情境导入,引起幼儿兴趣。
教师带领幼儿来到“开心农场”:“今天开心农场邀请我们去做客,听说这是个神奇的农场,里边种满了各种各样神奇又好吃的水果和蔬菜!我们一起去看看吧!”跟随音乐进入教室。
二、游戏:消灭害虫。(复习认识6以内数字和点数)。
1、教师:“听开心农场的老板说,农场里草丛很茂密,里边有许多蚊子和毛毛虫,老板想请你们帮忙把这些害虫消灭掉!”玩“发现毛虫图片后玩消灭害虫”的游戏,要求:图片上有1只毛毛虫,就拍一下,有2只蚊虫就拍两下,以此类推,图片上有几只蚊虫就做几次相应的.拍打动作。
2、6以内点数、认识6以内数字教师:“害虫消灭掉了,大家都是灭虫小能手,咱们一起数数看到底消灭了几只害虫吧!”请幼儿每人拿一张害虫卡,自由去点数分别消灭了多少只害虫,有几只就放在相应的数字卡片下面,最后幼儿和老师共同点数检查。
三、摘苹果(学习6以内对应计数,进行颜色、种类两项特征的对应活动情境。)。
1、请幼儿观察水果教师:“害虫被我们消灭掉了,老板把水果都从树上摘下来了,我们一起来看看都是些什么水果?”幼儿每人拿一个水果,请幼儿互相说说自己手里拿的是什么水果,是什么颜色的水果。
2、请幼儿按颜色给小汽车送水果。
师:让我们一起把这些水果送到今明幼儿园去吧!
教师提出送水果的规则:“每位小朋友只能送一个水果,要根据汽车上的水果种类和颜色来送水果哦!”
3、共同点数,学习颜色、数量两项特征对应计数。
(1)教师同幼儿观察、点数第一辆小汽车上的水果的颜色和数量,并从黑板上取相应的数字卡,贴到小汽车的下方进行表示。请一名幼儿上前操作,其他小朋友一起检查操作结果。
(2)请幼儿观察、点数其他小汽车上的水果的颜色和数量,然后请全体幼儿上前摆放相应的数字。
(3)师生一起检查操作结果。
四、制作午餐(进行正确的形状和数量两项特征的对应。)。
(1)教师:“开心农场里还种了好多好多好吃的蔬菜,待会咱们再去摘一些回来作出美味的餐点吧。不过要做出美味的午餐,可必须得认真地看清楚菜谱,不然做出来的菜味道就不好吃了。”(培养儿童认真观察的能力。)。
(2)幼儿一张操作练习纸,仔细观察上边的提示,按照标记给相应的蔬菜数量涂上的颜色。
(3)幼儿操作,教师巡回指导五、教师评价,活动结束。
开心帽教案篇三
1、积极尝试各种跳法,能依据信号做动作。
2、用肢体动作表现吃跳跳糖的感受,体验体育游戏带来的乐趣。
准备每人一份跳跳糖和小勺子。
在 场地上画个大嘴巴图案
红、绿跳跳糖胸饰
今天老师给小朋友带来了一种特别的糖果,你们去尝一尝。并说说有什么感受。
2、讨论并用肢体动作表现。
鼓励幼儿用动作表现自己的感受、想出各种跳的方法,如:双腿跳、单腿跳、交替跳等,引导同伴间互相模仿。
我们都来当跳跳糖,在 大嘴巴里跳一跳吧。
引导幼儿自由的 跳。
发给幼儿不同的胸饰,引导幼儿按颜色分类跳或根据情节变化跳。以增强幼儿兴趣,并适当控制活动量。
开心帽教案篇四
本活动取材于中班主题《香香的蔬菜》,该主题主要帮助幼儿梳理对蔬菜的粗浅、宽泛知识。《开心菜园》处于主题的中期,是在幼儿对蔬菜有了一定的感知、认识的基础上进行的语言活动,主要讲述长豇豆、芹菜和不同的蔬菜宝宝进行各种体育比赛,最后找到了适合自己的比赛项目。教材内容诙谐有趣,对幼儿具有一定的吸引力。故事蕴含斜坡、体育项目、外形与项目的匹配等认知经验,对幼儿的细致观察、生活经验、思维水平要求较高。因此,我们对教材进行了处理,降低了科学认知、理解、表达的难度,增加了社会性教育价值,使之更适合中班幼儿的能力水平。原设计以看图讲述为主,引导幼儿进行细致的观察与描述,同时设计了许多纠因性问题。考虑到中班上学期的幼儿还是以模仿学习为主,因此我们以故事教学为主要形式,提供幼儿语言学习的范本,让幼儿在看看听听说说中发展语言表达能力,感受角色心理。
开心帽教案篇五
1、了解人有开心和悲伤两种不同的情绪,懂得一些让自己的心情快乐的方法。
2、制作开心罐头,围绕“我最快乐的……”主题开展装饰绘画活动,体验制作的快乐。
1、开心,悲伤娃娃各一个,开心罐头一个。
2、幼儿人手一个罐头,各色颜料及棉签。
一、快乐和悲伤
师:看,班里来了谁?(娃娃)
师:呀,小娃娃怎么了?(观察娃娃的表情了解开心和悲伤两种情绪)可能发生什么事了?(猜测)
师:你什么时候也会有和他们一样的心情?(鼓励幼儿回忆讲述)
师:当心里很难过甚至想哭的时候,你有什么好办法让自己的心情变好?(幼儿可讨论后回答)
二、我的开心罐头
师:老师也有一个好办法,你们看,这是一个开心罐头,里面藏着许多开心的故事,每当我不高兴的时候,只要拿它出来,看这上面的许多开心的故事,所有的伤心和难过都会赶走了。(让幼儿观察开心罐头上的画面)
师:猜猜我的开心罐头上有什么开心的事情?(引导幼儿用完整的语言讲述)
三、制作自己的开心罐头。
讲解制作要求:给开心罐头装上底,在罐头表面画上自己最开心的事情。
幼儿进行制作教师巡回指导,对能力比较强的幼儿鼓励其丰富画面内容,对能力较弱的幼儿可鼓励其绘画一些自己喜欢的物品。
四、开心罐头的故事。
师:小朋友的开心罐头上的开心事可真多,谁愿意来把你的开心事讲给其他小朋友和爸爸妈妈听?(请个别幼儿讲述画面内容)
让幼儿将自己的开心关头的故事讲给自己的爸爸妈妈听。
给幼儿充分表达自己再一次感知曲线特点的机会,既发展了幼儿的想象力,又提高了幼儿绘画的欲望。在个别指导时我对幼儿表现和需要给予及时反馈、帮助和指导,使每个幼儿都能在活动中绘画技能得到提升,在玩玩画画中体验作画的乐趣。摆脱了教师教一笔,幼儿学一笔的旧方式,较好的完成活动目标。
开心帽教案篇六
1.知道每个人都应该经常保持愉快的心情,不但自己快乐,也要帮助别人快乐。
2.能选用不同的材料制作,用粘、折、剪、画等方法制作开心帽。
3.在活动中能主动帮助他人,体会给别人带来快乐的情感。
1.各色皱纹纸、蜡光纸、塑料袋、包装带、浴帽、布料、手帕、方便面碗、固体胶、剪刀、废旧材料等。
2.“帽子”若干、仙女棒一根。
一、引起幼儿的兴趣。
教师头戴“开心帽”、手持“仙女棒”:“大家好,我是快乐仙子。我每天都快乐,小朋友,你们知道是为什么吗?”
师:“因为我有一样宝贝,它能带给我快乐,还能带给别人快乐,你们想知道这宝贝是什么吗?听完了故事,我相信聪明的小朋友一定能猜出来的。”
二、教师讲述故事。
师:我的宝贝是什么?
幼:开心帽。
师:它是怎么给人带来快乐的?
(幼儿回答)师:(摘下自己头上的“开心帽”)我的帽子神奇吗?想不想也来戴戴?
三、引导幼儿想办法,让每个人都有开心帽。
(幼儿回答)师:小朋友,你们的办法真不错,听你们这么一说啊,我打算开一个“开心帽”加工厂,生产更多的“开心帽”,让更多的人开心起来。可是谁来帮我呢?工厂里没有工人可不行!
幼:我来帮忙!
师:没关系,等你们把帽子生产出来了,我教你们说咒语,帽子就会变得神奇起来的。
四、开心帽制作。
师:那现在我就带你们去参观我的开心帽加工车间,走!
1.带领幼儿参观开心帽加工车间,了解一些制作工艺。
师:看,这是我的一车间,里面有好多的方便面空碗,动动小脑筋,怎么让它变成一顶开心帽。
师:这是我的二车间,我为小朋友准备了好多的手帕和方形布,我相信你们一定能很快完成生产的。
幼:能!
教师逐一介绍车间,引导幼儿观察、制作。
2.引导幼儿根据自己的喜好,选择桌上的材料进行制作,教师指导。
幼儿自由选择并制作,教师巡回观察指导,特别加强对能力弱幼儿的指导。
五、学说咒语。
幼:还缺少了魔力。
2.引导幼儿学说咒语—一句让人听到后会感到快乐的话。
教师示范:你的歌唱得真好听!
引导幼儿将开心帽送给需要的人,并说一句让人快乐的咒语,让帽子具备神奇的力量。
附:故事快乐仙子和“开心帽”
快乐仙子有一个心愿:让一切不快乐的人快乐起来。她带着“开心帽”飞到小朋友命明明的家里。那天,明明正在哭泣,因为他的小鸟死了。快乐仙子把“开心帽”戴在他头上,明明感到非常温暖,心情慢慢地平静、轻松起来,梦见小鸟在树枝上又唱起了快乐的歌。
快乐仙子带着“开心帽”飞到了珍珍家里。珍珍正在为弄坏了平平的小汽车而难过。快乐仙子把“快乐帽”戴在她头上。珍珍紧皱着的眉头舒展了。其实,只要真心地向朋友道歉,把“对不起”说出来,双方的心情就会愉快起来。
快乐仙子带着“开心帽”飞到了小美的家里。小美的妈妈出差了,没人陪她睡觉,她一个人很害怕。快乐仙子把“开心帽’戴在她头上,小美有了“开心帽”再也不感到害怕了。
明明、珍珍、小美都对快乐仙子说:“你真好,我们喜欢你,和你在一起的快乐感觉真好。”
开心帽教案篇七
1.师:出示ppt1,今天呀老师要向小朋友们介绍一对好朋友,看这是谁呀?(长豇豆)长豇豆长得怎么样?(细细的.,长长的)。
2.师:出示ppt2,长豇豆还有个好朋友,他是谁呀?(芹菜)芹菜长得怎么样?
3.师:出示ppt3长豇豆和芹菜是好朋友,有一天蔬菜王国举行运动会,长豇豆和芹菜也去参加运动会了。
二、长豇豆、芹菜去跳绳。
1.出示ppt4,引导幼儿观察、描述。
3.师:这次比赛谁跳的又快又好?小辣椒为什么跳得快、跳得好?(辣椒个子小,跳得快、跳得好)。
4.师:长豇豆和芹菜有没有跳成功?他们跳的时候怎么了?绳子绕住了哪里?
5.师:南瓜栽判是怎么记录的?
6.教师生动描述第一段。
二、长豇豆和芹菜去打排球。
1.出示ppt5,引导幼儿观察、描述。
2.师:长豇豆、芹菜去和葫芦、丝瓜打排球,谁赢了?
3.师:看,排球打在长豇豆、芹菜身上,长豇豆、芹菜怎么了?
4.师:为什么长豇豆、芹菜打不过葫芦、丝瓜?
5.教师描述第二段。
三、长豇豆、芹菜去赛跑。
1.出示ppt6,引导幼儿观察。
2.师:长豇豆、芹菜和谁在赛跑?他们在哪里赛跑?(山坡)。
3.师:包心菜、蕃茄怎样跑?(“叽里咕噜”往下滚)长豇豆和芹菜怎样追?
4.师:谁在做裁判?哪些水果和蔬菜在看赛跑?
5.教师描述第三段。
四、长豇豆、芹菜做体操。
2.出示ppt7,请幼儿观察。
3.师:长豇豆和芹菜参加的是什么比赛?
4.长豇豆在单杠上转了一圈又一圈,芹菜在平衡木上走得又快又稳。朋友们送上了鲜花和掌声。
5.师:哪些朋友在鼓掌!哪些朋友顶起平衡木,单杠又是哪几个朋友搭起来的?
6.教师描述第四段。
五、连贯的欣赏故事一遍。
师:每一种蔬菜都有自己独有的特征,故事中小辣椒个子小适合跳绳,包心菜、番茄长得圆圆的适合在山坡上滚跑,而长豇豆、芹菜高高细细则适合体操。
六、教师和幼儿一起看图讲故事。
师:现在我们一起来讲一遍故事吧!
七、、结束语:小朋友我们一起去自然角找一找其它的蔬菜,他们适合参加什么体育项目?走吧!
开心帽教案篇八
在我们的幼儿园当中每个班级都有很多幼儿每天都过得开开心心,但也有个别孩子总是郁郁寡欢。一方面是性格的问题,另一方面是有些孩子体会不到冷落别人的感受,或是不会进行自我情绪调控。所以我根据主题进度设计了这个活动:让幼儿体验:不开心的人会受冷落,开朗的人会有更多朋友,我们要开开心心地过好每一天。
1、通过故事《不开心的小树》让幼儿体验不开心的人会受冷落,开朗的人会有更多朋友。
2、学习用适当的方式转换自己的消极情绪。
一、教师出示表情小树引出课题。
师:今天我们大1班来了两位客人,请小朋友们猜一猜它们的名字。
出示表情小树,幼儿分别和开心小树、不开心小树打招呼。
引题:今天,开心小树和不开心小树想和我们小朋友一起聊天、一起玩、一起动脑筋,你们欢迎吗?可是不开心小树最近老是不开心,这是为什么呢?原来:“不开心小树和开心小树一起长在山坡上,风儿轻轻一吹……”(引入故事开头部分)。
二、引导幼儿尝试将消极情绪向积极情绪转换(师讲故事到“又小又黄的树叶,又细又瘦的树枝。”)。
1、为什么不开心小树会没有朋友呢?(因为它整天皱着眉头)。
请小朋友学一学不开心小树的样子,学一学开心小树的样子。
朋友们都到哪里去了?
小结:所以我们小朋友要做一个开心的人,开心的人有很多朋友,大家都喜欢他。不开心的人大家都不要理他。
2、帮助小树转换情绪,让幼儿感受帮助别人的快乐。
师:谁愿意想想好办法让不开心小树开心起来?
你们帮助小树,现在你们的感觉怎么样啊?
其实帮助别人也是一件很快乐的事情。
3、自身情绪转换,初步学习自我情绪调节。
你平时有不开心的事情吗?怎样让自己的不开心的心情好起来?
教师小结:不开心其实也不是一件坏事,我们生活当中有很多不开心的事,关键是你怎样把自己不开心的心情变成开心的心情。不开心时,可以独自呆一会儿,也可以跟别人说说自己不开心的原因,或者睡一觉,看看书,听听音乐等等这样很快就没事了。
插入:小朋友们,告诉你们一个小秘密:不开心的时候唱唱歌,跳跳舞,心情也会好起来的。
三、“不开心”向“开心”转化。
1、刚才我们在讨论的时候小朋友们都说的非常好,但有的小朋友不开心时就生气、板着脸、有的还会打人、吵闹。老师有个建议:我们一起来制定一张“开心”把表格,它贴在墙上,小朋友经常看到它,相互之间经常监督,不开心的心情就会慢慢少下去了。
2、将幼儿的创作上墙,集体将表格的内容阅读一遍。
结束活动:
师:小朋友真聪明,我们一起带着不开心小树到别的班级去,把我们今天想到的好办法告诉他们!
山坡上有棵不开心的小树,它和很多开心小树长在一起,风儿轻轻地吹过,开心小树抖动树叶笑嘻嘻地说:“舒服舒服,真舒服。”天上下起雨,开心小树伸开树枝笑嘻嘻的说:“解渴解渴,真解渴。”小朋友们到树林里来玩,开心小树摇晃着脑袋,笑嘻嘻的说:欢迎,欢迎,欢迎小朋友。
只有不开心小树天天皱着眉头,不开心,风儿吹来,它皱着眉头说,别碰我,讨厌。下雨了,它板着脸孔说:“又下雨了,真讨厌。”小朋友来玩,他嘟嘟嚷嚷的说:“吵死了,快走开。”它每天都不愉快,每天都开心不起来。
不开心小树皱这眉头,板着脸,大家都不愿意去它那里,蚯蚓绕过不开心小树,去给开心小树松土,小鸟飞过不开心小树,到开心小树上面去做窝,唱歌。
一棵棵开心小树每天都在长大,密密的绿叶,粗粗的树枝,不开心小树总是长不大,又小又黄的树叶,又细又瘦的树枝。
“为啥大家都不喜欢我?”不开心小树着急起来。
冬天的晚上,小雪花从天上飘下来,开心小树捧住小雪花,让他们落在自己的树叶上,树枝上,月光下的开心小树披满着雪花,真漂亮!
不开心小树也想让自己变得漂漂亮亮的,它使劲伸开树枝,张开树叶,去捧住小雪花,咦!不开心小树的眉头不皱了,脸也不板了,小雪花象蝴蝶一样飘过来打扮不开心小树,树上停满了,又停到它的脚下。
天亮了,小朋友都出来玩,看见停满雪蝴蝶的银色小树最漂亮,大家都到那里去打雪仗,滚雪球,还在那里堆了一个最大最大的雪人,那么多小朋友都过来玩,玩的那么开心,不开心小树很快活。
不开心小树再也不皱眉头了,板着脸,他也长起来,树叶变得绿绿的,树枝变得粗粗的,小鸟来做窝,蚯蚓来松土,大家都喜欢他。
山坡上没有了皱着眉头、板着脸的不开心小树,都成了开心小树。
本次活动遵循了幼儿的年龄特点和学习规律,在新《纲要》和《指南》的引领下,让孩子们在看一看,想一想,听一听,说一说,画一画的宽松氛围中掌握活动的重点,避免了单一单板的言语说教,这是本次活动的亮点。而且在整个活动中我一直保持着快乐的情绪,感染着孩子们,激发了孩子们的学习兴趣,孩子们也一直在快乐的坏境中学习着。
以故事为内容的社会活动很容易向语言活动转化,那么在活动中我始终抓住活动的目标,通过故事让孩子明白不开心的人会受冷落,开朗的人会有更多朋友。再让孩子通过看、想、听、说亲身感悟开心小树和不开心小树,最后联系幼儿的实际生活经验进行提升,让幼儿自由选择将不开心的事转换为开心的事并用绘画形式表现出来,让幼儿体会创作的乐趣和满足感。
但在最后环节让幼儿提升心情转换经验的绘画过程中,我发现孩子们无从下手。反思整个教学过程,是前面“说”的不够多,没有扩散幼儿的生活经验,所以为后一个绘画环节的铺垫不够,导致绘画对孩子们来说比较抽象,这个问题将在今后的教学活动中予以注意和改进。
开心帽教案篇九
1、知道总是不开心的人会受冷落,乐观、开朗的人会受人欢迎。
2、学习正确地表达自己的心情,尝试进行自我情绪调控。
3、根据已有经验,大胆表达自己的想法。
4、通过观察图片,引导幼儿讲述图片内容。
1、心情树叶人手一份。
4、课前游戏“挠痒痒”
一、导入。
刚才我们玩了挠痒痒的游戏,你们的心情怎么样?(开心、真开心、非常开心)。
二、第一次选择。
1、有两棵树,你们想跟他们一起去玩一玩吗?(教师带幼儿绕两棵树一周),请你选择一棵喜欢的树,并坐在它前面的椅子上。)。
2、交流:为什么你喜欢这棵树?它们有什么不一样?
三、第二次选择。
(关于这两棵树还有一个故事呢)。
1、教师讲述故事“不开心小树”,现在你还是喜欢原来那棵树吗?为什么?
2、交流:为什么你喜欢开心树,不喜欢不开心树?(总是不开心,皱着眉、板着脸的人是不会受别人欢迎的,总是笑眯眯乐观开朗的人受欢迎。)。
3、请小朋友再次变换位置。(听了这个故事后你喜欢哪棵树?并坐到它前面的椅子上)。
四、情感迁移。
(教师讲述故事下半段:不开心树每天都不开心,朋友们都不找它玩了,蚯蚓绕过不开心树到开心树下松土,小鸟也绕过不开心树,到开心树上唱歌,怎么办?不开心树也着急了?)。
1、如果你是不开心树你怎么办?怎样才能成为一个受大家欢迎的人。(改变自己)。
2、情境游戏:帮不开心树变开心,(请幼儿帮不开心树想一个办法让它变开心成为一棵受欢迎的树,并将开心树叶送给不开心小树。)这样不开心树也慢慢变开心了,大家又都重新喜欢它了。
五、情绪联想ppt。
1、人总会遇到不高兴的事,说说平时遇到不开心的事。
2、看看他们怎么了(播放ppt),如果是你你会怎么做,让它变成开心的事?
1、在活动中,我设计了两次自由选择活动,第一次仅凭两棵小树的外形特征,第二次通过理解故事内容来选择。这样的两次选择,孩子们经过两种认知的碰撞,经验内化后成为自己的行动——他们真切地体会到经常皱着眉、板着脸不开心的样子,就不会受到朋友们的欢迎,会变得越来越孤单,于是纷纷选择了开心树,达到了我预设中的目标。
2、选择性地修改教材,根据活动预设的需要,我删掉了故事的后半段(不开心树在冬天晚张开树枝迎接小雪花,让自己成为了一棵受欢迎的树,也使自己成了一棵开心的树。)将这一过程设计成为幼儿设置一个问题情境“怎么样才能让不开心树成为一棵受大家欢迎的开心树?”通过孩子们想办法,并要求将每一个办法对小树说出来,然后给小树贴上绿色的笑叶子。这一打破常规的环节体现了幼儿的主动性,也使我从幼儿的回答中了解了孩子们的认知经验,孩子们原先认为可以通过别人的帮助来让小树变得开心起来(这是幼儿的原有经验),但通过教师的引导,知道了小树必须得靠自己让自己开心起来,所以思维有了指向性,而且为小树想办法的过程恰恰就是自身经验的拓展,为自己以后的情绪调控提供了经验。我觉得这一环节设计得比较成功。但是孩子说得不多(办法不多),体现出教师的这个指向违背了孩子们原有的思维定势,要孩子随着这个方向发散思维并不是一件容易的事。由于我课前没有预测到这一点,没有做到充分的准备,导致我在活动中没有能力为孩子提供更多或更好的支架而匆促收场。
3、教具的制作需更完善,两组椅子摆放时各组应多放几把,不能幼儿每人一把,这样使第一次选择许多幼儿都选择了开心树,选择不开心树的小朋友是因为那边椅子坐不下了,无奈才坐这边的,有的坐在不开心树这边却说不出原因。
4、教学活动的每一个环节要上完整。第三个环节请小朋友帮不开心小树想办法时我没有进行及时的小结,使幼儿的新经验没有得到提炼。
开心帽教案篇十
出示一张猴形的卡纸,请学生想办法把它立起来,《开心台历》教学设计。以"日期"为奖品,组合台历,引出新课。
师:看老师手上拿的什么?(猴子)大家都知道小猴子是特好动的,可是这个小猴子站不起来?谁能帮我把它立起来。(请学生上台试一试,并说出方法,教师归纳)
师为想出办法的同学发礼盒。
师对全班:想知道这个盒子里是什么吗?(对那位想出办法的同学)来把盒子打开看看,(是今天的日期)把它们组合起来,(是台历)这位同学用折的方法使小猴子立起来,形成了台历的基座,再加上老师给他的日期组成了一个台历,老师奖给你,开心吗?你们都想要开心台历吗?可是自己动手做出来的会更开心,你们说呢?今天我们就来学习做做开心台历。
板书课题
2.观察分析,了解台历基座的制作方法
针对提供的台历样品,看看台历基座是用什么方法立起来的?
师:在过两个月就是新的一年了,其实刚才这个台历是老师为台历工厂做的样品。我这里还有几个,可以给你们每组一个,你们来看看这些台历是什么样子的,台历的基座是用什么方法立起来的。(归纳出:卷、剪、贴个支撑架、多种折法)
3、思考讨论,改进台历的样式、功能
针对提供的台历样品,你可以怎样加或减,改进、丰富台历的样式和功能。
师:你们对这些样品的样式和功能有什么不满意的地方吗?你们认为可以怎样来改进、丰富台历的样式和功能。你们可以先讨论,再发表意见。
学生讨论、集中发表意见
4、创造实践,小组分工合作制作台历
为台历工厂提供台历样本,请各组合作完成台历,并提出制作的分工要求
师:同学们很善于思考,对这些样品想出了很多改进的方法,教案《《开心台历》教学设计》。我想以小组为单位,组长根据组员的特长来分配工作合做台历,数量不限,可以合作一个精美的.,也可以合作出几个在功能、样式上有不同特点的。对于做的好的台历可以选去台历工厂做样品。
以小组为单位设立展区展摆台历,请各组推荐两名业务员,介绍本组台历,派三名同学成立订购团评选优秀台历。
师:现在这里要举办一个台历定货会,每组为一个展区,分别是1号展区(…发展区牌号,共3个展区),对于每个展区的台历可以写上编号(发纸片),每个展区推荐两名业务员,介绍本组台历,还要派4名同学出来做订购团的成员,根据业务员的介绍,选出你认为满意的台历,到前台公布栏来根据展区写出编号。
学生开始自由评价。
师:来看看谁的台历被选出来了,(出示被选中的台历)恭喜这几位同学。
思考:本节课,我们运用纸来制作台历,你们想想还可以用什么材料来做?你见过一些什么样的台历。
请同学将自己制作的台历带回家,同家长分享自己制作的成功感。
开心帽教案篇十一
教学目的:
通过游戏的方式,将同学带入游戏,带入情境之中,注重“观察——倾听——体验——思考——表达”的多样性,注重传播与评价的过程,为学生营造轻松、愉悦的环境,提供写作素材,激发学生写作兴趣, 使同学们积极参与,在快乐中完成一篇有血有肉的文章。
德育渗透:让他们在愉悦、轻松的氛围中,在“随风潜入夜,润物细无声”的境界中,调动学生写作的积极性,激发他们创作的热情,培养学生写作能力。
教学重点:指导学生以这个游戏为素材,主客体良性互动的状态中健康发展。
教学辅助手段:能激发学生快乐情绪的课件。
教学过程:
一、游戏激趣,积累素材。
(一)分享词语,课前铺垫。
1、前教师在黑板上出示“聪明”二字,并请同学们拆字游戏,“聪”字由“耳”、“ ”(眼睛)、“口”、和“心”组成,“明”由“日”、“月”组成,所以说只要我们平时多看、多听、多想、多说,日积月累就会变的聪明。
2、这堂课就请同学好好利用自己的耳朵、眼睛、心灵和嘴巴,使自己变成一个聪明的人。
(二)创设情境,激发兴趣:
教师告诉同学,最近老师具备一种“特异功能”,能用耳朵看见东西?同学当然不信,从而激发好奇心和学习的兴趣。
(三)教师表演,师生互动,生生互动。
1、教师宣布游戏规则,请班长将一束花藏在一位同学身上,老师面对黑板,只用耳朵看,将花找出来。(表演过程略,教师很快将花找出来)。
2、学生讨论,经过表演,学生的兴趣、求知欲被极大地调动起来,交流场面热烈,情绪高涨,最后学生经过讨论有如下问题与建议:
(1) 老师事先和学生商量好的。
(2) 老师用眼角余光看到的。
(3) 老师通过观察学生的表情猜出来的。
(4) 老师果然有“特异功能”。
3、根据学生意见,教师再做演示,请同学们推选一位听课老师来藏由学生指定的物品,另请一位学生上台监视,大家保持平静的姿态和表情。(表演成功,过程略,同学们议论纷纷)。
(四)揭示谜底,想说就说。
1、教师请出搭档,原来教师事先和前排的两位同学商量好,藏在哪位同学身上,就将那位同学的名字写在书上,老师一看便知。
2、同桌交流,互述过程。
3、请同学自由站起来,表述自己所看、所听、所想,可以只说开头,也可说经过,或者说结尾。同样可以只说自己感兴趣的部分。
4、请男女同学进行“pk大赛”,男女生各选一名选手,上台完整叙述游戏全过程,并添加题目,一篇七八百字的文章脱口而出,自然天成。
5、请其他同学当评委,点评上面两位同学文章的优劣。
(五)评选优胜,小结学法。
1、通过同学的评价,选出“最有才气奖”、“小小作家奖”。再由全班同学选出“最佳评委”。
2、获奖同学上台发表获奖感言。关于这堂课、关于老师、关于内心地感受、关于同学地表现、关于……。
二、构思习作题目,口头作文。
1、同学们,游戏结束了,你有什么感受?谁能用一两句话说说我们今天做什么游戏了?
2、如果想以书面的形式,写出来的话,我们需要为汇报的内容起一个题目,想一想,把想好的题目设计在黑板上。
你最喜欢哪个题目?(同学们可以用手势或说yes no来表态。)
(我们要想出一个能吸引人的题目。)
3、那么你准备怎么讲给父母听呢?同学们自己思考一下,就近的几个同学,讨论讨论,互相交流一下。
4、说一说你的思路。(师生共同评议)
重点指导学生,说出看到的,听到的,想到的……
三.明确习作要求,写草稿。
1、大家说得很有意思,我想你们一定会想方设法地把它写得精彩。现在我们争取一个机会:(出示课件)拿起笔来,把刚才的情景记录下来,一会我们再拜读你的大作,来共同分享你的喜悦。
2、生写草稿,师巡视指导。
3、谁愿意读给老师听听?(生评,师评,生自评)
4、看看你的作品,挑选一个你最感兴趣的一段,怎么能把你的作品改得更有意思,或者更能表达出真情实感。
5、可以把己经改好的,再与其他同学一起交换读读。
四、教师总结,余韵悠长。
1、教师最后出示这堂课的主题《快乐作文》。告诉学生作文原本就是一件快乐的事,在不知不觉中,同学们掌握了作文的方法,品尝到作文的.快乐,并请同学们给老师写信。
2、在一首欢快的歌曲中,结束今天的课:如果感到快乐你就拍拍手,如果感到快乐你就跺跺脚……。
五.评价:
学生习作,应是自身独特生活的写照,真情的流露。只有作者先被打动,才有可能写出动人的文章;也只有真实的东西,触及现实的东西,立足时代的东西,才有鲜活的生命力,习作就是诉求——精神的诉求。有愿望的时候,需要倾诉;有发现的时候,需要分享;有建议的时候,需要表述;有苦闷的时候,需要倾吐……。心灵只有在真实的生活环境中、在感动的天地中倘佯,才能编织出灿烂的云锦,喷出辉煌的火焰。在这堂课中,不但使同学在快乐中作文,还教给学生学习写作的方法,充分利用“眼、耳、口、心”。卢梭说过:教育要回归自然。教学就是让学生展示生命的“原生态”,应当鼓励学生大胆地写,有个性地写。学生的作文就是学生生命的体验,习作教学应当还生命以本色,将习作过程中的学生置于个体现实的生命事件中寻觅、体悟、创造。追求习作过程与生命活动过程的和谐统一,从而从根本上提高习作的效率。
开心帽教案篇十二
1、愿意尝试用语言表达出自己的感受。
2、懂得关心别人并与他人分享快乐。
3、培养幼儿乐观开朗的性格。
4、愿意交流,清楚明白地表达自己的想法。
1."社会万花筒":《开心枕》(请参见幼儿用书)。
3.两种不同造型,表情的抱枕。
二、与幼儿一起打开幼儿用书,阅读《开心枕》的故事分享开心枕的幽默感。
------故事里的快先生和乐小姐是什么样的人?
------他们有什么特别的法宝?
------故事里的小朋友为什么需要开心枕?
------你觉得自己需要开心枕吗?什么时候需要呢?
------如果你有了开心枕你会做些什么事情?
三、让幼儿理解故事里的"开心枕"是一个想象中使我们变得快乐的法宝。另外还有什么办法可以帮助那些不开心的朋友呢?引出想象中的"出气包"的作用。
四、让幼儿来玩"传抱枕"的游戏。
事先准备好两个抱枕,一个是"开心枕",一个是"出气包"。幼儿围坐成一圈,边听音乐边传抱枕;当乐曲停止的时候,手持开心枕的幼儿要跟大家分享一件开心的事;手持"出气包"的幼儿要说一件自己觉得生气的事,并可以在出气包上捶三下,发泄一下自己不快情绪.
《开心枕和生气包》的活动中,我们更多的是注重对幼儿实践性知识和社会认知情感方面的培养,让孩子意识到当遇到需要帮助的人时,都应该有一颗爱心去关爱他人。这也是责任心的一种体现。
《开心枕和生气包》这节课意义就在于怎样让孩子相互关心,更多的时候要做小伙伴的开心枕,和他们抱一抱,什么事情都可以解决。同时本次活动的开展,我也发现班上的孩子对于和老师之间的约定记得特别的牢,而且做起来很认真,我相信久而久之,这种自我约束的好习惯全贯穿于幼儿的生活,认真培养幼儿良好的生活作风和自我责任感的意识。
开心帽教案篇十三
1.尝试利用各种废旧材料用卷、贴的方法,制作“开心帽”,并用进行装饰。
2.乐意说出自己的心情,与同伴进行情感交流
1.师:今天老师要讲一个《快乐仙子和开心帽》的故事,你们想不想听呀?
2.教师讲述故事,幼儿认真倾听。
3.提问:
(1)故事的名字叫什么?
(2)快乐仙子有什么愿望?她用什么办法让别人快乐的呢?
4.组织幼儿根据故事内容回答问题。
5.师:你们有没有过不快乐的情绪,你们是怎样调整的呢?
6.组织幼儿自由讨论回答。
7.小结:在我们的生活中会有不开心的时候,所以我们要学会用不同的方法来排解不愉快的情绪,让自己快乐起来。
1.师:原来开心帽有这么大的作用,今天我们也来做一个送给自己,让自己每天都快快乐乐的。
2.教师示范操作,介绍制作方法。
(1)学会用皱纹纸装饰帽子。
方法:先贴双面胶,然后取出一种颜色的皱纹纸,然后用小手做出门洞然后在粘住,然后依次做出多个,知道把双面胶全部粘满。
(2)用绘画的方式,进行线条画的装饰。
(3)用蜡笔进行涂色,将帽子进一步美化。
1.引导幼儿按照自己的想法,贴双面胶,可以是横着贴,也可以是竖着贴。
2.帮助能力较差的幼儿,特别在黏贴皱纹纸的时候。
3.强调最后帽子完成的时候最后的粘贴方法,告诉幼儿不要将帽子对折,以免留下折痕。
1.师:我们的开心帽都做好了,让我们开一个开心帽店吧,你可以一边选择自己的帽子,然后说说你开心的事情,和大家一起分享。
2.引导幼儿展示自己的作品,大胆的用简洁的语言讲述自己的开心的事情。
开心帽教案篇十四
1、懂得关心别人。
2、学习表达自己的感情。
3、培养幼儿敏锐的观察能力。
4、愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。
5、在活动中将幼儿可爱的一面展现出来。
1、两种不同造型的抱枕。
2、开心枕故事,参见幼儿用书。
1、师展示准备好的抱枕,一个取名叫“开心枕”,一个取名叫“出气包”。
3、玩“传抱枕”的游戏,并说明游戏步骤。
(1)、请幼儿边唱儿歌边传抱枕。
(2)、儿歌停止时。手上持有开心枕的幼儿要与大家分享一件开心的事情。手上持有出气包的幼儿要说一件自己觉得生气的事,并可以在出气包上捶三下以发泄情绪。
(3)、请持开心枕的幼儿充当“快乐先生或快乐小姐”,将开心枕送给好朋友,让好朋友抱着软软的开心枕消消气。
游戏可玩2——3次。
每日离园时可进行此游戏。
《开心枕和出气包》这节社会课的意义就在于怎样让孩子相互关心,更多的时候,要做小伙伴的“开心枕”,和他们抱一抱,什么事情都可以解决。让孩子意识到当遇到需要帮助的`人时,都应该有一颗爱心去关爱他人。这也是责任心的一种体现。同时,通过本次活动的开展之后,我发现班上的孩子与同伴之间形成了良好的作风,开始学着自己解决问题,比如课间有两位幼儿在打闹,旁边的小朋友就提醒他们:“不能这样,好朋友要抱一抱!”“生活即教育,教育即生活”,良好的习惯就是在平时养成的。
开心帽教案篇十五
1.毛虫及蚊子图片若干(卡片上的蚊虫数量在7以内)摆放在场地中,每人一筐数字卡,每筐7张卡片,上面标有从1到7的阿拉伯数字。
2.苹果卡片,红苹果7个、黄苹果6个、蓝苹果5个、绿苹果4个,挂在果树上;4个动物朋友的水果店,大的色卡和数字磁铁,每人一套4~7的数字卡和小色卡,小色卡用来标记颜色。
3.不同标记的农田三块,有菜单的盘子若干(不同难度),四种颜色的萝卜、甜椒和蘑菇若干,胶水。
开心帽教案篇十六
1、积极尝试各种跳法,能依据信号做动作。
2、用肢体动作表现吃跳跳糖的感受,体验体育游戏带来的乐趣。
准备每人一份跳跳糖和小勺子。
在场地上画个大嘴巴图案。
今天老师给小朋友带来了一种特别的糖果,你们去尝一尝。并说说有什么感受。
2、讨论并用肢体动作表现。
鼓励幼儿用动作表现自己的感受、想出各种跳的方法,如:双腿跳、单腿跳、交替跳等,引导同伴间互相模仿。
我们都来当跳跳糖,在大嘴巴里跳一跳吧。
引导幼儿自由的.跳。
发给幼儿不同的胸饰,引导幼儿按颜色分类跳或根据情节变化跳。以增强幼儿兴趣,并适当控制活动量。
开心帽教案篇十七
1、毛虫及蚊子图片幼儿人手一份(卡片上的蚊虫数量在6以内),数字卡片3-6(幼儿人手一份)。
2、水果图片若干(共32个,和幼儿人数相等),分别是苹果(红色6个,黄色5个,绿色4个);桔子(橙色6个);葡萄(紫色5颗);梨子(绿色5个);香蕉(黄色3根);7辆小汽车,车子上标注颜色、水果的形状。
3、幼儿分组操作材料人手一份。
开心帽教案篇十八
1、欣赏各种搞笑表情,感受其面部五官的特点。
2、能运用绘画一种笑脸表情的'形式,制作“开心帽”。
3、愿意大胆介绍自己的“开心帽”,并对同伴的作品进行点评。
1、课件ppt开心帽。
2、故事《快乐仙子和“开心帽”》。
3、画有帽子的图画纸、勾线笔、油画棒人手一份。
(一)欣赏故事,导入主题。
1、教师讲述故事《快乐仙子和“开心帽”》,请幼儿欣赏。
2、提问:快乐仙子有什么心愿?她用什么办法让别人快乐呢?
(二)绘制开心帽,感受快乐情绪的传递。
2、教师介绍绘画“开心帽”的要求。
(1)选择自己喜欢的一种搞笑表情,在图画纸上的帽子轮廓中进行绘画。
(2)丰富画面,给开心帽画上各种不同姿势的手和脚。
(3)最后用油画棒进行涂色。
3、幼儿绘画,教师巡视指导。
(1)提醒幼儿先想好自己要绘画的表情,以及该表情的特点。
(2)指导幼儿合理构图,将五官撑满“帽子”的部分。
(3)仔细涂色,保持画面整洁。
(三)展示欣赏,尝试介绍及点评各自的作品。
1、请幼儿将自己的“开心帽”进行展示,请同伴欣赏。
2、请个别幼儿对自己的作品进行介绍。
开心帽教案篇十九
一、情境导入,引起幼儿兴趣。
教师带领幼儿来到“开心农场”:“今天开心农场邀请我们去做客,听说这是个神奇的农场,里边种满了各种各样神奇又好吃的水果和蔬菜!我们一起去看看吧!”跟随音乐进入教室。
二、游戏:消灭害虫。(复习认识6以内数字和点数)。
1、教师:“听开心农场的老板说,农场里草丛很茂密,里边有许多蚊子和毛毛虫,老板想请你们帮忙把这些害虫消灭掉!”玩“发现毛虫图片后玩消灭害虫”的游戏,要求:图片上有1只毛毛虫,就拍一下,有2只蚊虫就拍两下,以此类推,图片上有几只蚊虫就做几次相应的拍打动作。
2、6以内点数、认识6以内数字教师:“害虫消灭掉了,大家都是灭虫小能手,咱们一起数数看到底消灭了几只害虫吧!”请幼儿每人拿一张害虫卡,自由去点数分别消灭了多少只害虫,有几只就放在相应的数字卡片下面,最后幼儿和老师共同点数检查。
三、摘苹果(学习6以内对应计数,进行颜色、种类两项特征的对应活动情境。)。
1、请幼儿观察水果教师:“害虫被我们消灭掉了,老板把水果都从树上摘下来了,我们一起来看看都是些什么水果?”幼儿每人拿一个水果,请幼儿互相说说自己手里拿的是什么水果,是什么颜色的水果。
2、请幼儿按颜色给小汽车送水果。
师:让我们一起把这些水果送到今明幼儿园去吧!
教师提出送水果的规则:“每位小朋友只能送一个水果,要根据汽车上的水果种类和颜色来送水果哦!”
3、共同点数,学习颜色、数量两项特征对应计数。
(1)教师同幼儿观察、点数第一辆小汽车上的水果的颜色和数量,并从黑板上取相应的数字卡,贴到小汽车的下方进行表示。请一名幼儿上前操作,其他小朋友一起检查操作结果。
(2)请幼儿观察、点数其他小汽车上的水果的颜色和数量,然后请全体幼儿上前摆放相应的数字。
(3)师生一起检查操作结果。
四、制作午餐(进行正确的形状和数量两项特征的对应。)。
(1)教师:“开心农场里还种了好多好多好吃的蔬菜,待会咱们再去摘一些回来作出美味的餐点吧。不过要做出美味的午餐,可必须得认真地看清楚菜谱,不然做出来的菜味道就不好吃了。”(培养儿童认真观察的能力。)。
(2)幼儿一张操作练习纸,仔细观察上边的提示,按照标记给相应的蔬菜数量涂上的颜色。
(3)幼儿操作,教师巡回指导五、教师评价,活动结束。
开心帽教案篇二十
1.能关注他人情绪状态,学习用讲故事、唱歌、说笑话等方法让朋友开心。(重点)。
2.能运用语言交流、角色扮演、情景模拟、绘画表征等方式表达让他人开心的方法。(难点)。
3.体验给别人带来快乐,自己也快乐的心情。
4.能在集体面前大胆发言,积极想象,提高语言表达能力。
5.培养幼儿乐观开朗的性格。
经验准备:有与同伴、家人交往的生活经验物质准备:
1.自制课件:
第一幅小鸡哭泣小鸭询问安慰。
第二幅小鸭为小鸡讲故事。
第三幅小鸭为小鸡做鬼脸。
第四幅小鸭为小鸡讲笑话。
2.情境图片:情景一小朋友摔倒。
情景二搭积木倒了很伤心。
情景三小班幼儿入园哭。
情景四老师身体不舒服。
3.视频:公益广告《常回家看看》。
4.教具:立体开心树;每人一张空白的心形卡片、彩色笔。
5.音乐:《拍手唱歌笑呵呵》、《数星星》。
一、情境导入,引发幼儿讨论兴趣。
1.播放音乐《拍手唱歌笑呵呵》,同伴互动表演唱。
引导语:小朋友,我们学了一首好听的歌曲《拍手唱歌笑呵呵》,我们和好朋友一起来唱一唱吧。
2.出示哭泣的小鸡图片,交流小鸡不开心的原因。
3.请幼儿结合生活实际大胆表达自己的想法,教师及时肯定。
二、播放课件,讲述故事,了解让小鸡高兴的几种方法。
1.教师逐页出示ppt,讲述故事《想让你开心》。
提问:好朋友小鸭怎么让小鸡开心的?(讲故事做鬼脸说笑话)。
3.教师扮演小鸡,与幼儿再现故事中的几种方法。
引导语:我来扮演小鸡,你们来当小鸭,说一说怎么安慰小鸡?
幼儿学说关心同伴的话,如小鸡小鸡你别难过,我来给你讲故事吧......并进行角色扮演互动。
4.扩展经验,表达更多的让好朋友开心的方法。
(1)提问:日常生活中当你的好朋友不开心了,你会想什么办法让她开心?
(2)幼儿表达自己的想法,教师小结:好朋友不开心时可以用讲故事、
唱歌、说笑话、送礼物、一起玩、写信、拥抱等方法让他开心。
三、结合生活情景,扩展经验,了解让别人开心的方法。
1.教师出示四幅情景照片,引发幼儿讨论。
(1)提问:图片上发生了什么?你会怎么说,怎么做?
(2)同伴相互交流,并表述让他开心的方法。
2.围绕情景一、情景二,幼儿运用语言表达自己的想法和做法。
3.围绕着情景三、情景四开展情景模拟再现,感受帮助别人的'方法和心情。
(1)请幼儿上台进行角色扮演。
(3)小结:看到别人不开心时,我们可以主动询问给予帮助,陪伴、分享等方式传递快乐。
四、播放公益广告视频,提升社会经验。
1.播放视频《常回家看看》感受家人在一起的快乐和幸福。
提问:视频发生了什么事?老奶奶的心情如何?
提问:我们都有自己的家人,你有什么好办法让家人开心?
3.小结:生活中有许多人需要我们的帮助,我们虽然还小,但是我们可以和爸爸妈妈一起去主动发现,主动帮助关爱他人,这样会给别人和自己带来快乐!
五、出示开心树,绘画爱心卡传递快乐。
1.介绍表征内容与要求。
引导语:神奇的开心树爷爷来到我们班,我给小朋友们准备了爱心卡片,请小朋友把你了解到的获得快乐方法画在爱心卡上,贴到我们的开心树上,让我们把快乐传递给更多的人!
2.幼儿绘画,教师巡回指导给予肯定。
3.幼儿相互交流开心的方法,并张贴卡片。
4.介绍微笑日,拓展经验。
引导语:今天是5月8日,是世界微笑日,我们的一句赞美、一个祝福,一个笑脸就会给别人带来快乐”
延伸活动:
1.幼儿每天来园时,在“我的心情”栏中,画出自己的心情,引导幼儿间相互关心,能用简单的方式向同伴表示关心。
2.开展“和弟弟妹妹一起玩”活动,活动中想办法让弟弟妹妹快快乐乐。
3.引导幼儿在生活中帮助家人、同伴、做力所能及的事,及时分享鼓励。
4.利用开心树,宣传开心的方法。
附故事:
鸭编了一个很好听的故事,小鸡听了不哭了;小鸭做了一个鬼脸,小鸡忍不住要笑了;小鸭又讲了个笑话,这时小鸡笑起来啦!他说:“谢谢你,我的好朋友!”他们俩一起开心的玩起来。
课后反思:
1.有效设疑和追问,实现活动递进性。该活动设计中,利用生动的故事导入主题,有效提问引发幼儿兴趣,学习几种让别人开心的方法;然后利用追问结合生活中幼儿身边经常出现的现象,与幼儿一起讨论解决的方法,并进行角色扮演,在实际情景中模拟;最后扩展到家中的成员,并运用表征呈现关爱的方法,去关爱身边的家人。整个活动体现了层层递进的观念。
2.发挥幼儿主体性,注重角色体验,实现教学游戏化。幼儿在活动中能积极参与,主动表达,活动目标和重难点能较好的实现,活动前的歌曲激发幼儿理解同伴一起游戏的快乐,过程中在温馨和谐的氛围中,进行角色扮演和师幼互动,充分尊重幼儿的主体性,角色游戏过程中幼儿能主动表达表现自己的想法和体验。
3.运用多种教学形式,调动多种感官体验,实现教学整合利用图片、视频、音频等多媒体课件,充分调动幼儿兴趣,教师引导示范与幼儿自主表达、角色扮演、分享提升的方式层层递进,幼儿看、听、议、演等亲身体验中了解朋友、家人的情绪情感,激发其同情心、爱心,学会关爱朋友和家人,同时幼儿体验到关爱别人给自己带来的快乐。最后运用绘画表征进行了经验的梳理和总结。本次活动将语言、社会、艺术等领域有机的整合在一起,促进了幼儿的全面发展。
比如如何让小班小朋友开心来幼儿园,三个小朋友都回答出给家长打电话的内容,可以利用追问“有哪些活动会让小朋友喜欢幼儿园呢?”这样就可以把孩子们的回答转向其他方法。
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