教案的编写需要注重教学资源的合理利用,充分利用多样化的教学手段和教学工具。编写教案时可以运用多媒体技术来增强教学效果。这个教案充分调动了学生的积极性和主动性,提高了学生的学习效果
雪地游戏教案篇一
4、巩固自由变换工具的使用方法与技能。
1、各种场景示例图像的准备;
2、设置渐变色和自由变换工具的操作练习;
教师首先通过计算机向全体学生演示实例作品,并分析绘制冰山背景的基本思路:先用矩形工具画出和画板大小相同的长方形,然后运用学过得设置渐变色的方法制作蓝天背景,接着用铅笔工具画出冰山和云朵。在此基础上,添加新的场景,并在新场景中导入图片,为今后的动画制作做准备。
一、激趣导入。
远处湛蓝的天空,白色的云朵;近处错落的冰山,广袤的雪原,这就是企鹅的天堂。丁丁要用自己的画笔为可爱的企鹅描绘出他们的`冰雪世界。
小提示:
小企鹅生活的家园我们称之为动画场景,通常指动画中角色活动的背景空间。制作多个场景,可以使动画的故事情境更加丰富、逼真。
二、探索、实践。
1、启动flash程序。
2、设置画布大小和背景颜色。在“影片属性”对话框中,设置画布大小为500×400像素,背景色为白色。
3、绘制冰山场景。使用矩形工具,设置填充色为渐变色,绘制蓝天。
使用铅笔工具绘制冰山和云朵,效果发图1-5-1所示。
4、添加新场景。单击菜单栏中“插入”——“场景”(如图1-5-4),进入“场景2”(如图1-5-5)。
5、导入图片。单击菜单栏中“文件”——“导入”(如图1-5-6)。在图1-5-7所示的“导入”对话框中,选定图片所在目录,选择“”文件,单击“打开”按钮。
6、调整图片大小。单击“任意变形”工具,移动鼠标调整图片大小,使之与画布大小一致(如图1-5-8)。
7、保存文件。
三、练习。
1、参照上面讲解的步骤,制作实例中的冰山场景。
四、评价。
回头看。
谁来说说本活动中你有什么收获?
师结:在本活动中,我们一起了解了动画场景的概念,学会使用多种工具绘制场景,掌握了添加新场景的方法,并能将外部图片导入其中。多场景制作的学习进一步丰富了动画的内容,提高了动画的趣味性。
作业设计。
参照上面讲解的步骤,制作实例中的冰山场景。
雪地游戏教案篇二
1、“卡梅拉我能打败怪兽”音乐游戏的选材来源于绘本故事《不一样的卡梅拉》系列故事,我们从中节选了关于母鸡卡梅拉和它儿女们的历险故事一段来贯穿整个音乐游戏的主要情节,以卡梅拉教打败怪兽的本领给她的卡梅利多们为主线条,展开三段不同挑战层次的音乐游戏。
2、从音乐的选材上,我们根据故事情节的发展,以及整个音乐游戏对幼儿提出的层层挑战,我们节选了三种不同类型,但同一节奏型的音乐,幼儿可以通过音乐的变化和起伏来分辨不同的挑战任务。
绘本故事《不一样的卡梅拉》。
整个游戏过程,都用轮流交替的形式进行,老师做动作的时候,幼儿不做,仔细观察,老师做完一短乐句后,幼儿模仿,跟老师做一模一样的动作。
1、初步感受歌曲2/4的旋律特点,熟悉歌曲的ab结构。
2、能通过观察模仿怪兽的各种动作,尝试创编卡梅拉的`各种形态,与怪兽进行斗舞。
3、知道斗舞时,要仔细观察,轮到自己做动作时,要做与对方一模一样的动作。
你们开始做和我一模一样的动作,一定要记住哦!好,我们开始练本领了:
1、以游戏形式导入活动,让幼儿熟悉节奏,学会轮流。
(1)念节奏:(坐)。
师:请你跟我这样做,叽叽叽叽叽。(动作1)。
幼儿:我就跟你这样做,叽叽叽叽叽。
师:请你跟我这样做,叽叽叽叽叽。(动作2)。
幼儿:我就跟你这样做,叽叽叽叽叽。
师:请你跟我这样做,叽叽叽叽叽。(动作3)。
幼儿:我就跟你这样做,叽叽叽叽叽。
师:请你跟我这样做,叽叽叽叽叽。(动作4)。
幼儿:我就跟你这样做,叽叽叽叽叽。
提问:
师:你是怎么跟鸡妈妈学本领的?
幼儿:鸡妈妈做动作的时候,我们不做,仔细观察,鸡妈妈做完以后,我们开始做和鸡妈妈一样的动作。
师:咦,鸡妈妈想不起来还有什么动作了,你们来帮我想想?(幼儿坐着创编一个动作,教师提念)。
(2)唱节奏:(坐)。
师:请你跟我这样做,叽叽叽叽叽。(动作1)。
幼儿:我就跟你这样做,叽叽叽叽叽。
师:请你跟我这样做,叽叽叽叽叽。(动作2)。
幼儿:我就跟你这样做,叽叽叽叽叽。
师:请你跟我这样做,叽叽叽叽叽。(动作3)。
幼儿:我就跟你这样做,叽叽叽叽叽。
师:请你跟我这样做,叽叽叽叽叽。(动作4)。
幼儿:我就跟你这样做,叽叽叽叽叽。
(3)、合音乐:(站)。
师:接下来鸡妈妈教的本领和刚才的不一样了,有没有信心挑战?
2、老师和幼儿合音乐进行“轮流交替”做动作练习。
l、听音乐,幼儿进行动作创编。
师:刚才是你们跟我学,现在我想跟你们学了,这样吧,跟着音乐来做一做,每位卡梅利多要想两个不一样的动作哦!(放音东,幼儿进行自由创编)。
2、请个别幼儿将创编动作大胆表现出来,教师分别从动作、表情、方位等方面进行引导。
师:好,现在亮出你们的本领来,你们先做,我来跟你这样做。
3、幼儿合音乐节拍进行动作展示,观察教师模仿的是谁的动作。
师:我刚才做的谁的动作?知道我为什么学他的动作吗?(动作合着音乐的节奏,有两个不一样的动作)。
师:我又来跟你们做动作了,这次我要学不仅合着音乐节奏,动作变化多,而且还要上下左右的变化,这样的卡梅利多才有资格去挑战怪兽哦!
l、教师用情境引出b段音乐,让被模仿的幼儿大胆上来进行斗舞比赛。
2、教师用讨论的方式引出斗舞规则,并示范。
4、幼儿评判出输赢结果。
评判标准:
a、对方在做动作的时候,另—方动没有?
b、谁的动作合上音乐的节奏变化没有?各自做了几个动作!
c、双方的动作有没有上下左右的变化?
怪兽出现,和卡梅里多决斗。
(怪兽出现,直接从圈上部分开始,不重复a段音乐)。
1、课前幼儿需阅读过绘本故事《不一样的卡梅拉》。
2、在与怪兽斗舞环节中,教师可以从动作的叠加,动作的方位上来递进增加幼儿的挑战兴趣,幼儿先准备的一个挑战动作,结果怪兽做了两个,当幼儿准备两个挑战怪兽动作时,怪兽又有方位的变化了,这样挑战性和兴趣性更强。
雪地游戏教案篇三
冬天在孩子的印象中是天空中飘落的雪花,虽然很寒冷,但是他们更喜欢的是一片雪景。
雪地上会有什么呢?这个内容可以引发幼儿无限的想象空间,那么这种想象是不是就是让幼儿漫无目的地想,想象出来又会是一片什么样的雪景呢?针对这个活动内容的价值,在本次活动中运用了音乐和美术这两个元素,结合了故事的内容为幼儿营造了一个优美的活动氛围,在这种氛围中让幼儿在借助音乐和色彩来根据故事的内容进行想象,从视觉、听觉的充分感受中引发幼儿说的欲望,体现了从三维的立体空间来设计这个语言活动,同时也更深地挖掘到了这个语言活动中艺术的价值。
一研后的调整与反思:
1、用音乐创设的情境非常适合活动的内容,选择的两段不同的音乐能让幼儿根据音乐的不同性质来猜测不同的动物,如沉重的音乐就像一些大动物走路的脚步声。轻快的音乐就像小动物一样走的很快。在最后幼儿根据两段不同的音乐来有选择性地送小动物去雪地上,老师可以让幼儿先听一听说一说是哪些动物来了,然后再跟着音乐有节奏地送小动物去雪地上,这样避免了活动中的拥挤。
2、整个活动背景的呈现能让幼儿从视觉上充分感受雪景中的美,通过黑与白,红与白形成了鲜明的对比,在最后环节中多种动物送到雪地上让幼儿感受到了雪景中色彩的丰富,并丰富了“五连六色”等词汇。
3、活动目标的表述上还应该更加贴切,可以再进行适当的修改,更充分体现出整个活动的重点和价值。
二研案例:
活动目标:
1、在故事情境中,借助音乐和颜色进行大胆想象和猜测,并乐意讲述自己的想法。
2、随着背景的不断丰富,感受雪地上五颜六色的美。
活动准备:
背景图一张大小动物人手一份。
背景音乐。
活动过程:
1、导入(放背景音乐)。
2、分段欣赏:
3、完整欣赏前三段故事。
4、猜测还有谁也可能到雪地上来玩。
5、根据不同的音乐来送小动物到雪地上玩。
6、欣赏雪景的五彩缤纷。
7、老师带领幼儿讲述幼儿创编的`故事。
二研后的调整与反思。
1、不同的音乐与故事里的动物相匹配让幼儿来猜测,让幼儿有了一定想象的空间。调整是在最后请幼儿根据不同的音乐来送小动物的时候可以让幼儿跟着音乐来走一走,老师随机地检查一下幼儿是否拿对,然后再请幼儿去送,这样可以避免在送的时候出现拥挤的现象。
2、在分段欣赏的环节中,老师可以有意识地渗透一下“雪地上多了xx颜色,原来。
是……”的句式,让幼儿来跟着说一说,这样幼儿在最后送好小动物的时候也能够有经验的来说一说,这个铺垫的地方可以在突出一些。
3.老师在最后环节幼儿讲述完整后,可以帮助幼儿来把结尾进行总结“原来冬天雪地上有这么多小动物出来玩了,真是一个五颜六色的世界。”帮助幼儿提升整个经验。
1、教材价值的挖掘。
《雪地上》是一个描述雪景的故事内容,故事的内容不仅有一些小动物还涉及到了不同的动物的颜色,多种色彩的动物为我们展现了白色雪景中的另一番艳丽的风景。作为语言活动是要让幼儿在活动中想说、能说,那么在如何让幼儿说呢,这是这个活动主要解决的问题,在这个活动中老师营造了优美的意境,让幼儿从视、听多感官充分的感受中来激发他们说的欲望,借助了美术和音乐这两个手段来进行合理的想象和表述,使得幼儿有目的地来说。简而言之即是用艺术的手段创造了说的氛围,在感受艺术美的基础上用用语言来表达自己对美的理解。
2、多种艺术间的整合。
整个活动体现了多元整合的理念,活动中除了音乐与文学之间的整合还渗透了音乐与美术间的融合,让幼儿在活动中不局限于某一领域的学习,而是调动了幼儿以往对色彩、对音乐的这种经验的感受,融合在整个活动环节中,通过整个活动的组织帮助幼儿更好地把音乐、美术、文学三者的综合地融入于一体,从而让幼儿重新建构新的经验。艺术并不是一个独立体,有时需要我们通过适合的途径和方法进行适当的融合,这样才能让幼儿真正地去感受到艺术的魅力和价值!
雪地游戏教案篇四
1、学习跳绳的方法,尝试手脚协调的进行跳绳游戏。
2、探索绳子的多种玩法,经过思考跳绳的其他玩法,发展创造思维本事。
3、能与同伴合作,协调地进行跳绳和荡绳。
【活动准备】。
1、绳子人手一根。
2、《朋友舞》音乐磁带,录音机。
【活动过程】。
列队练习:纵队——大圆——开花——放纵。
要求:精神饱满,喊口号声音响亮。
玩绳游戏:幼儿人手一根绳子,鼓励幼儿自主地探索各种玩绳游戏。请个别幼儿示范,其他幼儿学习模仿。
教师师范跳绳,请幼儿仔细观察教师的动作,并说一说教师是怎样跳绳的。
幼儿分散练习跳绳。让幼儿手持绳子的两端,将绳子垂在身体前面,幼儿双脚向前跳过后,将绳子从后绕过头顶绕到身前,幼儿双脚向前跳过后,再将绳子从后饶过头顶绕到身前,然后重复上述动作。在幼儿练习过程中,教师在一旁指导幼儿的动作。
教师再次示范,讲解跳绳要领后,幼儿再分、散联系跳绳。
教师能够引导三人一组玩跳绳游戏。
教师:绳子除了一个人跳,还能够几个人跳呢。
两位幼儿各持绳子来回摆动绳子(绳子高度接近地面),第三位幼儿站在中间,随着绳子的`摆动,在绳子的两端来回跳跃。
学习将绳子绕成团,并放在指定的筐中。
音乐起,大家一齐跳团体舞。
雪地游戏教案篇五
1、帮助幼儿理解图片所表达的意思,并尝试用图画的形式来写信。
2、激发幼儿关心他人的情感。
信封、树叶信2张(图片)、录音、树叶状图画纸、多媒体投影仪等。
一、导入。
师:今天徐老师收到了一封信,让我们看看是寄给谁的?(出示信封,看懂是寄给谁的)。
哦!原来是给小朋友的呀,你们猜猜是谁寄来的,会说些什么呢?(幼儿泛讲)。
二、冬爷爷的信。
1、出示图片。
师:让我们一起来看看信里到底写了些什么?(拿出树叶信1)。
2、观察图片。
师:这封信是谁寄来的呀?(引导幼儿观察落款,是冬爷爷)。
冬爷爷在信里说了些什么?(幼儿泛讲,引导幼儿仔细观察,自由想象)。
冬爷爷可真好,他真关心我们小朋友呀!
3、给小蚂蚁的信。
师:老师这还有一封信,可是上面没有说是给谁的,请你们帮我来瞧一瞧。(幼儿观察树叶信2)。
原来是冬爷爷给小蚂蚁的信,上面说了些什么呢?(幼儿泛讲)。
4、冬爷爷的.信。
师:冬爷爷的心肠可真好,不仅关心小朋友他还关心小动物呢!你们想想他还会关心谁呢?(幼儿自由想象)。
他会怎么说的?(幼儿模仿冬爷爷的口吻进行表达)。
5、诗歌欣赏。
师:刚才你们说得真好,让我们听听到底是怎么回事?(听录音)。
你听到冬爷爷还关心了谁呀?(小燕子)。
他对小燕子怎么说的?
三、帮冬爷爷写信。
那我们一起来帮冬爷爷写信。
(幼儿操作,用图画的形式来写信,教师指导)。
师:写完信的孩子可以跟自己的好朋友说一说信的内容。
(要求:能用自己的语言讲述图片的意思。)。
师:冬爷爷真高兴,小朋友们真会关心别人,请你们把信放进信封,我们寄给冬爷爷。
雪地游戏教案篇六
多种平衡凳游戏,发展幼儿的灵敏、力量和速度,同时提高他们的分析决定力、思考力和创想潜力。
平衡凳10个。
一、幼儿坐成一行,应对教师,玩《抢位》游戏。
1、当听到哨声后,幼儿快速起立,换坐至相距4米远的另一排长凳上。
2、听到语言提示后,幼儿快速站立,再次换位。
3、听到击掌声时,换位。
4、区分有效和无效口令,拍掌三次为有效移动信号。
5、用眼睛来区分,三个手指为有效移动信号。
6、请幼儿用眼看,耳朵听,脑袋想,有效地区分各种干扰信号,例如口令击掌1至2次,伸出两个手指等,但有效信号仍是伸三个手指或击掌三次。
7、综合运用各种信号,但只有跺脚才是移动信号。
二、幼儿仍持续原对形,继续玩平衡凳游戏。
将平衡凳的数量适当减少,促使幼儿们相互照顾,以便全体都坐在平衡凳上。
1)每次换位后,均减少一个平衡凳,鼓励幼儿想到他人,能在仅剩的凳面上坐下来。
2)仅剩一个平衡凳时,要求全体幼儿开动脑筋。
开始不提示,让全体幼儿尝试。
适度提示,以站立姿势来尝试。
提示幼儿应多想到同伴,采取紧贴和侧站的方式,增加空间,完成任务。
三、幼儿休息,教师将平衡凳排列成相距半米至一米的纵向障碍。
1、幼儿以行走的姿势跨越障碍。
2、幼儿以小跑的姿势跨越障碍。
3、幼儿以快跑的姿势跨越障碍。
4、将幼儿分成若干组采取自己较喜爱的'动作过障碍。
四、幼儿绕场慢跑放松后回班。
雪地游戏教案篇七
1.愿意欣赏散文,感知散文语言的优美,风趣。
2.能看懂画面的意思,初步感知冰的特征(亮晶晶,硬邦邦)。
3.理解散文的内容,初步学习朗诵散文。
4.根据已有经验,大胆表达自己的想法。
5.与同伴分享自己的心得。
1.理解散文内容。
2.鼓励幼儿进一步改编散文。
1.幼儿知道冬天来了,周围环境发生了很大的变化。
2.可移动的风娃娃。
3.教学挂图《冬爷爷的胡子》;教学cd《冬爷爷的胡子》。
1.欣赏图片,发现冬天的变化。
——教师出示挂图,提问:这是什么季节啊?你怎么知道的?
——鼓励幼儿看看说说冬天的特征。
2.欣赏散文,理解散文的内容,看懂画面的形象。
——教师完整的朗诵散文两遍。
提问:为什么说冬爷爷的胡子的亮晶晶硬邦邦的?
冬爷爷的胡子挂在哪里?
风吹在冬爷爷的胡子上,会发出什么声音?
响叮当,叮当响,结果怎么样?
——教师播放教学cd,引导幼儿根据散文内容指认图画。
3.学习朗诵散文。
——幼儿边看图边跟随教师朗诵。
——幼儿随教师边做动作边朗诵散文。
4.引导幼儿尝试改编散文。
——启发联想,提问:冬爷爷的胡子除了挂在树枝,屋檐,山崖还会挂在哪里?
《冬爷爷的胡子》是一篇优美的散文诗,短小的篇幅中,作者从形、色、声几个角度去描绘,展现出一个冰的.世界,描绘得非常具体、形象、生动。但作者不是停留在纯客观的描绘“胡子”,结尾一转以“送给爷爷做拐杖”而描绘出孩子美好的心灵。想象力丰富,想象的境界优美。第一环节我让孩子们欣赏理解散文诗内容,想象冬天——冬爷爷、胡子——冰柱子、风——风娃娃之间的联系,想象散文诗所展示的画面,从中体验散文所表现的快乐、活泼的积极情绪。而后再熟悉作品,学习有感情地朗诵。
本来打算分二教时完成,可孩子们学的投入、学的认真,一节课下来不仅能理解散文诗内容,而且能有感情的背诵散文,能干的孩子还能仿编散文;如,“冬爷爷的胡子........挂在哪?“.......送给.........做........”的语段。没想到孩子们的想象真丰富,有的说:“挂在树梢,送给妈妈做扫把,有的说:”挂在桥边,送给叔叔当尺用”,还有的.........
看来,好的作品不但能带来美的享受,而且更能激发孩子学习的兴趣。
随着冬天的来临,天气也渐渐的转冷,为了让幼儿感知四季的变化,季节的特征,特开设一堂关于冬天的语言科学领域的活动。
雪地游戏教案篇八
1.能把皱纸撕成长条状,并在老师的帮助下做成飞标。
2.学习把飞标投向空中。
3.体验做飞标、玩飞标的快乐。
皱纸、木夹。
1.出示彩色飞标:你们见过这个吗?它叫彩色飞标,可好玩了。
2.教师玩飞标,引起幼儿学习兴趣。
3.教师示范做飞标:先把皱纸撕成一条条,再把它们整齐地叠在一起,最后用夹子夹住,一个彩色飞标做好了。
4.幼儿分组操作,教师帮助幼儿夹飞标。
5.户外玩飞标,指导幼儿用力把飞标抛向空中。
可当户外活动玩具,教师抛飞标,幼儿捡飞标。
雪地游戏教案篇九
鼓励幼儿与同伴交流自己在天气冷的时候通过哪些活动来御寒,启发幼儿根据已有经验大胆地与同伴谈话。
1、体育游戏:老鼠躲猫、我和小球来赛跑。
活动目标:练习在一定的范围内四散追逐奔跑,培养灵敏、机智和活泼开朗的性格。体验游戏的乐趣。
2、自选活动:皮球、大型器械、跳绳、保龄球等。
活动一:天气冷了怎么办。
活动目标:
1、了解冬天锻炼、御寒的各种方法,扩大生活经验。
2、交流锻炼御寒的方法,能不怕寒冷,坚持锻炼。
活动准备:
提供一些锻炼的器材、对冬季明显的季节特征有一定的认识。
指导要点:
1、通过谈话,加深幼儿对冬季特征的认识。
冬天到了,天气怎么样?你是怎样感觉到冷的?(启发幼儿根据已有经验大胆谈话)。
2、讨论:天气冷了怎么办?
1)知道锻炼能克服寒冷。
冬天天气很冷,你们怕冷吗?冬天有哪些有趣的活动?你最喜欢玩什么?怎么玩(引导幼儿运用较为连贯的语言讲述冬天里的活动:跑步、踢球、做操、北方的孩子可以打雪仗、滑雪、堆雪人等)。
小结:冬天天气冷,但我们可以通过各种有趣的体育活动来锻炼身体,让身体暖和。
2)结合谈话,学习儿歌《不怕冷》。
3)了解御寒的其他方法。
除了锻炼可以御寒,还可以通过什么办法让自己暖和起来?(穿上厚厚的衣服、戴帽子、围巾、喝热水、开空调等)。
3、小结“人们不仅可以通过锻炼,还动脑筋用各种取暖工具来御寒。
4、实践活动:组织幼儿用小型器械在室外活动,再次感受运动可以让人发暖,增强抵御寒冷的意识。
活动二:学习按二维特征分类。
活动内容:学习按二维特征分类。
活动目标:
识别图形,学习按图形的颜色、大小、形状、数量等两维特征进行分类,在观察比较中训练思维的正确性、敏捷性。
活动准备:
每组桌上盘子3只,几何图形片18个(2种大小、3种颜色、3种形状的图形片各1个)。
四:活动过程:
(一)举图形片。
按教师口令(描述图形的两维特征),幼儿在桌上的许多图形片中寻找符合的举起,举得对又快的幼儿得分。
口令如:
1、红色正方形。
2、蓝色三角形。
3、小的圆形。
4、大的正方形。
5、有3条边的黄色图形。
6、有4条边的小图形。
7、大的红色图形。
8、小的蓝色图形。
(二)分图形片。
按教师口令(描述图形的1——2种特征),各组幼儿合作将图形片分放在2——3只盘中,分得对又愉的组得分。
口令如:
1、按图形的颜色不同分成3组;
2、按是大的红色图形和不是大的红色图形分成2组。
(三)拼图形片。
各组幼儿合作拼图形,拼成像一样或几样东西。
活动三:常做运动身体好。
活动目标:
1、喜欢做运动。
2、享受肢体运动带来的乐趣。
3、喜欢说儿歌。
活动准备:运动图卡、布袋、录音机、音乐磁带、儿歌《做运动》。
指导要点:
1、出示运动员做运动的图卡,请幼儿说说图中的人正在做什么。请幼儿模仿图中人物做动作。
2、出示不同运动的图卡,让幼儿观察,并说出这些运动的名称。
3、把运动图卡放在布袋子里。请幼儿轮流抽一张图片,然后请任意拿卡片的.幼儿用动作表达出来,让其他幼儿是什么运动。
4、播放音乐,让幼儿自由模仿各种运动的动作。
5、出示儿歌《做运动》的图卡,教师引导幼儿根据图意做动作并学习朗读儿歌。
6、请幼儿说说做完运动的感觉。
活动四:手套。
活动目标:
1、练习剪纸的正确方法,发展幼儿手眼协调能力。
2、通过活动发展幼儿的创造力和动手能力。
活动准备:手套、娃娃、画笔、各色蜡光纸、范例、剪刀、画纸。
指导要点:
1、出示手套,引导幼儿观察其形状。
2、拿出娃娃,告诉幼儿娃娃缺少双漂亮的手套,问哪位“爸爸、妈妈“愿意给娃娃做一双手套。
3、教师出示范例,并进行示范讲解。
4、幼儿分组制作,教师观察指导。
5、共同欣赏评价同伴作品,并进行活动表现的互评。
活动反思:在生活中幼儿对手套有一定的接触与了解,知道手套的用途,并且有各种不同的花边图案,幼儿在设计手套时能根据自己的想象去制作、画手套,为手套添上了新的衣裳。
活动三:风爷爷(音乐游戏)。
活动目标:
引导幼儿学会玩“风爷爷”音乐游戏,加深幼儿对冬天的认识,培养幼儿的音乐感受能力。
活动准备:
活动前引导幼儿去户外感受冬天的风、音乐磁带、录音机、风爷爷头饰一个。
指导要点:
1、组织幼儿欣赏歌曲《风爷爷》,熟悉旋律和内容。
2、教师指导幼儿学唱歌曲,引导幼儿边唱边做动作。
3、向幼儿讲解游戏玩法与规则。
4、教师与部分幼儿示范表演。
5、全体幼儿边听音乐边做游戏,教师重点引导幼儿遵守游戏的规则。
活动五:不怕冷的大衣。
活动目标:
1、培养幼儿仔细倾听故事,理解体验故事内容的能力。
2、引导幼儿感知冬天的寒冷,培养幼儿不怕冷的意志品质。
活动准备:
活动前让幼儿了解一些有关兔子过冬的故事、故事挂图。
3、学习作品《不怕冷的大衣》、了解故事的大致内容。
4、故事后提问,师生共同理解体验故事的内容。
5、提问并讨论:“不怕冷的大衣到底是什么?”
6、与幼儿一起到户外跑步、运动,再次体验故事中所说的“不怕冷的大衣”。
雪地游戏教案篇十
1,观察冬季景色,自然现象,知道冬季的季节特征。
2,了解人们的活动,动植物的过冬方式。
3,了解冬季中的节日,圣诞节、元旦、春节、元宵节。
4,学习用折、剪、贴等开展美工活动。
5,使幼儿发现冬季自然现象的奥秘,陶冶幼儿热爱自然、热爱生活的.情感。
1、观察冬天的自然现象,知道冬季气候特征。
2、学习用折、剪、贴等开展美工活动。
1,冬季背景图、动植物过冬图片。
2,雪花头饰、磁带。
3,小动物图片、彩纸、剪刀等。
4,课件。
一、观察冬天。
1,通过朗诵、表演渲染气氛,导入主题,冬天来了。
2,让小朋友自己谈一谈眼中的冬天和感受。
3,课件展示,观察冬天的主要特征,启发幼儿完整表达,增添幼儿乐趣。
二、人类的活动。
1,让幼儿了解人们的冬季活动。
2,课件展示人们的冬季穿着,冬天的游戏,玩雪、推雪人、打雪仗、滑冰等,让幼儿知道冬季的游戏乐趣。
三、动植物过冬。
1,小节导入动物怎样过冬?
2,课件展示了解动物过冬,请幼儿讲述动物过冬的方法。
3,幼儿观察课件展示动物过冬的方法。如冬眠、脱毛、飞往南方、储存粮食等。
4,引导幼儿思考植物怎样过冬?
5,课件展示观察知道植物的过冬方法。如给树捆草绳、给葡萄盖上草帘等。
四、了解冬天的节日。
1,了解圣诞节。如圣诞老人送礼物、送贺卡等。
2,了解元旦、春节、除夕等一些习俗。如春节放鞭炮、吃饺子、拜年、守岁等一片欢乐祥和的景象。
3,了解元宵节。如看花灯、猜灯谜、吃汤圆、扭秧歌等习俗。
五、开展美工活动。
让幼儿动脑、动手,折、剪、贴等,创意制作窗花、雪花、吊饰、贺卡等。培养幼儿动手能力。
六、活动延伸。
1,创设新年喜庆气氛,小朋友动手装扮新年。
2,鼓励幼儿不畏严寒,去户外锻炼,增强体能。
雪地游戏教案篇十一
跳绳是幼儿常玩的,也是幼儿锻炼身体所用的。在户外活动时我发现孩子对跳绳十分感兴趣,并且能创造出多种玩法,如:将绳子两头扣在一齐,可做套圈游戏。总之,此绳的玩法多种多样,本次活动旨在引导幼儿探索出绳子更多的玩法,体验创造性进行体育活动的乐趣,发展幼儿的身体动作。
1、能探索出绳子的各种玩法,掌握玩绳的基本技能,发展幼儿的身体动作。
2、会一物多玩,体验创造性玩绳的乐趣,发展幼儿的想象力与创造力。
3、培养幼儿的合作意识。
1、录音机、磁带,幼儿每人一跟绳子。
2、幼儿有跳绳和一物多玩的经验。
1、听教师口令,练习跳跃及上肢动作。
(1)师:跳、跳、跳,跟着教师跳、跳、跳,(原地)问:“还能够怎样跳?”引导幼儿:向前跳,向后跳,向上跳,蹲跳,向左跳,向右跳,单、双脚跳。
(2)师:绕绕臂,绕绕臂,跟着教师绕绕臂。问:“还可怎样绕?”引导幼儿向前饶,向后绕,单、双手绕,举起手臂绕等。
2、游戏:与我说的相反。
玩法:师说向上跳,幼则蹲跳,师说向前跳,幼则后跳,发展幼儿动作的灵敏性。
1、幼儿自由探索跳绳的各种玩法,体验创造性玩绳的乐趣。
2、在教师的引导下,相互交流示范各自的'玩法。
(1)练习套和跳的玩法。
将绳子的两头扣在一齐套圈,将绳圈摆在地上练习单、双脚跳圈,或将两根绳子平行摆好练习单、双脚跳过小河。
(2)练习走和平衡的玩法。
再一跟绳子上走钢丝,在两跟绳子中间走小桥。
(3)练习跑的玩法。
游戏:揪尾巴、骑马。
(4)练习上肢的玩法。
单、双手绕绳、手臂举起绕绳,将许多根跳绳连接在一齐做舞龙游戏等。
3、引导幼儿探索合作玩绳的方法,培养幼儿的合作意识。
(1)幼儿自由结伴,2人、3人或多人合作探索跳绳的玩法。
(2)请幼儿相互交流合作玩游戏的方法。
(3)幼儿自愿组合成若干小组,做自我喜欢的游戏。
雪地游戏教案篇十二
下雪啦,下雪啦,这是最让高兴的事情,我戴上帽子、手套,准备和哥哥一起打雪仗。
我们冲出家门,院里简直就是白色的世界,屋顶、地面、车顶……到处是雪,我们兴奋极了。我不顾一切,冲向雪地,迅速团了个雪球,藏在手里,等哥哥来了,我拿起偷偷准备好的雪球,神不知鬼不觉地朝哥哥仍去,哥哥发现时已经晚了,只听哎呦一声,雪球正好打中。我又跳又叫,打中啦,打中啦。正当我高兴时,只见一个又大又圆的白球艘的朝我飞过来,我立即身体一闪,躲过了的雪球,我洋洋得意的跳起来,就这样我们的雪球大战开始了。
哥哥比我大一岁,他制造的雪球又快又大,我也不甘示弱,为了快速储备弹,我躲到车后制造雪球。等我觉得够多了的时候,就悄悄地转到哥哥的身后准备搞偷袭,谁知道这次哥哥早有准备,一侧身,躲过了我的袭击,同时将手中的子弹向机关枪一样,连续向我发射,我已不知该如何躲闪,只听“砰”的一声,一个雪球打在我的脸上,只见我的脸上、眼镜上全是雪,活像一个雪人。我不服输,两手迅速地抓起一大把雪,来不及团就直接洒向哥哥,给他来了个天女散花,哥哥还没明白我要干什么,雪已洒满他身上。我又一次取得了胜利。
打雪仗真有意思,我玩得真开心。
一个星期天的早上,小伙伴们早早的就起床了,成群的来到空地上,有的在打雪仗,有的在雪地上堆雪人,还有的在滚雪球。到处一片洁白,好像地上铺着雪毯,树上披着银装,路上到处一片洁白,小伙伴们玩的可开心了。
雪地游戏教案篇十三
1、遵守游戏规则,掌握游戏的玩法。
2、增强思维的灵活性。
香蕉苹果葡萄橘子头饰若干
一、出示各种比的头饰,引起幼儿兴趣
1、儿说出水果的名称:瞧,今天来了许多水果娃娃,你们认识他们吗
2、讨论水果的颜色
这些水果有什么营养呢
3、今天,我们要和水果哇哇来做游戏
二、学习游戏蹲蹲蹲,教师简单介绍游戏
1、一位幼儿当香蕉,一位当苹果,一位当葡萄,一位当橘子。
2、请四位幼儿示范游戏玩法
幼儿甲说:香蕉蹲,香蕉蹲,香蕉蹲完苹果蹲。
幼儿乙说:苹果蹲,苹果蹲,苹果蹲完葡萄蹲。
幼儿丙说:葡萄蹲,葡萄蹲,葡萄蹲完橘子蹲。
幼儿丁说:苹果蹲,苹果蹲,苹果蹲完橘子蹲不停循环,谁接不上谁就输,其他人接着玩,最后一个人就是胜者。
三、请幼儿四人一组游戏
幼儿自己分配角色,戴好头饰,开始游戏
四、探索游戏的规则及有效玩法
你觉得这个游戏要有什么规则?(即一个说完,另一个接着赶快说,记好自己是什么名字,注意听)
五、引导幼儿加快速度练习
六、引导幼儿互相交换角色练习
雪地游戏教案篇十四
游戏准备:
1、画有各类水果的图案(苹果、樱桃等)2、儿歌"苹果蹲,苹果蹲,苹果蹲完,樱桃蹲"(其中水果的名称由当时幼儿的选择决定)。
过程: 1,邀请几个幼儿用手拿着各种水果的图案,来扮演各种水果。
2, 从代表某一种水果(例如:苹果)的幼儿开始念儿歌并一边做儿歌中的动作--下蹲。
3,被指定代表某种水果的幼儿完成下蹲动作,同时念儿歌要求另一幼儿重复儿歌中所指定的动作,依次类推。
4,语言表述及动作错误的幼儿被淘汰。
游戏规则:
1,幼儿需要清晰准确地读出儿歌
2,下蹲时一定要动作到位,姿势正确
3,在邀请另一个水果完成动作时,
必须面向前方注意点:
1,一定要将自己所表示的水果图案拿在手上,面向观众。
2,被邀请的幼儿需排成一横排。
雪地游戏教案篇十五
今年的雪下得大了些,喜欢雪的我,必须在这大好风光中玩一下。这不,一大早,我便起床了,去叫那些还没醒的小伙伴们。叫来了几个,我们便开始玩了。
一开始,敌方先进攻,他们扔出了一个雪球,那雪球如同飞弹向我打来,我轻轻一跳,闪过了他们的进攻,我闭上眼睛向他们吐了吐舌头,谁知,说时迟那时快,敌方趁我不备,又团起一个雪球向我扔来,不偏不倚,正中我吐出来的舌头,“呜——呜”我把吃进去的雪吐了出来,真冷啊,我见情况,也不怠慢,“让我也送你吃口炒冰!”我拿起雪团用力一扔,敌方动作迅速灵敏,闪过了我的雪球,但他却不像我那样得意,我又扔出一个雪球,这个雪球没有用力扔,只不过是轻轻地弄了出来,敌方果然还是一本正经地闪了一下,就这样,我轻轻的扔,他正经地躲,他对我也放松了警戒,他张大嘴巴喘着粗气,就在这时,我拿起一个雪球用力一扔,“看我的‘火焰射门’”我叫道,“啪”“耶!球进门了!”那个雪球被我扔进了对方的嘴巴里,冷得他半天没说出话来,我的心里阴险地想:炒冰的滋味不错吧,看你还敢不敢来!哼哼!
这时,敌方的小宇宙爆发了,他团起一个直径有20厘米的雪球用力向我扔来,那雪球如同一只贪婪的雄狮向我扑来,我的小宇宙也被敌方的“那根导火线”给引爆了,我团起10个直径5厘米的小雪球向他扔去,我心想,你一只雄狮单一作战,我一群恶狼团体作战,这你总打不过我了吧!
谁知,那头狮子力道大得很,突破了我的防线,向我扑来,我的恶狼毕竟是团体作战,只有5个战败,还有5只向敌方飞来,最后,我们两败俱伤,我被砸到了头,他被砸到了衣服里面。
打雪仗果然要有勇气呀!
雪地游戏教案篇十六
1、学会按简单的命题和围绕主题进行有目的的构造。
2、学会看船的结构图,拼插出船的基本结构。
1、幼儿画的自己喜欢的的船。
2、大炮弹插塑、小炮弹插塑;大宝石花、中号雪花片、大号雪花片积塑材料等。
3、各种塑料饮料瓶、泡沫塑料、各色皱纹纸、橡皮泥、小旗、蜡光纸。
1、展示上次活动照片,让幼儿说一说上次游戏中的.不足之处。
2、启发幼儿根据自己设计的船的造型选择适合结构的材料进行搭配,然后再根据物体结构造型特点进行构造。(提醒幼儿注意颜色搭配)3、观摩评价建构作品。
你今天拼插了什么船,船上都有些什么?
雪地游戏教案篇十七
现在的孩子都很喜欢动手动脑,对于不懂的地方,总喜欢问"为什么?"为此我常带领孩子们做些小实验,来解答他们的问题。有一次,一个孩子问我:"崔老师,纸船为什么刚开始能漂在水上,过会就会沉下去呢?"通过实验,孩子们知道了纸吸了水后便重了,所以就沉下水了,因而他们对纸产生了很大的兴趣,大家和纸玩了许多小游戏。
1.纸引发的科学小游戏产生探究的兴趣,体验发现的乐趣。
2.用多种方式表现、交流、分享探索的过程及结果。
3.学会尊重同伴的观点,养成互相学习、共同学习的学习习惯。
积木、白纸、玩具若干;报纸、空玻璃杯、一盆水;各色纸、剪刀、绳子、灯;各色纸、胶水、已剪好两两拉手的小人若干、大硬板纸、回形针、磁铁。每组都有玩过自己游戏的经验。
一、师谈话引题,激发幼儿活动愿望。
二、幼儿交流,可一人也可小组进行各种形式的介绍。
1.某某小朋友,你玩的是哪一组?(桔子组)你来介绍一下。来,我们欢迎某某小朋友介绍。
幼:我们玩的是"有力的纸"。幼儿演示:拿一张白纸放在两个积木的中间架空,上面放一些玩具,纸塌下去了;再拿一张白纸。来回折,放在两个积木的中间架空,上面放一些玩具,纸没有塌下去。幼提问:"你们看哪张纸最有力?(幼回答)我的介绍完了,谢谢大家。"师说:"某某小朋友欢迎你们去桔子组玩,你们要想出不同的方法,让纸变得最有力。"。
2.谁玩的苹果组呀?好,请某某来介绍。
3.还有什么好玩的游戏,谁来介绍一下?
幼上来:我介绍的是"不湿的报纸"。幼儿演示:把一张报纸揉成团,放在玻璃杯里杯口朝下,垂直放进水里,稍后拿出杯子,拿出报纸,报纸是干的。师说:哎呀!真奇怪,报纸放在水里怎么会不湿呢?等会我们一起去试试。
4.师拿蛇。这是一条纸蛇,但它不会动,上次有个小朋友让它动起来了。好,请他上来。幼儿演示:把刚才老师拿的纸蛇(在纸上画螺旋蛇剪下在蛇的尾巴处系一条细绳),吊在热源处的上方,纸蛇旋转起来了。
5.(师拍手)真不错,原来有这么多好玩的纸游戏,你们想玩吗?(想)老师帮你们准备了刚才交流中游戏所需要的材料,让大家都来尝试一下吧!玩的时候要多动脑筋,玩出各种好方法,玩好后可以把我们的纸游戏介绍给别的小朋友听。
三、幼儿分组活动幼儿自主选择进行活动,师巡视幼儿活动,给予必要的帮助。
四、评价活动你们玩的开心吗?你们在游戏中发现了什么?原来"有力的纸"是由于改变了纸的形状,增加了纸的承受力;"会跳舞的娃娃"是由于磁铁的缘故;"不湿的报纸"是因为朝下的空玻璃杯里有空气,水进不去的原因;"旋转的纸蛇"是因为上升的热空气使纸蛇旋转。
生活中,有各种各样的纸,餐巾纸、报纸、包装纸等,这些纸的厚薄、用途各异,幼儿平时接触的多但并没有深入的了解。
本次活动主要通过幼儿亲身的探索与体验,让幼儿多方面的了解纸的名称、用途等等。
生活中纸的种类繁多,幼儿对经常用到的纸的类型了解比较多,所以在活动开始前,教师让幼儿分享所了解的纸的特征等,不但扩展了幼儿之间的知识视野,也使幼儿之间产生了良好的互动。
活动采用交流---认识---游戏—探索的主线,幼儿参与的积极性高,互动性也比较好。环节设计也比较合理。
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