心得体会是对所经历的事物的理解和领悟的一种表达方式,是对自身成长和发展的一种反思和总结。心得体会对于我们是非常有帮助的,可是应该怎么写心得体会呢?那么下面我就给大家讲一讲心得体会怎么写才比较好,我们一起来看一看吧。
游戏数学心得体会篇一
第一段:引言(200字)
数学游戏可以帮助学生提高对数字的认知能力和逻辑思维能力。我最近参与了一个数学游戏项目,通过与其他同学的竞争和合作,我深刻体会到数学游戏的益处。在这篇文章中,我将分享我在数学游戏中的体验和心得体会。
第二段:竞争中的成长(200字)
数学游戏的一个重要特点是竞争性。在比赛中,我能够体验到快速解决问题和决策的压力。在这种情况下,我学会了冷静思考和快速做出正确的决策。同时,我也学会了认识到自己的不足之处,并努力改善。与其他同学的竞争激发了我不断超越自我、持续努力的动力。
第三段:合作中的收获(200字)
除了竞争,数学游戏还提供了合作的机会。我发现与其他同学合作能够互补彼此的长处,共同解决数学问题。通过与其他同学的协作,我学会了倾听和接受不同的意见,并且学会了有效地沟通和解决冲突。我认识到在团队中每个人的贡献都非常重要,只有相互合作,并发挥个人的优势,才能最终达到共同的目标。
第四段:数学思维的培养(200字)
数学游戏能够帮助培养数学思维能力。通过参与数学游戏,我学会了运用逻辑思维和分析问题。游戏中的难题需要我们解决,通过不断尝试和探索,我学会了从多个角度看待问题,并找到最优解。这样的思维方式不仅在数学领域有用,也可以应用到生活的各个方面。
第五段:生活中的应用(200字)
在数学游戏中培养的思维力量也可以应用到生活中。例如,在面对困难和挑战时,我学会了保持冷静,并迅速寻找解决问题的方法。我还学会了审视问题的根源并寻找可能的解决方案。这些技能不仅在数学游戏中有用,也在现实生活中非常重要。无论是在学习上还是工作上,数学思维能力是一个宝贵的资产。
总结(200字)
通过这次数学游戏体验,我深刻体会到数学游戏对于学生的益处。通过竞争,我在快节奏的解题中成长和进步。通过合作,我学会了与他人互动和合作共事。数学游戏培养了我的数学思维能力,并帮助我在现实生活中解决问题。数学游戏不仅让学习数学变得有趣,还提供了一个锻炼自己、增长见识的机会。我期待未来能继续参与数学游戏,不断提升自己的数学能力。
游戏数学心得体会篇二
数学是一门抽象而严密的学科,对于许多学生来说,它常常被视为一种枯燥乏味的学科。然而,通过游戏来学习数学,却能让学生们对这门学科产生浓厚的兴趣,甚至可以让他们在解题中获得乐趣。我在学习数学过程中,逐渐意识到游戏对于数学的重要性,并通过游戏获得了一些心得体会。
第二段:游戏激发学习兴趣
游戏是一种充满趣味性和刺激性的活动,而游戏中的数学要素往往能够将学习与娱乐结合起来。例如,在数字拼图游戏中,我需要将数字按照一定规则摆放,这要求我不仅要熟悉数字的大小关系,还需要灵活运用加减乘除等数学运算来完成拼图。通过这样的游戏,我可以不断地训练自己的逻辑思维能力,并且在很大程度上提高了自己的数学水平。
第三段:游戏培养问题解决能力
游戏往往会设置各种各样的问题,而解决这些问题需要我们运用数学知识进行推理和分析。通过解决问题,我们不仅能够巩固所学的知识,还能培养自己的问题解决能力。例如,在数独游戏中,我需要根据已有数独的数字,推理出其他未填写的数字,直到填满整个数独。这个过程需要我不断试错、不断推理,培养了我解决问题的能力和思维方式。
第四段:游戏拓展数学思维
数学是一门注重逻辑思维能力的学科,而游戏则能够在很大程度上拓展我们的数学思维。通过游戏,我们可以培养自己的观察力、推理能力、思维灵活性等数学思维方式。例如,在找茬游戏中,我需要注意图片中的细微差异,并进行比较和分析。这样的观察和分析能力对于数学的学习和思考都大有裨益,使我能够更加准确地捕捉问题的本质,并寻找解决问题的方法。
第五段:游戏激发学习动力
游戏能够为我们提供明确的目标和奖励机制,从而激发我们的学习动力,并将学习变得更加有趣。通过游戏,我们可以看到自己的成绩、排名等反馈信息,这种即时的反馈能够让我们更有动力地不断提高自己。例如,在数学竞赛游戏中,我可以与其他玩家进行比拼,争取获得更高的排名。这种比较和竞争能够使我对数学学习保持高度的紧张和投入,从而更加努力地去学习和提高。
结尾
通过游戏学习数学,我深刻体会到了游戏对于数学学习的重要性。游戏激发了我的学习兴趣,培养了我的问题解决能力,拓展了我的数学思维,并激发了我的学习动力。因此,我相信在今后的数学学习中,游戏将会成为我不可或缺的学习方式。我也希望更多的学生能够通过游戏感受到数学的魅力,激发出更多的学习热情,迈向数学学习的成功之路。
游戏数学心得体会篇三
20xx年5月9日,在澄迈县教科局的组织下,在县委礼堂开展了《幼儿园幼儿游戏和幼儿阅读教育》的专题培训。由吴海虹老师和丁丽园长分别针对幼儿游戏和幼儿自主阅读教育对我们进行了培训。虽然只是短短的一天培训学习,却使我受益匪浅,让我在未来的教学道路指明了方向。下面我来谈谈我的感受。
在幼儿园区域活动中,我常常会发现我们教师像巡警一样,到处观察是否有幼儿做出“出轨”的行为。一旦发现“出轨”行为,马上给予制止。在这样氛围中,孩子们的区域游戏虽然看上去非常有序,非常安全。但实际上就像吴海虹老师说的,孩子是会看大人脸色的,他们只是把老师喜欢看的呈现出来,从而压抑自己的自主性学习的欲望。吴海虹老师提出:儿童从一出生就是主动的、有能力和自信的学习者。如果你把他当成学习者,你会有“哇!这一刻有什么学习产生”。那么,如何创造出“哇!”时刻呢?吴老师通过举例以及出示照片让我深刻明白了,教师在区域活动中应尽量少发号施令,多观察,多倾听,多回应的方式引导幼儿的活动,使幼儿的心理处于轻松活跃的状态,激发他们自主性学习的欲望。吴老师还提出了解放幼儿游戏的时间和空间。所以从时间上来看,应给幼儿充足的区域活动时间,为幼儿在区域活动中的有充足时间自主学习提供保障。从空间安排来看,幼儿游戏不仅以一个活动区域为主要空间,也不应该局限于一个活动区域,如果幼儿的游戏活动需要一个大的空间,教师应给予支持和帮助。陶行知先生主张要解放儿童的头脑,解放儿童的眼睛,解放儿童的双手,解放儿童的嘴。解放儿童的空间,解放儿童的时间。所以在区域活动中我要“闭上嘴、睁开眼、竖起耳”。当幼儿需要我的肯定与支持时,适时地发挥推波助澜的作用。
图书角或许是许多农村幼儿园老师的痛,每次的区域时间,读书角总是无人问津。而在我省的幼儿阅读中,琼台师范附属幼儿园做的阅读教育非常好。所以在此次讲座上丁丽老师给我们分享了他们的.一些经验,这些经验非常值得我们学习与借鉴。虽说适合自己的才是最好的,可是站在巨人的肩膀上我们将少走一些弯路。促进幼儿自由阅读,首先明确,书是读书角的主体。教师可以根据幼儿的年龄特点和认识水平,有的放失地为幼儿提供大量的有具体意义的、形象的、生动的阅读材料,并摆在幼儿容易拿到的地方。同时教师要为幼儿创造一个良好的阅读环境。创造良好的阅读环境,就是为孩子的阅读创造条件。我们可以定期开展“好书推荐”的宣传,有目的地和幼儿一起补充、丰富一些经典的早期阅读材料,培养幼儿的阅读兴趣。
游戏数学心得体会篇四
作为一名数学爱好者,我一直在探索各种方法提高自己的数学能力。最近我参与了一款名为《数学游戏》的手机应用程序,我发现它不仅提升了我的思维能力,还有助于我把理论知识与实际运用相结合。
这款游戏中,我需要在限定时间内完成一个特定的数学问题。游戏的难度会逐渐加大,通过精确计算、专注力和实践,我成功地解决了许多难题。同时,我也发现它有助于我计算速度的提高和思维反应的灵活性。
段落二:数学游戏促进信息技术与教育的结合
数学游戏不仅仅是一种消遣,它还可以与教育相结合。在这个时代,信息技术已经成为我们生活的一部分,人们可以通过网络进行学习和探索。应用游戏开发平台,将数字教育融入游戏,既有利于学生更好地理解抽象概念,也有助于在保持趣味性的前提下,激发学生的兴趣和好奇心。
段落三:数学游戏深化数学理解
在数字游戏中,我们需要通过一系列数学题目来解决问题。这些题目准确计算、分析、描述和解决各种问题的方式是很有帮助的。同时,游戏提供了不同角度的数学计算,可以使我们更广泛地了解数学这一科目,加深理解,并通过练习不断提高计算能力和数学应用能力。
段落四:数学游戏培养领导力和自信心
数学游戏也有助于提高我们的自信心和表达能力,让我们在任何情景下坚定自己的立场,同时也培养了我们的领导能力。在游戏中,我们可以和朋友一起玩,分享经验,互相鼓励。这种互动有助于我们与人建立联系、团结协作,也有助于解决问题,让我们更加自信地表达意见和想法。
段落五:结论
通过体验和实践,我深刻认识到,数学游戏在培养我们的数学能力、提高自信、领导力和团队协作能力方面可以做到很多。这是一个融合教育和技术的时代,我们应该运用这个时代的优势,开发出更多的数学游戏,让广大青少年更好地掌握数学,提高他们的综合素质。
游戏数学心得体会篇五
近年来,随着游戏产业的快速发展,越来越多的人沉浸于各种类型的游戏之中。而游戏不仅带给人们娱乐和消遣,更是一种帮助我们学习和发展数学技能的途径。通过游戏,我不仅发现了数学在游戏中的重要性,还掌握了一些游戏数学技巧,这无疑是对我数学学习的一次巨大启发。
首先,游戏让我认识到数学在游戏设计中的重要性。各类游戏中蕴含了丰富的数学原理,例如数字游戏中的数学操作、策略游戏中的算术运算、物理游戏中的力学计算等。这些数学原理的运用,使得游戏更加有趣、挑战性更强。通过在游戏中解决问题和思考策略,我逐渐认识到数学在现实生活中的广泛应用,进而对数学的重要性有了更深刻的认识。
其次,游戏也让我学会了一些游戏数学技巧。在数字类游戏中,灵活运用数学操作可以帮助我更快地找到答案。例如在一些数独游戏中,我可以通过推测和排除的方式,运用数学规则解决难题;在一些计算类游戏中,我可以通过快速计算和估算得出准确的答案。这些技巧的掌握,提高了我解决问题的能力和数学运算的速度,也使我对数学的兴趣更加浓厚。
此外,游戏还能培养我的逻辑思维和数学思维。在一些策略游戏中,我需要通过精确的计算和思考来制定出最佳的战略;在一些谜题游戏中,我需要从各种线索中找到正确的答案。这些游戏锻炼了我的逻辑思维和问题解决能力,培养了我的创造力和创新思维。同时,游戏中的数学问题也要求我运用数学知识和技巧来解答,这不仅让我更加熟练地运用数学,还有助于提高我的数学思维和分析能力。
最后,游戏让我意识到数学学习是一个需要持续努力的过程。在游戏中,我常常遇到一些看似棘手的问题,需要进行多次尝试和思考才能解决。这让我明白了数学学习也是如此,需要耐心和坚持。通过游戏学习数学,我逐渐培养了持之以恒、深入思考的学习态度,这为我在数学学习的道路上带来了更多动力和自信。
总而言之,游戏数学给我带来了诸多收获和启发。游戏不仅让我认识到数学在游戏设计中的重要性,还使我学会了一些游戏数学技巧,并培养了我的逻辑思维和数学思维。同时,游戏也让我明白了数学学习需要持续努力和坚持。因此,我将继续通过游戏的方式来学习数学,不断提高自己的数学水平,为未来的数学学习打下坚实的基础。同时,我也希望更多的人能够意识到游戏数学的重要性,并通过游戏来提高自己的数学能力。
游戏数学心得体会篇六
《数学游戏》是一本由美国的玩具设计师约瑟夫·芬恩创作的教育类游戏书,书中融合了数学和游戏的元素,是一本通过游戏的方式来帮助孩子学习和掌握数学知识的书籍。我很喜欢这本书,因为它让数学变得更有趣和生动,而且通过游戏的方式让我获得了数学的知识和技能,收获颇丰,本文将详细介绍我的心得体会。
第二段:游戏的意义
《数学游戏》所提供的游戏丰富多样,不仅可以在游戏中体验数学的乐趣,还可以帮助孩子培养数学思维和逻辑能力,让孩子感受到数学不仅仅是一堆公式和计算,更是一种生动活泼的思维方式。在游戏过程中,我可以通过思考和尝试不同的策略来解决问题,锻炼了我的思维能力和创造力,同时也提高了我对数学的兴趣和学习的主动性。
第三段:游戏对学习的帮助
《数学游戏》所提供的游戏不仅可以让孩子在游戏中学习和掌握数学知识,还可以锻炼孩子的语言表达能力和合作精神,让孩子能够更好地与他人沟通和合作解决问题,提高孩子的团队协作能力。此外,游戏还可以让孩子更加深入地了解数学知识,发现数学的美和神奇,激发孩子对数学的爱好和兴趣,从而提高学习效果和学习质量。
第四段:游戏对生活的启示
《数学游戏》所提供的游戏虽然是针对数学知识而设计的,但是其中包含的思维方式和思考方法却是贯穿于生活的,可以帮助孩子更好地应对生活中遇到的问题和挑战。例如,在数学游戏中,我们需要寻找最优解决方案,这种思考方式可以帮助孩子在日常生活中更加理性和科学地解决问题,提高生活品质。
第五段:结语
总之,《数学游戏》是一本非常好的教育类游戏书,其中融合了数学和游戏的元素,能够帮助孩子更好地学习和理解数学知识,锻炼孩子的思维能力和创造力,提高孩子的团队协作能力和生活品质。我相信,通过《数学游戏》这样的游戏,能够让孩子更加热爱学习,更加热爱生活,成为一名快乐、自信、有能力的人。
游戏数学心得体会篇七
摘要:信息技术的飞速发展推动了课程改革的不断深入,传统的教学方法已经很难满足新 课程标准的要求。为培养学生的信息素养,激发学生的学习能力是新课标的最新要求,游戏教学作为一种新的教学模式,符合新课程标准,受到广大师生的青睐。游戏化教学 综合了游戏与传统教学的优势,可以激发小学生的学习热情,它自身所具有的教育性和 游戏性两个特性为实现新课程改革倡导的教育理念提供了一种很好的途径。本论文以小 学数学课程为例,在小学数学学科教学中应用游戏化教学的方式,并以相关理论为指导,探索出适用于小学数学课程的教学模式。在当前的游戏化教学中面临的主要问题是如何 使游戏非常完美自然地融入到教学活动中去,从而改变传统的教学方式,提高教学效果。
1 绪
论
1.1 研究背景
是到目前为止,这些学校中能够真正充分利用多媒体进行教学的并不是很多,也 没有真正意识到多媒体教学设备的强大功能对于教学的影响性。至今,大多数中 小学教师依然采用的是传统的单一的教学方式,因此在这样的情况下教师很难调 动起学生学习的积极性。为了顺应新课程改革提出的要求,需要广大的学者 和教育专家们通过不断努力力图探索新的教学方式,使学生能够主动学习并且乐 于学习,其中游戏化教学就是在这种背景下产生的,它作为一种新的教学方式,是对传统的教学方式的变革,可以让学生在快乐中学习,具有一定的发展前景。
不断的去探索教育游戏与教学的规律,逐步使教师和学生适应这个新的教学模 式,使学生能在游戏中体验创造乐趣和经历,能够在数学课程中学会反思和成长。
1.2.2 研究意义
当前我国小学教育改革的重点在于提高小学生的创新能力以及培养小学生 的自身素质,很显然传统的教育和教学方式已经很难满足这个要求。在这样 的情境下,游戏化教学的优势逐渐突显出来,得到了很多教育专家的关注,然而 如何才能将教育游戏与教育教学活动融合在一起并为教育教学很好的服务,是当 前游戏化教学的最大困境。
本研究重点探讨的是游戏化教学在小学数学学科教学中的应用,通过该研究 可以为小学数学教师今后在数学课程中的应用游戏化教学指明方向,教育游戏作 为一种特殊的游戏,既具备教育的特性,又有游戏的特点。丰富了教学活动 因此这种教学方式的应用前景非常好。
1.3 国内外研究现状
1.3.1 国外研究现状
乐”是教育游戏的价值所在。至于实践方面的研究,国外相对国内来说比较火爆,国外主要是企业与学校之间的相互合作,目的是为了开发出各种类型的教育游戏。此外,国外在教育游戏的市场操作上也是相当的专业化,教育游戏的操作流程也是非常正规的,首先 是与教育专家达成合作。目的是与教育专家达成共识以后再进行游戏的开发,开发后直接由代理商进行发行。在进行游戏化教学时,如何使教育性和游戏性完美的融合在一起这个问题,一直在困扰着教育游戏研究专家,这也一直是他们力图要努力解决的问题。fabricator 指出,要想使教育与游戏达到完美自然的融合的程度,那么学习任务 就必须成为游戏化教学中的一种关键的游戏要素被学习者所感知,与此同时在对 游戏进行设计时,还应该开发与游戏相关的学习原则和学习结果,使游戏和学习任务自然衔接起来。
综上所述国外的研究者在游戏化教学方面关注的热点主要是如何才可以使
。汤跃明和张玲等人将游戏与教育融合,经过分析研究,总结归纳出五项构思
。万力勇从心理学的角度积极参加到设 计教育游戏的活动中,并加以探究,对体验式的游戏学习模型形成意义建构。实证表明,王陆等人开发的名为“悟空”的教育游戏,能够培养小学生的空间思 维想象能力,激发小学生的学习兴趣,让学生更好的学习,爱上学习,同时也对 知识的意义建构打下良好的基础。
总之,国内在教育游戏方面的研究起步比国外要晚,游戏的研究只是从个别
侧面展开进行的,存在的局限性很大,而且创新度也不高以及实证研究也非常少,另外游戏的研究方法也很单一。但近年来国内在教育游戏方面的研究成果也 颇有收获,成功建立了许多教育游戏实验基地和网络教育平台,如“k12play 教 育游戏平台”。目前教育游戏已经在各级各类学校中进行推广,尤其是在原来主 要以传统的教学方式为主而在现在已经具备对多媒体教育产品的学校中更为显 著。
总之,游戏化教学在我国仍然是处于起步的阶段,研究面也过于狭窄,主要 集中在幼儿园和小学阶段,而且已经应用教育游戏的学校,也主要是用传统的游 戏应用在传统的学科上面,缺乏创新性,实践方面的研究也比较少。
1.4 研究的主要内容和主要方法
1.4.1 主要研究内容
1.本文首先解释了与游戏化教学相关的一些概念以及支撑游戏化教学的主
要理论,然后再对如何将游戏恰当地引入到小学数学课堂中进行了详细的阐述,同时对小学数学课程的特点进行了分析,对两者的切合点进行了有效的探索。
2.对小学数学的教学现状进行了实地调查
3.以小学数学课程内容为依托,探讨合适的游戏方式设计方案,然后根据方 案进行实施。
4.对小学数学课堂引入游戏化教学后的教学效果进行了调查,并对调查的结 果进行了分析和总结,这样有利于对这种教学方法存在的不足进行改进,为游戏 化教学以后的研究提供一定得参考和借鉴。
1.4.2 主要研究方法
1.文献研究法
为了使该研究更具有科学性,笔者通过利用网络、图书馆,对有关教育游戏 的科研文献资料进行了收集、分析、归纳和总结,对游戏化教学的相关理论有了 深入的了解,特别是通过查阅近年来的学术论文,从中获取所需要的信息并对其 进行了研究与分析。
2.案例分析法
为了证明小学数学课堂中引入游戏化教学的可行性,也为了得到学生、教师 的认可,本研究先对小学数学的教学现状进行了一次前期的问卷调查,根据调查 得出的结果对当前小学数学课程的教学现状有了初步的了解,并找到实施游戏化 教学的切入点。
4.访谈法
笔者通过访谈小学数学老师,认真记录了老师们对游戏化教学方法的意见和 建议,以此来完善本研究的内容,为今后进一步做研究打下一定的基础。
5.行动研究法
行动研究法是一种与实际相结合的研究方法,笔者查阅大量论文及文献后,分析和总结了相关的教学案例,并对部分单元做了具体的课堂教学设计,然后在 课堂教学中进行了实践。
2 相关的概念界定与理论基础 2.1 游戏
目前关于游戏的定义很多,通过搜索引擎“google”我们以“游戏的定义”
为关键词进行有关游戏的定义的相关搜索,发现有关游戏的定义从不同的角度对 游戏的定义也是不同的。其中柏拉图对游戏的定义是这样的:游戏是动物和人因 为了生存以及生活的需要产生的有意识的模拟活动。
2.2 教育游戏
目前对教育游戏的定义非常宽泛,业界一直没有对它进行一个确切的定义,人们普遍对它的定义是这样的,即教育游戏是一种专门为实现教育目的而开发 的,游戏只是作为一种教学手段,并以一些成熟的理论作为支撑,最终使教育与 游戏达到相互融合的程度。
所谓游戏化教学,就是在课堂中运用游戏化的教学方法开展教学活动,它是 为课堂教学服务的,教师分析教材内容的特点和了解学生的心理特征后,采用合 适的教学策略开展教学活动,它是一种新型的教学模式。在游戏化教学的过 程中,学生是学习的主人,学生通过教师设计的游戏主动的去学习教材内容,这 种教与学的方式比较适合年龄较小的学生,特别是小学生活泼好动以及注意力集 中的时间短,采用这种教学方式更加适合小学生这些特点。教育游戏属于电子化 软件的范畴,而游戏化教学是教师以学习者的特征以及教学内容为前提,在课堂 中实施的一种新的教学模式,它可以使学生在放松的状态下轻松地获得知识和提 高技能。
教育游戏和游戏化教学主要的区别如下所述:
首先,教育游戏的对象要比游戏化教学针对的对象范围要广,教育游戏的使 用对象可以使社会大众特别是喜欢运用教育游戏来获得知识的使用对象,而游戏 化教学主要是应用于课堂中帮助师生提高教学效率的一种教学方式。
其次,游戏化教学相对教育游戏来说存在一定得局限性,教育游戏可以不受 时间和空间的约束,可以在任何时间和任何地点应用它进行学习,而游戏化教学 主要应用在课堂教学中。
最后,教育游戏的开发是由专门的软件开发人员根据教师教的需要和学习者 学习的需要进行设计与开发的。另外教育游戏侧重的是盈利,而游戏化教学只是 一种教学方式,教师通过分析教材内容以及结合学生的特点,并选择合适的教学 工具开展教学活动。在活动中教师要与学生形成互动,游戏化教学的以学生为主 体,利用游戏的魅力来活跃课堂气氛并且延长学生集中注意力的时间,达到高效 的教学效果。
2.4 游戏化教学的理论依据
2.4.1 建构主义学习理论
境可以算得上是最好的娱乐性学习环境,在这个娱乐环境中,学生是主要的角色,这种环境的设计是根据建构主义的学习原理来完成的。
2.4.2 游戏化学习理论
游戏化学习就是在学习的过程中应用游戏化的学习方式,学生通过完成游戏 的任务来达到学习的目标。这种教学模式不仅使学习者的学习积极性大大提高 了,而且还有利于学习者牢固的记忆所学的知识点,这对于学生掌握基础知识有 很大帮助,提高了学生学习的热情,游戏化学习理论侧重点在于实施游戏的情景、游戏中设计的任务、游戏所具有的趣味性以及存在的竞争性,以此来激发学生的 学习动机。
游戏化学习理论符合游戏化教学的特点,学生在玩的过程中就获取了知识与 技能,各方面都得到了提高。游戏化教学不同于一般的游戏,它更加注重的是学 生通过游戏获得知识的效果。因此在使游戏化学习理论的思想应用于游戏化 教学中时,选择与教学内容相符合的游戏也是非常关键的。
2.4.3 多元智能理论
多元智能理论是支撑教育游戏的又一种重要的理论,它是由美国哈佛大学的 心理学教授霍华德·加德纳提出来的。霍华德·加德纳认为,过去对人的智力分 的太过于狭窄,并没有完全把一个人的真实能力充分的反映出来,为了把人的真 实能力反映出来他把人类的智慧分为八种类型:言语—语言智能;音乐—节奏智 能;逻辑—数理智能;视觉—空间智能;身体—动觉智能;自知—自省智能;交 往—交流智能;自然观察智能。
传统的教学方式对学生认知发展过程中存在的差异性并没有引起高度重视,而游戏化教学过程需要把学生的多种感官同时调动起来,这样就可以激发学生的 多种智能,因此这个过程使学生得到全方面的发展。
2.4.4 转变式玩耍理论
转变式玩耍理论强调的是在游戏中要把人物、内容和情境进行结合,尤其 是要重视三者之间的关系。转变式玩耍理论认为学生要具有改变事物的能力,当 在游戏情节中遇到困难时,学习者必须应用学科内容来有效地改变这个困境,该 理论认为学生不单是在情境中学习自己所要掌握的知识与技能,而是能够运用所 学到的知识与技能改变情境,在改变这个情境的过程中可以使学生感知自己运用 学科知识带来的变化。
转变式玩耍理论是与虚拟的教学情境相适应的,在这个虚拟的教学情境中,首先将学科内容和教学任务进行有效结合,然后再创建一个甚至是多个合理的困 境,学生要想解决这个困境,就必须准确的理解与应用学科内容,这样是为了促 使学生主动去探究学习的过程。
2.4.5 沉浸式理论
当人们在日常生活中对某种活动进入完全投入的状态时往往就会忽略其他
一些不相关的内容,一旦注意力达到高度集中就会容易进入一种所谓的“沉浸” 状态。
在数学教学中,沉浸式理论的思想主要体现在以下几个方面:首先沉浸的氛 围是必不可少的,这就使得教师在开展游戏活动前就有为学生营造一个可以沉浸 的环境,这个氛围要使师生能够以全身心的状态投入到学习数学的情境中,让学 生主动去参与、亲身去体验这个学习过程,这样可以使教学效果得到提高。
另外,教师的沉浸也会使学生受到感染,还可以带动学生应用“沉浸式”学习方
法延伸到课外学习中去,从而提高了学生的数学素养,并为他们拥有终身学习的 能力打下一定的基础。
教学活动是属于教师和学生共同的活动,只有教师和学生共同努力才可以提 高教学效果。另外,师生的心理状态会直接关系到教学效果的好与坏,只有当教 师和学生共同处于积极地、和谐的和愉悦的氛围时,他们的潜能才可以发挥到最 佳状态,学习效果也会最好。总之,沉浸式理论主要从心理学的角度为游戏 化教学的使用奠定了一定的基础。
3游戏化教学与数学教学相结合 3.1 解读“小学数学课程标准”
教育游戏进入小学数学课堂是有理论依据的,符合新课程改革提出的要求。教育游戏与小学数学在课程理念上基本上是相近的,在课程资源的建设上有着重 要的意义。
3.1.1 教育游戏走进数学课堂的依据
《全日制义务教育数学课程标准(修订稿)》是针对我国义务教育阶段的数
学制定的,旨在培养学生的创新精神和实践能力,它明确了数学课程的性质与地 位,特别是对数学课程的理念、目标和内容标准进行了详细的阐述,这些都为游 戏化教学提供了一定的理论依据。
基本理念中指出,在义务教育阶段,数学课程要符合学生的个性发展的特点,数学学科的课程内容要符合学生的认知发展规律,有效地数学活动应该是由师生 共同参与,并使教与学有效统一的过程,学生在这个过程中是主体,教师是学生 学习的引导者,教师要与学生的认知水平为基础进行因材施教,最终为学生设计 并实施一个充分有意义的数学活动。
信息技术的发展对数学教学有很大的影响,尤其是在教学方式上的影响更为 显著,教师在运用现代教育技术设计与实施数学课程内容时,一定要结合实际情 况。《标准》中提倡教师要根据自己的需要去努力开发数学教学资源,教育游 戏这一个课题也正是教育技术学专业学生所要关注的热点话题中其中的一个,只 有教师掌握一定的教育技术方法才能比较容易地开发出多媒体教学软件甚至是 教育游戏来辅助数学教学。
3.2 小学数学教学现状调查分析
在实施案例之前,笔者首先小学数学的教学现状以及游戏化教学的使用情况 做了一次调查,为了使调查结果更加科学、真实,笔者还对当地多所小学的数学 老师、学生进行了深入地交流。
3.2.2 调查的主要指标
本次问卷涉及以下几个问题:学生对学习数学课程内容是否感兴趣、学生课 前预习新内容的情况、学生对数学老师当前的讲课方式的满意度、学生对游戏化 教学的了解、学生对游戏化教学的态度。
3.2.3 调查结果
通过笔者实地进行调查的结果发现,目前的教学形式仍然主要是采用传统的 以教师为主体的“填鸭式”的教学方式,学生也仍然是被动地接受学习,这样就 很难激发学生的学习兴趣,虽然在大多数学校中都已经配备了多媒体教室和网络 教室,但真正有效利用起来的却很少。
3.3 在小学数学课堂中使用游戏化教学应具备的条件
笔者认为,要想使游戏化教学很自然的融入到小学数学课堂教学中,应具备 以下条件:一定的硬件设施、课堂结构的变化以及学生和教师的信息素养,因为 只有具备这些条件,才能保证游戏化教学方式能够在课堂中顺利的开展,改善当 前的教育教学环境和教学效果。
1.硬件设施
游戏化教学具有教育性和游戏性两个属性,其中游戏性的体现需要一定的硬 件设施做支撑,如有些在线教育游戏时需要在网络教室中才能进行应用。因此,在将游戏教学引入到小学数学课堂中时首先要具备一定的硬件设施来支持教学 活动,随着信息化教育在小学中的大力普及,目前在几乎所有的中小学学校都配 置了一定数量的网络教室和微机教室,而且几乎在每个教室都配备了多媒体工 具,这些条件都是游戏化教学进入小学数学课堂的基本的必不可少的条件。
2课堂结构的变化
新课程改革颁布与实施后,传统的教学方式已经无法满足它的要求,要注意 培养学生的动手能力和思维逻辑能力,要想实现这个目的就要改变传统的课堂结 构。教师和学生的角色要发生变化,教师要引导学生学会主动学习而不是单纯教 授学生知识,学生要成为学习的主人,不再是被动地跟着老师学习课本内容,要 学会主动去探索知识,而不是把重点放在学习结果上。
3.学生和教师的信息素养
要想将游戏有效地应用到课堂教学中来提高教学效果,无论是对于学生还是 对于教师来说具备一定的计算机操作能力是最基本的前提条件,因为在教学过程 中学生会出现一些力所不能及的问题,教师在监督学生的行为的同时,对学生出 现的问题还要及时指导,帮助学生走出困境,这样无论是老师还是学生都能够有 效地完成教学设计的任务,最终实现预定教学目标。
另外,对于学生自身而言,要想顺利完成游戏的任务同样需要会一些简单的 操作,如对键盘和鼠标的操作能力是必须要掌握的。
目前,大多数学校在小学阶段就已经开设了计算机课程,小学生基本已经掌 握一些简单的计算机操作能力。
3.4 小学数学应用游戏化教学的必要性
《基础教育课程改革纲要》指出“改变学生一直以来的接受式学习的现状,大力提倡学生主动参与学习过程,使学生新课程改革对数学课堂教学提出许多新 的要求,所以探索适合于小学数学教学的新的教学模式是一种必然的趋势。另外通过对小学数学课堂教学现状的调查,得出这样的结论:当前小学数学 教学的首要任务是激发小学生学习数学的兴趣,以及去培养学生主动去学习数学 的习惯,游戏化教学凭借自身所具有的独特的魅力,能够吸引学生更多的注意力,使学生在短短的几十分钟内就可以有效的提高学习效率,为了达到这个效果,教 师需要做的事不仅要选择与教学内容相适应的的教学方法,而且更重要的是教师 还要能够把握整个教学过程。
游戏化教学在小学数学教学中的应用
4.1 实验的设计
4.1.1 实验对象
本研究以冀州市第三小学四年级的学生为研究对象,并且选取小学数学四年 级上册的部分单元设计教学案例并实施该案例。
4.1.2 实验方法
该实验的实验对象是冀州市第三小学的四(1)班和四(2)班两个班的学生,这两个班学生数学成绩相当,教学进度基本一致,而且均是由同一个数学老师赵 老师代课。为了让实验结果更具有说服力,以(1)班为实验班,(2)班为对照 班,(1)班用游戏化教学的方式开展教学活动,而四(2)班仍采取传统的常规 教学方法进行教学。对于该校四年级的学生已经开设了信息技术课程,学生已经 具备基本的计算机操作能力,而且学校也为学生配备有机房和对媒体教室,所以 这些条件已经能够满足本次实验的要求。
4.1.3 实验软件
目前针对小学生开发的游戏软件种类很多,结合本论文的研究目的,该实验 主要利用了 flash 游戏以及在线的教育游戏这两种类型作为实验工具。
游戏
对于 flash 游戏来讲,只要玩过网络游戏的学生都对它比较了解,它的界面 很美观,而且大多数都配有音乐,另外 flash 游戏操作时间都比较短,这样有利 于教师把它穿插在教学中,flash 游戏的特点符合小学生的年龄特征和心理特点,非常适合小学生使用。
2.在线教育游戏
针对不同年级的小学生的学习内容开发的教育游戏平台,学生不需注册就可以进行在线学习,完成游戏后可以看到自己的成绩,从成绩的高低可以看出自己是否已经熟练掌握这个知识点。
4.2 游戏化教学的应用方式
游戏教学顾名思义就是将游戏引入到课堂中,是一种比较新的教学方式,如 何将游戏恰当的引入到课堂教学中一直是教学设计者考虑的问题。它的应用方式 与教学的具体环境有很大关系,如教学对象、教学目标、教学的硬件设施等都会 对游戏教学的应用方式起决定作用。教师要根据不同的教学内容和环境选用 不同的教学方式,本研究提出四种主要应用方式,具体如下:
1利用游戏导入新课
在传统的教学中,教师导入新课的方式主要是以提问学生问题来回顾上一节 课所学的内容,然后再开始讲授新课。然而小学生的思维都比较简单,这种跳跃 式的衔接方式很难使学生把新旧知识联系起来。
面对这种情况,教师在导入新课前,就可以通过借助一个简单的教育游戏,首先要让学生对游戏的背景知识有一定的了解,教师也可以亲自给学生演示一个 教育游戏,这个游戏需要用到学生还没学习的知识点才能顺利完成任务。
2.教学过程中引入游戏
由于传统的教学方式形式都比较单一,而且小学生在课堂中的集中注意力的时间都比较短,因此学生在教学过程中很容易产生厌倦的情绪,在这种情况下,教师可以在教学过程中穿插教育游戏,这样就可以为学生调节课堂气氛、激发学生的学习热情,目前采用这种方式的最多。
3.利用游戏检查学习效果
教学过程结束后,教师为了让学生巩固新知识以及检查学生掌握新知识的情 况,就可以准备一个简短的小游戏,教师通过观察学生的表现情况来对学习效果 进行检测。
4.利用游戏进行课后练习
完成教学活动后,教师可以利用游戏给学生布置作业,让学生在课余时间来 完成,以此来复习和巩固所学的知识,教师可以为学生提供游戏教学平台让学生 自愿完成学习任务。
4.3 游戏化教学的应用原则
4.3.1 学生为主体,教师为主导
杜威指出“从做中学的学习方法比从听中学的学习方法更加有效”,要把学 与做有效结合起来,在游戏化教学中应该把从做中学的这种思想贯穿进去,让学 生成为学习的主人,在学习的过程中教师起到的是引导作用。
4.3.2 实时监督,及时反馈
在游戏化教学过程中,不仅需要的是教师要实时监督学生的行为,而且学生 也要及时向老师反馈自己遇到的问题。教师在必要的还要给予学生刺激强化,及 时调整课堂的节奏,因为课堂本身就是一个动态发展的过程。
4.3.3 游戏引入课堂的“三适”原则
适当、适时、适度这三个原则被称为游戏化教学的三个原则。适当,就是教 学过程中教师必须根据自己的教学内容的特点设计合理的教学案例和教学策略,不要把游戏化的教学方式强加给所有的教学内容;适时,就是指在教学活动中引 入游戏化教学的方法时要选择好时机,并不是随时都可以引入的;适度,所谓度 指的就是难易程度和时间长短。总之,游戏是与教学密切相关的,所以利用 游戏的方式做教学设计时,掌握三适原则是有必要的。
5 分析与评价游戏化教学在小学数学中的应用效果
笔者在小学数学课堂中实施游戏化教学后,对学生学习效果进行了分析与评 价,并对调查结果进行了处理,对普遍性存在的问题进行了反思。
5.1 设计调查问卷
中的优势等方面进行调查。调查的对象包括实验班四(1)班的 56 个学生,问卷采用统一填答的方式进行,收回率为 100%。
5.2 教师访谈
为了进一步了解教师对小学数学课堂中加入游戏化教学的看法,笔者还对该 校的 10 位数学老师进行了访谈,主要是访谈的问题是教师对游戏化教学的了解 程度、引入数学课堂教学中的态度、游戏化教学的利与弊以及教师对游戏化教学 引入数学课堂的建议。
5.3 调查结果的分析与处理
我们发现通过将游戏化教学应用到小学数学课堂教学中,学生的学习主动性 和积极性和以前相比有了明显的提高,他们可以通过在教学过程中完成游戏来实 现教学目标,学习氛围变得相当浓厚。另外,学生在游戏教学中的体验,可以加 强他们之间的协作精神,以及对知识的主动探索精神。调查数据的统计主要是在 收回问卷的基础上,将其放在 microsoft excel 中进行录入而得到的。
6总结与展望
6.1 研究内容的总结
本文主要是通过实验验证了游戏化教学在小学数学课堂中的优势以及教育
价值,学生的自主学习能力、学习兴趣以及学习素养通过这种方式都有了明显的 提高。另外,从实验班和对照班的学习成绩对比中,也可以发现实验班的优秀率 和及格率都要高于对照班,而且实验班的学生学习数学的积极性也明显比对照班 高,这些验证结果都再次证明了游戏化教学在小学数学教学中的应用前景还是比 较乐观的。
6.2 研究不足和展望
第一,由于这个实验仅仅是针对四(1)班和四(2)班两个班实施的,参与 调查的人数有限,这样就使得研究具有一定的局限性,说服力不够强。第二,本实验的数据主要是通过课堂观察、问卷调查和对教师的访谈进行总 结的,并且在设计的问题上可能考虑的不够全面。
第三,由于这是第一次在微机室使用游戏化教学的方式进行教学,学生会受 传统教学模式的影响,一时会觉得对新的教学方式不太适应,所以在实施过程中 存在的问题还是比较多的,这就需要对教师提出更高的要求,在整个教学过程中,教师起到的是监督和引导的作用,提高学生学习数学的信心。
第四,由于自己也是初次设计并实施本实验,加之自身水平有限和水平不足,使得实验过程中出现了一些自己没有想到的问题会发生。
“游戏化教学”和“快乐学习”是游戏化教学的理念,这正符合当前教学改 革的要求,所以说应用前景比较乐观。本文主要是通过实验验证了游戏化教学在 小学数学教学中的应用价值,但是,我们必须认识到,要想将这种游戏化的教学 方法应用到教学中并且得到普及,还是需要教育部门各专家的共同努力,使其真 正达到为教育教学服务的目的。
游戏数学心得体会篇八
全景游戏是一种结合了虚拟现实技术和游戏体验的全新娱乐方式。在全景游戏中,玩家可以身临其境地参与到游戏中,感受到逼真的画面和交互体验。然而,全景游戏并不仅仅是一种娱乐方式,它还能够培养玩家的数学能力。通过与数学相关的游戏内容,玩家可以在娱乐中学习数学知识。在此,我将分享一下在全景游戏中学习数学的心得体会。
第二段:认识数学乐趣
全景游戏中的数学学习之所以能够如此有趣,主要是因为它能够将抽象的数学概念转化为具体的场景和任务。例如,在游戏中设有一道与初等代数有关的题目,玩家需要通过解方程来解决谜题。这样一来,玩家不仅能够将数学知识应用到实际问题中,还能够体验到解决问题的乐趣和成就感。在全景游戏的世界中,数学不再是一种枯燥无味的学科,而是一种充满乐趣和挑战的娱乐内容。
第三段:提升数学能力
全景游戏不仅仅能够提供数学乐趣,还能够帮助玩家提升数学能力。在游戏中,玩家需要运用不同的数学知识和技巧来解决各种问题。通过反复练习和思考,玩家可以逐渐提升自己的数学能力。例如,在解决几何题时,玩家需要运用线段、角度和比例等多个概念来计算和确定图形的属性。这种综合性的数学运算能够有效地提升玩家的逻辑思维和数学能力。
第四段:培养问题解决能力
全景游戏培养玩家的问题解决能力也是其独特之处。在游戏中,玩家面对各种不同的问题和难题,需要运用数学知识和技巧来解决。这种过程不仅能够提高玩家在数学方面的能力,还能培养玩家的逻辑思维和解决问题的能力。通过不断与游戏中的数学内容进行交互,玩家可以培养出一种思考问题和解决问题的能力,这对于玩家在日常生活中面对各种问题时也有着积极的意义。
第五段:总结
全景游戏为数学学习提供了一种全新的方式和平台。通过与数学相关的游戏内容,玩家可以身临其境地感受数学的乐趣和挑战。同时,全景游戏还能够提升玩家的数学能力和问题解决能力。不可否认,全景游戏的出现为数学学习提供了一个更加有趣和互动的途径,有望吸引更多的年轻人对数学感兴趣并从中受益。因此,我们大力推广和支持全景游戏的发展,以期让更多的人通过娱乐的方式来爱上数学。
【本文地址:http://www.xuefen.com.cn/zuowen/5988088.html】